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[주사위] 생존본능 TRPG (#185)
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본문 - 01-21, 2019 23:51에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
493개의 댓글이 있습니다.
[TIP] 작전회의시엔 브릿지와 레펠강하의 사용과, 실질적인 데미지 기대값 계산 까지 고려하시는 편이 좋습니다.
레펠 강하까지 최상층 돌입에 사용한다면 확실하게 1승일거라 생각합니다.
플레이어간 동시행동까지 성립한다면 더욱 좋겠으나...그건 상황에 따라서.
그리고 펌블이 나올 가능성을 배제하기 위한 장치로 브릿지와 레펠 강하도 있고요...
기댓값 계산 신경 안 쓰고 되는대로 '이정도면 되겠지' 하는 마인드로 들어가는 게 몇 배는 위험한 생각인 것 같은데 말입니다;;
(문제는 개인 패시브 중에는 행동력을 더 잡아먹는 게 있으니... 뭐, 상관 없겠죠??? 대구경은 사실상 사용 제한이 걸리니....)
크시코스P "좋아요, 이제 슬슬 누가 어디 돌입할지 결정할 때입니다."
크시코스P "지금으로서 확정된 내용만 가지고 분석한 자료입니다만. 역시 군데군데에 전력의 구멍이 보입니다."
크시코스P "신중에 신중을 기해 준비하도록 하죠..."
<분석 자료>
현 시점에서의 포지션이 결정된 캐릭터들의 예상 데미지(다이스 50 기준 및 캐릭터별 행동력 소모량 6 이하인 최대 데미지 기술 기준) 및 층별 요구 데미지와 주의사항에 대한 자료입니다. 해당 자료를 참고하시고 댓글로 포지션 변경 및 향후 계획을 달아 주세요. 자료는 개인적인 시점에서 작성했으므로 오류가 있을 수 있습니다.
[최상층] (레펠 강하 사용 가능) - 요구 데미지 600~729.
디미트리P (PP-19-01 기관단총, 물려받은 힘, 연합군)
예상 데미지 : 최소 (50+60+20) = 130, 최대 130×5.5=715
K마구P (파워 타입 필살기, 에페 솔레일, 연합군)
예상 데미지 : (50+30+20)×3 = 300
총합 데미지 최소 430, 최대 1015.
기관단총 1의 자리 콤마가 5 이상이라면 주사위 값에 관계없이 요구 데미지 충족.
레펠 사용으로 다이스 최소치를 확정적으로 50으로 고정 가능.
[4층] (저격 사용 가능) - 요구 데미지 350, 저격 사용시 250.
아나스타샤 (별의 부름 - 쌍둥이자리, 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군)
예상 데미지 : (50+15+20)×2×1.5 = 255
[3층] (브릿지 사용 가능) - 요구 데미지 250.
유이 (소닉 스트림 스텝, 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군, 저주 부여술, 랑스 드 에클레어)
예상 데미지 : (50+15+20+20)×4.5×1.5×2 = 1418
[2층] (브릿지 사용 가능) - 요구 데미지 715.
미쿠 (단분자 와키자시 내구도 53, 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군)
예상 데미지 : (50+15+20)×5.3×1.5 = 676
[지하 1층] (브릿지 사용 가능, 방어 효과 필요) - 요구 데미지 350.
나오 (살아 있는 불꽃, 저주 부여술, 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군)
예상 데미지 : (50+20+15+20)×3.2×1.5 = 520
미레이 (미니 로켓포, 저주 부여술, 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군)
예상 데미지 : (50+20+15+20)×3×1.5 = 473
<현재 층별 투입 희망 리스트>
최상층 중앙홀 : 아스카(포), K마구P(KM), 디미트리p&모모카(아),
4층 휴게실 : 유이(포), 니나&아냐(아)
3층 키즈존 : 유이(포),
2층 전자상가 : 미쿠(히)
지하 1층 슈퍼마켓 : 나오(크), 아카네p(히) 미레이(람)
상관없음 : 비트슈터(KM), 치에리(KM), KP전원, 람쥐p전원(미레이 제외)
쓴웃음을 지으면서 정리된 것을 본 KP, 람쥐P가 그런 모습을 보면서 말했다.
람쥐P "그대로 안 될 수 있다는거 감안하라고."
K P "그래야죠."
KP는 그리 말하고서 고개를 끄덕였다.
히지리 "시노하고 내가 지하?"
K P "히지리 널 거기로 보내긴 싫은데, 방어 지원 좀 부탁하려고."
토코 "프로듀서하고 나는?"
K P "지원 필요한 곳에 실시간으로 움직인다. 일단은 그렇게 가자."
시노 "그렇게 해보자."
(계산대로 가면 KP계가 투입되기 전에 종료될거 같긴 하네요)
유이 "이렇게나 많은 기대를 받을 줄은 유이도 몰랐는데... 반드시 깔끔하게 해내고 올게!"
람쥐P "부탁하지."
람쥐P "그리고 아까 특임반을 뒤로 물렸으니, 빠른 돌입은 어려울 거야. 그렇다면 먼저 기습을 거는 쪽은... 특임반이 없어도 괜찮은 쪽이 좋겠지."
미레이 "그러면... 내가 먼저 나서겠어! 조금만 더 '집중'하면, 다른 지원이 없더라도 어느정도는 해낼 수 있을테니깟!"
람쥐P "마지막으로 당부해야할 것은... '지원'의 유효 시간이야. 내가 건 전자기 공명도 그렇고, 쇼코의 힘도 그렇고, 오래 가는 수준은 아니니까 말이지. 지금은 괜찮더라도, 실제로 전투에 돌입하면 오래 가지 못해. 최대한 동시에, 그리고 빠르게 해치울 필요가 있어."
(미레이를 포함한 지하 1층조가 브릿지 없이 움직이는 게 더 좋을지도 모르겠네요.)
(그리고 람쥐P와 쇼코의 버프가 3턴만 지속되니, 동시 행동을 최대한 쓰면 좋겠네요. 특히 다른 층 간에.)
(아 사소한 덤으로, 람쥐P&쇼코 행동력은 4, 미레이&코우메 행동력은 8입니다. 그렇지만 실질적으로 나서는 건 미레이측이 될 거 같으니, 큰 문제는 되지 않을지도요-)
리사 [2층에 있는 병사들은 장갑병이라서 좀 더 많은 데미지가 필요해]
치에리 [미쿠쨩 한명만으로는 조금 벅찰 수도 있어요.]
치에리 [그래서 방화 셔터를 미리 내린 후, 저희가 2층으로 급습해 황제펭귄 3호나 블랙 돈, 또는 파이어 토네이도 더블 드라이브를 사용하는 식으로 먼저 원호할게요!]
K마구P [결국 문제는 저인데]
K마구P [화신을 미리 암드한 채로 레펠로 내려오다가 레펠에서 떨어져 급강하하면서 필살기를 쓸 계획입니다.]
K마구P [병사들을 쓰러트리는 게 최소 목표. 그 후는 디미트리 씨한테 맡기겠습니다.]
(요구 데미지가 높은 편인 2층에 치에리, 비트 슈터(이나즈마 슈터로 행동력 조 임시 재편)를 보내 방화벽 + 행동력 소모 8의 기술을 사용하는 식으로 원호하면 될 것 같습니다.)
(문제는 K마구P인데, 저 위력이 기본 위력 보정이면 그대로 레펠 강하 + 행동력 소모 6 파워타입을 써서 병사들을 최우선적으로 제압하는 쪽으로 가야겠네요. 뒷마무리는 디미트리P에게 맡기고)
(플레이어간 동시행동도 페널티가 부여됐던가요...)
크시코스P "그리고, [지원]의 유효 기간을 고려하면... 그나마 가장 여유가 있는 3층 팀이 지원이 끝나갈 때에 행동하는 것이 낫겠습니다."
크시코스P "그렇다면... 돌입 순서는 이렇게 되겠군요. 혹시 다른 의견이나 추가 의견 있으신 분 계십니까?"
크시코스P는 작전판의 내용을 갱신하며 모두에게 확인을 요청했다.
──────────────────
<돌입 순서>
[0턴 : 공격 개시]
나오(지하1층), 미레이(지하1층)
[1턴 : 특임대 지원 가능]
미쿠(2층), 비트 슈터/치에리(2층)
브릿지 사용
[2턴 : 3층 및 4층 진입 가능, [전자기 공명] [다들 힘내] 종료]
KP 사이드(4층), 아나스타샤&모모카(4층)
저격 사용 <정정 : 저격 사용불가>
[3턴]
유이(3층), (처리에 실패한 층 아무데나)
브릿지 사용
[4턴 : 최상층 진입 가능]
디미트리P(최상층), K마구P(최상층)
레펠 강하 사용
치나츠 "나도 여기엔 이견 없어. 각자 배치 희망한 이유도 대부분 합리적일 뿐더러, 계산도 도움이 될만한 내용이네."
아스카 "흐음..계산대로 흘러간다면 내가 움직일 필요성은 없을지도 모르겠다만, 제압 순서상 중간에서 커버를 맡는 위치에 표기해줄 수 있겠어? 보험이라면 있는 편이 좋을 테고, 내쪽도 조금이라면 기동력도 확보할 수 있으니까."
(현상유지, 다만 동시행동으로 움직일 생각인 아스카가 3턴째 처리 실패한 층 담당으로 들어갔으면 하는 정도)
크시코스P "보험이라...."
K P "이쪽에서 그대로 백업 가능할거 같아요. 토코가 그대로 저격 들어가면 될거니까."
니나 "그게 쳐 가능한 겁니까?"
K P "나도 이 생활 1~2년 하는거 아냐."
토코 "나쁘지 않겠어."
(이대로 가는 거로 결정)
공격 타이밍을 고르는 거나... 그리고 그 전에 추가 버프도 필요할지도요.
흠... 미쿠 쪽이 도움이 더 필요하려나...
4층 공격은 누구에게 먼저 맡길 건가요? 그리고 동시 행동 여부는요?)
람쥐P "아직 약속한 시간은 덜 지났으니... 크라푸첸코 녀석도 의심이 들어갈 단계는 아냐."
람쥐P "그 녀석이 의심하고 경계하기 전에, 최대한 많은 준비를 하면 좋겠군."
(아직 흥정의 지속 턴도 4턴 남았으니, 밑준비를 좀 더 해도 좋을 거 같네요)
아쉽지만 적절한 판단일지도 모르겠습니다()
특히나 이번엔 실제로 전투는 5턴 안에 해치워야 하는 구성이라...자리도 부족하니..
그래도 건강해지시면 또 이벤트에서 뵈리라 믿습니다
일단 50을 상정한거라 저것보다 낮게 나올 가능성도 있지만, 쇼코 버프와 레펠 강하가 주사위값을 더해주기에 빗나감은 고려하지 않아도 될 듯 하여 다행.
(어딜 대상으로 할지 잊고...)
그렇네요..거기선 상황이 허락한다면 동시행동으로 들어가면 좋을지도요.
언제가 첫 돌입이 되면 좋으려나요?
그리고 돌입 전에 4~8턴은 소모해도 되니 준비도 더 되면 좋을 것 같고요오
다른분들도 밤에 진행하실때가 많기는 한데..미레이의 경우는 첫번째 턴에 움직이기 때문에 6시쯤에 리본 끊으셔도 괜찮을지도 모르겠습니다. 다만 크시코스님이 OK를 하시는게 전제군요
그렇다면 스타트를 5시에 맞춰서 하고 제가 먼저 행동한 다음, 람쥐님이 동시행동으로 들어오시면 될 것 같군요. 결과창은 부탁드립니다!
그럼 그 전까지는 많은 사전 준비들 부탁드립니다아- 버프나, 턴 진행이나아
결과창 RP를 포함해서 RP를 어찌 작성할지에 대해 두 플레이어가 상의를 거친 후에 내놓으시는걸 추천드립니다()
두 사람이 분업해서 합치거나 상황 묘사등에 대해 의견을 주고받거나 할 수도 있겠죠.
어차피 여러 층으로 전투 장소가 나뉘어있고 해서, 이번에 한해서는 작성시간 제한에 대한 것도 문제되지 않도록 스무스하게 가려고 하니 느긋하게.
람쥐P "미쿠, 네가 가장 단단할 장갑병을 상대하게 될테니 지원해주겠어. 잠시 실례하지."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 40%
미레이&코우메 행동력 8/10
[집중: 17] [괴담: 0]
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
상태 공유로 미쿠에게 적용
이내 그 전자들은 한 줄로 정렬된 도검의 날을 타고 흐르듯 내려가며 도검의 손잡이에 모여든다.
그러나 지금은 아무런 내색도 안한 채로, 얌전히 그 손잡이에서 잠든다.
람쥐P "네 무기는 이미 충분히... 라기보다 거의 완벽하게 재련된 상태니까 날을 손대기보다는 손잡이에 전기를 저장시켜뒀어."
람쥐P "이후에 네가 이 도검으로 적을 베면, 이 전자들은 알아서 재빠르게 날을 타고 나가 그 적에게 강한 전기 충격을 추가로 줄 거야. 이건 도검이 충격을 받으면 바로 이루어지게 두었으니 네가 신경쓰진 않아도 돼. 다만, 보관에는 평소보다도 더 주의해주길 바래."
미쿠 "충분히 이해했다냐!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 15%
미레이&코우메 행동력 9/10
[집중: 17.5] [괴담: 0]
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 38/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
<E조>
탐색도 : 100%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 0/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [3/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [0/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이, 미레이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[물려받은 힘]
- 디미트리P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +60.
「épée solaire」
- K마구P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +30
[전자 재련 - 미쿠]
- 미쿠의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
크시코스P는 갱신된 자료들을 작전판에 업데이트했다.
크시코스P "4층, 그리고 최상층에 지원이 조금 더 필요할지도 모르겠습니다."
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<돌입 순서>
[0턴 : 공격 개시]
나오(지하1층), 미레이(지하1층)
[1턴 : 특임대 지원 가능]
미쿠(2층), 비트 슈터&치에리(2층)
브릿지 사용
[2턴 : 3층 및 4층 진입 가능, [전자기 공명] [다들 힘내] 종료]
토코(4층), 니나(4층)
[3턴]
유이(3층), 아스카(처리에 실패한 층 지원)
브릿지 사용
[4턴 : 최상층 진입 가능]
디미트리P(최상층), K마구P(최상층)
레펠 강하 사용
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<분석 자료>
현 시점에서의 포지션이 결정된 캐릭터들의 예상 데미지(다이스 50 기준 및 캐릭터별 행동력 소모량 6 이하인 최대 데미지 기술 기준), 최소 데미지 및 층별 요구 데미지와 주의사항에 대한 자료입니다. 해당 자료를 참고하시고 댓글로 추가 버프 계획 및 공격 개시 제안 등을 달아 주세요. 자료는 개인적인 시점에서 작성했으므로 오류가 있을 수 있습니다.
[0턴 : 지하 1층] (지원 사용 불가, 방어 효과 필요) - 요구 데미지 350.
◇ 나오 (살아 있는 불꽃, 저주 부여술, 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군)
※ 최소 데미지 : (1+20+15+20)×3.2×1.5 = 269
※ 예상 데미지 : (50+20+15+20)×3.2×1.5 = 520
◇ 미레이 (미니 로켓포, 저주 부여술, 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군)
※ 최소 데미지 : (1+20+15+20)×3×1.5 = 252
※ 예상 데미지 : (50+20+15+20)×3×1.5 = 473
[1턴 : 2층] (브릿지 사용 가능, 방화셔터 존재) - 요구 데미지 715.
◇ 미쿠 (단분자 와키자시 내구도 53, 다들 힘내, 전자기 공명, 전자 재련, 연합군)
※ 최소 데미지 : (30+15+20+30)×5.3×1.5 = 755
※ 예상 데미지 : (50+15+20+30)×5.3×1.5 = 914
◇ 비트 슈터/치에리 (파워 타입 필살기, 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군)
※ 최소 데미지 : (30+15+20)×4×1.5 = 390
※ 예상 데미지 : (50+15+20)×4×1.5 = 510
[2턴 : 4층] (지원 사용 불가, 인질이 공격 대상) - 요구 데미지 350.
◇ 토코 (AW 슈퍼 매그넘, 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군)
※ 최소 데미지 : (1+15+20)×2×1.5 = 108
※ 예상 데미지 : (50+15+20)×2×1.5 = 255
◇ 니나 (울프 클로, 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군)
※ 최소 데미지 : (1+15+20)×2.5×1.5 = 135
※ 예상 데미지 : (50+15+20)×2.5×1.5 = 319
[3턴 : 3층 및 미완료 층 지원] (브릿지 사용 가능, 어린아이가 있음) - 요구 데미지 250.
◇ 유이 (소닉 스트림 스텝, 연합군, 저주 부여술, 랑스 드 에클레어)
※ 최소 데미지 : (30+20+20)×4.5×2 = 630
※ 예상 데미지 : (50+20+20)×4.5×2 = 810
◇ 아스카 (3배수 기술, 연합군)
※ 최소 데미지 : (1+20)×3 = 63
※ 예상 데미지 : (50+20)×3 = 210
[4턴 : 최상층] (레펠 강하 사용 가능) - 요구 데미지 600~729.
◇ 디미트리P (PP-19-01 기관단총, 물려받은 힘, 연합군)
※ 최소 데미지 : (50+60+20)×1 = 130
※ 예상 데미지 : (50+60+20)×3.25 = 423
※ 기관단총 1의 자리 콤마가 5 이상이라면 요구 데미지 충족
◇ K마구P (파워 타입 필살기, 에페 솔레일, 연합군)
※ 최소 데미지 : (50+30+20)×3 = 300
※ 예상 데미지 : (50+30+20)×3 = 300
※울프 클로
-주사위값×2.5의 데미지
*행동력 소모:5
이 스킬을 날릴 예정입니다. 배수가 높을 수록 낫겠죠
아르티옴P님께서 먼저 공격하시고 계산 및 행동력 페널티는 제가 다 받는 것이 어떨까 싶습니다.
[Accuracy International Arctic Warfare Super Magnum]
(통칭 AW Super Magnum)
※ 행동력은 6
※ 위력은 3배, 단 치명타가 아닐 경우 2배
※ 빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +20
사진 : http://www.snipercentral.com/wp-content/uploads/2014/10/l115a3-2.jpg
토코의 경우 저격시 기본적으로 아래의 스킬을 동시에 발동시켜서 써먹고 있습니다. 아마 현 상황에서라면 토코의 행동력은 10이니 큰 문제는 없습니다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
보정은 다들 힘내, 전자기 공명, 연합군에 목표 보정이 더해집니다.(목표 보정값 : 77)
나오/리이나 - 정신력(7/10) [나오 : 저주 부여술]
크시코스P "쓸 수 있는 수는 다 써야겠죠... 에인헤랴르의 지원도 요청하겠습니다."
크시코스P는 단말기를 꺼내더니, 상공의 에인헤랴르의 분석 지원을 요청했다.
「트리 다이어그램」 - 오버로드
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 공격 위력을 더합니다. 오버로드의 경우 2회 적용. / 행동력 : 7
첫 번째 다이스
크시코스P "수고했다, 타치바나."
모두의 단말기에 예측 데이터가 갱신되었다. 크시코스P는 주먹을 꽉 쥐었다.
크시코스P '이제, 곧 돌입이다... 자그마한 실수도 있어서는 안 돼.'
크시코스P '다시는... 같은 실수를 반복하지 않아...!'
트리 다이어그램 [위력 +12] [위력 +93] 적용 가능.
크시코스P/호타루 - 행동력(3/10) [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오/리이나 - 정신력(8/10) [나오 : 저주 부여술]
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 38/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
<E조>
탐색도 : 100%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 0/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [2/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [0/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이, 미레이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[물려받은 힘]
- 디미트리P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +60.
「épée solaire」
- K마구P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +30
[전자 재련 - 미쿠]
- 미쿠의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
「트리 다이어그램 – 오버로드」
- 공격 시, [트리 다이어그램 분석 결과 사용]을 선언하는 것으로, 공격의 위력을 아래 분석 결과 수치만큼 증가시킬 수 있습니다.
- 사용 후, 사용된 분석 결과는 사라집니다.
[분석 결과 : +12, +93]
K마구P [좋아...]
작전판을 보면서 고개를 끄덕이는 K마구P와 그의 담당 아이돌들
K마구P [그리고 2층과 최상층, 전부 저희가 먼저 들어가도록 하겠습니다.]
하루 [우리 공격은 눈에 띄는 편이니 주의가 확실히 우리한테만 끌릴 거야]
치에리 [그때를 봐서, 한쪽에 끌린 적을 향해 미쿠쨩이랑 디미트리P씨가 마무리하면...]
K마구P [특히, 이대로면 제가 딱 최상층의 잔챙이들은 다 처리할 수 있을 것 같고 말이죠.]
작전판을 보며 의견을 전달했다.
(전 지금이라도 돌입 가능한 상태입니다.
그리고 2층 돌입/최상층 돌입 전부 다 제가 먼저 공격하는 걸로 하는게 좋을 것 같네요. 특히 최상층의 경우 제 공격의 예상데미지가 딱 병사들 전멸시키는 데미지라서)
(저도 지금 돌입하는 것에 찬성합니다. 다만... 방금 전에 제가 행동을 했는데, 연속으로 턴 진행을 할 수는 없으므로 아무나 한 턴을 써 주시면 거기에 이어서 바로 공격 개시가 가능할 것 같습니다!)
아카네p 미쿠 10/10
히데루p"그럼 준비는 거의 다 되었군요. 마지막으로 여러분과 특임대의 공격을 보조할 드론들을 설치해두겠습니다. 안즈,"
안즈"예이 예이"
「안즈」
「리틀 래빗」
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 유저 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 행동력 10 소모 / 10기 설치
유미"좋아, 준비는 된 것 같네. 그럼 부탁할께 프로듀서."
아무래도 유미는 최후의 공격명령을 자신의 프로듀서에게 부탁한 모양이었지만, 그는 고개를 흔들며 말했다.
히데루p"아니. 이 작전의 제안도, 지금까지의 지휘도 모두 너의 계획대로였으니까...... 지금의 총 사령관은 너야 유미."
유미"그래....?"
생각치도 못했다는 얼빠진 표정으로 프로듀서를 올려다보던 유미가, 자신에게 꽂힌 일동의 시선을 보더니, 이내 고개를 끄덕이고는 다시금 카리스마 넘치는 자세로 팔을 뻗으며 지시했다.
유미"응! 전 대원! 작전 개시!"
히데루p 안즈 1/10
아카네p 미쿠 10/10
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
<E조>
탐색도 : 100%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 0/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이, 미레이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[물려받은 힘]
- 디미트리P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +60.
「épée solaire」
- K마구P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +30
[전자 재련 - 미쿠]
- 미쿠의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
「트리 다이어그램 – 오버로드」
- 공격 시, [트리 다이어그램 분석 결과 사용]을 선언하는 것으로, 공격의 위력을 아래 분석 결과 수치만큼 증가시킬 수 있습니다.
- 사용 후, 사용된 분석 결과는 사라집니다.
[분석 결과 : +12, +93]
「리틀 래빗」
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지. [추가데미지 +50]
크시코스P/호타루 - 행동력(5/10) [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오/리이나 - 정신력(10/10) [나오 : 저주 부여술]
화면을 통해, 백화점의 최상층에 위치한 크라프첸코가 다시금 인질에게 총을 겨누며 말한다.
크라프첸코 “제군들. 약속했던 50분까지, 이제 얼마 남지 않았군. 분명 코르부트 동지의 이송 장면 상으로는 그다지 도로가 밀리는 상황도 아니거늘...”
크시코스P “조, 조금만 기다려 주십시오...! 차량이 이제 막 가와사키에 도착했습니다! 머지않아 직접 코르부트의 상태를 확인하실 수 있을 것입니다!”
크시코스P는 속으로는 칼날을 갈면서, 태연하고 비굴한 태도를 유지하며 설명을 계속한다.
크시코스P “또한, 인질과의 교환 조건으로 제시되었던 헬기 및 귀환 루트도 준비가 완료되었습니다. 장담컨대, 여러분은 모두 무사히 돌아가실 수 있을 겁니다. 그러니 인질들에게는 손을 대지 말아 주십시오...”
마지막의 마지막까지, 최대한 크라프첸코를 방심시킨다.
그리고, 이 시점에서.
유미의 돌입 지시가 내려졌다.
유미 “전 대원, 작전 개시!”
──────────────────
<공격 개시!>
──────────────────
나오 ‘실수는 있을 수 없어...!’
여기저기가 망가지고 어질러진 백화점의 1층을 통과해, 나오는 이동한다. 자유자재로 늘어나는 머리카락이 천장의 조명을, 진열대 선반을, 각종 지형지물을 붙잡으며 입체적이며 그리고 소리 없는 기동을 가능하게 한다.
마침내, 지하 1층 쇼핑몰. 유탄발사기를 든 병사들이 있는 곳에서 단 한 진열장 너머로 훌쩍 넘어선 나오. 반대 방향에서는 미레이가 진입하고 있었다.
모든 것이 슬로모션처럼 느껴졌다. 당황한 채 욕설을 내뱉는 유탄수들, 인질들의 신음소리, 유탄발사기의 격발 장치가 풀리는 소리...
그리고 나오의 머릿속에서 들려오는 소리.
나오는 그 소리들이 뭐라고 하는지는 신경쓰지 않았다. 오히려, 나오가 그 소리에게 반대로 속삭이고, 명령하고 있었다.
나오 [모두를 지키기 위해... 그리고 코너 뒤의 저 녀석들을 쓸어 버리기 위해. 힘을 빌려 줘... 당장!]
나오 「살아 있는 불꽃」
포말하우트자리의 불의 흡혈귀, 크투가의 힘을 구현화해, 분노, 광기 등 부의 감정을 장작 삼아 타오르는 불길로 적을 덮칩니다.
※ 정신력 6 소모, 최대 정신력 1 소모.
※ 동시행동페널티로 정신력 4 추가 소모.
※ 주사위 300%의 화속성 데미지를 줍니다. '감소한 최대 정신력 수치'당 데미지 배율이 20% 증가합니다.
그것은 곧 더 이상 머리카락이 아닌 뜨겁게 타오르는 불길이 되며 그대로 유탄을 든 병사들을 급습하며 일순간에 세 명의 병사를 화염에 휩싸이게 만든다.
"дерьмо(젠장)! 저게 뭐야?!"
그러나 타오르는 불길에서 그나마 떨어져있어 휩쓸리지 않은 한 명의 유탄수가 당황하면서도 재빨리 자신의 유탄발사기를 들어올린다.
미레이 "어딜 노리는 거얏!"
그러나 유탄수의 등 바로 뒤쪽에서, 어리지만 날카로운 소녀의 목소리가 들려온다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
지하 1층 유탄수 공격
1명이 용케 도주하긴 했지만 백화점과 연결된 통로는 이미 특임대가 포위중. 그들은 독안에 든 쥐입니다.
어느새 쓰러진 유탄수 세 명에게 붙어있던 불은 꺼진 채였고, 방금 진열장에 날아가 부딪힌 병사도 유탄발사기는 바닥에 떨어뜨린 채였으며, 쏟아지는 상품들에도 연달아 맞아 움직일 힘은 없어보였다.
미레이 "구하러 왔다굿! 이제 안심해도 돼!" 스륵
"가, 감사해요..."
나오 "후우... 쏜살같이 지나갔네... 다들 무사한 거야?"
미레이 "응, 다들 무사해! 이 녀석들도 움직일 힘은 이제 없는 거 같고, 수고했어!"
"으, 으아아악!!"
그러나 그 말이 끝나자마자 미레이가 진열장으로 날려보낸 병사가 비명을 지르며 곳곳이 부러진 것처럼 보이는 몸을 어떻게든 이끌며 비상계단으로 도망쳤다.
나오 "앗, 아직 한 명이...!"
미레이 "읏! 그래도 괜찮아! 특임반들도 다 도착해서 포위했다고 하니까 도망칠 길은 없다굿!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
다운과 무력화는 레기온으로 방어
미레이 데미지 판정 : (37+15+20+20+30)×1.5×2 = 366
총 데미지 판정 : 331 + 366 + 50 = 747 : 지하1층 전멸
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 45%
미레이&코우메 행동력 7/10
[집중: 19] [괴담: 0]
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 0/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
<E조>
탐색도 : 100%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 0/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[4/5]↓ (활성화)
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 4/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (2/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[물려받은 힘]
- 디미트리P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +60.
「épée solaire」
- K마구P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +30
[전자 재련 - 미쿠]
- 미쿠의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
「트리 다이어그램 – 오버로드」
- 공격 시, [트리 다이어그램 분석 결과 사용]을 선언하는 것으로, 공격의 위력을 아래 분석 결과 수치만큼 증가시킬 수 있습니다.
- 사용 후, 사용된 분석 결과는 사라집니다.
[분석 결과 : +12, +93]
「리틀 래빗」
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지. [추가데미지 +50]
브금을 들으며 작전 개시를 보니 끓어오르는군요!
가자!!!!!!!!
BGM : https://youtu.be/sH7wA82FLCk
작전 개시 명령이 떨어지자, 표정이 반전하는 이나즈마 슈터
하루 [이때를 노렸지!] (씨익)
리사 [우리들의 힘을 보여줄 차례!]
치에리 [공포의 쓴맛, 처절하게 보여드리죠!]
K마구P [좋아] (끄덕)
K마구P [화신 암드다!]
이나즈마 슈터 [오오!]
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=595 (~ 9분 59초)
K마구P [마전사 팬드래곤(魔戦士ペンドラゴン), 암드!] 채앵!
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=148 (~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス), 암드!] 채앵!
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=532 (~ 8분 56초)
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드!] 채앵!
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=950 (~ 15분 53초)
리사 [지옥의 업염 이그니(地獄の業炎イグニ), 암드!] 채앵!
K마구P [하루, 리사! 치에리! 2층으로 가서 대기하고 있어! 나는 곧장 위쪽으로 간다!]
이나즈마 슈터 (끄덕)
지시가 내려지자, 일사불란하게 2층으로 향하는 아이돌들.
K마구P [느그들은 이제 뒤졌다... 이거지] (고오오)
그리고 곧장 급습을 준비하러 디미트리P에게 합류하는 K마구P였다.
지하1층에서 나오, 미레이가 공격을 시작하기 직전의 같은 시각.
마에카와 미쿠는 1개 특임대 분대 그리고 치에리를 이끌고 비상계단을 통해 아이코가 지시했던 2층의 비상문의 앞에 당도했다.
그리고, 그 비상문에 자신의 하이테크 고양이귀를 가져다댄 미쿠가 벽 너머의 전력을 확인한 뒤, 특임대에게 고개를 끄떡이자 2인의 분대원이 수신호를 하며 문에다 특수폭약을 설치했다.
미쿠"세팅완료냥. 지시하면 들어갈게."
히데루p [ 카피. 30초 후에 나오팀의 공격개시에 맞춰 방화쉘터 세팅과 동시에 폭파. ]
"카피."
그리고 잠깐의 침묵이 흐르고, 다시금 프로듀서의 목소리가 미쿠의 귓전에서 울리기 시작했다.
히데루p[ 공격개시까지 10초.......5, 4, 3, 2, 1 공격 개시! ]
그 지시와 함께 폭파되어 날아가 한명의 장갑병을 덮친 육중한 철문. 동시에 스르륵 떨어진 철제 방화셸터, 인질의 오사걱정을 덜은 특임대의 지원사격을 엄호삼아 미쿠가 시퍼렇게 날이 선 단분자 도검을 역으로 쥔 채, 낮은 자세로 돌격했다.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 8 소모
- 940.65 (941) 데미지
방화쉘터 덕분에 인질의 걱정이 덜어진 미쿠의 단분자 도검으로, 장갑의 약점을 공략해 장갑병을 제압하고 인질들을 모두 제압했습니다.
하루 [나이스 어택!]
리사 [우리는 딱히 안 해도 되겠네]
치에리 [그러면 저흰 어디든 갈 수 있도록 대기할게요!]
(이나즈마 슈터, 처리 실패 시 지원병력으로 이동)
그렇게, 투박하고 무식하게 전신을 감싼 그 장갑병의 견고한 모습이었지만 그래도 언제나 약점은 있었다. 팔다리의 관절, 목덜미, 환기를 위한 입구.
그리고 미쿠는 느릿느릿 자신을 향해 기어오는 중기관총의 탄막의 틈새를 비집고 들어가, 그렇게 느리지도, 빠르지도 않게 물흐르듯 세 장갑병의 사이를 비집고 스쳐지나갔다.
"뭣..... 커헉!"
한 템포 느리게 고통에 찬 비명.
그리고 람쥐p의 전자제련과 전자기 공명에 의한 스파크와 함께, 그들의 장갑 관절과 틈새 사이에서 붉은 선혈이 분출된다.
"무, 무슨 짓을 한거냐.....!!"
중기관총을 떨어뜨리고 바닥에 널브러진 채, 미쿠의 등을 올려다보며 분노에 차 외치는 장갑병. 그러자 미쿠는 천천히 자신의 단분자 도검을 현대적인 디자인의 검집에 집어넣으며 뒤돌아보지 않고 말했다.
미쿠"엄살 부리지 마라냥..... 급소는 전부 피했으니까."
"클리어! 인질 10명 전원 구출 완료!"
히데루p[ 카피. 미쿠도 수고했어. ]
미쿠"라져냥!"
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [2/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 0/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [0/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 0/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [0/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
<E조>
탐색도 : 100%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 0/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[3/5]↓ (활성화)
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [1/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 3/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (1/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[물려받은 힘]
- 디미트리P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +60.
「épée solaire」
- K마구P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +30
「트리 다이어그램 – 오버로드」
- 공격 시, [트리 다이어그램 분석 결과 사용]을 선언하는 것으로, 공격의 위력을 아래 분석 결과 수치만큼 증가시킬 수 있습니다.
- 사용 후, 사용된 분석 결과는 사라집니다.
[분석 결과 : +93]
「리틀 래빗」
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지. [추가데미지 +50]
재정을 정확히 알기 힘들긴 하네요 저것만 보면
히데루님이 여기 답변 달아주시면 확실해질 것..
잠시 텀이 생겼군요-
그리고보니 미레이의 행동력이 은근 남긴 했지만... 아마 필요할 일은 없을듯한~
아르티옴님 먼저에 세피아님이 이어 다는 형식으로 가는게 되겠군요. 괜찮을 듯 싶습니다.
결과 RP 작성은 히데루님이 안내한 후 협의해서..
딜 기댓값도 더 높으시니 아르티옴님께서 먼저 행동하는 편이 나을 것 같습니다.
그나저나... 에미야 다이스가 짜다...
어째서 50을 넘는 게 없는게냐ㅡ...
여기서 못 나온 운이 최상층에서 나오길..
아나스타샤&니나(10/10)
유미"전 대원! 작전개시!"
무전기로 유미의 돌입명령이 떨어지자마자 니나는 다리를 푸는 듯 발을 한번 굴렀다.
니나"그럼 토코 언니, 니나 쳐잘부탁드리는 겁니다!"
토코"걱정하지마, 반드시 지켜줄테니까!"
니나의 침투루트는 놀랍게도 목표건물 맞은 편의 빌딩에서부터 시작됐다. 늑대인형 옷을 입은 채, 니나는 빌딩 복도 끝에서 다리를 움직여 서서히 가속했다. 그리고 빌딩의 열린 창문을 뛰어넘더니 공중에서 목표 건물의 4층 유리창으로 돌진했다.
유리가 깨지는 요란한 소리와 함께 무사히 인질들이 있는 곳에 착지한 니나는 곧바로 전투태세를 취했다.
토코"니나, 알고있지? 복면 쓴 사람들은..."
니나"니나도 알고 있어요. 복면 쓴 사람들은 착한 사람인거!"
니나는 뛰어난 동체시력으로 복면을 쓴 사람들이 든 총을 살폈다. 아이코가 이미 알려줬듯이 탄창이 꽂힌 총이 하나도 없었다.
진짜는 인질쪽이였다.
울프폼
※울프 클로
-주사위값×2.5의 데미지
*행동력 소모:5
330/100=3.3이니 3명 제압
[Accuracy International Arctic Warfare Super Magnum]
(통칭 AW Super Magnum)
※ 행동력은 6
※ 위력은 3배, 단 치명타가 아닐 경우 2배
※ 빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +20
<패시브>
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
358/100=3.58이니 4
인질로 변장한 범인들을 훌륭한 통찰력으로 제압에 성공했습니다. 다만, 이곳에 있었던 다른 2명의 범인은 현장을 덮쳤을땐 이미 사라져 있었던 모양입니다.
아나스타샤&니나(7/10)
곧장 인질쪽으로 달려가는 니나. 인질로 위장하고 있던 붉은 라인 병사들은 어떻게 알아낸건지 당황해하며 품에서 권총을 꺼내들려했으나-
둘은 나가떨어져버렸다.
한 명은 발톱을 세우지 않은 니나의 울프 클로-혹은 펀치-에 복장을 맞아 충격으로 자신의 뼈가 부서지는 것을 통렬히 실감하며 뒤로 나가떨어졌다.
나머지 한 명은 품에서 권총을 꺼내들어 니나를 조준하고 방아쇠까지 당겼으나 진즉에 자신을 조준하고 있단 걸 눈치채 니나는 늑대의 청각으로 권총의 공이치기의 스프링이 풀리는 소리에 맞춰 백덤블링으로 총탄을 피했다.
믿기지 않는 곡예에 놀랄 새도 없이, 범인은 창문을 뚫고 날아온 .338 라푸아 매그넘에 골반을 궤뚫려 비명을 지르며 제자리에 주저앉았다.
토코"휴...상황종료. 두 명 제압했어."
유미"두 명? 확실해?"
토코"뭘 물으려는지 알겠어. 하지만 나머지 두 명은 니나가 돌입한 시점부터 없었어."
유미"음...우선 알겠어."
"346의...니나쨩이다..!"
니나"쳐걱정마세요! 니나가 모두를 구하러 온겁니다!"
"다행이다...죽는 줄 알았어..."
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [1/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 0/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [0/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 0/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [0/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 0/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
<E조>
탐색도 : 100%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 0/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[2/5]↓ (활성화)
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [1/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 2/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (0/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[물려받은 힘]
- 디미트리P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +60.
「épée solaire」
- K마구P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +30
「트리 다이어그램 – 오버로드」
- 공격 시, [트리 다이어그램 분석 결과 사용]을 선언하는 것으로, 공격의 위력을 아래 분석 결과 수치만큼 증가시킬 수 있습니다.
- 사용 후, 사용된 분석 결과는 사라집니다.
[분석 결과 : +93]
「리틀 래빗」
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지. [추가데미지 +50]