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[주사위] 생존본능 TRPG (#058)
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본문 - 03-31, 2017 05:24에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
350개의 댓글이 있습니다.
소모값 : 10, 전투 중 1회만 사용가능
※ 공격의 총 데미지를 고정데미지로 변환하며 최상위 방해효과 무시 보정을 추가한다.
치명타에 관계없이 피격당한 적 유닛은 모든 스킬이 5턴간 정지된다.
※ 적의 효과수 x 0.5배율의 데미지.
※ 사용 즉시 10턴간 다운.
타쿠미 "감히 꼬맹이들을 울렸겠다!"
타쿠미 "가만 안 둬! 이 꽉 물어라 망할 새끼!"
타쿠미 [진심펀치] 행동력 2+7
데미지 n배(n=추가로 소모한 행동력)사용 후 해당 전투에서 타쿠미 영구 리타이어
타쿠미 [특공대장]
이 유닛이 공격 스킬을 사용할 경우, 공격 스킬을 위해 소모한 행동력 x 10만큼 기본데미지에 더한다.
타쿠미 "호오... 아직도 일어나는 거냐... 질긴 녀석..."
토모에 "누님아 진정하래이!"
타쿠미 "말리지 마 토모에! 저 정신 나간 녀석의 정신머리를 제자리에 박아놔야겠어..."
토모에 "참말로 무리여! 누님아 팔에서 피가 터졌는디 뭔 소릴 하는 겨! 치료가 먼저란 말여!"
타쿠미 "아아 시끄러워! 저녀석 때문에 꼬맹이놈들 질질 짜는 거 안 보이냐고!"
메탈헤드p "그러니 다음은 우리한테 맡겨라 타쿠밍."
토모에 "아, 메탈헤드p...와 프로듀서?"
더헤드p "타쿠미양, 그 상태로 뭘 하시겠다는 겁니까. 다음은 이들한테 맡기세요."
나츠키 "그래, 맡겨줘."
료 "제압은 우리 전문이니까."
리나 "그러니까 타쿠밍은 안심하고 있어뽀요."
아키 "그렇지 말입니다! 아, 저는 제압보단 폭파 담당이지만요!"
타쿠미 "......쳇! 마음대로 해! 대신 친하다고 어물쩍 넘어가면 반죽여버리겠어."
메탈헤드p "그런 일 없을 테니 안심해라."
더헤드p "타쿠미양. 이쪽으로 서둘러서, 토모에양 부축 좀 해주세요."
토모에 "알았소. 누님아, 빨리 가자..."
메탈헤드p "......하아, 오랜만에 현장인가, 참 설레기도 하네."
메탈헤드p 사이드 행동력 0
미호&쿄코 행동력 7
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LMBGp [454/1400]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격자의 콤마값이 30 이하일 때 피해량을 1/2로 경감한다.
[무자비한 폭력] 30 콤마 이하 판정으로 행동자를 2턴 다운시킨다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입었을 때 데미지 계산 후 체력을 100 회복한다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
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※ 이치노세 시키 행동력 [6/10↑]
※ 칸자키 란코 행동력 [8/10↑]
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적용중인 효과
※ 코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(2/3)
[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨 2장, 큐트 1장, 패션 2장 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 최종 데미지 4배
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/반감을 무효화 합니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
[무자비한 폭력]으로 다운
[코튼 가드]로 회복
이터널 "이걸로 정신을 차렸으면 좋겠지만...!"
이터널의 광창이 LMBGp의 몸에 꽃히는것과 그의 주먹이 이터널에게 꽃히는건 거의 동시였다. 마치 작용과 반작용처럼 서로 몸이 뒤로 날아가고, 이터널의 몸이 코튼 가드에 막혀 중간에 가까스로 멈췄다.
이터널 "하아...하아... 단단한걸..."
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LMBGp [214/1400]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격자의 콤마값이 30 이하일 때 피해량을 1/2로 경감한다.
[무자비한 폭력] 30 콤마 이하 판정으로 행동자를 2턴 다운시킨다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입었을 때 데미지 계산 후 체력을 100 회복한다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
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※ 이치노세 시키 행동력 [7/10↑]
※ 칸자키 란코 행동력 [9/10↑]
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적용중인 효과
※ 코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(1/3)
다음 생에는 갓GM이 있는 판의 플레이어로 태어나게 해주세요!
아나스타샤 행동력(10/10)
아나스타샤"급소에 맞지않게...제발..."
별의 부름-사자자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 3턴간 지속데미지를 준다.
디미트리 행동력(9/10)
아나스타샤 행동력(1/10)
화살이 LMBGp의 급소를 피해 팔과 다리에 명중한다. 그러나 그는 아랑곳하지 않고 달려와 아나스타샤를 우악스런 철완으로 날려버린다.
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LMBGp [213/1400]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격자의 콤마값이 30 이하일 때 피해량을 1/2로 경감한다.
[무자비한 폭력] 30 콤마 이하 판정으로 행동자를 2턴 다운시킨다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입었을 때 데미지 계산 후 체력을 100 회복한다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
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※ 이치노세 시키 행동력 [8/10↑]
※ 칸자키 란코 행동력 [10/10↑]
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적용중인 효과
※ 코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(1/3)
※별의 부름-사자자리:3턴간 23의 지속데미지(0/3)↑
사에 행동력 [6/10]
카우스트 행동력 [5/10]
카우스트는 사에를 안전한 장소로 피난시킨 후, 다시금 치에에게 달려간다. 떨고 있는 몸과 눈물이 터져나오는 눈망울을 보며 카우스트는 할 수 있는 것이 아무것도 없었다. 그는 그녀를 달래주는 것에는 무력했다.
카우스트 "군주님...."
치에 "..쏴주세요."
카우스트 "예? 갑자기 무슨 말씀...."
치에 "치명상이 가지 않도록...저분이 눈을 뜰 수 있도록....부탁드릴게요!"
폭풍활
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※바람속성 원거리 공격, 주사위+콤마만큼의 기본 피해를 부여합니다.
LMBGp를 향하여 폭풍에 힘이 담긴 바람의 화살이 오차 없이 겨누는 카우스트. 설령 당신이 군주님의 소중한 이라도 지금은 공격할 수 밖에 없다는 말과 함께 단호하게 활시위를 당기려고 한다. 그러자...
치에 "여...역시 안돼!"
카우스트 "구, 군주님! 갑자기 왜 그러시는...으억?"
카우스트는 이내 심경이 혼란스러운 치에로 인해 잘못하여 바람의 힘이 담긴 활을 놓치고 만다. 어떻게든 치에도 안정시키고 활도 잡으려는 순간...쓰러진 것만 같았던 그는 카우스트에게 날아와서는 그대로 카우스트와 함께 붙어있던 치에도 함께 날려버린다!
카우스트 "군주님....!"
다행히 날아가던 도중 카우스트가 온몸으로 치에를 지켜내 치에는 상처 없이 말끔하게 허덕거리며 그 자리에서 일어나 카우스트를 일으킨다.
치에 행동력 [3/10]
사에 행동력 [7/10]
카우스트 행동력 [3/10]
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LMBGp [140/1400]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격자의 콤마값이 30 이하일 때 피해량을 1/2로 경감한다.
[무자비한 폭력] 30 콤마 이하 판정으로 행동자를 2턴 다운시킨다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입었을 때 데미지 계산 후 체력을 100 회복한다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
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※ 이치노세 시키 행동력 [9/10↑]
※ 칸자키 란코 행동력 [10/10↑]
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적용중인 효과
※ 코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(1/3)
※별의 부름-사자자리:3턴간 23의 지속데미지(1/3)↑
아리스 "트리 다이어그램에 의한 공격 경로 계산이 끝났습니다. 전송할게요."
아리스 "..저기, 이제 저쪽도 한계고..그러니까.."
사나에 "장담은 못 해. 힘조절하면서 싸울 수 있는 상대가 아니거든."
사나에 "그리고 저 녀석도 바라는 일이 아닐 거야."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3+2(동시행동)
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 크리티컬 대신 즉사 발생
사나에 "하...뒷골목에서 주먹 쓰던 인간이 이 꼴 나니까 아주 뒤지겠네. 기초가 다르다 이거지?"
미즈키 "사나에! 방금 엄청난 소리가 났는데, 몸은 괜찮아?!"
사나에 "괜찮아. 이쪽도 튼튼한 건 자신 있으니까."
(12+14)x4/2=52
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LMBGp [115/1400]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격자의 콤마값이 30 이하일 때 피해량을 1/2로 경감한다.
[무자비한 폭력] 30 콤마 이하 판정으로 행동자를 2턴 다운시킨다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입었을 때 데미지 계산 후 체력을 100 회복한다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
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※ 이치노세 시키 행동력 [10/10↑]
※ 칸자키 란코 행동력 [10/10↑]
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적용중인 효과
※별의 부름-사자자리:3턴간 23의 지속데미지(2/3)↑
사에 행동력 [8/10]
카우스트 행동력 [4/10]
쓰러진 채로도 치에를 지키고 있는 카우스트를 보며 사에는 그가 안내한 안전지대에서 벗어나 LMBGp의 앞에 다시금 선다.
사에 '치에 양....미안해요.'
부적의 힘을 불어넣는 사에는 그 부적의 서서히 불을 붙여간다. 조금이라도 손을 대면 타버릴 것만 같던 부적은 조용히 열기를 증폭시키더니 하나의 주작과 같은 모습으로 탈바꿈한다.
주작부
※행동력 7 소모
※화속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 화속성의 약점 판정을 받게 합니다.
사에는 주작의 형상을 띄는 주작부를 LMBGp를 향해 날려보내나 그는 불안정하게 부서져가는 몸으로도 사에의 부적을 가볍게 쳐서 깨트리고 만다.
사에 "크으...주작부도 부서지다니...허나, 몸에 힘이 상당히 들어가지 못하는 모양이신가보군요...뒤는 다른 분들께 맡기고 저는 이만 상황을 살필 수 밖에 없겠네요."
치에 행동력 [5/10]
사에 행동력 [2/10]
카우스트 행동력 [5/10]
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LMBGp [42/1400]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격자의 콤마값이 30 이하일 때 피해량을 1/2로 경감한다.
[무자비한 폭력] 30 콤마 이하 판정으로 행동자를 2턴 다운시킨다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입었을 때 데미지 계산 후 체력을 100 회복한다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
───────────────────────
※ 이치노세 시키 행동력 [10/10↑]
※ 칸자키 란코 행동력 [10/10↑]
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적용중인 효과
※별의 부름-사자자리:3턴간 23의 지속데미지(3/3)↑
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
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LMBGp [0/1400]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격자의 콤마값이 30 이하일 때 피해량을 1/2로 경감한다.
[무자비한 폭력] 30 콤마 이하 판정으로 행동자를 2턴 다운시킨다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입었을 때 데미지 계산 후 체력을 100 회복한다.
[마기 방출] (활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
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※ 이치노세 시키 행동력 [10/10↑]
※ 칸자키 란코 행동력 [10/10↑]
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적용중인 효과
월요일부터 수련회인지라 3일 강제 잠수로 인해 가기 전까지는 많이 때려야...
몇 번을 쓰러지고 몇 번을 다시 일어섰을까, 바닥에 쓰러진 LMBGp가 다시 몸을 일으켜 세운다. 숨도 눈빛도 더 거칠어질 데가 없을 정도로 극에 달해 있는 그는 앞으로 몇 번을 쓰러트려도 개의치 않고 다시 일어설 것만 같다. 반면 계속되는 소모전으로 지쳐가는 아이돌과 프로듀서들. 숨도 눈빛도 점차 식어가고 있다.
“큭... 도대체 언제까지 일어서려는 거야?”
“벌써 열 번도 넘게... 이제 쓰러질 만도 한데 어떻게?”
“그야 마기가 빠져나가지 않고 그대로 유지되고 있으니까요.”
허공에 물결치는 목소리. 하늘을 일구며 나타난 것은 기계정령 세럴이었다. 그녀는 몸이 완전히 그려지기도 전에 그녀가 들고 있던 커다란 낫을 빠르게 휘두른다. 낫의 끝에서 검기는 태어나고 검기는 허공을 질주하다 사라져버린다. 힘이 다해서가 아니다. 무언가에 부딪쳐 온 힘을 쏟아낸 끝에 사라진 것이다. 검기가 사라진 부근에서 갑자기 반투명한 하얀색 반구체가 나타났다. 그것은 그 몸에 수많은 금을 칠하더니 이내 으스러지고 그것의 너머로부터 한 명의 여성이 드러난다. 새하얀 포니테일과 백의, 그것과 대조되는 새까만 방독면과 백의의 갈라진 틈 사이로 모습을 드러낸, 마치 뱀과 같은 기다란 검정색 꼬리. 평범한 사람은 절대 아니라고 단언할 수 있는 그녀는 기계정령 세럴에게 온 신경을 집중하고 있었다.
“대단하군. 역시 기계정령은 다르단 건가. 이 보호막의 존재를 눈치 채다니 정말 굉장하군.”
“그렇게나 마기로 덕지덕지 칠해놓은 것을 모를 리가 없죠. 그럼 이만 죽으세요.”
세럴이 들고 있던 낫을 던지고 손잡이 긴 쇠망치를 양손으로 꽉 쥐고 여성에게로 날아들었다. 하지만 여성에게 가까이 다가가는 일도 망치를 휘두르는 일도 할 수 없었다. 갑자기 치솟은 불길이 벽이 되어 그녀를 막아섰고, 날카롭게 날이 선 보석들이 몸을 날려 그녀는 어쩔 수 없이 뒤로 물러나야 했다. 세럴이 그 반짝이는 눈으로 여성의 너머를 노려봤다. 그곳에는 아까까지도 없었던 새까만 머리를 늘어트리고 고풍스런 드레스를 입은 여성과 말 그대로 정말 가릴 데만 가린, 새빨간 단발머리 여성이 있었다. 마녀 다이아와 저스티스였다.
“저번에는 저희의 동료들이 신세를 졌어요. 이제 그 빚을 돌려드리죠.”
“그래 그래! 다이아 넌 기계정령을 맡아! 난 저기 있는 녀석들한테 마그나의 빚을 갚아주고 올게!"
“알겠어요. 하지만 만만한 상대는 아닐 테니 조심하도록 하세요. 뭐, 저희도 보험은 있지만요.”
다이아가 보험이라는 말을 꺼냄과 동시에 새하얀 여성이 쓰고 있던 방독면을 벗어던진다. 그러면 눈이 소복이 쌓인 얼굴, 그 위에 꽂힌 두 개의 푸른빛이 드러나고 그녀를 중심으로 짙은 보랏빛 연기가 빠르게 퍼져 마녀, 기계정령, 아이돌과 프로듀서들을 덮친다. 보랏빛 연기는 모두를 삼키고 일정하게 퍼져나가다가 갑자기 멈춰서고 공항 활주로를 뒤덮은 거대한 막이 된다. 여성, 저지먼트가 말했다.
“그럼 재개하지. 솔직히 말해 이런 기회는 흔치 않아. 그러니 뽑을 수 있는 만큼 뽑아내지."
그녀의 말과 함께 또 다시 비명을 질러대는 LMBGp. 그의 눈동자에 남아 있던 마지막 생기가 새하얗게 물들면 이내 거칠게 숨을 토해내기 시작한다. 아이돌과 프로듀서들을 노려보는 눈빛에는 더 이상 사람의 감정은 남아 있지 않았다. 한편 마녀 다이아는 땅에서부터 솟아오른 거대한 인간의 상반신에 스스로를 집어넣고, 다이아를 삼킨 그것은 손을 대신해 양팔에 달린 기관총을 하늘을 향해 난사하며 울부짖는다. 마녀 저스티스는 자신의 몸을 태우며 불타오르기 시작한다. 갑작스럽게 이어지는 변화들이 아이돌과 프로듀서를 향해 한발자국씩 전진하는 찰나에 기계정령 세럴은 말했다.
“갑작스러운 상황에 당황스러울 수도 있겠지만 어쩔 수 없는 상황은 변하지 않아요. 그러니 싸우세요. 자신의 몸을 자신이 지키도록 하세요. 자신의 생존본능을 일깨우세요. 그러지 않으면 살아남을 수 없으니.”
마키노 "지금 알 수는 없지만...이건 굉장한 위기상황이네. 다들 정신 바짝 차려. 나도 도울 테지만."
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LMBGp [1600/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (5/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[2100/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (3/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (6/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (7/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (4/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
Judgement=4 [2400/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (5/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (0/15↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
"아아아아아악!!! 죽어! 죽으라고!"
"시키군... 제발... 돌아와요..."
"감시자의 긍지를 지키기 위해..."
"더 이상은... 혼자는... 싫어..."
"알잖아... 프로듀서... 인간은... 결국에-"
"프로듀서, 나는 그 아이들을 위해서라면 기꺼이 데몬도 되어보이겠어."
"도망쳐 시키!!! 모델 O 부디 나에게 힘을!"
"아직도 모르고 있었나? 니 놈은 바로 -라는 것을?"
큐렘"헉!"
큐렘은 식은 땀을 잔뜩 흘린 채 꿈에서 깼다.
그 소리에 카론도 깜짝놀라 넘어지고 말았다.
카론"아야야... 무슨 일이야?"
큐렘"아무것도... 아무것도 아니야..."
──────────────────────────
LMBGp [1600/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
──────────────────────────
Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (5/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[2100/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (3/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (6/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (7/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [500/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (4/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (5/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [2400/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (5/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (0/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
135April 01, 2017 (토) 17:24_8
아나스타샤 행동력(5/10)
디미트리"아아, 그런거로군."
이제야 알겠다. LMBGp는, 마기에 침식당했던 그는, 자신의 아이돌들을 아꼈던 그 자상한 남자는. 저들에게 조종당하고 있다고.
디미트리".....사람을 해치는 것도 모자라 동료를 조종해서 공격하게 해?"
거기까지 말한 뒤, 그는 마녀들을 쳐다보며 말했다. 그 회색눈은 살기로 조용하게 불타고있었다.
디미트리"용서못해...니놈들만큼은, 절대로 편히 죽게 놔두지 않아."
Баба-яга 상태
VSS Vintorez 소음저격소총:공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배. 이때 콤마 값이 65이상일경우 적의 특수효과 하나를 무시합니다. *행동력:9
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(6/10)
아음속탄이 저스티스 블루의 표면을 파고든다. 디미트리는 마녀들에 대한 살의를 숨기지않고 말한다.
디미트리"우리 레인저 부대의 교리는 '그것이 적이라면 죽여라'지. 하지만 난 조금 달라. '그것이 적이라면 손해를 생각하지도, 망설이지도 말고 죽여라'. 그 말대로, 무슨 짓을 하더라도 네놈들은 반드시 죽여주마."
──────────────────────────
LMBGp [1600/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (4/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[2100/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (5/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [332/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (3/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (4/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [2400/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (4/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (1/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (1/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
0이 되는 턴에 발동하며
스킬 카운트가 0이 되면 다 채운 뒤 다시 빼는 건 그대로입니다.
만약 이 편지가 무사히 346 프로덕션에 도착해, 읽고 있다면 아마 너희들이 알던 나와 우즈키는 이미 죽은 뒤겠지.
우즈키와 나는 어둠에 타락한 타르기스P를 원래대로 되돌리기 위해 최선을 다해 싸웠어.
절대 사용해서는 안된다고 우즈키가 말했던 Tierra의 힘까지 사용해봤지만, 타르기스P를 막기엔 역부족이었지.
이 편지를 읽는 사람이 누가 되어도 상관없어. 부디 나와 우즈키를 대신해 타르기스P를 막아줘.
다만, 결코 방심해서는 안돼. 지금의 타르기스P는 전력으로 싸워도 이기기 힘들만큼 강해.
코우메는 마기에 침식당한 LMBGp를 보고 눈살을 찌뿌렸다.
코우메"솔직히 말해서... 조금은 무서워."
???"걱정마요."
조그마한 어둠이 코우메에게 말을 걸었다.
어둠"저것은 '인간', 그렇기에 당연한 거에요. 당신도 알고있잖아요?"
코우메"하지만..."
어둠"대서고의 현자, 큐렘조차 알아내지 못한 사실을 당신은 알고 있어요. 해야할 일이 무엇인지는 아시죠?"
쇼코, 코우메 참전
어둠"...그건 모르죠. 분명히 그 사실에 안기는 자도 있을 것이고 저항하는 자도 있겠죠."
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
어둠"맞아요. 그 사실을 깨달음으로써 앞으로 나아 갈 수있는 거에요."
쇼코 행동력 10 + [0/60]
{0/420}
코우메 FP 40 + (0/8)
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LMBGp [1600/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
──────────────────────────
Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (3/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[2100/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (3/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (3/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (4/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [332/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (2/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (3/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
Judgement=4 [2400/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (3/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (2/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (2/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (2/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "자, 이제 어쩐다..."
※큐트 1장, 쿨 1장을 인계합니다.
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LMBGp [1600/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
──────────────────────────
Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[2100/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (1/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (2/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [332/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (1/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (2/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [2400/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (2/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (3/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (3/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
아리스 "프로듀서!!"
미나미 "둘 다 진정해! 유미! 포틴P는 지금은 밑의 지휘에 바빠. 함장으로서 네가 지시를 내려!"
유미 "...!"
유미 "..아리스, 트리 다이어그램을 가동해서 서포트. 주포는..저 난전에 쏘긴 힘드니까."
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
아리스 "전송 완료. 이거라면 될 거에요!"
포틴P 사이드 행동력 4
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LMBGp [1000/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1400/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [1000/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[2100/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (6/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [332/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (0/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [500/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (1/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [2400/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (4/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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트리 다이어그램 : 공격자의 주사위값에 +76 보정(2/2회)
시키"역시 예상대로의 연출이네~ 자기들이 진행중인 '실험'에 관측자가 빠져선 아무런 의미도 없을 테니까."
아키하"맞아. 어디선가 지켜보고 있을 거라곤 생각했지만 이렇게도 가까이 있었다니, 우린 우리대로 좋은 실험 환경을 마련한 셈이군. 어때, 마력은 충분히 모았나?"
시키가 고개를 끄떡였다.
시키"그래."
아키하"마지막으로 묻지 이치노세......정말로 괜찮은가? 언젠가 그가 말했었지 '신병기의 실전 투입은 충분한 안전성이 확보된 다음.'이라고......"
시키"걱정마 아키하쨩......이론상으론 충분히 안전해......"
아키하는 더 말하지 않고 고개를 끄떡였다.
아키하"그렇군. 행운을 빌지."
시키"가자 먼즈."
먼즈[큭큭, 내키진 않지만 계약자의 명령이라면 어쩔 수 없군. 그럼 어디 한번 도전 해보도록 할까, 나와 너의 탐욕이 과연 '벌'의 아성 마저도 삼켜 버릴 수 있는지......!!]
시키가 방아쇠를 당겨 LMBGp의 5개의 표식을 맞춘다. 동시에 시키는 자신의 주머니에서 윙벨의 '벌의근원'을 빼들자, 조각난 표식들이 그것으로 스며들었다.
평소와는 다른, 얼어붙은 머스킷 권총. 그 동시에 시키의 주변이 그때와 같이 새파란 마기로 요동치며, 혹독한 서리로 얼어붙기 시작했다. 그 얼음을 보던 다이아는 자신의 표정에서 당혹감을 감추지 못했다.
다이아"이 능력은 윙벨......설마 스스로 '죄와 벌'을 각성했다고? 그런 멍청한 짓을.....!!"
시키"아......아아아!!"
아키하".....그때의 브리시클!! 괜찮나 시키!"
시키가 자신의 머리를 잡고 고통에 몸부림친다. 아키가 시키를 향해 다가서려 하자, 시키가 손을 뻗어 재지한다.
시키"오지마.....아직은 버틸만해......꺄아아!!"
그 순간, 시키의 뇌리에서 어떤 회상이 지나친다.
혹독한 겨울의 눈보라.
눈으로 뒤덮힌 고풍스러운 도시와 고성.
검은 머리의 고깔 모자를 쓴, '검붉은 머리의 마녀.'
전장 한복판에서 강렬하게 몰아치는 눈보라의 냉기를 눈치챈 포틴p가 시키를 보며 소리쳤다.
포틴p"죄와 벌이라고!? 그만 둬 시키!!"
정신을 아득히 날려버릴 정도의 두통에도, 시키는 힘겹게 LMBGp와 '벌'의 마녀들을 향해 자신의 총구를 겨누었다.
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「죄와벌 : 탐욕 x 크리스탈 하모니」
소모값 : 10, 전투 중 1회만 사용가능
※ 공격의 총 데미지를 고정데미지로 변환하며 최상위 방해효과 무시 보정을 추가한다.
치명타에 관계없이 피격당한 적 유닛들은 모든 스킬이 5턴간 정지된다.
※ 적의 효과 수 x 0.5배율의 데미지.
※ 사용 즉시 14턴간 다운.
※ 전체공격 대상/n
시키의 총구에서 발사된 빛의 탄환의 궤적을 따라, 콘크리트 바닥을 깨부수며 브리시클의 서리가 공간을 얼어붙인다.
물리적인 위력 자체는 원래의 탐욕에 미치지 못했지만, 적과 아군이 섞여 난전중이었음에도, 정확하게 LMBGp와 벌의 마녀들 만을 순식간에 얼려버렸다.
시키는 자신의 총에 의지한 채, 겨우 쓰러지지 않고 숨을 헐떡이며 말했다.
시키"하아......하아......봤지? 임계점만 넘기지 않으면 된다고......."
하지만 아키하가 말했다.
아키하"아니, 아직은 연구가 더 필요해. 시전자의 걸리는 부담이 허용치 이상이야."
시키"아니 이정도는.....냐하아~~"
아키하"......그것 보게나."
시키가 털썩 쓰러지는 것을 아키하가 부축했다.
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LMBGp [960/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1360/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [960/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[2060/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (6/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [292/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (0/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [460/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (1/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
Judgement=4 [2360/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (1/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (5/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [14/14↓턴간 다운] [행동력 0/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
──────────────────────────
<적용중인 효과>
트리 다이어그램 : 공격자의 주사위값에 +76 보정(1/2회)
「죄와벌 : 탐욕 x 크리스탈 하모니」
※[5/5]턴간 적의 모든 스킬 봉인
이런 약간 꼬였나. 트리 다이어그램을 바로 추가를 안 했더니
잠시 기다려주세요
데미지 40이라고만 써 있어서..
어차피 피해량이 메인이 아니니까 아무래도 좋은 일이로군요
그런데 LMBGP는 마기 방출 자해 데미지 받는 것 아니었나요?
하지만 이내 지루해졌는지 다시 코우메에게 말을 걸었다.
어둠"코우메는 '진실'과 마주했을 때 어땠나요?"
코우메"너희들이 알려주었을 때...? 그 때 정말... 무섭기도 했지만... 놀랍지도 않았어."
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
코우메"어렴풋이... 알고 있었달까?"
쇼코 행동력 10 + [0/60]
{0/420}
코우메 FP 60 + (2/8)
──────────────────────────
LMBGp [960/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
──────────────────────────
Punisher#다이아 [1360/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [960/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[2060/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (6/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [292/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (0/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [460/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (1/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [2360/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (1/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (5/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [13/14↓턴간 다운] [행동력 1/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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<적용중인 효과>
트리 다이어그램 : 공격자의 주사위값에 +76 보정(1/2회)
「죄와벌 : 탐욕 x 크리스탈 하모니」
※[4/5]턴간 적의 모든 스킬 봉인
포틴p[시키..... 잘했다곤 못하겠지만 몸부터 챙기고 후방으로 가. 독단적으로 그런 실험을 했다는건......일단은 나중에 보자. 니가 어떻게 되면 그 사람의 후임자로서 볼 낯이 없다고?]
시키"냐하하, 말 안해도 가고 있어......미안해."
그렇게 아키하의 부축을 받으며 후방으로 가고있던 시키가 곰곰히 생각하며 말했다.
시키"역시 니플헤임이었나 그 이미지는....."
아키하"응? 갑자기 그곳은 왜?"
시키"윙벨......그 마녀의 기억이.....마치 내 머릿속으로 비집고 들어오는 기분이었어......란코는 아무것도 기억하지 못했었지만......아니, 죄와벌의 융합이 임계점 이하라 난 기억을 잃지 않은 것 뿐인가?"
아키하"뭔갈 본거군, 일단은 돌아가서 얘기하도록 하지."
시키"응."
그리고 시키의 브리시클로 잠깐 피해있었던 세럴이, 얼어붙은 마녀들에게 다시 달려가며 말했다.
세럴"훗, 수고가 많네요. 먼즈."
먼즈[아아. 정말 예상 이상의 계약자라 내 허리가 다 휜다네. 껄껄]
아나스타샤 행동력(10/10)
아리스"이 경로대로만 가면 프로듀서에게 갈 수 있어요!"
디미트리"알겠어, 꼬맹이."
Баба-яга 상태
트렌치 나이프:주사위 값이 95이상일때 즉사를 발동합니다. 이때 콤마 일의 자리값이 9인경우, 주사위 값이 85이상일때 즉사를 발동합니다. *행동력 소모5
대상:LMBG p
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(10/10)
아리스"부탁드려요...프로듀서를..."
디미트리"걱정마, 어떻게든 붙잡아볼테니."
디미트리는 트리 다이어그램으로 계산된 루트를 통해 빠르게 뛰어가 LMBGp의 등 뒤에 매달린다. LMBGp는 괴성을 지르며 디미트리를 떼어내려했지만 디미트리는 빠르게 LMBGp의 팔에 트렌치 나이프를 박어넣어 움직임을 막은 뒤, 팔의 오금을 LMBGp의 목에 둘러 경동맥을 압박하기 시작했다. 결국 LMBGp는 힘없이 뒤로 넘어졌다.
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LMBGp [0/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1360/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [960/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[2060/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (6/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [292/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (0/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [460/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (1/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
──────────────────────────
Judgement=4 [2360/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
──────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (1/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (6/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
──────────────────────────
이치노세 시키 [12/14↓턴간 다운] [행동력 2/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
──────────────────────────
<적용중인 효과>
트리 다이어그램 : 공격자의 주사위값에 +76 보정(0/2회)
「죄와벌 : 탐욕 x 크리스탈 하모니」
※[3/5]턴간 적의 모든 스킬 봉인
나츠키 "최고로 락했어. 좋아. 우리도 질 수 없지. 안 그래, 프로듀서?"
메탈헤드p "그렇고 말고. 거 축제 좀 열렸으니 판 좀 한번 성대하게 키워볼까, 나츠키! 료!"
나츠키 "오케이!"
료 "알았어!"
쿄코 "미호씨!"
미호 "응! 드디어 기회가 온 거야! 제대로 한방을 노리자, 쿄코쨩!"
쿄코 "네! 맡겨주세요!"
메탈헤드p 사이드 [연주-브레이브하트] 행동력 8
3턴 동안 모든 유닛에게 공격시 치명타 판정, 콤마값만큼의 추가데미지 버프를 부여한다.
미호&쿄코 [조준]
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1 + 4(동시행동패널티)
쿄코 "미호씨! 저는 준비됐어요."
미호 "응! 아직 시간은 충분하니까 디미트리씨가 LMBGp씨를 빼낼 때까지... 에?"
상황은 미호의 스코프 너머로 순식간에 벌어졌다. 쓰러졌던 LMBGp가 다시 일어난다. 그리고 디미트리를 날려버린다. 그리고 또 다시 머나먼 하늘을 향해 울부짖는 LMBGp. 그의 목소리는 그로부터 1, 2초 뒤에 들려왔다. 얼어붙고, 쓰러졌다는 것이 거짓말인 것처럼 강렬한 목소리였다.
미호 "어째서 다시..."
쿄코 "미호씨! 시간이 거의 안 남았어요!"
미호 "아, 응! 그럼 바로 발사하자."
메탈헤드p 사이드 행동력 2
미호&쿄코 행동력 5
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LMBGp [800/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
──────────────────────────
Punisher#다이아 [1360/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [960/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
──────────────────────────
Punisher#저스티스[2060/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (6/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [292/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (0/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [460/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (1/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [2360/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (1/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 불가능] (7/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [11/14↓턴간 다운] [행동력 3/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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「죄와벌 : 탐욕 x 크리스탈 하모니」
※[2/5]턴간 적의 모든 스킬 봉인
[연주-브레이브하트]
[3/3]턴간 모든 공격이 치명타 판정. 콤마값만큼 추가데미지.
..아니면 트리 다이어그램을 그냥 위력 증가쪽으로 텍스트 수정을 하던가..아 왜 일은 계속 늘어나는거냐하하
다행히 같은 고민을 하고 있었군요. 그럼 제 차례에서 조치를 취해보겠습니다.
..아,RP 좀 수정해야 하려나..
사에 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [10/10]
치에 ".....으으...."
치에는 심경이 혼란스러운 모양이다. 그 날, 처음으로 만나게 된 거칠지만 누구보다도 따뜻했던 그를 생각하며 이내 그 자리에 서있는 것도 힘들 정도로 가슴이 답답해져왔다.
카우스트 "....."
카우스트는 그러한 치에를 잠시 기절시킨다. 나중에 이 일에 대한 대가를 치르겠다는 그는 치에를 잠시만 안전한 장소로 이동시킨 후, 치에를 등에 태우고 네 개의 다리로 전속력으로 달려가며 축적된 힘을 마녀들에게 방출할 준비를 한다.
그랑샤리오
※자신의 행동력만을 10 소모
※바람속성 원거리 공격, 적 전체에 (주사위)X3+(주사위/30)의 피해를 줍니다.
※사용 후 카우스트의 행동력은 추가로 -3됩니다.
냉정의 챠크라
※행동력 4 소모
※3턴 동안 아군의 다운을 무효로 하며 공격 행동에 빙속성을 더합니다.
-동시 행동으로 사에 행동력을 4 추가 소모합니다.
-그랑샤리오: {30x3+(30/30)}x2[연주-브레이브하트]=182+46=228
-스모커로 인해 카우스트 행동력 -2
(RP 작성중)
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LMBGp [422/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1132/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [752/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1832/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (6/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [64/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (4/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [232/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (1/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [2246/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (1/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (1/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [10/14↓턴간 다운] [행동력 4/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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「죄와벌 : 탐욕 x 크리스탈 하모니」
※[1/5]턴간 적의 모든 스킬 봉인
[연주-브레이브하트]
[2/3]턴간 모든 공격이 치명타 판정. 콤마값만큼 추가데미지.
[냉정의 챠크라]
[3/3]턴 동안 다운 무효, 공격 행동에 빙속성 부여
뭐 때문에 그러시죠?
쿄코 "네! 에너지 출력 80%!"
미호 "준비하고... 지금!"
쿄코 "발사!"
쿄코 [원샷-플레임] 행동력 6
불속성. 2배 데미지. 빙결 상태로 취급할 수 있는 적을 공격할 경우 데미지 계수를 4배로 적용한다.
주사위 최소값 53
공격대상 Punisher#저스티스
Punisher#저스티스 [통할까 보냐!]
어마어마한 불기둥이 그녀를 중심으로 치솟고 탄환은 그 불기둥에 삼켜진다. 폭발은 일어나지 않는다. 남은 것이라곤 여전히 눈둘 곳을 찾기 힘든 그녀뿐이었다.
Punisher#저스티스 [감히 얼어 있는 상대를 공격하는 데다가 저격까지 해! 비겁하기 짝이 없구만!]
저스티스의 몸에서 여전히 불길이 치솟고 있다. 그 열기에 얼어 있던 마녀와 그들의 사역마, 저지먼트를 가둔 얼음 감옥이 서서히 녹아내린다.
쿄코 "큭... 죄송해요! 제 실수예요!"
미호 "아냐. 지금 저걸 보면 애초에 통할 상대가 아니었던 것 같아. 포기하지 말고 다음 찬스를 노려보자."
쿄코 "네! 저! 힘내볼게요!"
메탈헤드p 사이드 행동력 4
미호&쿄코 행동력 0
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LMBGp [422/1600]
약점 연소조 아이돌
[압도적인 힘] 공격대상이 됐을 때 공격자의 주사위 숫자가 40 이하이면 피해량을 1/4로 경감한다.
[무자비한 폭력] 40 콤마이하 판정으로 행동자의 공격 이외의 행동을 무효화한다.
[끓어오르는 투지] 공격으로 피해를 입으면 데미지 계산 후 체력을 200 회복한다.
[마기 방출] (과부하) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 1/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 150의 데미지를 받는다.
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Punisher#다이아 [1132/1400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사무효
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
[쥬얼 골렘] [752/1000]
약점 근거리 공격, Punisher#다이아 리타이어시 리타이어
[성채] 효과 무시 불가. 이 유닛이 존재하는 한, Unknown#2는 공격대상에서 제외되며, 전체공격으로 인한 피해도 받지 않는다.
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#다이아가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[크래쉬] 팔을 휘둘러 적을 공격한다. 20 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[체이싱 쥬얼] 원거리공격을 받을 경우 30 콤마 이하 판정으로 공격자의 행동력을 2 줄인다.
[쥬얼리 머신건] (1/5↓) 머신건을 난사한다. 행동자의 주사위 숫자가 50 이상일 때 콤마값에 따라 행동자에게 디버프를 건다.
0-33=레드가넷 : 6턴간 총 피해량 절반
34-66=블루크리스탈 : 6턴간 스킬의 조건부 부가효과 봉인
67-100=블랙다이아몬드 : 6턴간 자원 자동회복 불가
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Punisher#저스티스[1832/2100]
약점 큐트, 비주얼 타입 아이돌, 즉사무효
[저스티스 콜] (활성화) 이 유닛은 자신의 소환수가 모두 생존해 있을 때 스킬 카운트가 두 배로 줄어든다.
[저스티스 파이어] (1/3↓) 50 콤마 이하 판정으로 행동자의 행동력을 2 줄인다.
[저스티스 볼케이노] (4/6↓) 60 콤마 이하 판정으로 행동자를 5턴 다운시킨다.
[저스티스 엣지] (6/7↓) 77 콤마 이하 판정으로 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출] (비활성화) 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼만 데미지를 받는다. 매 턴 50의 데미지를 받는다.
저스티스 블루 [64/500]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[블레이즈 월] (4/4↓) 40 콤마 이하 판정으로 유닛의 공격 데미지를 0으로 만든다.
저스티스 옐로 [232/500↓]
약점 물, 얼음, Punisher#저스티스 리타이어시 리타이어
[재생] (7/7↓) (비활성화) 유닛의 체력이 0이 되면 활성화된다. 일정 턴 경과 후 체력을 완전히 회복한 상태로 부활한다. Punisher#저스티스가 리타이어된 상태에서는 활성화되지 않는다.
[마그마 피버] (1/5↓) 전체 아군의 체력을 150 회복한다.
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Judgement=4 [2246/2400]
약점 패션, 댄스 타입 아이돌, 즉사 무효
[테라포밍-지하계화] (활성화) 이 유닛이 존재하는 한, 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없으며, 주사위 숫자가 30 이하일 때 시전 스킬은 무효화된다. 퍼니셔 유닛의 “마기 방출” 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[포이즌 샷] (1/5↓) 60 콤마 이하 판정으로 공격자를 6턴 다운시킨다.
[스모커] 효과 무시 불가. 공격대상이 됐을 때 70 콤마 이하 판정으로 총 피해량을 절반으로줄이며, 공격자에게 2턴간 자원 자동회복 불가 디버프를 건다.
[베놈마스터] 효과 무시 불가. 이 유닛은 독 계열 스킬과 지속데미지로 인한 피해를 입지 않는다.
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특수 룰 "아이돌의 지원&기계정령의 공격"
아이돌과 기계정령이 전장에 함께합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원 혹은 기계정령의 공격을 선택하면 해당 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다. 기계정령의 공격의 경우, 사용할 스킬명도 같이 적어주셔야 합니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "콤마값 +30"
기계정령 세럴의 공격 [사용 가능] (8/8↑)
[정중한 대접] 방해효과 무시.지정 적 유닛 하나에게 콤마값의 네 배만큼의 데미지
[완벽한 대접] 방해효과 무시. 적 유닛 전체에게 콤마값만큼의 두 배만큼의 데미지
[응당한 대접] 적 유닛 전체의 모든 카운트스킬 세 턴간 정지
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이치노세 시키 [9/14↓턴간 다운] [행동력 5/10↑]
칸자키 란코 [행동력 10/10↑]
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「죄와벌 : 탐욕 x 크리스탈 하모니」
※[0/5]턴간 적의 모든 스킬 봉인
[연주-브레이브하트]
[1/3]턴간 모든 공격이 치명타 판정. 콤마값만큼 추가데미지.
[냉정의 챠크라]
[2/3]턴 동안 다운 무효, 공격 행동에 빙속성 부여
코우메"잡담은 이제 그만... 슬슬...싸워야겠지..."
<추격자들>
금기라 여겨지는 어둠의 마술
인간성의 어둠에 잠시간의 의지를 부여해 발사한다
그 의지는 사람을 향한 선망, 어떤 의미로는 사랑이며 사람들은 목표를 집요하게 쫓아다닌다
그 마지막이 작은 비극 밖에 되지 않는다고 하더라도
FP를 35소모, 영혼 3개소모
주사위값의 1.5배만큼 피해. 3턴 경과 후 자신의 행동과 관계없이 자신의 턴에 다이스값만큼 피해
[영혼소모시] 3턴동안 피해를 입힌 적 유닛의 모든 스킬을 정지
대상: 저스티스 옐로