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[주사위] 생존본능 TRPG (#165)
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본문 - 09-16, 2018 03:02에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
581개의 댓글이 있습니다.
나오/리이나 - 행동력(9/10)
풀봇코 "으으, 이놈이고 저놈이고...! 하지만, 풀봇코쨩은 절대로 지지 않아! 왜냐 하면...!"
나오 "잠깐만, 그 대사에 그 패턴...! 위험해...!"
나오의 순간적으로 머리를 스친 생각에, 머리카락을 급하게 방어 형태로 전개했다.
나오 [머리카락의 수호]
※ 행동력 3 소모. 10턴간 재사용 불가.
※ 이 턴, 받는 다운을 5턴만큼 방어합니다.
※ 턴 소모 없이 연계 스킬로 연계할 수 있습니다.
※ 행동력 2 추가 소모.
※ [머리카락의 수호]로 방어 실패 시에만 사용 가능.
※ 남은 다운 턴 수를 절반으로 줄입니다.
풀봇코 "왜냐 하면..."
나오는 풀봇코의 대사가 나올 때부터, 자기도 모르게 애니메이션의 대사를 따라하고 있었다.
풀봇코 "마법소녀는, 절대로 물러서지 않으니까!"
나오 "...마법소녀는 절대로 물러서지 않으니까!"
풀봇코, 나오 ""받아 봐, 필살 풀봇코 브레이커!!""
우우웅.
필살기를 사용하는 풀봇코, 그리고 그 대사를 따라하는 나오. 그 둘의 말이 끝나자마자, 무시무시한 에너지의 광선이 발사되었고, 나오가 그것을 가로막았다.
콰아아아.
한 차례 눈부신 격돌이 끝나고, 지친 기색의 풀봇코는 질린 듯이 말했다. 나오도 막아내는 데 힘을 꽤나 썼는지, 기운이 빠진 모습이었다.
풀봇코 "하아... 하아... 그 대사... 네가 어떻게 아는 거야...!"
나오 "말했잖아, 풀봇코쨩! 우린 악의 조직 같은 게 아니라고!"
풀봇코 "...시끄러워, 시끄럽다고!"
크시코스P/호타루 - 행동력(9/10)
나오/리이나 - 정신력(5/10), 3턴 다운
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [2322/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 5/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 28/30] [활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 0/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[레일건 - 약화] (2/3)↓
- 3턴간 풀봇코가 받는 피해가 1.5배로 증가 / 풀봇코가 적용하는 다운이 1턴 감소
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
토모에 행동력 6/10
[자세-주먹질] 행동력 5
토모에가 주먹을 쥡니다
*자세-산군 상태에서만 사용 가능
*이 자세에서는 다운이 3배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
코사쿠P "잠깐." 담배 후우
토모에 "...뭐여 또?"
코사쿠P "그게...이번에는 이번에는 좀 쉬지 그래?"
토모에 "...프로듀서도 그렇고 코사쿠P씨도 그렇고 뭔일 있는겨?"
코사쿠P "....아무것도 아니다."
토모에 ".....?"
토모에 행동력 2/10
5턴간 행동 불가능
3턴간 다운
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [2292/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
───────────────────
※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 0/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 28/30] [활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 4/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[레일건 - 약화] (1/3)↓
- 3턴간 풀봇코가 받는 피해가 1.5배로 증가 / 풀봇코가 적용하는 다운이 1턴 감소
[방전] [2/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
K P&모치즈키 히지리 (10/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (7/10)
토코 "미, 미안."
K P "괜찮아. 요즘 다 나쁘더라."
히지리 "내가 할게!"
히지리의 말에 모두들 할 말을 잃었다. 이게 무슨 소리인가요? 싶을 정도로 다들 히지리만 쳐다보고 있었다.
K P "쟤 너 나오면 좋아하겠다."
히지리 "하지만 프로듀서! 내가 해 볼게. 언제까지 온실속에만 있을 순 없잖아."
시노 "온실이 아닌거 같은데."
머리를 긁적이는 KP와 당혹해하는 시노와 토코. 히지리의 눈빛은 이미 불타는 것 같았다.
K P "해보자."
풀봇코 "악의 여간부!"
히지리 "여간부??"
포틴P "버틸까요? 히지리가?"
K P "버틸겁니다."
히지리는 더 이상 말을 하지 않고 날개를 펼쳤다. 내놓을 카드가 없다고 해도 일단은 던져봐야 할 거 같았기 때문이다.
히지리 "라스트.에덴."
[라스트 에덴]
※ 행동력 8 소모
※ 위력 4배
※ 빛/성속성
히이라기 시노&핫토리 토코 (8/10)
천장까지 닿은 히지리, 가뜩이나 전함 내라 제대로 날리기 어려울거 같은 상황에서 히지리는 라스트 에덴을 발동시켰다. 하지만 히지리가 잊은 사실이 있었다. 상대는 성속성에 반 면역된 상태. 가뜩이나 빛과 성스러움으로 뭉친 히지리에게 있어서는 최악의 난적인 셈이었다.
풀봇코 "상대를 잘못 고르는거 아냐?"
히지리 "그런거 상관 없어!"
광탄과 광구의 충돌. 큰 데미지를 먹이지 못해도, 상대에게 압박감을 줄 수 있다면 그거로 성공한 것일지도 모른다.
K P "모두 엎드려!!"
KP의 말이 끝나기 무섭게 실내 방어막이 일부 파열되는 소리가 들리면서 큰 폭발이 일어났다.
히지리 "에, 에에..."
풀봇코 "진짜 무섭게 버티네, 이 여간부."
히지리 '여간부 아닌데.'
데미지 : [{(22x4)x0.5x1.5}+30]x0.8=76.8, 반올림해서 77
배리어 충전도 차감 : 19/5=3.8, 반올림 해서 4
충전 : 1 충전
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [2215/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 2/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 24/30] [활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 5/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[레일건 - 약화] (0/3)↓
- 3턴간 풀봇코가 받는 피해가 1.5배로 증가 / 풀봇코가 적용하는 다운이 1턴 감소
[방전] [1/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
엄청난 인기다 풀봇코쟝...!
그나저나 폴봇코인 줄 알았는데 풀봇코였나...
시키 "에이, 아무리 그래도 툭 치면 부숴지면 안되잖아?"
미레이 "정도가 좀 심하잖앗!"
람쥐P "뭐... 이상 상황의 일환으로 더 강해진 걸 수도 있으니까. 지금은 때려눕히는 데 집중하자고."
풀봇코 "드디어 본색을 드러냈구나, 이 악당 놈!"
람쥐P "말을 해도 안 듣는 게 누군데..."
쇼코 "으음... 그, 그러면..."
쇼코 "히얏-하!!! 산산히 부숴주마!!!" 파앗
나오 "잠깐! 부수진 마!!"
풀봇코 "읏, 이번엔 괴인이야?!!"
=====
람쥐P 전력 35%
인디비 행동력 10/10
- [의욕: 1] [집중: 5] <호시>
- [아군 다운: 17턴]
[변신] : <각성>
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
그리고 풀봇코가 경계하며 방어하려는 모습을 보자, 쇼코는 그대로 풀봇코를 지나쳐버린다.
풀봇코 "어...?"
그리고 풀봇코가 당황한 사이, 쇼코는 그 등 뒤에 있던 벽으로 뛰쳐올라,
'타앗'
'퍼억!!!'
풀봇코 "으아악?!!"
그대로 지지대로 삼아 도약하며 아직 뒤를 돌지 않은 풀봇코의 등을 그대로 가격한다!
풀봇코 "으윽, 아프잖아!!"
쇼코 "더럽게 튼튼하잖아!!!"
그러나 쇼코가 날카로운 손톱으로 사정없이 풀봇코의 급소(인간 기준)를 노렸음에도 풀봇코는 부숴지기는 커녕 아픔만 느낄 뿐 멀쩡했다.
미레이 "... 안되겠다, 진짜 진심으로 부숴버려야..."
람쥐P "스톱. 네가 진심으로 나서면 나오의 마음도 부숴질 거야."
===========
데미지 판정 : (85+10) * 2.5 * 2 = 475 = 380 + 95
95의 피해 가드 및 19의 배리어 충전도 감소 및 380의 피해 부여. + 30의 지속 피해
=====
람쥐P 전력 45%
인디비 행동력 5/10
- [의욕: 8] [집중: 5.5] <각성>
- [아군 다운: 17턴]
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [1805/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 2/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 5/30] [활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 5/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[방전] [0/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
아카네p"그나저나 취미로 개조한 탄두가 기대 이상의 화력이었나보네."
폴폿코와의 싸움을 그저 구경만 하며 파티 음식을 깨작깨작 먹고있던 아카네p가 시노의 푸념을 듣고 반응하자, KP가 기겁하며 물었다.
K P"으엑, 그거 정말로 개조한거였어요?"
아카네p"미안..... 취미가 좀 과했지? =△=;"
포틴p'역시 범인은 너였냐.....'
땀을 삐질 흘리며 아카네p를 쳐다보는 포틴p. 그러자 KP가 고개를 저으며 말했다.
K P"결과적으로는 도움됐고 미안하실 것 까지는...."
아카네p"그럼 됐고. 생각보다 용량이 커서 연성한 특수 폭약을 마구잡이로 우겨넣어봤는데 생각보다 쓸만한 물건이 나왔나보네. 들고다니기는 여전히 힘들어보이지만."
K P"네에....;; 그나저나, 이거 계속 공급 나오고는 있는데 탄두 하나가 얼마 하는거죠....?"
그렇게 KP가 조심스럽게 물어보자, 아카네p가 턱을 짚고 잠깐을 생각하더니, 대수롭지 않게 말했다.
아카네p"한발에 천만엔 정도였나?"
KP"LH?"
아카네p"뭐 발당 5천만엔 정도인 토마호크를 상회하는 화력에 1/5 수준 가격이니까. 대신 핵심 재료를 나밖에 못 만들어서 양산을 못하는게 흠이지만. 그러니까 작작좀 쏴 이게 뭐 나무에서 열리는 것도 아니구. =△="
그리고, 상상을 뛰어넘는 충격에 돌처럼 굳어버린 KP는, 빨대로 주스를 빨며 다른 곳으로 어슬렁 어슬렁 가버리는 아카네p를 멍하게 쳐다보았다.
K P "사실 서울로 보내기는 해요. 조준선이 나가는 경우가 있어서 보내버리거든요."
포틴P "그럼 탄두는요?"
K P "그게, 사실은, 저거에 맞는거라면 어느 나라에서 라이선스 생산 한 것이든 다 호환되요."
포틴P "그래요?"
아카네P "그래서 써먹는 거라니까."
K P '사실 처음에 서울에서 한 50발은 받아오긴 했지만 말이죠. 그리고 요즘 다들 사격시 화력이 안 나와서 죽겠데요.'
턴 예약(?)
나나미 기력 2/10
Nova: 이건 뭔 개판이지
나나미: 생일만 되면 개판을 내야 하는 불뮨율이라도 있었던 건가여.
키라리: 아직 만신창이는 아니니니까아... 수습만 되면 괜찮을지도..?
Nova: (못난 프로듀서를 둔 아이돌에게 정말 미안하다!!)
나나미: 뭐 해여. 프로듀서
Nova: 아무것도.
칼날 점검
기력 소모 1.
(주사위값/33)[반올림]만큼 기력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
나나미 기력 4/10
Nova: 아.. 뭐. 그렇게 된 건가.
포틴p의 대략적인 설명을 듣고 이해했다는듯 끄덕이는 Nova.
풀봇코: 새로운 악당인가! 얼마나 쏟아져 나오는 거야!
Nova: 허어. 그래 마법소녀니까 자기를 적대하면 악당이라 그건가.
뭔가가 떠올랐는지 입꼬리를 살짝 올리는 Nova.
Nova: 야. 나나미. 칼 좀 줘 보고. 키라리는 나 좀 맞춰 줘.
나나미: 뭘 하려고... 자여.
키라리: 으..응.
Nova는 나나미이게 받은 칼로 키라리의 등 뒤에 서서 목에다 칼을 들이대었다.
Nova: 함부로 덤비지 마라. 우리에겐 불쌍한 포로가 있지. 아무 능력도 없어서 잡혀온 아주 불쌍한 민간인이.
나나미:엑.... 틀린 말은 아닌데..
키라리: 엣.. 어... 꺄아아- 살려달라니이-
풀봇코: 그런! 이 나쁜 자식! 어서 그녀를 풀어 줘!
Nova: 그럴 수는 없겠는데. 우리는 매우 사악한 악당이거든!
풀봇코: 으으.. 풀어 주지 않으면 혼날 거야?!
Nova: 섣불리 공격하지 말라고 했을텐데?
나나미의 칼을 목 근처에 갖다대는 Nova.
풀봇코: 으으... 그럼 어떻게 해야..
그럴 용도는 아니었지만 생각보다 고뇌하는 폴봇코.
나오: 그만! 풀봇코쨩에게 그런 시련 내리지 마!!
Nova: 너무 몰입한다 너.
나오: 아니..그래도
나오의 말 때문인지 거의 넘어올 것처럼 보였던 폴봇코쨩이 머리를 세차게 털고는 Nova를 노려봤다.
풀봇코: 아니! 이건 함정이야! 나를 속인거지! 이 악당놈들!
Nova:..... 너 때문에 흥이 다 깨졌네.책임져
나오: 에?
Nova: 책임져.
나오: 에에에에...?
───────────────────
마법소녀 풀봇코쨩
HP [1775/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
───────────────────
※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 3/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 6/30] [활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 6/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
시공 한판 하고 와야지 (?)
머-키 머---키
16특 찍으면 이제 1대1로 따로 떨어진 딜러 정도는 잡을 수 있다고요!
어딜도망가!
뭐... 뭉쳐있을 때는 어렵지만... 그래도 반대로 우리 팀도 뭉쳐있으면 은근히 점액 쏘아대면 딜이 상당하기 때문에 후후후...
솔직히 머키는 요즘들어 급 재밌어진 게 16특을 평3번에 점액특으로 찍었더니 딜이 폭발해서 후반전 딜뽕맛에 합니다. 햣하! 다시는 생선(?)을 무시하지 마라!!
특설 이벤트였지만 니플헤임 라이브 투어 스레 보고 오시면 도움이 될지도..
터치~
「전달류 - 감정전달 -분노전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 10 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
호스트P "....칸나 때문에 화났네."
코사쿠P "....저 정도로 쓰진 않는다. 원래 짜증이 난 상태여서 그래."
호스트P "........"
코사쿠P "....나같은 일반인보다는 전문가였던 네가 더 잘 알겠지. 전투중 분노가 얼마나 중요한지는."
호스트P "...더 강하게 때릴수 있을지는 몰라도 판단력이 떨어지지. 아버지도 그렇게 죽었어."
코사쿠P "판단력이라...."
코사쿠P&호스트P '전혀 상관없는건 알지만....마법소녀, 토모에. 왠지 모르게 불안해.'
칸나 행동력 1/10
토모에 행동력 6/10
1턴간 행동 불가능
───────────────────
마법소녀 풀봇코쨩
HP [1745/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
───────────────────
※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 7/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 6/30] [활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 10/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[분노전달]
토모에 : 다음공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
시키"냐하하~ 전~혀 예상외의 사태라 시키쨩 곤란♪"
히데루p"전혀 곤란해보이는 모습은 아니다만."
시키"그야 그렇지~ 저건 나도 초 신기한걸? 지금까지 음식이나 물건이 츠쿠모가미화 된 적은 있어도 3D 프린터로 만든 플라스틱 인형 자체가 사람처럼 움직이는 츠쿠모가미는 처음이잖아?"
히데루p"그건 확실히..... 그러고보니 생각났는데, 만약 로봇에 AI 대신에 츠쿠모가미나 다른 혼령을 넣고 제어한다면?"
시키"What an interesting idea! 지금의 AI도 부족한 점이 많은데, 아예 영혼을 집어넣는다면 하드웨어는 몰라도 소프트웨어는 람쥐p와 동급성능이란 거잖아?"
히데루p"과연..... 그건 나도 보고싶군. 그러려면 우선 샘플이 필요하려나?"
시키"그리고 당장 근처에 있는 샘플이라면....."
그리고 그 아이돌과 담당 프로듀서의 시선이, 폴봇코를 향하며 밝은 빛을 내기 시작했다.
풀봇코&나오"나를/풀봇코쨩을 모르모트로 쓰려고 하지마!!"
토코 "누가 담당P와 담당 아이돌 아니랄까봐."
미나미 "그러게요."
시노 "미나미, 여기 왜 있어?"
미나미 "제 직전 담당 프로듀서님이 누군지 아시잖아요."
시노, 토코, 히지리 "아, 맞다."
유미 "가끔 내 프로듀서지만 시키와 닮았다는 생각을 할 때가 있어요."
K P "그러게."
그렇게 시키와 히데루P, 나오와 풀봇코를 보면서 한숨을 쉬는 KP 일행+미나미&유미였다.
프레데리카 "저기요 시키선생님~ 프레짱 질문~"
시키 "엣헴! 말해보거라♪"
프레데리카 "있지있지~ 모르모토가 뭐야?"
시키 "오오오 좋은 질문이구나 프레짱~! 잘했어요 스티커 하나!"
프레데리카 "스티커를 다 모으면...두구두구~ 프로듀서가 프랑스 파스타를! 와오♪"
호스트P "네?! 제가요?!"
포틴P "파스타는 이탈리아..."
시키 "모르모트란 말이다~! 과거 네덜란드에서 기니피그와 마멋을 혼동해서 마르모트라고 부른던것이 일본에 와서 모르보트가 됬단 말씀! 실험용 동물로 기니피그를 쓰기 때문에 모르모트는 실험용을 통칭하는 말이 됬다!"
프레데리카 "기니피그 불쌍해~ 프레짱 불쌍해서 야키니쿠 먹고싶당~"
호스트P "앞뒤가 전혀 연결이 안되는데요?!"
시키 "하지만! 그런 실험이 있었기 때문에 수많은 약들이 발견되고 그 덕분에 수많은 사람들의 목슴이 구해졌지! 그러므로 모르모트는 굉장히 중요하고 쉽게 멈출수 없는거야~"
프레데리카 "헤에...아 맞다!"
프레데리카 "전에 아리스짱이 딸기스프를 만들었다고 했는데 시키짱 먹을레~?"
아리스 "타치바나예요!"
시키 "죄송합니다." 꾸벅
아리스 "어째선가요?!"
호스트P "....프레데리카씨 드실레요?"
프레데리카 "죄송합니다." 꾸벅
아리스 "그러니까 도대체 왜?!"
(참고)
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=63375&sfl=wr_subject&stx=086&sop=and&cpage=1#cs
유미 "가끔 내 프로듀서지만 시키와 닮았다는 생각을 할 때가 있어요."
K P "그러게."
그러자, 예전에 있었던 헤프닝이 떠오른 슈코가 장난끼 가득한 얼굴로, 어디선가 붙잡아온 고양이, 아니 아카네p를 안아 들고 유미에게 접근했다.
아카네p”샤앗!”
미나미에게 접근.
아카네p”=△=”
히데루p에게 접근.
아카네p”샤앗!”
다시 미나미에게 접근.
아카네p”=△=”
다시 유미에게 접근
아카네p”샤앗!”
히데루p”(......의외로 즐기는건가 이녀석......)”
슈코"아하하! 유미도 히데루 프로듀서랑 닮았으면서~"
아카네p"(찡긋)"
그런 두 사람에 장난에 유미가 땀을 삐질 흘리면서도 한편으로는 꽤나 신경이 쓰여 질문했다.
유미"아, 아하하... 그러고보니 그런 소리도 들었었지.....그런데 정확히 어떤 부분이 나랑 프로듀서가 닮았다는 거야?"
미나미"하아..... 그거라면 할 말이 많지."
그렇게 말하며 어느새 자신의 품으로 토스된 아카네p를 쓰다듬으며 구석의 콘솔을 잠깐 만지작거리던 미나미. 그리고 머지않아, 함교에서 있었던 과거의 기록화면이 떠오르며 유미의 표정이 점차 새파래져가기 시작했다.
미나미"기억나? 꽃 형상의 괴물을 이야기만 듣고 불쌍해하면서 공격을 주저하다가, 정작 그 못생긴 모습을 본 뒤엔 주저없이 네이팜으로 밀어버린거."
유미"(뜨끔)"
미나미"아아~ 이것도 기억나네. 피냐코라타가 불쌍하다고 함교에서 위령제까지 지냈지?"
유미&아리스"(뜨끔)"
미나미"다같이 온천에 갔을때는 같이 온천에 가지 못한 스트레스로, 여탕을 훔쳐보려는 괴한들에게 주포를 쏴갈겨서 산을 통째로 날려버렸지."
유미&히데루p"(뜨끔)"
미나미"가상 훈련전에 무기체계랑 연결끊는걸 깜빡해서, VR 훈련중에 실제 주포를 우주로 날려버렸고. 기억하지? 그거 때문에 UN 우주방위군 전투기가 긴급 출격한거."
유미"저, 저기 미나미씨.....?"
미나미"말 끊지마 아직 한참 남았으니까."
그리고, 빛을 잃은 눈빛의 미나미는 지금까지의 모든 한을 풀겠다는 의지로 함장에 대한 끝나지 않는 설교에 들어갔다.
슈코"그만두시라오.... 유미항의 라이프는 모 제로랑게...."
자신이 예상한 전혀 다른 전개로 흘러가자, 슈코는 미나미에게 들리지 않게 작은 목소리로 중얼거리며 슬금슬금 자리를 피하기 시작했다.
히데루p"슈코.....이틈에 그냥 뜰까?"
슈코"Ok"
미나미 "아뇨. 프로듀서도 유미가 프로듀서가 없는 사이에 뭔 짓을 했는지 알 필요가 있어요."
이미 히데루P와 슈코가 도망간 상태에서, KP는 쓴 웃음만 지으면서 미나미가 보여준 화상을 계속 보고 있었다.
K P "이건 히데루P가 아니라 나와 비슷한 거 같은데."
미나미 "전투시에 말이죠? 하지만 프로듀서는 전선에서는 화력 제일주의잖아요. 인정사정 보지 않는 편이고."
K P "그, 그건 그렇지."
미나미 "판처 파우스트를 몰 내에서 쓰라고 지시했다고 하니까."
유미 "에, 에에?"
미나미의 설교가 길어지니까 유미는 KP에게 도움을 요청했다.
유미 "히잉... KP 도와줘."
하지만 유미가 보여준 자료들을 보던 KP의 표정은 좋아보이지 않았다. 뭐 하나 걸린 걸까?
K P "아니, 그런데 다른 건 이해 하겠는데, 나 진짜 이건 이해 안간다."
유미 "에??"
K P "연결 왜 안 끊은거야? 가상훈련때? 그때 뭐 대구나 울진 같은 곳에서도 출동 걸릴 뻔 했어!"
미나미 "진짜로?"
K P "그때 뭐 우주방위군 전투기 출격했다며? 그때 영남, 영동지방에 있던 전투비행단 전부 스크램블 걸릴 뻔 했어. 난리 장난 아니었다고!"
미나미 "에?"
유미 "노, 농담이지?"
K P "나 거짓말 못 해. 이 아가씨야. 당시 거기에 우주방위군 전투기 일부가 주둔한 상태였거든. 그 바람에 동시 스크램블이 걸릴 뻔 했다니까!"
그리고 유미는 미나미뿐 아니라 미나미의 전 담당이었던 KP에게까지 한소리를 들었다. 가뜩이나 HP가 바닥을 향하던 유미에게 불어온 또 하나의 번개폭풍이었다.
유미 "잘못했어. 다시는 안 그럴께. 히잉...."
무려 2시간 가까운 시간이 흘렀을까? 유미는 계속해서 빌고 있었다.
유미 '히잉... KP는 지금은 미나미 담당도 아니면서.... ㅠㅠ'
미나미 "우리 프로듀서, 성격 알잖아. 한번 책임지면 끝까지 책임진다고."
유미 "무한 책임주의, 말하는 거지?"
미나미 "응."
유미 "으으...."
정신 줄을 거의 놓을 뻔한 유미는 완전히 지친 상태로 털썩 앉아있었다. 부함장과 현역 공군 장교 출신 P에게 털리는 유미를 보고 다른 사람들은 그저 한숨만 쉬고 있었다.
시노 '우리 프로듀서, 원래 저렇게 설교 안 하는데.'
토코 '오죽 화가 났으면 저래?'
히지리 '그러게요.'
아리스 '죄송해요.'
K P "나 참, 진짜 해군쪽에 요청해서 교육 다시 받게 만들까?"
유미 "그건 제발!!!"
K P "그럼 나한테 참모교육 다시 받을래?"
유미 "차라리 저를 죽여주세요."
미나미 '확실히 프로듀서가 강의하는게 무섭지.'
이거 쓰고 자야지...;;;
K P&모치즈키 히지리 (7/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (10/10)
토코 "그러게."
시노 "이번엔 내가 할게."
시노는 한숨을 쉬면서 HCAR를 잡았다.
나오 "부숴버리지는 마!!"
시노 "나중에 시키에게 다시 만들어달라고 해야지."
풀봇코 "이젠 아줌마야?"
시노 "야. 내가 아줌마면 우리 프로듀서는 죽으란 거니?"
시노는 어이가 없다는 투로 말하곤 총의 영점을 잡고 장전했다.
[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 행동력 7 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
히이라기 시노&핫토리 토코 (4/10)
탕탕! 하는 소리가 울렸고 광탄들이 분쇄되었지만 풀봇코의 공세도 만만치 않았다.
시노 '우와 미치겠네.'
시노는 재빨리 누워있는 상 하나를 걷어 차 올려 방패처럼 만든 후 뒤에 기댔지만 이놈의 광탄은 어디까지 넘어오는지 계산이 안 됐다.
시노 '아오, 미쳐!!'
시노는 급히 숨었지만 숨는 과정에서 빡하는 소리가 났는지 발을 어루만졌다. 그리고 광탄 하나가 시노에게 그대로 직격했다.
시노 "이런."
히이라기 시노, 5턴 다운.
데미지 : {(13+78)×1.75}×0.8+30=91×1.75×0.8+30=159.25×0.8+30=157.4, 반올림해서 157.
배리어 충전도 차감 : 31.85÷5=6.37, 배리어 비활성화
───────────────────
마법소녀 풀봇코쨩
HP [1588/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
───────────────────
※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 0/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 0/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 18/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[분노전달]
토모에 : 다음공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
지금도 잘 지내고 있습니다. 전장에 가져올 수는 없으니까 RP는 잘 못하지마는...
데비캬 정도는 데리고 와볼까...
근데 걔 데비캣이랑 싸워서 지잖아. (...)
적이 없을 줄 알고 왔다가 이게 무슨 날벼락
미레이 "... 그리고보니까 프로듀서 사탕은 어때?"
람쥐P "응? 글쎄... 그걸로 통할까?"
미레이 "으음, 왠지 통할 거 같아서.
=====
람쥐P 전력 75%
인디비 행동력 8/10
- [의욕: 7] [집중: 7] <각성>
- [아군 다운: 22턴]
[사탕 선물] : 람쥐P의 특제 사탕을 풀봇코쨩에게 선물합니다. 물론 받지 않을테니 레일건처럼 쏘아서(위력은 약하게) 입에 넣습니다.
레일건 - 마비 효과
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
+) 이번에만 [공격 받을 경우 디버프 해제] 부여.
그리고 그를 레일건을 쏘듯, 그러나 훨씬 약한 위력으로 쏘아서 말하느라 열린 풀봇코의 입에 정확히 쏘아넣는다!
풀봇코 "읏, 이건 뭐야?! 입에 뭘 넣은 거야!!"
람쥐P "뭐, 사탕이지. 특제 사탕."
풀봇코 "사탕? 내가 겨우 그런 걸로 넘어갈 거라고 생각... 생, 생각..." 사르르
풀봇코 "맛, 맛있어......"
풀봇코는 자신을 얕보려는 것으로 보였는지 짜증을 내며 람쥐P를 공격하려 했으나, 그녀의 입 안에서 사탕은 조금씩 녹이며 그 맛을 퍼뜨리기 시작한다.
달달하고 부드러운. 정말로 소녀나 아이들이 좋아할 정도로 매우 달면서도 전혀 부담되지 않는, 매우 적당한 선의 단 맛과, 마치 구름을 머금은 듯 부드럽게 녹아내려 입 안에 퍼져나가는 그 감미로운 사탕의 미감은 풀봇코를 잠시 멈춰세우기 충분했다.
풀봇코 "맛있어..." 우물
람쥐P "생각보다 효과 좋네. 아니 뭐, 내게도 효과가 너무 좋아서 오히려 자주 안 먹을 정도의 사탕이긴 했지만."
미레이 "... 먹고 싶어."
람쥐P "나중에 줄게. 나중에. 만드는 건 시간만 있으면 만드니까."
=====
람쥐P 전력 35%
인디비 행동력 9/10
- [의욕: 7] [집중: 7.5] <각성>
- [아군 다운: 22턴]
───────────────────
마법소녀 풀봇코쨩
HP [1516/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
───────────────────
※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 7/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 0/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 25/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[분노전달]
토모에 : 다음공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
[사탕 선물] (2/2)↓
- 2턴간 풀봇코쨩의 충전도가 증가하지 않습니다.
- 플레이어에게 공격받으면 효과가 해제됩니다.
람쥐P가 직접 제작한 건데, 자신의 능력이나 나노로봇을 쓰면서 + 자기가 맛보면서 매우 정교하게 만든, 그야말로 '특제' 사탕이랍니다-
맛은 시중에 있는 그 어떤 사탕과도 비교를 불허하는 수준. 환상의 맛.
지나칠 정도로 완벽한 맛이라 한 번 먹으면 만족감이 상당히 높아져서 특제 사탕은 물론이거니와 다른 먹을 것들도 당분간 안 먹으려고 할 수준.
보통 맛있는 게 중독성이 있다는 점을 생각해보면, 맛의 기승전결을 갖춘 걸지도?
그리고 덤으로, 람쥐P는 먹을 필요가 없지만 맛있는 건 좋아하는데, 특히 단 걸 좋아하다보니 단 걸 자주 먹습니다. 그리고 또 자주 만들어 먹습니다.
저 사탕도 그런 연구 끝에 나온 비장의 무기(?) 그 외에도 람쥐P는 디저트 한정이라면 전반적으로 뛰어난 요리 실력을 자랑합니다. 그야 나노로봇으로 분자요리도 가능하니까(...)
뭐, 디저트 외엔 요리해본 적 없지만요.
나나미 기력 7/10
Nova: 저 사탕에 뭐 들었길래 날뛰던 놈이 한방에 조용해지냐. 신기한 물건이네.
나나미: .......
Nova: 뭐야. 너도 먹어보고 싶냐?
나나미: 아.아.아닌 거에여.
눈을 피하는 나나미.
Nova: 자식이 말야. 숨기기나 하고.
나나미: 돼.. 됐어여! 정안 쓸 거니까 방해나 하지 마세여!
정안
기력 소모: 7
현재 상태를 ' 정안 ' 상태로 전환합니다.
사용 시. 자연 회복을 중단하는 대신 기력을 모두 회복한 후, 모든 공격에 치명타 판정과 빗나감 면역을 부과합니다. 중단 불가능.
나나미 기력 10/10 (정안)
정안이 켜지자. 안절부절하던 모습은 온데간데없이 무표정이 되었고. 푸른 눈과 머리카락은 흰색으로 탈색되었다.
Nova: 야. 람쥐p. 우리 애들 주게 사탕 몆 개만 좀 안 될까.
람쥐p: 그럼. 몆개든지.
람쥐p에게서 받아 온 사탕을 들고 정안 상태의 나나미에게 다가가는 Nova.
Nova: 니가 찿던 그거야. 맛있겠지?
흰 눈의 나나미는 사탕을 흘긋 쳐다보더니. Nova의 팔을 슥 떼어 놓는다.
Nova: 그래. 지금은 말고 나중에란 말이지? 그럼-
일방적으로 말하기만 한 Nova는 테이블 위의 빈 접시에 사탕을 올려두었다.
람쥐p: 왜 바로 안 먹지? 흐름이 끊기는 건가?
Nova: 지금의 나나미는 나나미가 아니기 때문이지.
───────────────────
마법소녀 풀봇코쨩
HP [1486/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
───────────────────
※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 7/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 0/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 25/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[분노전달]
토모에 : 다음공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
[사탕 선물] (1/2)↓
- 2턴간 풀봇코쨩의 충전도가 증가하지 않습니다.
- 플레이어에게 공격받으면 효과가 해제됩니다
먹는데 미안하지만... 기습이다! 햐하!
... RP 상으로는 다 먹은 다음에 공격받게 할까...
=====
람쥐P 전력 45%
인디비 행동력 10/10
- [의욕: 7] [집중: 8] <각성>
- [아군 다운: 22턴]
풀봇코 "하아... 행복해..."
쇼코 "그럼 안 싸우고 항복할래?"
풀봇코 "응......"
풀봇코 "이 아니지!! 이 비겁한 악당놈들! 넘어갈 뻔 했잖아!!"
쇼코 "유감이네. 뭐, 그럴 거라 생각했지만." 툭
'퍼-억'
======
[붕괴] : 결코 무너지지 않을 것 같은 강력한 적의 약점을 공략하여 순식간에 피폐하게 만듭니다.
- 조건: 대상이 입은 피해 1,000 이상 + 대상의 남은 체력이 50% 이상. 단, 보호막에 피해를 입히는 경우, 본체는 제외하고 보호막만 따로 판정한다.
- 주사위로는 피해를 판별하지 않으며, 오직 이하의 판정만을 진행합니다.
=> 빗나갈 경우, 대상이 다음 턴에 입는 피해가 0이 됩니다.
=> 적중 시, 대상의 남은 체력의 30%만큼의 피해를 주며, 다음 턴에 입는 피해를 2배로 만듭니다. (이 피해는 약점/내성 계산은 하지 않습니다.)
=> 치명타로 적중 시, 대상의 남은 체력의 절반만큼의 피해를 주며, 다음 턴에 입는 피해를 3배로 만듭니다.
=> 즉사의 경우, 즉사 무효인 적이라면 즉사 무효를 제거한 뒤, 대상의 즉사 범위를 10 증가시킵니다.
- 행동력 10 소모. 사용 후 6턴간 행동력 회복 불가능. 12턴간 쇼코 행동 불가능
현재 풀봇코쨩의 남은 체력 비율 : 약 57.3%
그리고 이내 다른 손을 뻗으며 풀봇코에게 일격을 날린다.
단순해보이고, 별 특징이 없어보이는 일격.
거기다 다른 공격에 비하면 전혀 강하지 않아보이는 공격이었지만...
풀봇코 "윽... 으으윽..." 털썩
풀봇코 "무슨 짓을... 한 거야...!"
겉보기에는 전혀 예측할 수 없을 정도의 피해가 풀봇코에게 울려퍼지며, 서 있을 힘조차 잃은채 무릎꿇게 만든다.
풀봇코 "속이... 울리는 느낌이야..."
========
일반 적중 판정 : 1486 * 0.3 = 445.8의 피해. 다음 턴에 풀봇코쨩이 2배의 피해를 입음.
[사탕 선물] 효과 적용 후 해제됨.
=====
람쥐P 전력 55%
인디비 행동력 0/10 (6턴간 행동력 회복 불능)
- [의욕: 10] [집중: 8.5] <각성>
- [아군 다운: 22턴] [쇼코: 12턴 경직]
───────────────────
마법소녀 풀봇코쨩
HP [1010/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 7/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 0/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 25/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[분노전달]
토모에 : 다음공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
[붕괴] (1/1)↓
- 다음 턴, 풀봇코쨩이 공격으로 받는 피해가 2배로 적용.
결국 그 뒤로 먹어보긴 했을까..
애초에 자기가 스트레스 받았을 때 해소하려는 용도로 1~3개 정도는 늘 지니고 다니는 편입니다. HAHA
그나저나 행동력 회복 불능... 당분간 인디비 전체가 행동이...
노노의 [함께라면] 조건은 은근 적합한 거 같다. 노노에게 은근히 큰 메리트를 주면서, 동시에 한 행동력 조로 묶음으로 일어나는 디메리트도 은근히 꽤 있으니...
여하튼 람쥐P나 움직여야 하는데... 이따가 전자기 공명이나 걸어야지 뭐.
아니면 디버프도 버프 취급인가...?
만약 저거 둘 다 적용되면 주먹질이 50만 나와도 2천딜 (공포)
뭐... 아니어도 1천딜이니...
다만 조만간 리메이크할 가능성도..
그 놈의 자소서가 뭐라고....
공부나 더 해서 일반전형 박치기 가능했으면 넣어놓고 여유롭게 rp나 짜는건데 엉엉흐어유
데미지 2배...!(번뜩(
나나미 기력 10/10 (정안)
Nova: 다운된 동안 공격하지 않는 건 불문율이지만 말이지..
아쉽게도 여기엔 그런거 없다.
풀봇코: ....뭐..?
나나미:[극사]
하얀 눈을 번뜩이며 달려드는 나나미를 인지한 것은 실내에서 바람이 불었다는 느낌이 든 직후였다.
극사 나나미
기력 소모: 9
d/450
'정안' 발동 중 사용시 5턴 다운
나나미 기력 1/10
풀봇코는 본능적으로 느꼈다.
지금 상황에서 저 공격을 받았다간 자신은 확실히 죽는다는 것을.
칼끝은 풀봇코의 얼굴 바로 앞까지 왔다. 이대로라면 죽는다. 하지만 피할 길이 없다. 방어할 능력도 없다.
죽는 걸까.
아무리 굴려도 떠오르지 않는 묘수에. 눈을 감고 죽음을 기다렸다.
그때. 몸이 붕 뜨는듯한 느낌을 받은 후. 죽음이 빗겨나갔다는걸 느낄 수 있었다.
쿠당탕탕!
풀봇코: 아윽... 무..무슨 일이...
Nova: .... 너 지금 뭘....
키라리: 나오쨩! 뭐 하는 거야?!
풀봇코의 미간에 날아든 칼끝이 박히기 직전. 나오가 끼어들어 머리카락으로 풀봇코를 밀쳐 내 나나미의 공격을 빗겨나가게 만들었다.
나나미는 그런 나오에게 분노한 듯 달려들지만. 정안의 반동으로 그 자리에서 기절하고 만다.
나오: ...아.... 이건...... 그게.... 그러니까......
Nova: ..... 하아.
어떻게든 변명하려는 나오를 본 Nova는 천장을 슥 보고는 정안의 반동에 의해 늘어진 나나미를 안아들었다.
Nova: 이번엔 넘어가지. 너의 생일이기도 하니.
───────────────────
마법소녀 풀봇코쨩
HP [668/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
───────────────────
※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 0/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 2/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 27/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[분노전달]
토모에 : 다음공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
폭딜은 프로듀서의 꿈! (아님)
제길
55이상만 나왔어도 확정킬인데
와 나 아니 참나 이게 어떻게
괜찮은.... 걸까...?
턴 예약
치나츠 "그렇게 넘길 수 없는게 어른의 사정이란 거기도 하고.." 팔락
유이 "슬-슬 나오 생일파티를 시작해야 하니까 말야, 가능한 평화롭게 멈추게 할게!" 파지직
풀봇코 "전혀 평화같은 소릴 할 기세가 아니잖아.. 그래도 난 물러서지 않을 거니까!"
「소닉 스트림 스텝」
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
하지만 꽤 많은 경우에 그게 의미가 없는 사람도 있는 법. 그리고 유이는 그 중 대표격으로, 순간적으로 낼 수 있는 속도라면 초인투성이의 346에서도 당할 이는 없다.
지금 움직였다, 고 생각한 순간 이미 공격 종료. 찰나의 순간이지만 동시에 여러 좌표에 존재하는듯한 착각마저 일으키는 초신속의 전방위 난타가 풀봇코를 제대로 넉다운-
풀봇코가 바닥에 쓰러지기도 전에 이미 쭈그려 앉아 기다리던 유이는 풀봇코의 얼굴을 위에서 내려다보며 말을 건다.
유이 "저기, 너무 그러지 말고 우리 이야기도 좀 들어봐 주고.."
풀봇코 "콜록..항복 권유라도 할 셈?"
유이 "어, 그렇게 되나?"
풀봇코 "...하, 웃기지도 않는 소릴."
풀봇코 "마법소녀는 말이지..희망이거든. 사람들이 세상을 바꿔줄 마법을 바라니까, 마법소녀는 존재할 수 있는 거야. 그러니까..
풀봇코 "이 마법이 박살내버려야 할 너희같은 악당들에게, 나는 지지 않는다고!!"
유이 "..!"
거기까지 말한 풀봇코가 이를 악물고 광구를 쏘아내 반격하자, 유이는 재빠르게 몸을 빼 다시 후열에서 나타났다.
치나츠 "그대로 쓰러트려도 되는거 아니었어?"
유이 "으음~ 그렇긴 하지만 뭐랄까, 친해질 수 있을 것 같아서. 아마 지금은 별로 말도 안 붙이게 해 주겠지만, 분명 그럴거란 생각이 들었어. 아, 결국 한번은 쓰러트려야 한다면 어느쪽이던 같았으려나!"
치나츠 "하아, 너도 참.."
36x4.5x2=324
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [314/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 3/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 5/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 30/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[분노전달]
토모에 : 다음공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
나오 본인이 마무리할 각은 서는 것 같은데 오시면 좋겠다
(그 rp 니가 썼잖아
풀봇코짱 성격은 어떤가요?
[주먹질] 행동력 10
간단한 주먹질이지만 그 힘은 간단하지 않습니다
주사위*8의 데미지
*자세-주먹질 상태에서만 사용 가능
*자세가 초기화됩니다
*이 상태에서 다운은 5배로 적용됩니다
*이 기술을 사용하는 턴에 한해 토모에는 오직 1개의 버프만 적용됩니다. 동시에 여러개의 버프가 적용 가능한 상황일 경우, 플레이어가 임의의 1개를 선택합니다.
버프 : 분노전달
목표 : 풀봇코짱
토모에 "하아...."
토모에 "...꼬마야. 나가 시방 지금 기분이 쪼까 거시기하니께 조용히. 으이? 알겄제?"
토모에는 화를 억누르는지 오른손의 검지와 엄지로 동전을 여러번 접고 있었다.
풀봇코짱 '저 힘! 그리고 풍겨져나오는 악의 아우라!'
풀봇코짱 "너구나! 악의 보ㅅ..."
쾅!!
토모에가 화를 억누르는듯 아인헤리어의 벽을 치자 커다란 구멍이 뚫려 상공의 거센 바람이 들어왔다.
토모에는 그 옆에서 가만히 서 있었다. 토모에의 붉은 머리는 바람에 따라 강렬하게 휘몰아쳤다.
토모에는 조용히 한쪽 입고리를 올린 미소를 지으며 고개를 풀봇코짱에게 향했다.
토모에 "....조용히. 말로 해결하자고. 좋제?" 빠직
폴봇코짱 "....넵."
호스트P "....우리 때문에 화난거지?"
코사쿠P "......아마."
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [0/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 11/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 13/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 38/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[분노전달]
토모에 : 다음공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 10확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
아부튼 평화롭게 해결했습니다!(?)
GM바리마스..
엔딩 RP 예약.
인디비 갑니드아아아
VR 대련을 위하여 모인 346 인원들.
그리고 장비를 장착해 VR에 참가하자, 그들은 곧 놀랄 수밖에 없었다.
람쥐P "대련 이야기를 듣고 오긴 했는데..."
K P "설마하니 상대가 말이죠..."
인디비쥬얼즈 '''(도얏!)'''
K P "저 셋일 줄은..."
그들의 앞에 서있는 아이돌들은 '하나'가 아닌 '셋'이었기 때문에.
미레이 "뭐, 대련에서 아이돌 세 명이 한 팀이 된 건 처음이긴 하지만, 너무 걱정하진 말라고?"
쇼코 "후히, 살살... 해줄테니까. 후히히."
노노 "그, 저희의 승리 조건도 따로 없으니까요... 일단은..."
람쥐P "그렇다고 해도 압박감은 강할 수밖에 없지... 346 공식 에이스 중 하나인 미레이에다가, 인디비쥬얼즈는 합선 사건 이전이나 지금이나 높은 유대감으로 유명한데..."
노노 "그, 그 정도...인가요...? 헤헤." 부끄
미레이 "당연히 그 정도지!! 그게 바로,"
"인디비쥬얼즈!!!"
쇼코 "이니까. 후히..."
노노 "헤헤헤..."
람쥐P '귀엽네.'
노노 "아, 아뇨 그건 아니고..."
미레이 "훗, 자, 보라곳!" 딱
이내 미레이가 신호를 보내자, 그저 바닥만 있을 뿐인 빈 공간이었던 필드가 순식간에 나무들로 채워져간다.
그리고 얼마 지나지 않아, 비어있던 필드는 나무로 가득 채워지고 바닥에는 풀들이 가득한, 그야말로 울창한 숲으로 변화했다.
노노 "'모리'쿠보니까 숲...인 건데요... ...아우우!!" 부끄
미레이 "뭐, 노노가 숲을 좋아해서도 있지만, 그 이유만은 아니니까 방심하지 않는 게 좋을 걸?"
포틴P "미리 결정해둔 건가... 아무래도 쉽지 않을 거란 생각은 맞을 것 같네요."
미레이 "게다가 여기서 끝이 아니라고! 쇼코!"
쇼코 "응. 노노, 꽉 잡아..!" 스륵
노노 "네!" 꼬옥
'타앗!!'
람쥐P "?!! 잠깐 무슨?!"
미레이의 외침과 함께 쇼코는 재빨리 늑대인간으로 변신하고는 노노를 붙잡아 숲 속으로 뛰쳐든다.
좌, 우, 앞, 뒤, 위, 아래, 쇼코는 그야말로 숲을 종횡무진으로 뛰어다니며 숲을 소란스레 만든다.
그리고 다시금 처음 장소의 나무 위로 돌아온 쇼코에게는, 아까 데려간 노노가 보이지 않았다.
미레이 "잘했어 쇼코!"
람쥐P "과연, 숲 속에 감춰버릴 줄이야... 그렇지만 그래서는 노노가"
쇼코 "움직일 수 있어... 후히. 단말에는 생각보다 기능이 많으니까."
미레이 "우리 둘이 신호가 되면, 적어도 우리 근처에 있는 사람들은 다 파악 가능하거든!"
쇼코 "단말 보고 싸우는 것도... 우리끼리 연습했었고. 후히."
람쥐P "검이자, 방패이자, 신호탑이라... 처음 생각한 것보다도 훨씬 어렵잖아!"
미레이 "음? 그런가? 뭐 그래도 최선은 다 해야하지 않겠어?"
쇼코 "후히, 그래도 들어올 때 우리 둘 다 평소보다 맷집은 낮췄다고 하니까... 그러니까 조금 안심해도 돼."
람쥐P "말 그대로 '조금'이지만 말이지..."
미레이 "에에잇, 언제까지 떠들기만 할 거얏! 시작한다?! 시작할 거얏!!" 채앵
람쥐P "아니... 하아, 좋아. 하기로 했으니 해야지. 그럼 시작하자고."
(람쥐P 자동 참전)
미레이 - HP 450/450
[격려]
※ 노노가 리타이어한 상태라면 자신의 카운트를 모두 초기화하고 노노를 의욕이 3인 채로 부활시킨다. (발동 턴의 스킬은 미발동)
[할퀴기] (2/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[급소 찌르기] (6/6)↓
※ 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 50 이하라면 4턴 추가로 다운시킨다.
[DEVIKYA!!!] (11/11)↓
※ 행동자를 (콤마/5) 턴 다운시킨다. 12를 넘으면 리타이어시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 - HP 10/10
[의욕: 5]
[의욕]
※ 의욕이 0일 경우, 노노는 카운트가 초기화되고 리타이어한다.
※ 의욕이 15가 된 턴, 행동자를 리타이어 시키고 5로 초기화한다.
※ 캐릭터가 다운하면 2, 리타이어 하면 5 증가한다.
※ 아군이 리타이어하면 5 감소한다.
[보호]
※ 효과 무시 불가
※ 미레이/쇼코가 공격을 받으면 피해를 절반 감소 시키고 의욕을 1 증가시킨다.
※ 자신이 공격을 받으면 피해를 제거한 후, (공격 위력/75(올림))만큼 의욕을 차감한다.
[제압] (5/5)↓
※ 행동자는 4턴간 행동력 회복 불능으로 다운된다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코 - HP 400/400
[변신] : <호시>
※ 스킬/조건에 따라 쇼코가 변신하며, 사용하는 스킬도 달라집니다.
※ (3/3)↓턴간 아군이 공격을 받지 않으면 <러블리> 모드가 됩니다. 아군이 공격을 받으면 카운트는 초기화됩니다.
※ 아군(자신 포함)이 공격을 받으면 or 혼자 남으면 <각성>이 됩니다.
[히, 힘내... / 고 투 헬!!!] (4/4)↓
※ <러블리> 라면 해당 턴에 미레이가 부여하는 다운 턴 수를 5턴 늘립니다.
※ <각성> 이라면 콤마가 46 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[필중, 필살] (13/13)↓
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
필드 : "울창한 숲"
※ 행동력 6 이상의 공격은 200 이상의 위력을 내지 못하면 데미지를 무효로 합니다.
※ 미레이 : 피해를 10% 감소시킵니다.
※ 노노 : 행동의 대상으로 할 수 없습니다. 콤마가 96 이상이 나오거나 혼자 남으면 이 효과는 삭제됩니다.
※ 쇼코 : <각성> 상태에서는 매턴 콤마가 짝수인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)
인디비쥬얼즈 집합!
거기다가 노노가 좋아하는 숲을 배경으로~
인데 의외로 인디비의 숲 시너지도 장난 아닙니다.
미레이는 특별한 게 없지만, 특유의 괴력 때문에 나무 '따위'는 아무런 방해도 되지 못하는데, 미레이는 또 적극적으로 방패로 이용해먹습니다.
노노는 현재 숲 어딘가에, 혹은 어딘가의 나무 위에 숨어버린 상태. 하지만 노노는 시야가 파악되거나, 굳이 그러지 않아도 위치랑 상황 같은 것만 알면 얼마든지 자신의 능력을 사용할 수 있죠.
쇼코는 늑대인간으로서의 '기민함' 덕택에, 숲을 종횡무진 해가면서 자유롭게 돌아다니는데, 이런 쇼코를 놓치는 순간, 쇼코는 당신을 놓치지 않을 겁니다. 후후
스킬 설명은... 미레이와 노노의 스킬은 직관적이니(DEVIKYA!!!는 기본은 연격이지만, 원하시는대로 표현하셔도 OK) 쇼코의 스킬 쪽만 설명하자면 [히, 힘내...]는 <러블리> 상태에서 사용하며, 쇼코의 늑대인간 상태는 절반 정도 풀려서 강아지 귀(실은 늑대지만요)와 꼬리 정도만 보이며 상당한 귀여움을 자랑하는 상태입니다. 이 상태에서 따뜻한 기운을 미레이에게 전달해서 미레이를 강화. [고 투 헬]은 <각성> 상태에서 사용하고, 그냥 완전히 은빛 털의 늑대인간이 된 쇼코가 공격할 뿐인 이야기입니다.
[필중, 필살]은 <이케멘> 상태에서 사용하는 것으로, 완전한 늑대인간 상태가 아니라는 것은 <러블리>와 비슷할지 모르지만, 날카롭게 드러나는 이빨, 날이 세워진 손톱, 그러나 그 무엇보다도 SO COOL한 분위기의 쇼코가 어우러져서 그야말로 카리스마가 폭발하는 상태입니다. 설명하기 어려운데, 하여튼 멋있는 상태(?) 그리고 이 상태에서 기민하고 영리하게 움직여서 순식간에 행동자의 뒤를 잡아 급소를 일격에 꿰뚫는 것이 [필중, 필살]입니다!
그리고 필드에서 행동력 6 이상(6 포함함)의 공격이 데미지 무효가 되는 경우는, 큰 행동을 하려다가 숲에 널린 나무들에 부딪혀서, 혹은 대상이 나무 뒤로 숨어버려서 제대로 공격하지 못하는 경우입니다.
숲의 나무는 촘촘할 정도는 아니고, 그냥 산에 올라가면 등산로 옆으로 보이는 정도의 촘촘함? 햇빛도 새어들어오고, 엄청 빼곡한 건 아니지만... 완전히 자유롭게 행동하긴 어렵죠.
한 번에 3캐릭이 나오니 어쩔 수 없는 거기도 한데...
코사쿠P "......그래." 담배 후우
토모에 "....뭐 마 이유도 말 안함시로 뭐라 카문서 방해하고 안그럴거제?"
호스트P "확실히."
토모에 "....그래서 저번에는 도대체가 뭐땜시로 그라고 방해해쌌는데?"
호스트P "그건.....말 못하겠네."
코사쿠P "...알필요없다."
토모에 "" 짜증
칸나 "자자 화내지 마세요 토모에짱. 분명 뭔가 이유가 있을거예요. 그렇죠?"
코사쿠P "............"
호스트P "뭐 있기야 있지 일단은."
호스트P '....마법소녀니까.'
[토모에, 칸나, 코사쿠P 참전]
람쥐P "애들 죽어요. 이 양반아!!"
미레이 "악마다! 악마가 여기 있다!!"
토코 "정말 써버려!"
쇼코 "아... 악마..."
노노 "여기가 불타면 노노는 죽는 건데요?"
(참전 rp는 아닙니다.)
추신 : 즉사 있죠??
숲을 태우는 건 효과적이란 단어를 넘은 무언가군요(...)
최후의 수단으로 사용되면 으어어
아 즉사는 있습니다.
어차피 셋으로 나눠져있기도 하고, 즉사는 최상위 부가효과 무시라서 노노의 보호도 없으니... 어지간하면 즉사 무효가 있어도 죽을테니까요.
미레이 "진짜 쓸거야?? 완전 악마네!!"
애초에 실전은 미사일보다 위험한 괴물들 투성이니까... 알아서 피하거나 막겠죠 뭐.
그래서 코사쿠P로 공격하면 재미있어요. 데미지를 주기 힘든 제한된 장비만으로 어떻게 상대에게 데미지를 줄까를 생각하면요. 물론 아무리 처절하게 공격한다고 해도 별 데미지는 안들어가지만.
시노 "그러게."
토코 "아무리 대련이라지만 3명이라니..."
K P "하, 진짜 골치네. 골치야."
히지리 "방법 없을까?"
K P "일찌감치 조져놓으면 될거 같은데. 아님 진짜 로켓포로 골로 보내버리거나."
미레이 "(기겁한 표정으로) 악마다! 악마가 여기 있다!!"
람쥐P "그 방법만 생각 나요?"
K P "요즘 애들 화력 딸린다고 징징대는 바람에 말이죠."
쇼코 "후힛, 그렇게는 안 될지도 몰라."
K P "글쎄, 뭐 뚜껑은 열어봐야지."
노노 "그, 그럼 저희들 다 죽는건데요."
토코 "진짜 죽겠냐?"
KP 사이드 참전.
그래도 체력+정신력 소모는 있는지라, 계속해서 공격하면 노노 멘탈이... 이 멘탈을 관리하는 게 미레이의 [격려] 스킬인 셈.
뭐, 일단 미레이만 잡으면 부활은 없으니 찾기만 하면 쇼코보다 노노를 먼저 잡는 것도 가능합니다-
시노 "그러게."
K P "(머리를 긁적이면서) 해 보자."
미레이 "우리 잡을 수 있으면 잡아봐."
K P "잡히면 너네 혼나?(썩소)"
[무기 닦기]
전투에 있어서 무기 관리는 중요하기에 한번씩은 무기를 닦고 있습니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
KP는 멤버들을 모아서 그녀들의 무기를 닦아줬다. 물론 무기가 따로 없는 히지리에게는 빵과 우유를 먹이는 것으로 대신 했지만 말이다.
미레이 "꼭 그렇게 해야 해?"
K P "뭐, 전투에 있어서 이게 중요하거든. 그런데 너 여기 왜 오니?"
미레이 "내 맘인데?"
KP&모치즈키 히지리 (4/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
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미레이 - HP 450/450
[격려]
※ 노노가 리타이어한 상태라면 자신의 카운트를 모두 초기화하고 노노를 의욕이 3인 채로 부활시킨다. (발동 턴의 스킬은 미발동)
[할퀴기] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[급소 찌르기] (5/6)↓
※ 행동자를 4턴 다운시킨다.
※ 콤마가 50 이하라면 4턴 추가로 다운시킨다.
[DEVIKYA!!!] (10/11)↓
※ 행동자를 (콤마/5) 턴 다운시킨다. 12를 넘으면 리타이어시킨다.
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노노 - HP 10/10
[의욕: 5]
[의욕]
※ 의욕이 0일 경우, 노노는 카운트가 초기화되고 리타이어한다.
※ 의욕이 15가 된 턴, 행동자를 리타이어 시키고 5로 초기화한다.
※ 캐릭터가 다운하면 2, 리타이어 하면 5 증가한다.
※ 아군이 리타이어하면 5 감소한다.
[보호]
※ 효과 무시 불가
※ 미레이/쇼코가 공격을 받으면 피해를 절반 감소 시키고 의욕을 1 증가시킨다.
※ 자신이 공격을 받으면 피해를 제거한 후, (공격 위력/75(올림))만큼 의욕을 차감한다.
[제압] (4/5)↓
※ 행동자는 4턴간 행동력 회복 불능으로 다운된다.
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쇼코 - HP 400/400
[변신] : <호시>
※ 스킬/조건에 따라 쇼코가 변신하며, 사용하는 스킬도 달라집니다.
※ (2/3)↓턴간 아군이 공격을 받지 않으면 <러블리> 모드가 됩니다. 아군이 공격을 받으면 카운트는 초기화됩니다.
※ 아군(자신 포함)이 공격을 받으면 or 혼자 남으면 <각성>이 됩니다.
[히, 힘내... / 고 투 헬!!!] (3/4)↓
※ <러블리> 라면 해당 턴에 미레이가 부여하는 다운 턴 수를 5턴 늘립니다.
※ <각성> 이라면 콤마가 46 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[필중, 필살] (12/13)↓
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
필드 : "울창한 숲"
※ 행동력 6 이상의 공격은 200 이상의 위력을 내지 못하면 데미지를 무효로 합니다.
※ 미레이 : 피해를 10% 감소시킵니다.
※ 노노 : 행동의 대상으로 할 수 없습니다. 콤마가 96 이상이 나오거나 혼자 남으면 이 효과는 삭제됩니다.
※ 쇼코 : <각성> 상태에서는 매턴 콤마가 짝수인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)
..그냥 346에 워낙 또라이들이 많아서 티가 안나는 느낌인가?
과거에 대한 설명은 나중에...;;;
안나"여자아이가 받으면 좋아할 선물?"
디미트리P"그래."
아키하 연구실. 디미트리P는 포틴P가 지켜본다는 조건하에 346과 폴리스 의회와의 회의에만 쓰이는 메트로간의 화상 통신기를 사적으로 사용하고 있었다. 모든 것은 아나스타샤의 생일준비를 위해.
디미트리P"곧 있음 아냐의 생일인데 아냐가 좋아할만한 것의 갈피를 도저히 못 잡겠단 말이지. 그래서 너한테 조언을 구하는거야."
안나"글쎄...그렇게 말해봤자 바로 떠오르는 것도 없고..."
디미트리P"아르티옴이 뭘 준 것도 기억 안나는거냐."
안나"너도 결혼 전후사정은 알거라고 생각했는데."
디미트리P"어디...결혼 전에는 바이러스 병기 때문에 격리된 방에서 아르티옴하고 눈맞아서 하룻밤, 결혼 후에는 남편이 줄곧 지상행...."
디미트리P는 말끝을 맺지못하고 침묵하다 결국 사과했다.
디미트리P"미안하다, 너네 부부는 로맨틱이고 뭐고 없다는 걸 잊고있었어."
안나"인정은 하겠지만 꽤나 열받는걸..."
디미트리P"그럼 멜니크 대령님이 주셨던 선물 중에 기억에 남는건?"
안나"아버지가 주셨던 것 중에? 어디보자...."
안나는 손가락을 하나씩 꼽고 그에 맞춰 말을 이어갔다.
안나"책도 있었고, 지상에서 가져온 홍차도 맘에 들었고, 그래도 가장 관심을 끌었던 건 14살때 받은 TT-33 권총이려나."
고개를 끄덕이며 가만히 듣던 포틴P는 순간 자신의 귀를 의심했다.
포틴P"....네?"
안나"아버지가 군인 일을 하시니까 그때는 총에도 꽤 관심있었거든. 받고 나서 곧바로 근처 사격장에서 시험사격했지. 그때의 전율이란...."
포틴P"어딜봐도 평범한 부녀간의 선물이 아니잖아요! 게다가 쏘면서 전율 느끼지 말란 말입니다!"
포틴P의 태클에 안나는 오히려 흥분해야할 이유를 모르겠다는 듯 어깨를 으쓱였고 디미트리P는 골똘히 생각했다.
디미트리P"권총이라..."
포틴P"설마...."
디미트리P"아, 안심해라. 줄 생각은 조금도 없으니까."
포틴P"그렇죠...?"
디미트리P"이미 아냐는 MP412 리볼버 있으니까. 권총을 한 자루 더 줄 이유가 없지."
포틴P"그런 문제예요?!"
안나"포틴P, 평범한 선물에 너무 흥분하는 거 아냐?"
포틴P"권총은 어딜봐도 평범하지 않다고요!"
포틴P의 태클과 비틀린 가치관을 가진 둘의 말싸움 도중에 화면 밖에서 흥얼거리는 콧소리가 들리기 시작하다 울만이 화면 모서리에서 불쑥 모습을 드러냈다.
울만"오, 디미트리! 포틴P!"
포틴P"울만씨?"
디미트리P"마침 잘 왔어, 울만. 이렇게 됐으니 네 도움도 받아야겠다."
울만"호! 해가 서쪽에서 뜨려나, 디미트리가 나한테 도움을 구하다니."
디미트리P"곧 있음 아냐의 생일인데 뭘 선물하면 좋을지 떠오르질 않아."
디미트리P의 말을 들은 울만은 씨익,하고 입가에 얄미운 미소를 띄었다.
울만"하긴~결혼은 커녕 연애도 못해본 디미트리한테는 너무 어려운 문제겠지?"
디미트리P"지금 당장 찾아가서 패버리기 전에 1절만 해라."
울만"무조건 이벤트지! 이벤트와 함께 선물을 주면 누구라도 감동먹고 울껄?"
디미트리P"이벤트?"
포틴P"묘하게 핀트가 벗어난 것 같습니다만."
디미트리P"일단 들어보자고. 그래서 넌 형수님한테 뭔 이벤트를 해줬는데?"
울만"좋아, 이 형님이 알려주지. 우선 내 부하들을 나타샤네 집으로 보냈어."
디미트리P"좋아, 그래서?"
울만"그리고 나타샤한테 내가 임무를 수행하다 죽었다고...."
디미트리P"오케이, 널 믿은 내가 등신이지. 그 이상 말하지 말고 입 닥쳐."
포틴P"각하입니다."
둘의 빠른 탈락통보에 울만은 되려 화를 냈다.
울만"아니, 이게 뭐가 나쁘다고?! 나타샤도 감동해서 울었는데!"
디미트리P"형수님이 뭣땜에 울었는지, 뭐가 잘못됐는지 자각도 없냐. 넌 진짜 나타샤씨에게 잘해야 돼, 인마."
포틴P"그런 거 전혀 참고가 안되잖아요..."
울만"둘 다 인생 너무 진지하게 사는 거 아냐? 가끔 웃음도 섞어줘야지!"
디미트리P"인생에 유머가 필요하다는 건 인정하지만 넌 그냥 인생을 장난처럼 살잖냐. 됐어, 끊어 인마."
화면을 팍 꺼버린 디미트리P는 한숨을 푹 쉬고 중얼거렸다.
디미트리P"어떻게 된 게 이럴땐 도움이 하나도 안되냐, 저 새끼들...."
답변이 필요하다면 최대한 성실하게 해 드릴 수 있습니다만.
아스카 "훗, 잘 부탁하지. 현장 지휘관."
포틴P "부담이 배로 늘어나네. ..아무튼 해 보자."
포틴P "노노의 색적을 우선시하면 저쪽의 의도에 말려들어서 너무 피해가 늘어날 공산이 클 겁니다. 염력은 위치를 역추적하기도 어렵고요. 우선은 소규모로 조를 짜서 각개전투, 협공으로 제거당하는걸 피하면서 착실히 밀어붙입니다! 이후 상황을 봐서 다시 지시하죠!"
포틴P 사이드 참전