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[주사위] 생존본능 TRPG (#090)
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본문 - 07-01, 2017 01:40에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
300개의 댓글이 있습니다.
아키하"본격적인 전투는 시작도 되지 않았는데 이 에너지 반응은........후후 흥미롭군. 자아, 더 보여다오! 네 능력은 이게 전부가 아닐 터! +w+"
비록 역설계(분해 → 재조립)의 허가획득에는 실패했지만 본연의 임무를 위해 훈련 분석실의 콘솔에서 데이터를 수집중인 두 매드 사이언티스트.
아카네p"흥미롭긴 나도 마찬가지긴 한데........그 페도필리아 혹은 진흑막 같은 반응은 뭐야 =△=;;"
시키"시키냥은 본능에 충실하니까~"
아키하"흠, 요즘와선 오히려 매드사이언티스트라는 반응도 즐길 레벨이 되긴 했지만......어찌됐든 실험을 진행하긴 해야겠군. 슬슬 시작하세 칸자키."
란코[ 알겠노라! ]
아카네p"다음은 공중전 성능 테스트인가. 뭐 란코가 질 리는 없지만 말야."
란코[ 큭큭, 그대의 말대로다. 이계의 인형따위 마왕의 상대가 되지 않을지어니! ]
란코가 훈련실을 박차고 날아올라 카엘룸을 향해 마도 광학 조준경을 꺼내들었다.
란코 "이것이 나의 제3형태! 마왕을 칭송하는 깊은 칠흑의 벨! 타천사는 진정한 마왕으로 각성한다! 짐의 검은 날개 앞에 무릎 꿇으라!!"
「비행」
근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 다운/리타이어 확률이 10 감소합니다. 피격시 다운수치2배
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용.
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용.
데미지 : 128
란코 : 6턴 다운 / 플레이어 2턴 다운
카엘룸"대상 에너지 반응 상승, 회피 기동 개시."
란코"빠, 빨라!"
란코의 정확한 조준에도 카엘룸은 믿기지 않을 빠른 속도로 선회하며 회피하자, 란코가 양팔을 틀어 빛줄기로 카엘룸을 쫒는다.
카엘룸은 이어지는 화속성의 추가 타격까지 피해내고, 란코는 겨우 냉속성의 추가타격을 맞추지만 피해는 경미, 곧바로 카엘룸이 한 바퀴를 롤링하더니 자신의 안구에서 표시된 홀로그램 표시기에서 란코를 '록온' 한다.
카엘룸"대상, 록 온 완료. '포톤 세라프' 발동."
란코"뭣이이이!?"
그리고 란코는 카엘룸에게서 쏟아지는 미사일의 전탄을 맞고, 힘없이 추락한다.
란코"@△@......."
아키하"놀라운 속도와 선회력이군.......그 칸자키를 저렇게 쉽게 격추시키다니, 홀로그램이 아닌 실전이었으면 꽤나 위험했겠어."
시키"냐하하...... 카엘룸쨩도 대단하긴 하지만 이렇게 보니 좀 복잡한 기분도 드는걸."
아카네p"(부들부들)"
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카엘룸(성능 테스트)
HP [1087/1500]
히트 게이지 [150/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
─────────────────────────
특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
페이지 분할을 해야 좀 나아지려나
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [500/1000]
잭P "오오...난 세상 살면서 저런 미사일을 날리는 인간형 로봇은 영화나 공상으로만 볼 수 있다고 착각했는데..."
잭P "역시 발전하는 세상! 과학의 힘은 역시 대단해!"
아이리 "지금 감탄하고 있으실 때가 아니에요! 이거 엄연히 훈련이니까요!"
잭P "아...아아, 그랬지? 미안. 너무 놀라서 말이야. 휴우...아무튼 우리쪽 아가씨 한명도 시원하게 격추당했는데 내가 잘 할지 모르겠네."
잭P는 란코의 격추와 카엘룸의 전탄 발사, [포톤 세라프]를 수첩에 메모하며 이내 본인도 감탄하지 말고 나서보겠다며 힘차게 구두를 신은 발로 땅을 굴러본다.
트랙 다운
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위+콤마만큼의 피해를 가하고 콤마가 60 이상이면 공격 성공 시의 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
땅을 구르기도 잠시, 잭P는 이내 사뿐하게 달려가며 주변의 벽을 차서 하늘 위로 점점 올라가기 시작한다. 비행 기술이 없는 본인은 어떻게든 몸을 굴리는 게 최선이라 생각하기에 나온 결과이다.
아이리 "지...지금 뭐하시게요!"
잭P "보면 모르겠어? 이대로 저 여자아이에게 갈 생각이지!!"
잭P가 벽을 박차며 올라오는 것을 역시나 귀신같이 파악하는 카엘룸. 빛나는 두 안구로부터 올라오는 잭P를 록온한다.
카엘룸 "대상 접근 감지. '프로텍터', 발동."
카엘룸의 말이 끝나기 무서울 정도로 빠르게 카엘룸의 오른손에 생성되는 전자의 방어벽. 세워진 방어벽은 정면으로 날아들어오는 잭P의 공격을 아주 확실히 막을 정도로 거대하고 정밀했다.
잭P "미안~그 수는 이미 읽었거든."
잭P는 능청스럽게 방어벽마저 발판으로 삼아 카엘룸의 후방으로 이동한다. 계산 범위의 갑작스러운 오차에 카엘룸은 계산을 수정합니다. 라며 후방으로 프로텍터를 돌리지만 그는 공격이 방어되기 전에 카엘룸의 등을 돌려차며 카엘룸은 땅까지 추락시킬 뻔 하였다!
허나, 카엘룸은 아직도 비행을 멈추지 않은 채 다시금 추진하여 하늘 높이 비상한다.
스콜피온 "no!! no, no! 잭, 그건 너무 심하잖아!"
치에 "아악, 깜짝이야! 왜 그렇게 놀라는 거야, 스콜피온..."
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [600/1000]
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카엘룸(성능 테스트)
HP [974/1500]
히트 게이지 [200/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
─────────────────────────
특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
구경꾼1 "...제 능력으로는 스팀펑크를 제대로 묘사하는 게 불가능하니, 그냥 하던대로 구경이나 해야겠네요."
구경꾼2 "디젤펑크는 어때?"
구경꾼1 "그것도 무리."
10턴짜리 기술사용함
미레이 "괜찮아. 거의 준비 다 됐다곳!"
람쥐P "좋아, 그럼 지원해주지. 크게 한 방을 준비하자고."
람쥐P | 전력 66%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [8/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 대상 : 미레이
람쥐P "그래, 슬슬 준비하자고."
람쥐P | 전력 46%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10] | [전자 재련] 적용 중
─────────────────────────
카엘룸(성능 테스트)
HP [974/1500]
히트 게이지 [200/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
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특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
치나츠 "꽤 기합 들어갔네, 유이. 다녀와." 파지직
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+30
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
하지만 카엘룸은 공격이 닿기 직전 몸을 틀어 거의 완벽하게 피해 버렸다.
카엘룸 "록 온 시퀸스 돌입. 타겟을 검색 중..." 지이잉
유이 "으으, 제대로 떨굴 생각이었는데.."
치나츠 "그 공격은 읽히기 쉬우니까, 어쩔 수 없지."
(15+30)x2=90
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카엘룸(성능 테스트)
HP [884/1500]
히트 게이지 [250/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
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특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
람쥐P | 전력 56%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10] | [전자 재련] 적용 중
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이는 잠시 맡겨두었던 "REAL DEVIKYA"를 다시 입으며 카엘롬을 날카롭게 지켜보기 시작했다.
람쥐P | 전력 66%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2) | [전자 재련] 적용 중
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카엘룸(성능 테스트)
HP [884/1500]
히트 게이지 [250/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
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특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
인셉션 게이지 [55/100]
아이리 열기 [900/1000]
아이리 "우으...귀엽게 생긴 모습이랑은 전혀 다르네요. 갑자기 미사일을 발사하다니..."
잭P "외형으로 판단할 수는 없으니까...중요한 것은 항상 그 내부겠지."
아이리 "으응? 아아! 확실히 외모보다는 마음이 중요하니까요!"
잭P 에..에에? 하긴...그런 말 많이하지..."
아이리 "우선 대련이기도 하니까요! 아무리 귀여운 여자아이로 보여도 진지하게 할 거라고요!"
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
[C-2 포톤 세라프] 발동/아이리 3턴 다운
아이리는 대검에 열기를 충전하여 그 충전된 힘을 거대한 망치로서 카엘룸의 해방한다. 그렇게 아이리가 기합을 주어 쾅! 하고 내려친 후, 살며시 눈을 뜨며 카엘룸에게 닿았는지를 보자 카엘룸은 더욱 높게 비행하며 란코를 추락시킨 미사일들을 이번엔 아이리를 향해 연다.
카엘룸 "대상, 록 온 완료. '포톤 세라프' 발동."
록 온을 통해 아이리를 완벽하게 노리는 카엘룸의 폭격. 어마무시한 폭격 속에서 대검과 방패로 방어를 유지하지만 소나기처럼 빗발치는 폭격 앞에 아이리는 순간적으로 방어마저 풀리며 힘없이 그 자리에 쓰러진다.
카엘룸 "대상의 일시적 제압 성공. 파츠 손상 없음. 현재까지의 충격 미비. 다음 대상을 추격합니다."
잭P 행동력 [7/10]
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [200/1000]
─────────────────────────
카엘룸(성능 테스트)
HP [884/1500]
히트 게이지 [300/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
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특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
미레이 "물론이짓!!"
람쥐P "좋아, 그럼 가자고. 내가 먼저 제압하면, "
미레이 "내가 뛰어들어서 베어버리면 되는 거지! 알고 있다곳!"
람쥐P | 전력 76%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2) | [전자 재련] 적용 중
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
- 동시 행동 패널티 부담 - 20% 추가 소모
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.5배 / 치명타 범위 15 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
데미지 판정 : (79+10+30) * 1.1 * 4 * 2 = 1047.2
카엘롬은 람쥐P를 보고 록온을 하였지만, 때는 이미 람쥐P가 강한 전자기파를 쏘아낸 이후였다.
그 전자기파는 카엘롬에게 직격해 일시적으로 마비시켰다. 이내 공중에서 떨어지는 카엘롬에게 그대로 미레이가 뛰어 올라갔다.
미레이 "봐주는 건 없다곳!"
그리고 미레이는 그 자리에서 발톱을 연속으로 빠르게 휘둘러 카엘롬을 거칠게 베어내렸다.
─────────────────────────
카엘룸(성능 테스트)
HP [0/1500]
히트 게이지 [350/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
─────────────────────────
특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
[전기자석파] [1/2]↓
- 상대 스킬 무효화
구경꾼R "그러게. 오랜만에 보는 애들도 있고."
구경꾼U "그나저나 우린 언제 나와요?"
구경꾼S "글쎄, 우리를 다루는 놈이 이야기를 다 짜면?"
구경꾼T "어이, S. 메타발언은 좀 자제하자?"
생각해둔 건 있는데 시트가 없는지라-
데굴데굴
카엘룸 “시...시시시시...시스템 다운.”
스콜피온 “카엘룸!”
전투가 종료되며 이내 시스템 다운. 이라는 말을 남기며 서서히 테이프 늘어지는 목소리로 자리에 쓰러진다. 그런 카엘룸을 보며 사람이라도 죽은 듯이 유리창을 깨고 스콜피온은 카엘룸을 품에 안는다.
스콜피온 “하아...하아. 다행이야. 단순히 전력이 다 된 거구나. 그래. 다행이야...”
그는 카엘룸을 품에 안은 채로 전력을 공급하기 시작한다. 품에서 꺼낸 소형 충전기로 전류를 흘려 카엘룸의 연료를 공급하며 이내 생기를 잃은 눈에 빛이 들어오며 카엘룸은 작동을 다시 시작한다.
카엘룸 “전력 공급 확인. 충전 전력 60%. 시스템 출력을 약화. 재가동을 시작합니다. 황도 12궁, 스콜피온. 저를 놓아주십시오.”
스콜피온은 그 말에 카엘룸을 품에서 놓아준다. 무언가 이상한 분위기. 치에가 달려와 대체 왜 그렇게 놀라냐며 말한다.
스콜피온 “....sorry. 카엘룸의 상태를 확인하려고.”
치에 “VR이니까 실제로 다친 건 아니야. 스콜피온, 너무 걱정하진 않아도...”
스콜피온 “걱정된다고!”
치에 “스콜피온이 카엘룸을...? 둘은 아는 사이? 혹시...스콜피온이 카엘룸을 만든...”
잭P “아니. 그렇지 않아.”
치에 “프, 프로듀서 씨? 그게 무슨 말씀...”
잭P “스콜피온. 말하고 싶지 않은 일이면...이만...”
스콜피온 “no. 잭...이건 어차피 나중에 master에게도 말할 일이니...지금 말할게. 저기 말이지. 카엘룸은 기계가 아니야...이 아이는...아니, 기계이지만 기계가 아니랄까?”
스콜피온 “카엘룸은 내 여동생이야.”
치에 “여, 여동생?!”
스콜피온 “믿기지도 않겠지. 기계인 이 아이가 나의 동생이라는 것이...그에 대한 이야기를 조금만 풀게. 시간 좀 내줘.”
치에 ‘방금 자기를 “나”라고...’
스콜피온 “나의 어머니는 연구원. 아버지는 발명가셨지. 거기서 태어난 게 나와 카엘룸이야. 두 분은 우리에게 연구 결과나 기계 조립 등을 알아가게 해주셨지. 허나, 일이 벌어졌어.”
스콜피온 “카엘룸이 태어난 날...어머니는 카엘룸을 낳자마자 돌아가시고 마셨어. 이후부터일까? 아버지는 점점 이상해졌지.”
스콜피온 “울고 있던 아기인 카엘룸을 정색하고 다그치며 감정을 드러내지 마라. 어머니의 장례식에서 슬퍼하던 내게도 무표정으로 불필요한 감정을 버리라고 하셨어.”
스콜피온 “이후부터 여러 연구원들이 기계 파츠를 주고 돌아가거나 하루하루마다 아버지는 몸의 일부를 기계로 대체해갔어. 카엘룸은 너무나 무서워했지. 난 두려워하던 카엘룸을 지켜주기로 약속했고.”
스콜피온 “하지만...그건 결국 나 때문에...깨지고 말았어. 중요한 시험을 마치고 집에 들어가던 때. 카엘룸을 걱정하며 문을 열자 거기에는 여러 사람들이 있었다는 흔적과 함께 콘센트가 널려있고 한기가 등을 타고 올랐지. 난 이를 보고 당장 아버지의 방으로 달려갔고.”
스콜피온 “그러자 거기에는...아버지는 이미 없었어. 그곳에 있던 건...카엘룸이었어.”
스콜피온 “허나, 그 아이는 내가 알던 카엘룸이 아니었어. 그 아이를 품에 안자 그 아이에게 들려오는 소리는 두근두근이 아닌 째깍째깍. 기계장치의 소리가 들려왔어.”
스콜피온 “피부는 이미 단단하고 차가웠고....눈에는 눈동자도 생기도 없이 빛이 들어왔어. 그러고는 날 보며 당신은 누구인가? 라고 물어봤지.”
스콜피온 “내가 놀라며 이내 책상까지 밀린 때. 거기에는 아버지와 일행들이 남긴 쪽지가 보였어.”
‘우리들 30명이 모여 드디어 성령을 완전히 기계로 개조하는 데 성공했다.’
스콜피온 “그를 끝으로 아버지를 찾을 수가 없었어....이제 내 곁에 있는 거라고는 언제나처럼 손을 흔들며 웃으면서 인사해주던 여동생이 아니야. 구체의 형태로 모습을 숨긴 채로 전투병기가 된 아이야. 내 유일한 가족은.”
스콜피온은 이후로도 다른 황도 12궁이 도와주고는 있되 가능할지나 모르겠다며 한숨을 쉬다가 눈물을 흘린다.
스콜피온 “어째서 나 혼자 심장이 뛰는 걸까? 왜...왜! 내가 나이를 먹어가며 모습이 바뀌어가며 죽는 순간까지 이 아이를 기억하지만. 이 아이는 모습이 바뀌지 않은 채로 기동이 멈출 순간까지 날 기억하지 못해.”
스콜피온 “이젠 이 아이의 심장이 다시 뛰는 날은...없어. 그저..째깍째깍째깍째깍!!”
스콜피온은 그를 끝으로 눈물을 흘리기 시작한다. 그러자 카엘룸은 고개를 들어 스콜피온을 직시하며 입을 연다.
카엘룸 “황도 12궁, 스콜피온에 이상 행동 발견. 체내의 수분 소실 확인. 호흡과 심박수 상승. 이는 입력되지 않은 행동입니다. 행동을 정의해 주십시오.”
스콜피온 “아....oh! sorry...me가 지금 좀...체내의 수분이 너무 많아져서 그만. 그래서 눈물이 나오나봐. 자, 이제 finish! ha! me는 그리 간단히는 안 운다고?"
스콜피온은 눈물을 흘리며 슬퍼하다가도 애써서 카엘룸이 말을 걸자 그 눈물을 닦고 과장되고 웃으며 본연의 말투로 돌아간다.
카엘룸의 변형 능력은 카엘룸이 살아있는 성령이었을 당시의 능력으로 원래는 작은 소동물로 변화하는 능력이었으나 기계가 되면서 그 능력 부분에도 영향을 미치며 기계로 변화하는 능력이 되었습니다. 즉, 변화 능력은 카엘룸의 성령 본연의 능력입니다.
정신까지 망가진 것 같아서 더더욱 참혹하군요...
포틴P "터무니없는 이야기가 다 있군...카엘룸의 정체가 기계화된 스콜피온의 여동생이었다고?"
아스카 "스콜피온도 의외인 면이 있었는걸.그동안은 기행만 봐 왔었는데."
아키하 "생명체의 완전한 기계화 대체...실로 흥미로운 주제지만, 윤리적으론 위험한 발상이지. 윤리의 결여가 불러온 비극을 눈 앞에서 보고 있는 것 같군 그래."
미레이 "뭐...뭐라곳?! 뭐 그딴 녀석이 다 있어!!!"
람쥐P "참혹하군... 정신까지 변해버린 건 아마 기계가 되어서라기보다도 기계가 된 자신을 받아들이지 못한 탓이겠지... 정말로 끔찍하군..."
바쁘신 분은 스크롤-------
후고븐: 저흰 왜 오스트레일리아까지 온 거죠.
미치루: 밀가루 구하러.
한창 장사를 끝내고 밀밭에서 밀가루 포대를 옮기며 후고븐이 묻자, 미치루는 포대를 내려놓으며 간단하게 답변했다.
후고븐: 일본도 그건 나오잖아요.
미치루: 그렇지, 사탕수수도 나고 밀가루도 나고. 하지만 동북아 밀은 수분이 너무 많아서 빵을 만들면 안에 기공이 생기지않고 떡이 되버리거든, 적당히 글루텐이 있어야하니까. 수입밀이 제빵에는 더 좋아. 괜히 여기서 빵을 주식으로 삼은 게 아니지. 그리고 동북아는 기본적으로 밀이 자생하기 어려운 곳이라 더 비싸기도하거든.
밀포대를 같이 옮기면서도 미치루는 말을 이어나갔다.
후고븐: 그래도 라면이나 우동이 주 식품이고...에도 막부 시절에는 카스테라도 먹었다고하던데요? 밀가루가 그렇게나 귀했나?
미치루: 공부많이했네?
후고븐: 아하하....
미치루: 맞아 16세기 이후 포르투갈 뱃사람들의 식량이었던 카스테라가 일본에 전파, 변형되었지. 다만 몇가지 짚고넘어가야할게 있어. 먼저 카스테라는 밀가루보다 유지류가 더 많이 들어간다. 하지만 우유부터가 귀했던 시절에 버터나 설탕은 엄청나게 귀했지. 쇼군을 비롯한 고위귀족만 차와 같이 먹고 조선 통신사가 일본에 왔을때 대접이라며 양갱, 별사탕과 같이 나왔다고하니 어마무시한 고급음식이었지. 1860년대 이후 통신사 대접비를 줄이면서 카스테라도 나오지않았다고해.
우동이나 라멘이 역사가 짧지않은건 맞지만 현재처럼 대중화된건 60년대 이후야. 얼마 되지도 않은거지. 그리고 우동도 사실 일본 밀로 만들지않아. 수분이 없이 탱탱하고 쫄깃한 맛을 내려면 여기 오스트레일리아 밀이 제일 좋대.
후고븐: 호......!
미치루: 한가지 첨언하는 일례로 일본은 아니지만 조선의 궁중음식서인 음식디미방을 보면 음식의 마지막에 데코용으로 올리는 것이 밀가루를 풀어 만든 풀이었다니 그 귀함이 상상을 초월하는거지.
후고븐: 의외로 귀한 물건이었군요. 밀가루.
미치루: 그런 귀한 물건은 어떻게한다?
후고븐: 조심해서 옮긴--
말이 채 끝나기도 전에 밀가루 포대는 붉은 피 대신 하얀 밀가루를 하늘에 수놓으며 날아간다.
후고븐: 저 아닙니아아아아아아아아아아아아악---------
죽음이 자신의 곁을 걸으려는 순간, 후고븐은 빠르게 부정하고서-----처맞고 날아갔다. 미치루는 자신이 때리기도 전에 맞고 날아가는 오븐을 고개돌려 쳐다보다가 기묘한 감각에 다시 고개를 돌렸다.
권투캥거루: 훅-훅-
농장주: ㄱ, 권투 캥거루에요!!!
미치루: 뭐에요, 그게?
농장주: 며칠전부터 농장을 어지럽히고있는.....알리가 울고갈 권투가들이에요! 어서 도망치세요!
미치루: 그럼 진작에 말했어야죠!!!
미치루는 마침 잘됐다는 듯이 바게트를 들고 캥거루에게 달려든다.
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권투 캥거루*3
체력: 700/700
근접 공격 데미지 30% 감소
위빙 [3/3]
공격 행동이 빗나갑니다
rp: 화려한 허리놀림으로 공격을 피한다
뎀프시롤 [4/4]
상대를 3턴간 다운시킵니다
rp: 뎀프시롤-----
어퍼컷 [7/7]
행동자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로만든다
rp: 강력한 어퍼컷은 뇌를 흔들고 사람이 일어날수 없게한다.
휴식 [비활성화] [3/3]
각 스킬이 발동될때 콤마가 30이하라면 3턴 간 체력을 100씩 회복한다.
====적용 중인 효과===
구경꾼2 "......"
구경꾼1&2 "이번 무대는 호주...?"
346프로 지하의 위그드라실로 이어지는 통로의 존재로 마녀의 침공도 잦고, 그에 따른 마기로 인한 이변...
구경꾼1 "무대가 바뀐 것 때문이 아니라 호주라서 그런 겁니다, 호주라서."
구경꾼2 "전에 하던 게임에서 호주라고 한다면 엄청난 마초들이..."
구경꾼1 "거기까지."
람쥐P "그냥 캥거루보다는 훨씬 강한 것 같군. 저런 녀석이 셋이나 있다라..."
미레이 "흥, 상관없어! 얼마든지 쓰러뜨려 주겠다곳!!"
람쥐P & 미레이 참전
뭐, 여행 겸 해서 자원자 받아서 보낸 거라고 하면 괜찮으려나요?
외부인이 346 프로의 VR 훈련 시스템을 사용하려면 어떤 대가가 필요할까요? 특히 아이돌들과 대련하기를 원한다면?
믿을만한 단체나 개인이라면 훈련 명목으로 허가할 수도 있겠지만..
후고븐: 캥거루 몇 마리에 미시로가 여기까지 올리가 없잖아요.....
미치루: 혹시알아? 상사의 쪼임과 밀린 서류로부터 여기까지 현실도피해온 누가 있을지...! 아무튼, 여기까지 끌고온 사람들에게 줄 보수가 늘어나 버렸네~
미치루
행동력: {2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
사용시 허기 30 증가.
바게트를 몸에 정면을 맞았음에도 잠깐 멈칫할 뿐, 별다른 반응을 보이지않는 캥거루.
미치루: 폼으로 권투라는 이름을 단 건 아니라 이밀안가?
데미지: 64*0.7=44.8=>45
미치루
행동력: [0/10]
바게트 내구도: [36/100]
허기도: [76/250]
후고븐
행동력: [2/10]
===============
권투 캥거루*3
체력: 615/700
근접 공격 데미지 30% 감소
위빙 [2/3]
공격 행동이 빗나갑니다
rp: 화려한 허리놀림으로 공격을 피한다
뎀프시롤 [3/4]
상대를 3턴간 다운시킵니다
rp: 뎀프시롤-----
어퍼컷 [6/7]
행동자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로만든다
rp: 강력한 어퍼컷은 뇌를 흔들고 사람이 일어날수 없게한다.
휴식 [비활성화] [3/3]
각 스킬이 발동될때 콤마가 30이하라면 3턴 간 체력을 100씩 회복한다.
====적용 중인 효과===
의도는 스윙이었던 것 같지만
람쥐P "그래도 함부로 다가가지는 마. 보통 캥거루도 의외로 강하다고. 그런데 저 녀석들은 더 강한 것 같으니 조심해."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
미레이 "뭔가 엄청 날쌔보이긴 하네."
람쥐P "생각해보니 캥거루면... 쓰러뜨리는 건 몰라도 죽이는 건 안되려나? 조심해야할 이유가 늘었군."
람쥐P | 전력 36%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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권투 캥거루*3
체력: 615/700
근접 공격 데미지 30% 감소
위빙 [1/3]
공격 행동이 빗나갑니다
rp: 화려한 허리놀림으로 공격을 피한다
뎀프시롤 [2/4]
상대를 3턴간 다운시킵니다
rp: 뎀프시롤-----
어퍼컷 [5/7]
행동자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로만든다
rp: 강력한 어퍼컷은 뇌를 흔들고 사람이 일어날수 없게한다.
휴식 [비활성화] [3/3]
각 스킬이 발동될때 콤마가 30이하라면 3턴 간 체력을 100씩 회복한다.
====적용 중인 효과===
나나미: N은 여기도 안 보이네여. 휴가내놓고 어딜간건지..
호주. 현재 나나미는 나나야 체술을 극한까지 끌어올려 순간이동에 버금가는 속도로 호주를 돌고 있었다.
나나미: 휴가라고 책상위에다 적어두고 사라지다니. 나타나기만 해 보세여. 나노 단위로 잘라..응?
우연히. 지나가다가 보이는 농장. 그곳에는 눈에 익은 여러명의 사람들이 보였..
나나미:346..? 이런 데에 왜? 여기에도 적이 나타난건가여?
주머니의 나나츠카이를 꺼내고 그 자리에 멈췄다.
나나미: 도와줘야겠군여. 하나. 둘.
칼날 점검
기력 소모 1.
(주사위값/33)[반올림]만큼 기력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
가볍게 박차고 나가 수백미터를 몇초만에 주파하고.
창고 위로 올라가 대치중인 346의 사람들과 캥거루를 바라보았다.
나나미: 음... 적인가여..? 저 캥거루씨가..?
열선으로 칼날을 벼리면서. 상황을 살펴보고 있다.
나나미: 동물인데... 음...통상보다는 빠르긴 하네여.
그리고 주변은..
캥거루와 주변을 관찰하며 날을 갈다보니 날이 조금 뭉툭해졌지만. 신경쓰지 않는 나나미였다.
===============
권투 캥거루*3
체력: 615/700
근접 공격 데미지 30% 감소
위빙 [0/3]
공격 행동이 빗나갑니다
rp: 화려한 허리놀림으로 공격을 피한다
뎀프시롤 [1/4]
상대를 3턴간 다운시킵니다
rp: 뎀프시롤-----
어퍼컷 [4/7]
행동자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로만든다
rp: 강력한 어퍼컷은 뇌를 흔들고 사람이 일어날수 없게한다.
휴식 [비활성화] [3/3]
각 스킬이 발동될때 콤마가 30이하라면 3턴 간 체력을 100씩 회복한다.
====적용 중인 효과===
쿠루미 "얍."
시간가속
sp 소모량 40
쿠루미 sp 0
타노스p "음 오늘 싸우면 큰일 날거 같아."
쿠루미 "어째서야?"
타노스p "하아.. 아야!"
캥거루 ""ㅋㅋㅋㅋ
타노스p "저 녀석 오늘 고기로 만들어버린다."
===============
권투 캥거루*3
체력: 615/700
근접 공격 데미지 30% 감소
위빙 [2/3]
공격 행동이 빗나갑니다
rp: 화려한 허리놀림으로 공격을 피한다
뎀프시롤 [0/4]
상대를 3턴간 다운시킵니다
rp: 뎀프시롤-----
어퍼컷 [3/7]
행동자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로만든다
rp: 강력한 어퍼컷은 뇌를 흔들고 사람이 일어날수 없게한다.
휴식 [비활성화] [3/3]
각 스킬이 발동될때 콤마가 30이하라면 3턴 간 체력을 100씩 회복한다.
====적용 중인 효과===
아이리 열기 [200/1000]
잭P "기자생활도 거진 5년. 형을 따라 비공식적으로 활동한 것까지 합치면 10년. 지금 저는 비행하는 제과점. 오오하라 베이커리의 비밀을 파헤치기 위해 움직이는 중입니다."
아이리 "...비밀이라니요...미치루 쨩이 운영하는 빵집인데. 것보다...언제 같이 오신 거에요? 분명 안에서는 보이지도 않았는데."
잭P "재료창고에 몰래 숨어왔어. 훌륭한 기자의 필수 스킬이지. 은닉."
아이리 "닌자가 아니고요?"
잭P "것보다 오스트레일리아라. 여기선 먹은 레밍턴 케익. 좋아하는데 말이야. 아, 참고로 말하면 난 초콜릿 케익 중에는 역시 자허토르테가 최고라 생각하지만."
아이리 "자허토르테도 호주 음식 아니에요?"
잭P "저...토토키 군, 자허토르테는 오스트레일리아가 아니라 오스트리아야...내 고향인 영국이 잇는 유럽이라고."
아이리 "아, 아아...그렇구나."
잭P "것보다 캥거루...복싱이라. 상당히 까다로운 동물인데..나같이 평범한 회사원이 잘 할수 있을지 모르겠네~"
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
그는 겨우겨우 중고로 사진기를 운좋게 구한 것을 기뻐하며 이내 복싱선수처럼 자세를 잡는 캥거루들을 직기 시작한다. 허나, 요란하게 터져가는 플래시는 도리어 캥거루들의 주의를 끌기에 충분했다.
잭P "으..으...응?!"
아이리 "아, 아무래도 우리한테 오는 것 같은데요...? 프, 프로듀서! 여기선 프로듀서가 텔레파시로 뭐라고 말 좀..."
잭P "난 동물언어는 못해!"
잭P "아...아아, 우리 말로 합시다! 말로..."
아이리 "방금 동물언어 못한다고 하셨으면서!"
잭P 행동력 [1/10]
아이리 열기 [200/1000]
===============
권투 캥거루*3
체력: 615/700
근접 공격 데미지 30% 감소
위빙 [1/3]
공격 행동이 빗나갑니다
rp: 화려한 허리놀림으로 공격을 피한다
뎀프시롤 [3/4]
상대를 3턴간 다운시킵니다
rp: 뎀프시롤-----
어퍼컷 [2/7]
행동자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로만든다
rp: 강력한 어퍼컷은 뇌를 흔들고 사람이 일어날수 없게한다.
휴식 [비활성화] [3/3]
각 스킬이 발동될때 콤마가 30이하라면 3턴 간 체력을 100씩 회복한다.
====적용 중인 효과===
후고븐: 음, 캥거루가 이동하는데요?
미치루: 일단, 빵부터 확보하고 움직이자
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [36/100]
허기도: [76/250]
후고븐
행동력: [6/10]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
캥거루는 주위에 아무런 위협도 없다는 걸 깨달은 것인지, 겁을 먹은 잭p를 한 번 내려다보며
피식-
썩소를 한 번 짓고
그대로 드러누워서 배를 긁으며 아재틱하게 휴식을 취했다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트 내구도: [36/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [76/250]
후고븐
행동력: [2/10]
===============
권투 캥거루*3
체력: 615/700
근접 공격 데미지 30% 감소
위빙 [0/3]
공격 행동이 빗나갑니다
rp: 화려한 허리놀림으로 공격을 피한다
뎀프시롤 [2/4]
상대를 3턴간 다운시킵니다
rp: 뎀프시롤-----
어퍼컷 [1/7]
행동자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로만든다
rp: 강력한 어퍼컷은 뇌를 흔들고 사람이 일어날수 없게한다.
휴식 [활성화] [3/3]
각 스킬이 발동될때 콤마가 30이하라면 3턴 간 체력을 100씩 회복한다.
====적용 중인 효과===
미레이 "그럼 내갓..."
람쥐P "아니, 내가 막아둘테니 큰 공격을 준비하고 있어줘."
[연산 시스템 강화]
[행동 분석을 실시합니다.]
람쥐P | 전력 76%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 적의 부가효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 25% 소모 / [동시 계산] 대상
[직접 공격] : 자신의 신체로 적을 직접 공격합니다.
- 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / 근거리 공격
- [동시 계산] 대상
[동시 계산]
총 전력 50% 소모
캥거루는 순식간에 다가와 람쥐P에게 강력한 어퍼컷을 날렸지만, 람쥐P는 가만히 지켜보더니 옆으로 빠지면서 가볍게 회피해낸다. 그리고 연이어 캥거루에게 카운터 펀치를 날리며 그를 쓰러뜨렸다.
미레이 "오오오!! 대단한데 프로듀섯!"
람쥐P "뭐, 화려한 것 치고는 힘은 별로지만 말이지."
그 말대로였는지, 쓰러졌던 캥거루는 어느샌가 일어나 다시 자세를 취하고 있었다.
람쥐P | 전력 36%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
===============
권투 캥거루*3
체력: 665/700
근접 공격 데미지 30% 감소
위빙 [2/3]
공격 행동이 빗나갑니다
rp: 화려한 허리놀림으로 공격을 피한다
뎀프시롤 [1/4]
상대를 3턴간 다운시킵니다
rp: 뎀프시롤-----
어퍼컷 [0/7]
행동자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로만든다
rp: 강력한 어퍼컷은 뇌를 흔들고 사람이 일어날수 없게한다.
휴식 [활성화] [2/3]
각 스킬이 발동될때 콤마가 30이하라면 3턴 간 체력을 100씩 회복한다.
====적용 중인 효과===
미나미 "비상사태도 아니고, 346의 전함이 외국에 무력개입하는건 잘못하면 곤란해질 수 있으니까..."
아리스 "이미 싸우고 있는 사람들은요?"
미나미 "...주방함 주인이 개인적으로 간 거라고 하니까 그쪽으로 엮으면 돼. 어느쪽이건 빨리 끝내고 돌아오게 하자."
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
아리스 "일단 분석이 가능해질 정도로 접근하도록 하죠. 대기권 바깥이면 영공 침범에는 걸리지 않아서 좋네요."
후미카 "미래에는...법도 변할지도 모르겠습니다만, 지금은 대기권 내 비행이 일반적이니까요..."
아이코 "합선 사건 뒤로 세상은 빠르게 변하고 있으니까, 어쩌면 그렇게 먼 일만은 아닐지도 모르겠네..."
유미 "..그때엔 에인헤랴르의 운용을 위해 추가로 여러가지 처리해야 할 것 같은걸. 싫다..."
===============
권투 캥거루*3
체력: 665/700
근접 공격 데미지 30% 감소
위빙 [1/3]
공격 행동이 빗나갑니다
rp: 화려한 허리놀림으로 공격을 피한다
뎀프시롤 [0/4]
상대를 3턴간 다운시킵니다
rp: 뎀프시롤-----
어퍼컷 [6/7]
행동자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로만든다
rp: 강력한 어퍼컷은 뇌를 흔들고 사람이 일어날수 없게한다.
휴식 [활성화] [1/3]
각 스킬이 발동될때 콤마가 30이하라면 3턴 간 체력을 100씩 회복한다.
====적용 중인 효과===
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력+6(2/2회)
약점 없이 체력 2100, 3턴에 한번 빗나가고 7턴마다 콤마값 승부도 없이 행동 무효 날리고 행동력도 0으로 만들고 체력회복 기능도 있어?
즉 스킬 발동 시마다 30% 확률로 300회복인 셈... HAHA.
미레이 "흥, 주변을 싹 다 날려버리면 되겠짓!"
람쥐P '그건 그거대로 문제가 있을 것 같지만... 어차피 주변은 저 캥거루들이 이미 엉망으로 해둬서 괜찮으려나. 그래도, '
람쥐P "멀쩡한 곳까지 날리진 않게 조심해."
미레이 "알았다곳!"
람쥐P | 전력 46%
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 단일기 사용
미레이는 양 팔에서 무기를 꺼내어 그대로 권투 캥거루들에게 난사했지만, 캥거루들은 그 사이를 가볍게 무빙하면서 피해를 최소화했다.
미레이 "이이익..!!! 짜증나아!!! 반드시 잡아버리겠어!!!"
람쥐P | 전력 56%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
===============
권투 캥거루*3
체력: 661/700
근접 공격 데미지 30% 감소
위빙 [0/3]
공격 행동이 빗나갑니다
rp: 화려한 허리놀림으로 공격을 피한다
뎀프시롤 [3/4]
상대를 3턴간 다운시킵니다
rp: 뎀프시롤-----
어퍼컷 [5/7]
행동자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로만든다
rp: 강력한 어퍼컷은 뇌를 흔들고 사람이 일어날수 없게한다.
휴식 [활성화] [0/3]
각 스킬이 발동될때 콤마가 30이하라면 3턴 간 체력을 100씩 회복한다.
====적용 중인 효과===
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력+6(1/2회)
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 500/500 (3마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [0/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [3/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [5/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
─────────────────────────
※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력+6(1/2회)
스킬 설명도 좀 명확히 써 주시고....
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [600/1000]
잭P "휴우...물러난 것 같기는 하네."
아이리 "그러게요...아무튼, 다음번엔 아무대나 플래시 터트리지 말아주세요."
잭P "하아, 미안...너무 흥분했네. 뭐, 좋아. 기초적 데이터 수집은 완료이니 슬슬 심화로 가볼까?"
트랙 다운
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위+콤마만큼의 피해를 가하고 콤마가 60 이상이면 공격 성공 시의 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
155*0.7=109(반올림)
트랙 다운의 콤마가 60 이상으로 공격 성공, 인셉션 게이지 5 추가 획득
잭P는 자세를 잡는 캥거루에게 본인도 자세를 잡고 다가선다. 복싱 자세를 어느정도 갖춘 한 남자와 한 캥거루. 이내 캥거루가 먼저 더킹으로 접근하여 잽을 휘두른다.
잭P "어이쿠, 위험해라~"
허나, 잭P는 사이코메트리로 이미 파악했다며 백스텝으로 순간적으로 공격을 회피한다. 직후, 주먹을 풀더니 바로 돌려차기로 순간적이지만 캥거루의 자세를 풀더니 그대로 연속적인 발차기로 자신과 맞붙던 권투 캥거루 한마리에게 제법 나쁘지 않은 피해를 주며 이번에는 그가 캥거루를 내려본다.
잭P "기자 얕보면 큰코 다친다고? 응?"
아이리 "...기자 맞아요?"
잭P "그럼! 이래뵈도 항상 책상에서 컴퓨터와 펜과 수첩을 붙잡고 일해온 기자지!"
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [700/1000]
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 391/500 (3마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [3/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [2/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [4/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
─────────────────────────
※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력+6(0/2회)
내용에 따라서..
말이 끝나기 무섭게, 미치루는 레일건을 들고 캥거루에게 겨누었다.
미치루
행동력: [9/10]
바게트 내구도: [36/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [76/250]
후고븐
행동력: [6/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
후고븐: 근데 아까 캥거루 옆에 누구 있지않았어요?
미치루: 그런가? 뭐, 저런 캥거루 옆에서 도와달란 소리도 없이 계속 붙어있었으면 바게트가 위협이 되겠어?
후고븐: (될 것 같은데....)
한편 캥거루는 총기류에 대해서는 익숙하지도 않은데 날아온 것이 바게트라는 사실에 기겁하며 한 발짝 물러났다.
데미지: 163
미치루
행동력: [7/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [160/250]
후고븐
행동력: [4/10]
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 228/500 (3마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [2/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [1/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [3/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
─────────────────────────
나나미: 전 Nova를 찿는데 집중해야 하니. 힌 대만 치고 빠져야겠네여.
극사 나나미
기력 소모: 9
d/450
[ 극사! ]
94 × 4.5 × 2 = 846
나나미는 창고위에서 나나츠카이를 던졌지만. 캥거루들은 동물적인 육감으로 칼을 쳐내고 나나미가 있던 옥상을 바라보았다.
하지만. 나나미는 거기 없었고. 캥거루들은 당황하기 시작했다.
캥거루1: ..??
캥거루2: ?
캥거루3: ..?!!!
경계하며 두리번거리는 캥거루 중 한마리의 뒤를 잡고 뛰어올라 바닥에 쳐박아버리는 나나미.
살짝 캥거루의 상태를 보고는.
나나미: 어라. 죽은건가여? 너무 힘줬었나..
뭐. 저한테 중요한건 N을 찿는거였져. 다시 찿으러 가봐야겠네여.
쓰러진 캥거루를 손가락으로 쿡쿡 찔러보고서는 주변에 떨어져있던 나나츠카이를 주워들고
또 다시 가볍게 박차고 나가 수백미터를 주파하면서 뛰어나갔다..
나나미 전장 이탈
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 500/500 (2마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [1/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [0/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [2/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
─────────────────────────
람쥐P | 전력 86%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
미레이 "하핫! 맛이 어떠냣! 복수라곳!!"
람쥐P '내가 한 거긴 하지만 그냥 조용히 있자.'
람쥐P | 전력 51%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 500/500 (2마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [0/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [3/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [1/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
─────────────────────────
[전기자석파] [2/2]↓
- 적의 스킬 무효화
미치루는 바닥에 널브러진 캥거루를 향해 망설이지않고 방아쇠를 당겼다.
미치루
행동력: [8/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [160/250]
후고븐
행동력: [5/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
후고븐: 바닥에 그냥 있는 걸 왜..?
미치루: ..........................취했나보지.
후고븐: 술도 안 드시는 분이?
미치루는 아주 잠깐 캥거루의 눈을 봐버린 것을 후회하면서 자신을 향해 이를 갈았다.
미치루: 망설였다는 거냐....내가....그럴리가 없잖아....
미치루
행동력: [6/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [208/250]
후고븐
행동력: [3/10]
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 500/500 (2마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [3/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [2/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [0/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
─────────────────────────
[전기자석파] [1/2]↓
- 적의 스킬 무효화
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭P "아이고, 아이고! 이것이 빵이야, 흉기야! 충격...오오하라 베이커리. 제과식품 내부에 이물질 발견..."
아이리 "무슨 기사 쓰시는 것도 아니면서!"
잭P "아아, 그랬지...옛날 버릇이 나왔네. 미안해."
잭P "그러면...제법 많이 놀았던 것도 같으니...빨리 끝내고 여기서 도망이라도 치기 위해 더 강하게 거들어 볼까?"
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
잭P는 주변에 빵조각들을 옷에서부터 털어낸다. 이거 에르한테 받은 옷인데 더러워지면 어쩌지...하면서 중얼거리기도 잠시 두 손으로부터 보라색의 ESP를 형성한 채로 권투 캥거루를 향해 돌격한다.
아직도 전기자석파로 몸을 움직이지 못하는 캥거루에게 다가가 그를 앉히는 것은 간단했다. 이내 캥거루에 뇌파 속으로 자신의 ESP를 접속시켜 캥거루에 머리를 헤집으며 그 내부에서부터 캥거루가 생각하는 끔찍한 기억들을 하나하나 되새기며 그를 반복시키거나 머리의 기억들을 망가트리는 듯한 피해를 준다.
잭P "괴로우신가요? 저항하지 마세요~"
가학적인 대사의 잭P. 캥거루가 머리를 부여잡고 그만해달라고 소리쳐도 그는 그만두지 않는다. 그렇게 종료되었다는 듯이 캥거루를 파장을 해방하며 조금 뒤로 날려버리는 잭P.
아이리 "프, 프로듀서...그게...조, 조금 무서웠어요. 방금. 뭔가...가학적?"
잭P "그, 그런가? 왠지...이걸 쓸 때면 나도 좀...이상해지는 것만 같기는 해...하지만 뭐 어떡해. 내 사이코메트리를 전투에 쓰려면...이게 한계잖아? 뭐, 아....아니. 아니야. 아무것도."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [1000/1000]
─────────────────────────
권투 캥거루
체력: 345/500 (2마리)
근접 공격 데미지 30% 감소
※위빙 [2/4]↓
발동 턴, 공격을 무효로 합니다.
※뎀프시롤 [1/4]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※어퍼컷 [7/8]↓
발동 턴, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 합니다.
※휴식 [비활성화] [0/3]
캥거루의 스킬이 발동하는 턴 콤마가 30이하라면 활성화. 활성화된 동안 매 턴 체력을 100씩 회복한다. 휴식중에는 다른 스킬의 카운트를 내리지 않는다.
─────────────────────────
[전기자석파] [0/2]↓
- 적의 스킬 무효화
[공포] [1/1]
- 적의 스킬 발동 1회 무효