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[주사위] 생존본능 TRPG (#133)
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본문 - 01-06, 2018 19:01에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
308개의 댓글이 있습니다.
A랑 B는 스킬이 빡빡해서 전투도 금방 끝난다기엔 어폐가 있기도 하고요.
이거 난감하군..
근육질 거한에 몸에 갇힌 것만 같은 쌍둥이 소녀. 한 명은 무수한 팔에서부터 무한정으로 생성되는 공구들로 무장한 채로 도시의 파괴를 앞당기고 있다.
또 한 명의 소녀는 오른손에서부터 화염을, 왼손에서부터는 냉기를 뿜어내며 도시에 혼란을 가속시켜간다.
공포에 질린 시민들, 무너져가는 땅, 냉혈한 광기가 이루어낸 끔찍한 피조물을 상대하며 몸도 마음도 지쳐가던 이들은 드디어 변이체들 중에서도 주축이 된 쌍둥이들 중 하나를 한계까지 몰아넣는 것에 성공한다.
에르 [역시 뛰어나군. 하지만 나 역시 무모하게 온 것은 아니니 말이지.]
무언가를 속삭이는 에르. 그리고 그를 따라서 움직임을 보이는 두 프로토타입.
에르 [자, 실험 재개.]
이내 근육 안에 팔을 집어넣더니 그로테스크한 모습을 보이기도 잠시. 꺼내든 시험관에 담긴 약품을 섭취하기 시작한다. 그러자........
[체내 에너지 상승! 현재 두 프로토타입이 섭취한 약품으로 인해 체내의 에너지가 상승 및 강화가 시작되었습니다!]
[에너지 상승률이 계속해서 증가. 이대로는 육체에 부담이 갈 것으로 추측됩니다.]
육체의 부담이 가서 부서질 것이라는 분석도 잠시 이내 서서히 그 상태로 안정권에 들어가는 것에 놀라는 이들에게 에르는 무덤덤하게 해설한다.
에르 [내가 설마 이대로 육체의 부담을 주어 자멸하게 할 생각이었을까? 틀렸어. 그건 시행착오를 거쳐 생성해낸 약품, E.]
에르 [변이된 육체의 변이율을 상승시키며 이내 안정. 그리고 그 육체의 재생력을 기하급수적으로 상승시킨다. 나의 능력과, 재능, 발판으로서 만들어낸 것. 이제부터 실험을 변경해볼까?]
에르 [그래. 지금부터의 실험은 복용자의 변화에 대해 알아봐야겠어. 뭐해? 시작하지 그래?]
그 말이 끝나기 무섭게 움직이는 두 프로토타입. 그리고 꺼져버린 통신. 여전히 하늘에 뜬 구체 위에서 무표정하게 바라보는 그녀를 보며 다른 이들은 혀를 차거나 공포심을 느낄 뿐이었다.
에르 [흐음, 역시 완성도가 좋군. 이 정도는 기본이구나.]
자신의 피조물들이 당하던 때에도 애초에 프로토타입이라는 이유로서 거들떠보지도 않으며 하늘의 위에서 떠다니던 구체의 안에서 전투를 감상하며 346에 이들 하나하나에게 관심을 보일 뿐이다.
에르 [극상의 존재도........존재하는 것 같군. 역시 아직 나는 미숙해. 좀 더 연구를 해봐야겠어.]
그런 말을 하면서도 드론들을 회수해가기 시작하는 그녀. 이 정도면 충분한 데이터를 모았으니 이만 귀환하도록 할까? 라는 말을 한다. 물론 그 중 일부는 남겨두기로 한다. 우선은 눈에 띄는 이들의 것만을 회수한 채로 자신은 그를 연구하기 위해서 돌아가려던 찰나 어딘가에서 부터 비행선이 고속으로 날아오기 시작한다.
귀환을 준비하던 때에 구체를 부수며 들어온 비행선. 에르가 의자에서 넘어진 때에 비행선이 열리기 시작하며 그 안에서부터 누구보다도 그녀와 만나고 싶던 그 남자가 모습을 드러내며 고개를 세워 에르를 바라본다.
구체가 무너진 순간 변이체들은 그 움직임을 멈추고 만다.
잭P “역시 이대로 퇴각할 심산이었구나, 에르.”
에르 “잭.......이 끈질긴 녀석.”
넘어진 자리에서 일어선 에르. 서로가 서로의 팔찌를 바라보기도 잠시 찌푸린 눈살로서 드디어 두 사람은 대치하게 되었다.
포틴P “비행선?! 누가 갑자기 저런 무모한 짓을.”
아이리 “저, 저기.......포틴 프로듀서.......죄송해요!!”
포틴P “아이리?! 그, 그러고 보니까 저거.......아이리 비행선이잖아! 그럼 아이리가! 아니, 애초에 누가 타고 있는 거야?”
아이리 “프로듀서 씨가 꼭 준비를 해달라고 하셔서요. 그래서 그게 말이죠. 저질렀어요, 저.”
포틴P “잭P가 저 구체랑 충돌했다고?”
경악을 하던 순간 두 사람이 잡힌다. 깨진 구체가 공중에 뜬 채로 잭P를 내려다보는 에르가 보인다. 두 사람은 미동 없이 서로를 마주하고 있다.
잭P “말했잖아? 바퀴벌레보다도 질기다고. 재활용을 몇 번이고 가능하니 말이야. 그리고 그들과는 이해관계도 일치해. 대등한 입장은 아니지만.”
에르 “마음을 읽는 능력을 지닌 주제에 겉면만 보고 금세 타인을 신용하는 건 여전하구나.”
잭P “그렇겠지. 왜냐면 그를 유도해준 건 바로 너니까, 에르.”
고개를 숙이며 중얼거리기 시작하는 잭P.
잭P “친구, 아니. 그렇지 못해. 왜냐면 우린........아니. 나는 너를 이해하지 못했으니.”
잭P [내게 있어서 너는 태양, 천사, 구세주와 같았다. 동경했어. 곁에 있고 싶었고 함께 하고 싶었지.]
잭P [그러나 너는 언제나 위선의 가면을 쓴 채로 자신을 숨기며 살아가고 있었지.]
에르 [근거중심의학에 대해서 임상시험에만 집중되었다는 건 마치 그에 대한 신뢰도가 떨어졌다는 것만을 비판하는 것 같아. 과학적 논리와 의학이라는 학문의 특성에 대하여 접근할 수 있다면 시야가 달라질 텐데.]
잭P [에르, 그거 너희 부모님 앞에서도 말할 수 있는 거야?]
에르 [후훗, 못하니까 잭의 앞에서 몰래 불평 중이잖아?]
잭P [정말이지. 그래도 에르의 말은 일리가 있다고 생각해.]
잭P [옆에 서는 게 이루어졌다고 믿고 있었어. 왜냐면 그 날 이후로........드디어 이루어졌다고 생각했으니까.]
비가 오는 운동장, 하나둘씩 형형색색의 우산들이 펼쳐지는 곳에서 여전히 운동장에 발을 디디지 못한 채로 우산 없이 벽에 기댄 소년. 우중충한 하늘의 색은 마음을 대변하는 것만 같았다.
눈치를 심하게 본다, 이상하다, 사람의 마음을 읽을 수 있다는 소리를 한다. 리버풀까지 왔음에도 결국 돌고 돈 소문은 또래 사이에서 소년을 배척시켰다.
부모는 당연히 오지 않는다. 비가 거센 여름날에도 긴 옷을 입은 채로 땅이 꺼지라 숨을 쉬며 비 내리는 길을 걸어가던 소년에게 씌워진 흰색에 우산. 대체 누구지? 라고 바라본 그 장소에서 보인 것은 어린 날의 에르 코필드였다.
에르 [저기, 비 맞으면 감기에 걸릴 거야. 같이 쓰자.]
잭P [네가 나의 앞에서는 가면을 벗고 진정한 ‘에르 코필드’로서 대면해준다고. 그 날의 상냥함도 내게 걸어주던 한 마디 한 마디도 내겐 빛이었어. 그래. 그랬었어.]
잭P [내 곁에 에르가 있었기에 내가 만들어졌어. 지금의 나를 구축해준 건........너야. 네가 있어 주었기에, 너를 믿고, 너에게 구원받고.........]
잭P [그런데........]
그 날을 기억하는 잭P. 아직도 잊을 수가 없다. 날조된 살인마, 데이비드 스테플의 메스를 사이코메트리 한 채로 쓰러진 직후 눈을 뜬 장소를.
여러 개의 화약 약품통이 호스로서 연결된 몸. 정맥으로 주입되고 있었다. 여러 개의 메스가 달린 수술 보조 장치가 그의 몸을 점점 난도질하며 완벽하게 가슴 부분의 살을 절단해내며 마침내 그의 몸에서부터 심장을 꺼내버리고 말았다.
잭P [에르! 기다려줘! 어째서! 어째서야! 에르.......내 말을 들어줘! 에르!!!!! 아니야, 에르가 이럴 리가........네가 이럴 리가 없어! 거짓말이야!]
그의 말을 가볍게 무시하며 시멘트 톱과 같은 것을 점점 꺼내지는 잭P에 심장에 갖다 대며 그 자리에서 갈아버리는 에르. 그 날의 고통은 아직도 이 몸에 선명하다.
잭P “날 살해한 그 날 이후부터 그럴 수 없게 되었던 걸지 모르겠군.”
에르 “살해라. 흐음, 그랬던 적도 존재했지.”
잭P “........난 보고 싶었어. 나나 나리, 클레멘트와 여동생들. 그의 동료들. 그리고 수많은 희생자들을 내며 에르가 다가가려고 한 것을.”
에르 “설마 알 수 있다고 생각해? 나를 이해할 수 없다고 단언한 주제에.”
잭P “그렇지. 하지만 네가 여기 있다는 것. 그리고 너의 변함없는 사상. 덕분에 결심이 섰어.”
에르 “그거 다행이네. 붙은 거머리가 떨어져서.”
잭P “우정도 신뢰도 이 세상에서 인간을 인간답게 만드는 ‘감정’ 그를 혐오하고 불안정하다고 매도하는 너에게 그것들은 눈동자에 비춰지지 않았어.”
잭P “너의 눈은 그저. 냉혹, 광기, 오만, 거짓. 모두 인간을 인간답지 못하게 만드는 것뿐.”
점점 목소리가 격앙되기 시작하는 잭P. 결심이 섰다. 그 말에 잭 더 리퍼가 흥. 이라고 하던 때에 에르는 살짝 표정을 찡그린다.
에르 “호오, 그렇구나. 아주 좋아. 잭. 너의 그 한심함이. 인간을 인간답게 만드는 감정? 인간답지 못해. 그건 너야. 너라고, 사망자 소생 프로젝트 실험체 21번. 그리고 동시에 소생자 프로토타입. 잭 클리프 스티븐슨.”
잭P “그 이름으로 날 부르지 마! 이 사람들 앞에서, 다른 사람 앞에서! 그렇게 부르지 말란 말이야!”
초커를 강박증이라도 걸린 듯이 손으로 잡아대며 소리치는 잭P. 대화에 주도권은 이내 에르의 손에 넘어간다.
에르 “정말로 즐거워, 잭. 설마 시체인 네가 나의 흥미를 돋우다니 말이야. 아니, 정확히 말하자면 그 날부터야.”
잭P “그 날?”
에르 “그 날, 리버풀에 존재하던 공원에서 한 여자아이를 대형견에서 구해준 기억이 있니?”
그 말에 그를 떠올리기도 잠시 경악을 하는 잭P. 분명 백발에 인형과 같은 아이. 하지만 다른 아이라고 생각하기도 했고 희미하기도 했던 기억은 에르의 얼굴을 보며 이내 기억들이 조각나며 다시금 퍼즐들이 맞춰지는 것만 같이 그의 머릿속에 보여져간다.
에르 “그 날, 내게 굴욕을 선사했던 날마저 잊어버리다니. 잘도 나를 기만하는군.”
잭P “굴욕.......?”
에르 “기억해? 대형견에게 몰렸던 그 때를.”
잭P “기억해. 기억하고말고. 너는 그 때 뒤로 물러서고 있었어.”
에르 “아니. 난 그때 공포에 움츠러들지 않았어. 그깟 쓸모없는 생명에게 동요했을까?”
잭P “나야말로 아니. 라고 말할게. 넌 두려워했어. 두렵다, 무섭다. 그런 생각이 너를 지배했어. 겁에 질려서 뒤로 몸을 빼던 너에게서 들려왔어. 도와달라고.”
그 말에 무표정한 얼굴에 근육이 흔들리기 시작한다. 그만해. 라고 나지막하게 속삭이되 그는 전혀 들리지 않을 정도로 작은 목소리. 잭P에게 닿지 못하였다.
잭P “그렇기에 도와준 거야. 지금의 너는 그럴 수 없지만.”
그는 과거의 에르를 도운 것은 그녀가 간절히 외치고 있었기에 그러한 것이라 말한다. 지금의 에르는 그럴 수 없지만. 그것이 안쓰럽다. 라고 덧붙인다.
하지만 그건 그녀의 얼굴 근육을 더욱 크게 움직이는 작용 외에 할 수 있는 것이 없었다.
에르 “잘도 나를 여기까지 화나게 하는구나. 잭.”
잭P “대체 에르, 너 자신은 원하는 게 뭐야? 뭘 위해서 이런 짓을.......”
에르 “말했잖아. 나는 감정을 혐오해. 감정이라는 것이 존재하기에 나는 너를 살해하고 말았지. 오점을 남기고 말았어. 그렇기에 그러한 세상이 아닌 감정이 없는 나라는 자가 만든 백색의 세계에서 나 혼자 걸어갈 뿐이야. 영원히. 이런 세계에는 남기고 싶은 게 없어.”
에르 “잭, 단도직입적으로 말해줄까? 난 너라는 존재를 증오하고 있어. 왜냐면 나에게도 감정이 있다는 걸 증명하게 만드니 말이지. 예전에도, 지금조차도 말이야.”
그 말에 대하여 주먹을 부들거리는 잭P. 그렇다면 감정이 없는 세계를 위해서 지금껏 해온 희생들도 나를 죽인 것도 전부 너 개인의 욕망을 채우기 위한 추악한 행위였냐며 역정을 낸다. 친구라 믿었던 그녀를 향해 분노와 역정을 드러낸다.
잭P “대답해, 에르! 뭐가 발판이야! 뭐가 톱니바퀴냐고! 하나뿐인 인간의 생명을 마치 장난감처럼 가지고 놀며 부숴버리다니.”
잭 더 리퍼 {뭘 말해도 소용없어, 잭. 병에 괴로워하는 이를, 잃고 싶지 않기에 괴로워하는 이를, 아무런 죄 없는 이들을, 그리고 너를 그런 꼴로 만든 여자다. 저 여자가 이해할 리가 없어.}
에르 “이해하고 있고말고. 그래서 난 죽은 이의 생명을 복원한다. 눈앞에 너와 같이. 의학계에서 기적과 같은 행위를 이룬 거야. 결과적으로 생존했다면 되는 게 아닌 거야?”
금방이라도 멱살을 잡을 기세로 손을 풀던 잭P는 심호흡을 하며 조용해진다.
잭P “에르, 너는 말했지? 이 세계는 감정으로 인해 불완전하다고. 너는 이 세계를 떠나서 자신만의 세계로, 이상향으로 향한다고. 남기는 거 하나 없이.”
내던 역정을 모두 흐르는 물에 씻어버리는 잭P. 이내 차분한 목소리로 근육에 미동 하나 없이 입을 연다.
잭P “그렇다면 어서 떠나버려. 이곳은 하나뿐인 생명을 소중히 여기며 필사적으로 살아가는 사람들의 세상이야. 소생시킬 수 없는 생명의 소중함도, 생명을 잃는 것에 대한 슬픔도 모르는 네가 있을 장소가 아니라고.”
이내 그 냉혈한 에르의 얼굴에 씌여진 무표정의 가면이 깨지듯이 주먹을 쥐고는 자신이 앉은 의자에 팔걸이를 내려친다. 격하게 숨을 몰아쉬는 그녀. 다시금 굳힌다고 해도 이미 표정에 드러난다.
그녀는 지금 분노하고 있다.
에르 “언제나 같구나. 잭. 그 날과 같아. 오지랖을 부리던 그 날과.”
잭P “.......”
에르 “왜 말이 없을까? 무서운 걸까? 만천하에 너의 오지랖으로 인한 오점이 공개되는 게? 말해줄게, 잭. 무전으로 잘 들릴 테니까.”
그만 둬! 라면서 달려드는 잭P. 그러나 이내 에르는 품에 숨기던 무언가를 꺼내들더니 그것에서 발사된 충격파를 흩뿌리며 잭P의 진로를 방해함과 동시에 결국 모든 것의 진상을 그녀 자신의 입으로서 발설하고 말았다.
에르 “너희들이 수중에서 관리하는 잭 클리프 스티븐슨. 그의 정체는 시체. 4년 전 영국에서 발생한 연쇄살인 사건에 관여한 기자에 시체다.”
에르 “정확히 말하자면 프로토타입이지. 실험체 21번. 20명의 희생자의 시체를 실패시킨 끝에 탄생시킨 나의 첫 소생의 성공작이자 결함품이야.”
그 충격적인 발언은 무전을 타며, 도시에 TV를 통하여 그 소리들이 들려오기도 잠시 다시금 화면이 비추어진다. 절망한 채로 주저앉은 잭P와 다시금 주도권을 잡은 듯이 그를 내려다보는 에르가.
공개되고 싶지 않았다. 자신이 시체라는 것이. 자신이라는 존재를 받아들이되 다른 이들에게 도저히 말할 수 없던 비밀. 자신이 안고 가야 할 짐을 다른 이들에게 밝혀지는 것이 싫었다. 하지만 그 신념은 여기서 한 사람의 폭로로 무너지고 말았다.
그 자리에서 이럴 수가.......라고 말하는 잭P를 내려다보며 무표정을 유지한 에르는 이내 입을 열고 만다.
에르 “그 날, 선명하지 않니?”
[.........]
잭P [에르, 이것 봐! 드디어 사건에 실마리가 잡혔어! 사이코메트리 한 결과 드디어 얻게 되었어. 제 2의 잭 더 리퍼라 불려온 남자의 대한 실마리가! 그는 원래 중년의 화가이자 조각가였지. 그가 그러한 비정상적인 살인행위를 벌여온 것에도 점점 수가 잡히고 있어! 이거라면 해낼 수 있어. 더는 희생자를 내지 않아도 돼!]
에르 “왜 참견했을까? 왜 그때와 같이 보고 넘기지 않고 오지랖을 부린 걸까? 잭, 그거 아니? 너같이 재능 없는 인간들이 날뛰는 걸 보는 순간마다 나한테 감정이 있음을 다시금 확인하게 된다는 것을. 그런 너로 인해 내 계획이 망쳐지는 것을.”
에르 “그래서 나는 결심했지. 나의 모든 것을 흩트리는 존재를 없애자고. 너라는 존재를 말소하기 위해, 그리고 너를 나의 발판으로 쓰기 위해.”
에르 “이 모든 건 벌이란다. 너라는 인간이 저지른 죄에 대하여 내가 내린 형벌. 평생토록 괴로워하며 시체로서 살아가라, 잭. 그것 또한 만용을 부린 것에 대한 너의 대가니까. 모든 건 너의 잘못이야. 이 모든 게 너의 죄로 인해 받는 고통들이지. 알겠어?”
모든 것은 위선이자 거짓말. 친구가 되어준다는 것도 약속의 증거로 준 팔찌도 모두 거짓이다.
에르는 말한다. 처음부터 결심했다고. 너의 모든 것을 산산조각 내기 위해 일부러 교우관계를 좁히고 다가섰다고. 너를 이용하기 위해. 교우관계를 갈라놓아 자신에게만 의지하기 위해, 누구에게도 마음을 열게 하지 못하기 위해라고.
잭P가 대꾸한다. 그 후로 너는 조금씩 나의 몸을 변화시키기 시작했지. 그때는 눈치조차 채지 못할 정도였다. 네가 나의 곁에 있는 것이 좋았으니까. 그때 자신이 짐작했다면 됐을 거라며 뒤늦게 자책을 붙여본다.
자신이 배척받은 것도 곁에 에르 이외에 존재밖에 없던 것도 모두 그녀의 손바닥 위에서 자신이 마리오네트와 같이 굴려졌기 때문이다. 그뿐만이 아닌 자신의 생사의 결정권마저 그녀에게 관통 당했단 것에 소름이 돋는다.
에르 “그 후, 너를 버릴 장소가 필요했지. 그렇게 찾은 것이 바로 그 사건이었어. 거머리와 같은 너를 떨치고 나의 완전함을 위해 너를 쳐낼 것이. 용케도 저질렀구나, 잭.”
잭P “.......그러면 그를 위해서 나를 속이고 다가온 거였어?”
에르 “당연하지. 설마, 인간의 마음을 읽는 괴물 따위에게 다가설 인간이 존재한다고 믿어?”
잭P “나를 죽인 것도 그저 마음에 들지 않기에?”
에르 “이해가 빨라서 다행이네, 잭. 벌이 마음에 드나보지?”
잭P “.......”
에르 “뭐, 아직까지도 생존하고 있단 것에 대하여 참으로 유감스럽다 생각하지만. 너를 지울 날은 머지않을 테니 상관없어.”
설마 지금 모든 걸 깨달은 것이냐며 한심하다는 듯이 바라보는 에르를 향해 순식간에 고개를 드는 잭P. 한심하다고 생각한다 말한다. 뒤틀려버린 너를 일찍 이해해주지 못한 자신이.
잭P “내가.......한시라도 빨리 너를 이해했어야 했어. 그랬다면........이런 비극은 일어나지 않을 터인데.”
에르 “끝까지 그럴 줄이야. 바보 같아.”
에르 “그래. 그는 졸작을 내던 재능 하나 없는 예술인. 그런 그의 자리를 채울 존재는 충분해. 그렇기에 그에게 접근하여 살인자로서 개조를 했지.”
잭P “그렇게 남에 손에 피를 묻혀 얻은 대량의 시체. 너는 시체의 공급을 위해 그런 행위를 벌인 건가?”
에르 “맞아. 원활하게 시신을 얻는 건 힘든 일이야. 그렇기에 나는 그를 위해서 일부러 살인자를 조작한 후 그 현장에 끼어들어 시체를 공급하여 소생을 개시했지. 20체 모두 실패했지만.”
잭 더 리퍼 {저 년이 보자보자 하니까......!}
이내 강제적으로 잭P의 주도권을 가로채는 잭 더 리퍼. 분노로 이성을 잃은 듯이 숨을 몰아쉬는 그. 복수심과 증오심을 외면으로 표출하는 그를 보면서도 에르는 아무런 변화도 없었다.
잭 더 리퍼 {네년의 술책으로........나는.......나는......!}
에르 “뭘 그렇게 억울해하는 거지? 결과적으로 피를 묻히기 위해 약속을 한 것은 당신이야.”
그 날을 생각하니 온 몸이 떨려온다. 여전히 팔리지 않는 그림을 그리며 여러 일들을 번갈아가며 생을 이어가던 하루에 끝에 주점에서 신세한탄이나 하던 자신에게 다가온 그녀를.
자신의 그림을 이해한 척, 자신을 이해하는 척을 하며 다가온 그녀가 좋았다. 그렇기에 그녀와 약속했다. 더욱 큰 장소에서 자신의 미적 감각을 펼치기를. 그러나 다가온 것은 그녀의 욕망을 위해 시신을 공급받기 위한 조작된 살인마가 되는 것이었다.
이내 잭 더 리퍼는 잭P에 말에 길을 비킨다. 나리, 미안해. 라는 말에 나야말로, 미안하다. 라고 답해주며 잭P에게 그 자리를 내준다.
잭P “고작 개인의 욕망으로 인간의 생명을 그리도 가볍게 여기다니.”
에르 “내 실험에 참견할 권리가 너에게 있던가?”
허탈한 것일까? 아니면 결국 정신이 망가진 것일까? 그 말이 끝나기 무섭게 웃어재끼는 잭P. 처음에는 음침하던 웃음이 이윽고 폭소로 이어지며 그는 모든 이들에게 소름이 끼칠 정도로 웃어댄다. 그 웃음에 결국 정신이 나간 건가? 라는 듯이 바라보는 에르를 향해 잭P는 웃음을 멈추며 그녀를 바라본다.
두 눈동자가 탁해지지 않은 채로 선명하게 떠진다.
잭P “최악이야. 이러케나 사람을 우습게보고 있었다니. 부아가 치밀어 올라. 이 정도로 우롱당하고 있을 줄은 몰랐거든.”
잭P “네가 날 구축한 건 인정하지. 하지만 말이지. 내가 지금껏 지키고 싶던 건 절대로 환상이 아니야. 나도 나리도 누군가의 힘이 되고 싶기에, 과거의 과오에 맞서기 위해 싸우고 일어섰어.”
잭P “지금의 내 안에 너라는 존재가 희미해져가도 상관없어. 네가 설령 없어진다고 해도 내게는 지켜야할 나의 목적이 있어.”
잭P “그러니 나는........우리는 전력으로 너를 막겠어! 세상을 위협하는 욕망을 퍼트리는 걸, 무분별하게 타인을 희생시키는 걸 더는 지켜보지 않겠어. 네가 10년 전부터 이어온 모든 악의를, 이 손으로 끝내겠어.”
잭P "그게...몸도 마음도 한번 죽었을 터인 내가 살아있는 이유일 테니까."
에르 “........호오.”
그런 그의 울부짖음에 질린 것일까? 아니면 단순히 화가 난 것일까? 그녀는 차원의 틈을 연 채로 물러선다. 드론을 통해 그레이프니르에게 버튼들을 넘기며.
잭P “죽은 사람들의 원통함을 받아들이고 죗값을 갚을 시간이 올 거야, 에르.”
에르 “그럴 일은 없어. 나의 재능. 그것이 면죄부일지니.”
이내 사라지는 구체를 뒤로 하며 잭P는 차원의 틈에 말려들지 않기 위하여 비행선을 타고 후퇴하고 만다. 한편, 지상에서는 여전히 파괴공작이 계속되고 있었다. 심지어 버튼을 받은 것은 그 그레이프니르. 이 이상으로 시간을 끌 수 없다는 듯이 다른 이들은 도주하는 에르 코필드를 어쩔 수 없이 뒤로 하며 아직도 날뛰는 그녀의 실험체들을 제압하기 위해 움직인다.
그레이프니르 “어머나, 제 손에 이게 뭐래요? 고작해야 버튼 한번으로 사람의 생명을 빼앗는 도구........그런 도구라니.......”
그러한 소리를 하며 부들거리는 그레이프니르. 설마 저런 파탄자에게도 공포에 빠지게 할 정도인 건가? 라고 하던 생각을 이내 그럴 줄 알았다. 라는 생각으로 바꿔버리는 그.
그레이프니르 “저, 이런 거 완전 좋아해요~”
인간이 그리 쉽게 바뀔 리가 없으니까.
이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[1/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[2/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[4/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[4/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [711/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[2/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[4/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [ ]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[1/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[4/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 48/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (4/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (5/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (2/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (5/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
그의 전투 RP
그레이프니르 RP
아, 거기는 조심하세요.: 미리 능력으로 설치한 와이어에 기름통과 성냥을 던져 방화하는 것으로 길을 끊어버립니다.
이런, 유감~: 구출 시 상대를 올가미로 포박하더니 그를 보내지 않습니다.
사박봉언진: 상대에게 초록색의 고리를 날려 그 안에 상대를 가둬버립니다.
십자 포박: 중세시대처럼 상대를 십자가 위에 올가미를 통해 묶더니 충격을 가해서 잠시 기절시킵니다.
마음이 들뜨고 있다고요?: 한명이 그레이프니르를 맞상대합니다. 단, 다운되면 상대가 해제됩니다.
또한 여기서 밝히는 것. 잭P는 시체입니다. 그것도 에르의 실험에 첫 성공작이자 3년 전에 죽었던 사람. 프로토타입입니다. 이 인간. 그 비정상적인 신체능력도, 회복력도 전부다 에르의 변이만이 아닌 이 인간이 시체로서 한 번 죽고 되살아났기에 시체였던 에르의 수하들처럼 비정상적인 힘을 가지게 된 것입니다.
사이코메트리는 처음부터 있던 거지만요.
람쥐P "그렇게 놀랄 일인가? 네 옆엔 생물도 아닌 게 프로듀서를 맡고있단다?"
미레이 "뭐, 그게 아니더라도 펜릴이나 다른 녀석들도 시체였었다고 했으니까... 그런 건 별로 상관없어."
미레이 "그보다 싫은 건, 사람의 약점을 멋대로 밝혀버리는 거라던가! 사람 목숨을 가지고 노는 거나! 사람의 감정을 가지고 노는 거! 그것들이 전부 마음에 안든다곳!!"
람쥐P "동감이다. 뭣 같이도 지금은 도망쳐버렸지만... 잡히는 날엔 가만두지 않겠어."
람쥐P "... 후. 지금은 저 망할 년이 벌여놓은 사태부터 수습하지. 지원하겠다."
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람쥐P/노노 행동력 80%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 6 (아군 다운 : 12턴)
미레이 - [장착]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
미레이 "젠장... 잡히기만 해보라지..!!"
=======
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 6 (아군 다운 : 12턴)
미레이 - [장착]
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[2/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[3/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[5/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[3/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [761/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[3/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[3/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [ ]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[2/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[5/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 50/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (5/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (6/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (3/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (5/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[전자기 공명] (3/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
그레이프니르: 헤에~ 혹시 당신도 그쪽취향인가요?
케이트: 그가 시체인게 문제인가? 당신 주인이 완벽하지도 못하고 자신이 싫어하는 것만 잘도 가진 한심한 인간이라는 건 잘 증명해줍니다만...
케이트는 별 의미없는 일에 소모하긴 싫었기에 말을 끊고 빈 손을 펼쳤다.
"2800015410287"
최종관리자 확인- 아스칼론 한정전개
케이트
행동력: [10/10]
[마음이 들뜨고 있다고요?]
케이트: 참 마음에 안 드는 무기야...
그레이프니르가 죽어가는 그녀를 보고 흥분하기시작했다.
눈이 붉게 물들다가 피가 고여 흐르고, 그것도 성에 차이않는다는 듯 입도 붉게 흘러넘쳤다. 갑옷들의 틈사이사이에서 점점 진한 것이 나오는가 싶더니 흉측한 액체를 격발하고말았다.
그레이프니르가 좀 더 보여달라며 초록고리로 그녀의 몸을 가두고 쥐어짜기시작했다.
케이트라는 달콤한 과실에서 그레이프는 피의 포도주를 한껏 뽑아냈다.
케이트: [7/10]
(4/4)턴 다운
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[3/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[4/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[6/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[2/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [761/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[4/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[2/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [ ]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[3/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[6/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 52/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (6/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (7/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (4/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (5/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
전혀 도움 안 되는 국보였습니다. 단팥호빵 바코드 번호를 숫자 코드로 써서그런가...
그것과는 별개로 리타이어 직전의 케이트 씨는 재밌게 썼는데 말이죠~ 일식이라고 해놓고 어떻게 효과를 연출할까 고민했다아...
그레이프니르 "오, 세상에나! 오늘 제 생일이었나요? 재미있는게 계속 손에 들어오네?"
사나에 "대답은?"
그레이프니르 "뭘 또 묻고 그러시나." 히죽
사나에 "그 편이 시원하게 팰 수 있으니까." 우둑
버튼들을 누를듯 말듯 장난치다가 품에 넣고는, 중절모를 눌러쓰며 위에서부터 뛰어내리는 그레이프니르. 가볍게 착지하며 만면에 웃음을 띈 가증스러운 얼굴로 선전포고를 해온 사나에를 맞이했으나 찰나의 순간 은근히 미즈키를 향해 뱀같은 시선을 보내는 것에, 사나에의 미간이 꿈틀거렸다.
사나에 '이 새끼가...' 으득
사나에 "물러나 있어, 미즈키. 여긴 나한테 맡기고 구출이랑 회복을 도와 줘."
미즈키 "말도 안되는 소리! ..라고 하고 싶지만, 저 녀석이 방해하지 못하도록 붙잡아두려는 거네. 그렇다면 나도 고집 부리면 안 되겠지만.."
사나에 "어어. 그런 이야기야."
미즈키 "...정말 시간 버는거지? 죽자고 싸우려는 거 아니지?"
사나에 "...."
사나에 "걱정할 시간에 움직여! 있다가 봐!" 탓
미즈키 "잠깐, 대답 피하는거야?!"
사나에, 마음이 들뜨고 있다고요?로 그레이프니르와 대치
그러나 사나에가 미즈키에게서 떨어지는 순간, 기다렸다는 듯 지면을 뚫고 그레이프니르가 애용하는 사슬들이 튀어나와 미즈키를 에워싸며 내려꽂힌다!
사나에 "이, 씹새..!"
미즈키 "가, 갑자기?!"
위기일발의 상황이었으나, 다행스러운 것은 서포터라곤 해도 미즈키 역시 전투력이 없는 것은 아니라는 것.
미즈키는 재빠르게 능력으로 신체를 활성화시켜 일부는 쳐내고 나머지는 피해, 기습당한 것 치고는 적은 상처로 끝났지만..
미즈키에게 돌아온 사나에는 분노에 휩싸여 그레이프니르에게 증오로 타오르는 눈빛을 쏘아 보냈다.
사나에 "너...내가 흥미로우면 나한테만 개기라고!!!"
그레이프니르 "아하하하! 이거이거, 왜 진작 이러질 못했을까요? 몇번이고 쉽다 쉽다 했지만 이렇게나 쉬운 버튼이 있을 줄은 몰랐습니다! 아아, 그래! 버튼 하니 생각난건데..."
그레이프니르 "이 버튼, 넘겨받았으니 제 마음대로 써도 된다는 거겠죠~ 이걸 가지고 인질극이나 협상 놀이로 가 보면 더 재밌어질지도 모르겠네요! 이를테면...그쪽 분이랑 교환한다던가. 어때요, 꽤 구미 당기는 딜 아닌가요?"
그렇게 말하며 그레이프니르가 가리키는 것은 사나에와 등을 맞대고 있던 미즈키. 생각지도 못한 전개에 미즈키는 '에? 나?' 하는 표정이 되더니 이내 질겁한다.
물론 그레이프니르를 봐 온 이들은, 이게 사나에의 흔들림을 끌어내서 즐기고자 하는 헛소리일 뿐이라는 걸 안다.
하지만 보기에 따라선 분명 의미있는 거래. 다행히 지금은 집어들 이가 없지만, 그레이프니르는 철저히 자기 재미를 위해서라곤 하나 결코 과실임은 부정할 수 없는 독사과를 던진 것이다.
사나에 "너..."
미즈키 "...."
사나에 "뭘 단단히 착각하는 것 같은데.."
그레이프니르의 예상과 달리 격앙되진 않은, 오히려 애초에 신경쓸 가치조차 없다는 듯 담담한 반응.
놀란 미즈키와 그레이프니르의 사이를 갈라놓듯, 사나에는 미즈키를 감싸며 한걸음 앞으로 나선다.
사나에 "그걸로 내 주변은 흔들 수 있을지 몰라도, 나는 못 흔들어. 널 조져버릴 생각만 더 확고해질 뿐이지."
그레이프니르 "흐음, 그런가요? 저는 그렇지만도 않을 것 같은데 말이죠~"
미즈키 "...하지만, 사나에..."
사나에 "쓸데없는 소린 넣어 둬. 다 집어치고, 저 녀석이 약속을 지킬 놈이라고 생각해?"
그레이프니르 "음, 듣고 보니 맞는 말이군요. 논리적으로 반박할 수 없어요."
사나에 "나한테 필요한 논리는 네가 다시 죽어도 싼 놈이라는 것 뿐이야. 증명은 널 조지고 천천히 할테지만."
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[1/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[4/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[1/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[1/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [761/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[5/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[2/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [ ]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[4/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[6/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 54/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (7/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (8/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (5/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (5/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아카네p"잭."
통신상에서 자신을 온전한 이름으로 부르는 아카네p의, 어째서인지 서글픈 목소리에 잭p가 반응했다.
잭p"네.....?"
아카네p"다시 한번 말하지만.....당신의 영혼 만큼은 온전히 당신의 것이야. 당신의 파트너도 포함해서."
이미 모든 것을 알고 있었다는 투로 말하는 아카네p. 무리는 아니었다. 수르트에게서 에르코필드의 약품을 수거해 조사한 아카네p와 시키는 시체의 소생에 대한 원리를 파악하고선, 의학적으로 도저히 거동이 불가능할 수준으로 훼손되었던 잭p의 양팔의 상태를 보고선 이미 그의 상태를 간접적으로나마 예측하고 있었던 것이었다.
잭p".....알고 있습니다. 타카사키씨. 감사합니다...."
아카네p"오히려 감사하고 싶은건 나야. 그다지 의미는 없었겠지만.....목숨을 빚졌으니까."
그리고 아카네p는 연성진을 발동, 자신의 '백부장'을 15기의 '군단'으로 재편성 한 뒤, 그 성채와 같이 견고한 방진의 중심 속에 들어가 창끝을 치켜들었다.
아카네p"이건, 사례라고 해둘 게....."
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
「팔랑크스」
아카네가 자신의 레기온들과 함께, 방진을 짜 적의 공격에 맡섭니다. n만큼의 레기온이 필요합니다.
※ 다운수치 n의 공격일시, 주사위 x n/2 으로 반격. n/2(버림) 만큼의 레기온 파괴
※ 행동력 n 소모. (다이스 후 차감)
※ 행동력과 레기온의 수 어느 한쪽이 모자랄 경우 데미지 계산 후 차감된 다운수치를 지외한 남은 턴 만큼 아카네 다운
※ 회피 콤마값을 0으로 한다.
※ 행동력 소모치는 결과값에 따라 적용.
※복제 팔 다운4
※포격 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다. : 6턴
※합계 : 10턴 다운
※ 5배수 공격 / 레기온 5기 파괴.
프로토타입B에 518 데미지.
( 69 x 5 ) x 1.5 = 517.5
방패와 창을 앞세워 프로토타입 B를 향해 천천히 가속을 시작하던 팔랑크스 방진을 향해 변이체들의 포격이 떨어진다. 하지만 아카네p의 지휘로, 전열의 상단을 후열의 방패가 덮어씌워주고, 그 후열의 상단을 그 후열의 방패로 덮어씌워주는 방식으로, 그야말로 일체화된 전차의 움직임이 되며 공중의 포격을 꿋꿋하게 버텨내더니, 이내 막대한 질량으로 거구의 프로토타입과 격돌하는 아카네p의 군단이었다.
맹렬한 풍압과 함께, 전열의 5기의 레기온들이 산산조각나며 부셔졌지만, 프로토타입B 또한 수많은 창에 꿰뚫리면서, 갑주와 방패에 맞고 수십 미터를 튕겨나간 뒤, 쿵 하는 묵직한 소리와 함께 콘크리트의 바닥을 깨부수며 내려앉았다.
아카네p"적어도 정면에서, 내 군단에 약점이란 없어!"
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[2/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[2/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[5/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[2/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[0/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [243/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[3/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[6/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[1/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [ ]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[5/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[1/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 57/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (8/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (9/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (6/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(4/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (5/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 10
[전자기 공명] (0/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"드디어 내려오셨구만, кло́ун(광대)."
그레이프니르"혹시 당신도 절 상대하려는 건가요? 안하는게 좋을걸요~지금은 사람들 구출이 우선이지 않습니까?"
디미트리P"그 사람들을 구출하는 과정을 너가 방해한다는 건 이미 예상했다. 아냐, 모모카. 사람들을 구출해줘. 난 저 놈을 상대한다."
디미트리P, [마음이 들뜨고 있다고요?] 활성화
디미트리P 행동력(7/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"신세 좀 지마, 덩치들."
프로토타입 B의 공격을 블랙 레기온들이 막는 틈을 타 디미트리P는 빠르게 그레이프니르에게 접근한다.
그레이프니르"뭐, 좋아요. 그렇게 저와의 싸움을 원하신다면 전 바라던 바죠!"
그레이프니르는 발리송 나이프를 빼어들며 찌를 듯이 접근하다 난데없이 발차기를 날렸다. 발리송 나이프를 페이크로 삼은 공격이었으나 디미트리P는 그 발차기를 피해 그레이프니르의 다리를 자신의 옆구리에 붙들어맨 뒤, 그대로 앞으로 뛰어들어 그레이프니르를 넘어뜨렸다. 넘어진 상태에서 그레이프니르는 디미트리P의 얼굴을 향해 발리송 나이프를 내질렀다. 그러나 디미트리P는 머리를 살짝 옆으로 움직여 나이프를 피한 뒤, 그레이프니르가 나이프를 내지른 손과 교차해 그의 얼굴에 주먹을 날렸다. 그렇게 난투극이 계속 되다 그레이프니르가 발로 디미트리P 복장을 떠밀어 구속이 풀리면서 끝났다. 그레이프니르는 디미트리P에게 맞아 입안에 고이게 된 피를 뱉으며 말했다.
그레이프니르"예나 지금이나 야만스럽게 싸우시는군요."
디미트리P"싸움에 비겁하고 정정당당하고 가 어디있고 야만이고 품위가 어디있는거냐? 이기면 사는거고 지면 죽는 거다."
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[3/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[3/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[활성화](0/2)↑
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대:디미트리P ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[3/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[3/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [293/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[7/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[0/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [ ]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[1/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[2/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 60/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (9/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (10/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (7/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (5/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
묘하게 캐릭터성에 충실하게 됐어
아 그리고 아르티옴님 반열반냉 발동 턴이니 블랙 레기온 숫자 줄여주셔야 합니다
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
아이리의 지원 사용, 슈코 대상
적들의 주의를 끌기 위해서이긴 하나, 과할 정도로 목청껏 허세를 부리는 사치코.
그것이 자신의 불안을 감추려 하는 행동인 것을 아는 이는 적겠지만-몰라도 괜찮으리라. 적어도 본인은 그렇게 생각했다.
사치코 '적의 수는 줄었어. 남은건 저 큰 적들의 공격을 유도해서 아군의 피해가 없도록..!'
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슈코 "생큐, 아이리. 이건 10년 안에 갚을게~"
아이리 "정말, 장난칠 때가 아닌걸! 프로듀서 씨도 걱정이고.."
슈코 "....아, 뭐...그렇긴 하지. 열심히 하겠슈코-"
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한편 그레이프니르와 대치중이던 디미트리P는 갑작스럽게 상대의 움직임에 위화감을 느꼈고, 그 순간 녹색의 고리가 자신을 둘러싸고 사슬들이 달려드는 상황을 마주했다.
디미트리P "큭, 별 전조도 없이.."
그레이프니르 "다 방법이 있죠~"
하지만 디미트리P는 나이프를 휘둘러 사슬과 고리를 충돌시키는 것으로 포위망을 찢어 빈틈을 만들었고, 오히려 그레이프니르에게 응사까지 하면서 몸을 날려 빠져나왔다.
그레이프니르 "어머나, 이걸 전부 피하실 줄이야?"
디미트리P "네 잔재주에도 이젠 이골이 났으니까."
회피 콤마값 68+20-5-5=78, 사박봉언진과 십자 포박 회피
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[3/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[4/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[7/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[활성화](1/2)↑
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대:디미트리P ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[4/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[3/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [343/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[1/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[0/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [ ]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[2/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[3/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 62/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (10/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (11/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (8/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (0/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오, 슈코]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
프라질 윙 : [5/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(4/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
프로토타입 B가 오토바이 소리에 그쪽으로 고개를 돌려 대응하려 하나 이미 오토바이의 탑승자 무카이 타쿠미는 오토바이에서 뛰어내린 지 오래였다.
타쿠미가 주먹을 들자 아지랑이 같은 바람이 주먹을 감싼다. 타쿠미가 소리지른다.
타쿠미 "특공!"
타쿠미 [천상천하] 행동력 4+2x(x=1~3)
물리, 근거리, 단일기. 주사위값만큼의 기본 위력
행동력을 2x만큼 소모할 때마다 고정 피해 50x 추가
x =3
공격 대상 =변이체 프로토타입 B
콤마값 27 -5 -20 +20 =22
프로토타입 B가 타쿠미를 향해 화염을 방사하지만 그럼에도 타쿠미는 물러서지 않고, 프로토타입 B에게 주먹을 내지른다.
그 순간, 프로토타입 B에게 닿은 타쿠미의 주먹에서 어마어마한 폭발음이 난다. 그것은 일대를 휩쓸고, 프로토타입 B는 그대로 밀려나다 못해 멀리 나가 떨어진다.
타쿠미 "후우... 젠장, 전혀 뜨거워지지 않는걸."
토모에 [상대가... 어쩔 수 없지.]
토모에 [누님과 모두가 해줄 수 있는 것은 더 고통받기 전에 끝내주는 것이야.]
타쿠미 "알고 있어. 그래도... 찝찝한 건 어쩔 수 없네."
카나데 "......"
미오 "하야밍?"
카나데 "......"
카나데 "알고 있어."
미오 "그래. 리카, 듣고 있어?"
리카 [응! 듣고 있어!]
미오 "알다시피 우리는 구출에 힘쓰는 거다?"
리카 [하지만 어쩔 수 없이 교전해야 할 때는?]
미오 "그때는... 어쩔 수 없지."
리카 [오케이!]
카나데 "......"
카나데 "미카가 화내겠는걸."
미오 "여기 데려온 시점에서 화내는 건 확정이니까."
카나데 "뭐, 그러려나."
타쿠미 10턴 대기
카나데미오리카 행동력 0
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[1/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[1/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[활성화](2/2)↑
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대:디미트리P ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[5/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[2/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [154/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[3/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[2/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[3/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [22 ]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[3/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[4/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 64/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (11/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (12/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (8/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오, 슈코]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
프라질 윙 : [4/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(3/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
※ 내구 1.[53/100] 2.[100/100]
※ 칼날 1개 보급시 행동력 5소모
프로토타입B가 타쿠미에게 맹공을 받는 사이, 미쿠는 눈을 하늘로 돌려 자신의 도검을 전자식 밀폐형 검집에 집어넣고는, 전자기력을 이용해 인력을 가지는 건틀릿을 이용해 들키지 않도록 조심스럽게 건물의 외벽을 타고 올라가는 중이었다.
안즈[응, 그쯤이면 되. 비행 패트롤 패턴으로 볼때, 32초 뒤에 정확히 코너를 돌면서 미쿠의 아래쪽을 지나칠거야.]
미쿠"OK냐. 카운트 부탁해."
안즈[응.]
그렇게 약 수십초 경과 후, 안즈가 자신의 3차원 전략 화면에서 움직이는 붉은 점들과, 건물 외벽에 고정된 미쿠의 푸른 점을 보며 숫자를 세기 시작했다.
안즈[5, 4, 3, 2, 1 지금이야!]
그리고 미쿠는 수십m의 건물을 외벽에서, 새로운 칼날로 교체한 뒤, 망설임 없이 지상을 향해 뛰어내렸다.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 사용.
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +50
안즈[가, 잠깐 정지! 정지! 미쿠 위쪽에서 적 출현!]
미쿠"!"
안즈의 3차원 전략지도 속에서 돌연, 미쿠가 붙어있던 건물 위에서 붉은 점 들이 나타나더니 아래쪽의 미쿠를 향해 포격을 내뿜기 시작했다.
거기다 이미 미쿠는 뛰어내린지 오래, 별도의 추진력을 지닌 장비를 가진것도 아니었기에 회피기동을 할 수 없었던 미쿠에게 있어 절체절명의 위기였지만, 미쿠는 자신의 탄띠에 달려있던 연막탄을 꺼내 위로 던져 터뜨린 뒤 아래쪽에 있던 변이체의 머리를 사뿐이 디디고서, 자기성 인력 부츠의 척력을 최대로 발동, 건물 쪽으로 튕겨나가듯 점프하여 포격을 피한다.
그리고 오른손에 쥐고있던 도검으로 건물의 유리창을 X자로 가르며 깨트리며, 앞으로 한 바퀴를 데굴 구르며, 한쪽 무릎을 끓고 날렵하게 착지하는데 성공한다.
안즈[2차 포격에 주의해!]
그런 안즈의 경고의 외침에 미쿠가 낮은 자세로 재빠르게 사무실로 보이는 장소를 가로질러 달리자, 비행 변이체들의 포격이 맹렬하게 유리창을 깨트리며 사무실을 아수라장으로 만들어 놓는다.
아카네p 5/10
미쿠 9/10
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[6/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[1/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [204/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[3/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[3/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [22 ]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[4/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[5/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 66/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (12/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (13/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (8/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오, 슈코]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
프라질 윙 : [3/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(3/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
룰마다 RP상 말이 되냐 안되냐도 있게 되고.
꼼수가 생기는 셈이긴 한데 뭐 예전부터 있었던 꼼수이긴 하니까요..일반 스폰에선 지양하도록 정해 두면 어떨런지
인셉션 게이지 [100/100]
치에 행동력 [10/10]
타우로스 행동력 [10/10](9/30)
카엘룸 행동력 [10/10](19/30)
잭 더 리퍼 돌입.
터벅터벅, 혼란스러운 장소로 돌아오는 잭P. 돌아가면 포틴P에게 추궁받겠지? 라며 중얼거리던 그. 치에와 성령들의 곁으로 돌아오자 충격적이라는 표정을 지은 그녀를 바라보며 잭P는 아무 말도 할 수 없었다.
그렇다한들 이 전장에서 더는 이렇게 있을 수는 없다. 혼란과 생사가 엇갈린 장소에서 이대로 개인적 감정에 휩쓸려서는 다시금 그날의 비극을 불러오고 만다. 그는 잭 더 리퍼에게 부탁해. 라는 말을 남기며 그에게 주도권을 넘긴다.
잭 더 리퍼 {그래........그러마.}
붉은 노을
※행동력 2 소모/인셉션 게이지 10 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※다음 공격 시 단일 공격을 할 경우 치명타 범위를 10 증가시키며 위력+10을 부여합니다.
※날 세우기가 적용된 상태에서는 사용할 수 없습니다.
C-4 록 온
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※아군 전체에게 3회까지 공격 행동 시 반드시 명중/치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시를 부여합니다.
[포격] 턴이기에 주사위
그에게 주도권을 넘겨가며 잠시 몸을 뒤척이면서 왼쪽 얼굴에 반쪽자리 가면과 얼굴을 뒤덮는 X자의 흉터를 지닌 채로 잭 더 리퍼가 눈을 뜬다. 치에는 물어볼 기세도 없이 전장은 변화할 뿐이었다.
타우로스는 남은 3체의 블랙 레기온과 함께 사치코가 공중에서 선회하는 동안 최전선을 형성하며 카엘룸은 두 눈을 빛내며 적들의 록 온에 들어간다.
카엘룸 "록 온 시퀸스 돌입. 타깃을 검색 중.....정보 송신."
이내 적들의 모든 위치를 탐지해낸 카엘룸이 아군들에게 하나둘씩 정보를 전송하던 때에 강렬한 바람을 일으키며 몰려오는 다수의 비행 변이체. 자신들의 육체 일부를 떼어내 생성한 건 유닛들을 끌고오는 그들은 지상을 향해 무차별적인 난사를 가한다.
사치코 "제가 있는 이상 그렇게 쉽지는 않을 거라고요!"
자신 있게 나서며 비행 변이체들의 사격을 엉망으로 흐트리며 지상에 대한 피해를 줄여가는 사치코. 하지만 그도 잠시 변이체들이 패턴을 바꾸어 핸드캐논에서부터 일제히 포격을 가하자 당황한 사치코는 제대로 공격에 대응하지 못한 채로 포격에 맞아 땅으로 추락할 뿐이다.
다행히 추락하는 그는 아카네P의 대응 덕에 블랙 레기온에 받아지기 되어 땅으로 추락하여 그대로 쳐박히는 결말은 피할 수 있었다.
그러한 변이체들이 멀어지며 다시금 눈앞에는 두 소녀였던 변이체가 보인다. 잭 더 리퍼는 날카롭게, 그리고 매섭게 메스의 빛을 낸다. 마치 붉은 노을과 같이.
잭 더 리퍼 {정말로 불쾌하군. 이 상황.....마음에 드는 게 하나도 없어.}
한편, 그레이프니르를 따라 건물 옥상에서 서로의 나이프를 교차시키던 디미트리P. 그레이프니르는 그러던 와중 갑자기 허기가 도네요~라더니 지상으로 이동하기 시작한다. 놓칠 수 없다는 듯이 그를 잡으려던 디미트리P는 도리어 멘홀 안으로 들어가는 그를 바라볼 수 밖에 없었다. 도망치는 것에는 일가견이 있는 그니까.
그레이프니르 "맨! 홀!"
그렇게 요상한 소리를 내며 멘홀로 쓩~들어간 그레이프니르. 어디로 튀었냐며 찾는 이들의 소리가 멀어져가며 도착한 곳은 패밀리 레스토랑의 앞. 멘홀뚜껑을 열자마자 보인 장소로 들어가자 역시나 현재의 테러행위로 사람은 없이 식사만이 보일 뿐이다.
그는 식은 파스타를 바라보며 이내 섭취해간다.
그레이프니르 "흠~면이 불어서 그런지 끈쩍해죠. 이런 식감 좋아하지만요."
그레이프니르 "요새 들어 큰일이죠? 칼로리 소모도 심해지고 전투 중에 섭취라니 예의도 없네요."
그레이프니르 "뭐, 이 정도면 충분하니 슬슬 돌아갈까요? 쇼타임을 놓칠 수야 없죠."
파스타 한 그릇을 비우더니 주변의 물을 마시고는 입을 닦아내며 페도라를 누르며 웃음소리를 내는 그. 배가 불러서인지는 몰라도 상당히 발걸음이 가벼워 보인다.
잭 더 리퍼 행동력 [7/10]-붉은 노을
인셉션 게이지 [80/100]
치에 행동력 [3/10]
타우로스 행동력 [10/10](8/30)
카엘룸 행동력 [3/10](18/30)
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[3/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[3/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[1/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[0/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [254/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[4/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[2/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [22 ]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[5/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[6/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 68/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (13/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (14/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (8/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오, 슈코]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
[C-4 록 온](3/3) 회
-아군 전체는 공격 행동 시 3회까지 반드시 명중/치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시 획득
하하 블랙 레기온이 막아주겠지..(행복회로)
사치코 콤마 보정 능력밖에 없으니까 주사위 기반한 적의 공격스킬은 대책이 안 서..!
미즈키 "사나에, 지금은 그럴 때가 아닌 것 같아. 치에 쪽에서 온 것도 있으니까, 이 기회를 살려야지."
사나에 "...그것도 그렇네. 미즈키, 다시 서포트 부탁해!"
미즈키 "맡겨 둬!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
광역기로 사용. 대상은 B, 비행, 건 유닛.
사에의 지원 사용.
영력을 모으며 대기하고 있던 사에가 오망성진을 넓게 펼쳐, 전장을 전부 커버한다. 잠시동안은 식신의 보호를 받을 수 있을 터이다.
---
카엘룸이 보내준 데이터를 머리에 넣고, 설욕을 위해 아직도 하늘을 메우고 있는 비행형 변이체들을 노리는 사나에.
그러나 아무리 지원을 위한 정보가 있어도 기본적으로 사나에는 대공능력이 낮은 이상 어려울 수밖에 없다. 이번에도 격추수는 일부에, 그나마도 거의 눈먼 투척의 희생양.
사나에 "젠장, 난 저 날아다니는 것들이 정말 싫어!"
하늘을 향해 불평을 쏟아내는 사나에를 향해, 이번엔 열기와 냉기의 두 철퇴가 덮쳐온다. 뒤늦게 눈치챈 미즈키가 피하라고 외쳤지만, 사나에는 피하기보다 팔에 힘줄이 튀어나오도록 힘을 줘 휘둘러 적을 쳐내는 것을 택했다.
미즈키 "사, 사나에! 화상, 아니 동상..아무튼 팔은 괜찮은거야?!"
사나에 "괜찮아, 이 정돈. 그보다 저 녀석, 금방 쓰러질 것 같은데?"
미즈키 "하지만 그냥 쓰러트리면 폭발이..."
사나에 "...하, 진짜 다방면으로 마음에 안 드는 자식들이야. 이 지랄도 재주다."
(8+50+10)x2-50+30=116
미즈키&사나에 행동력 -3
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[3/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[4/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[4/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[2/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[0/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [188/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[3/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[5/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[1/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [44]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [10/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[1/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[9/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[1/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 70/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (14/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (15/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (8/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (0/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(4/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오, 슈코]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
[C-4 록 온](2/3) 회
-아군 전체는 공격 행동 시 3회까지 반드시 명중/치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시 획득
턴 예약
국보취급이라 사용허가도 안 내줘서 훈련도 못해먹고 손에도 안 맞는걸 쓰라고 던져줘놓고 썼다하면 입에 개거품을 물고 한여름에 더위먹는 개놈들처럼 날뛰는 등신들의 머저리같은 작태를 책상으로 다 두들겨패야한다는 샹욕을 궁시렁거리면서 몸을 일으켰다.
케이트: 그래도....
"여기서 아직도 이러고계시다니"
구출 시도+유이&치나츠의 지원
케이트
행동력: [10/10]
냉기에 휩쓸려 팔다리가 비정상적으로 비틀리며 몸이 하늘을 날았다.
흐려지는 의식 속에서 무언가를 들었다. 사랑하는 사람을 잃었을 때와 다를바가 없다고 조소하며, 그녀를 걷어차 바닥에 내던졌다.
실제로는 떨어졌을 뿐이지만, 케이트에게는 그렇게 보였겠지.
케이트: 차라리 그때 죽어버렸으면 더 나았을지도...
[9/10]
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[1/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[5/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[3/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[0/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [238/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[6/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[1/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [44]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [10/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[2/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[9/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[1/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 70/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (14/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (15/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (0/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(3/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (5/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오, 슈코]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
[C-4 록 온](1/3) 회
-아군 전체는 공격 행동 시 3회까지 반드시 명중/치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시 획득
빗나감 없음인거 보고 일단 공격 데미지는 계산했는데 이런걸 미스해 버리다니. 주사위도 내 플레잉도 정말 엉망이군.
일단 이벤트 GM이신 사슬낫님이 적절하게 처리해 주세요...죄송하게 생각합니다
인셉션 게이지 [60/100]
치에 행동력 [5/10]
타우로스 행동력 [10/10](6/30)
카엘룸 행동력 [5/10](16/30)
사에가 전개한 오망성진이 점점 어두워지는 것만 같은 하늘을 밝게 비춰주며 애워싸기 시작한다. 그와 동시에 프로토타입이 다른 도시에 피해를 입힐 것을 막기 위한 방패막이가 되어준다.
타우로스 "이거 다행이군. 안 그래도 방어전력이 부족했는데 말이야...."
오른손에 만들어진 소량의 혈액으로 이루어진 메스. 그에 비춰지는 것은 붉은 색의 노을에 빛나는 소녀의 모습. 이내 눈으로 그를 확인하자 거기에는 근육질로 변이된 괴물만이 존재할 뿐이었다.
한숨을 쉬는 잭 더 리퍼. 자신과 같은 처지인 이를 무너트려라. 그것이 가능할까? 라며 망설이기도 잠시 잭P가 하던 말을 떠올린다. 해야만 한다...라고. 그렇다면 하는 수 밖에 없다. 이 이상으로 자신들같은 피해자를 내지 않기 위해서라도.
잭 더 리퍼 {꼬마야. 내가 저 괴물을 쓰러트리마.}
치에 "네...? 무슨 소리에요?! 저 상태면 분명히...."
잭 더 리퍼 {그래서 하는 소리란다. 내가, 아니..우리가 쓰러트려야만 가치가 있어. 안 그래, 잭?}
잭P [그래. 물론이지....그래.]
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
대상: 프로토타입 B
아이리의 지원-대상은 잭 더 리퍼
[폐기처분] 발동/잭 더 리퍼 리타이어
[반열반냉]은 [오망성진]으로 방어 성공.
날카롭게 메스를 역수로 쥐며 귀신과 같은 속도로 돌격하는 잭 더 리퍼. 아이리의 지원이 끝나기가 무섭게 돌진하는 그의 매서움은 아군마저 살짝 몸을 움츠러들게 만들어간다.
충격적이던 진실이 드디어 자신들의 눈앞에 비춰지고 있는데, 그를 받아들일 수 있게 되었는데.......그 여자는 다시금 자신들에게 씻을 수 없는 과오를 남기게 하기 위해서 손을 움직인다. 그것이 마음에 들지 않았다. 같은 처지의 이들을 무너트리는 것이 마음에 들지 않았다. 하지만 이것조차 해야만 하는 일.
더는 반복해서는 안 된다. 이번에는 자신들이 막아야한다 생각하며 잭 더 리퍼는 붉은 노을의 빛이 비춰지는 메스를 휘두르며 강렬한 냉기를 베어가르며 화염조차도 흩어지게 만들면서 이내 아래로 휘두르는 메스가 그대로 엉망이 되어가던 시제품의 몸을 반으로 갈라버린다. 그리고 최대한 다른 이들을 말려들지 않게 만들기 위해 그 육체에 메스를 꽂아서는 그를 멀리 끌고간다.
점점 갈라지는 몸은 녹아가기 시작하더니 이내 짧은 단발머리의 소녀가 그 안에서 미약한 움직임을 보이며 덜덜 떨던 몸을 일으킨다.
"........"
잭 더 리퍼 {이걸로 된 거겠지. 그래......이걸로.}
잭P [자, 잠깐! 나리, 목...목 말이야!]
잭 더 리퍼 {목이 왜.......!}
"아빠.....어디있어? 보고 싶어. 아빠......"
"우리 아빠.....어디있는지 아세요?"
품에서부터 구겨진 사진을 꺼내는 소녀. 그곳에는 소녀와 닮은 장발의 소녀와 흑발의 거구를 지닌 남성, 그리고 소녀들의 어머니로 추정되는 이가 보인다. 더는 만날 수 없는 이들이 사진에서 모여있다.
그 모습에 경악하면서도 목에 손을 대는 그 순간 소리가 커져가더니 잭 더 리퍼의 손이 닿기도 전에 그대로 최후의 빛을 내며 터져버리고 만다. 보통의 폭약보다도 더욱 강렬한 화력이 소녀의 몸을 매개로 터져나가면서 잭P의 몸을 붉게 물들이며 그 자리에 쓰러트릴 뿐이다. 고기덩어리 같은 것이 그의 몸에 덕지덕지 붙기 시작한다.
그레이프니르 "오우~이거 참 비극적이군요. 부모를 찾아 해매는 소녀의 결말은 꿈도 희망도 없는.....베드~엔드!"
역시나 누른 것은 그였다. 애초에 동료인 수르트의 자식을 이런 식으로 대하는 것이 말이 되냐고 생각할 수 있을 것이다. 하지만 그는 비정상이다. 그저 즐거움을 위해서라면 남에게 피해가 가는 건 신경도 쓰지 않는다. 설령 동료라도 말이다.
부모를, 수르트를 찾아 해매던 소녀의 울부짓음에 마음을 망설이던 이들은 뒤도 돌아보지 않고 그대로 그 소녀를 폭사시킨 그레이프니르를 보며 이를 갈 뿐이다.
그레이프니르 "왜 절 노려보시나요? 애초에 이 베드 엔드를 자초한 건 여러분들입니다. 여러분들이 그 소녀분의 아버지를 살해했죠. 더러운 가정 파괴자들 같으니라고는."
그레이프니르 "애초에 수르트 씨를 죽인 진범들이 앞에 있는데 그도 알지 못하고 죽다니.....이건 좀 슬플지도 모르겠네요?"
우는 척을 하며 손수건을 눈쪽으로 가져다대다가 이내 그는 혀를 길게 내밀며 폭소한다. 손에 쥔 리모컨 중 하나를 직접 망가트리며 이내 두 개의 리모컨을 들고는 대놓고 조롱을 하듯이 신호등 위에 앉아서는 저글링을 할 뿐이었다.
잭 더 리퍼 행동력 [5/10](리타이어)
인셉션 게이지 [50/100]
치에 행동력 [6/10]
타우로스 행동력 [10/10](5/30)
카엘룸 행동력 [6/10](15/30)
-히트 게이지 [50/500]
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[2/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[2/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[4/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[3/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [0/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[7/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[3/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [44]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[3/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[2/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 72/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (15/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (15/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (1/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (0/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(2/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오, 슈코, 치에]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
[C-4 록 온](1/3) 회
-아군 전체는 공격 행동 시 3회까지 반드시 명중/치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시 획득
그냥 리타이어당하고 끝냈어야하는데 다이스 90한번부고 줄줄이 이딴 다이스를 던져주다니 케이트 씨랑 웬수졌나.
폐기처분 방지는 기계정령으로만 가능한 걸로 판정합니다.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"네놈....잘도...!"
그레이프니르"어이쿠, 무서워라~동료가 쓰러진 걸 보니 이제야 정신차리신건가요? 자, 자. 얼른 와보시죠, 마녀씨."
디미트리P"네놈 장단에 맞춰줄 시간에 사람들을 구하는 게 먼저다! 아냐!"
아나스타샤"공격 준비 끝났습니다!"
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
동시행동, 디미트리P 인질 구출
행동력 소모:2+2
구출:3명 구출
디미트리P 행동력(10/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
아나스타샤가 별의 힘이 담긴 화살을 프로토타입 A를 향해 발사하자마자 그레이프니르가 그녀를 향해 사슬을 날렸다.
그레이프니르"이런, 이런. 빈틈을 보이시면 안되죠!"
그러나 비명을 지를정도로 강하게 구속되었음에도 불구, 입가에 희미하게 미소지은 아나스타샤의 모습에 그레이프니르가 위화감을 느낀 순간.
총소리와 함께 사슬이 끊어졌다.
한손으론 AK-103 소총을, 한손에는 구속이 풀린 아나스타샤를 안은 디미트리P의 뒤를 3명의 민간인이 따르고 있었다.
그레이프니르"적에게 일격을 먹이는 동시에 민간인을 구하기 위해 자신을 미끼로...?"
아나스타샤"프로듀서라면 구해줄거라고, 믿었으니까요."
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[3/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[3/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[7/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1441/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[5/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[2/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [0/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[7/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[3/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [44]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[4/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[3/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 72/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (15/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (15/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (2/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (0/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(1/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오, 슈코, 치에]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
[C-4 록 온](1/3) 회
-아군 전체는 공격 행동 시 3회까지 반드시 명중/치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시 획득
어서 제사를 치르지 않으면 안 되겠군요.
행동력: [10/10]
[사자심검]
행동력 -10
단일기
다이스값*다이스값의 일의 자리수.(최소 1)
치명타 판정 제외.
대상: 프로토타입A
──────────────────────────────
이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
──────────────────────────────
탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[1/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[4/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[1/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1491/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[6/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[1/4]↓
변이체 프로토타입 B
HP [0/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[3/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[1/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 B에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-공격 시의 콤마 값을 저장합니다. 이후 발동 턴, 화속성 혹은 빙속성 공격을 하지 않을 경우 저장된 (콤마 값의 합)/20(반올림)의 턴 동안 다운시킵니다.[3/4]↓
저장된 콤마 값의 합 [44]
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[5/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[4/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 74/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (15/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (15/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (3/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 불가능] (0/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(1/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오, 슈코, 치에]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
[C-4 록 온](0/3) 회
-아군 전체는 공격 행동 시 3회까지 반드시 명중/치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시 획득
음... 우선 행동력 계산부터 마쳐야...
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람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : 무리 (아군 다운 : 34턴)
미레이 - [장착]
노노 "... 더 이상은... 그냥 있지 않겠어요..!!"
=======
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱 끝으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
대상 : 프로토타입 A
[무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]
- 다른 아군 캐릭터들의 총 다운 턴 수 30턴 이상 발생 시에만 사용 가능합니다. 이 판정에서 리타이어는 20턴의 다운으로 취급합니다. 모든 변동사항을 적용한 최종 다운 턴 수를 기준으로 합니다. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
- [무~리이-…] 상태에서도 사용 가능합니다.
- [의욕]이 행동력보다 많은 경우, 행동력이 [의욕] 카운트 수와 같아질 때까지 충전합니다. (최대치를 초과하여 회복되지는 않습니다.)
- [의욕]을 15으로 만듭니다. 그리고 이번 전투 동안 [의욕] 카운트는 5 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 행동력 소모는 없으나, 해당 턴 노노의 행동력은 자연 회복되지 않습니다.
- 동시행동 패널티로 1 추가 소모
노노 "끔찍하고... 무섭고... 왜 이런 상황을 보고 있어야 하나 싶고..."
눈빛이 잠깐 흔들린다. 망설인다.
하지만... 그 마음은 이미 정해져있다.
노노 "그렇지만... 모리쿠보도 알아요. 지금 이걸 외면하면, 정말 수많은 사람들이 또 그렇게 고통받을 거라는 걸..!"
노노 "그러니까, 물러서지 않아요! 죽이고 싶지 않지만... 죽이지 않는 게 도리어 다른 사람들을 죽이는 거라면... 모리쿠보도 돕겠어요!"
이윽고 그 갈색 눈이 빛난다.
다짐과 결의로, 굳게 빛난다.
그레이프니르 "아, 훌륭한 연설이시네요. 하지만 그래도 죽인다는 건 변하지 않는다고요?"
람쥐P "네놈들이 죽이는 거지."
그레이프니르 "아니, 아니예요. 저희는 그저 변하게만 했을 뿐이랍니다? 그들을 죽인 건 당신들이예요."
미레이 "이게 어디서 개소리를..!"
노노 "알고 있어요."
미레이 "엣?"
어떻게든 요동치게 하기 위한 그레이프니르의 지적에 다른 이들이 흔들릴 때도, 노노는 도리어 담담히 받아들인다.
그 말을 부정하지 않는다. 긍정한다. 그러나, 그 눈빛은 여전하다.
노노 "하지만... 이미 돌이킬 수 없잖아요..."
그레이프니르 "누가 그런 소릴~ 저흰 얼마든지 되살릴 수 있답니다? 그렇지만 자폭시키고, 녹아버리고 하면 아무리 그래도 그건 무리겠죠."
노노 "아뇨, 목숨 이야기가 아니예요."
노노 "지금까지 겪었던 고통... 괴로움... 이별... 슬픔... 그 모든 것을 되돌릴 수는 없어요. 그 과거는 변하지 않아요."
노노 "당신들을 이대로 두면 미래도 그렇게 되겠죠. 그 모든 게 또 일어날 거예요. 아무리 모리쿠보라도, 그 정도는 알고 있어요!"
노노 "그러니까... 모리쿠보는 당신들을 용서할 수 없어요! 반드시 죄 값을 치르게 만들어주겠어요!!"
노노 "그리고 저 분도... 더 이상 괴롭지 않게 하겠어요."
미레이 "노노..."
그레이프니르의 도발에도 그 마음은 흔들리지 않는다.
도리어 그 말을 듣고 더욱 굳게 다짐한다.
그 눈은 증오와 분노, 그리고 그보다도 더한 연민과 슬픔을 비춘다.
그러나 그 모든 것에도, 그 눈빛은 이제 흔들리지 않는다.
미레이 "... 좋아, 가자곳!"
람쥐P "우선은 저 끔찍한 저주부터 해결하지."
노노 "네, 모리쿠보도 준비할게요!"
노노 "이젠... 망설이지 않겠어요!!"
=======
람쥐P/노노 행동력 90%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 의욕쿠보 (각성)
미레이 - [장착]
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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탐식자 그레이프니르
※공격 대상으로 지정이 불가능합니다.
※아, 거기는 조심하세요.
-구출 행동 시 콤마가 30 이하라면 십의 자리 수에서 일의 자리 수를 감소시킨 수만큼 구출시킵니다.
※이런, 유감~[2/3]↑
-콤마 50 이하인 구출 행동 시 반드시 실패하게 됩니다.
※사박봉언진[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※십자 포박[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 행동을 무효로 하며 그 턴의 콤마 값/10(반올림)의 턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가 상태로 만듭니다.
-관통: 방어 스킬 사용 시 다운 수치를 3만큼 적용
※마음이 들뜨고 있다고요?[비활성화]
-자원의 40%를 소비하여 그레이프니르를 한 캐릭터가 상대하게 됩니다.
-주사위/20의 턴 동안 [사박봉언진]과 [십자 포박]을 제외한 스킬들이 발동하지 않으며 카운트도 정지합니다.
-단, [사박봉언진]과 [십자 포박]은 카운트가 정지하지 않고 상대하게 되는 캐릭터에게 발동합니다. 다운될 경우 다시 비활성화되며 다른 스킬들의 스킬 카운트가 정지하지 않게 되고 발동하게 됩니다.
-[폐기처분]은 이에 상관없이 발동합니다.
[상대: ]
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[1/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※E-프로토타입 A에게 적용
-효과 무시 불가. 매 턴, HP를 50 회복합니다.
-주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
-4턴마다 HP를 100 회복합니다.[0/4]↓
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[1/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[5/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 76/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (15/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (15/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (4/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 불가능] (0/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(1/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오, 슈코, 치에]
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<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 유저의 공격을 대신 받을 수 있다. #방어 효과
※ 남은 수 3
[파헤치기] (1/1)
- 프로토타입 A가 다음 공격으로 입는 피해가 1.5배로 증가.
미쿠가 비행체들의 포격을 받아내며 쫒기고 있었던 것이, 마냥 미쿠의 기습실패의 여파 때문만은 아니었다. 그 모든 것은 안즈의 계산, 그렇게 미쿠가 비행체들의 포격을 받아내며 시선을 끌고있던 사이, 건너편 건물 옥상에서, 적외선 탐지를 막기 위한 단열재의 회색 천을 덮고 은폐하여 엎드리고는 생체소총의 삼각대를 내리고 지상의 프로토타입A를 조준하고 있던 시키였다.
안즈[좋아, 미레이가 상처를 냈어. 시키, 준비 됐지?]
시키"라져."
아리스[풍향 동남풍, 풍속 2m/s, 기온 영상1도, 습도는 9%로 낮은 편이에요.]
시키"저격하기 좋은 날인걸~"
그리고 금태의 모노클에서 보여지는 15개의 표식.
※ 근접 공격 내성(60%),
※ 즉사 무효
※ 약점없음
※ 행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
※ 최종 피해를 50 감소합니다.
※ 발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고
※ 5턴 동안 다운시킵니다.
※ 발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※ 발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고
※ 4턴 동안 다운시킵니다.
※ 효과 무시 불가.
※ 매 턴, HP를 50 회복합니다.
※ 주사위 40 이하의 공격의 경우 최종 피해를 100 감소시킵니다.
※ 4턴마다 HP를 100 회복합니다.[0/4]↓
(9.8 배수)
프로토타입A를 빽빽하게 감싸며 돌고있는 문구들의 모습에, 감탄하며 말하는 먼즈였다.
먼즈[후, 쓸때없이 많군. 이건 때려박는 보람이 있겠어.]
시키"그러게. 능력이 많다고 항상 강한 건 아닌데 말야. 그 여자도 최적화에는 영 재능이 없나봐?"
먼즈[후후, '진짜 신'의 도구로서 평하자면 쓸 때 없는 짓만 골라서 하고 있을 뿐이군.]
시키"어련하겠어..."
<미쿠>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 사용.
※ 대상 : 비행체
<시키(아카네p)>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
※ 동시행동 페널티2
<시키의 지원>
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
※ 대상 : 프로토타입A
다이스 순서 : 탐욕 -> 단분자 커터