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[주사위] 생존본능 TRPG (#146)
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본문 - 05-16, 2018 00:48에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
저도 피피티 아트(??)를 조금 더 연습해야...!
그윽 설정은 짜놓고 RP를 안짜고 있... 그아아아
만약 제가 얻게 될 경우엔 Exnoy님께 인계하도록 하겠습니다
현실
정어리 파이라니 이게 무슨...
안즈"초감각때문인가... 뭐 어차피 훈련이니까 무리할 필요는."
미쿠"으응, 훈련이니까 더 열심히 하지 않으면 안되겠지냥.... 감각이 증폭된 만큼, 환각을 간파하기에도 최적일테니까."
안즈"양날의 검이지만 말야."
그렇게 말하며 거울의 숲속으로 숨어드는 미쿠였다.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 7 소모.
※ 탐색으로 행동력 1 추가소모
미쿠가 거울 속으로 진입하자, 그녀를 주변으로 한 일대가 순식간에 뜨거운 용암지대로 돌변한다.
파이시즈"후후, 용감한 고양이분이신걸요. 자아, 저를 수호하는 신기루는 앞으로 세개. 어디에 있는지 맞춰보시겠어요?"
미쿠가 훈련용 칼날을 자신의 얼굴 앞으로 치켜들고 주변을 유심히 두리번거리자, 바위의 틈새나, 용암의 위를 유유자적하며 돌아다니는 파이시즈의 환영들을 발견한다.
안즈"실체가 없으니 데이터로도 관측되지 않는건가.... 이건 순전히 미쿠의 감각에 맡길 수 밖에 없겠는데."
아카네p"뭐... 보면 알겠지."
그렇게 훈련장 밖에서 미쿠를 지켜보던 안즈와 아카네p가 중얼거리기도 잠시. 돌연 미쿠가 시뻘겉게 흐르는 용암을 향해 돌진하기 시작했다.
안즈"미쿠!? 왜 거기로!"
아카네p"헤에."
드물게도 식은땀을 흘리며 당황하는 표정을 보여주는 안즈와는 달리, 고개를 끄떡이며 납득하는 아카네p의 태도. 이윽고 미쿠가 용암으로 진입하자, 아무렇지도 않게 용암 위를 뛰어가는 것이었다.
파이시즈"과연."
여유로운 표정의 파이시즈를 망설임 없이 베어가르는 미쿠.
그러자 파이시즈의 환영이 미쿠의 칼날에 베여 사라짐과 동시에, 날카로운 거울들의 파편과 함께 용암지대의 환상이 모두 깨어져버린다.
미쿠"끄응, 이것도 단순한 환영이었냥..."
파이시즈"중요한 말을 미끼로 쓸 정도로 단순하지는 않답니다. 다만, 용암지대의 허점을 간파해내시다니, 놀라운 건 마찬가지로군요."
미쿠"그냥 그렇게 보였을 뿐이다냥..."
그렇게 말하며 다시 그림자로 숨어드는 미쿠에 안즈가 한숨을 쉬며 말했다.
안즈"하아.... 실전에다가 진짜 용암이었으면 어쩌려고 그랬어...."
시키-란코 5/10
미쿠-아카네p 3/10
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[3/5]↑[비활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
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비추는 거울 [104/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[3/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +23)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[이러면 강해질까...?] (1/1)
- <미치루>의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
제가 귀가할때까지 안 되었을 경우엔 제가 해 두겠습니다
답변 드리는데 약간 시간이 더 걸릴수도
람쥐P "대단하긴 하지만, 나는 좀 더 소극적으로 되어야겠어. 그렇지, 쇼코에 뒤이어 나도 미치루나 지원해줄까~"
=====
람쥐P 전력 83%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕: 7], [장착], <러블리>
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유] : 전력 5% 추가 소모 / <미치루> 대상으로 적용
람쥐P "그냥 받아. 어차피 아까 쇼코에게도 받았겠다, 잔뜩 받아서 한방에 끝내버리자고?"
미치루 "받기는 하겠지만..."
람쥐P "아, 말이 그렇다는 거니까 부담은 안 가져도 돼."
=====
람쥐P 전력 58%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕: 7], [장착], <러블리>
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[4/5]↑[비활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [104/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[4/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +23)
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※적용중인 효과
[이러면 강해질까...?] (1/1)
- <미치루>의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
[전자 재련] (1/1)
- <미치루>의 다음 공격에 [전기 속성], [공격 위력 +30] 부여
얏호 거울이 산산조각DEATH요!
그리고보니 아직 쇼코 버프가 하나 더 있긴 한데... 행동력 10 소모라 함께 쓰긴 무리이-일지도오...
꽤 오래된 룰입니다
전자기 공명 말고 연산 강화나 걸어줄까... 행동력 회복 후에 쇼코의 버프를 걸어버릴까...
5월 9일이 2주 전이라니... 이런 현실은 모 야메룽다!! 대체 시간은 어째서 이렇게 빠른 것인가!
행동력 회복보다, 시간이 이렇게 빨리 흐른다는 것에 경악한 것인지라-
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3, 별개로 탐색 판정(행동력 총 10 소모)
사치코 "역시 지면의 급변...하지만 비행중인 저한텐 의미 없어요!"
하지만 그 말이 끝나기가 무섭게 밑에서부터 솟아오르는 여러개의 얼음기둥에, 사치코는 식겁하며 공중에서 자세를 되돌리며 급정지. 그러나 몸은 멈췄어도 생각까지 멈춘 것은 아니었다.
사치코 '이 기둥들, 아무렇게나 나온게 아니라 확실하게 제 진로를 방해할 목적으로 나타난 것 같은데요...그렇다면, 아마 이 근처.'
사치코 "환술로는 밀리겠지만, 제가 할 수 있는건 그것만이 아니니까요! 보여드리죠!" 후우웅
꾸득 소리가 날 정도로 낫의 손잡이를 강하게 움켜쥐고, 마력을 불어넣어 날이 예리하게 번뜩이게 하는 사치코. 우렁차진 않지만 내지르듯 울리는 기합성과 함께, 대낫이 닿는 범위의 얼음기둥과 동토와 거울이 한순간에 베여나가고-그 조각들은 현란하게 서로를 반사하며 눈을 부시게 한다.
사치코 "흐흥, 저한테 걸리면 이 정도-"
아이리 "아, 앗! 조심해, 사치코!"
사치코가 에? 라며 고개를 돌리자 보인 것은 해방된 비기, 열기와 냉기에 의한 기상의 격한 왜곡. 모든 상식이 일그러져 오감이 의미를 잃을 폭풍에 사치코는 목소리 하나 내지 못하고 휩쓸려 사라졌다.
포틴P "이런, 또 피해가 나왔나..!"
아스카 "계속 람쥐P의 신세만 질 수도 없고..만약의 경우엔 내가 치료를 하도록 하겠어. 슈코씨, 회수를 부탁하지."
슈코 "어어~ 필요하다면 말이지만.."
별거 아니라는듯 그렇게 답하는 것에 아스카가 의문을 표했지만, 팔짱을 끼고 웃어보일 뿐인 슈코. 상황을 파악한 이들도 섣불리 움직이지 못하던 그때, 발을 동동거리던 아이리의 앞으로 사치코가 종베기로 폭풍을 가르고 튀어나온다!
아이리 "에, 에에..어떻게 된 거야?"
사치코 "확실히 이 환술, 리얼하단 말로도 모자랄 정도지만요...
후우, 하고 한숨을 내쉬며 사치코는 낫을 납도한다.
사치코 "환각에 그치지 않고 실제로 데미지까지 준다고 하면 차라리 진짜라고 생각해버리면 그만이니까요. 감각이 느끼는 대로 위험한건 전부 피했을 뿐이에요."
사에 "과연 과연, 역시 예전부터 믿음직했던 분 답사와요~ 버라이어티적인 의미로."
사치코 "칭찬 맞나요!?"
파이시즈 "호오...이건 또 재미있는 분이시군요. 반대로 기꺼이 속아넘어간다는 기개, 마음에 울렸사옵니다."
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[5/5]↑[활성화][2/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [82/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[1/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +19)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[이러면 강해질까...?] (1/1)
- <미치루>의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
[전자 재련] (1/1)
- <미치루>의 다음 공격에 [전기 속성], [공격 위력 +30] 부여
람쥐P "미치루, 하나만 더 해두지. 조금 따끔할 거야."
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람쥐P 전력 68%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕: 7], [장착], <러블리>
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유] 적용 -> 미치루에게 적용
람쥐P "신경 쓰지 마. 도리어 신경 쓴다면 받아달라고. 네가 잘 해낼 수 있게 도우려는 거 뿐이니까." 파짓
람쥐P "좋아, 이제 잠시 동안 시야에 변화가 올텐데, 위험한 건 빨간 빛으로 빛날 거고, 안전한 쪽은 푸른 빛으로 빛날 거야. 내가 연산한 결과니까 환각 뿐인 이 곳에서도 제대로 작동하니 걱정하지 말고."
=====
람쥐P 전력 43%
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕: 7], [장착], <러블리>
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[5/5]↑[활성화][1/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [82/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[2/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +19)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[이러면 강해질까...?] (1/1)
- <미치루>의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
[전자 재련] (1/1)
- <미치루>의 다음 공격에 [전기 속성], [공격 위력 +30] 부여
[연산 강화] (1/1)
- <미치루>의 다음 공격에 [방해 효과 무시]와 [빗나감 없음] 부여
즉사는 원래 최상위 부가효과 무시가 붙어있으니 걱정할 필요도 없고...
가즈아아아아 미치루 가즈아ㅏ아아아아ㅏ아
즉사 판정으로 들어가는 공격이어도 공격 무효같은건 존재할 수 있습니다(라는 재정)
이 이야기가 옛날에 한번 나왔던거같긴 한데 이쪽도 룰북 갱신 대기열에 올려놔야할지도
뭐... 방해 효과 무시는 있으니까... (연산 강화) 근데 환각이 무시 불가
지각 변동이 문제네요... 심지어 확률이 20%야...
사실 저 즉사기능, 이그터에그 취급하고있었는데
만약 그게 걸리면... 후후 인생...
들뜬 마음으로 미치루는 주먹을 쥐려했다.
미치루: 이렇게나 잔뜩 도움 받았으면 반드시.....
미치루: ......
주먹을 쥐고서, 후고븐을 불렀다.
미치루: ...맛있는 빵으로 답해야겠죠! 오늘은 탄내나는 개틀링으로는 부족해요! 제빵입니다! 부끄럽지만.....이번만큼은 저도, '셰프'라고 해보고싶어요!
미시로 안에서도 독보적인 거체의 오븐이 압축에 압축을 거쳐, 셰프의 몸과 하나가 된다.
미치루: 지금, 나의 손이 빛나며 울고있습니다! 최고의 빵을 만들라고 사람들이 눈부시게 외칩니다!
미치루
행동력: [10/10]
허기도: [0/250]
바게트/비스킷: [1/1]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[변신장착 스페셜리테-비스킷]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
비스켓 1개 추가 소모당 행동력 소모 1 증가, 배율 1배 추가 증가.(최대 3개 추가 소모)
비추는 거울 공격
너무 들뜬 나머지, 시나브로 스며드는 환각을 모르고 속아넘어갔다. 자신을 비웃는 조소가 귀를 갉아먹고, 모든게 무너지는 시점에서야 무엇을 해버렸는지 깨닫고만다.
미치루: 안 돼...
그러나, 누가 말했던가. 깨달음은 언제나 늦다고...
미치루: 안 돼! 안 돼! 안 돼! 제발! 부탁이니까! 후고븐! 그게 아니야!
눈에는 물기가 어리고, 온 몸이 무너지는 걸 절실히도 느낀다. 제발, 앞으로 어떻게되버려도 좋으니까. 이번 한 번만이라고 울부짖으면서 무력하게 허우적거린다.
[또 실패했구나, 몇 번을 해야 나아지겠니?]
내가 무슨 짓을 한거냐라며 자학한 끝에 자신이 저지른 일을 감당하지못하고, 자안을 하얗게 까뒤집고말았다. 눈 앞이 흐려지면서 세상이 뒤집어져버렸다.
[넌 안 돼]
이제서야, 벗어났다고 생각했는데.
[너는 제빵사도, 빵집 아가씨도, 할 수 없어]
외면하고, 부정하고 극복해보고싶었는데.
착각이었나보다.
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[5/5]↑[활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
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비추는 거울 [82/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[3/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +19)
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아니 진짜 미치루한테 왜 이래... 이벤트 같은 거에서 멘탈 수습 RP같은 거라도 만들라고 이렇게 밑밥이라도 까는 건가 그아앗 제발 저희에게 자유를 주세요 콤마갓님 그앗
사악하다, 사악하다 콤마놈, 다이스 놈!!!! 저주 받아라아아아아아아가가가아가가가ㅏ가아가가나아가각
으아아아... 아무리 쏟아내도 시원치 않다... 으아아트아타ㅏ애게 (발버둥)
흑흑흑...
그럼 한화도 다시... (뜬금 유폭)
람쥐P "... 최대한 빨리 끝내도록 하지. 노노, 네가 거울을 맡아. 굳이 다 부술 필요는 없으니, 보이는대로."
노노 "... 앗. 아, 네... 그러면...!"
=====
람쥐P 전력 53%
인디비쥬얼즈 행동력 7/10
- [의욕: 7], [장착], <호시>
- [아군 다운: 2턴]
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 한 행동력 조에 있을 경우, 다른 인디비 멤버들의 행동에도 노노의 행동처럼 [의욕] 카운트가 변화합니다. 의욕이 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모(+2)
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
[근접전]
- (기본 공격력 / 2) | 근거리 공격
- 전력 10% 소모 | [동시 계산] 대상
- 10% 추가 소모 -> 탐색 행동
충격파 판정
람쥐P "!! 노노!"
파이시즈 "그... 의도한 건 아니예요?"
람쥐P "알아. 화난 게 아니라고. 그저..."
람쥐P "빨리 끝내자는 거지."
=====
[근접전(탐색)] 판정
주먹이 닿는 순간, 그 모습은 순식간에 사라진다.
그리고 그 앞에 있는 모습은, 다름아닌 바로 람쥐P 자신의 모습이었다.
그리고 그것은 분명 환상임에도, 분명한 고통이 람쥐P를 덮친다.
람쥐P "?! 크윽..."
파이시즈 "오오하라 씨의 일은 안되었지만... 이대로 끝내는 건 허락하지 않으실 것 같으니까요."
람쥐P "크으... 그야 그렇겠지. 실전이라면 더 큰 일이었을테니 더더욱 말야."
=======
[히…히익!] : 노노가 반사적으로 강력한 보호막을 만들어내어 공격을 막아냅니다. 공격은 성공적으로 막았지만, 노노는 겁에 질려버립니다.
- 노노가 다운/리타이어의 상황에 처하는 경우, 행동력 2와 [의욕] 카운트를 3 소모하여 노노의 다운/리타이어를 무효로 합니다. 조건 만족 시 강제로 사용됩니다. [의욕] 카운트가 3 이하라도 사용됩니다.
- 다운 턴 수가 2배로 적용됩니다.
노노의 다운은 무시
람쥐P 4턴 다운 -> [자동 수리]로 3턴 다운으로 변경
=====
람쥐P 전력 43%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕: 3], [장착], <호시>
- [아군 다운: 5턴]
- 람쥐P : 다운
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[1/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 4체]
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비추는 거울 [82/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[4/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +19)
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훈련을 중지하는 건 애초에 상무도 허락하지 않을테니 파이시즈 탓이 아닙니다! 오해하지 마세요! RP도 그렇게 쓴 거고!
그래도 왠지 사연 있는 악역 같이 되버렸다...
... 유일한 대항책은 사치코의 스킬 어그로 뿐인가...
이 경우는 공격을 무효로 한 뒤에 다운을 시키는 거니까...
으아아 GM님이 필요하시다!
근데 이 경우엔 "공격 무효"랑 "다운시킨다"가 아예 분리된듯이 서술된 스킬이라 헷갈리긴 하네요(...)
텍스트 기반으로 여러 사람이 창작하는 스레다보니까 나름 노력해봐도 늘 완벽하진 않군요. 어쨌든 결론을 말하자면 디폴트는 방어 스킬로 방어 가능인데 긴가민가하면 물어볼 필요가 있습니다
언젠가 별 생각 없이 제조를 돌렸을 때에 꼭 나타나시기를...
참고로 그거 때문에 사지방에서 구글 로그인을 못해서 생본위키 편집도 못해요 ㅇ<-<
콤마갓... 너무해...
모든 플레이어가 스폰 창작도 가능한 곳이다보니 창작의 자유도를 보장하기 위해 헷갈리게 되어 버린 부분도 종종 있습니다. 방어 효과가 어디까지 막을 수 있는가가 "적 스킬 사양에 따라 다를 수 있음"인 것도 제작자가 의도한 밸런스 내지는 RP적으로 납득할만한 판정이 되도록 하고 싶어서 그렇게 되어 있는 것인데...룰 정립적인 의미에선 잘한 일은 아닐지도 모르겠네요(..)
미쿠-아카네p 8/10
아카네p"후. 오래걸릴 것 같네...원래 훈련은 참여 안하는 편이지만."
안즈"오 직접 나서는거야? =ㅂ="
그렇게 시크하게 고개를 끄떡이며 연성진이 그려진 장갑을 고쳐쓰더니, 두꺼운 방탄유리로 둘러쌓인 참관실을 벗어나는 아카네p.
아카네p"잘, 안풀리나봐."
시키"뭐 그렇지~"
그리고, 시키와 아카네p 두 사람이 서로의 등을 맞대고 거울의 숲의 중심에 섰다.
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 1.2n의 추가 데미지 / 크리티컬 없음
※ 행동력 9 소모
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 1.5n의 1회용 방어 수치 부여. n>0 일시 회피 콤마값 0 / 행동력 n (결과후 적용)
※ 동시행동 페널티 2 적용
- 3턴간 96 데미지. (10)
그러자, 이번에도 시키와 아카네p를 감싸도는 소용돌이.
아카네p"요란하네."
시키"냐하하.... 적응되니 은근 재밌을지도. =ㅂ="
그렇게 바닷속에 흠뻑 빠진 채 빙글빙글 돌고있던 아카네p와 시키가 태연하게 있자, 파이시즈의 환영이 고개를 기웃거리며 말했다.
파이시즈"그야말로 목계의 경지.... 제 환영이 그대들에겐 보이지 않는지온지?"
아카네p"보이기야 잘 보이지. 하지만....헨젤과 그레텔이라고 알아?"
파이시즈"알고는 있사옵니다만....."
그렇게 말하며, 도리어 무언가를 집중하는듯 눈을 감아버리는 아카네p. 그리고 파이시즈는, 그녀의 손을 유심히 쳐다보다, 얇고 보이지 않는 사방으로 뻗어있는 검은 실가닥들을 보며 화들짝 놀란다.
아카네p"빵가루를 조금, 뿌려뒀거든."
그런 그녀가 이빨을 드러내며 씨익 웃으며 오른쪽을 가리키자, 시키가 아카네p가 가리킨 곳을 향해 피식, 그렇게 웃으며 생체소총을 겨냥해 격발한다.
그렇게 비바람을 뚫고 나아가던 생체탄이 공중에서 스스로 폭파되며 나노해독제를 살포하자, 소용돌이의 환영이 흐물흐물 녹아내림과 동시에, 아카네p가 가리킨 일대에 있던 거울들이 화학반응을 일으키며 녹아내리기 시작하는 것이었다.
파이시즈"과연, 스스로의 감각은 믿을수 없을지라도, 표식을 잃어버리지만 않는다면 길을 잃을 염려는 없다는 것인가요....후후, 여러분을 가르치려고 온 심산이, 도리어 저 또한 배우고 가게 되는군요."
시키-란코 1/10
미쿠-아카네p 7/10
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[2/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 4체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [82/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[1/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +19)
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「나노해독제」
[3/3]↓턴간 매턴 거울 10체 파괴
하늘로 날려보내진 노노는 염력을 계단처럼 쌓아 땅으로, 아니 물로 내려왔다.
그리고 소용돌이에서 조금 떨어진 곳에 쓰러진 람쥐P에게 다가갔다.
=====
람쥐P 전력 53%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕: 3], [장착], <호시>
- [아군 다운: 5턴]
- 람쥐P : 2턴 다운
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "그, 그거 안 괜찮은 거 아닌가요..."
람쥐P "통증은 시간이 지나면 사라지니까 괜찮아. 일단은 다른 것부터 신경쓰자고."
=====
람쥐P 전력 63%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕: 6], [장착], <호시>
- [아군 다운: 5턴]
- 람쥐P : 1턴 다운
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[3/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 4체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [72/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[2/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +18)
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「나노해독제」
[2/3]↓턴간 매턴 거울 10체 파괴
치나츠 "내가 보기엔 썩 스마트한 방법은 못 되지만...마에카와같은 초감각이나 시키같은 요령은 없으니까, 그게 최선이려나. 적절한 인챈트로 서포트할게."
유이 "히히, 땡큐☆ 좋은 훈련 고마워. 진지하게 임할테니까, 각오하라구!"
파이시즈 "앞인가 뒤인가, 승인가 패인가..던져보지 않으면 모르는 법이니.."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
탐색 별개 판정함(총 소모값 10)
유이 "크으, 이런 식으로 가로막히면 난감한데...실제로는 막힌 게 아닐지도 모르지만, 몸으로 확인하는건 너무 무식하겠지?"
치나츠 "네 무기는 격투술이니까 이럴 때는 불리할지도 모르겠네. 지금은 어쩔 수 없겠어. 귀환해, 유이."
유이 "다음에 두고 보라구~!" 쐐액
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[4/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [62/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[3/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +17)
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「나노해독제」
[1/3]↓턴간 매턴 거울 10체 파괴
이대로는 거울이 전멸했을때 탐색이 불가능해지기도 하고 너무 루즈해질 것이므로...
일종의 밸런스 조절이기도 합니다. 거울 전멸하고 나면 신기루는 금방 걷어낼 수 있도록
람쥐P "환각은... 아직 여전하네."
=====
람쥐P 전력 73%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕: 6], [장착], <호시>
- [아군 다운: 5턴]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "후우, 좋아. 그럼 진정하고, 제대로 준비부터 끝마쳐야겠네."
=====
람쥐P 전력 63%, [효율 증가]
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕: 6], [장착], <호시>
- [아군 다운: 5턴]
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[5/5]↑[활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [52/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[3/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +17)
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「나노해독제」
[0/3]↓턴간 매턴 거울 10체 파괴
아스카 "섣부른 공격은 저 이변에 삼켜질 테고...뭐가 좋을까. 선택지가 많다는건 도리어 고민이 되는군."
슈코 "그럼 그 사이 나부터- 이쪽은 이쪽 방식대로 멋대로 나가 볼까. 뭐가 효과적일진 모르는 법이니까~"
결벽세계 : 행동력 X소모. X턴간, 아군의 회피 콤마값 +25.
X=7
파이시즈 "이번에는 그쪽에서 환경을 바꾸시는 것입니까. 허나 그런 짓을 하셔도 제가 다시 환각을 펼치면 그만입니다만?"
슈코 "뭐, 그럴지도. 하지만 내가 보기엔 아주 무의미하진 않을 것 같은데? 타임러그나 성가심만 만들어도, 다른 사람이 기회를 잡는데는 도움이 될지 모르는 거잖아."
파이시즈 "..흐음, 넉살이 좋은 건지 예리하신 것인지."
포틴 P 사이드 행동력 1
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[1/5]↑[활성화][2/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [52/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[4/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +15)
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결벽세계 : [7/7]턴간 아군의 회피 콤마값 +25.
적의 스킬 회피에만 관여하는 회피 콤마값 버프 사양입니다. 사치코의 자버프와 같은 원리...
플레이어 캐릭터의 콤마 판정과는 무관합니다.
이제와서 참여하기도 뭐하군...
람쥐P "이걸로 위험은 줄었으니... 지원하지."
=====
람쥐P 전력 73%, [효율 증가]
인디비쥬얼즈 행동력 7/10
- [의욕: 6], [장착], <호시>
- [아군 다운: 5턴]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (-30%)
=====
람쥐P 전력 33%
인디비쥬얼즈 행동력 8/10
- [의욕: 6], [장착], <호시>
- [아군 다운: 5턴]
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[2/5]↑[활성화][1/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [52/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[1/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +15)
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결벽세계 : [6/7]턴간 아군의 회피 콤마값 +25.
[전자기 공명] - (3/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
이거... 이케멘 모드 타이밍인가...! (반짝)
처음으로 이케멘 모드를 선보일 때가 되었나!!
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "미치루 쨩, 괜찮을까..."
모든 힘을 하나로 모아서 공격을 하려는 순간 스며든 환각으로 쌓아올린 것이 산산조각이 나버린 것에 절망한 미치루를 보며 아이리는 걱정이 드는 모양이다.
사에 "걱정하셔도 어쩔 수 없사오니. 공들인 것이 무너지는 것은 한순간이니 말이어요."
아이리 "그래도 그런 말은 조금 심한 게..."
사에 "그러니 저희는 그를 무너트린 이를 찾아야합니다. 일희일비에 신경을 쓰면 더 큰 비극이 오니 말이지요."
제압부
※행동력 6 소모
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 사에
아이리 "그러면 나는 열기를 주입할게!"
사에 "으흠~어디선가 제법 향이 좋은 차가..녹차로군요. 벌써 차를 우리시는 걸까요?"
아이리 "에? 차?! 진짜로 주는 거야?!"
사에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [400/1000]
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[3/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [52/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[2/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +15)
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결벽세계 : [5/7]턴간 아군의 회피 콤마값 +25.
[전자기 공명] - (2/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[제압부] - (4/4)턴
- 모든 아군의 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
머리가 아득하다. 한츹 거칠어진 호흡으로 늘어지는 몸을 잡아 당겼다.
미치루
행동력: [10/10]
허기도: [17/250]
바게트/비스킷: [1/1]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [2]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값*0.7]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.