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[주사위] 생존본능 TRPG (#073)
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본문 - 05-03, 2017 16:46에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
345개의 댓글이 있습니다.
쿠루미 "응!"
타노스p "나도 먹어야지."
같이먹기 sp회복량 10
쿠루미 sp 40
타노스p "매우 맛있어!"
쿠루미 "응."
타노스p "아 할랜드 샌더스씨가 KFC의.."
마스코트 "란란루!"
뭔가 화가 나보이는거 같다. 감자튀김을 막뿌리길래 그걸 먹고 있다.
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [950/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [1/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [2/5]↓ {3/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[0/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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후고븐: 세계의 변동에 의해 일자리를 잃어버리자 분노와 슬픔을 못 견디고 폭주하는...
미치루: ....
후고븐: 지적인 농담이에요!
미치루: 지적으로 맞아볼래?
미치루: 뭐,어쨌든 음식으로 장난치는 놈들은 맞아야하는거지.
후고븐:(주인님의 바게트 휘두르기는 장난...아, 장난이 아니라 진짜로 죽이는 거구나)
미치루
행동력:[2/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
미치루: 감자튀김? 거슬리지도않네.
미치루
행동력:[0/10]
바게트 내구도:[1/100]
허기도:[79/250]
후고븐
행동력: [2/10]
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [752/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [0/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [1/5]↓ {3/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[2/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리"의외인데..."
모모카"그렇게나 제가 레이디로 보이지 않았다는 건가요?"
디미트리"아니, 아니. 내 말은 그 정도일줄은 몰랐다 이거야."
shambler 가내수공업 6연발 산탄총:메트로에서 제작된 산탄총. 12게이지 벅샷을 쓰며 연장총열, okp-07 리플렉스 사이트가 장착되어있다. 12게이지 벅샷이 사냥에 효과적인만큼 이 샷건이 돌연변이를 잡는데 얼마나 효과적인지는 설명이 필요하지 않다.
※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"자자, 이 논란은 나중으로 미루고 지금은 일하자. 일."
은근슬쩍 화제를 돌리며 디미트리는 섐블러 샷건을 들었다. 반자동으로 뿜어져나온 6발의 12게이지 벅샷이 마스코트에게 명중한다! 허나 그 직후, 붉은 사과가 데구르르 굴러온다.
디미트리"음? 이건 뭐.."
갑자기 붉은 사과가 이상한 빛으로 빛나기 시작한다.
디미트리"...이거 딱 봐도 폭탄..."
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [568/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [3/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [0/5]↓ {3/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[1/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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먹기
sp소모량
쿠루미 sp 70
타노스p "람람우"(란란루)
쿠루미 "뭐라하는지 모르겠어.."
타노스p ".."
이상한 패스트푸드점 마스코트 [568/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [2/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [0/5]↓ {2/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[0/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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치에 "해...햄버거? 아니, 지금은 그것보다....후우...처음이야. 적이였던 성령을 사용해보는 건."
치에 "그래도, 지금은 괜찮을거야. 힘을....빌려줄지도?"
치에 "일단은 열어보자...계약도 했으니 괜찮을거야!"
치에 "열려라, 쌍어궁의 문. 파이시즈!"
「황도 12궁-파이시즈」
※행동력 1 소모
※물고기자리의 성령 파이시즈를 소환합니다. 파이시즈는 행동력 1부터 시작하며 최대 10까지 충전됩니다
※파이시즈는 30턴 후, 다시 소환하여야 사용 가능하며 자원이 초기화됩니다
※파이시즈는 카드라는 이중 자원을 사용하며 카드는 최대 5장까지 충전됩니다
※최초 소환 1회 한정으로 카드 5개를 가지고 시작합니다. 역소환할 경우, 카드 역소환 시점 이전의 카드 수만큼 시작합니다
파이시즈 "후후후...저의 힘이 필요하신지요? 쌍어궁 나와/처음 인사 올리니/잘 부탁하오...어어...조금 수정이 필요할 것 같사옵니다."
치에 "방금 그거...하이쿠?"
파이시즈 "제법....특기라고 자부합니다만...어떠신지요?"
치에 "으음....뭔가...심오한 하이쿠였네..."
치에 행동력 [1/10]
파이시즈 행동력 [1/10]
-카드 [5/5]
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [568/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [1/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [0/5]↓ {1/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[2/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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폭탄 되돌려주기
sp소모량 10
고정피해 60
쿠루미 sp 90
타노스p "폭탄 발로차기!"
쿠루미 "프로듀서! 발로 폭탄 차면 위험해!"
그리고 발로 폭탄을 차서 마스코트에게 되돌려줬습니다.
마스코트 "!"
콰아앙!
타노스p "란란루!"
데미지 60
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [568/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [0/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [0/5]↓ {0/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[1/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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미치루: 오디오 기능을 빼버릴까...
미치루
행동력:[4/10]
바게트 내구도:[1/100]
허기도:[79/250]
후고븐
행동력: [6/10]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루
행동력:[5/10]
바게트 내구도:[1/100]
바게트 내구도:[100/100]
바게트 내구도:[100/100]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[79/250]
후고븐
행동력: [2/10]
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [568/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [3/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [4/5]↓ {3/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[0/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
모모카"저 음식들은 먹어본 적이 없지만 먹는 걸로 장난치면 안되는 건 확실히 알고있답니다."
아드레날린 주사, 지속턴동안 아군의 공격에 주사위값만큼의 추가 위력 부여, 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/4(반올림) 행동력:7
디미트리 행동력(7/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카가 지휘봉을 휘두르자 모두의 몸에 힘이 넘쳐흐른다.
모모카"예절을 지키지않는 사람에게는 벌을 줘야겠죠?"
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [568/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [2/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [3/5]↓ {3/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[2/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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적용중인 효과
아드레날린 주사(3/3)
3턴 동안 모든 아군의 공격에 추가위력 91부여
후고븐: 이렇게 하는 것이다-!
미치루
행동력:[6/10]
바게트 내구도:[1/100]
바게트 내구도:[100/100]
바게트 내구도:[100/100]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[79/250]
후고븐
행동력: [3/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루: Are you lovin' it?
미치루
행동력:[4/10]
바게트 내구도:[100/100]
바게트 내구도:[100/100]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[131/250]
후고븐
행동력: [1/10]
변신장착: [5/5]
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [325/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [1/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [2/5]↓ {3/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[1/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
────────────────────────
적용중인 효과
아드레날린 주사(2/3)
3턴 동안 모든 아군의 공격에 추가위력 91부여
기간틱 블레이즈
데미지5배, 화속성
sp소모량 100
쿠루미 sp 100
타노스p "간다! 이거나 먹어라!"
거대한 불을 마스코트에게 투척후.. 으음..
콰아아아아아아앙!
타노스p "왠지 시말서의 기운이 느껴지는데. ?!감자튀김"
데미지 82x5x2+91= 911
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [325/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [0/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [1/5]↓ {3/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[0/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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적용중인 효과
아드레날린 주사(1/3)
3턴 동안 모든 아군의 공격에 추가위력 91부여
스폰하시거나 스폰권 넘겨주세요
난이도는 낮게...
결국에는 하셨네
"하지만 하지 않으면 안되.. 나도 놀고 싶은데..."
"공부만 하다가 죽을거 같아.."
그리고 무언가에 의해 무너진 절망한 수많은 어린아이들.. 학생들이 사라졌고.. 수많은 노력끝에 학생들이 납치된 곳을 찾아내었고.. 무언가를 보았다.
이교도
2000/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[5/5턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[4/4턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
제물이 모였다.(30/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
절망의 악마가 강림해서, 전세계의 학원 학교의 50%가 박살납니다.
그리고 체력회복 스킬이 2개나 있는데 하나는 지우는게..너무 많이 차요
너무... 졸립니다...
한숨... 자고오도록하겠습니다...
RP랑... 스킬시트...써야(털썩
「사이버지식정보방 로그인 보너스.」
국방부 장병 복지 혜택의 일환으로 본 생존본능TRPG에서 제공하는 서비스입니다. (거짓말)
※ 참전시 행동력 MAX 혜택 부여.
※ 단, 평일 1시간, 주말/공휴일 1x3시간 참여 가능.
시키 10/10
란코 10/10
※ 즉사면역 ※ 체력을 250씩 회복 ※ 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다. ※ 체력을 100 회복합니다. ※ -30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다. ※ 이는 무효화가 불가능합니다. ※ 행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다. ※ 주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다. ※ 0/8턴마다 체력 500 회복 (배수 6.3)
시키은(는) 탐욕을 사용했다.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
※ 스킬 카운터 리셋됨.
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이교도
1527/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[6/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[5/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(29/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
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절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
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(그리고 제발 구분선 좀......)
치나츠 "빨려들어가지 않게 주의해,유이."
유이 "응! 유이는 완전 괜찮!"
치나츠 "그러고보니 유이, 시험은..."
유이 "...아, 아하하;;"
치나츠 "..하아."
사나에 "공부 제대로 안 해두면 나처럼 될지 모른다?"
미즈키 "사나에, 그 발언에 대해선 할 말이 많은데. 게다가 나이 들어 보이고."
유이&치나츠,미즈키&사나에 참전
후고븐: .....일단 없애고 생각해보죠.
미치루&후고븐 참전
리카 "으으... 카나데 언니는 너무 엄격해! 언니보다 더한 것 같아!"
카나데 "미카보다? 내 생각은 좀 다른데."
카나데 [프로스트 샷] 4턴 대기
단일기. 얼음속성. 주사위값+50의 기본데미지
헬렌 "과연, 공부하기 싫어하는 영혼들이 뭉친 건가!"
헬렌 "그렇다면 어른으로서 훈계를 해주지!"
헬렌 "그리고 세계제일로서도!"
나탈리아 "헬렌씨, 당신은 대체!"
마나미 "......" 장전 중
카나데 리카 4턴 대기
헬렌나탈리아 행동력 0
마나미 탄환 0개+[3/3↓]
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이교도
1463/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[5/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[4/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(28/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
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절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
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??? "진짜 공부를 하고싶어서 하는 사람은 솔직히 비정상이지."
??? "그래도, 갑자기 전세계의 학원&학교의 절반이 아작나버리면 여러가지로 곤란할테니..."
??? "자, 그럼 막아볼까."
??? 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"흠, 공부하기 싫다라..."
디미트리"너네 둘은 어떻게 생각하냐?"
아나스타샤"заня́тия..공부,입니까? 저는 억지로 시키는 공부는 злой..나쁘다,고 생각합니다. 자신이 해야 의미가 있는게 공부,아닐까요?"
모모카"저도 동감이예요. 그러면서도 저는 최고의 레이디를 목표로 하니까 각종 공부를 하고있답니다."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"너희들이 올바른 가치관을 가지고있으니 다행이군."
모모카"디미트리씨는 학창시절때 어떠셨나요?"
디미트리"나말인가, 그래도 공부는 꽤 하는 편에 속했었어. 부모님들이 책을 좋아해서 나도 항상 책을 읽었거든. 대학으로 진학할 수도 있었지만 나는 스토커를 동경하고 있어서 군인이 됐지."
디미트리의 말을 못믿는다는 듯 눈을 가늘게 뜬 모모카와 아나스타샤.
디미트리"좀 믿어봐라...난 니들한테 거짓말안한다고."
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이교도
1463/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[4/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[3/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(27/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
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절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
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사에 행동력 [2/10]
사에 "학업이라...확실히 학문이라는 것은 힘들고 괴로운 나날이죠. 허나, 그를 버팀으로서 이룰 수 있는 것도 있으니 그것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 그러고보니 치에 양은 어떻죠?"
치에 "아, 저는...열심히 하고 있다고는 생각하지만...역시 힘들달까?"
치에 "이대로 편하게 공부하지 않는것도 좋지만 저는 역시 할 수 있다면 해야만 한다고 생각해요. 그러니, 우선은 싸울게요!"
「황도 12궁-비르고」
※처녀자리의 성령, 비르고를 소환합니다.
※비르고는 행동력 1부터 시작하여 행동력이 10까지 충전됩니다.
※비르고는 30턴 후, 다시 소환하여야 사용 가능하며 자원이 초기화됩니다
비르고 "네에~부르셨나요? 주인님! 오늘도 비르고, 봉사하기 위해 등장이에요!!"
사에 "그러고보니...성령에게 물어보는 것은 실례일지 모르지만...비르고 씨는 것보기에는 고교생으로 보이니...혹시 학교라는 곳에서 학업에 매진하신 적이 있나요?"
비르고 "네에! 학교에서 가장 청소를 잘 했어요!"
치에 "하...학교도 있구나. 그런데, 비르고. 우리가 궁금한 건 비르고가 공부를 했는지..."
비르고 "저, 학교에서 걸레질도 가장 잘 했어요!! 메이드니까!"
치에 "...아, 하하...끝까지 공부 이야기는 안하네..."
치에 행동력 [1/10]
사에 행동력 [2/10]
비르고 행동력 [1/10](30/30)
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이교도
1463/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[3/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[2/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(26/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
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절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
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후고븐: 그래도 되는거에요?
미치루: 시험공부도 식후경이라는 말이 있거든
미치루
행동력:[2/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
행동력 -1
후고븐: 갑자기 무슨 소리에요?
미치루: 아니야....
미치루
행동력:[10/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[80/250]
후고븐
행동력: [2/10]
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이교도
1463/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[2/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[1/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(25/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
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절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
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다이스 100의 시대가 도래하였다! (공격 적중 빼고)
실제로 적용될 경우엔 룰북 수정 후에 공지하겠습니다.
[베기(약화)]
사용후 3턴간 행동불가.
데미지 1배, 방해효과 무시.
??? "칫, 얕았나."
??? "...음? 뭐지, 이건?"
투쾅!
[??? 리타이어]
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이교도
1434/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[1/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[0/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(24/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
───────────────────────────
절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
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확인해보니 짝수 판정 무시로 리타이어였어ㅋㅋㅋ
사에 행동력 [4/10]
비르고 행동력 [3/10](28/30)
사에 "이번 적도 역시 상당히 어두운 기운을 내뿜는군요."
사에 "그렇다면 제가 나서기 좋은 기회일 것 같습니다. 방황하며 타락한 이들을 성불시키는 게 저의 의무니까."
성불
※행동력 3 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
<패시브>
잠룡
-사에가 사용하는 모든 기술은 성속성으로서 작용합니다. 성속성 약점인 적에게는 최종 피해의 콤마만큼의 판정을 더합니다.
321-250(회복)=71
주변의 영력을 모아 쏘아진 부적은 이윽고 강렬한 힘을 내며 이교도의 앞에서 터진다. 강렬히 퍼지는 빛은 그에게 적잖은 피해를 주리라 생각했으나...
이교도 "...절망을...절망을 끌어모으라..."
그는 주변에서부터 부의 기운을 조금씩 끌어모으며 폭탄을 통해 회복한 것과 같이 자신의 몸에 상처를 회복해낸다.
사에 "이런...주변의 부의 기운이 확산되는군요. 빠르게 퇴치하지 못하면 위험하겠습니다."
비르고 "공부....저, 뭐...저는 메이드니까 봉사만 잘하면....되죠?"
치에 "나한테 물어보지 말아줘...."
치에 행동력 [4/10]
사에 행동력 [2/10]
비르고 행동력 [4/10](27/30)
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이교도
1363/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[0/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[4/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(24/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
───────────────────────────
절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
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나나미 기력: 2/10
Nova: 공부.. 다 쓸데없긴 해.
나나미: 무지한것보다 뭔가 들어있는게 낫긴 하져.
Nova: 부질없는 거야. 뭐. 그래도 네 말이 맞긴 하네.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 솔직히 초등학교만 졸업해도 사는데 지장 없거든.
나나미: 살수는 있지만 배척당하져.
Nova: 그것도 그렇지.
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이교도
1363/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[5/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[3/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(23/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
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절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
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미치루
행동력:[10/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[80/250]
후고븐
행동력: [4/10]
[효모] (미치루)
행동력 -6
적에게 효모를 심는다. 5턴이 지나면 효모는 발효한다. 발효 후 3턴 동안 발효되어 부풀고 말랑말랑해진 적은 방어가 취약해진다. 적이 받는 데미지가 1.5배로 늘어난다. [효모]를 사용한 후 9턴 동안 미치루는 [제빵]할 수 없다.
사용 시 허기도 30 증가
[열기 방출] (후고븐)
행동력 -4
오븐내부의 열기를 방출하여 전장의 공기를 고온으로 가열합니다. 전체 3턴간 주사위값만큼 지속데미지/다이스값 -10)
더블액션페널티: 2(미치루 부담)
미치루: It's time to bake-!
후고븐: 이제 효모를 박아 발효를 기다리는 참인데 벌써 온도를 올리면...
미치루: 발효되는 즉시 구워지는 거지.
미치루
행동력:[3/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[110/250]
후고븐
행동력: [1/10]
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이교도
1313/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[4/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[2/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(22/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
───────────────────────────
절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
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적용효과
효모 활성화까지: [5/5]
(효모 활성화 시, 데미지 1.5배: [3/3])
전체 3턴간, 매턴 50의 고정데미지/다이스값 -10(판정 영향없음): [3/3]
헬렌 "힘들고 괴롭다는 것은 잘 알겠어! 하지만 네가 선택한 길이 과연 옳다고 할 수 있을까!"
헬렌 "정신 바짝 차리는 게 좋을 거야! 이제부터 최고의 솜씨를 보여줄 테니까!"
헬렌 [세계제일 펀치] 행동력 8
단일기. 주사위값의 3배의 데미지. 방해효과 무시
크리티컬시 주사위값의 4.5배의 데미지. 왜냐고? 세계제일이니까!
마나미 "아니, 속단하기에는 일러. 헬렌의 행동을 잘 봐."
나탈리아 "네? 앗!"
마나미 "그래, 그녀는... 스스로 공부를 할 의지가 생길 때까지 기다려주는 거야...!"
나탈리아 "아아, 헬렌씨 당신은 대체!"
카나데리카 행동 가능
헬렌조 행동력 0
───────────────────────────
이교도
1263/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[3/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[1/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(21/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
───────────────────────────
절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
───────────────────────────
적용효과
효모 활성화까지: [4/5]
(효모 활성화 시, 데미지 1.5배: [3/3])
전체 3턴간, 매턴 50의 고정데미지/다이스값 -10(판정 영향없음): [2/3]
레 벨
이것이 헬렌! 이것이 세계레벨!
3턴동안 공격기의 배수가 10배이기만 해도 100이 데미지에서 빠져나가고 약점같은것까지 고려하면 그 이상...그에 비해 지속데미지의 기대값은 150....뭐야 이거....
사에 행동력 [5/10]
비르고 행동력 [7/10](24/30)
사에 "헬렌씨도 참....정말로 대단하시네요...비꼬는 게 아닙니다. 경의입니다...정말이에요."
비르고 "저런 게 세계레벨....왠지 모르지만 정말 멋져요! 그렇죠?"
치에 "머...멋진걸까? 나는 잘 모르겠네....미안."
성불
※행동력 3 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다
<패시브>
잠룡
-사에가 사용하는 모든 기술은 성속성으로서 작용합니다. 성속성 약점인 적에게는 최종 피해의 콤마만큼의 판정을 더합니다.
340-100=240
240+50=290
이교도는 공격에 움직임을 보인 사에를 항하여 절망의 힘을 보인 폭탄을 날릴 준비를 한다. 허나, 그 폭탄보다도 사에의 성불이 먼저 이교도에게 닿았고 그대로 그 강렬한 힘이 폭발하며 방금처럼 피해를 준다. 그러나 절망폭탄은 그의 발치에서 터지더니 그대로 절망의 기운이 방금전처럼 그의 몸에 힘을 불어넣는다.
사에 "폭탄이 터져도 힘을 회복한다라...성가신 상대네요."
헬렌 "정말 놀랍구나, 사에! 세계레벨인 나와의 협공을 이렇게 멋지게 성공시키다니!"
사에 "혀...협공....이였나요?"
헬렌 "부끄러워 할 필요 없어!"
사에 "부끄러워 하는 게 아닙니다만..."
치에 행동력 [8/10]
사에 행동력 [3/10]
비르고 행동력 [8/10](23/30)
───────────────────────────
이교도
973/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[2/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[0/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(21/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
───────────────────────────
절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
───────────────────────────
적용효과
효모 활성화까지: [3/5]
(효모 활성화 시, 데미지 1.5배: [3/3])
전체 3턴간, 매턴 50의 고정데미지/다이스값 -10(판정 영향없음): [1/3]
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"사정이 딱하지만 다른 사람들에게 해를 끼친다면, 저는 막겠어요."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
세갈래로 펼쳐진 빛이 어둡디 어두운 이교도에게 명중한다.
디미트리"одличан Выстрел(나이스 샷), 아나스타샤."
모모카"멋지게 명중했네요."
───────────────────────────
이교도
473/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[1/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[4/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(20/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
───────────────────────────
절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
───────────────────────────
적용효과
효모 활성화까지: [2/5]
(효모 활성화 시, 데미지 1.5배: [3/3])
전체 3턴간, 매턴 50의 고정데미지/다이스값 -10(판정 영향없음): [0/3]
쿠루미 "학교랑 학원을 날린다면 위험한거 같아."
시간가속
sp소모량 20
쿠루미 sp 10
타노스p "저녀석 회복하는데."
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이교도
723/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[0/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[3/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(19/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
───────────────────────────
절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
───────────────────────────
적용효과
효모 활성화까지: [1/5]
(효모 활성화 시, 데미지 1.5배: [3/3])
사에 행동력 [5/10]
비르고 행동력 [10/10](21/30)
비르고 "이번에도 절대로 봉사할 거니까요! 최후의 최후까지 갑니다!"
치에 "너무 무리는 하지 말아줘."
특제 전신 마사지
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 주사위와 콤마 +20/방해효과 무시/빗나감 없음/치명타 범위 80, 즉사 범위 95로 확장합니다.
※특제 전신 마사지는 한 전투에 한번만 사용 가능합니다.
비르고 "마음껏 봉사하려면 이 정도는 기본이니까~힘낼게요!!"
치에 "응! 비르고의 마사지는 분명 도움이 될거야!"
치에 행동력 [1/10]
사에 행동력 [6/10]
비르고 행동력 [1/10](20/30)
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이교도
723/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[5/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[2/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(18/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
───────────────────────────
절망의 악마 체력 비활성화/5000(이교도의 남은체력x2.5)
성속성 약점 즉사 면역
절망을 맛보아라. [0/6턴] 비활성화
행동대상의 콤마가 44 이하일때 리타이어됩니다.
-행동대상이 그냥 기절해버리고 악몽에 시달립니다.
악마에게 꽂힌 이상한 칼
주사위가 60이상 혹은 콤마가 70이상일때 추가피해 300을 입힙니다.
공격시에만 적용
절망 탐식자
0/8턴마다 체력 500 회복
───────────────────────────
적용효과
효모 활성화까지: [0/5]
(효모 활성화 시, 데미지 1.5배: [3/3])
특제 전신 마사지
(공격 선언 시만 사용 가능. 4턴 동안 주사위/콤마 +20, 방해효과 무시, 빗나감 없음, 치명타 범위 80/즉사 범위 95를 아군 1체에게 부여)
-선언한 아군:
시간가속
sp 회복량 10
쿠루미 sp 40
타노스p ".."
───────────────────────────
이교도
723/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[4/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[1/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(17/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
절망의 악마가 강림해서, 전세계의 학원 학교의 50%가 박살납니다.
───────────────────────────
적용효과
효모 활성화까지: [0/5]
(효모 활성화 시, 데미지 1.5배: [2/3])
특제 전신 마사지
(공격 선언 시만 사용 가능. 4턴 동안 주사위/콤마 +20, 방해효과 무시, 빗나감 없음, 치명타 범위 80/즉사 범위 95를 아군 1체에게 부여)
-선언한 아군:
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
디미트리"어느정도 약화시켰더니 다시 회복한건가...귀찮군."
PTRD-41대전차소총:14.5×114mm탄을 쓰는 소련제 대전차소총. 디미트리가 스토커 일을 하다 지상에서 발견한뒤, 총열을 짧게 만들고 레일을 부착하는 개조를 거쳐 지금 디미트리가 들고다니는 총이 되었다. 머즐브레이크와 1P69조준경이 부착되어있다. 탄환의 크기가 큰 만큼 이것의 위력은 총의 카테고리를 넘어 핸드캐논에 가깝다.
※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5, 이 스킬을 쓰고나면 2턴간 행동불능이 되며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.*행동력:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
갑작스레 굴러온 절망폭탄을 노리고 방아쇠를 당겼으나 총탄은 절망폭탄을 비껴가 땅을 파고들었다. 디미트리는 절망폭탄을 겨우 피했으나 절망폭탄은 이교도에게 되돌아가 이교도의 체력을 회복시켰다.
디미트리"пиздец(상황 한번 뭐같군)."
───────────────────────────
이교도
823/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[3/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[0/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(16/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
절망의 악마가 강림해서, 전세계의 학원 학교의 50%가 박살납니다.
───────────────────────────
적용효과
효모 활성화까지: [0/5]
(효모 활성화 시, 데미지 1.5배: [1/3])
특제 전신 마사지
(공격 선언 시만 사용 가능. 4턴 동안 주사위/콤마 +20, 방해효과 무시, 빗나감 없음, 치명타 범위 80/즉사 범위 95를 아군 1체에게 부여)
-선언한 아군:
치나츠 "이 인챈트는 오랜만인걸..." 팔락팔락팔락
비르고 "몸을 쓰러 가시기 전에 긴장을 풀어드릴게요☆"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「aile de ange」
※행동력 소모:2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가 부여.
특제 전신 마사지 사용.
유이 "흐응, 유이가 제대로 하면 이 정돈 간단하지!"
치나츠 "그럼, 그만큼 학업에도 제대로 임해주면 좋을텐데 말이야."
유이 "으, 으윽...유이는 갸루에 아이돌이니까..."
치나츠 "미카는 꽤 성실하게 임하고 있잖아?"
유이 "히잉..."
(60+20)x4x2x1.5=720
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이교도
103/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[2/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[4/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(15/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
절망의 악마가 강림해서, 전세계의 학원 학교의 50%가 박살납니다.
───────────────────────────
적용효과
특제 전신 마사지
(공격 선언 시만 사용 가능. 4턴 동안 주사위/콤마 +20, 방해효과 무시, 빗나감 없음, 치명타 범위 80/즉사 범위 95를 아군 1체에게 부여)
-선언한 아군: 오오츠키 유이