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[주사위] 생존본능 TRPG (#라이브 투어 특집 최종부)
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본문 - 03-30, 2018 23:38에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의
를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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[기획] 생존본능 TRPG #라이브 투어 특집 최종부 <니플헤임 라이브 투어>
"뭐, 시기로서는 적절하긴 하군."
긴장감이 감도는 전무의 집무실. 부동자세로 자신의 기획서를 읽고있는 전무의 표정을 조심스럽게 살펴보는 히데루p였다.
"그럼 허가하시는 겁니까?"
"기획 자체에는 흠 잡을데가 없다네. 자네치고는 말이야."
"감사합니다."
하지만 전무는 고개를 저으며 말했다.
"하지만, 디미트리p, 잭p, 람쥐p, 크시코스p...... 다들 전투지휘관으로서는 베테랑이나 다름 없을진 몰라도 결국 엔터테이먼터로서는 아직 햇병아리들이 아닌가? 개별 무대의 기획을 그들에게 맡기기보단 차라리 자네와 포틴이 전담하는게 좋지 않을까 싶네만."
그런 전무의 지적을 예상한듯 히데루p가 부연 설명했다.
"물론 그들이 부족한 전공적인 부분에 있어서는 전문가들이 그들을 서포트할 예정입니다만.... 최종적인 결정권 만큼은 그들에게 쥐어주어야 한다고 생각합니다."
"흠.....어째서인가?"
그리고 히데루p는 노련한 눈빛으로 상관을 바라보며, 자신의 지론을 밝혔다.
"그들은 무대에 서는 장본인인 '아이돌'들과 가장 가까운 위치에서 소통하는 '프로듀서'이기 때문입니다."
"또 동료론인가. 시덥잖군."
그런 히데루p의 지론을 '시덥잖다' 평하면서도, '그럼 어디 해볼테면 해봐라' 라는 식으로 그의 기획서를 툭 내려놓는 전무. 히데루p는 그런 상관의 속마음을 읽은 채, 자신감 있는 얼굴로 고개를 끄떡였다.
"걱정마십시오. 반드시 성사시키도록 하겠습니다.....「니플헤임 라이브 투어」"
안녕하세요. 생존본능 TRPG GM 히데루입니다. 시간이 부족한 와중에 급하게 이벤트를 작성하느라 이게 지금 휴가중인지 마감중인지(....) 모르겠지만 어찌됐든...... 이번 이벤트는 대부분 RP위주로 진행되는 생존본능 TRPG의 연말 특집 이벤트입니다. 기존의 전투나 스킬을 사용하며 진행하던 스레와 다르게, RP의 비중이 압도적으로 높고, 아이돌과 함께 단체 관광을 다닌다는 컨셉으로 다소 느긋하게 진행될 예정입니다. 아이돌들과 함께 북유럽의 분위기를 풍기는 판타지 세계에 여행을 간다면 어떤 헤프닝이 발생할까 같은 상상을 미리 즐겨두시는 것도 좋겠네요.
[이벤트 룰]
※ 이벤트 도중 모은 행동력을 마지막 날의 라이브 때 모두 소모하여 높은 어필치에 도달하는 것이 이 이벤트의 목표입니다.
※ 이번 이벤트에선 행동력의 자동회복이 존재하지 않습니다.
※ 위와 같은 이유로 이번 이벤트에서는 행동력조 이외의 딜레이턴 기술을 사용 하실 수 없습니다.
※ 매 RP마다 행동력에 변화가 있을시, 자체적으로 행동력을 정확하게 개제해주시기 바랍니다.
※ 가급적 시간순서대로 RP를 진행하는 것을 추천하지만 꼭 강제되지는 않으며, 행동력 최종 결산이 선언되기 전까진 이벤트 특설 스레의 전체에서 마음대로 RP를 진행하셔도 됩니다. 단, 행동력 계산이 꼬이지 않도록 부탁드립니다.
※ RP 위주의 이벤트이므로 RP의 내용에 신경쓰시면 더욱 즐거운 생본TR이 되리라 생각합니다. 일부 미니스폰을 제외하면 지옥같은(?) 연속 턴예약이 없고, 대체로 파트가 느릿느릿하게 올라올 예정이므로 천천히 즐기면서 적어주세요.
1670개의 댓글이 있습니다.
1만이 나올지는 몰라도, 결코 낮은 피해를 입히지는 않을 거니까... 후후, 후후후후...
... 타이밍이 맞을지는 모르겠지만요...
심지어 라이브 어필도 높게 안나와서... 그으윽... (갈등)
버프를 쓰면 1500데미지가 쌓이긴 해도, 그 뒤는 또 막아낼 수 있나? 으으
노노 "엣? 괘, 괜찮으신가요...?"
람쥐P "쓰고 쓰러질 생각은 없다고? 얼마든지 버텨줄테니까."
노노 "그게 아니라..."
람쥐P "걱정 마, 잠 좀 자면 나으니까."
람쥐P "좋아, 그럼 바로 시작하지." 파직
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[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
첫 턴과 마지막 턴의 양보를 바라며... 그러면 딱 전력이 괜찮긴 하겠는데...
람쥐P "지원완료. 손상도는... 뭐, 버틸 순 있네."
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 최종페이즈b
[9/15]★↓턴 후 라이브 종료
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◆아스가르드◆
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<발키리 크림힐트>
HP 47050 / 51000 [50%]
AC 120
- 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
- 기계정령 공격 대상화 불가
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ '자신'의 공격력 상승
※ '자신'의 방어력 상승 (결계에 대한 데미지 상쇄값과는 관계없음)
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 크림힐트에 대한 공격 실패시 10턴 다운
※ 플레이어의 회복스킬 사용 턴, 자신의 공격력 2배.
※ 매턴 결계에 1500 (3000) 데미지.
※ 차원참 발동턴 비활성화
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 결계에 데미지 10000
※ 5턴 이내로 행동한 케릭터 및 파티 전원 100턴 다운.
※ 방어스킬 효과에 따라 다운 차감. 다운/리타이어 방어/면역 스킬 사용시 다운 -10 차감.
※ 완전방어 실패시, 다운 대상자 남은 턴 만큼 다운.
※ [4/5]★↓
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◇346프로◇
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<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 9468
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르와 크림힐트의 결계에 대한 데미지는, 해당 턴 이들을 공격한 데미지 만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
(일괄상쇄가 아닌, 각 몬스터당 개별적으로만 상쇄 할 수 있습니다.)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
※ [4/6]★↓
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
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[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
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<적용중인 효과>
「라이브 투어」
총합 어필치 : 68834
현재 진행곡 : 아름다운 빛깔을 입고서 [4/5]★↓
아이돌 : ★슈사에★ 리이나 미레이 쇼코
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위 +25]
고유 효과 : [사랑에 바뀌는 하룻밤]-지속되는 동안 주사위값과 콤마값을 제한 없이 교환 가능.(주사위를 굴리지 않는 행동도 주사위를 굴릴 수 있고, 적이나 아군의 스킬에 의한 증감이 적용되기 전에 교환) 추가로 행동력을 1 소모하고 이전 턴의 주사위/콤마값을 교체에 사용 가능(이전 턴의 결과에는 영향 없음)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에/치에/란코]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 치에, 아이리, 아스카 ,미치루, 리이나
[연산 강화] (1/1)회
- <나오>의 다음 공격에 [명중 콤마 +50] / [최종 콤마 2배] 적용
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
자와자와아...
나오 – 행동력(10/10), 광기(18 : 불안정), 라이브 버프(+121, +73)
=================
콰지지지지지지.
보기에도 섬뜩할 정도로 강력한 에너지의 출력이 결계와 부딪혀, 눈부신 섬광을 내면서 번뜩였다. 결계의 반동으로 발생한 충격파만 해도 온몸의 털을 솟구칠 듯한 진동이었고, 그 공격을 받아낸 결계 역시 눈에 띄게 출렁였다. 이전에는 조금의 여유가 있는 모습의 결계였다면, 이번에는 정말로 위태위태해 보였다.
크시코스P “아이고, 이젠 전부 다 부숴버릴 작정인가 보네... 저게 부서지면 시말서가 몇 장일까나...”
나오 “그걸로 끝날 문제가 아니잖아!”
크시코스P “그렇지. 애초에 우리를 노리고 오게 된 신들이니만큼 저게 뚫리면 니플헤임과의 외교 관계는 화려하게 박살나겠고, 라이브는... 음, 다른 의미에서 전대미문의 공연이 되겠지.”
나오 “웃기려고 한 말이라면, 프로듀서, 하나도 재밌지 않거든?”
크시코스P “나도 알아. 애초에 이 상황이 하나도 재밌는 상황이 아닌데 어떡하냐. 다만, 나도 시험에 실패하고, 라이브를 망치고, 저기 저 신들이 비웃는 모습을 보고 싶은 마음은 티끌만큼도 없거든.”
나오 “누가 안 그러겠어. 그래서, 갈 준비는 된 거지?”
크시코스P는 나오의 결의의 눈빛을 보았다. 모든 것을 걸고, 두려움을 뛰어넘어서 한 번에 손짓으로 차원을 가르는 괴물 같은 힘의 소유자와 맞서겠다는 눈빛을.
그리고, 그 너머에는, 그 상황을 순수하게 흥미로워하는 또 다른 존재의 눈빛을.
크시코스P는 가방에서 짧은 나이프를 꺼냈다. 어느 가정집에나 있을 만한 주머니칼처럼 생겼지만, 날은 제대로 서 있었다. 그리고는 나이프로 자신의 손목을 찔렀다.
크시코스P “큭.”
짧은 신음을 삼키며, 크시코스P는 영창을 시작했다.
지금까지의 영창과는 달리, 술자의 피를 바쳐서 이루어지는 저주이자 금지된 주술.
크시코스P (끄덕) “다녀오라고.”
나오 “라져. 그리고 너... 이번에는 좀 제대로 도와 달라고, 이 무단체류자.”
[예이예이, 분부대로~]
=================
크시코스P [파멸의 저주]
자신의 생명력을 대가로, 적에게 피할 수 없는 재앙을 불러일으키는 금기의 주문입니다.
※ 행동력 10 소모, 사용 후 3턴 동안 행동력 회복 불가.
※ 적 하나에게 3턴 동안 [지속 시간 동안 받는 총 데미지를 기록. 지속 시간이 끝난 다음 턴, 그 동안의 누적 데미지 - 300(기본적으로 약점이 존재하는 적이라면 500)에 해당하는 고정 데미지]를 부여합니다.
나오 [형태변화 – 철권]
힘을 최대로 모아, 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 주먹 한 방을 날립니다.
※ 행동력 10(+2) 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 주사위 값의 (3+X)배 데미지로 공격합니다. (X = 적의 최대 체력/1000, 최대 4, 소숫점 이하 버림) # 현재 7배
※ 근접 공격.
※ 스태미나 드링크(행동력 2 회복) 사용.
※ 나오, 라이브 버프 사용 (다이스 +121, 콤마 +73)
데미지 판정 (63+25+121)*7*1.5*2 = 4389
완전 상쇄 및 크림힐트에게 2195의 데미지
=================
크시코스P "ORR'E N'GHA MTAPHN, IL'LYA EN AETH! G'HTAL MA ST'HPH, Y'HAH G'HTNG!"
크시코스P의 영창 소리가 점점 커지면서, 왼손 손목에서 나오는 피도 점차 굵어졌다. 처음에는 방울지는 정도에서, 팔을 타고 흐르기 시작하더니, 주문이 절정에 이르러서는 아예 뿜어져 나올 정도였다.
기이하게도, 크시코스P가 외치는 영창의 소리는 그의 입에서만 나오는 것이 아니라, 주변 허공에 메아리치고 있었고, 그 깊이는 동굴 안쪽에서 들려오는 것만 같았다.
붉고 검은 기운이 크시코스P의 발밑을 뒤덮더니, 점차 사라짐과 동시에, 크림힐트의 주변을 뒤덮었다.
크림힐트 “흐읍!”
크림힐트가 파앙, 하고 몸의 일부에서 충격파를 발산해 보았지만, 크림힐트의 발목을 감싼, 그리고 이제 몸쪽으로 서서히 올라오는 저주의 검붉은 색채는 날아가지 않았다.
크림힐트 “...성가시게. 룬과는 또 다른 근원(根源)의 마법인가. 최소한 쉽게 풀리지는 않겠네.”
크림힐트는 잠깐 뜸을 들이고는 말했다.
크림힐트 “그럼, 술자(術者)를 날려 버리면 어떻게 되는지 볼까.”
그러고는, 크시코스P와 결계를 잇는 일직선의 경로로 눈부신 속도로 이동하는 크림힐트.
하지만.
나오 “그렇게 두지는 않을 건데 말야!”
번뜩.
[기억해요, 나오.]
[내가 준 힘을 뭐라고 생각해요? 단순히 머리카락 가지고 장난 좀 치는 힘? 천만에요.]
[정신의 구현화. 당신의 상상, 의지, 그리고 감정. 이 모든 것이 한순간에 형태로 변하는 거예요.]
[그 능력에 함부로 한계를 붙이지 마요. 생각의 속도에 제한을 걸지 마요.]
[그러면 재미있는 일이 있을 테니까. 후후후후후후후후.]
나오 '나, 참. 이 녀석의 말대로 하는 것도 바보같긴 하지만, 지금은 한 번 해 보는 게 맞겠지.'
나오 '그래, 방금 전 라이브의 환희... 그리고 관객들의 환호.'
나오 '수많은 소중한 사람들.'
나오 '...절대로 잃을 수 없는, 아니 잃어서는 안 되는 것! 그걸 생각하는 거야!'
생각이 미처 다 끝나기도 전에.
이전에 아무리 집중하고, 형태를 만드는 데 애쓰고 해 봐도, 원하는 힘과 스피드로 움직이지 않던 나오의 능력이.
폭풍이 몰아치듯이 형태를 이루었다. 그 형체 속에는 힘이 있었다.
휘둘러지는 낫의 진로를, 눈이 따라가지 못하는 스피드로 생성되고, 휘둘러지고, 부딪힌 거대한 주먹이 방해했다.
거기서 그치지 않고, 압도적인 물리력은 크림힐트의 일순간 무너진 자세를 강타한다.
거대하고 둔탁한 굉음, 그리고 순간이지만 더없이 밝은 섬광이 일어났다.
그 모든 일은 나오의 머릿속으로 간신히 이해할 만한 찰나 속에서 일어났고,
다음 순간 나오의 머릿속에 스친 생각은 크림힐트에게 한 방을 먹였다는 희열이었다.
크림힐트 “크... 윽. 제법이지만, 이 정도는...!”
[쯥쯥, 터프하군요 저쪽도. 방금 전 공격의 출력만 따지면 중간 크기의 운석 하나가 떨어진 정도의 파괴력이었을 텐데.]
나오 '에, 뭐?! 진짜?!'
[후후, 뭘 나오가 놀라고 그래요? 역시나, 세이드라는 힘에 의해서 일어난 공명 현상이겠죠... 흥미진진하네요. 조만간 제대로 한 번 알아보고 싶어졌어요.]
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 최종페이즈b
[8/15]★↓턴 후 라이브 종료
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◆아스가르드◆
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<발키리 크림힐트>
HP 44855 / 51000 [50%]
AC 120
- 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
- 기계정령 공격 대상화 불가
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ '자신'의 공격력 상승
※ '자신'의 방어력 상승 (결계에 대한 데미지 상쇄값과는 관계없음)
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 크림힐트에 대한 공격 실패시 10턴 다운
※ 플레이어의 회복스킬 사용 턴, 자신의 공격력 2배.
※ 매턴 결계에 1500 (3000) 데미지.
※ 차원참 발동턴 비활성화
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 결계에 데미지 10000
※ 5턴 이내로 행동한 케릭터 및 파티 전원 100턴 다운.
※ 방어스킬 효과에 따라 다운 차감. 다운/리타이어 방어/면역 스킬 사용시 다운 -10 차감.
※ 완전방어 실패시, 다운 대상자 남은 턴 만큼 다운.
※ [3/5]★↓
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◇346프로◇
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<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 9468
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르와 크림힐트의 결계에 대한 데미지는, 해당 턴 이들을 공격한 데미지 만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
(일괄상쇄가 아닌, 각 몬스터당 개별적으로만 상쇄 할 수 있습니다.)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
※ [3/6]★↓
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
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[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
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<적용중인 효과>
「라이브 투어」
총합 어필치 : 68834
현재 진행곡 : 아름다운 빛깔을 입고서 [3/5]★↓
아이돌 : ★슈사에★ 리이나 미레이 쇼코
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위 +25]
고유 효과 : [사랑에 바뀌는 하룻밤]-지속되는 동안 주사위값과 콤마값을 제한 없이 교환 가능.(주사위를 굴리지 않는 행동도 주사위를 굴릴 수 있고, 적이나 아군의 스킬에 의한 증감이 적용되기 전에 교환) 추가로 행동력을 1 소모하고 이전 턴의 주사위/콤마값을 교체에 사용 가능(이전 턴의 결과에는 영향 없음)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에/치에/란코]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 치에, 아이리, 아스카 ,미치루, 리이나
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[파멸의 저주] (2/3)↓
- 3턴간 아군이 입히는 누적 데미지를 기록합니다.
[현재까지 누적 데미지 : 4389]
- 지속 시간 종료 후, 다음 턴에 크림힐트에게 (누적 데미지 – 300)만큼의 데미지.
시키 사이드(+ 미쿠) 행동력 12 │ 10/10
라이브 버프 - 안즈+84, 유미+84+103, 미쿠+95, 란코+110+144, 시키+126
시키 7턴 간 「탐욕」 사용불가
명성 (34)
유미의 곁에서 누워있는 아카네p와 란코의 모습을 뒤돌아보던 시키.
아카네p 뿐만이 아닌, 란코의 이해할수 없는 행동과 그 힘에 머릿속이 참을수 없이 복잡했던 그녀는, 이내 고개를 흔들며 눈앞에 직면한 현실을 마주하기로 결정했다.
시키"그래.... 그렇게 푹 쉬고있어. 둘 다....."
그리고 시키는 오래전 그 사람이 위험을 무릅쓰고 자신에게 쥐어준 소중한 '탄환'을 가슴에 쥐고서, 그 사람을 쳐다보았다.
히데루p"....."
어떠한 대답도 없이, 그저 모든 것을 각오한 표정으로 그녀에게 고개를 끄떡이는 히데루p.
그리고 시키는, 은은한 미소를 자신의 얼굴에 띄우며 새하얗게 빛나는 그 탄환을 던져, 곧바로 주먹을 쥐어 캐치하며 말했다.
시키"저건 내가 날려버리고 올테니까."
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「기원탄」
히데루p가 346의 기밀자료를 빼돌려 시키에게 건네준 탄환입니다. 총 4개였으나, 한발이 발두스의 저격에 사용되어 지금은 시키의 손에 3개가 남아있습니다.
※ 행동력 소모 : 9
※ 마법적 존재에게 주사위 x 6배의 데미지 / 대상의 HP를 콤마값 만큼 회복시킴, 모든 특수효과 무시(기계정령과 동급). 대상의 스킬 한 가지를 영구 봉인함.
※ 남은 갯수 : 3개
시키 라이브 버프 사용 : 다이스 +126
라이브 버프 다이스 +25
- [이벤트룰] 크림힐트의 스킬 한가지 영구봉인 실패
- ( 53/2+50 + 126 + 25 ) x 6 x 1.5 x 2 = 4095 데미지
크림힐트의 공격 완전 방어.
크림힐트에 2048 데미지.
https://www.youtube.com/watch?v=oA50TQbdPb4
[BGM : 아름다운 빛깔을 입고서 ]
「탐욕」의 황동빛 모노클을 소환해 자신의 오른쪽눈에 착용한채, 혼잣말로 중얼거리는 시키.
시키"먼즈."
먼즈[ ....문제 없다네. 직접적으로 저들을 공격하지 못할뿐이지, 네게 조그마한 힘 정도를 빌려주는건 아무것도 아니니까. ]
시키"그정도면 충분해."
그렇게 말하며 「기원탄」을 집어 넣은 생체소총을 철컥 장전하더니, 결계를 향해 낫을 치켜들며 날아드는 크림힐트를 향해 조준한다.
크림힐트"! 방해다!"
시키"읏!"
무서운 감각으로 지상의 저격수를 알아챈 크림힐트가, 시키를 향해 검은 마포를 폭격하자, 시키는 강화된 신체능력으로 빠른속도로 달리며 폭격을 피한다.
안즈"시키!"
안즈의 외침과 함께 시키의 등 뒤로 나타난 분홍색의 거대한 '토끼'.
AI 벨페고르의 '본체'의 등을 잡고, 날개를 얻게된 시키가 크림힐트를 향해 날아오른다.
크림힐트"칫!"
하늘을 무수하게 매우는 크림힐트의 마탄. 그리고 슬쩍 입맛을 다신 안즈가, 콘솔을 잡고 벨페고르를 조작해 시키를 등에 붙들어맨채, 절묘한 스침으로 탄막을 뚫고 크림힐트를 향하며 기관총을 난사한다.
크림힐트"쥐새끼 같은놈..... 하지만 이걸로 끝이다!"
결계에 대한 공격을 포기한 대신, 벨페고르와 시키를 향해 검붉은 색으로 공간을 가른다
깨끗한 기계장치의 단면과 스파크를 보며 사악하게 씨익 웃는 크림힐트.
하지만, 그런 발키리의 웃음은 그렇게 길지 않았다.
크림힐트"없.....어!"
불길한 감각과 함께 자신의 아래를 쳐다보던 크림힐트는, 이미 자신을 향해 빛을 반사하는 스코프와 눈이 마주친다. 이미 시키는 벨페고르가 공격받기 한참 전부터 떨어져 낙하하는 채로, 크림힐트를 조준하고 있을 뿐이었기에.
시키"BANG~!"
머리카락을 세차게 흩날리며 격발.
크림힐트의 허를 찌른 탄환이 그녀의 마력의 방어벽에 맞고 부서지며, 그럼에도 총탄의 마법에 의한 온전하고 치명적인 데미지를 크림힐트에게 가한다.
크림힐트"커억!"
기원탄이 가진 본연의 힘이 신에게 족쇄를 가할수는 없는 모양이었지만, 그 한방의 위력은 충분했다.
예상조차 하지 못한 기원탄이 뚫고 간 충격에, 하늘에서 자세가 흐트러지며 괴로워하는 크림힐트를-드물게도-걱정스럽게 바라보는 프레이야.
346 입장에선 나오의 원펀치에 이어 먹인 큰 성과였지만 시키쪽도 상황이 마냥 좋은 것은 아니었다.
시키 "음, 여긴 지구도 니플헤임도 아니지만 중력가속도엔 큰 차이 없는 건가? 이 높이라면 콰직보다는 납짝쿵이려나. 어느쪽이던 큰일이네~" ↓↓↓
기원탄의 명중을 확인하고 회심의 미소를 지어보인..것 까진 좋았는데, 예전처럼 제트팩으로 날아오른 게 아니니까 떨어진다는 수를 고른 시점에서 위험했단 말이지. 벨쨩은 당분간 못 쓰고...어쩐다?
그렇게 시키가 남이 보면 어이가 없을만큼 정작 자기 목숨이 경각에 달한데는 냉정태평한 생각을 하던 중, 사람보다 배는 큰 새의 그림자가 떨어지는 시키를 정확히, 그리고 충격을 최소화해 받아내며 재빨리 후방을 향해 선회한다.
아스카 "제트팩도 없이 대담한 짓을 해 주는걸. 아니면 모르는 새 추락 취미라도 붙었나? 시키."
시키 "어라, 눈치챘어? 시키냥의 브랜드 뉴 최신 취미!"
아스카 "훗, 그랬나? 너답다면 너다운 대답이군."
시키 "냐하항, 고양이는 떨어지는 정도는 겁내지 않으니까~"
사치코 "아뇨, 고양이도 이 높이면 살기 힘들걸요.. 하아, 결과적으론 괜한 걱정이었지만. 어쨌든 저쪽의 사정권에서 벗어나죠!"
라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 최종페이즈b
[7/15]★↓턴 후 라이브 종료
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◆아스가르드◆
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<발키리 크림힐트>
HP 42807 / 51000 [50%]
AC 120
- 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
- 기계정령 공격 대상화 불가
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ '자신'의 공격력 상승
※ '자신'의 방어력 상승 (결계에 대한 데미지 상쇄값과는 관계없음)
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 크림힐트에 대한 공격 실패시 10턴 다운
※ 플레이어의 회복스킬 사용 턴, 자신의 공격력 2배.
※ 매턴 결계에 1500 (3000) 데미지.
※ 차원참 발동턴 비활성화
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 결계에 데미지 10000
※ 5턴 이내로 행동한 케릭터 및 파티 전원 100턴 다운.
※ 방어스킬 효과에 따라 다운 차감. 다운/리타이어 방어/면역 스킬 사용시 다운 -10 차감.
※ 완전방어 실패시, 다운 대상자 남은 턴 만큼 다운.
※ [2/5]★↓
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◇346프로◇
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<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 9468
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르와 크림힐트의 결계에 대한 데미지는, 해당 턴 이들을 공격한 데미지 만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
(일괄상쇄가 아닌, 각 몬스터당 개별적으로만 상쇄 할 수 있습니다.)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
※ [2/6]★↓
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
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[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
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<적용중인 효과>
「라이브 투어」
총합 어필치 : 68834
현재 진행곡 : 아름다운 빛깔을 입고서 [2/5]★↓
아이돌 : ★슈사에★ 리이나 미레이 쇼코
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위 +25]
고유 효과 : [사랑에 바뀌는 하룻밤]-지속되는 동안 주사위값과 콤마값을 제한 없이 교환 가능.(주사위를 굴리지 않는 행동도 주사위를 굴릴 수 있고, 적이나 아군의 스킬에 의한 증감이 적용되기 전에 교환) 추가로 행동력을 1 소모하고 이전 턴의 주사위/콤마값을 교체에 사용 가능(이전 턴의 결과에는 영향 없음)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에/치에/란코]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 치에, 아이리, 아스카 ,미치루, 리이나
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[파멸의 저주] (1/3)↓
- 3턴간 아군이 입히는 누적 데미지를 기록합니다.
[현재까지 누적 데미지 : 8484]
- 지속 시간 종료 후, 다음 턴에 크림힐트에게 (누적 데미지 – 300)만큼의 데미지.
물론 이런식으로 쓰는게 제일 이상적인 기술이긴 하지만 어휴 이거 데미지 얼마 박히는거야
딜 증폭도 딜 증폭이지만, 증폭된 딜을 중요한 한 턴에 모아서 때리는 메커니즘도 이럴 때는 도움이 정말 크게 되는군요.
라이브버프를 제대로 써 본 적이 없어서...
높은 수치를 다이스에 넣으면 어마어마한 효과..
수정 들어갑니다
아니 어차피 콤마 보정 라이브 버프로 쓰면 가능한가..? 지금 버프가 뭐가 있는지 봐야겠구나
제가 어찌 커버하죠
"크림힐트에게는 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지가 1/4이 됨"
"크시코스P는 아이돌이 아님"
......
하핫 어쩐지 너무 형편이 좋다 했어...
텍스트로 따져보면 그게 맞긴 하겠군요...
하지만 저주 발동시키는건 다 아이돌들이잖아(??)
뭐 어쨌든 제가 공동제작이긴 하지만 이 이벤트의 주인은 히데루님이시므로...내일 와서 판정해 주실 것입니다 흠흠
턴 예약하겠습니다
치나츠 "그래..괜찮고말고. 애초에 제압을 위한 기술이었던 것 같고, 지금은 완전히 풀렸어."
유이 "..."
치나츠 "..하아, 넌 정말 이런 데 약하네. 잘 들어. 그건 네가 없었던 탓도 아니고, 설사 그렇다고 해도 네가 지금 나서는걸 망설일 이유도 못 돼. 모르는 일도 아니잖아?"
유이 "그건...아니, 응. 어떤 기분이라고 해도, 지금 정말로 해야 하는 일을 놓치면 안 되는 거네."
치나츠 "그래. 네가 하는 말을 빌리자면, 모두를 위해서.."
유이 "전력으로 달릴게. 지켜보고..있어 줘!!" 꾸욱
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
버프 99 주사위값에 사용
크림힐트 "..더는 방심하지 않는다. 발키리에게 한낱 무녀가, 그것도 날개도 없이 뛰어들어봤자 불나방 이하라는걸 뼈저리게 느껴라.."
유이 "확실히 지금은, 날개는 없지만...날게 해주는 무언가라면, 계속 갖고 있었어! 언제라도 말야!!"
하지만 유이는 좌절하지 않는다-아니, 정확히는 할 리가 없다. 분명 이 여행과 싸움에서, 유이는 단 한번도 혼자가 아니었으니까.
치나츠 "계속 가! 유이!!" 파라락
마법의 작용으로 눈 깜짝할새 지면이 융기해 유이의 발판이 되고, 유이는 두번째로 뛰어오른다.
유이 "쌩유☆ 하압!!"
크림힐트 "큭, 한꺼번에..!"
크림힐트는 놀라운 반응속도로 또다시 피해내긴 했지만, 아까보다는 훨씬 아슬아슬한 니어 미스. 그리고, 거기서 끝나지 않는다.
노노 "원래는 모리쿠보의 인스턴트 생츄어리를 위해 개발중이던 거지만...지금은 가릴 때가 아니니까 선보이는 건데요...!" 우우웅
유이와 크림힐트가 거의 교차한 순간을 중심으로 해 염력으로 만들어진 반투명한, 정육면체에 가까운 방. 그 방의 천장을 짚으며 자세를 돌린 유이를 보고 상황을 파악한 크림힐트는 인상을 구긴다.
유이 "하늘이어도 상관없어, 이거라면 잠깐은 내 무대!!"
크림힐트 "이깟 잔재주, 부숴-"
말을 끝맺을 틈도 없이 크림힐트는 전신을 회전시켜 내려찬 유이의 일격에 바닥과 벽에 바운드, 그렇게 떠오르자마자 다시 허리에 킥을 맞고 날려진다!
자랑하는 붉은빛의 낫을 한번 휘두를 여유조차 없이, 좁은 방 안을 튀어다니는 공처럼 이어지는 전력(電力)킥의 난반사에 그저 두들겨맞을 뿐이다.
크림힐트 "이,놈..!"
유이 "차-압!!!"
귀신같은 연격의 마지막은 한쪽 다리로 선채 옆으로 다리를 쭉 뻗어 내지르는 옆차기.
쩌적, 그리고 콰장창 소리가 이어지며 염력공간의 붕괴를 알리고 크림힐트가 튕겨져 나온다.
유이 "흥★ [우리]를 얕보면 안 된다고, 조금은 알겠지!" 씨익
치나츠 '이렇게 잘 하는 것 같은데도, 은근-히 손이 가는 애라니까.."
유이치나미즈사나 행동력 0
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 최종페이즈b
[6/15]★↓턴 후 라이브 종료
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◆아스가르드◆
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<발키리 크림힐트>
HP 41794 / 51000 [50%]
AC 120
- 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
- 기계정령 공격 대상화 불가
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ '자신'의 공격력 상승
※ '자신'의 방어력 상승 (결계에 대한 데미지 상쇄값과는 관계없음)
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 크림힐트에 대한 공격 실패시 10턴 다운
※ 플레이어의 회복스킬 사용 턴, 자신의 공격력 2배.
※ 매턴 결계에 1500 (3000) 데미지.
※ 차원참 발동턴 비활성화
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 결계에 데미지 10000
※ 5턴 이내로 행동한 케릭터 및 파티 전원 100턴 다운.
※ 방어스킬 효과에 따라 다운 차감. 다운/리타이어 방어/면역 스킬 사용시 다운 -10 차감.
※ 완전방어 실패시, 다운 대상자 남은 턴 만큼 다운.
※ [1/5]★↓
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◇346프로◇
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<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 9468
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르와 크림힐트의 결계에 대한 데미지는, 해당 턴 이들을 공격한 데미지 만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
(일괄상쇄가 아닌, 각 몬스터당 개별적으로만 상쇄 할 수 있습니다.)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
※ [1/6]★↓
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
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[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
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<적용중인 효과>
「라이브 투어」
총합 어필치 : 68834
현재 진행곡 : 아름다운 빛깔을 입고서 [1/5]★↓
아이돌 : ★슈사에★ 리이나 미레이 쇼코
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위 +25]
고유 효과 : [사랑에 바뀌는 하룻밤]-지속되는 동안 주사위값과 콤마값을 제한 없이 교환 가능.(주사위를 굴리지 않는 행동도 주사위를 굴릴 수 있고, 적이나 아군의 스킬에 의한 증감이 적용되기 전에 교환) 추가로 행동력을 1 소모하고 이전 턴의 주사위/콤마값을 교체에 사용 가능(이전 턴의 결과에는 영향 없음)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에/치에/란코]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 치에, 아이리, 아스카 ,미치루, 리이나
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[파멸의 저주] (0/3)↓
- 3턴간 아군이 입히는 누적 데미지를 기록합니다.
[현재까지 누적 데미지 : 10509]
- 지속 시간 종료 후, 다음 턴에 크림힐트에게 (누적 데미지 – 300)만큼의 데미지.
어쩔 수 없군 원래라면 안 되는게 맞을 것 같지만 곡 효과를 쓰도록 한다
스쿨드 사양에 대한것도 헷갈리네..!?
일단..은 곡 효과 써서 진행하는걸로 해 보겠습니다
일단 그럼 다들 사용해 주세요. 저는 긴가민가한고로 셀프 디메리트 받은 셈 치겠습니다 하하
파악이 완벽하지 못해서 미안하다아아아
노노... 간다...!
1만 따위, 뛰어넘어주겠어!!!
유이와 노노의 훌륭한 연계로 연타를 먹은 크림힐트가, 순식간에 몸을 회전시키며 다시 정자세를 잡는다.
그리고 자신의 낫을 들고, 어마어마할 정도의 에너지를 끌어모은다.
노노 "그렇게는 두지 않는 건데요...!"
그와 동시에, 노노 또한 다시금 염력에 힘을 쓰기 시작한다.
곧 그 염력들은 공기를 붙잡아서, 아니 자기 스스로 형체를 잡으며, 거대한 창의 형체들을 만들어낸다.
크림힐트 "하, 내가 당할 것 같아!!" 휘익
그러나 노노보다도 앞서, 크림힐트의 낫이 먼저 휘둘러진다.
그리고 그 충격파가 닿는 순간, 크림힐트는 자신의 등 뒤에 생겨난 기척을 깨닫는다.
잠시 후, 크림힐트의 충격파는 땅을 갈아엎으며 거친 굉음을 내며 모래 폭풍을 불러일으킨다.
그러나 그 '공간'을 뒤엎는, 무시할 수 없는 압박감은 사라지지 않았다.
=====
람쥐P 전력 70%
인디비쥬얼즈 행동력 10/10
- [의욕: 의욕쿠보] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 32턴]
- 수치 보정
=> 미레이 : (115) (116)
=> 노노 : (46) (59)
=> 쇼코 : (94) (73)
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유] : 5% 추가 지불로 노노에게 적용
- 동시행동 패널티 20% 부담
[용서할 수 없는 건데요!!] : 염력으로 커다란 창과 같은 형태를 여럿 만들어내 적에게 쏘아 맞춥니다.
- [무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]가 사용된 상태에서 사용 가능합니다.
- 기본 공격력 / 방해 효과 무시 / 즉사를 제외한 주사위 판정에 +10
- (콤마 일의 자리 수/2 + 2)만큼 연속 공격
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 주사위 * 1.5의 피해로 1회 추가 공격
- 행동력 12 소모 (-2 소모)
- 보정 46, 59 모두 다이스에 사용
[연산 강화] 효과로 콤마 2배
[의,,,의욕쿠보인데요!] 효과로 콤마 2배
[용서할 수 없는 건데요!!] 효과로 콤마 2배
(?!!?)
콤마 값 : 콤마 * 2 * 2 * 2
명중 콤마: (콤마 + 50) * 2 * 2 * 2 (방해 효과 무시 3중첩)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
- [차원참]에 사용됨
그 대신, 크림힐트의 등 뒤에서 강력한 위압감이 느껴져왔다.
크림힐트 "큭, 이 자식이...!" 휙
일순간에 [운명]이 뒤바뀐 상황. 당연히 크림힐트는 이 상황을 이해하며 뒤를 돌지만,
'콰앙!!'
그보다 먼저, 압도적 위력의 '투창'이 크림힐트에게 닿는다.
첫타를 치명적으로 내어준 상황, 그럼에도 크림힐트는 쓰러지지 않고 자세를 다시 잡는다.
그러나 그녀의 낫이 휘둘러지기보다 먼저, 제 2타가 착탄한다.
쿠웅, 대기를 울리는 충격음이 다시 울려퍼지며 크림힐트를 날려보낸다.
그러나 그에 멈추지 않고 추격해오는 '창'들.
그 4개의 창들이, 날아가는 크림힐트를 거침없이 추격한다. 그리고 착탄한다.
크림힐트가 정신을 차리며 멈칫한 순간, 그 4개의 창은 동시에 착탄한다.
대기가, 아니 착탄지에서 훨씬 떨어진 대지마저 흔들린다.
그 강렬한 후폭풍은 착탄이 끝난 이후에도 한동안 사라지지 않았다.
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람쥐P의 전력 10% 소모, [사랑에 바뀌는 하룻밤] 사용, 콤마값을 이전 턴의 주사위 51과 변경 / [차원참]의 다운 무효
콤마 값 판정 : 51 * 2 * 2 * 2 = 408 -> 공격 횟수 : 4+2 = 6회
명중 콤마 값 판정 : (50+51) * 8 = 808
주사위 판정 : 57+10+25+46+59 = 197
데미지 판정 : (197) * 6 * 2 = 2364 + (10509/4) = 4991.25 / 2 = 2495.625의 피해를 크림힐트에게 적용
결계 피해 : 10000 - 4991 = 5009의 피해 적용
=====
람쥐P 전력 15%
인디비쥬얼즈 행동력 1/10
- [의욕: 8] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 32턴]
- 수치 보정
=> 미레이 : (115) (116)
=> 노노 :
=> 쇼코 : (94) (73)
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 최종페이즈b
[5/15]★↓턴 후 라이브 종료
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◆아스가르드◆
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<발키리 크림힐트>
HP 39298 / 51000 [50%]
AC 120
- 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
- 기계정령 공격 대상화 불가
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ '자신'의 공격력 상승
※ '자신'의 방어력 상승 (결계에 대한 데미지 상쇄값과는 관계없음)
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 크림힐트에 대한 공격 실패시 10턴 다운
※ 플레이어의 회복스킬 사용 턴, 자신의 공격력 2배.
※ 매턴 결계에 1500 (3000) 데미지.
※ 차원참 발동턴 비활성화
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 결계에 데미지 10000
※ 5턴 이내로 행동한 케릭터 및 파티 전원 100턴 다운.
※ 방어스킬 효과에 따라 다운 차감. 다운/리타이어 방어/면역 스킬 사용시 다운 -10 차감.
※ 완전방어 실패시, 다운 대상자 남은 턴 만큼 다운.
※ [0/5]★↓
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◇346프로◇
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<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 4459
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르와 크림힐트의 결계에 대한 데미지는, 해당 턴 이들을 공격한 데미지 만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
(일괄상쇄가 아닌, 각 몬스터당 개별적으로만 상쇄 할 수 있습니다.)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
※ [0/6]★↓
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
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[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
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<적용중인 효과>
「라이브 투어」
총합 어필치 : 68834
현재 진행곡 : 아름다운 빛깔을 입고서 [0/5]★↓
아이돌 : ★슈사에★ 리이나 미레이 쇼코
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위 +25]
고유 효과 : [사랑에 바뀌는 하룻밤]-지속되는 동안 주사위값과 콤마값을 제한 없이 교환 가능.(주사위를 굴리지 않는 행동도 주사위를 굴릴 수 있고, 적이나 아군의 스킬에 의한 증감이 적용되기 전에 교환) 추가로 행동력을 1 소모하고 이전 턴의 주사위/콤마값을 교체에 사용 가능(이전 턴의 결과에는 영향 없음)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에/치에/란코]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 치에, 아이리, 아스카 ,미치루, 리이나
좀 보고 가 주세요(?)
12배수가 이렇게 약한 거였나 (???)
미리 과감하게 노노에게 라이브 스택을 쌓지 못해서... 크윽...
미레이는 필살기 쓰기엔 멀었고, 4배수는 행동력 부족하고, 3배수가 가까스로 가능한가... 다이스 버프는 엄청나긴한데... 그윽... (눈물)
라이브 행동 '한 번'에 15의 행동력 써버리고 싶다...
그러면 어필치 회복은 될텐데 후후... (그래서 안됨)
너무 위험한 상황에 처했는데, 어울릴만한 게 없... (또륵)
인데 뭘 해야할지 아이디어가 마땅치가 않군요 하하
있으시면 제가 받아서 쓸 수도 있습니다(?)
- 네. 파멸의 저주에 1/4 적용하는거 맞습니다. ㅇ<-<
"라이브 버프 사용 시 다이스/콤마값 증가량 1.5배" 아니면 "라이브 버프 사용 시 다이스와 콤마 값 모두에 적용" 같은 건 어떨까요
효과는 사용가능 판정 드리겠습니다 ㅎ_ㅎ
다른분 아이디어를 쓰던 어쩌던 신청곡에 도전해주십쇼 여러분! 정 안되면 이쪽에서 하긴 하겠지만!
룰이 복잡해보여서 참가하기가 힘들다...
누군가... 키라리를 무대에..!
지금 이미 1.4배는 되니까 그럼 HAHA
◇스테이지◇
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총합 어필치 : 68834
현재 진행곡 : Lunatic Show [5/5]★↓
아이돌 :
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위, 콤마(고유효과) +25]
고유 효과 : 라이브 버프 사용 시 다이스와 콤마 값 모두에 적용
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※ 5턴에 한번 진행중인 곡이 종료된다면, 또 다른 진행자가 곡을 선택하여 턴을 진행하여 다음 곡을 결정하며, 곡 없이 전투가 흐를수는 없습니다. 이때 전투 시트의 턴은 진행되지 않습니다. 선곡 기준은 데레스테를 포함한 데레마스 전반의 곡입니다.
※ 선곡이 진행된 후, 각 유저별로 아이돌을 선택해 라이브 행동력을 소모하여 라이브에 내보냅니다. 라이브는 원곡의 보컬 인원수에 상관없이 반드시 5인을 채워야 하며, 한번의 라이브에는 한 아이돌만 나갈 수 있지만 동시/연속행동 제한은 없습니다.
※ 각각의 어필치 계산은 (명성x3+주사위값)x행동력 소모값에 따른 통상 배수.[빗나감/크리 없음] 해당 곡의 최종 어필치는 5인의 어필치를 합산한 값 만큼 오르게 됩니다.
※ 만약 원작에서 그 곡을 부른 적 있는 아이돌일 경우엔 어필에 소모되는 행동자원이 [20%] 감소합니다. 라이브행동력이 0일 경우에는, 기본다이스 굴림으로 무대 참가가 가능합니다. 프로듀서로 원곡 아이돌을 설정할 경우 소모 행동자원이 [10%] 만 감소합니다.
※ 프로듀서는 담당 아이돌 이외에도 다른 플레이어의 담당이나 담당이 없는 아이돌을 자신의 행동력을 사용해 라이브에 참여시킬 수 있습니다. (이터널/루미 프로듀서 자격 부여)
※ 곡 타입별 어필치 보정
[큐트] 큐트타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[쿨] 쿨타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[패션] 패션타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[전체] 큐트, 쿨, 패션타입 전원 편성시 개별어필치 1.5배
※ 곡 종료 후, 이하의 버프를 무대에 참여한 아이돌 개인별로 별도 부여합니다.
[어필치/10만큼 주사위값 혹은 콤마값 중 원하는 수치 보정 1회. ]
※ 기본적으로 모든 곡은 해당 곡 속성과 같은 아이돌에게 버프를 주고, 거기에 추가로 곡별 고유 버프가 있는 경우가 있습니다. 기본 버프는 선택지중 택일 가능합니다.
<기본 버프>
전체곡 : 모든 아이돌의 [콤마값 x1.5] or [다이스+25]
속성곡 :해당 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25] or [콤마값x2] or[다이스+50]
<고유 버프>
(링크 참조) https://www.evernote.com/shard/s267/sh/e177e45a-cbce-4ae7-8df1-d188ca165437/7c2166abc6ed13b79e95a12d127877c4
※ 프로듀서 캐릭터의 상태와 무관하게 프로듀스 부스트의 사용이 가능합니다.
프로듀스 부스트 : 아이돌당 1회 한정, 전투 행동력을 사용해 아이돌의 최종 어필치를 소모 전투 행동력x25 만큼 추가할 수 있음(RP상 프로듀서가 아이돌을 보조/격려)
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코우메는 씨익, 웃으며 대답했다.
코우메 "에헤헤... 준비라면... 됐어. 자... 쇼를... 시작하자?"
행동력 10(-1) 소모해 어필.
크시코스p 사이드 행동력 15 -> 6
명성 32
시키 사이드(+ 미쿠) 행동력 12 │ 3/10
라이브 버프 - 안즈+84, 유미+84+103, 미쿠+95, 란코+110+144
시키 4턴 간 「탐욕」 사용불가
명성 (34)
====================================================
히데루p"앞으로 2곡인가."
포틴p"지금 진행할 '루나틱쇼', 그리고 피날레를 장식할 '생존본능 발큐리아'인가요....."
히데루p"예측컨데, 라이브의 종료가 곧 시험의 종료. 물론 보장은 없지만, 끝까지 가볼 수 밖에 없겠죠."
그리고, 미쿠가 주먹을 쥔채, 스스로에게 다짐하듯 말했다.
미쿠"시험따위는 관계없다냥..... 아카네p쨩을 위해서..... 여기까지 함께 해왔던 모두를 위해서라도 미쿠, 절대로 포기하지 않을거니까!"
미쿠 행동력 10 소모하여 어필
(다이스+102) x 5 x 1.5
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히데루p 사이드(란코, 안즈, 유미) 행동력 15 │ 10/10
시키 사이드(+ 미쿠) 행동력 12 │ 3/10
라이브 버프 - 안즈+84, 유미+84+103, 미쿠+95, 란코+110+144
시키 4턴 간 「탐욕」 사용불가
명성 (34)
치에&사에 행동력 [32]
명성 +26
사에 "휴우~완전연소, 해버린 것 같네예."
치에 "그 ,그러시면 우선 물부터 드릴게요!"
사에 "어머나, 비유여요. 비유. 그랬으면 벌써 바짝 말랐답니다?"
치에 "그러시구나..."
잭P "에휴..아무튼 이걸로 겨우 마지막..인 거겠지. 제대로 될 수 있다면 좋을 텐데 말이야. 그렇지?"
아이리 "걱정 마세요! 분명 모두 잘 될 거니까요!"
잭P "그래. 그러면 소원이 없겠어.."
아이리, 행동력 10 소모해 어필
쇼코 "드디어 다시 내 차례구만!! 광기로 물들여주겠어!!! 무대도, 여기도, 죄다 말이다!! 히얏하!!!!"
======
람쥐p 행동력 10(-1) 사용
쇼코 5배수 어필
판정 : (다이스 + 117) × 5 × 1.5
나오 '그럴 줄 알았다고... 퍽이나 삐뚤어진 센스하고는.'
[광기의 축제라던가 의식 같은 건 많이 경험해 보긴 했지만... 질리지는 않는걸요. 이번 건 좀 색다르기를 기대하지요.]
나오 라이브 행동력 23 -> 13
명성(32)
행동력 10 소모해 어필
마지막 라운든데! 어째서! 분위기를! 싸하게 만드시는 건데요!!
그럼 충분히 해볼만 하겠는걸. 하나정돈 갖고 있겠지..
미쿠 어필치 1238
사에 어필치 615
쇼코 어필치 1605
나오 어필치 1208
합계 5416
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◇스테이지◇
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총합 어필치 : 74250
현재 진행곡 : Lunatic Show [5/5]★↓
아이돌 : [쇼코우메], 미쿠, 사에, 나오
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위, 콤마(고유효과) +25]
고유 효과 : 라이브 버프 사용 시 다이스와 콤마 값 모두에 적용
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※ 5턴에 한번 진행중인 곡이 종료된다면, 또 다른 진행자가 곡을 선택하여 턴을 진행하여 다음 곡을 결정하며, 곡 없이 전투가 흐를수는 없습니다. 이때 전투 시트의 턴은 진행되지 않습니다. 선곡 기준은 데레스테를 포함한 데레마스 전반의 곡입니다.
※ 선곡이 진행된 후, 각 유저별로 아이돌을 선택해 라이브 행동력을 소모하여 라이브에 내보냅니다. 라이브는 원곡의 보컬 인원수에 상관없이 반드시 5인을 채워야 하며, 한번의 라이브에는 한 아이돌만 나갈 수 있지만 동시/연속행동 제한은 없습니다.
※ 각각의 어필치 계산은 (명성x3+주사위값)x행동력 소모값에 따른 통상 배수.[빗나감/크리 없음] 해당 곡의 최종 어필치는 5인의 어필치를 합산한 값 만큼 오르게 됩니다.
※ 만약 원작에서 그 곡을 부른 적 있는 아이돌일 경우엔 어필에 소모되는 행동자원이 [20%] 감소합니다. 라이브행동력이 0일 경우에는, 기본다이스 굴림으로 무대 참가가 가능합니다. 프로듀서로 원곡 아이돌을 설정할 경우 소모 행동자원이 [10%] 만 감소합니다.
※ 프로듀서는 담당 아이돌 이외에도 다른 플레이어의 담당이나 담당이 없는 아이돌을 자신의 행동력을 사용해 라이브에 참여시킬 수 있습니다. (이터널/루미 프로듀서 자격 부여)
※ 곡 타입별 어필치 보정
[큐트] 큐트타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[쿨] 쿨타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[패션] 패션타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[전체] 큐트, 쿨, 패션타입 전원 편성시 개별어필치 1.5배
※ 곡 종료 후, 이하의 버프를 무대에 참여한 아이돌 개인별로 별도 부여합니다.
[어필치/10만큼 주사위값 혹은 콤마값 중 원하는 수치 보정 1회. ]
※ 기본적으로 모든 곡은 해당 곡 속성과 같은 아이돌에게 버프를 주고, 거기에 추가로 곡별 고유 버프가 있는 경우가 있습니다. 기본 버프는 선택지중 택일 가능합니다.
<기본 버프>
전체곡 : 모든 아이돌의 [콤마값 x1.5] or [다이스+25]
속성곡 :해당 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25] or [콤마값x2] or[다이스+50]
<고유 버프>
(링크 참조) https://www.evernote.com/shard/s267/sh/e177e45a-cbce-4ae7-8df1-d188ca165437/7c2166abc6ed13b79e95a12d127877c4
※ 프로듀서 캐릭터의 상태와 무관하게 프로듀스 부스트의 사용이 가능합니다.
프로듀스 부스트 : 아이돌당 1회 한정, 전투 행동력을 사용해 아이돌의 최종 어필치를 소모 전투 행동력x25 만큼 추가할 수 있음(RP상 프로듀서가 아이돌을 보조/격려)
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 최종페이즈b
[5/15]★↓턴 후 라이브 종료
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◆아스가르드◆
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<발키리 크림힐트>
HP 39298 / 51000 [50%]
AC 120
- 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
- 기계정령 공격 대상화 불가
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ '자신'의 공격력 상승
※ '자신'의 방어력 상승 (결계에 대한 데미지 상쇄값과는 관계없음)
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 크림힐트에 대한 공격 실패시 10턴 다운
※ 플레이어의 회복스킬 사용 턴, 자신의 공격력 2배.
※ 매턴 결계에 1500 (3000) 데미지.
※ 차원참 발동턴 비활성화
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 결계에 데미지 10000
※ 5턴 이내로 행동한 케릭터 및 파티 전원 100턴 다운.
※ 방어스킬 효과에 따라 다운 차감. 다운/리타이어 방어/면역 스킬 사용시 다운 -10 차감.
※ 완전방어 실패시, 다운 대상자 남은 턴 만큼 다운.
※ [0/5]★↓
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 9875
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르와 크림힐트의 결계에 대한 데미지는, 해당 턴 이들을 공격한 데미지 만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
(일괄상쇄가 아닌, 각 몬스터당 개별적으로만 상쇄 할 수 있습니다.)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
※ [0/6]★↓
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
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<적용중인 효과>
「라이브 투어」
총합 어필치 : 74250
현재 진행곡 : Lunatic Show [5/5]★↓
아이돌 : [쇼코우메], 미쿠, 사에, 나오
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위, 콤마(고유효과) +25]
고유 효과 : 라이브 버프 사용 시 다이스와 콤마 값 모두에 적용
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에/치에/란코]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 치에, 아이리, 아스카 ,미치루, 리이나
행동력 MAX 스태미너를 쇼코의 첫 참전 때 썼더니... 다이스갓도 안 따라줬는데... (시무룩)
근데 진짜 행동하기 너무 애매하군요... 어쩐담...
화려하게 활약했으니 이젠 팝콘타임인가... 마지막 발큐리아 타이밍에 나서야 하는 것인가-
아니 근데 발큐리아 타이밍에도 전투인 거 맞나? 하튼...
실제로는 어떨까요(휘파람)
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"꼬맹이...."
크림힐트의 차원참을 무리해서 막아냈지만 아카네P는 눈에 띄는 외상은 없었다. 하지만 중요한 건 그게 아니였다. 자신을 지키다 동료가 한 명 쓰러졌다. 그 사실만으로 속이 끓고 있었다.
디미트리P"아냐, 힘의 응축은?"
아나스타샤"다 끝냈어요."
아나스타샤는 화살을 석궁에 장전하고 디미트리P의 어깨를 토닥이며 말했다.
아나스타샤"걱정마요, 프로듀서. 아냐도, 더 이상 누구도 잃게 만들지 않아요. 미라이도, 아카네P도 지켜내겠어요."
디미트리P"...고맙다. 부탁할게, 저 썩을 자식에게 한 방 먹여줘."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
데미지:{(5+69+25)×1.5×2+(69+69+25)×1.5×2+(34+69+25)×1.5×2}×0.5=585이니 585
결계 데미지:1500-1170=330
디미트리P(10/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카(0/10)
조준할 필요도 없었다. 제자리에 고고히 떠있는 크림힐트를 향해 아나스타샤는 스코프의 십자선을 그녀에게 맞추는가 싶더니 방아쇠를 당기기 직전, 크림힐트의 무기 블러디 레이븐을 노렸다. 순식간에 날아간
세갈래의 별무리는 블러디 레이븐을 휘감아 강렬한 빛과 함께 폭발했다. 그 충격으로 크림힐트는 결계에
참격을 먹이기 전, 블러디 레이븐을 놓치고 말았다.
크림힐트"큭...제법 잔꾀를 부렸구나...!"
아나스타샤"дорогой люди(다라고이 류디)...소중한 사람들을 지키기 위해서 아냐가 할 수 있는 일을 한 것입니다."
크림힐트"그게 바로 잔꾀라는거다, 무녀."
아나스타샤"아뇨, 냉정히 생각한 것뿐이예요. 그리고, 당신은 지금 냉정하지 못하고요."
크림힐트"잘도 그 입을 놀렸군....!"
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 최종페이즈b
[4/15]★↓턴 후 라이브 종료
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◆아스가르드◆
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<발키리 크림힐트>
HP 38713 / 51000 [50%]
AC 120
- 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
- 기계정령 공격 대상화 불가
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ '자신'의 공격력 상승
※ '자신'의 방어력 상승 (결계에 대한 데미지 상쇄값과는 관계없음)
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 크림힐트에 대한 공격 실패시 10턴 다운
※ 플레이어의 회복스킬 사용 턴, 자신의 공격력 2배.
※ 매턴 결계에 1500 (3000) 데미지.
※ 차원참 발동턴 비활성화
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 결계에 데미지 10000
※ 5턴 이내로 행동한 케릭터 및 파티 전원 100턴 다운.
※ 방어스킬 효과에 따라 다운 차감. 다운/리타이어 방어/면역 스킬 사용시 다운 -10 차감.
※ 완전방어 실패시, 다운 대상자 남은 턴 만큼 다운.
※ [4/5]★↓
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 9545
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르와 크림힐트의 결계에 대한 데미지는, 해당 턴 이들을 공격한 데미지 만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
(일괄상쇄가 아닌, 각 몬스터당 개별적으로만 상쇄 할 수 있습니다.)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
※ [5/6]★↓
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
총합 어필치 : 74250
현재 진행곡 : Lunatic Show [4/5]★↓
아이돌 : [쇼코우메], 미쿠, 사에, 나오
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위, 콤마(고유효과) +25]
고유 효과 : 라이브 버프 사용 시 다이스와 콤마 값 모두에 적용
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에/치에/란코]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 치에, 아이리, 아스카 ,미치루, 리이나
"다이스 증가"니까 빗나감/크리티컬 판정도 같이 영향 받는 걸로 알고 있는... 라이브 어필 보너스랑 같은 판정 아닌가요?
제일 위험한 파트니까 원하시면 버프 써서 재계산하실 수 있게 하겠습니다
[어필치/10만큼 주사위값 혹은 콤마값 중 원하는 수치 보정 1회. ]
한 번에 여러개를 쓸 수도 있으니... 죄다 꼬라박는 ㄱ 읍읍!
사치코 '그래도 계속해서 전력으로 공격해야만 하는 상대라서, 저도 힘을 보태지 않을 순 없어요.. 이 이상 틈을 줬다간...'
포틴P "사치코. 사치코? 듣고 있어?"
사치코 "아, 옛! 공중에서 대기 중입니다!"
포틴P "크림힐트는 쉴새없이 이쪽의 결계를 깎아내고 있고, 지금 당장은 여력을 가진 사람도 적어. 전투를 지휘하는 입장에서는, 솔직히 지금 너를 내보내는 게 맞는 일이야. 하지만 그게 너한테 너무 무리한 일이라면.."
사치코 "..저, 는.."
아스카 "글쎄. 정말로 피하는 것이 진정 원하는 일이라면, 언제든 도망쳤겠지. 내 생각엔 그녀가 바라고 있는 게 그런 것이 아닌 걸로 보인다만."
포틴P "뭐..?"
사치코 "...."
아스카 "도망친 곳에 낙원은 없어. 여기선 오히려 등을 떠밀어주는게 맞지 않을까? 프로듀서. 그리고..사치코."
포틴P "...후우."
포틴P "사치코, 네가 할 수 있는 만큼 해 줘. 부탁한다."
아스카 "캐릭터가 겹치는 상대에게 밀릴 리가 없겠지? 내가 아는 너라면."
사치코 "..당연하죠. 저는 낫 캐릭터로도 최고로 귀여우니까!" 휘리릭
행동력 2회복 스테미나 드링크 사용, 행동력 8->10
「자칭・행자천의무봉참」
※행동력 소모:10
※위력 5배, 방해 효과 무시.
※명중시 사치코 14턴간 행동 불가능
라이브 버프 137,76
137 주사위값/콤마에 사용
크림힐트 "몇번 날 밀어붙였다고 해서 우습게 보지 마라.. 네 수작정도엔 넘어가지 않는다."
크림힐트 '어차피 이번에도 회피와 환영으로 교란해서 기회를 볼 생각일 터..!'
크림힐트 입장에서도 이 이상 상대의 노림수에 휘둘리는 것은 굴욕적이고 피하고 싶은 일. 사각에서의 기습을 경계해 감각을 집중시킨 크림힐트였지만, 이번에도 의외는 그녀를 치고 지나갔다.
수십이나 보인 사치코의 모습들 중에 정면에서, 첫번째로 들어온 것이- 환영이 아니었으니까.
크림힐트 "뭐?! 환영을 쓰지 않았다고!!"
사치코 "흐아아압!!" 채채채챙
지금까지의 전술과는 완전히 상반되는 급습. 크림힐트가 당황한 사이 매섭게 낫을 연이어 휘둘러 몰아붙이는 사치코였으나-
크림힐트 "의표를 찌른 정도로 나를 정면에서 이길 거라 생각했다면- 건방지기 짝이 없구나!!"
격앙된 크림힐트가 날과 날이 맞대진 상태의 블러디 레이븐을 거세게 휘둘러 사치코를 내동댕이치지만, 사치코 역시 곧바로 자세를 되돌리고 환영을 내보내며 모습을 감춘다.
직후 블러디 레이븐을 전방위로 휘둘러 광범위하게 참격을 날리는 크림힐트에 달려드는 환영들이 빠르게 소멸해 가고, 한명의 사치코만이 어지러울 정도의 회피기동으로 그것들을 전부 피하며 크림힐트에게 파고든다!
사치코 "...!" 꽈악
크림힐트 "물러, 물러, 무르다! 피할 수 있는 공격으로 네가 튀어나오길 유도한거다!!"
공중에서 백덤블링을 하듯이, 등을 꺾으며 아크로바틱하게 움직여 블러디 레이븐으로 소형 차원참을 시전해 공간을 가르는 크림힐트. 배후를 노려오던 사치코가 미처 강습하기도 전에 선제공격을 가해 일격으로 양단-
아스카 "그건 어떠려나. 무른 쪽은..누구지?"
사치코 "저는 어느쪽이냐면 달콤한 쪽이라서 모르겠는걸..요!" 우우우웅
마지막 환영이 두동강난 순간, 사치코는 마력을 최대한 쏟아부어 대기를 왜곡시킬듯 강렬하게 울리는 낫의 날을 빛내며 크림힐트의 지척에서 나타난다.
사치코 "당신은 압도적으로 강하고, 프라이드도 높아요. 그건 당연하다고까지 해도 되는 일이지만..그래서 방심이라는 틈새를 좀처럼 막지 못하는 거에요. 한때의 제가 그랬던 것처럼..!"
크림힐트 "이, 이런 수작을..네놈은, 투명화한 채로 그 자리에 그대로 있었..!"
촤악, 사치코의 낫이 크림힐트를 가르며 지나가고 크림힐트는 이를 악문 채 신음을 흘린다.
(38+137+25)x5x1.5=1500
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 최종페이즈b
[4/15]★↓턴 후 라이브 종료
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◆아스가르드◆
──────────────────────────────
<발키리 크림힐트>
HP 38433 / 51000 [50%]
AC 120
- 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
- 기계정령 공격 대상화 불가
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ '자신'의 공격력 상승
※ '자신'의 방어력 상승 (결계에 대한 데미지 상쇄값과는 관계없음)
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 크림힐트에 대한 공격 실패시 10턴 다운
※ 플레이어의 회복스킬 사용 턴, 자신의 공격력 2배.
※ 매턴 결계에 1500 (3000) 데미지.
※ 차원참 발동턴 비활성화
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 결계에 데미지 10000
※ 5턴 이내로 행동한 케릭터 및 파티 전원 100턴 다운.
※ 방어스킬 효과에 따라 다운 차감. 다운/리타이어 방어/면역 스킬 사용시 다운 -10 차감.
※ 완전방어 실패시, 다운 대상자 남은 턴 만큼 다운.
※ [3/5]★↓
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◇346프로◇
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<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 8605
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르와 크림힐트의 결계에 대한 데미지는, 해당 턴 이들을 공격한 데미지 만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
(일괄상쇄가 아닌, 각 몬스터당 개별적으로만 상쇄 할 수 있습니다.)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
※ [4/6]★↓
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
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<적용중인 효과>
「라이브 투어」
총합 어필치 : 74250
현재 진행곡 : Lunatic Show [3/5]★↓
아이돌 : [쇼코우메], 미쿠, 사에, 나오
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위, 콤마(고유효과) +25]
고유 효과 : 라이브 버프 사용 시 다이스와 콤마 값 모두에 적용
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에/치에/란코]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 치에, 아이리, 아스카 ,미치루, 리이나
HP 9545
[3/15]★↓
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
사에 "아이리 씨가 마지막 무대에 오른 이상..여기서는 저도 전력을 내보이죠."
괴물과도 같은 이와의 마지막 승부, 이것이 제대로 적용되는 지도 미지수다. 하지만 여기서 포기할 수는 없다. 절망하는 순간 모든 것이 끝나는 것과 마찬가지.
사에 '모두가 연결해온 것을 여기서 끝을 수만은 없습니다...음?'
마치 뱀처럼 뒤를 노리는 사슬을 절묘하게 가드하는 사에. 잭P의 손끝을 보며 그녀는 안도의 한숨을 내쉰다.
사에 "그런 식이시면 대놓고 말하시면 되실 것을."
잭P "미안해. 그건 이상하게도 그닥 특기가 못 돼서 말이야."
시냅스 나이프
※행동력 8 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동할 수 있습니다.
※무속성 근거리 공격, 지정된 특정 적에게 사용 시 (주사위)X2의 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴 동안 아군에 최종 피해에 x1.2를 부여합니다.
※지정된 특정 아군에게 사용 시 다음 공격 시, (주사위)X2/방해효과 무시/빗나감 범위 20까지 증가를 부여합니다.
대상: 사에
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
단일 사용
사에 "강림하라, 식신들이여. 나풀거리는 나비의 날개와 같은 부적에 몸을 기대 온기를 나눠받은 이들이여. 하나둘씩 깃털을 퍼덕여가라."
평소보다도 과하다 싶을 정도로 부적을 전개하는 사에. 가져온 모든 부적들을 해방시키는 그녀를 향해 잭P는 순식간에 그녀에 머리에 사슬을 꽂아넣어 점점 열기를 가속화시킨다.
잭P "기회는 이제 얼마 없어. 이대로 시냅스를 계속 가속시키면 흥분상태가 되서 공격력은 강해져도 명중률 저하가 오게 돼. 괜찮겠어?"
사에 "예......죽이 되든 밥이 되든 선택의 기회는 얼마 남지 않았으니 말이죠."
그 말과 함께 주변에 깃털들이 흩날린다. 흑과 백의 깃털들이 교차하는 순간, 창고가 열리듯이 문이 열려가며 그곳에서 대량의 깃털들이 크림힐트를 향한다.
크림힐트 "이런 같잖은 눈속임........소용없다!"
낫을 휘두르자 모든 깃털들이 소멸한다. 그럼에도 포기하지 않고 사에는 그곳에 모든 것을 집중한다.
사에 "만물의 현신, 구현의 진리. 이곳에서부터 그 모습을 드러내라!"
영창이 퍼지며 일제히 날아드는 흑과 백의 식신들. 여러 줄기의 미사일들이 수차례 폭발하듯이 크림힐트를 향해 날아드는 식신들의 폭파는 점점 강렬한 섬광을 만들어갔다.
크림힐트 "이 정도로는 어림 없다!"
폭격으로 일어난 섬광 속에서 어느 정도 피격을 허용하던 그녀는 이내 낫을 회전시키며 모든 섬광들을 왜곡시킴과 동시에 연기들마저 날려버리며 다시금 그 자리에 활강하고 있었다.
사에 "마무리가 얕았군요..."
잭P "지금은 그런 거 신경쓰지 말고 후방으로. 부탁할게."
치에 "네! 우선은 뒤로."
잭P&아이리 행동력 [1/10](사이코 체인)
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [3/10]
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 최종페이즈b
[3/15]★↓턴 후 라이브 종료
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◆아스가르드◆
──────────────────────────────
<발키리 크림힐트>
HP 37544 / 51000 [50%]
AC 120
- 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
- 기계정령 공격 대상화 불가
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ '자신'의 공격력 상승
※ '자신'의 방어력 상승 (결계에 대한 데미지 상쇄값과는 관계없음)
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 크림힐트에 대한 공격 실패시 10턴 다운
※ 플레이어의 회복스킬 사용 턴, 자신의 공격력 2배.
※ 매턴 결계에 1500 (3000) 데미지.
※ 차원참 발동턴 비활성화
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 결계에 데미지 10000
※ 5턴 이내로 행동한 케릭터 및 파티 전원 100턴 다운.
※ 방어스킬 효과에 따라 다운 차감. 다운/리타이어 방어/면역 스킬 사용시 다운 -10 차감.
※ 완전방어 실패시, 다운 대상자 남은 턴 만큼 다운.
※ [2/5]★↓
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 7105
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르와 크림힐트의 결계에 대한 데미지는, 해당 턴 이들을 공격한 데미지 만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
(일괄상쇄가 아닌, 각 몬스터당 개별적으로만 상쇄 할 수 있습니다.)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
※ [3/6]★↓
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
총합 어필치 : 74250
현재 진행곡 : Lunatic Show [2/5]★↓
아이돌 : [쇼코우메], 미쿠, 사에, 나오
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위, 콤마(고유효과) +25]
고유 효과 : 라이브 버프 사용 시 다이스와 콤마 값 모두에 적용
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치에/란코]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 치에, 아이리, 아스카 ,미치루, 리이나
HP 9100
[2/15]★↓
미레이 3배수 딜이 가장 가능성이 높겠는데, 지금 2턴 지난 상태에서 행동력이 3이니...
2배수 공격은 미레이에게 없고... (눈물)
뭐... 처음부터 끝까지 계속 활약만 할 수는 없는 법이겠지요... 이번 페이즈는 그저 대기...
(50+115+116) × 2 × 1.1 = 618.2
역시... 딜이 모자라아아... 결계 아파욧!
이벤트 GM이신 히데루님 의뢰인지라 큼큼
상황에 따라선 제가 진행할수도 있습니다만..
시키 사이드(+ 미쿠) 행동력 2 │ 5/10
라이브 버프 - 안즈+84, 유미+84+103, 미쿠+95+124, 란코+110+144
시키 4턴 간 「탐욕」 사용불가
명성 (34)
란코"으응....."
유미"라, 란코쨩! 정신이 들어?"
짧은 신음과 함께, 살며시 눈을 뜬 란코의 모습에 유미가 놀라 소리치자, 히데루p가 달려와 당황한 듯 말했다.
히데루p"괜찮아?"
란코"저는 괜찮.... 핫! 스쿨드는!?"
벌떡 일어서 주변을 두리번거리던 란코는, 일행들과 함께 싸우고 있는 스쿨드를 올려다보며 안도의 한숨을 내쉬었다.
히데루p"다행이야..... 난 네가 어떻게 되버린줄....."
란코"....에? 제가? 무슨 일이 있었던 거에요....?"
어리둥절한 표정으로 히데루p를 올려다보는 란코. 그러자 히데루p가 심각한 표정을 지으며 되물었다.
히데루p".....란코, 마지막으로 기억나는걸 말해봐."
란코"그게..... 분명 스쿨드를 막아선 것 까진 기억나는데─"
─쾅!
스쿨드를 향해 빗발치는 크림힐트의 검은 마탄의 공세에, 란코가 고개를 세차게 흔들며 정신을 차리고 말했다.
란코"이럴때가 아냐! 프로듀서! 스쿨드쨩을 지원할게요!"
히데루p"잠깐 기다려! 지금 크림힐트를 만났다간 또 무슨 일이!"
물론 히데루p가 손을 뻗었을땐, 이미 날개를 펼쳐 돌풍을 일으켜 스쿨드의 곁으로 날아간 란코의 뒷모습만이 그의 시야에서 멀어져갈 뿐이었다.
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
수치 144 사용
[ {(메인다이스/2+50)+25+2+40+144} + (서브다이스+25+2+40+144) + (서브콤마+25+2+40+144) ] x 2(크리티컬)
란코"스쿨드!"
스쿨드"라, 란코쨩? 안돼, 어서 돌아가! 네가 다시 이성을 잃었다간...!"
란코"그게 무슨.....핫!"
두 사람의 대화가 이어지기도 전에, 크림힐트로부터 쏟아지는 무수한 검은 마탄의 탄막에, 두 사람은 각자의 날개로 평행히 균형을 잡으며 탄막을 회피한다.
그런 와중 스쿨드가 고개를 흔들며, 무척이나 슬픈 표정으로 란코를 쳐다보았다.
스쿨드"미안해....."
그렇게 중얼거리며 고개를 기웃거리는 란코를 향해 무언가 손가락을 튕기는 제스처를 취하는 스쿨드의 모습에, 란코가 고개를 기웃거리며 반응했다.
란코"응....?"
스쿨드"란코쨩에게 축복을 걸었어...... 방금처럼 자신의 넘쳐나는 마력에 정신을 잃지 않도록."
란코"오, 오오! 미래의 여신의 축복이라니 든든하구나! 그럼 함께 가도록 하자!"
스쿨드"응."
마음을 다잡은듯, 짧게 대답하고서 검을 치켜들고 크림힐트를 향하는 스쿨드와 란코. 그런 두 사람의 접근을 발견한 크림힐트가 분개하며 외쳤다.
크림힐트"또..... 또 네년이냐! 대체 얼마나 날 방해해야 적성이 풀리는거냐고!!"
란코"흥! 친구를 지키기 위해서라면, 몇번이고..... 몇번이고 방해해줄테니까!"
이윽고 란코를 향해 공간을 난도질하기 시작하는 크림힐트.
스쿨드"그렇게는 못 둬!!"
그리고, 왼손의 실타래에 달려있던 '실'을 끊어내자, 란코와 스쿨드가 크림힐트의 주변을 애워싸, 무수하게 중첩되어 나타난다.
스쿨드"지금이야!"
란코"알겠노라!"
란코의 양손에 마력이 응축되어 빛나고, 타오르고, 결정화되며, 뭉쳐 떨어진다. 양손을 머리 위로 모아 그 모든 힘을 한데 터트려 앞으로 뻗자, 동시에 펼쳐진 날개 뒤에서 그려진 마법진들이 불을 뿜는다!
란코 "내 왼손에는 성스러운 불꽃! 내 오른손엔 저주받은 얼음! 타천사는 진정한 마왕으로 각성하니, 지금이야말로 심판의 때!!"
크림힐트 "크..역시 네년은...여전히!!!"
이능력자로서 란코의 최종 오의, 곡사와 직사가 혼합된 멸망의 탄막이 크림힐트를 강타해 4속성의 폭발로 날려보낸다!
란코 "나아-하하하! 운명마저 축복하는 진정한 마왕의 힘, 똑똑히 느꼈는가!!"
(결과창 일시 보류)
히데루p 사이드(란코, 안즈, 유미) 행동력 15 │ 3/10
시키 사이드(+ 미쿠) 행동력 2 │ 6/10
라이브 버프 - 안즈+84, 유미+84+103, 미쿠+95+124, 란코+110+144
시키 3턴 간 「탐욕」 사용불가
명성 (34)
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 최종페이즈b
[1/15]★↓턴 후 라이브 종료
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◆아스가르드◆
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<발키리 크림힐트>
HP 37074 / 51000 [50%]
AC 120
- 아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
- 기계정령 공격 대상화 불가
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ '자신'의 공격력 상승
※ '자신'의 방어력 상승 (결계에 대한 데미지 상쇄값과는 관계없음)
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 크림힐트에 대한 공격 실패시 10턴 다운
※ 플레이어의 회복스킬 사용 턴, 자신의 공격력 2배.
※ 매턴 결계에 1500 (3000) 데미지.
※ 차원참 발동턴 비활성화
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 카운트정지/스킬무시 불가
※ 결계에 데미지 10000
※ 5턴 이내로 행동한 케릭터 및 파티 전원 100턴 다운.
※ 방어스킬 효과에 따라 다운 차감. 다운/리타이어 방어/면역 스킬 사용시 다운 -10 차감.
※ 완전방어 실패시, 다운 대상자 남은 턴 만큼 다운.
※ [1/5]★↓
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◇346프로◇
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<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 9100
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르와 크림힐트의 결계에 대한 데미지는, 해당 턴 이들을 공격한 데미지 만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
(일괄상쇄가 아닌, 각 몬스터당 개별적으로만 상쇄 할 수 있습니다.)
<스쿨드>
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 적의 회피불가 스킬을 포함한 스킬 한 가지를 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 적용불가
※ 차원참에 의한 다운만 무시, 결계에 대한 데미지는 그대로 적용.
※ [1/6]★↓
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
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[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
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<적용중인 효과>
「라이브 투어」
총합 어필치 : 74250
현재 진행곡 : Lunatic Show [1/5]★↓
아이돌 : [쇼코우메], 미쿠, 사에, 나오
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [주사위, 콤마(고유효과) +25]
고유 효과 : 라이브 버프 사용 시 다이스와 콤마 값 모두에 적용
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치에]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 치에, 아이리, 아스카 ,미치루, 리이나
어쩐지 사기꾼 내지는 야바위꾼 스타일이 된것같지만 제 취향이 많이 반영된 거십니다 사치코
블리치가 되지 않도록 조심해야
그나저나 1500 클린 가드 무엇
사치코 대단해!