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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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본 스레부터는 라이브 투어 이후의 시점이 되므로 착오 없으시기 바랍니다.
라이브 투어 종료에 대한 자세한 사항은 150번 스레의 마지막을 참고해 주세요.
다만 현재 휴면유저 상태인 플레이어가 일괄적으로 정상화되긴 하나, 이후 다시 휴면유저가 되는 것까진 어쩔 수 없으니(..) 그 부분은 양해 부탁드립니다.
기준은 본 공지가 올라온 7/26부터입니다.
기존에 휴면유저가 아니셨던 분들에겐 그간 지속적으로 보내주신 관심에 감사하는 의미에서 기간한정 스테미나 드링크(행동력3)을 5개씩 보내드립니다.
기간한정 드링크의 유효기간은 3개월이므로 아끼지 말고 땡길때마다 사용해 주세요.
드링크 지급 내역은 위키의 해당 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
앞으로도 생존본능 TRPG를 잘 부탁드립니다 ~_~
더운 여름 다들 더위 조심하시길
팔을 한번 휘두르자 점점 붉은색의 가면이 얼굴에 씌워진다. 악마의 뿔을 연상시키는 공포의 가면, 검소한 양의 혈액으로 이뤄진 메스를 손에 쥔 잭 더 리퍼가 힘찬 소리와 함께 구두를 굴린다.
붉은 안광이 빛나며 풀숲을 지나자 사격을 가하지만 이미 그는 없다. 어디로 간 것인지 스쿼드 1이 그를 찾던 순간, 뒤에서부터 나무에 매달려서 그대로 급강하한 잭 더 리퍼는 목을 꺾어버리며 스쿼드 1을 제압한 채 어디론가 끌고 간다.
비명이 울린 순간, 다른 두 사람의 경계가 강화된다. 동료가 이미 1명 당한 상황, 당연히 경계가 오를 것이다. 풀숲이 흔들리며 철소리가 들린 것에 귀를 민감하게 기울이자 갑작스레 스쿼드 4가 고목에 부딪힌다.
그 순간, 풀숲에서부터 기습적으로 튀어나온 무언가가 그를 덮치더니 그대로 끌고 어딘가로 사라진다. 뒤를 바라본 순간, 스쿼드 3은 스쿼드 4가 사라진 것에 당황하며 다시금 사격을 가하지만 그 누구도 존재하지 않았다.
잭 더 리퍼 {혼자 남았구나.....}
당황하며 사격을 가하는 것을 굴러서 피하더니 공포스러운 얼굴을 들이밀며 그대로 입을 쩍 벌린다. 어깨를 물어버리며 치악력으로 자신을 들더니 저 멀리 던져버렸다.
스쿼드 3이 던져진 장소, 그곳에는 동료들이 존재했다. 목이 꺾인 스쿼드 1과 기습적으로 덮쳐진 채로 등에 메스가 꽂힌 스쿼드 4.
어떻게든 구급 상자에 손을 데려고 했지만 어깨를 물린 탓에 팔이 제대로 움직이지를 않았다. 그리고 그 장본인은 점점 다가온다.
잭 더 리퍼 {.......나와 함께 가자.}
터벅-터벅. 그 소리가 울리며 쇳소리와 같은 목소리가 귀를 스치자 소름이 돋는다. 보조 무장을 꺼내려던 순간 고속으로 메스로 세 사람을 베어가르며 그대로 피를 바닥에 떨굼과 동시에 메스를 바닥에 꽂아넣으며 밟아서 고정시킨다.
잭 더 리퍼 {겨우 끝이군.......}
그 말과 함께 뒤를 보이자 사격을 가하려던 때에 피가 부글부글 끓어오르는 것만 같았다. 꽂아넣은 메스를 시작으로 주변에 피들의 온도가 올라가듯이 끓어오르는 그 사이에서 하나둘, 거대한 피의 칼날들이 솟아오른다.
솟아난 칼날들이 온몸을 찌른 그 순간, 선혈로 온몸이 물들여지며 무장도, 보호구도 완벽히 붉은색으로 물들여간다. 하늘로 올려지던 검들은 X자로 교차하며 이윽고 폭발한다.
하늘에서 벌어진 선혈의 불꽃놀이. 초목의 자연을 검붉은 색들로 적셔버리고 말았다. 그리고 그 중심에서 세 명의 소리가 끊겨버렸다.
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [0/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 29/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (1/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [0/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 5/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(0/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [0/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 81/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [0/100] [20%]
주 무장
Aug [28/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (0/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 활성화 「아이들(idle) 크로우」 매턴 1기 제작
「아이들(idle) 크로우」 [13기↑★ x 1콤마]
※ 1기당 1의 트래픽 상승
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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블루로즈(0/1)
-1턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
->갱신 완료!
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-peulleieo-1/aitem-mich-mugi/gaein-boyu-aitem
위키에서 확인하실 수 있습니다.
하지만 효과를 보면 미레이/쇼코가 낫단 말이죠~ 노노에게 영향이 큰 건 콤마값이니까는-
결국 미레이냐 쇼코냐 그것이 문제로다...
애정이 담긴 건 결국 미레이이긴 하니 미레이가 나으려나요~ 공식 일러에서 귀걸이 착용 여부로 판단해버릴까...
정하시면 위키의 패시브칸에 추가해주시면 됩니다 저 내용
노노는 거의 항상 귀걸이를 끼는 반면, 미레이는 귀걸이를 낀 적이 없고, 쇼코는 각성 상태일 때만 가끔. 그것도 지금 선물로 받은 디자인이 어울릴 상대가 전혀 아닌...
성능적으로는 미레이 or 쇼코지만... 이건 노노에게 줄 수밖에 없잖아..!!! 아아아아 받아라 노노! 아아아아아 노노가 이 귀걸이 끼고다니는 거 보고싶다 아아아아
최근, 성령들의 잇따른 출현. 무언가를 숨기는 것만 같은 황도 12궁. 그들에게서 정보를 얻으려는 346. 그런 그들의 눈치싸움이 이어지던 때에 한 줄기 구원의 손길처럼 반응이 내려왔다.
[교토 쪽에 존재하는 계곡에 반응이 나타났습니다. 반응, 황도 12궁.]
그렇다. 바로 치에의 전력이기도 한 황도 12궁, 이제 남은 것이라고는 염소자리와 사자자리. 사자자리는 가지고 있어도 개문되지 않는 존재, 그렇다는 것은 남은 건 염소자리라는 것이다.
물론 여기서 왜 이렇게 여기에 황도 12궁이 많은 거지? 라는 생각을 해보지만 이전처럼 착란이 일어나기 전에 어서 잡아내는 것이 중요하다. 그를 상기하며 모두가 반응이 강하게 나타나는 계곡을 향해 몸을 옮긴다.
더운 하늘 아래의 계곡. 시원한 소리가 울리지만 임무라는 것이 걸렸다.
치에 “이번엔 누굴까? 염소자리겠지?”
카우스트 “카프리를 말씀하시는 겁니까?”
치에 “네에. 혹시 또 특이한 성령일까 해서........”
카우스트 “특이하다면야 특이할 수도 있습니다만.”
그 말에 놀라기도 잠시 계곡을 오르기 위해 산을 오르는 치에와 카우스트. 기어코 그가 탑승하라는 말을 거부하며 자신의 다리로 오를 때에 어디에 있을까? 라는 생각을 하던 치에에게 누군가 말을 걸어온다.
“아마 저~쯤에 있을 거야. 조금만 더 가면 돼.”
치에 “아, 감사합니다. 위구나.......”
“괜찮아. 본인도 쓸쓸했어.”
치에 “네?”
목소리의 장본인이 사라진다. 한편 카우스트는 악취미라면서 난감해하는 모양이다. 그렇게 치에가 카우스트와 함께 계단을 오른 순간, 그곳에는 장대한 자연의 단편이 펼쳐지고 있었다.
그리고 바위 위에 앉아서 유유자적 무언가를 읽는 남자가 보였다. 검은색 곤룡포에 삿갓에 일본도, 그중에서도 가장 눈에 띄는 건 다름이 아닌 저 염소의 뿔. 검은 머리와 잘 어울리는 검은색 염소의 뿔이다.
치에 “저기......카, 카프리 씨죠?”
그가 고개를 돌리며 삿갓을 내려놓는다. 입을 연 순간, 치에는 당황한다. 저 목소리, 방금 들은 목소리다.
카프리 “왔어? 일찍 왔네. 본인이 얼마나 기다렸는지 알아?”
치에 “혹시 지금 착란인 건가요?”
카우스트 “걱정마세요, 정상입니다. 저 녀석, 원래 저래요.”
카프리 “에이~처음보는데 착란이라니. 좀 너무하네? 본인, 언제나 정신줄은 잡는 편이라고?”
자기를 본인이라 칭하는 건 조금 특이했지만 적어도 착란은 아니다. 하물며 치에에게 적대적이지도 않다. 그가 내려와서 치에를 유심히 살펴본다.
카프리 “카우스트, 얘가 이번 계약자야?”
카우스트 “그렇다. 이분이 나의 새로운 군주, 사사키 치에 님이시다.”
치에 “군주 아닌데요........”
카프리 “치에 쨩이구나~오오, 그래. 너, 별자리는?”
치에 “네?! 저기.......쌍둥이자리요.”
카프리 “쌍둥이라.......으음, 혹시 윗사람과 관계가 어색하니?”
그 말에 치에는 아카네 프로듀서를 떠올린다. 분명 어색하기는 하다. 마음이 조금 허물었다고 생각했지만 본인이 그런 일을 저지르고 말았으니. 게다가........라고 생각하며 고개를 끄덕인다.
카프리 “너무 고민하지는 말라고. 오하아사에도 그렇게 적혔어.”
치에 “네. 그 말 감사.......오, 오하아사?!”
카프리 “럭키 아이템은 챙겼어? 짙은 갈색이 쌍둥이자리의 럭키 아이템이라고? 게다가 너 9위야.”
치에 “9위?!”
카우스트는 헛기침을 하며 장난은 이쯤하라는 말과 함께 현재 우리는 황도 12궁의 계약을 이분에게 집중하고 있다, 너도 협력하라고 하자 그는 치에를 바라보더니 미소르 짓는다.
승낙의 표시? 아니다. 거절이었다.
카프리 “미안, 본인은 그럴 수 없어.”
카우스트 “카프리, 너 설마.......”
카프리 “난 염소자리인데 쌍둥이자리랑은 궁합이 별로라서.”
카우스트 “역시........”
카프리 “게다가 난 오늘 3위고 치에 쨩은 9위라고? 오늘 계약은 별로일걸? 럭키 아이템도 없고 말이지.”
치에 “역시 착란이 일어난 것 같아요.......!”
카우스트 “군주님! 드릴 말씀이 없습니다만........원래 이런 놈입니다! 그놈의 별자리 궁합을 진지하게 믿는 녀석이라고요. 바넘 효과 신봉도 정도가 있지!”
카프리 “어허, 진인사에 천명. 거기에 별자리 점괴가 천명이잖아? 그를 지키기 위해서는 필수라고. 본인은 항상 진인사대천명을 숙달하는 남자니까.”
카프리 “그런고로 치에 쨩, 계약은 미안. 염소자리랑 쌍둥이자리는 궁합이 안 좋아. 치에 쨩의 순위가 1위가 되면 계약해볼........응?”
그러더니 카우스트는 다짜고짜 카프리를 데려가 말을 속삭인다. 수군수군, 속닥속닥. 그 말에 고개를 끄덕이는 것에 치에가 다가가려는 순간, 카프리가 먼저 다가선다.
치에 “무슨 말.......하셨어요?”
카우스트 “뭐, 군주님과 동료분들의 실력을 보고 한번 다시 생각해보라고 했습니다만.”
카프리 “솔직히~본인은 말이지. 오늘 별자리 순위가 3위라서 약간 그렇거든. 12위인 사수자리를 믿어도 되나 싶지만 뭐, 10명이랑 계약했다면 나쁘지 않을지도?”
카프리 “치에 쨩, 본인이랑 승부하자. 너랑 네 친구들이 본인한테 이기면 너랑 계약할게. 단, 본인한테 지면 본인의 별자리 순위나 치에 쨩 순위가 1위가 될 때까지 안 할거야. 어때?”
치에 “네. 좋아요! 이번이 11번째 황도 12궁........해볼게요!”
그 기백이 마음에 든다는 말을 하며 카프리는 검을 준비한다. 카우스트의 말로는 얼음의 힘을 다루는 무사, 마갈궁의 성령이라고 칭한다.
주변의 계곡물을 순식간에 얼려버리며 카프리는 가볍게 그곳을 탄다. 시작할까? 라는 말이 울리자 카우스트가 들어가며 치에도 상당히 열의에 찬 모습을 보인다.
치에 ‘11번째 황도 12궁........이번에는 문제가 생기기 전이라 다행이지만 그래도 언제 생길지 모르니까!’
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[2/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[7/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬이나 방어 효과가 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)턴
포지션이 굉장히 애매하긴 하군요. 특히 패시브상 인디비가 묶이는 경우가 많은데, 인디비로 묶이면 딜은 미레이/쇼코에 밀리고, 지원은 람쥐P에게 치이고...
노노도 개편이 필요하려나... 노노는 패시브는 상당히 마음에 드는데, 액티브를 손대야 할지도...
스킬 배치가 이건 뭐 딜러도 아니고, 버퍼도 아니고, 디버퍼도 아니고... 자유롭게 쓰기엔 [의욕]이라는 조건이 걸리고...
흐음... 노노는 패시브부터 [함께라면] 이긴 하니까, 아군 보호 및 적 디버프로 돌릴까요...
귀걸이가 더더욱 쓸모 없어지는 것 같지만, 뭐 귀걸이는 원래 용도가 장식용이니까- (외면)
여하튼 노노 개편하려면 또 시간이 꽤 필요하긴 하겠지만요. 아이디어도 크게 마땅치가 않고 끄응...
조정한다고 하면 의욕이 제약이 되는걸 줄인다거나 할 수는 있는데...흠, 그런게 있어서 필살기쪽 성능이 그만큼 좋은 것도 있으니까 간단한 문제는 아니네요
하긴 저도 딜러로 운용했으니... (...)
의욕 제약은 솔직히 그대로 두고 싶습니다. 말했듯이 패시브는 상당히 마음에 들어요. 다만 액티브가 부실하고 애매한 느낌이랄까...
람쥐P를 고려해서 인디비 아이돌들과 밸런스를 좀 잡아야겠군요.
람쥐P : 광역/단일 공격 지원 및 디버프 위주
미레이 : 순수 딜러
쇼코 : 하이리스크 하이리턴형 딜러 + 아군 지원 (상태 지원)
노노 : ?
무엇일까, 무엇이 좋을까...
노노 "결국 싸우는 건 똑같지만요..."
람쥐P "뭐, 승부인 이상 죽거나 하는 일은 없을테니까."
노노 "아으, 그, 그건 다행일지도요..."
람쥐P & 노노 참전
-외견상으로는 흑색의 곤룡포를 입은 채로 염소의 뿔이 난 검은머리의 남성. 나이는 카우스트와 동갑입니다. 사나에 씨와 비슷한 연령이죠. 자신을 '본인'이라 칭합니다.
-또한 저렇게 별자리 궁합이나 혈액형 성격설을 진지하게 믿는 구석이 있습니다. 간단히 정리하면 성격은 쿠로코의 농구에 나오는 타카오인데 하는 짓은 미도리마.
-전투 중에 별자리나 이런 여타 궁합같은 걸 편하게 물어보는 편. 궁합 좋은 별자리라면 친근하게 대하고 궁합이 나쁘면 럭키 아이템 챙기라는 소리도 해줍니다.
-치에와 교전하는 건 착란 전입니다. 처음에는 치에와의 별자리 궁합이 별로라서 안하려다가 카우스트에게 무슨 말을 듣고 하게 되었죠.
각 전투 RP
-자세 변경: 거합 자세는 말그대로 발도술 자세, 쌍검 자세는 오른손에 검, 왼손에는 검집을 들고 이도류를 합니다.
-반딧불: 냉기가 실린 검기를 날립니다.
-버들: 검을 고속으로 내지르거나 휘두르는 공격을 가합니다.
-설화진: 순식간에 상대를 냉기로 얼어붙게 한 이후, 고속으로 베어가릅니다.
-춘풍: 연속으로 발도를 가한 후에 냉기로 이뤄진 검들을 날립니다.
-설풍: 카운터기, 공격 시 그를 방어한 직후 강렬한 눈보라를 일으키며 연속으로 베어가릅니다.
참고로 오하아사의 경우 7월 25일 것으로 따왔습니다. 실제로 염소자리 3위, 쌍둥이자리 9위, 사수자리 12위입니다.
[https://blog.naver.com/2am_star_/221326028114]
하지만 놀랍게도 이정도면 성령중에선 무척 정상적인 등장에 속하는군요(..)
노노를 잘 대해주겠군요... 여러모로 이번 전투는 편할 수도 있겠다 노노.
개인 보유 아이템은 이제 한 전투에 한번만->두번만 사용할 수 있게 됩니다.
갑자기 보유량이 늘어나기도 했으므로 이 편이 기분좋게 쓸 수 있겠지요 흠흠
애초에 은근 아껴쓰다 보니 한 전투에 한 번 쓰는 것도 가끔 쓰다보니까... (외면)
무효 불가같은게 없는 사양이니까 어느정도 밸런스는 잡혀있지만..
그런데 설풍이 "그 턴에 저 효과를 포함한 기술이 발동했을 때" 무효 불가인건지, 아니면 "저 효과들이 이미 적용중일 때" 무효 불가인건지가 헷갈리네요.
그럼 그건 설명만 약간 수정하겠습니다
슈코 "나야 뭐, 비교-적 재미만 있으면 뭐든 신경 안 쓰지만 말야. 진지한 데서까지 저러는건 좀 그렇지?"
포틴P "끄응...상대하기 싫은 타입이다...하지만 치에를 위해서, 어쨌건 우리가 할 일은 여기서 이기는 거겠군. 그 후는 치에에게 맡길 수밖에."
사치코 "공격 방식은...이미지대로면 좋겠는데요. 이 위치에서라면 저쪽이 지형을 쓸 여지가 많을 것 같고...허를 찔리는건 최대한 피하고 싶어요."
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[2/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[7/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (10/10)턴
노노 "엣?! 저, 저요...? 그, 그게... 처녀자리인데요..."
카프리 "뭐? 처녀자리?!"
=====
람쥐P 전력 20%
노노 행동력 2/10 [의욕: 5]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
카프리 "게다가 오늘의 운세 1위! 이런, 조금 마음에 들기 시작했는 걸~"
노노 "그, 그런가ㅇ"
'파앙'
노노 "히익?!"
카프리 "그렇지만 그대로 서있기만 해선 아무것도 되지 않아! 대신 계획을 실행에만 옮기면 성과를 얻을 수 있다고 하니, 더 노력해보라고?"
노노 "아우으으으, 모리쿠보, 벌써 돌아가고 싶어졌는데요..."
========
행동력 0 회복 / 의욕 3 회복
반딧불 효과로 노노 3턴 다운, [히...히익!] 효과로 행동력 2 소모, 의욕 3 소모로 다운 무효
=====
람쥐P 전력 20%
노노 행동력 0/10 [의욕: 5]
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[6/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (9/10)턴
사에 "그럴 가능성도 남겨둘수는 있겠습니다만."
아이리 "그래도 뭔가 재밌을지도? 가끔 나도 오하아사보는데~"
잭P "사수자리는 몇 위야?"
아이리 "에헤헤...12위요......"
잭P "최악이네."
치에 "지, 지금은 그럴 때가 아니에요! 지금을 놓치면 착란이 나서 위험해질 수도 있으니 어서 재방을...!"
치에 '별자리 궁합을 따지는 분이고..노노 씨의 처녀자리를 좋아하는 걸 보면 이쪽도 처녀자리로!'
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
[춘풍] 발동 전의 기제된 자세는 [거합 자세]-추가 효과로 치에 리타이어.
치에가 지휘봉을 꺼내자 카프리는 그때를 노렸다는 듯이 검을 뽑는다. 고속으로 휘둘러지는 검이 주변의 얼음을 잘게 부수며 눈꽃을 이루는 순간, 치에는 지휘봉을 떨어트린다.
치에 "꺄악!"
카프리 "치에 쨩~소환사들의 단점은 그거거든. 소환하지 못하면 본체는 좀 허약한 거 말이지!"
이내 검을 안에 집어넣은 순간, 강렬하게 뻗는 검이 그대로 치에의 주변을 베어가르며 그녀를 무너트리고 만다.
치에 '강해....이게 황도 12궁.'
카프리 "그보다 뭔가 불안하네....거기, 치에 쨩 옆의 소녀! 별자리는?"
사에 "사수자리입니다만?"
카프리 "뭐어? 이거 오늘 12위구만...별로인데? 거기, 밝아보이는 소녀는!"
아이리 "저도 사수자리요~"
카프리 "아, 정말~왤캐 다들 순위가 낮을까? 럭키 아이템은 챙겼지? 숫자 6 말이야."
사에와 아이리가 고개를 젓자 왜 챙기지 않았어! 라며 놀란다. 오하아사를 안 믿는 걸까? 라는 생각도 잠시 더 충격적인 소리를 듣는다.
슈코 "아, 슈코 쨩도 사수자리인데."
사치코 "물론 귀여운 제 별자리도 사수자리랍니다!"
카프리 "계약...없는걸로 할까? 나중에 동료들이 이렇게 별자리가 사수자리가 많으면 좀 그렇거든."
잭P "방금 처녀자리는 기뻐했으면서.."
잭P&치에 행동력 [2/10]-치에 리타이어
인셉션 게이지 [5/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[5/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (8/10)턴
스킬도 강하긴 한데 무턱대고 깎으면 또 애매해질 것 같아서 그냥 점핑 스타트를 늘렸습니다. 이거라면 좀 일반스폰이 되겠죠
이유도 없이 "나"는 염소자리라고 할 리는..
뭐, 그냥 이런 건 넘기면 그만이니까요~
뭐 싸울 상대니까 아무렴 어때★
설정을 개편했으니 rp엔 추가해도 되겠...죠?
언급까지만 하셨던걸로
일단 지금 상태가...환자 상태는 아닌게 됐지만 능력은 보이지 않는 건가
그렇다고 하면 전투원이 아니라 여기 등장시키는데는 따로 이유가 필요하겠네요
스토리 기획에 속도를 내겠습니다아..
전투에 참전할 이유... 음... 좀 생각할 시간이 필요할지도..
... 언젠가, 언젠가 쓰겠죠...
노노 개편 중인데 새로 넣을 스킬 아이디어가 모자란 거시야요...
보이지 않는 힘이고, 컨트롤보다는 파워가 강한 염력이니... 뭔가 다채로운 게 어렵... 거기다 심약한 노노이니만큼 잔인한 기술을 넣을 수도 없고... 거울세계 노노는 가능하겠지만요오
우선 라이브 투어 이후 시점이니 라이브 투어 때 나왔던 인스턴트 생츄어리는 넣었습니다! (당당)
그런데 거울세계라서... 평범하게 스폰하기도 어렵고, 다르게 운용할 방법도 없고... 흑흑
엄청 중2감성 자극해서 쓰고싶은데... 그아앗
그리고보니 반전 노노를 시트 짜서 플레이어블로 편입 시키는 것도 가능하려나요...
물론 메인 이벤트 같은 때는 안 쓰고, 일반전이나 작은 이벤트일 때 정도로...
어느정도 반전세계 마법을 아는 스쿨드도 있게 됐으니 잘하면 거울 이외의 휴대용 통로같은걸 만들어서 필요할때 교체한다, 는 식으로 할 순 있을지도요. 그다지 자주 쓰지는 않는게 좋겠지만
미즈키 "그 치에가 벌써 당해있는거 아니야!?"
「안티에이징 3단 '리커버리 크림'」
※행동력 소모:3
※이하의 효과 중 하나를 선택해 적용한다.
-아군 1명의 상태이상을 회복한다.
-아군 1명의 리타이어를 주사위/20턴 후 회복한다.
-아군 1명의 다운을 5턴 회복한다.
치에의 리타이어 회복
하지만 카프리 역시 가만히 있지 않아, 단숨에 검을 교차해 휘둘러 참격을 명중시킨다!
미즈키 "앗...차! 아무리 이런 날씨여도 이만큼 차가우면 아프네...그, 그보다 베였고."
사나에 "이 자식 멀쩡하게 생겨선..야! 넌 인정머리도 없냐!"
카프리 "대련의 형식이라곤 해도 전투잖아요? 제대로 하지 않는 편이 결례죠. 게다가 제가 상대할 생각인건 치에니까, 그쪽을 마크하는것도 이상할 건 없는걸요."
미즈키 "그리고 싸움에서 인정을 논하는건 솔직히 사나에가 할 말은 아니라구.."
사나에 "....뻘쭘하게 그러지 마."
카프리 "물론 본인도 그렇게까지 인정이 없지는 않으니, 이번 도움에는 손대중을 했지만.. 앞으로는 그리 안 봐준다구요?"
사나에 "아, 그래? 그거 잘 됐네. 나도 네 면상을 살살 팰지 제대로 갈아버릴지 고민 중이었는데 그쪽에서 안 봐준다면야." 우득
카프리 "어후, 살벌하셔라. 혹시 생일이 어떻게.."
사나에 "니 제삿날, 임마!"
미즈키 3턴 다운
치에 리타이어 1턴후 회복
아이돌 스타즈 행동력 2
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[4/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (7/10)턴
람쥐P "진정해, 둘 다 괜찮으니까. 우선은 빠르게 끝내는 것부터 생각하자고?"
=====
람쥐P 전력 40%
노노 행동력 2/10 [의욕: 무리-]
- [아군 다운: 3 / 리타이어 : 1]
[의욕]
- 다른 캐릭터에게 [위로]를 받을 수 있습니다.
=> [위로] 행동은 별개의 행동으로 취급되며, 행동력을 선택적으로 소모할 수 있습니다. (0 소모 가능)
=> 기본적으로 1의 [의욕] 카운트를 부여하며, [위로]에 소모한 행동력 1당 [의욕] 카운트가 1씩, 소모한 행동력 2당 노노의 행동력이 1씩 충전됩니다.
- 람쥐P 전력 20% 사용
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
쌍검 자세 효과 다이스
람쥐P "큭, 성가시게 만들긴..."
========
버들 : 람쥐P 2턴 다운 / 진인사대천명 추가 효과
춘풍 : 람쥐P [위로] 행동 무효, 5턴 추가 다운
[자동 수리] 효과로 다운 1턴 감소 -> 6턴 다운 적용
=====
람쥐P 전력 20% / 6턴 다운
노노 행동력 2/10 [의욕: 무리-] / 미즈키, 람쥐P 다운 턴동안 행동력 회복 없음
- [아군 다운: 9 / 리타이어 : 1]
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[3/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (6/10)턴
당분간은 뒹굴대야 하려나요... 아니면 추가 참전을 시켜야 하나 흐음ㅡ
스킬 무효로 막아야 하나 흐음
슈코 "준비할 여유도 없이 몰아쳐 온다면, 어떻게든 여유를 만들어야지!"
데먼즈 체인 : 2턴간 적의 스킬 무효화. 행동력 5 소모
카프리 "본인은 묶이는 취미는 없는데 말이지...적절한 팀플레이는 칭찬하겠지만. 아, 그렇지만 나한텐 안 좋은 거니 말야. 역시 오하아사가 정확한거네."
아스카 "..또 저 소리군. 한방 먹여주고 싶은 기분이 샘솟는데."
포틴P "내 몫까지 부탁해.." 한숨
포틴P 사이드 행동력 2
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[2/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/10)턴
데먼즈 체인 : (2/2)턴간 카프리의 스킬 무효
람쥐P는 다운에, 노노는 [무리이] 상태라 행동 불가, 행동력 회복 불가...
시키"별자리 운세라~ 스쿨드쨩이라면 어떤 느낌?"
스쿨드"벼, 별자리? 자세하기는 했지만 요즘은 옛날처럼 들어맞는 편은 아니라고 할까...."
카프리와의 대련을 조금 떨어져 구경하던, 평상복 차림의 스쿨드가 시키의 질문에 말꼬리를 흐리며 어물쩡 대답했다.
란코"옛날처럼? 그러고보니 그대는 미래에 대한 예언을 그만뒀다는 발언을 했었구나. 모든 미래를 본다는 것은 그대에게 그 만큼의 막강한 권위를 줄 터인데, 어찌하여 그대는 그런 선택을 한 게로냐?"
스쿨드"그건...... 얘기하자면 길어서 지금은 좀 그럴지도...."
란코"심려치 말거라 벗이여."
그렇게 자신의 전장에서 수다를 떠는 3명의 소녀들이 자신의 눈에 띄었는지, 그가 피식 웃으면서 말을 걸었다.
카프리"거기 세명, 싸울건지 점 볼건지, 아니면 둘 다 할건지, 재대로 좀 정해주지 않을래?"
시키"나? 쌍둥이자리였던가."
란코"크큭, 나의 성좌는 양자리. 프릭소스와 헬레를 도운 제우스의 황금양의 가호, 그리 가벼이 여기지 않는게 좋을 것이다."
카프리"9위에 10위인가~ 두 사람의 럭키 아이템은 짙은 갈색과 호우지차. 둘다 높은 편은 아니니까 오늘하루 조심하라고~"
란코"뭣! 이 나를 능멸하는게냐!!"
시키"냐하하! 짙은 갈색이라니, 오늘은 미쿠쨩이나 습하습하 하면 되는 건가."
카프리"그건 그렇고, 그쪽의 범상치 않아보이는 소녀는?"
스쿨드"엣, 나?"
카프리"그래그래. 점 봐줄테니까 속는셈 치고 한번 말해봐~"
그러자 땀을 삐질 흘리며 진지하게 고민하던 스쿨드가 말했다.
스쿨드"그게..... 어떤 별자리로? 아스가르드의 별자리를 말하는 건 아닐테고..... 바빌로니아 제정? 아니면 이집트? 중국? 그리스 제정이라면 12도 기준이야 아니면 현대 세차운동 기준의 13도 기준이야? 그리고 점이라면 시대별로도 위치나 의미가 조금씩 다를텐데 그것도 필요해?"
카프리"에."
고개를 기웃거리며 순진한 얼굴로 자신의 전문지식을 쏟아내버리는 스쿨드. 그런 '진짜' 앞에서, 카프리가 마찬가지로 고개를 기웃거리며, 자신의 의문을 표했다.
인셉션 게이지 [20/100]
사에&아이리 행동력 [5/10]
카프리 "역시 럭키아이템을 못 챙겨서 그런가~? 아, 이거 끝나고 고기구이집 갈래? 오늘의 염소자리 럭키아이템은 그거거든."
데먼즈 체인에 묶인 상태에서도 가볍게 오하아사의 럭키 아이템을 말하는 그를 보면서 살짝은 김이 세기도 했다.
아이리 "어쩌지? 사수자리는 뭘 챙기면 됐더라?"
잭P "지금 그걸 생각하면 지는 거야..."
치에 "네. 저것도 작전이에요!"
잭P "어이쿠, 깜짝이야! 일어났네."
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 사나에
지금은 검을 뽑지도 못하는 상황, 방금과 같은 매서운 북풍이 불어오지 않는 지금이 기회다.
치에 "열려라, 처녀궁의 문. 비르고!"
리본이 귀엽게 장식된 지휘봉을 휘두른 순간, 강렬한 빛들과 함께 그곳에서부터 투 사이드 업의 베이지색 머릿결을 가진 메이드 소녀가 지상을 향해 강림한다.
비르고 "비르고, 등장했습니다!"
카프리 "오오, 비르고 쨩~이거 오랜만. 안녕하살?"
비르고 "아, 진짜 카프리 씨다! 안녕하살 반사~"
치에 "그거 인사야?!"
둘은 해맑게 인사라고 답한다. 그러더니 처녀자리의 성령을 내주다니 쌍둥이자리지만 나쁘지 않다, 그런 말을 하면서 여전히 오하아사에 집착하는 모습을 보인다.
한편, 미즈키가 냉기의 당해서 시원함은 고사하고 약간의 고통을 느낄 때에 사나에는 역으로 뜨거움을 배로 느끼고 있었다.
사나에 "날도 더운데 이거 괜찮겠어?"
아이리 "죄송해요~우선은 강화라서. 더우시면 저처럼..."
아이리가 옷을 벗으려는 것을 막으며 사나에는 안 그래도 열이 쌓였는데 이대로 쌓아서 저 녀석한테 돌려주는 것도 좋겠다며 오히려 그 열기를 이글거릴 뿐이다.
카프리 "저기 저 사람, 화가 많네. 양자리인 건가?"
치에 "물고기자리셔..왜 그렇게 오하아사나 별자리 운을 믿는 거야.."
카프리 "그건....."
[전화번호부? 그런 걸 왜 들고 다니는 거야?]
[그야, 오늘의 럭키아이템이니까. 진인사에 천명, 점괘를 지키는 거야.]
[오늘은 운이 좋은 날이 맞았어.......마지막에 카프리가 와줬으니까.]
카프리 "......뭐, 그냥."
잭P&치에 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [25/100]
사에&아이리 행동력 [3/10]
비르고 행동력 [1/10](30/30)
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[1/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/10)턴
데먼즈 체인 : (1/2)턴간 카프리의 스킬 무효
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사나에]
란코"크큭, 성령의 힘이 강대하나 그대와 함께라면 어떤 강적에게도 지지 않을 터! 어떤가, 나와 함께 다시 이 하늘을 날아보지 않겠는가!"
그런 란코의 제안에, 스쿨드가 눈을 크게 뜨고 기뻐하며 말했다.
스쿨드"정말? 응! 물론 란코쨩이랑 같이 날고 싶어! 좋아~ 그럼 지금 당장─ 히끅!"
그리고, 어디에선가 자신을 강렬히 시선에 온몸에 소름이 돋은 스쿨드가 땀을 삐질 흘리더니, 어깨를 축 늘어뜨리며 말했다.
스쿨드"미, 미안 란코쨩..... 나, 아무래도 가봐야 할 것 같아....."
란코"그, 그렇게 하도록....."
당황한듯한 표정으로 힘없이 프로덕션으로 걸어가는 스쿨드를 쳐다보던 란코. 그리고, 그녀는 일순 자신을 보고있던 누군가와 눈이 마주친다.
아키하 [ 칸자키는 이쪽이랑 같이 날도록 하게. ]
란코"엣?"
갑작스럽게 통신에서 나타난 아키하의 목소리에 화들짝 놀란 새가슴의 란코. 그리고 란코는 자신의 머리위를 쌩 하고 날아가는 분홍색의 존재를 눈치채고서, 삐질 땀을 흘리고 고개를 끄떡였다.
란코"아, 알겠노라...."
벨페고르 [ (๑•̀ㅂ•́)و✧ ]
「벨페고르」
안즈가 늘 들고있는 분홍색 인형, IA 벨페고르의 본체가 직접 공격에 나섭니다. 재트팩으로 하늘을 날아다니며, 머리에 힌 천과 가슴에 탄띠를 두르고 한손에 중기관총과 한손에 로켓포로 무장한 무시무시한 외형입니다.
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 행동력 10
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
──────────
란코"기분탓..... 이려나. 앗!"
순간 하늘의 적을 경계하며 카프리가 일으킨 강한 눈보라를, 벨페고르가 막아선다.
란코"나, 나태의 화신이여! 괜찮는가!"
자신이 판 한눈에 데미지를 입은 벨페고르가 신경쓰인 란코가 외치자, 벨페고르가 이모티콘을 표시했다.
벨페고르 [ ヾ(。>﹏<。)ノ゙ ]
란코"괘, 괜찮다는 말인가요오....?"
안즈"조금 춥긴해도 괜찮다는것 같은데."
란코"모, 모르겠어....;△;"
그리고, 그런 란코와 벨페고르의 비행을 쳐다보던 한 빌딩의 옥상에서 작고 검은 그림자가, 그 모습을 드러내 부드럽게 미소지으며 말했다.
요시노"란코씨는 역시 감이 좋네요~"
벨페고르 11 데미지
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[1/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/10)턴
데먼즈 체인 : (1/2)턴간 카프리의 스킬 무효
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사나에]
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 4/15
──────────
이게 정확히 의미가 뭔가요? 방해무시도 방어도 못한다는 말?
단, 설풍의 효과를 받는 거지 방어 효과는 적용됩니다.
어째 황도 12궁에 사연 없는 친구가 별로 없네()
나오 "야, 프로듀서! 성령들은 치에쨩의 소중한 동료들이라고! 나쁘게 말하는 건 그만둬!"
크시코스P "허구한 날 민폐를 끼치는 녀석들인 건 맞잖냐."
리이나 "그래도 민폐랄 것까진 없잖아."
크시코스P "민폐야."
크시코스P, 나오&리이나 참전.
크시코스P [추리 시작]
※ 주사위/33 만큼 행동력 회복.
나오 "에...?! 마, 맞아. 어떻게?"
카프리 "아아, 어떻게라니. 표정에 다 드러나니까. 처녀자리 이야기를 꺼냈을 때부터 눈이 동그래졌다고? 뭐. 아무튼 축하해. 최고의 운세야!"
나오 "무, 무슨... 어, 얼굴 안 변했거든! 그보다 그런 별자리 놀음에 관심 없다고!"
크시코스P '아니, 표정 완전히 바뀌었었는데...'
리이나 '나오도 나름대로 별자리 운세 같은 거에 관심이 있던 건가...'
크시코스P 행동력(3/10)
나오&리이나 행동력(2/10) 광기(0 : 안정)
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[0/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/10)턴
데먼즈 체인 : (0/2)턴간 카프리의 스킬 무효
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사나에]
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 4/15
──────────
뭐 농담이지만요- 근데 진짜 아무것도 못하는 건 진짜...
미레이 참전 시킬까나...
... 어? 그리고보니 스킬... 아, 히데루님 결과창에서 카운트가 안 내려간 것 뿐이군요.
람쥐P "뭐... 도움이 필요한 상황, 이라는 정도로 해둘까?"
======
미레이 참전. 람쥐P와 행동력 공유
람쥐P, 미레이 행동력 70% / 1턴 다운 / [집중: 0]
노노 행동력 2/10 [의욕: 무리-] / 람쥐P 다운 턴동안 행동력 회복 없음
- [아군 다운: 9 / 리타이어 : 1]
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 n 소모하여 집중을 2n 증가시킵니다.
- n = 5
노노 "미, 미레이쨩!"
카프리 "방심은 금물이야. 오자마자 공격은 미안하지만, 이건 '전투'니까."
미레이 "크윽... 두고보자곳...! 으윽..."
=======
[춘풍] 발동 : 미레이의 [집중] 무효 / 5턴 다운 -> 거합 자세이므로 리타이어
=====
람쥐P, 미레이 행동력 40% / [집중: 0]
노노 행동력 2/10 [의욕: 무리-] / 미레이 리타이어동안 행동력 회복 없음
- [아군 다운: 9 / 리타이어 : 2]
- 미레이 리타이어
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[5/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/10)턴
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사나에]
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 4/15
──────────
벨페고르로 막을 수 있긴 하지만, 뭐랄까 딱히 멘탈이 그러고 싶지 않기도 했고, RP로도 이게 땡겼고, 그리고 그냥 노노 각성 빨리 킬 겸(?) 그냥 맞아버린...
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
노노 각성하면 스태미나 MAX 드링크를 바로 마셔주지...
사나에 "아니, 잠깐! 마음 급한건 알겠지만 평소랑 반대라고!? 왜 내가 말리는 쪽인건데!"
「안티에이징 3단 '리커버리 크림'」
※행동력 소모:3
※이하의 효과 중 하나를 선택해 적용한다.
-아군 1명의 상태이상을 회복한다.
-아군 1명의 리타이어를 주사위/20턴 후 회복한다.
-아군 1명의 다운을 5턴 회복한다.
미레이 리타이어 회복
좀 전에 진료를 본(?)참인데도 새로운 부상자를 걱정해 이동하는 미즈키를 노리고 여유롭게 검을 겨누는 카프리. 뒤늦게 따라 움직인 사나에는 이 뒤의 결과를 예감하고 얼굴을 찌푸렸다.
사나에 '아오 이 모지리, 또 다치게 두는 거냐..!'
벨페고르 [+~+!!]
미즈키 "엣?! 안즈의 그거구나! 고마워!"
하지만 다행스럽게도 무엇인지 모를 미묘한 이모티콘을 띄우고 끼어든 벨페고르가 공격을 받아내고 대신 중파, 어떻게든 미즈키의 치료는 미레이에게 이어지는데 성공한다.
아이돌 스타즈 행동력 7
춘풍 발동, 벨페고르로 방어(1턴 다운은 그대로 받음)
미레이 리타이어 5턴후 회복
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마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[4/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/10)턴
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사나에]
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
──────────
이거 생각보다 행동 무효가 엄청나게 잘 터지네...
아니다 어찌 방법이 있을 것 같군
스테드리 사용은 행동인가요?
스테드리 빨고 행운치 두단계 올리고 싶은데..
랄까 이거 실패하면 뼈아픈 도박인데 완전
행운치 조절을 2회 쓰면 지금 상태에선 소모값이 5가 되겠네요. 연속행동 페널티 져서 1+4+1에서 1 빠지니까..
공지에 적힌건 아직 안 들어온 건가요..
그럼 전 제 턴을 기다릴게요- (스르륵)
랄까 행운치 조절 두번 쓰면 1+1+2= 4에다가 점핑 시스템 적용하면 3 아닌가요?
뭔가 잊고 있는게 있나..
휴면유저->휴면 해제
휴면 상태가 아닌 유저->기간 한정 스테드리
가 캠페인 내용인겁니다.
룰북에 있어여...예전에도 말한 적 있고
나나미 기력 2/10
Nova: 우와, 일방적인걸. 줘패고 다니잖아?
나나미: 근데 정말 괜찮겠어여? 키라리 언니.
키라리: 으응. 실제 전투 상황을 본다면 뭔가 돌아오지 않을까 생각했어. 기왕 온 김에 제데도 봐 둬야지.
나나미: 언니가 그러고 싶다면야... 말릴 수 없는 건데여..
Nova: 공격하지 말라고 부탁하면 들어주겠지. 갑자기 눈 삐어서 폭주나 안 하면 좋으련만.
Nova: 야! 거기! 우리 쪽에 관전자 하나 있다! 능력 없는 민간인이니까 공격하지 말라고!
카프리: 전투에 민간인이 어디 있.. 잠깐. 거기 키 큰 소녀. 별자리가 어떻게 되지?
키라리: 엣? 나.. 아니 저요? 어.. 처녀자리요오..
카프리: 처녀자리? 정말?!
나나미: 아까 노노랑 비슷한 반응이지 않았나여?
Nova: 별자리 운세 신봉자냐. 벌써부터 피곤한 느낌이 드는데
행운치 조절
기력 소모:1
한 턴을 소모해 행운치를 증가시킵니다
나나미 기력 2/10
카프리: ..... 원래 그러면 안 된다는건 알지만. 이번만 봐 주겠어. 휘말리지 않게 해 줄게.
키라리: ...ㄴ..네에.. 감사합니다아..
카프리: 그나저나. 소녀야, 오늘의 럭키 아이템. 혹시 뭔지 알아?
키라리: 에? 잘 모르는데요..?
카프리: 금색 아이템! 혹시 그런 색 물건 가지고 있어?
키라리: 에에.. 그러니까.. 있어요!
파우치를 뒤적이더니 금색의 별이 달린 머리핀을 꺼내 드는 키라리
카프리: 오오?! 좋은데! 마음에 들었어!
Nova: 정신 팔린 지금이 기회인가. 행운치 시스템 권한 상승 요청.
카프리: 엇차. 그래도 다 보고 있었어?
Nova: 에라이. 썩을 자식아.
Nova 3턴 다운
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마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[3/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/10)턴
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사나에]
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
──────────
인셉션 게이지 [50/100]
사에&아이리 행동력 [8/10]
비르고 행동력 [6/10](25/30)
비르고 "역시 매서워. 조심해주세요! 이래뵈도 직접 스카웃한 황도 12궁이시니까 강해요!"
잭P "스카우트? 확실히 보이는 족족 저러는 것도 대단하기는 하네."
카프리 "자~치에 쨩, 동료들이 무너지는데 치에 쨩은 어떻게 싸우고 싶어?"
잭P "어허, 아직 안 무너지는 사람 있다고요? 그렇지?"
아이리 "물론이죠~!"
카프리 "아차, 사수자리인가? 이거 좀 운수 없구만."
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
온기 전달
※열기 400 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
카프리 "사수자리의 가호라...그러면 한번 3위인 염소자리의 운을 시험해볼까?"
성실한 태도가 자신의 인기비결이 된다며 착실하게 상대해준다는 말과 함께 검을 뽑아들며 검집을 가볍게 잡으면서 이도류를 구사하듯이 손에 쥔다.
잭P "그러면 나도...최악의 운세에 힘을 받아볼까?"
아이리 "최, 최악이라고는 하지 말아주세요!"
양손에 뇌파와 열기를 뒤섞으며 그는 두 손을 강하게 든다. 양손에 머금은 힘이 사나에에게 먼저 전파된 열기와 공명하며 더욱 강하게 잭P의 몸을 감싸안았다.
카프리 "선제공격, 본인이 잘 받았어~"
순식간에 검을 휘두르며 내지른 냉기가 마치 검의 형태로 잭P에게 나아가자 그는 고속으로 그를 회피한다. 이래 보여도 강화된 육체인 만큼 피할 자신은 충분했다.
뒤를 이어서 뇌파를 발산하자 카프리는 두 검을 교차시켜 화려하게 막아내더니 그를 검집으로 흘려버린다.
카프리 "이대로는 결판이 나지를 않겠는걸? 우리 궁합이라도 맞으면 좋을 텐데. 어떤 자리야?"
잭P "글쎄? 7월달 정도였던 거 같은데..어떤 자리려나?"
별자리 궁합은 잠시 재쳐두며 둘은 그대로 바위를 향해 도약한다. 주먹과 검이 교차하는 그 순간, X자의 그림이 그려지며 얼어붙은 계곡의 물을 부숴버린다.
그렇게 대지에 착지함과 동시에 두 남자는 아무런 움직임도 보이지 않는다. 카프리가 검을 검집에 넣자 잭P는 한쪽 무릎을 꿇는다.
잭P "들어왔어..."
치에 "프로듀서 씨!"
카프리 "훗....본인도 제법 먹혔다고, 어이..."
그 말과 동시에 카프리도 무릎을 꿇는다. 복부를 잡으며 순간적으로 거기를 칠 줄은 몰랐다는 말과 함께 겨우 검을 허리춤에 차며 숨을 고른다.
잭P&치에 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [65/100]
사에&아이리 행동력 [3/10]
비르고 행동력 [7/10](24/30)
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [853/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[2/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사나에]
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
──────────
춘풍은 카운터에 맞게 공격 무효로 바꾸기로 하겠습니다() 너무 쉽게 봤네
노노 "이렇게 되면, 모리쿠보도 그냥 있을 수만은 없는 건데요...!"
=====
람쥐P, 미레이 행동력 60% / [집중: 0]
노노 행동력 2/10 [의욕: 무리-] / 미레이 다운동안 행동력 회복 없음
- [아군 다운: 13 / 리타이어 : 2]
- 미레이 2턴 다운
[무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]
- 다른 아군 캐릭터들의 총 다운 턴 수 30턴 이상 발생 시에만 사용 가능합니다. 이 판정에서 리타이어는 10턴의 다운으로 취급합니다. 모든 변동사항을 적용한 최종 다운 턴 수를 기준으로 합니다. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
- [무~리이-…] 상태에서도 사용 가능합니다.
- [의욕]이 행동력보다 많은 경우, 행동력이 [의욕] 카운트 수와 같아질 때까지 충전합니다. (최대치를 초과하여 회복되지는 않습니다.)
- [의욕]을 15으로 만듭니다. 그리고 이번 전투 동안 [의욕] 카운트는 5 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 행동력 소모는 없으나, 해당 턴 노노의 행동력은 자연 회복되지 않습니다.
LIMITED! 행동력 3 회복 스테미나 드링크
- 노노에게 사용
(MAX는 참는 걸로...)
그렇게 다짐을 다지는 노노에게 가차없이 냉기를 날리는 카프리.
그러나 이윽고 그 냉기는 중간에서 '벽'에 가로막히며 사라진다.
노노 "그런 거에 휘둘리고 있을 수만은 없는 건데요...!"
카프리 "이런, 본인 생각보다는 좀 하는 걸? 그럼 더 전력으로 가주겠어."
=====
람쥐P, 미레이 행동력 70% / [집중: 0]
노노 행동력 5/10 [의욕: 의욕쿠보] (각성)
- [아군 다운: 13 / 리타이어 : 2]
- 미레이 1턴 다운
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [853/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 콤마가 40 이하라면 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[1/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사나에]
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
──────────
날뛴다! 폭주한다! 리벤지다!!!
마갈궁의 카프리
HP [853/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[1/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사나에]
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
──────────
미즈키 "..여러 의미로 너무 나가진 말아 줘." 샤랑
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
※적의 스킬 혹은 룰에 의해 사나에의 공격이 무효가 될 경우, 공격의 행동력 소모값만큼 사나에를 다운시키고 공격이 무효가 되지 않도록 할 수 있습니다.
※강행돌파는 적용 후 15턴이 지나야 재적용할 수 있습니다.
아이리가 보내준 열기와 공명하듯 이글거리는-상당히 개인적인-분노를 불태우며 카프리에게 돌진하는 사나에.
카프리는 발도술에 의한 참격과 얼음검들을 불시에 쏘아보내 가로막았지만, 사나에는 열기로 달궈진 경봉을 휘둘러 부수고 똑바로 앞으로 나아간다.
카프리 "역시라고 할까, 입만 살지는 않았는걸.."
사나에 "하, 당연한 소린 하는게 아니라고!"
그리고 그 사이 접근해 주먹을 박아넣는 사나에였으나, 카프리가 검을 교차시켜 기합을 내지르자 넓은 범위가 한순간 눈보라로 뒤덮이고 사나에의 일격은 카프리를 놓친다!
사나에 "젠장, 수작을..!" 빠득
미즈키 "저건 아까도 썼던...위험해, 빨리 빠져나와! 사나에!"
눈보라의 생성은 단순히 임팩트뿐 아니라 실제로도 카프리에게 압도적으로 유리한 영역.
감각과 익숙한 양면에서 얻는 어드밴티지로, 일방적이고 무자비한 연격이 사나에를 베어가른다. 하지만 사나에는 빠져나오지 않고-
카프리 '아무리 고집을 부려도 이정도의 피해, 반드시 곧 쓰러진다..'
사나에 "잡았다!!" 텁
카프리 "뭐!?"
도리어 살을 더 깊이 내주며 참격 뒤편의 카프리를 붙잡는다.
생각도 못했던 역습에 카프리가 당황한 사이, 사나에는 팔을 움직이지 못하도록 몸을 붙잡아 홀드하고 뛰어올라 눈보라의 범위 밖의 바위 지형에 반강 떨구기로 박아버린다!
사나에 "후우...큭! 어떻게든 한방 먹이고 끌어냈다고. 여기서라면 아까같은 수작은 못 부리겠지..!" 비틀
카프리 "콜록..설마 이렇게 무모하게 나올 줄은. 이번엔 물러나야겠는데.."
몸을 추스른 카프리가 크게 뛰어올라 이탈하자, 사나에도 그 이상은 쫓지 않고 무리한 전투로 평소보다 심한 상처들을 슬쩍 훑어보고는 바닥에 대자로 뻗는다.
사나에 "후! 이제 좀 속이 풀리네."
미즈키 "내 속은 누구때문에 타들어가거든?!" 쭈우욱
사나에 "아야야야!!"
(86+30+10)x2x2x0.7=353(반올림)
강행돌파로 춘풍의 공격 무효만 무시
사나에 총합 18턴 다운
아이돌 스타즈 행동력 1
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마갈궁의 카프리
HP [500/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[0/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
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람쥐P, 미레이 행동력 80% / [집중: 1]
노노 행동력 6/10 [의욕: 의욕쿠보] (각성)
- [아군 다운: 13 / 리타이어 : 2]
미레이 "제길, 이 수치는 반드시 갚아주겠다곳...!"
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 n 소모하여 집중을 2n 증가시킵니다.
- n = 5
미레이 2턴 다운 및 진인사대천명 다이스
하나 그 시도에도 불구하고 카프리의 검은 가차없이 미레이를 덮친다.
재빠르게 찔러오는 첫타.
미레이는 그 검을 피하며 뒤로 물러나려하지만, 그 순간 발이 얼어붙는다.
미레이는 옆으로 몸을 틀며 가까스로 검을 피해내나, 카프리는 검을 찌른 상태에서 그대로 검을 고쳐잡고는 바로 휘둘러 미레이를 베어낸다.
미레이 "끄악..!"
카프리 "너무 괴롭히는 거 같은데, 지금이라도 그만두면 어때?"
미레이 "시...끄러워!! 반드시 갚아주겠어!!!"
========
판정 : 설회진 - 쌍검 자세 발동 -> 4+2 추가 다운
미레이 총 8턴 다운
=====
람쥐P, 미레이 행동력 40% / [집중: 11]
노노 행동력 7/10 [의욕: 의욕쿠보] (각성)
- [아군 다운: 39 / 리타이어 : 2]
- 미레이 8턴 다운
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마갈궁의 카프리
HP [500/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[6/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
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약간 만족스럽지 못하지만 어떻게 완성은 했네요. 이 패시브도 리뉴얼한지 한참 됐는데 처음 써보네(..)
반강 떨구기 부분은 아마 스파이어가 모티브...일지도.
황소자리는 분명 7월 25일 기준으로 2위인데 (?)
27일도 3위인데 (??)
오늘은 염소자리가 1위라서 그런가... (???)
사치코 "..적당히 해 주세요, 귀여운 저한테 당하고 싶지 않으시다면!" 펄럭
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
사치코 "힉!" 움찔
꽤 크게 한방 먹은 것의 영향인지 비교적 살기등등해진채, 미레이에게 그랬듯 냉기를 뿜어 오는 카프리.
기백에서 밀렸는지 사치코는 무리하지 않고 회피를 우선, 유효타는 넣지 못하고 빠져나왔다.
사치코 "..저도 말해두겠는데 겁먹거나 한 게 아니거든요!"
카프리 "네가 그렇다면 그런거겠지~"
회피 콤마 55+22+38=100 초과, 패시브로 카프리의 스킬 회피
공격 빗나감
포틴P 사이드 행동력 2
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마갈궁의 카프리
HP [500/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[5/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
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