
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
493개의 댓글이 있습니다.
람쥐P "그렇지. 그게 왜?"
노노 "... 오토바이 소리는 아니었죠?"
람쥐P "그렇... 아! 그렇구나!"
미레이 "뭐야 프로듀서? 뭘 알아낸 거야?"
노노 "히데루 프로듀서 씨가 그 시점에서 오토바이가 아니라 차에 타있었다면, 이그닐 씨가 알란 씨에게 히데루 프로듀서 씨를 넘겨주었다는 의미가 되니까요."
쇼코 "아... 그럼 그 위치는..."
미레이 "오토바이가 버려진 여기밖에 없겠네! 적어도 여기 근처겠지!"
노노 "녹음기가 켜진 건… 아마 히데루 프로듀서 씨가 깨어난 후… 이그닐 씨가 여기서 알란 씨를 만난 이후일 거예요. 오토바이가 아니라 차량 소리가 들렸으니까요."
쇼코 "그럼… 여기서 요네자와 시까지 갔다가, 아키모토 호수 쪽으로 다시 내려온 거야?"
미레이 "왜 그렇게 돌아가는 길을?"
노노 "글쎄요… 하지만 분명 지금까지 모인 정보를 보면 그 경로로 움직인 게 확실한 건데요… 특히 이그닐 씨의 오토바이는 번호판도 알아내서 CCTV에도 찍혔으니까요."
람쥐P "B0 지점에서 B8로 내려오는 이 이동 방향을 보면 이 오토바이의 행적이 페이크고 그 전까지의 경로 중에서 이미 넘겨줬다- 같은 경우는 없겠네."
노노 "검문소가 세워진 이상, 바깥으로 돌아서 가진 않았을테니까요."
미레이 "그 녀석들이 요네자와 시에서 아키모토 호수로 가려면, 올라가는 길은 후쿠시마 시를 통할 수밖에 없어! 그럼 분명히 거기서 본 사람이 있을 거야!"
노노 "그 외에도… 다시 아키모토 호수… 그러니까 단말기에서 B8인 위치에서는 갈 수 있는 길이 두 가지밖에 없어요."
쇼코 "반다이 산이거나… 115 국도네."
노노 "하지만 반다이 산으로 가면, 검문에 걸리지 않으려면 거기서 머무르거나, 아니면 다시 요네자와 시로 갈 수밖에 없어요."
람쥐P "하지만 검문소가 세워진 사실은 B8에 있는 시점에서 이미 알고 있었을테지."
노노 "그러니까 남은 길은 단 하나예요."
그렇게 말하며 노노는 지도를 켠 상태였던 자신의 단말기에서 한 부분을 가리켰다.
A7, 115 국도.
그리고는 다시 선을 그리듯 손가락을 움직여서 A7에서 이어지는 두 가지 경로를 그려냈다.
노노 "그리고 여기선 이 두 곳으로 갈 수밖에 없어요."
쇼코 "C0. 후쿠시마 시나…"
미레이 "A6! 니혼마쓰 시네!"
람쥐P "둘 다 상당한 대도시야. 목격자는… 분명 있어!"
노노 "이후로 어디로 갔을지는 아직 모르지만요…"
미레이 "이 정보만으로도 갈 길은 잡혔다고! 이젠 움직이자굿!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50%
인디비 행동력 7/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 5/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 6/10↑☆
린- 카렌/란코 4/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 [10/10]
히로시의 방은 좁은 공간이었지만, 조사해야 할 기물들의 양은 상당했다. 크시코스P는 일단 신경쓰이는 책을 발견하기는 했지만, 우선 다음 목표로 시선을 돌렸다.
크시코스P “자. 그럼 이번엔 옷장… 차례인가.”
호타루 “그런데… 정말 여기에 중요한 단서가 있을까요? 과거 전쟁 무기의 운반 건은 정부에서 직접 내려온 지시라고 밝혀졌죠. 그러면 이그닐과는 관계가 별로 없을 것 같은데요…”
크시코스P “그건 안 그래도 신경쓰이는 점이었어. 후쿠야마 히로시의 과거로 미루어 보았을 때 충분히 이그닐과 협력할 동기도 있고, 꽤나 후쿠시마 현 전체를 들쑤시고 다닌 전력으로 미루어 보아 이번 사건과 무관하지는 않겠다… 는 심증뿐이지, 지금으로서는. 아니, 잠깐만...”
어딘가의 다른 탐정이라면 이 시점에서 담배에 불을 붙이기라도 했을 테지만, 비흡연자이며 실내의 담배냄새를 싫어하는 크시코스P에게는 이러한 통찰의 시간을 위한 의식은 딱히 없었다.
크시코스P는 돌연, 두 눈을 감았다. 피로로 인한 것은 아니었다. 오히려, 더욱 집중하기 위해서였다. 크시코스P 드넓은 기억 속 깊은 곳에서 아직 끄집어내지 않은 퍼즐 조각 몇 조각이, 손에 잡힐듯 말 듯 했다.
크시코스P ‘중앙정부의 의뢰… 라고 해서 별 의심 없이 그렇다고 믿었었지. 하지만, 만약 저쪽에 있는 이그닐의 동료… 가 함께라면 이야기는 약간 달라져. 분명 그 중 ‘레아 안델’은 국가적 자산으로 취급받을 정도로 암호학에 특출난 재능이 있다고 했지…?’
거기까지 떠올린 크시코스P는, 떠오른 가설을 확인하지 않을 수 없었다.
크시코스P “호타루. 지금 야가미 마키노에게 연락을 넣어줘. 중앙정부가 후쿠시마 현청에 정말로 제로센 전쟁박물관의 유물 운반 요청을 했는지 확인해 달라고. 그 요구를 한 정확한 주체가 확실하지 않다면 꼭 알려달라고도 전해 주고.”
그리고는 크시코스P는 옷장의 조사를 재개했다.
한편, 하지메는 사무실에서 TV로 야구를 보고 있는 항만 관리인에게 다시 한 번 문을 두드려 보았다.
하지메 “실례합니다, 할아버지. 저희는 346에서 왔는데요. 혹시 조금 도와 주실 수 있으세요?”
<이동>
[B0 -> B3]
안즈, 시키, 카나데, NovaP/카나코, 사이먼P/치토세
[B6 -> C0]
케이P, 이터널
[B9 -> C0]
린/카렌, 나오/리이나, 포틴P 사이드, 아냐/모모카/나기, 미쿠, 히카루
[C0 -> B4]
이즈미
<행동>
크시코스P - C1에서 후쿠야마 히로시의 ‘옷장’을 [조사].
(51/92/50/82/55)
※ 행동력 4 소모.
하지메, C4에서 후지야마 긴노스케[사교 110]을 대상으로 [탐문].
(56/58/51/81/67)
※ 행동력 4+2 소모.
마키노에게 ‘중앙정부가 유물 운반을 지시한 건의 진위 여부에 대해서 [정보제공] 요청.
※ 지원행동력 2 소모.
동시 판정.
크시코스p 조사 성공!
- 하지메 탐문 결과
노인을 공경할 줄 아는 참한 하지메는 상당히 가까이 가서 되도록 정중하게 할아버지에게 말을 걸었으나, 그 관계자 할아버지는 아무래도 귀가 밝지 않은 모양이었습니다.
- 크시코스p 조사 결과
조건1 : 옷장을 조사한다
조건2 : 지력+D > 100
당신은 옷장에서 각종 국가의 온갖 군복들이 걸려있는것을 확인했습니다. 도대체가 어떻게 구했는지 미군, 소련군, 나치, 영국군, 프랑스군, 중공군, 심지어는 현대 한국군의 제복까지 발견했습니다. 재현도가 너무나도 훌륭한 나머지 각군의 제복 주머니 속에는 초코바나 과자같은 사식마저 들어있었습니다.
- 마키노 [정보 제공]
- 전쟁 박물관의 유물 회수에 대해
문부성에게 문의한 결과 몇 일 전 신원미상의 시민으로부터 2차대전 당시의 전쟁유물이 후쿠시마의 한 폐관된 박물관에 방치되어 있다는 신고가 접수되어, 후쿠시마 현청, 방위성과 협력해 세개의 전쟁유물을 회수했다고 답변했다. 그 유물들의 현 소재에 관해서는 문부성으로선 일단은 무기이기 때문에 알려줄 수 없다는 말만 반복하고 있어 문부성의 해킹을 시도해보았지만, 자기집 안방 마냥 쉽게 뚫리는 것 치고는 쓸모있는 정보를 알아낼 수가 없었다. 이는 일본 정부의 행정체계는 지금까지도 전산화가 이루어지지 않았기 때문으로, 사이버 보안담당 장관이 컴퓨터를 써본적도 없다는 나라 답다.
중얼거리며 크시코스P는 히로시의 찬란한 군복 콜렉션을 말없이 넘겨 보며, 다른 단서가 있는지 이리저리 살펴 보았지만, 이렇다할 단서는 찾지 못했다. 마침내 크시코스P는 히로시의 옷장 문을 닫았다.
크시코스P의 얼굴색은 변함이 없었지만, 초조한 심정을 나타내는 듯 이마 옆으로 땀방울이 한 방울 주륵 하고 흘렀다.
크시코스P/호타루 [2/10]
나오/리이나 [10/10]
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [9/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 6/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 1/10↑☆
린- 카렌/란코 5/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
람쥐P "접선이 이 장소였다면... 도로라서 대부분 스쳐지나갔을 터인데다, 통행량 자체가 많지 않아... 이 장소에서 목격자는 찾기 힘들어."
미레이 "그래도 여기서 동쪽으로, 이 앞의 두 갈래 길 중 하나로 간 건 분명하다구!"
람쥐P "그 말도 맞아. 좋아, 우선은 흩어지자. 여기서 알아낸 건 이 정도면 충분하니까."
"""네!/응!"""
NovaP "역시 여기 출입금지인 거 신경쓰인단 말이지. 여기 뭐가 있는 거 아닐까?"
안즈 "있어봐야 자위대 기지일 걸-"
안즈 "... 그래도, 지금 상황에선 뭐든 함부로 무시할 수는 없지만,"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 60%
인디비 행동력 4/10
인디비 : <이동> : B9 -> A6
람쥐P&코우메 : <이동> : B9 -> C0
안즈 : 근지민인사 = 10, 97, 10, 31, 30
B3에서 [직감] 사용
안즈는 당장 수상하다고 이 넓은 숲을 이정도 인원으로 뒤질 수는 없다며, 노바P에게 괜히 힘 빼지 말라고 핀잔을 넣었습니다.
히데루p의 행적이 확인된 것은 294국도(A0)의 차량화재사고 발견 시점인 7시 40분보다 이전의 시점, 그리고 B0의 10시 20분. 만약 납치지점인 A0에서 곧바로 인적이 극히 드문 후쿠시마 원전 위험구역으로 들어갔다면, 지금처럼 346에게 꼬리를 잡힐 위험도 없었을테지만 일당은 구태여 B3 혹은 B5의 둘중에 하나를 지나쳐 리스크를 높였습니다.
그리고, 그들은 어째서 이 길들을 지나쳐야만 했을까, 그렇게 생각하던 안즈는 '방위성' 이라는 팻말을 주시하며, B3든 B5든 어느쪽이든 자위대로 숨어들어갈 수 있는 길목이라는 사실을 떠올렸습니다.
NovaP "그렇게 말할 정도인 거냐."
안즈 "생각해보라고. 당장 수상하다는 이유로 여길 다 뒤져볼 순 없어. 수사력, 수사력 하는 게 괜한 소린 아니라고. 이 넓은 숲을 겨우 이 숫자로 전부 뒤지라고? 안즈는 무리- 절대 무리-"
NovaP "윽, 그건 그렇지만..."
안즈는 그렇게 말하며 고개를 절레절레 젓으면서 농담 식으로 이야기했지만, 이내 다시 표정이 진지해지며 말을 이어갔다.
안즈 "... 프로듀서의 행적은 우리가 차량화재를 발견한 것보다 이전이야. 7시 40분보다 전이란 거지. 그리고 B0에선 10시 20분에 도착했지. 차라리 A0에서 바로 인적이 극히 드문 구역, 그러니까 후쿠시마 원전 방향으로 갔더라면 꼬리를 밟히지 않았을 거야. 위험하다고는 하지만 외곽 쪽이라면 겨우 며칠 기다리는 것 정도로 심각한 영향이 나타나진 않으니까."
안즈 "하지만 이 녀석들은 구태여 B0로 갔어. 그리고 그 길목은 분명 B3, B5였지."
안즈 "B0는 녹취록으로 보면 정말로 그저 스쳐지나간 수준이고, 그 이후에도 B8까지 계속 바로 갔어. 굳이 이 방향으로 돈 이유는 B0에서 B8 사이에 있지는 않다는 의미야. 그럼 어디가 목적이었을까?"
그렇게 말하면서 안즈는 자신 또한 그 이유를 생각하려는 듯 잠시 입을 다물었다.
그러던 중, 그녀의 시선이 때마침 근처에 꽃혀있던 '방위성'이라는 팻말에 다다라 멈추었다.
안즈 "... B3, 그리고 B5 모두, 어느쪽이든 자위대로 들어갈 수 있는 곳이야."
시키 "숨어들기가 쉽지는 않더라도, 한 번 숨어들면 들키기도 어려운 곳이지."
카나데 "적진 한 가운데까지 들어가서 잡혀있는 사람을 구해낼 정도면, 의외로 숨어들기가 어려운 것도 아닐지도 모르지."
안즈 "... 증거가 더 필요해. 자위대는 쉽게 들여보내주지 않을 거야."
사이먼P "증언이라도 괜찮겠지. 아무리 그래도 국가 소속이라면, 국민의 추궁 같은 건 부담스러울 따름일테니까."
시키 "결정됐으면 이제 움직이자. 지체할 시간은 없어."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 70%
인디비 행동력 5/10
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 7/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 3/10↑☆
히로미-하지메/시키 2/10↑☆
린- 카렌/란코 6/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
유이 "치~낫땅! 생각해보니 그냥 데려오면 되는 일이라 데려왔어!" 끼익
란코 "인지를 뛰어넘은 신속이었도다.." @_O
미유 "아, 안녕하세요... 저, 유이? 괜찮으니 내려주시겠어요..?"
유이 "아하하, 미안미안! 어쩐지 급하게 굴긴 했네~ 그래도 같이 다니는게 좋은건 확실하니까!"
치나츠 "..네 속도로 남을 끌고다니는건 주의하라니까. 그래도 마침 잘 됐어. 여기에 조사하고 가고 싶은게 있었거든. 조금 도와줄래? 유이."
유이 "머리 쓰는 거..까진 아니려나! 좋아, 최속으로 해 볼게!"
치나츠 "아니, 꼼꼼하게 해도 되니까."
--------------------------------
슈코 "아, 보니까 어째 여기에 우리쪽 사람이 많이 몰려버렸네. 사람들이 이벤트인지 알고 수군거리는것도 시간 문제 아냐~?"
포틴P "지금 불필요하게 대응에 시간을 뺏길 순 없는데.. 자리를 옮길까."
슈코 "엑, 농담에 진지하긴. 그래도 은근 이쪽이 신경쓰이는 시선이 없진 않은 것 같은데.. 잘 하면 기회일지도 몰라. 저기, 실례합니다-"
C0의 슈코, 시민 대상으로 탐문(사교 71)
D5의 유이, 곡사포 전시대를 조사(페널티 부담)
[71 48 98 68 99]
동시 판정
-유이 조사 판정 실패!
유이는 곡사포 전시대를 조사해보았지만 별다른 특징을 찾을 수 없었습니다. 다만, 전시대의 전시물이 붙어있던 표면 부분은 다른 부분들에 비해 먼지가 쌓여있지 않고 깨끗한 편이었습니다.
슈코 "오, 알아주시려나~♪
"아, 그래! 분명 346 소속 아이돌 중 한명! 이거 미안합니다, 한명한명을 잘 아는게 아니라서.. 346의 방위 활동에는 신세를 지고 있습니다."
슈코 "아니아니, 그런걸로 신경쓰실 건 없구요. 실은 조-금 사람 찾기 비슷한걸로 바쁜 참이라 그런데, 도와주실 수 있을까 하고."
"그런 일도 하는 건가..? 뭐, 도와드릴 수 있는 일이 있다면 말입니다."
슈코 "이거야 감사~ 간단한 거니 긴장 푸시고."
질문 1 : 이 차량들을 혹시 목격한 적이 있나요? (사건에 사용된 밴과 이그닐의 오토바이, 추적중인 기중기의 사진)
질문 2 : 이 사진 속의 인물들 중 누군가를 목격한 적은 없는지?
슈코"오호라~ 수상한 차량. 그거 자세하게 듣고싶은데요~"
중년"그게..... 도무지 뭐라고 설명을 해야할지는 모르겠는데..... 일단 상당히 요란스럽고 수상한 차량이긴 했어요. 오늘 아침 출근할때 봤는데 한 8시 반쯤이었나?"
슈코"음..... 그럼 혹시 번호라도 기억하시나요?"
중년"네. 번호도 참 특이해서 머릿속에 똑똑히 기억이 나네요. 5252의 세단이었어요."
잔여 질문 1회
단말기를 통해 인근 지역의 조사기록을 확인하던 슈코가, 어딘가에서 잠시 시선이 멈추더니- 살짝 능글맞은 미소를 띄운채 한걸음 시민과 거리를 좁히며 묻는다.
슈코 "마지막으로 조~금만 조용히 물어볼 내용인데, 난감하시면 못 들은 걸로 하셔도 되고.. 그래도 혹시 아는 게 있다면 좀 부탁드려요?"
"으, 으음?
질문 3 : 다나카 건설이나 현 지사(다테 마츠타로)에 대해 소문 같은 것은?
잔여 질문 0회
슈코 "옙~ 여기까지. 귀한 시간 감사합니다! 초-교토돌 슈코씨 싸인지 동봉한 모나카라도 넣어두시고~ 먹고 종이는 버려도 된다구요?"
"아니, 뭘요. 그쪽이야말로 늘 수고 많으십니다. 이건.. 아들녀석이 좋아할 것 같군요. 그럼 이만.."
사치코 "꼭 경찰이라도 대하는 것 같은 느낌이네요.. 존중해주시는건 감사하지만, 묘하다 싶기도 하고."
아스카 "현 346은 아이돌 프로덕션으로서의 활동도 크지만, 이미지 관리가 세계의 방위자쪽으로도 상당히 잘 되고 있다는 뜻이지. 그걸 제하더라도, 원전 사고의 수습에 346이 개입한 바가 있으니 이쪽엔 특히 지지하는 시민이 많다고 해도 이상하지 않고."
사치코 "좋은 일이긴 한데 말이죠.. 흐음, 뭐! 인정받지 못하는것보단 백배 낫죠!"
----------------
유이 "으~음, 아무리 봐도 특별하게 이상한 건 없는걸..? 전시대라면서 비어있는건 이미 왜 그런지 알고 있다고 했고, 먼지가 안 쌓인 곳이 있긴 해도.."
치나츠 "최근에 그 위에 있던 것이 이동되었다는 사실을 알려줄 뿐이라.. 현 시점에선 알고 있는 정보의 재확인일 뿐이네. 일단 수고했어."
치나츠 "이렇다할 흔적은 남기지 않았나.. 생각보다 이 박물관에 남은 건 적을 수도 있겠어. 그래도 우선은 조사를 가능한 끝마쳐 보자."
유이 "아, 그럼 그 빛나는 거 띄워주라! 여기 조금 어둡쟈나? 애매하게 어둡고 그래서 스마트폰 조명도 고역이야~"
치나츠 "확실히 그게 효과적이겠네.. 음, 마도서를 늘 지니고 다녀서 다행이야. 우리 일행을 따라다니도록 조명용 마법을 걸어둘게." 파라락
포틴P 사이드 행동력 3
아이돌 스타즈 행동력 5
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 8/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 4/10↑☆
히로미-하지메/시키 3/10↑☆
린- 카렌/란코 7/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 - 행동력(10/10)
크시코스P "지금 위치가… 근처인 후쿠시마 시였다고 했지, 리이나, 나오.. 혹시 다테 시로 올 수 있어?"
나오 [응. 금방 이동할 수는 있는데… 지금 프로듀서가 있는 맨션으로 가면 될까?]
크시코스P "아니, 그보다는 다른 곳을 찾아 줘. 다나카 건설회사로."
리이나 [엑… 그 소문 흉흉하다는 그곳이요?]
크시코스P "왜. 혹시 겁 먹은 건 아니지, 리이나?"
리이나 [누, 누가 겁먹었다고 그래요! 저는 항상 록하다고요!]
크시코스P "아, 그래, 그렇고말고. 그럼 부탁한다."
크시코스P는 리이나에게 간단히 연락을 취한 후, 다시 방 안의 사물들로 시선을 돌렸다.
크시코스P "아직 좀 더 신경쓰이는 부분은 남았지만… 역시나, 뭔가 가장 많은 정보를 담고 있을 만한 건 저쪽이겠지. 새삼 느끼는 거지만, 노트북은 참 편리한 도구 아닌가 싶네…"
호타루 "일단은 그거 남의 노트북… 이지만요."
크시코스P는 안즈에게 연락을 넣었다. 잠깐의 연결음, 그 후 멀리 있는 안즈의 목소리가 들려왔다.
크시코스P "크시코스P인데. 후타바 양, 벨페고르 시스템은 지금 사용 가능할까? 해킹할 노트북을 찾았거든."
안즈 [물론. 오히려 이제야 이걸 사용할 일이 왔다는 게 더 놀라운데… 일단 단말기와 노트북을 연결부터 해 둬.]
크시코스P "그 준비는 이미 끝났는데.."
안즈 [OK. 그러면 간다~ 3, 2, 1.]
나오/리이나, C0 -> C1 이동.
안즈, C1의 히로시의 '노트북'을 대상으로 [크래킹].
※ 지원행동력 3 소모.
크시코스P, C1의 히로시의 '노트북'을 [조사].
※ (51/92/50/84/55), 행동력 4 소모.
리이나, C1에서 다나카 건설회사를 [탐색].
※ (43/40/45/97/67), 행동력 4 + 2 소모.
동시 판정.
조건1 : 다나카 건설사
조건2 : 인지+D > 90
당신은 지도 검색에서 다나카 건설사를 찾아내어 다테시 번화가 사거리에 위치한 한 빌딩을 찾아내었습니다. 당신은 그곳의 응접실에서 기분이 좋지 않아보이는 비서 모리야마 에이코(32세, 여성)[사교100]씨를 만났습니다.
조건1 : 지력+D > 90
조건2 : 노트북을 조사한다
당신은 컴퓨터의 전원을 눌러 켜보았지만, 비밀번호가 걸려있어 접속 할 수 없었습니다. 다만 당신은 노트북 옆에 엄지손톱만한 직육면체 형태의 검은색 플라스틱 뚜껑을 발견했습니다.
조건1 : 암호가 풀린 컴퓨터를 재조사한다
조건2 : 안즈의 「크래킹」 사용
조건3 : 지력+D > 100
당신은 각종 밀리터리 이미지와, 애니메이션으로 가득찬 노트북 PC를 조사했습니다. 하지만 폴더를 뒤져봐도 현 사건과 직접적으로 관련한 내용은 없었지만, 그의 인터넷 이력에서는 5chan이나 각종 밀리터리 정보 사이트에서 그가 쓴 덧글들을 살펴볼 수 있었습니다. 이를 토대로 한 성향들로 볼때, 그는 우파도 좌파도 아닌 극단적인 아나키스트─무정부주의자─인 것으로 판단됩니다.
보너스 판정 : 크시코스p는 예전 살인교사범인 야스오가 들어갔다는 사이트의 접속기록을 확인해보았으나 아쉽게도, 혹은 다행이게도, 해당 사이트는 엑스큐터 사건 이후 폐쇄조치 되어 있었습니다.
크시코스P ‘음. 그러고 보니 이 검은 뚜껑은 조금 신경쓰이는군. USB의 뚜껑처럼 생기긴 했다만...’
노트북의 화면이 푸르게 빛나고 수많은 글자들이 어지럽게 날아다니더니, 얼마 안 있어 노트북이 안전 모드로 부팅되었다. 크시코스P는 본격적으로 노트북에서 정보를 찾아보기 시작했다.
히로시의 노트북 내에 있는 대부분의 자료들은, 방 안에 있는 것과 크게 다르지 않은 밀리터리물 포스터와 서브컬쳐 애니메이션들. 크시코스P는 컴퓨터 내에 저장되어 있는 데이터 중에서는 쓸만한 정보를 찾아내지 못하였다.
크시코스P “파일들 중에는 이렇다할 정보가 없군… 그렇다고 해서, 여기서 그만둘 수는 없지.”
중얼거리며, 크시코스P는 벨페고르 시스템을 통해 찾아낸 계정 정보를 통해 히로시가 인터넷 커뮤니티 활동을 검색해 보았다. 얼마 지나지 않아 주르륵, 하고 히로시가 쓴 댓글의 내용이 화면 가득히 정리되었다.
크시코스P “흐음. 상당히 흔치 않은 사상을 가지고 있는 친구로군. ‘국가의 억압에서 자유로울 수 있는 개인’, ‘더 이상의 전쟁이 필요없는 세계’, ‘깨끗한 캔버스’, ‘이상을 위한 투쟁’...” 중얼
크시코스P “그러고 보니 일전의 엑스큐터 사건에서 쓰였던 그 딥웹 사이트는… 접속한 적이 없군. 아니, 애초에 폐쇄된 지 오래야. 다행이라면 다행이라고 해야 하나.”
크시코스P “자위대의 상관들이나 그 망할 사장 녀석의 밑에서 제대로 적응하지 못한 게 어찌보면 당연한 사람이었군. 뭐, 그와는 별개로… 약간의 정황을 알게 된 것을 제외하면 이번에도 허탕인가.”
호타루 ‘미안해요, 후쿠야마 씨…’
누군가 맨션으로 오는 사람이 있는지 밖에서 망을 보고 있던 호타루는 혹여나 후쿠야마 히로시와 만날 기회가 있다면 제일 먼저 사과부터 해야겠다고 무언의 다짐을 하는 것이었다.
한편, 리이나와 나오는 번화가에 위치한 새것처럼 보이는 빌딩에 도착했다.
리이나 “음. 제대로 찾은 것 같은데! 건설회사답다 해야 하나, 자기 회사 건물은 꽤나 신경써서 지은 느낌이 나는데.”
나오 “그렇겠지. 평판을 보아하니 다른 사람들이 살 곳에서는 그렇게 공을 들인 것 같지 않지만… 일단은 들어가볼까.”
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 9/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 5/10↑☆
히로미-하지메/시키 4/10↑☆
린- 카렌/란코 8/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
아스카 "자세한 설명이 없긴 했지만 어쩔 수 없지. 본 것을 모두 언어에 담을 수 있는 건 쉽게 얻을 수 있는 재능은 아니니까."
코우메 "CCTV로 찾은 경로... 올려준 거 같아..."
람쥐P "빠른 걸. 어디보자... 흐음... 이대로라면 가쿠다 시 쪽으로 빠졌겠군."
사치코 "그건 이상하지 않나요? 분명 녹취록에 따르면 히데루 프로듀서 씨는 분명 요네자와 시로 갔는 걸요."
람쥐P "우리가 쫓는 차량이 아닐 가능성도 충분히 있지만... 어쩌면 중간에 히데루와 알란만 다른 차량으로 바꿔 태웠을 수도 있지. 히데루가 깨어나 녹음이 시작된 건 C0부터니까."
람쥐P "그래도 지금 이 차량이 수상한 건 분명해. 그러니... 근처에 있는 애들에게 조사를 부탁하자고. 우리는 조금 더 이 근처를 살펴보고."
히로미 "아 네! 그러면 가쿠다 시로 가는 건가요? 네, 해볼게요."
하지메 "무슨 연락이었나요?"
히로미 "람쥐 프로듀서 씨의 연락이요. 가쿠다 시로 이동해서 수상한 세단을 본 적 없는지 여쭤봐달라고 하셨어요."
하지메 "그러면 지금 바로 이동하는 게 좋겠네요. 저... 안녕히 계세요."
히로미 "... 이것도 못들으신 거 같은데요..."
하지메 "... 그래도 예의상... 흠흠... 일단 가요 히로미 양."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 90%
인디비 행동력 7/10
히로미 하지메 : <이동> : C4에서 C5로
히로미 : <탐문> : C5의 시민 대상.
근지민인사 스탯 = 41 42 48 56 39
질문 : 5252번의 세단, 요란스러운, 혹은 눈에 띄거나 수상스러워 보인 세단 차량을 본 적 있는지.
(핸드폰으로 일반적인 세단의 모습도 보여준다)
히로미는 시민에게 수상해보이는 세단 차량에 대해 질문하자, 시민은 방금 그런 요란한 차량을 보긴 했다며 길 건너편을 가리켰습니다. 히로미는 이에 곧바로 그 건너편으로 가 해당 차량을 탐색했습니다.
조건1 : 인지+D > 110 or 시민 탐문 성공 및 ‘수상한 차량’에 대해 질문
조건2 : 수상한 차량 / 5252를 탐색
당신은 어렵지 않게 길가에 주차된 5252 차량을 발견했습니다. 놀랍게도, 라기보단 어이없게도, 해당 경차는 세키 히로미의 등신대 이미지로 도배한 정신없는 이타샤였습니다. 운전자인 야마다 스타(山田星 28세 남성) [사교 80/히로미0] 씨의 이타샤 안에서는 히로미의 솔로곡이 시끄럽게 울리고 있었으며, 당신의 검문에 성실히 임하면서도 “오이오이 마지데 히로미쨩이잖아!! 오늘은 럭키 하구만 우효─!” 라며 싸인을 해달라고 합니다. 싸인에 응해줄지 말지는 본인의 마음입니다.
"히로미쨩 부탁이라면 물론이지! 무슨 일이야? 도와줄 거 있으면 뭐든 말해달라구! 얼마든 도와줄테니까! 이왕이면 뭐라도 먹으면서 할래? 근처 카페라던가!"
히로미 "아, 아뇨 괜찮아요. 지금은 바빠서 사양해둘게요.." 아하하
하지메 "... 정말로 요란스러운 차량이란 게 사실이었네요. 히로미 양이 조금 곤란해하는 것 같으니 이것만 보고하고 도와주러 가야겠네요."
히로미 '이왕이면 빨리 도와줘!!'
열렬한 팬을 만난 히로미는 기쁨과 동시에 당혹스러워 하면서도, 그래도 할 수 있는 만큼은 팬서비스를 해주고 물러났다고 한다.
그러면서도 끊임없이 멈추지 않는 팬의 칭찬에 히로미는 자기도 모르게 머리카락도 전부 새빨갛게 타오르고 있었지만, 오히려 그 팬은 그걸 보면서 더 기뻐하며 칭찬을 배로 쏟아냈다나 뭐라나...
"오이오이 초-럭키다제! 다음 라이브도 기대하고 있다고 우효-!"
히로미 "가, 감사해요. 아하하..." 화끈 화르륵
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 100%
인디비 행동력 8/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 6/10↑☆
히로미-하지메/시키 1/10↑☆
린- 카렌/란코 9/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
그래서 신경쓰이는 외관인거였냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
카렌 "무척이나 까다로운 녀석들을 상대하고 있는건 틀림 없는 것 같네.. 린네 프로듀서를 위해서니까, 나도 조금 더 머리를 써 봐야 하려나."
카렌 직감 사용, 안즈 조력 사용(지력 +10)
=카렌 지력 판정 76
아야메-타마미 D6으로 이동
카렌은 히데루p의 위치와 관련해서는 현 시점에서 이곳에서 알아낼 수 있는 것은 없다고 생각했습니다. 하지만 무언가 좋지 않은 예감을 느꼈습니다.
카렌 "이리저리 생각해 봤는데.. 역시 당장 여기서 더는 뭘 알아내기 힘들 것 같은걸. 한창 진행중인 몇개의 경로추적도 여기서 알아볼건 없는 것 같고.. 다른 지역으로 이동할래?"
린 "음.. 그래. 어차피 포화 상태고, 우린 다른 곳을 조사하러 가는게 좋을지도."
카렌 "..방금 내린 결론이랑 별개로, 여기가 묘-하게 쌔하긴 한데 말이야. 이렇다하고 설명하기 힘든, 여자의 감이랄까.."
린 "우리 동료들은 대체로 여자뿐이잖아..."
카렌 "그거야 그렇지만, 말하자면 말이지? 뭐, 기분나쁜 어른의 사정 더블 세트인 조사 내역을 보면서 분위기에 휩쓸렸을지도 모르지만.. 일단은 그래."
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [9/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 7/10↑☆
히로미-하지메/시키 2/10↑☆
린- 카렌/란코 2/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
치나츠 "기존에 조사했던 내용의 사실 확인은 할 수 있었지만, 새로운 정보가 없어서는 의미가 옅어.. 여기서 얻을 수 있는건 고작 이 정도인건가? 아니, 병기들의 출처인 이 곳이기에 가능한 것도 아마.."
----------
포틴P "본부, 조사현장의 포틴P입니다. 조사를 위해 전술 수송기를 요청하려 합니다만, 후쿠시마 시의.. 예, 그 앞이면 되겠군요. 알겠습니다." 삑
아스카 "결국은 갈 생각인가보군. 이 땅에 남은 최흉의 사고현장에.."
포틴P "아아. 너흰 잠시 다른 사람들과 합류해 있도록 해. 끝나는대로 돌아올테니.."
말이 끝나기 무섭게 몸을 돌려 걷기 시작하려는 포틴P를, 아스카가 손목을 붙잡아 멈춰세운다. 포틴P가 착잡함을 감추며 뒤를 돌아보면, 평소와 다르게 찡그려진 그녀의 눈매가 내면에서 겉으로 떠오른 분노를 대변하고 있었다.
아스카 "터무니없는 소리. 그런 걸 받아들이리라 생각했나? 우리들의 유대는 단방향이 아니라고. 너 역시 걱정받을 대상이기도 해."
슈코 "평소면 모르겠는데..지금 프로듀서는 혼자 내버려두기 좀 그래. 게다가 아카네P가 만든건데 믿어도 되지 않아?"
사치코 "가시방석인채로 남아봤자 안절부절만 하지 도움 안 될거같구요."
아카네 "음! 이건 무척 뜨겁군요!! 이 열혈! 우정!! 저도 기세를 올려서 불태울 수밖에!!!"
자신의 아이돌들이자 동료들의 말이, 따뜻하지만 무겁게 느껴진다.
그 기분을 이해하고 감사함에도, 가능한 그런 장소에는 동행하고 싶지 않은 본심에 변함은 없었지만..
자신이 이 손을 뿌리칠 수 없으리란것도 납득하고, 곧 무겁게 고개를 끄덕였다.
포틴P "..알겠어. 팔찌의 재충전을 여분까지 확인해. 이동중에도 연결해두고.."
아스카 "그렇게 나오셔야지. 자, 재난의 상흔을 향하는 공범자가 되어 볼까."
.
.
.
포틴P '사실 제일 걱정인건, 거기서 우릴 반길지 미지수란거지만.. 그건 필요에 따라 수단을 달리 해서라도.'
히카루 "잘 될거야! 그 위험한 곳에서 일하고 있는 사람들도 모두를 위해 싸우는 히어로니까!"
포틴P "..언제 탔던 거야?
히카루 "히어로, 히어로란 무엇인가? 곤경에 처한 사람을 보고 망설이지 않는 것이다!"
아스카 "어지간히도 얼굴이 어두웠나보군. 판독기가 엄청나게 울리지 않나." 훗
포틴P "하, 하아.. 아니, 그래도 조력이라면..감사를 표할게."
아야메-타마미 A6으로 이동
<트얄피 스텔스 전술 수송기>
본대에 지원되는 몇대의 트얄피 스텔스 전술 수송기입니다. 매우 빠른 이동이 가능합니다.
※ 같은 타일 내 있는 모든 파티를 맵상에 원하는 지역에 단번에 이동 시킬 수 있습니다.
※ 정원 10명
※ 지원행동력 8 소모
포틴P 사이드 전원+히카루 탑승, D0으로 이동
D0의 포틴P, 도쿄전력 관계자에게 탐문(페널티 부담)
[42 86 49 64 72]
D5의 치나츠, 직감 사용
[37 90 33 73 60]
동시 판정
치나츠 직감 대성공!
치나츠는 현 단계에서 박물관은 그저 크레인의 이동경로와 중앙정부의 유물 회수 사업의 재확인 이상의 의미는 가지지 않는다고 판단했습니다. 그럼에도 치나츠는 지금의 지지부진한 수사를 타결할 한가지 방편을 떠올렸습니다.
만약 이 수상한 크레인 운전자와 이그닐이 협력중인 공범이라는 가설을 세운다면, 이들은 분명 이 과거의 전쟁유물들을 통해 무언가를 이루려고 함은 자명한 사실일 것입니다. 그리고 당장에 그들이 이것을 통해 무엇을 하려고 했는지는 알 수 없더라도 우선 그 세개의 유물의 상태를 모두 확인해야만 그 의중을 알아챌 실마리가 잡힐 것이고,설사 그것까지는 알아낼 수 없더라도 그들의 계획을 막을 방편을 생각해낼 기반이 될 것입니다.
"일이야 늘 바쁘긴 하죠.. 그래도 뭐 346쪽이면 외부인도 아니고. 뭐가 궁금하신진 몰라도, 이런데 있는건 몸에 안 좋으니 빨리 하시는게 좋을거에요.
포틴P "예, 물론이죠. 그럼 바로 본론입니다만.."
포틴P '우선은 조사 기록에 근거한 질문과, 가능성은 낮지만 제일 신경쓰이는 질문..'
질문 1 : 주차장에 있는 중장비 차량은 언제부터 있었는지? 지금 있는 것 말고 다른 중장비 차량의 이동 내역은 있나?
질문 2 : 이 장소에 최근 방문자나 관광객이 있던 바가 있나?
/////////////////////////////////////////////////////
<운용실적>
차량번호 : 2898
대여목적 : 구 후쿠시마 원전 격리벽 보수
대여인 : 도쿄전력
대여인 주소 : ---
2/1 - 10,314km / 대여일
/////////////////////////////////////////////////////
<운용실적>
차량번호 : 6443
대여목적 : 구 후쿠시마 원전 격리벽 보수
대여인 : 도쿄전력
대여인 주소 : ---
2/1 - 4,401km / 대여일
/////////////////////////////////////////////////////
<운용실적>
차량번호 :1428
대여목적 : 구 후쿠시마 원전 격리벽 보수
대여인 : 도쿄전력
대여인 주소 : ---
2/1 - 12,866km / 대여일
/////////////////////////////////////////////////////
<운용실적>
차량번호 :1303
대여목적 : 구 후쿠시마 원전 격리벽 보수
대여인 : 도쿄전력
대여인 주소 : ---
2/1 - 22,690km / 대여일
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잔여 질문 2회
그러자, 그 관계자가 어이가 없다는 듯이 실소를 자아내며 말했다.
"관광객이요? 하하 농담도 잘하시네. 솔직히 그쪽들의 옷차림 부터 굉장히 걱정됩니다만...... 지금 저희도 이렇게 방호복을 전신에 껴입고 있지만 이곳에 하루만 있어도 인간의 1년치 허용 피폭량은 우습게 넘겨버립니다. 물론 작업을 위해 여기서 조금만 더 깊이 접근해도 계측기가 미친듯이 울려대죠."
잔여 질문 1회
포틴P "그럼, 하나만 더 질문드리고 싶습니다만.."
질문 3 : 원전 보수를 위해 대여한 중장비를 운행 가능한 사람은 누가 있는가?
잔여 질문 0회
포틴P "일단.. 여기까지 하겠습니다. 시간 내 주셔서 감사합니다. 수고하십시오."
"예에. 뭐 때문인진 몰라도 이런데까지 오는 그쪽도 말이죠."
--------------------
유이 "응, 치낫땅? 왜 또 멈춰서.. 아, 그거 떴다! [생각하는 안경] 포즈! 뭔가 번뜩인거지!"
치나츠 "바로 직전에 말야. 애초에 이 박물관이 수사 범위에 오른 이유는, 최근 벌어진 의문이 많은 병기의 이동을 추적하는 과정에서였지. 정확하게 해명된 것은 없지만, 범인들에게 모종의 목적이 있음은 틀림이 없어."
유이 "그치? 이유도 없이 그럴 린 없으니까~"
치나츠 "그리고 필시 목적이 이동 그 자체는 아닐거야. 병기가 각지.. 그것도 병기의 상태와 여건에 따라 운용이 가능할만한 장소로 옮겨진 점에서 그 목적은 병기 자체와 이어져있다고 보는게 타당해. 그렇게 생각하면, 범인들의 추적을 위해서도 저지를 위해서도 그 병기들의 확보가 급선무라는게 되지. 조사의 초점이 자주 흐트러지면서 잊고 있었지만.. 아직 확인되지 않은 병기들을 조사하기 위해 움직일 필요가 있어."
치나츠 "..가자, 유이. 약간 서두르는게 좋겠어. 조금이지만 나쁜 예감이 들어. 이 사건의 종착역은.. 우리의 상상을 초월하는 곳에서 기다리고 있을지도 몰라."
유이 "좋아, 그러면 지금 갈 곳은~ 역시 소마 시겠지! 최고 속도로 가자!"
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 1
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [2/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 8/10↑☆
히로미-하지메/시키 3/10↑☆
린- 카렌/란코 3/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
아야메를 닌자다운 일에 쓸 기회를 만들고 싶습니다(?)
카렌린/미쿠를 C6쪽으로 이동시켜서 방문, 가능하면 타마미 아야메도 뒤따라서 이동시켜주시면 감사하겠습니다.
그리고 추가로 D5의 멤버들은 C4를 향해서 이동시켜주시면 감사.. 사교력 보충이 필요한 장소로
포틴P "당장 조사 가능한건 그 정도로 보이니까.. 부탁할게. 곧 떠나야 하니까 너무 오래 있진 말고, 필요하면 사진만 확보해서."
히카루 "뭐가 있을 지는 잘 모르겠으니... 전부 수상하다고 생각하고 조사해 볼게."
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
선언을 누락해서 아래에 추가로 답니다.
포틴P "어라...?"
히카루 "그리고 다른 중장비들도 아무리 봐도 뭐 특이사항은 없고... 신기할 정도로 깔끔해. 우리가 조사할거 예상이라도 하고 있었나?"
포틴P "아니면... 여기는 정말로 무관할 수도 있고."
히카루 해동력 6
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [3/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 9/10↑☆
히로미-하지메/시키 4/10↑☆
린- 카렌/란코 4/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 - 행동력[8/10]
크시코스P는 히로시의 책상서랍에서 발견한 책을 꺼내들었다.
호타루 “‘변신’... 이네요. 학교에서 이름은 들어본 것 같은데… 무슨 내용인가요?”
크시코스P “으음. 일단은 꽤나 잘 알려진 철학 소설이긴 하다만… 내용이 썩 유쾌한 책은 아니지. 간단히 줄거리를 요약하자면, ‘그레고르 잠자’라는 청년이 하루아침에 거대한 벌레의 모습으로 변하는 이야기야.”
호타루 “...그 사람은 어떻게 되나요?”
크시코스P “사회에는 당연히 나갈 수 없게 되고, 가족들로부터도 서서히 버림받게 되지. 집안의 사정은 점점 힘들어지고, 그레고르의 아버지가 벌레의 모습인 그에게 부상을 입히기까지 하게 되고. 결국 그레고르는 모든 사람들로부터 버림받은 채 벌레의 모습으로 죽게 돼.”
호타루 “그런… 불행한 내용이군요.”
크시코스P “그런 만큼, 후쿠야마 히로시에게 이 책을 각별한 의미가 있었을… 지도 모르겠군. 자위대에서도, 회사에서도 이유 없이 배척당하고 따돌림을 당했다던 지금까지의 정보를 묘하게 상기시키게 하는 책이야.”
크시코스P “보아하니… 손때를 많이 탄 것 같긴 한데. 혹시 뭔가를 안에 적어놨을지 모르니 일단 체크해 볼까.”
한편, 리이나와 나오가 다나카 건설에 도착하자, 미리 연락을 받았던 사측에서 대기하고 있었던 비서, 모리야마 에이코가 둘을 맞이했다.
에이코 “346의 관계자 분들이군요. 그래서, 용건이 어떻게 되신다고 했더라?”
나오 “음, 일단 자세한 사정은 기밀이라 말하기 곤란하지만, 사건을 조사하고 있는데. 혹시 협조해 줄 수 있을까?”
리이나 “그러니까… 일단은 여기, 다나카 건설사에 대한 정보가 조금 필요하거든요. 부탁드립니다!”
크시코스P, C1에서 히로시의 책 ‘「변신」’ [조사].
※ 행동력 4 소모.
(51/92/50/82/55)
리이나, C1에서 ‘모리야마 에이코’(사교 100) 대상으로 [탐문].
※ 행동력 4+2 소모.
(43/40/45/97/67)
마키노에게 ‘다나카 소타’의 [인물정보] 조사 의뢰.
※ 지원행동력 2 소모.
개별 판정, 크시코스P의 [조사]
[A6 -> C0]
타마미/아야메
[C0 -> B5]
린/카렌, 미쿠
[D5 -> D4]
아이돌 스타즈, 미유, 란코
리이나의 사교 판정 성공! 모리야마 에이코와의 대화가 해금되었습니다.
조건1 : 지력+D > 120
조건2 : 소설을 조사한다.
당신이 그 책을 펼치자, 목차 아래의 빈 공간에 아래와 같은 문구가 적혀 있었습니다.
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Walls have ears
PW : LASTJUDGMENT_213
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당신은 페이지를 넘기며 추가적인 특이사항이 없는지 살펴보던중 일부 페이지의 모서리가 접혀있는것을 발견했습니다. 각각 1p 5p 9p 의 페이지 모서리가 접혀 있었는데, 1p는 1cm, 5p는 2cm, 9p는 3cm의 길이로 자로 잰 듯 깔끔하게 접혀 있었습니다. 1p에서 9p까지의 페이지의 내용은 이러합니다.
http://bitly.kr/ITci2dGy
책의 상태는 손때를 조금 타긴 했지만 내용물은 갓 구입한듯이 깔끔했으며, 접힌 부분과 목차의 문자 이외에는 어떠한 수정의 흔적도 없었습니다. 책의 가장자리에는 ‘소마 서점’ 이라는 파란색 도장이 찍혀있었습니다.
[정보 제공]
-다나카 소타 (65세 남성)
후쿠시마현 다테시 출생. 현 소재지 다테시. 스기카마가와 댐 건설을 시행한 중견 시공사인 다나카 건설사의 사장. 일본의 버블 경제 시기 댐 건설 당시, 현 의원이었던 지금의 현지사 다테 마츠타로와 카네다 유리코 등, 현의회의 보수당원들에게 로비를 돌리고 야쿠자와 결탁했다는 의혹을 받고, 검시청의 조사를 받은적이 있으나 혐의불충분으로 수사가 종결된 바가 있다. 댐 건설 이후 다나카 건설사는 크게 성장하는듯 했지만 버블 붕괴 이후 겨우 명맥 만 살아남아 중견 건설사의 사장으로서 연명하고 있다.
조건1 : 컴퓨터에 패스워드를 입력한다
조건2 : 지력+D > 50
당신은 책자에 적힌 패스워드를 입력해보았지만 그것은 윈도우의 비밀번호가 아니었습니다. 당황한 당신은 _를 빼고 입력해본다던지 Walls have ears를 대신 입력해본다던지 이것저것을 시도 해보았지만 그때마다 패스워드 재입력 제한 시간만 늘어나기 시작했습니다.
리이나는 잠시 생각하더니, 질문을 정했다.
(질문 1)
리이나 "이곳의 사장이신 다나카 소타 씨는 어떤 사람인가요?"
에이코"음...... 그거에 대해서는 말씀드릴 수가 없네요...... 범죄 수사에 관련한 내용이라면 협조해드릴수 있지만."
잔여 질문 2회
(질문 2)
리이나 "다나카 씨는 지금 안 계신가요? 안 계시다면 언제쯤 돌아오실까요?"
그렇게 수화기를 들어 사장에게 전화를 넣는 에이코. 하지만, 한동안을 전화를 해보아도 받지 않자 그녀가 고개를 갸웃거렸다.
리이나"으음..... 그럼 골프장은 어떨까요? 분명 그쪽에 계시지 않을까 싶은데."
에이코"한번 연락해보죠."
그렇게 사장이 단골로 가던 골프장에 전화를 거는 에이코. 하지만, 골프장 관계자는 어째서인지 예약했던 두 손님이 오지 않았다며 역으로 에이코에게 질문을 해오는 것이었다.
에이코"......자택에 한번 전화 해볼게요."
그럼에도, 사장의 부인은 아침에 골프백을 들고 나간 이후로 연락도 없다고 도리어 불평만을 해올 뿐이었고, 에이코는 당혹감을 감추지 못하며 리이나를 쳐다보았다.
에이코"이상하네요. 평소에도 휴대폰은 절대로 들고 다니시던 분이 전화도 안받고 골프장에도 가지 않으셨다니......"
잔여 질문 1회
스리카마가와 댐의 건설에 일조하고, 그럼으로써 무고한 3천 명의 시민의 삶의 터전을 빼앗은 두 명. 지금은 감옥에 있는 야스오 이외에도 많은 사람들의 증오의, 그리고 복수의 대상이 되었던 사람들.
그 사람들의 행방이, 하필이면 히데루P가 납치된 지금 이 시점에서 묘연하게 되었다는 것은...
나오와 리이나는 동시에, 떠오른 한 인물의 이름을 외쳤다.
나오, 리이나 "이그닐...!"
요우코 "예...? 그게 누구죠?"
나오 "상당한 위험인물! 346도 지금 그 녀석을 추적하고 있는 중이야... 그보다, 한 가지만 더 물을게."
(질문 3)
나오 "다나카 사장의 자동차 번호와 차종이 어떻게 되지?"
잔여 질문 0회
크시코스P는 잠깐 동안 소설에 남아 있는 메시지가 무슨 뜻일지 떠올려 보았지만, 곧 다시 책을 덮고는 다른 곳으로 눈을 돌렸다.
크시코스P "우선 조사부터 완전히 끝냈다고 확신한 다음에, 이쪽의 암호를 다시 한번 봐야겠군..."
......
리이나 "이야기 감사했습니다! 큰 도움이 됐어요!"
에이코 "무슨 일이 일어나고 있는지는 잘 모르겠지만... 도움이 됐다니 다행이네요. 혹시라도 사장님의 신변에 대해 알게 되시는 게 있다면, 꼭 전해 받을 수 있을까요?"
리이나 "네. 약속할게요!"
둘은 건물 밖으로 나오자마자, 방금 대화에서 알아낸 소식을 알렸다. 다나카 소타가 - 아마도 현 후쿠시마 현 지사와 함께 - 행방이 묘연해졌다고. 혹시 이그닐의 소행이 아닐까 하고.
크시코스P "우려하던 일이 사실일 가능성이 크게 높아졌군... 수고했다, 리이나, 나오."
리이나 "그렇다면 납치 대상이 아마도 히데루P와 현 지사, 그리고 다나카 사장... 이렇게 셋이 된 건가요?"
크시코스P "음. 아무래도 그렇다고 봐야겠지. 하지만 셋이라고 섣불리 판단하기도 힘들어. 어쩌면 누군가, 더 있을지도 모르고..."
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [4/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 5/10↑☆
린- 카렌/란코 5/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
문의 바로 위쪽 사각지대에 붙어 있던 나나미가 가볍게 바닥으로 내려와 초상화를 건드려본다.
나나미: 느낌은 뭔가 있다고 하는 거 같은데... 이거인가?
나나미: 후쿠시마 현청의 '거대한 초상화'를 [탐색]
기력 4 소모
스탯: 근76, 지36, 민91, 인90, 사57
<이동>
[D4 -> D3]
아이돌 스타즈, 미유,란코
[B5 -> C6]
린,카렌,미쿠
[C0 -> B5]
람쥐p,코우메,아야메,타마미
조건1 : 초상화를 탐색
조건2 : 인지+D > 100
당신은 초상화의 배후에서 벽 속에 박혀있던 한 전자식 금고를 발견해냈습니다. 당신은 이것을 파괴(근력150 / 누적 데미지 150)하거나 해킹 해볼 수 있을 것 같습니다.
나나미: 역시, 여기에 답이 있었네여.
나나미: 이제 여기 있는걸 가져가기만,잠깐...
금고를 부수려고 나이프를 들었지만, 그 순간. 하나의 불안감이 나나미의 뇌리를 스쳤다.
금고를 살펴보자, 이 금고가 전자식임을 어렵지 않게 알아낸 나나미는 나이프를 집어넣고 금고를 부수겠다는 생각을 접었다.
나나미: 부순다면... 다시는 이 주변에 얼씬도 못 하게 될 것 같으니..
액자를 되돌린 뒤,턱밑에 손을 갖다대고 잠깐 생각을 하는 나나미
나나미: 금고... 전자식.... 해킹...? 아..!
거기까지 생각을 한 뒤, 나나미는 급하게 단말기를 들어 누군가에게 문자를 발신한다
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [5/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 6/10↑☆
린- 카렌/란코 6/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
란코 미쿠 10/10
미쿠"슬슬 모였구냥......"
포틴p와 크시코스p의 지시대로, 자위대기지 정문 근처에서 린, 카렌과 함께 람쥐p와 타마미들을 기다리던 미쿠가 말했다.
람쥐p"후...... 이번에도 또 어떤 진상들이 우릴 기다리고 있을지 기대되는걸."
코우메"응...... 귀기도 서려있고......"
람쥐p"......그 이야기는 이제 그만하자."
그리고 미쿠는 실탄이 들어간 총을 든 초병과 기관총 진지들의 긴장감 가득한 모습을 보며 심호흡을 한번 하더니, 단호한 표정으로 외쳤다.
미쿠"다 모였으면, 이제 들어가겠다냥!"
<이동>
타마미조, 람쥐p조 B5 -> C6
- 미쿠 자위대 기지(C6)를 탐색 (동시 페널티2)
- 히로미 C5의 5252에게 탐문
질문1 : "115번 국도 쪽에서 붉은 오토바이를 목격한 적 있는지"
미쿠 판정
히로미 탐문 성공! 야마다 스타와의 대화가 해금되었습니다.
조건1 : 자위대기지
조건2 : 인지+D > 110
정문 검문소에서 출입 허가를 받은 당신은 위병에 안내에 따라 부대의 행정부 건물로 이동했습니다. 부대의 전경은 전차를 비롯한 병기들과 물자들이 기지 안쪽 보안구역에 어렴풋이 보이며, 그 외 일반 구역에서는 세탁소, 생활관, 복지관 등의 편의 시설 또한 잘 갖추어져 있습니다. 기지 본부 사무실에 도착한 당신은 행정계 담당의 자위관 후쿠다 료스케 (38세 남성)[사교150]일등 육위(=대위) 에게 몇 가지의 질문을 할 수도 있겠지만, 아무래도 보안 문제임에 더불어 얼굴부터 융통성이라고는 눈꼽만큼도 찾아볼 수 없는 이 참군인(웃음)에게 무언가 도움이 되는 대답을 듣는 것은 꽤 고난 할 것 같습니다. 한편, 사무실의 내부는 깔끔하게 정돈되어있었지만 후쿠다 료스케의 건너편 자리에는 작업을 나갔는지 비어있었으며, 그 자리에는 보안출입카드가 부주의하게 놓여 있었습니다.
스타"우효─☆ 히로미쨩이 내게서 알고 싶은게 있다니! 이 야마다 스타 죽어도 좋아!!"
히로미"아, 아하하......"
그렇게 얼굴이 쑥쓰러움과 부끄러움으로 빨개져 곤혹스러워하는 히로미의 어깨를 잡은 하지메가 침착하게 말했다.
하지메"안녕하세요. 후지와라 하지메에요. 잠깐 야마다 스타 씨에게 할 질문이 있어서 그런데 협조해주실 수 있나요?"
스타"5252 마지까요...... 후지와라 하지메씨 까지!! 오늘 무슨 게릴라 이벤트인가요!? 허어억! 346프로 스케쥴은 전부 달달 외우고 있을 터였는데!! 아, 죄송합니다! 질문하신다고 했죠? 무엇이든 이 야마다 스타에게 물어봐주시길!"
필요 이상으로 협조적인 그 야마다 스타가, 하지메의 의연한 얼굴을 보더니 정신을 차리고는 곧바로 남의 질문을 경청하는 태도가 되었다.
히로미"그, 그게...... 네, 혹시 115번 국도 쪽에서 붉은 오토바이를 목격한 적 있나요?"
첫번째 질문 "115번 국도 쪽에서 붉은 오토바이를 목격한 적 있는지"
히로미"아..... 그러고보니 키타카타시에서 어떤 할머니도 같은 말을 하셨다고 했었네요."
스타"허억, 설마 도움이 되지 못한 것입니까!!? 이 야마다 스타 히로미쨩에게 아무런 쓸모도 없는겁니까!! 아아 안돼!!"
잔여 질문 2회
히로미"지, 진정해주세요...... 아직 질문할게 더 남았으니까......"
스타"오, 오오! 무엇이든 물어봐줘 히로미쟝!!"
그러자 히로미가 단말기에서 히데루p, 이그닐, 알란의 사진을 보여주며 말했다.
히로미"그러면...... 이 사진중에 혹시 목격한 사람이 있으신가요?"
두번째 질문 "히데루P, 이그닐, 또는 알란을 목격한 적 있는지"
스타"......이 아리따운 미소녀, 설마 346프로의 숨겨진 신인 아이돌입니까?"
히로미"으, 응? 그런건 아닌데......"
스타"크으으윽...... 하지만 나에겐 히로미쨩이......"
히로미"에, 설마 목격하셨나요?"
그러자, 스타가 고개를 조용히 끄떡이더니 연신 오버를 하기 시작하며 다시 쓰잘데기 없는 텐션의 리미터를 해제했다.
스타"네! 번호는 기억이 안나지만 정확히 기억합니다! 후쿠시마 시! 8시 30분! 제 애마의 백미러에서, 조수석에 앉아있던 그 화염과도 같은 사이드테일! 타오르는 오랜지 빛 눈! 인형 같은 새하얀 뺨! 제가 한눈에 '반해버린' 그 초미소녀를 어찌 잊을 수 있겠습니까아아아!!!"
그리고, 차 안에서 양팔을 들고 하늘을 향해 입을 벌린 야마다 스타의 모습을, 쯧쯧거리며 혀를 차며 지나가는 시민들의 모습에 쥐구멍에라도 숨어들고 싶어진 히로미였지만, 그녀의 모습을 목격했다는 스타의 말을 뒤늦게 알아차린 히로미가 부끄러움 마저 잊어버린채 눈을 크게 뜨고 물었다.
히로미"저, 정말인가요! 정말 이그닐을 목격하신건가요!?"
스타"아아, 그녀의 이름이 이그닐이었군요...... 그녀의 이름만이라도 알았으니 만족합니다! 네! 저는 이 마음 보내주겠습니다! 저는 일편단심 일평생 오직 히로미쨩을 담당할테니까 말이죠!!"
히로미"그, 그건 감사하지만...... 혹시 그분이 타고있던 차량의 종류나 색상은 기억나시는게 있나요? 운전석에 있던 분이라던가!"
스타"하하하하!! 물론 기억하고 있습니다!! 그녀의 옆에 타고있던 복받은 자식은 마스크를 쓰고있어 얼굴은 잘 못봤습니다만, 그녀가 타고있던 차량은 분명 파란색의 1톤 트럭. 그리고 트럭 후방의 짐칸은 검은색 천막이 씌워져 있었습니다. 어떻습니까, 이 야마다 스타의 도움이 되었습니까 히로미쨩!!"
잔여 질문 1회
히로미"그럼 혹시, 그 트럭이 어느 방향을 향하고 있었는지 말씀해주실 수 있나요?"
세번째 질문 "그 트럭은 어느 방향으로 가고 있었는지"
히로미"좋아...... 이 정도면 되겠어. 정말 감사했어요! 야마다 스타 씨!"
스타"오이오이 마지까요...... 세키 히로미쨩이 나의 이름을 불러주셨어......크흡..... 살아있어서 요캇다.....!!"
히로미"아, 아하하...... 그럼 싸인 해드릴까요?"
스타"부탁드립니다!! 하지메씨도!!"
하지메"아, 아아, 저도 말이군요. 후훗, 알겠어요."
그렇게 프로답게 유성 매직 펜을 꺼내드는 히로미와 하지메. 하지만 야마다 스타는 차에서 내려 하지메에게 언제 준비했는지 커다란 사인 판을 꺼내 사인을 받더니, 히로미에 대해서는 사인을 할 어떤 종이나 물품도 꺼내지 않는 것이었다.
히로미"음? 사인 할 종이가 떨어지신건가요? 아니면 혹시 옷이라도.....?"
스타"물론! 그쪽도 끌리지만, 이 스타가 부탁드리고 싶은것은...... 제 에마입니다! 부디 히로미 쨩의 성스러움이 깃든 이 차에 히로미쨩의 사인을!! 이걸로 제 에마는 '완전체'가 되는검다!!"
히로미"흐에에에에에!!!?"
그리고 히로미는 식은땀을 뻘뻘 흘리며, 시민들의 기묘한 눈총을 받으며 차량에 사인, 이라기보단 커다란 그림을 그렸다.
스타"우효-!!! 지금 당장 안 지워지게 코팅해서 가보로 간직해야지!! 히로미쨩, 그럼 부디 몸조심하시고!! 다음주 있을 원스텝스도 기대하겠습니다!!! 하지메씨도 아디오스!!"
그렇게, 그 야마다 스타와 그의 애마는 히로미와 하지메가 흔드는 손을 뒤로 한 채, 쌩하고 도로를 달려나갔다.
하지메"......폭풍우가 지나간 느낌이네요."
히로미"아우으...... 10년치 부끄러움을 오늘 다 겪은거 같아......ㅇ<-<"
람쥐p가 현 납치사건에 대한 조사가 필요하다는 말과 함께 공문을 보내 요청하자, 머지않아 해당 기지에서 통과해도 좋다는 답변이 왔다.
그리고 초병의 검문을 받으며 각자가 들고있던 무기 등을 반납하고 단말기와 휴대폰의 카메라에 보안 씰을 붙인 일행은, 기지 내부에서 마중을 나온 자위관 위병의 안내에 따라 기지사령부를 향하기 시작했다.
람쥐p"나는 상관없는데 말이지.....훗."
카렌"역시 편리한걸 람쥐p. 자알~찍어두라고? 혹시 몰라 범인 같은게 심령사진처럼 찍혀있을지."
람쥐p"......유령 이야기는 됐어."
카렌"응? 람쥐p 유령같은거 무서워해? 의외로 귀여운 면모가 있는걸?"
람쥐p"아니, 그런건 아닌데......"
코우메"후후....."
그런 의미심장한 코우메의 썩소를 뒤로한 채, 미쿠는 초 감각을 통해 모든 신경을 오감에 집중시키며 될 수 있는 한 이곳의 모든 정보를 받아들였다.
그리고 미쿠는 세탁소, 생활관, 복지관 등의 편의시설의 정확한 위치부터, 내부 철조망과 풀 등으로 위장되어 가려진 전차의 모습이 어렴풋이 보이는 전차 격납 구역 까지 전부 파악하여 기억한 뒤에 정리차 작은 목소리로 말했다.
미쿠"이미 격리벽이 쳐진 기지 안쪽 전차 격납장에 또 펜스가 쳐진 이중 보안 구역이 있다냥...... 단순한 기갑 사단 치고는 보안이 지나치게 철저한걸 보면 이곳은 분명 일반적인 부대가 아니다냥."
린"헤에, 미쿠는 보기만 해도 아는 거야?"
신기한듯이 묻자 미쿠가 무덤덤하게 고개를 숙이고 말했다.
미쿠"응...... P쨩 덕분인지 때문인지..... 이런 쪽으로도 꽤나 지식은 있다냥......"
그러고보면 오늘 내내 한번도 웃지 않았지. 린은 그렇게 생각하며 조금씩 저물기 시작하는 하늘을 쳐다보며 말했다.
린"미쿠, 상황이 상황이란건 알겠지만, 긴장은 조금 풀어...... 프로듀서는 아직 분명 살아있을테니까."
미쿠"아..... 역시 그렇게 보였냥...... 응, 고마워 린쨩."
그렇게 말하며 사령부의 행정계로 안내받은 일행은, 행정계 계장인 후쿠다 료스케 일등 육위(=대위)를 만났다. 그는 첫 인상부터 융통성이나 협조성이라고는 눈꼽만큼도 찾아보기 힘든 느낌으로 인상을 팍팍 쓰며 거만한 자세로 346프로를 대했다.
후쿠다"후쿠다 료스케 일등 육위입니다."
람쥐p"346프로덕션의 라이무 쥰."
후쿠다"에에, 그러니까 여러분이 조사중인 사건의 범인이 저희 기지에 숨어들 가능성이 있다, 그렇게 이해하면 되는겁니까?"
람쥐P"그렇다만."
후쿠다 료스케가 그런 람쥐p의 남녀노소 평등한 구분없는 반말에 벌써부터 약이 올랐는지, 인삭을 팍팍 쓰며 말했다.
후쿠다"아니 말이 되는 소릴 하셔야죠...... 범인이 미쳤다고 철통 보안같은 저희 자위대 기지에, 그것도 기갑사단에 들어온다구요? 그야말로 호구(虎口) 아닙니까 호구. 그냥 나 잡아줍쇼 하는거랑 뭐가 달라?"
람쥐P"그거야 모르지. 용의자는 니플헤임에서 숫한 전쟁을 겪어온 배테랑들이니까 방심 할 수는 없어."
후쿠다"니플헤임인지 와플인지 모르겠고, 아무튼 우리 부대를 그런 잡범하나 못 막을정도로 우습게 보지마쇼."
그렇게 언쟁이 오가고 있을 무렵. 미쿠는 먹잇감을 노리는 고양이처럼 동공 확장시키며, 사무실의 내부를 소리없이 조용히 관찰하던 차, 람쥐p와의 언쟁에 정신이 팔려있던 후쿠다 료스케의 건너편 자리에, 부주의하게 놓여져있는 보안출입카드를 발견했다.
시키 안즈 10/10
란코 미쿠 5/10
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [5/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 3/10↑☆
린- 카렌/란코 7/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나나미 "말 할 상황은 못 되니까 문자로 말해 주시고여- "
나나미가 메일을 보내자, 잠시 뒤 안즈가 답장을 해 주었다.
안즈 "거길 지금 몰래 들어갔다는 거야?"
안즈 "보안이... 아니, 충분히 가능했겠네."
안즈 "그럼 일단 그 단말을 연결할 포트같은 게 보여?"
나나미 "음... 그런 건 안보여여"
나나미 "다른 방법이 필요할지도..."
안즈 "귀찮게시리... 혹시나 해서 물어봤어."
안즈 "단말을 금고에 붙이고 있어. 귀찮긴 해도 못 할건 아니니까."
안즈: 전자식 금고 [크래킹]
행동력 4 사용
조건1 : 금고를 해킹
조건2 : 지력/2+D > 80 or 벨페고르 크래킹
그 금고 속에선 검은색의 한 ‘장부’가 발견되었으며, 그 안에는 다나카 건설사, 금성흥업 등과 수년간 이어진 깊은 유착관계와 입금내역 등이 기록되어 있어 우선 사진을 찍어 자료를 보존했습니다.
※ 장부를 습득하시겠습니까?
- 벨페고르 시스템 기동 완료 -
- 원격 해킹 대기 중 -
- 단말을 대상에게 가까이 대어 주십시오 -
- 대상 지정 완료. 잠시 기다려 주십시오 -
나나미가 단말을 금고 가까이 대자, 우사기 인형이 방패를 찌르는 그림이 출력되었다.
- 0% -
- 33% -
- 67% -
- 100% -
- 도난 방지 트리거 해제 완료, 해킹에 성공했습니다 -
- 5초 뒤 잠금장치를 해제합니다. -
삐리릭- 하는 소리와 함께 잠금장치가 해제되는 소리가 들려왔다.
- 해제되었습니다. 벨페고르 시스템을 종료합니다 -
창을 꼬나잡고 부서진 방패를 밟고 서 의기양양하게 서 있는 우사기 인형을 끝으로, 벨페고르 시스템이 종료됨을 알리자. 나나미가 금고를 열었다.
나나미: 이건... 장부?
금고 안에는 검은 책이 하나 달랑 있을 뿐이지만. 위치 상, 느낌 상, 이것이 장부임을 어렵지 않게 유추했다.
사진을 찍어 증거를 보존하고. 나나미는 책을 양손으로 조심히 집어들었다.
나나미: '장부' 습득.
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [6/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 8/10↑☆
히로미-하지메/시키 4/10↑☆
린- 카렌/란코 8/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
람쥐P "애초에 이세계의 이능들에 관한 대처 방법은 딱히 없잖아? 얼마든지 놓칠만 하지."
후쿠다 "얕보는 겁니까? 저희들은 그렇게 만만하지 않습니다."
람쥐P "상대들도 만만하지 않아. 상대가 누군지 모르면 방심하라는 게 당신 네들 지침인가 보지?"
후쿠다 "그건 아닙니다만, 평.소.대.로. 철통 같은 보안을 유지하고 있었기 때문에, 누구도 들어왔을 리 없다는 겁니다."
람쥐P "그거야 모르는 일이지. 그러니까 협조해달란 거고. 그러면 당신 네들의 그 철통 같은 보안이 입증되는 거니까 좋은 거 아닌가?"
한편 람쥐P가 보낸 신호룰 깨달은 미쿠는 둘 사이에 언쟁이 이어지고 있는 동안 조용하게 몸을 움직인다.
모든 감각을 날카로이 세워서 누구도 눈치채지 못하게 고요히, 그러나 빈틈없이 몸을 움직이며 부주의하게 놓여진 보안 출입 카드를 향해 움직여갔다..
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 100%
인디비 행동력 10/10
람쥐P 근지민인사 = 76 85 77 90 50
[탐문] 판정. 패널티 부담
질문: 누군가 숨어있을만한 장소는 있는지
미쿠 근지민인사 = 45 58 97 99 76
[잠행] 판정으로 '부주의하게 놓여진 보안카드'를 습득
람쥐P 탐문 판정
잠깐 깜빡했... 그래도 다이스 낮긴 하지만 어쨌든...
[소매치기/도둑질]
조건1 : ID카드를 소매치기 한다.
조건2 : 민첩+D > 110
조건3 : 3회까지 재도전 가능 / 3회 실패시 료스케와 대화 불가.
당신은 후쿠다 료스케에게 들키지 않도록 무사히 다른 자위대원의 보안출입카드를 훔쳤습니다.
후쿠다"숨어들만한 장소? 웃기는구만, 다른 숨어들데도 천지로 있구만 뭣하러 군부대를 기어들어오겠습니까?"
후쿠다 "하지만 저희들이 있죠. 저희가 저희 부대 하나 순찰 안할 것 같습니까?"
람쥐P "... 흠, 뭐 일리는 있군. 오해하지 마. 우리도 어디까지나 '혹시나'해서 온 것 뿐이니까. 어려운 것을 요구하진 않을 거야."
어느새 미쿠가 보안 카드를 훔쳐내고 신호를 보내자 람쥐P는 몰아붙이던 기세를 조금 꺾으며 잠시 대화를 끊었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50%
인디비 행동력 10/10
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [7/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 7/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 9/10↑☆
히로미-하지메/시키 5/10↑☆
린- 카렌/란코 9/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 - 행동력[7/10]
크시코스P “소마 서점… 이라. 일단 조사는 해 봐야겠지만… 그 전에 그쪽에서 아직 못 얻은 정보도 있었지. 잠시 들러 보는게 좋을 것 같군.”
크시코스P “나오? 슬슬 소마 시로 이동해 줬으면 하는데. 아직 다나카 건설사에서 볼일이 끝난 건 아니지만, 지금은 그쪽에서 얻을 수 있는 정보가 필요할 것 같아서 말이야.”
나오 [뭐, 알았다고. 도착하면 어디를 알아봐야 하는 건데?]
크시코스P “일단은 두 군데… 겠지만. 먼저 소마 서점부터 찾아 줘. 도착하면 무슨 질문을 해야 할지는 알려 줄 테니.”
나오 [일단 오케이. 그 다음엔?]
크시코스P “그건 그때 가서. 도움이 필요한 곳도 있어 보이니 말이지… 음?”
크시코스P의 단말기에, 별로 신경쓰지 않았던 출처로부터 메시지가 한 건 와 있었다. 메시지를 보낸 사람은 아사리 나나미.
크시코스P ‘분명 현청 지사실에 잠입… 했다고 했었지. 혹시 뭔가 중요한 걸 건진 건가…?’
그 예상은 적중했다. 아사리 나나미가 보내 온 메시지에 첨부된 사진에는, 그 검은 장부의 내용이 한 글자 한 글자 또렷하게 확인할 수 있게 찍혀 있었다. 그리고 그 내용은 잠깐 확인해 보던 크시코스P조차 흠칫, 하고 눈을 치켜뜰 정도였다.
장부의 내용은, 세간에 퍼져 있는 소문 - 후쿠시마 현 지사와 다나카 건설, 그리고 야쿠자 세력 간의 유착 - 이 사실임을 증명하듯, 몇 년 동안 오고간 그들 간의 거래 내역을 그대로 담고 있었던 것이다. 혐의가 사실이라면 그들의 처벌은 피할 수 없는 수순이었으나, 지금까지 결정적인 증거의 부재로 아무런 심판을 받지 못한 다테 마츠타로와 다나카 소타였으나, 그 둘의 운명도 이 장부 하나면 순식간에 바뀔 수 있을 것.
크시코스P는 생각 외로 중요한 나나미의 발견에 잠시 당혹감을 느꼈으나, 일단은 침착하게 답을 보냈다. 장부의 내용을 현재 경시청 측과 실시간으로 공유되고 있는 데이터베이스 상에 올리는 건 아직 시기상조이니, 자료를 공유하는 건 조금만 기다려 달라고.
크시코스P는 탁, 하고 단말기의 화면을 전환하며 책상 위에 그 책을 내려놓았다. 그리고 돋보기를 꺼내고 노트북 옆에서 발견된 검은 뚜껑을 장갑 낀 손으로 집었다.
크시코스P “일단 이 뚜껑부터… 좀 더 자세히 들여다볼까.”
<이동>
[C1 -> C4]
리이나/나오
[D3 -> D2]
아이돌 스타즈, 미유, 란코
<행동>
크시코스P, C1에서 히로시의 방의 ‘검은 뚜껑’을 [조사].
※ 행동력 4 소모.
(51/92/50/82/55)
리이나, C4에서 ‘소마 서점’ 을 [탐색].
※ 행동력 4+2 소모.
(43/40/45/97/67)
마키노에게 ‘후쿠다 료스케’의 [인물정보] 조사 의뢰.
※ 지원행동력 2 소모.
개별 판정, 크시코스P의 [조사]
조건1 : 지력+D > 100
조건2 : 플라스틱 뚜껑을 탐색한다
이것은 USB저장장치의 뚜껑이 확실해보입니다. 그 이외의 특이사항은 없었습니다.
조건1 : 소마 서점을 탐색
조건2 : 인지+D > 120
당신은 시내 곳곳을 돌아다니다 작은 가게에서 겨우 소마 서점을 찾아내었습니다. 그곳은 6평 남짓 되어보이는 비좁고 낡은 책방이었으며, 그 책 무더기의 구석에선 안경을 끼고 연세가 있어보이는 점주, 야마모리 소우타(68세, 남성) [사교80]씨가 점잖게 책을 읽고 있습니다.
[인적 정보]
-후쿠다 료스케 (32세 남성)
자위관 일등 육위(=대위). 이바라키현 출생으로, 20세에 자위대 장교에 임관하여 현재 후쿠시마 현 기갑사단 기지 소속 행정장교로 근무중. 별다른 특이사항은 없는 평범한 자위관이지만, 자신 휘하 중대의 자위관(병사) 내무 부조리 관련 사건으로 징계를 받은 전적이 있다. 얼마 전에 있었던 AI 시험병기 폭주 사건(#162-4)으로 부대 전체의 분위기가 좋지 않은 모양이다.
크시코스P “수수께끼가 점점 늘어 가고는 있지만, 천천히… 하나씩 맞춰져 가는 것 같기도 해. 결정적 퍼즐 조각 하나만 맞춰진다면 사건 전체의 그림이 보이겠는데…”
크시코스P/호타루 - 행동력[3/10]
나오/리이나 - 행동력[2/10]
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [8/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 9/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 6/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
아마 프로듀서로부터의 추가 연락일거라 생각한 나오는, 화면을 보지도 않고 슬라이드해 단말기를 귀에 갖다대는데..
유이 "야호~☆ 나오네 잘 있지? 우리도 소마 시 도착! 이야!"
나오 "우왓! ..아, 유이구나. 다른 사람일 줄 알았어서."
유이 "아하하, 누구 생각중이었으려나~ 그이라던가?"
나오 "...어, 뭐냐. 그건.. 아무튼 아니긴 한데."
유이 "뭐 뭐, 농담은 됐고~ 우리도 이쪽에 볼 일이 왔는데, 이왕이니 뭉칠까나 싶어서. 유이네가 가면 도울 일 있을까나?"
나오 "으~ 음, 어쩔까. 우린 좀 전까지 프로듀서 부탁으로 어느 서점을 찾고 있었는데, 서점은 이미 찾아서 말야~ 아마 당장 도움이 필요하진 않을 것 같아. 대신에.. 분명 이곳 항구의 물류창고도 조사할 필요가 있는데 도중에 끊겼던걸로 나와 있었으니까, 그쪽으로 가 보면 어때?"
유이 "흐음, 그런 거면 오케! 사실 이미 치낫땅이 거기 찍어놨었거든. 서로 자기 조사 끝내고 합류하자☆"
나오 "좋지! 먼저 조사 끝나는 쪽에서 다시 연락하자구. 그쪽도 힘내!"
B3 인원 B4로 이동
D9 인원 D4로 이동
D2 인원 C4로 이동
C4의 유이, 후지야마 긴노스케 대상으로 탐문(사교 99)