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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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으아아아아ㅏ
이곳은 인간계의 한 야구장, 정확히는 캠프장이라 할 수 있다. 바비큐를 굽고 화목하게 텐트를 설치하는 부모들과 삼삼오오 모여서 야구를 하는 아이들이 넘치는 이 장소가 바로 아이돌들의 전장.
에인헤랴르는 정보 제공자인 성령, 천칭자리의 리브라와 함께 그 장소를 탐색하고 있었다.
아리스 “성령.......이라는 거죠?”
리브라 “정확히는 탈옥 성령이죠. 하아........”
아리스 “뭔가 탈옥수 많지 않나요?”
리브라 “진짜 드릴 말씀이 없네요. 꼴이 말이 아니에요.”
아리스 “그건 그쪽 의복 상태고요.”
여전히 와이셔츠만 걸치고 다니는 리브라에게 지적을 가해보지만 그녀는 졸린 눈으로 커피를 마시며 화면을 번갈아 바라본다.
분명히 반응은 저 장소에서 나타났다. 누군가가 개문한 것도 아닐 터인데도 발현된 성령의 소환 반응, 그것도 인간계에 나타났다는 것에 연달아 의문을 품던 리브라는 안 그래도 처리할 서류가 많다며 그 생각은 잠시 구석에 던져두기로 하였다.
유미 “반응 범위 축소하겠습니다. 지금까지의 반응과 대조하여 가장 뚜렷한 장소를 확인, 야구장을 집중적으로 스캔하겠습니다.”
리브라 “네, 부탁드립니다.”
캠프장에 존재하는 야구장, 아이들이 모여 야구를 하는 장소를 집중적으로 뒤져보던 때에 그곳에 있던 소년이 화면에 들어오자 리브라는 손가락으로 화면을 가리켰다.
리브라 “저 사람입니다.”
유미 “네? 자, 잠시만요. 바로 주신 정보랑 대조하면........”
리브라가 건네준 정보와 비교하며 바라본 화면, 비춰지는 것은 어린아이들에게 야구를 알려주며 함께 놀고 있던 소년이었다.
그의 얼굴을 바라본 직후 정보에 존재하는 얼굴과 비교하니 빼도 박도 못할 동일 인물이었다.
유미 “비교 결과, 저 성령인 것으로 확인되었습니다. 그런데.......정말로 맞나요? 뭔가 안 어울리는데.”
후미카 “사회성이 좋다고 범죄를 저지르지 않는다는 보장은 없으니까요.”
리브라 “말 그대로입니다. 그는 용골자리의 레이 킬, 성령 소년원에 구속되어 있던 소년범이죠. 여러분들의 세상으로 나이를 환산한다면 고등학생이라고 할 수 있죠.”
리브라 “한시라도 빨리 잡아들여야만 합니다. 그는 위험해요. 재능 있던 아이였고 야구선수로도 유망했기에 용골자리를 부여받았지만 이후 강도치상 6건, 살인미수 3건, 살인 9건으로 붙잡히고 말았습니다. 물론 이후에 여러모로 청소년 인권이니 어쩌고 하면서 결국 100년 정도로 형이 줄었죠.......여러분들 세상으로 10년 정도로 말이에요.”
리브라 “원래는 성인이 되면 소년원을 벗어나 진짜 구치소로 들어갈 뻔 했지만 아무래도 중간에 탈옥을 한 모양이네요. 하아.......”
리브라 “아무튼 그를 최대한 빨리 구속하죠. 다른 세계로 멋대로 흘러온 이상, 청소년 단체도 쉽사리 건드리지 못할 테니까. 제대로 잡아넣읍시다. 절대로 봐줘서는 안 돼요.”
한시라도 빠르게 그를 구속하자며 리브라가 벼르고 있던 때, 그를 듣고 신속히 캠프장을 통제한 346의 대처 속에서 레이 킬이라고 명명된 용골자리의 성령은 아직도 아이들과 같이 야구를 하고 있었다.
레이 킬 “그러니까 휘두르는 폼은 너무 강하게 하지 말고 부드럽게 하는 편이 더 좋을 거야.”
소년 “형! 다음에는 공 던져줘!”
레이 킬 “알았어. 어디보자, 글러브가 어딨더........응?”
땅바닥에 떨어진 글러브를 잡으려고 발을 옮기던 레이 킬의 앞에 나타난 아이돌들, 그 모습에 놀라서 잠시 반응이 더뎌지다가 아이들이 인솔되어 자신에게서 멀어지자 상황을 파악한다.
레이 킬 “뭐, 뭐야? 말해두는데 나 아무 잘못 안 했어.”
사나에 “나왔네. 무슨 짓 저지른 애들이 항상 하는 말, 아무 잘못 안 했다고.”
레이 킬 “진짜야! 이 세계에서.......앗!”
사나에 “네가 성령인 것도 다 알고 한 말이거든?”
레이 킬 “.......역시 그럴 줄 알았어.”
마치 아이돌들에 대한 걸 알고 있었다는 듯한 뉘앙스로 말하는 레이 킬은 왜 이렇게 빨리 온 거냐며 바닥에 침을 뱉었다.
레이 킬 “나도 알았거든. 켈베로스 씨가 너희들이 올 거라고 말했으니까.”
사나에 “그때 그 번쩍거리고 뜨거운 녀석? 너도 한패냐?”
레이 킬 “나도 몰라. 그 사람은 꺼내주는 대신 동료가 되어달라고 말해서 여기 있는 거야.”
사나에 “아무튼 빨리 잡아가야겠네. 말해두지만 누나는 어린애라고 안 봐준다? 어릴 때부터 확실하게 도덕을 머리에 박아놔야지.”
레이 킬 “.......왜 다들 그런 말만 하는 거야.”
레이 킬은 억울하다는 것처럼 입술이 삐죽 나오더니 이윽고 심호흡을 크게 하고 소리쳤다.
레이 킬 “그래! 난 사람 죽이고 감옥에 갔다. 그런데 그게 왜! 내가 잘못한 게 아니고 그 녀석들이 먼저 잘못했단 말이야! 나라고 죽일 생각은 없었어. 난 그 사람이랑은 다르니까........그런데도 그 녀석들은.........에이, 이젠 몰라.”
레이 킬 “어차피 너희도 내 말 안 들어줄 거니까. 그리고 켈베로스 씨한테 부탁도 받았으니 싸우는 수밖에. 잡아갈 거면 잡아가. 또 나만 잘못했다고 말하면서 가둬버려.......”
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용골자리의 레이 킬
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※병살타[3/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[5/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
※전신 골절 구타[8/8]↓
-카운트 정지 불가.
-최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵
⓶
⓷
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특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 5]
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<적용중인 효과>
외형 참고
이번 성령도 이전 나온 픽시스, 아케르나르, 멕시마처럼 범죄자 성령입니다. 다른 점이 있다면 소년범입니다. 나이로 정확히 따지자면 만 17~18세의 고등학생.
원래는 야구선수였고 능력도 좋아 전도유망한 용골자리 성령이었지만 살인을 저지른 나머지 결국 징역 100년형을 받았습니다. 이것도 소년범이라 감안한 거지만.
능력은 뼈 관련 능력입니다. 자신의 몸에서 뼈를 꺼내서 형태를 바꾸어 공격하는 능력이죠. 재생 속도도 비정상적으로 빠르기에 골절도 안 먹힙니다.
각 전투 RP)
병살타: 뼈를 야구방망이로 쳐내 파편으로 공격하거나, 방망이를 휘둘러서 공격합니다.
관절 감옥: 몸에 뼈를 꺼내서 던지는 걸로 상대를 구속하는 감옥이나 도구를 만들어냅니다.
전신 골절 구타: 야구방망이에 뼈의 파편을 잔뜩 붙여서 마구잡이로 휘둘러 공격합니다. 중간중간 뼈가 터지면서 강한 피해를 줍니다.
뼈의 파편: 말 그대로 레이 킬이 사용할 뼈를 몸에서 꺼냅니다. 강한 공격을 뼈를 부착시켜 만든 갑옷으로 받아냅니다.
성격적으로도 일반적인 고등학생이지만 죄목 관련해서는 회피하는 태도만을 보입니다. 뻔뻔할 수도 있겠지만 정말로 억울하다는 식의 반응입니다.
싸우는 이유는 켈베로스의 부탁을 받았기에, 그 대가로 탈옥을 했습니다. 346이 오기 전에는 애들이랑 어울려서 야구하고 있었고요.
람쥐P "흠... 우선 탈옥범인 건 사실이야. 일단 붙잡고 보자고."
코우메 "으응..."
람쥐P&코우메 / 미레이 참전
레이 킬 "..어어, 그래. 노는건 여기까지. 미안하다. 공은 다음에 던져 줄게."
유이 "너무 아쉬워하지 말고~ 자, 누나가 부모님한테 데려다줄게!" 탓
"어, 에에?! TV에서 봤던 아이돌!?"
「쿨 다운 」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
다행히 그동안은 상대가 불만스러운 표정을 지을 뿐 특별히 움직이지도 않았기에, 발빠름을 살린 유이를 포함한 몇명의 아이돌이 움직여 금방 근처에 남아있던 사람들-주로 어린아이-를 전부 대피시켰다.
마지막 아이까지 부모님을 찾아 준 후에 복귀한 유이가, 석연치 않은 표정으로 위에서부터 사선으로 떨어져 착지하며 말했다.
유이 "으~응, 그래도 그렇게 나쁜 애는 아닌 것 같은데. 같이 논 애들도 다들 좋아했던 것 같아. 일반인보다 훨씬 강할텐데 힘조절도 세심하게 했단 거잖아? 정말 그렇게 흉악범인걸까.."
사나에 "글쎄..성령계의 법이나 형량에 대한것까진 나도 잘 몰라. 하지만..억울하다고 하면서도 살인 자체는 인정하고 있으니, 적어도 감옥에 있을만한 일을 저지른건 맞을 가능성이 높지. 정당방위로 시작했다고 하더라도 자칫하면 과잉방어라고."
미즈키 "그거 경험담.. 아니, 굳이 꺼내진 않겠지만."
유이 "으, 머리 복잡해.. 야구라고 하니 유키도 왔으면 좋았으려나~ 아니, 분명 야구 소재로 불타올라서 제대로 안 싸웠겠지."
치나츠 "그래서, 결론은 내렸어?"
유이 "응. 별로 내키진 않아도 전부 유이 마음대로 할 수는 없으니까.. 이야기는 잡고 나서 들어야겠어!"
팔을 쭉 뻗고 발목을 돌려서 몸을 풀고, 모자를 돌려 써 고교 타자의 승부 포즈처럼 상대에게 외치는 유이.
잠자코 듣고 있던 야구 형아(아까 들은 별명)역시, 별로 좋은 표정은 아니었지만 자리를 툭툭 털고 일어났다.
레이 킬 "쳇, 역시 이렇게 되나.. 하긴 내가 그쪽이어도 비슷하겠지만. 이렇게 된 이상 약속한 만큼은 날뛸 수밖에!"
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 3
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용골자리의 레이 킬
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※병살타[2/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[4/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
※전신 골절 구타[7/8]↓
-카운트 정지 불가.
-최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵
⓶
⓷
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특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 6]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (4/5)↓
정말 억울한지는 미지수지만 좀 불쌍하긴 하군요 RP하다보니()
아나스타샤&모모카(2/10)
니나"친구들 다 데려다주고 온 겁니다!"
토끼 후드티를 뒤집어 쓴 니나가 펄쩍 , 단걸음에 15m 남짓되는 거리를 좁혀오더니 말했다.
디미트리P"잘했다. 그럼 이제 걱정없이 제압할 수 있겠군."
모모카"하지만 저 사람은 억울하다고 말하고 있는 걸요. 강하게 나가기가 망설여져요...."
아나스타샤"아냐도, 그렇습니다. 정말 невиновиость(녜비노브나스쯰)...결백해보여요."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
니나, 울프폼
디미트리P&니나(3/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
아나스타샤"늬바, 늬바라면 알 수 있지 않나요?"
늬바"인간이라면 가능하겠지만 저 소년 같이 특수한 능력을 지닌 자라면 먼 거리에서 기억을 읽는 것 같은 섬세한 정신감응은 힘들어. 근접해야할 필요가 있다. 그마저도 통할지는 장담하지 못하지만."
모모카"그럴수가...."
디미트리P"아냐도, 모모카도. 둘 다 좋은 마음에서 그러는 건 안다. 하지만 말이지."
모모카와 아나스타샤, 니나는 동정의 눈길로 레이 킬을 바라보고 있었으나 디미트리P만은 달랐다. 그의 눈길에는 의심과 경계가 들어있었다.
디미트리P"사람에 대한 믿음은 우선적으로 의심을 전제로 깔고 들어가는 거다. 너희들도 사람 의심하는 법을 배워야할 필요가 있어."
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용골자리의 레이 킬
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※병살타[1/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[3/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
※전신 골절 구타[6/8]↓
-카운트 정지 불가.
-최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵
⓶
⓷
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특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 7]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (3/5)↓
아- 혹시라도 스레가 위로 올라가서 턴진행 도키도키했는데 코노 쿠소의 뻘소리였냐~라는 느낌으로 분노하신다면 말해주세요. 이 녀석은 눈치가 없어서 모릅니다. 그런거. 눈치가 없으니까...음음.
그런 의미에서 이러쿵저러쿵 댓글다는 것도 줄이도록 노력중입니다. 몰입도도 떨어질테고, 스레판 갈이를 자주해야하니 댓글 조금만 달라고 혼난적도 있고
제게도 여긴 좋은 곳이니까 조금이라도 여러분들이 즐거우면 좋겠습니다, 어떤방향으로든지간에. 그 덕분에 질척질척하게 있게되버렸지만...요
그랴도 아마 곧 슬슬 못 보게될테니 조금만 양해를 구해야하는 부분인가 다행이라고 위로를 드려야하는 부분인가. 아느쪽도 아니라면 어쩔 수 없지만! 심심해진 잉여가 이렇게 민폐입니다 여러분. 미안해요.
히카루 "그 방망이를 휘두르는건 막겠어!"
「진심 히카루 펀치」
※ 5턴 대기
※ 위력 2배
※ 이 공격으로 적에게 데미지를 줬을 경우 그 턴에 적의 스킬 카운트를 진행하지 않습니다. 연속해서 사용할 수 없고, 다른 기술과 동시에 사용할 수 없습니다.
레이 킬 "다들 말만 번드르르하고는..."
레이 킬 "자기 이야기 밖에 하지 않지!"
히카루는 방망이의 힘에 약간 물러나 레이 킬의 표정을 살폈다.
※패시브와 점핑 스타트로 인해 대기 턴 수가 감소하여 2턴간 대기합니다
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용골자리의 레이 킬
HP [1640/1700]
※즉사 무효
※병살타[1/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[3/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
※전신 골절 구타[6/8]↓
-카운트 정지 불가.
-최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵
⓶
⓷
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특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 8]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (2/5)↓
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
하지만 두번의 휘두르기를 옆으로 돌고 몸을 숙이며 코앞에서 피해내고 다시 거리를 원래대로 돌린 유이는, '일단 1점!'이라는듯 여유로운 표정이었다.
레이 킬 "칫, 홈스틸도 껌일정도로 빠르네.. 젠장, 진심으로 했다간 죄목이 늘어날 것 같아서 싫은데."
유이 "늘리게 두진 않을 거라구. 우리 모두가!"
아이돌 스타즈 행동력 4
──────────────────────
용골자리의 레이 킬
HP [1640/1700]
※즉사 무효
※병살타[0/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[2/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
※전신 골절 구타[5/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ 히카루
⓶
⓷
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특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 9]
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (1/5)↓
사슬낫님이 수정 원하실 경우엔 그대로 수정하기로
디미트리P의 소문:평소에 입고다니는 정장은 방탄이라는 듯 하다.
아나스타샤의 소문:기숙사에 천체 망원경이 왔을 때 기뻐했지만 도쿄에서는 별이 잘 안보여 금방 시무룩해졌다고 한다.
모모카의 소문:로즈힙티 말고도 커피도 마실 수 있다지만 우유와 설탕은 필수라고 한다.
니나의 소문:늬바의 인형 옷이 있었으면 하는 것 같다.
니나 소문의 임팩트가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
늬바에 대해서도 더 이해하고 싶다는 거라고 보면 참 기특하지만요
KP의 소문 : 연수가 종료되었음에도 사무실에 잘 안보이는 이유는 개명신청한 것 때문이라는 것 같다.
비트 슈터 행동력 [2/10]
K마구P [그래서, 그렇게 된 건가...]
레이 킬 [그래, 난... 난 정말로 죽일 생각 없었다고! 그녀석들이 나쁜 거야!]
치에리 [무슨 사정이 있을려나요. 하지만... 분명 레이 킬 씨, 당신은 탈옥수죠] 고오오
하루 [무언가 잘못한 건 있고.] 고오오
리사 [그럼 도로 잡혀줘야지?] 고오오
K마구P [뭐, 그런 결론.]
새로운 관계자가 찾아오자 억울하다는 듯 항변하는 소년범 성령.
그에 대한 이나즈마 슈터에 대한 대답은 정석이었다.
레이 킬 [......]
레이 킬 [하아, 뭐 이럴 거 예상은 했어. 이렇게 된 이상 맞붙어주지!]
K마구P [그래, 그럼 우리도 그대로 돌려주겠어] 고오오
레이 킬이 방망이를 들고 대항하는 자세를 취하자, 거기에 맞춰 4명의 슈터들이 저마다 화신을 갑옷처럼 두른다.
K마구P [마전사 팬드래곤, 암드!] 채앵
하루 [음속의 배리우스, 암드!] 채앵
치에리 [광속투사 로빈, 암드!] 채앵
리사 [지옥의 업염 이그니, 암드!] 채앵
그리고서 공을 어디선가 꺼내, 한번 바닥에 퉁기고 발로 누르는 K마구P.
레이 킬 [축구공...?]
K마구P [그래, 비슷한 구기종목이지. 하지만 평범하진 않단 말씀!]
[스피닝 트랜잠(スピニングトランザム)] - K마구P
풍속성
밸런스 타입
TP 소모 15
- (주사위 수 + 10)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 15로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 3
[점핑 스타트 턴]으로 최종 행동력 소모 2
K마구P&치에리 행동력 [0/10]
비트 슈터 행동력 [2/10]
https://youtu.be/-OPu7S2EMGA (4초~)
몸을 약간 웅크려 기를 모으다가, 그 상태에서 휘돌아 위로 올라간다. 바람이 K마구P의 몸을 휘감아 올라가고 있었다.
K마구P [하앗!] 피슈웅!!
레이 킬 [무, 무슨]
공중에 멈춘 공은 이윽고 멈춰서, 제자리에 돌아간다. 그 공을 K마구P가 정확히 슛.
K마구P [스피닝 트랜잠!!] 파앙!
피슈우웅!!
이윽고 공기가 뭉친 공이 휘돌아가며 강하, 충격에 대비하는 성령을 향해 정확히 간다.
레이 킬 [설마 이런 공에...!] 휘잉
퍼억!
레이 킬이 방망이로 공을 맞춰 쳐내려 하지만...
레이 킬 [크윽!] 파앙!
일반 슛이 아닌 '필살기'였기 때문에 마치 커트하듯이 쳐내는 데에 머물렀다.
어떻게 보면 오히려 그가 파워에 밀려버린 듯한 모습이었다.
레이 킬 [여기 있는 녀석들, 다들 보통이 아닌데...?] 꿀꺽
K마구P [당연하지. 우리는 계속 이렇게 싸워왔으니까.]
──────────────────────
용골자리의 레이 킬
HP [1541/1700]
※즉사 무효
※병살타[2/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[1/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
※전신 골절 구타[4/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ K마구P
⓶ 히카루
⓷
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특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 10]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (0/5)↓
무효로 넘겨주지 않으면 거의 필살기인가...
다른 캐릭터가 꺼내줄 방법이 있는게 적절할것같기는 한데..
아스카 "맡은 일은 해야만 하는 것..이라고 하면 말로 하는건 간단해도, 사실 꽤 가혹해지기 쉬운 일이지. 우리의 경우는 특히.. 이건 최악의 케이스는 아니다만."
슈코 "흠, 둘다 너무 우중충한거 아냐? 그정도로 나쁜 상황도 아닌걸. 그리고, 이건 내 경우지만.."
슈코 "가끔은 잘 할 수 있는 사람한테 떠넘기는게, 세상살이 요령이란 말이지." 티잉
고무 : 대상의 다음 공격 위력 +40, 행동력 4 소모.
하루 대상.
곧바로 가볍게 기합성을 내면서 손목을 꺾어 주먹을 굳게 쥐자, 그의 손목 부분에서 하얀색의 날카로운..골침(骨針)이 튀어나왔다.
니나 "엑? 뼈다구가 튀어나오는검까!?"
히카루 "그거 안 아파!?"
레이 킬 "누굴 걱정하는거야, 태평하게.. 당연히 괜찮지. 난 이 기술로 용골자리의 이름을 받았다고. 그래서.."
푹, 땅이 아니라 빵을 찌르는듯 간단히 들어간 뼈가 기묘한 진동을 내며 땅을 파헤쳐 돌진하더니-
슈코 "어..?" 멈칫
포틴P "무슨..!"
슈코의 발밑에서 여러 갈래로 튀어나와, 돔 형태로 슈코를 가둠과 동시에 날카로운 가시로 포위해 움직임을 멈춘다!
레이 킬 "하려고 하면 이정돈 간단해."
포틴P '큭..너무 방심하고 있었나. 순식간에 슈코가 위험해질 줄은. 기회를 봐서 구출을 지시해야만..'
레이 킬 "섣불리 움직이지 않는게 좋아. 혼자서 아웃되고 싶은게 아니라면.
슈코 "..뭐- 그래 보이네? 그럼 원하시는 대로."
조금만 움직여도 상처가 날 상황에서 짐짓 여유를 부리며, 슈코는 자신이 힘을 보낸 상대인 하루와..자신의 프로듀서에게 눈짓을 보낸다.
말로는 나오지 않은 목소리가 전해졌는가는 알 수 없지만, 두 사람도 말없이 살짝 고개를 끄덕였다. 아까까지보다 조금 더 본격적인 긴장감이, 구장에 감돈다..
포틴P 사이드 행동력 3
슈코 구속됨
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용골자리의 레이 킬
HP [1541/1700]
※즉사 무효
※병살타[1/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[0/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코
※전신 골절 구타[3/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ K마구P
⓶ 히카루
⓷
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 11]
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<적용중인 효과>
아예 못 건드는건 불합리해 보이는 사양이라. 막아 주지도 못하고..
대신 구하는 코스트는 비싸서 효율만 따지면 그냥 내비두는게 나을 수도 있긴 한 느낌으로()
히카루는 마음을 다잡은듯, 그렇게 외치며 크게 점프했다.
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 8턴 대기
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
뼈의 파편 수치 11-5+10=16
히카루 "필살- 저스티스 블레이즈 키이이익!!!"
레이 킬 "큭...!"
히카루의 킥 앞에 뼈의 파편들이 막아서지만 히카루의 킥은 아무렇지도 않게 그 뼈들을 분쇄해가며 일직선으로 날아간다. 반사적으로 레이 킬이 휘두른 배트와 히카루의 킥이 크로스되며...
히카루 "하아아아아!"
레이 킬 "윽...으...아아아!!"
서로에게 작렬해버렸다.
히카루 "하아... 하아..."
레이 킬 "거 봐... 공격 부터 할 거면... 미안하단 말은 왜 하는거야..."
히카루 "난... 너를 도와 주고 싶지만... 그렇게 경계하는 상태에서는 아무것도 할 수 없어. 나는 아직 미숙하니까. 그래서..."
히카루는 비틀거리면서 말을 다소 흐렸다. 하지만 마저 일어나서는 레이 킬을 똑바로 쳐다보았다.
히카루 "내가 생각하는 최선을 할 수밖에 없어."
레이 킬 "...어른들이랑 똑같은 말을 하네."
※ 히카루 8턴 대기
※ 슈코가 그 와중에 리타이어 한거 같다...
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용골자리의 레이 킬
HP [1241/1700]
※즉사 무효
※병살타[0/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[4/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[2/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ K마구P
⓶ 히카루
⓷
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 16]
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<적용중인 효과>
란코 2/10
시키"이번 성령은 소년범인가아~ 뭐어 사정이야 한숨 재우고나서 들어봐도 늦진 않겠지."
아카네p"영원히 재우는게 아니라?"
전투가 일어나는 캠프장 숲 인근의 언덕. 생체소총을 성령을 향해 엎드려 조준한 시키와, 광학미채 위장막을 시키와 함께 덮어쓴 채 관측경을 보고있던 아카네p가 무덤덤하게 반응했다.
시키"170살도 소년이라면 소년이니 그 정도까진 과잉진압이겠지~ 물론 내가 아니라 법이."
「광학미채 위장막」
투명화가 가능한 천으로 50m 밖의 시인성을 0에 가깝게 떨어뜨려 어디서든 은폐가 가능하다. 적외선, 전파 등의 스텔스 대책도 완비.
※ 다음 공격시 부가효과 무시 부여.
※ 행동력 2
그러자 잠자코 듣고있던 리브라가 황당함을 내보이며 통신으로 태클을 걸어왔다.
리브라"아니, 그건 저희가 좀 곤란한걸요...."
아카네p 시키 1/10
란코 3/10
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용골자리의 레이 킬
HP [1241/1700]
※즉사 무효
※병살타[2/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[3/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[1/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ K마구P
⓶ 히카루
⓷
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 17]
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<적용중인 효과>
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용골자리의 레이 킬
HP [1241/1700]
※즉사 무효
※병살타[2/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[3/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[1/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ K마구P
⓶ 히카루
⓷
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 13]
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<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카(8/10)
레이 킬"진짜 듣기 싫다고...난 분명히 결백한데 이 인간이고 저 인간이고 날 죄인 취급...!"
레이 킬이 눈을 번뜩이며 다른 사람들을 째려볼 동안, 마치 철가루가 자석에 모이듯이 그의 야구 방망이에 새하얀 뼈들이 한꺼번에 모여 달라붙기 시작한다.
레이 킬"전부 다, 각오하는 편이 좋을 거야...!"
helsing 가내수공업 공기압축 작살총
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(9/10)
수 없이 많은 뼈가 달라붙어 이젠 야구방망이라고 부를 수도 없는 흉기를 가뿐히 한손으로 들은 레이 킬은, 자신을 공격한 K마구P와 히카루를 번갈아 보더니 이내 K마구P쪽 방향으로 달려들었다. 펄쩍, 높게 뛰어서 그 흉기가 곧바로 K마구P의 정수리에 꽂히려는 순간.
디미트리P"늬바."
늬바"그래."
늬바의 정신감응으로 극심한 두통을 느낀 레이 킬은 그만 공중에서 중심을 잃고 바닥에 떨어졌다.
레이 킬"큭...으윽...머리가..!"
곧이어 어디선가 소리없이 화살이 공기를 가르며 레이 킬이 들고 있던 야구 방망이의 손잡이를 맞춰 튕겨내버렸다. 무장이 해제되자마자 곧장 그의 몸으로 날아드는 화살 3개.
레이 킬"으윽..! 잘도..."
디미트리P"사실 난 너가 유죄인지 무죄인지 관심 없다. 난 내 할 일을 할뿐이니."
──────────────────────
용골자리의 레이 킬
HP [1101/1700]
※즉사 무효
※병살타[1/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[2/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[0/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ K마구P
⓶ 히카루
⓷ 디미트리P
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 14]
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<적용중인 효과>
아이리 행동력 [2/10]
아이리 "어떡해! 또 지각이야!"
사에 "여기가 학교는 아니지만요.......음?"
겨우겨우 발걸음을 옮겨 마운트에 선 사에와 아이리를 향해 날아드는 날카로운 뼛조각, 사에는 부적을 던져서 상쇄시킨다.
레이 킬 "크윽, 아직.......아직이다!"
멜팅 차지
※행동력 2 소모
※사용 시, 아이리의 다음 공격에 위력+20을 부여합니다.
※한번이라도 사용했다면 해당 전투에서 멜팅이라 이름이 붙은 공격 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
성난 야구방망이의 힘을 불어넣어 세차게 돌진해 휘두르려는 바로 그 때! 아이리가 나서서 대검을 들더니 그곳에 열기를 응축해 공격을 받아치며 레이 킬을 받아쳤다.
레이 킬 "칫......."
아이리 "너에 대한 건 들었어! 사람을 죽여서 감옥에 가버린 고등학생 성령..이제라도 안 늦었어. 어서 인정하고 돌아가! 죄를 지은 거잖아? 안 그래?"
레이 킬 "시끄러워!"
격앙한 목소리로 순식간에 아이리의 멱살을 잡은 레이 킬은 머리를 아래로 내리며 그녀를 바라본다. 충혈된 눈과 볼에서 튀어나오는 뼈가 금방이라도 그녀를 찔러버릴 기세로 날을 간다.
레이 킬 "네가 뭘 알아! 엄마가 지어준 밥이나 먹고 아버지한테 용돈이나 받으면서 어영부영 살아가는 놈들 따위가 나한테 잘난듯이 설교하지 마!"
레이 킬 "난 아버지는 살인자였다. 그 녀석은 가족인 내 눈에도 최악의 성령이었어! 하지만 그 녀석은 마치 저주라도 건 것처럼 날 괴롭혔다고!"
레이 킬 "살인자의 자식이라고.......날 이름이 아니라 그렇게 불리게 만들었단 말이야! 그래도 난 힘냈다. 아버지처럼 되지 않으려고, 환경 탓을 하지 않고 강한 사람이 되자 다짐하면서 야구선수로도 인정받고, 성령으로서도 인정받았어!"
레이 킬 "그런데도 돌아오는 건 앞이 아니라 뒤에서 욕하는 행태 뿐이었다고! 아버지가 원망스러웠다, 세상이 원망스러웠어! 그래서 저질렀다! 더는 참을 수 없었으니까!"
레이 킬 "나를 살인자의 자식이라고 흉보던 놈들을 차례차례 죽였어! 하지만 세상은 내 편을 들어주지 않았단 말이야!"
레이 킬 "나를 보고 역시 그럴 줄 알았다며 비웃는 소리가 들려왔어, 죽고 싶었어! 그 어두운 공간에 갇혀서 쓸쓸하게 죽고 싶었다고!"
레이 킬 "하지만 계속 그곳을 바라보니까 점점 죽기 싫다는 공포심이 들고, 나를 그런 취급한 사회에 복수하고 싶어졌어. 내가 잘못한 게 아니라는 걸 증명하고 싶어졌다!"
레이 킬 "그래서 난 켈베로스 씨의 손을 잡았다. 여기서 어둡게 홀로 죽기 전에 내가 결백하다는 걸 알리려고! 법이 뭔데? 사회가 뭔데? 왜 진짜 피해자를 도와주지 않는 거냔 말이야!"
이후 다시 한 번 방망이를 휘두르려는 레이 킬의 팔에 순간적으로 아이리가 블로우를 날리자 사에의 식신들이 그를 밀쳐냈다.
사에는 이제야 이해가 어느정도 간다며 고개를 끄덕이더니 쓰러진 슈코를 바라보면서 눈을 깜빡였다.
사에 "정말 슬픈 사연이군요.......허나, 당신이 결백하다는 것은 입증되지 못할 겁니다. 애초에 사회의 복수라니 그건 구실일 뿐이죠. 사실은 갇혀있기 싫을 뿐이었잖아요?"
레이 킬 "뭐라고?"
사에 "........"
레이 킬 "응?"
사에는 딱하다는 듯이 그를 동정하는 것처럼, 혹은 그저 그를 공허하게 바라보는 눈으로 직시하고 있었다. 그러자 레이 킬은 알아서 방어 자세를 취하며 움츠러든다.
레이 킬 "뭐야? 보지 마, 나를 그런 눈으로 보지 마! 보지 말란 말이야!"
한편......
치에 "리브라, 저기......진짜야?"
리브라 "네, 제가 재판한 건이니까요. 애초에 제가 그 자리에 있는 사람이지만요. 동정할 수 있다는 것도 알아요. 하지만 그는 명백히 사회의 룰을 어긴 죄인, 처벌을 받아야 할 존재입니다. 알았나요?"
치에 "응. 그건 알아."
사에 행동력 [2/10]
아이리 행동력 [0/10]-(멜팅 차지)
──────────────────────
용골자리의 레이 킬
HP [1101/1700]
※즉사 무효
※병살타[0/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[1/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[7/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ K마구P
⓶ 히카루
⓷ 디미트리P
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 15]
──────────────────────
<적용중인 효과>
유이 "...으음."
치나츠 "유이, 몇번 말했지만 무리해서 전부 떠안을 필요는.."
유이 "..아니, 유이가 갈게. 어떤 고통을 얼마나 겪었을지, 아무것도 모르고 하는 말이 맞아.. 이해한다고도 해서는 안 돼. 하지만."
고뇌에 눈 감은 찰나, 언젠가의 기억이 떠올랐다. 분명, 그때도 비슷한 말을 했었다고 생각한다. 그리고 말할 이유는.. 지금이 더욱 더 확고하다.
유이 "그게 남을 상처입힐 권리가 되는 건 아니야. 이것만은 양보 못 해!" 척
레이 킬 "하.. 공부 좀 열심히 할걸 그랬나. 그럼 대체 왜 어딜 가도 다들 똑같은 소리만 하는지..조금은 알았을까!" 우드득
자세를 잡자, 더욱 뒤틀리기 시작하는 뼈가 괴상한 소리를 낸다. 마주친 눈에서 그릇이 가득 찬 나머지 넘쳐흐른듯한 살의가 느껴진다. 그러나 유이는 그 눈조차 똑바로 바라보았다.
어쩌면 이해받을 수도, 바뀔 수 있을지도 모르지만..
그러나 동시에, 지금으로선 용인될 수 없는 이기심의 발로가 보였다.
그리고 같은 순간, 니노미야 아스카는..
아스카 "...라는데? 내가 말하는것도 낯간지럽지만, 정상적인 사고라곤 못 하겠지. 그런데도 넌 도와주고 싶은건가?"
히카루 "도와야지... 분명 잘못하고 있을지도 몰라. 하지만.. 비명을 지르고 있는 그 마음을 구해줘야 해."
아스카 "말이란 편리하지. 이상을 논하고 이뤄질 리 없는 희망을 그리는 건 간단해. 구한다고.. 어떻게 말이지?"
히카루 "어떻게든! 그래도 지금은 싸우는게 우선이야!"
아스카 "..."
아스카 '나 원.. 뭐라고 해도 바뀔 일은 없겠군. 그 빛에 경의를 표하는 의미로, 조금만 도와 볼까.'
동료-친구-의 눈동자 속에서 피어오른, 맑은 색의 불꽃을 보았다.
「소닉 스트림 스텝」
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
타오르는 투지 : 대상의 행동력 4 회복. 히카루 대상.
행동력 4+2 소모.
인챈트를 받자마자 유이가 움직일 태세를 취하고, 레이 킬이 거기 대비해 약간 먼저 움직였다. 기괴한 둔기로 전락한 배트를 휘둘러 땅에 꽂듯이 내려치자, 지면에서 기둥 역의 커다란 뼈들이 솟아오르고 그곳에서부터 수십 수백마디의 날카로운 가시들이 솟아나, 성게를 연상케 하는 요새가 되어 그를 감싼다.
직접 타격하는 킥으로 싸우는 유이에게 이런 형태의 대응은 난적..이지만, 마음을 다잡고 나온 유이는 망설이고 멈출 생각은 추호도 없었다. 전투의 여파로 바닥에 흩어진 뼛조각중 큼지막한 것을 발목의 스냅으로 튕겨올려, 눈치 좋게도 시야를 위해 열어둔 틈을 막고 있는 레이 킬을 향헤-
유이 "핫!" 터엉
공을 차는것처럼 킥으로 쏘아낸다! 하지만 적당한 사이즈로 고른 것이 오히려 독이었는지, 뼈의 장벽을 넘어서 골을 넣지는 못하고 그대로 박살. 충돌한 뼈가 부서지는 소리를 듣고, 레이 킬이 방어를 약간 풀어 다시 눈을 드러냈다.
레이 킬 "폼 보니 축구 좀 하겠는데. 하지만 그거 갖곤..응?"
-없다. 이 비아냥이 향해야 할 상대가, 어디에도.
도출되는 결론은 하나뿐이지만, 거기에 도달하기 전에 비할 수 없는 속도로 도착한 선객이 있었다.
레이 킬 "망할! 아까건 눈속임이고 처음부터 뒤로 돌 생각..!" 홱
유이 "뼈가시는 위험하지만, 옆에서 쳐서 부러뜨리면 못할 이유도 없어!"
셀수없는 가시가 초신속으로 부러져 꺾이며 만들어진 틈으로 뛰쳐들자, 벽 하나를 사이에 두고 두 사람이 격돌한다.
허무할정도로 쉽게 부서지는 뼛조각의 장벽을 꿰뚫고 찔러 온 옆차기를 배트로 막았음에도, 그 한방이 가진 힘에 날려지는 것까지는 막을 수 없었다.
레이 킬 "트윽..!"
유이 "계속 숨기만 하는건, 아무데도 도움이 안 돼! 어떤 일에서도!"
레이 킬 "시끄럽네..고작 이걸로 우쭐대지 말라고!"
그러나 '실수했다'고 느껴버릴 판단이 저쪽에만 있는 것은 아니었다.
흩날리는 뼛조각들이 가린 시야가 잠시 의식과 시야를 빼앗은 사이, 그 작은 빈틈이 공수교체의 트리거.
움직임은 뱀과 같이, 견고하기는 바위와 같은 뼈가 솟아나 생을 원망하는 망자의 손길처럼 끌어당겨, 순식간에 유이를 강제로 무릎꿇은 자세로 구속하고 만다.
유이 "으앗, 당했어..! 이건 전혀...못 움직이겠어.." 꾸득
치나츠 "유이!! 기다려, 금방..!"
사나에 "너, 허튼 짓 하지 마! 당장 여기서 인생 종치기 싫으면!!"
레이 킬 "...나라고 해서, 이러고 싶어서 이러는건 아니란 말이야. 누군들 좋아하겠냐고.." 후우
11x5x2=110
뼈의 파편 소모로 데미지 경감
유이 구속 상태로
──────────────────────
용골자리의 레이 킬
HP [1091/1700]
※즉사 무효
※병살타[2/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[0/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어), 유이
※전신 골절 구타[6/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ 유이
⓶ K마구P
⓷ 히카루
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 11]
──────────────────────
<적용중인 효과>
뭐, 캐릭터가 생동감 있게 느껴졌다면 기쁘겠습니다. 새벽감성 듬뿍 담아 쓴지라 평소랑 맛이 좀 다른 듯 합니다만
비트 슈터 행동력 [8/10]
K마구P [낙인이 찍혀버렸다, 그거네.]
치에리 [그거 자체는 분명 안타까운 사연이지만 말이죠...]
레이 킬 [그래! 그렇다고! 그놈들 때문에...!]
레이 킬의 사연을 들은 이나즈마 슈터.
분명 소년의 정신으로는 감당하기 힘들었을 것이다.
리사 [결국 무언가 저질렀다는 건 사실이네?]
하루 [그러니까!]
하지만, 그는 그것에 대한 복수로 살인 등의 범죄를 저질러버렸다.
그것 자체가 면죄부가 되지는 못한다, 라고 이나즈마 슈터의 타오르는 눈이 말하고 있다.
하루 [그렇게 되면서, 너도 그 증오하던 아버지처럼 되어버린 거야]
레이 킬 [뭐라고...]
[블랙 돈(ブラックドーン)] - 유우키 하루(메인), 마토바 리사
풍속성
파워 타입
TP 소모 70
- 데미지가 4배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
[고무] 버프 적용, 공격 성공 시 위력 +40
[뼈의 파편] 5개 소모로 데미지 -100
최종 데미지 180
K마구P&치에리 행동력 [7/10]
비트 슈터 행동력 [1/10]
레이 킬은 하루의 말에 잠시 말문을 잇지 못하더니, 이윽고 격하게 반응하기 시작한다.
레이 킬 [내 사정에 대해 잘 알지도 못하는 주제에...! 함부로 나한테 그렇게 말하지 말란 말이야!!] 다다다다
이윽고 방망이를 들고 비트 슈터를 향해 달려나간다.
그가 분노를 이기지 못해 방망이를 휘두르려는 순간
비트 슈터 (쉬익)
레이 킬 [뭐?!] 삐끗
두 아이돌은 날렵한 움직임으로 그의 공격을 피해낸다.
이윽고 어디선가 날아온 공을 트래핑하며 그에게 말로 받아치는 하루.
하루 [어느 정도는 이해해. 나라도 너랑 같은 처지였다면, 분명 망가졌을 거야]
하루 [그런데, 넌 정말로 그게 그동안 저질러온 짓들에 대한 면죄부가 된다고 생각해?] 째릿
리사 [게다가, 탈옥까지 한 걸 보면 아직도 그걸 피하고 싶어하지 않아?]
리사 [미안하지만, 너는 아직 멀었어! 제대로 뭔갈 배우질 못했다고!]
https://youtu.be/H9GPlsuIh5U?t=4 (~ 14초)
비트 슈터 [간다!!!] 다다다다
레이 킬 [뭐, 뭐야? 언제 저렇게...!] 처억
일렬종대로 달려나가는 비트 슈터.
하루가 공을 뒤로 차내고, 리사가 그걸 앞으로 다시 강하게 차낸다. 검푸른 오오라를 머금은 공.
리사 [하루, 날려버려!!] 뻐엉
하루 [좋아! 흐아아아아!!!] 다다다다
그 공을 쫓아 하루가 속도를 높인다. 그 공과 함께 뛰어오르는 하루.
타앗!
이윽고 주변이 우주 공간으로 암전. 에너지가 모여가는 공에
하루 [블랙 돈(ブラックドーン)!] 파앙!
하루가 강하게 킥.
수직으로 강하게 떨어지는 구체는 곧이어 일식을 떠올리게 하는 코로나를 띄어, 땅을 긁으며 레이 킬을 향해 돌진했다.
고오오오오오
레이 킬 [젠장...!] 철컥!
레이 킬이 뼈의 파편을 모아 방패를 전개. 뼈 방패가 깨져가면서도 겨우 막아내게 된다.
레이 킬 [으윽, 아까도 말했지만... 하고 싶어서 그랬던 게 아니라고.... 젠장]
리사 [정말 말 많네 진짜! 두말 하지 말고 니들 세계로 잡혀가라고!]
──────────────────────
용골자리의 레이 킬
HP [911/1700]
※즉사 무효
※병살타[1/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[4/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어), 유이
※전신 골절 구타[5/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ 비트 슈터
⓶ 유이
⓷ K마구P
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 7]
──────────────────────
<적용중인 효과>
레이 킬 "뭔데?"
히카루 "네가 선택한 그 방식이... 유일한 해답이었을거라고 생각해?"
레이 킬 "그럼! 그럼 나더러 어쩌라는건데..."
히카루 "...알았어. 아무래도 이 자리에서 대화를 하기에는 힘들겠네."
히카루 "인게이지-!!"
「샤이닝 인게이지」
※ 행동력 소모:4
※ 자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
※ 페널티 없이 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.
유이 구출
9턴 대기
레이 킬 "왜! 왜 나한테만 안된다고 하는건데!"
히카루 "너한테만 안된다고 하는게 아니라는 것 쯤은... 너도 알고 있을거야."
레이 킬 "닥쳐, 닥쳐, 닥치라고!! 네가 뭘 안다고!"
히카루 "응. 몰라."
히카루는 몸을 돌려 유이를 묶고 있던 관절감옥을 단숨에 부숴버렸다. 그리고 똑바로 레이킬을 바라보았다.
히카루 "그래서... 이야기를 듣고 싶은거야. 이런 행동을 하는 이유를."
10턴 대기
──────────────────────
용골자리의 레이 킬
HP [911/1700]
※즉사 무효
※병살타[0/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[3/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[4/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ 비트 슈터
⓶ 유이
⓷ K마구P
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 9]
──────────────────────
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
아나스타샤&모모카(10/10)
아나스타샤"매우 힘들었다는 것, 아냐도 알겠습니다."
레이 킬"웃기지 마! 그렇다면 어째서 싸우려고 하는건데! 어쭙잖은 이해따위 필요 없어!"
아나스타샤"어쭙잖은 게, 아닙니다. 당신에 대해 제대로 이해하니까, 싸우려는 거예요."
별의 궤적-사수자리 행동력 5
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [과녁] 카운트 부여
동시행동
※뼈 부수기
-니나의 공격 이후, 2턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:3+2
디미트리P&니나(5/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(6/10)
레이 킬"이놈이고 저놈이고..."
위협적으로 야구방망이를 메고 레이 킬이 한발 딛은 순간, 사수자리의 힘을 불어넣은 아나스타샤의 화살이 레이 킬의 허벅지를 관통한다.
레이 킬"겨우 이런 꼬챙이로 날 멈추겠다고? 웃기지마!"
화살은 성령인 레이 킬에게 효과가 없는 듯 보였으나 그가 한 발 딛은 순간, 화살의 힘이 격통의 형태로 그를 감싼다.
레이 킬"큭...잘도!"
레이 킬은 더 움직이기 힘들자 계획을 바꿔 아나스타샤를 향해 야구 방망이를 던졌다. 고속으로 날아오는 금속배트는 분명 맞으면 치명상, 하지만 늑대 인형옷을 입은 니나가 뛰어들어 금속배트를 튕겨냈다.
레이 킬"어째서냐...어째서 모두 내 잘못이라고 말하는 건데!!"
레이 킬이 분함에 북받쳐 소리지르자 니나가 대꾸했다.
니나"프로듀서가 말해줬습니다. 힘을 가졌다고 쳐 마음대로 할 수 있는 건 아니라고! 강하다고 쳐 마음대로 했다면 그건 오빠의 잘못인겁니다!"
레이 킬"날 제대로 알지도 못하면 입 다물어!"
아나스타샤"그럼, 당신을 이해해주는 사람은 당신 잘못이 없다고, 말해주는 사람 뿐인가요?"
레이 킬"큭...."
아나스타샤"그런 사람은, лугн(울군)...그냥, 거짓말쟁이입니다."
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용골자리의 레이 킬
HP [826/1700]
※즉사 무효
※병살타[2/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[2/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[3/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ 아나스타샤
⓶ 비트 슈터
⓷ 유이
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특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 10]
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<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[과녁] (1/1) 공격대상이 되었을 때 발동. 스킬이 발동하지 않고, 빗나감 판정이 발생하지 않는다.
대상:레이 킬
아냐는 "이해한다"고 말하는 타입이군요. 그건 또 그런 방향의 강함이라고 생각해
란코 9/10
아카네p"흐응- 하도 징징대길래 눈물겨운 복수담이도 있는줄 알았는데 이건 뭐 사이코패스, 아니 간헐적 폭발성 장애(Intermittent explosive disorder, IED)려나. 분석하고나니 도리어 재미없어졌는걸."
레이 킬"지금 뭐라고....?"
어느새 매복지점에서 어슬렁거리며 빠져나온 아카네p가, 나무 위에서 다리를 꼬고 앉아 레이를 내려다보며 그렇게 평하자, 그의 눈빛이 사뭇 달라지며 지금까지와는 다른 일그러진 분노로 격변했다.
시키"나햐햐, 또 그 새를 못참고 훈수두러갔넹....."
그런 아카네p를, 시키는 소총의 스코프 속 레이 킬을 겨냥한 채, 무덤덤한 표정으로 그 아이의 말을 기다렸다.
아카네p"죽어도 싼 사람 있다고 죽여도 되는 마인드면 세상 살기 참 편할거야. 나도 그렇게 살았으면 적어도 이 나이때 다 죽어가는 노친네들처럼 오늘내일 하고있진 않았을 텐데."
레이 킬"이 꼬맹이년이....!! 너도 나를 살인자의 아들이라고 비난하는거냐!?"
아카네p"뭐 결과적으로는 그런 셈이지. 그리고 그 결과는 결국 당신이 선택한 결과."
'결과'라는 그 한 단어에, 그 성령은 자신의 분노를 억누르지 못하고, 무기도 들지 않고 앉아있을 뿐인 그 작은 소녀를 향해 달려들었다.
레이 킬"아아아악! 용서못해! 지금 당장 너부터 죽여버릴거야!!!"
<칸자키 란코>
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 회피가 10 상승합니다.
※ 다운 발생시 추락으로 인해 판정을 +2 적용받습니다.
「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
[비행] 효과로 '전신 골절 구타' 에 내성
그럼에도 그 아이는 턱을 괴고 무심한 표정으로 그 성령을 내려다보고 있을 뿐.
레이 킬"죽어라아아!!"
그런 일측즉발의 상황, 성령의 거대한 뼈가 소녀를 집어삼키려던 그 순간, 아카네p를 등진 하늘에서 포탄의 비처럼 사선으로 쏟아져 내리는 형형색색의 마법 포격.
레이 킬"크아악!"
비와도 같은 포격 도중에서도, 정확하게 아카네p를 피해 내려꽂힌 그 파괴적인 포격은, 그 탓인지 사각에 위치했던 성령에게 직접적인 위력을 주지는 못했지만, 적어도 큰 타격과 함께 수십미터의 땅을 구르게 할 정도는 충분했다.
그리고 날렵한 전투기 마냥 하늘을 가로지르며 바람을 휘날리며 땅을 스쳐지나가는 익숙한 검은 날개.
란코"나아-하하하하! 광기에 물든 성령이여! 마왕의 벗에게 그 더러운 이빨을 드러낸 죄, 가볍게 넘어가지 못할 것이다!"
레이 킬"콜록 콜록.... 큭, 하늘에서!"
그렇게 비틀거리며 자리에서 일어난 성령은 하늘과 아카네p를 번갈아보며 이를 바득바득 갈자, 아카네p가 언제나처럼의 멍한 표정으로 그를 내려다보며 말했다.
아카네p"뭐어..... 그러니까 '분노조절잘해' 라고. =w="
아카네p 시키 8/10
란코 1/10
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용골자리의 레이 킬
HP [710/1700]
※즉사 무효
※병살타[1/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[1/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[2/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ 아나스타샤
⓶ 비트 슈터
⓷ 유이
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특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 11]
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<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[과녁] (0/1) 공격대상이 되었을 때 발동. 스킬이 발동하지 않고, 빗나감 판정이 발생하지 않는다.
대상:레이 킬
비트 슈터 행동력 [4/10]
레이 킬은 자신을 향해 반복되는 공격에 이골이 나고, 여전히 이해하지 못한 모습과 울분을 보이며...
레이 킬 [....]
뼈들을 엄청나게 빼내고 있었다.
그것을 보고
치에리 [그렇게는... 못 둬요!] 다다다다
한 아이돌이 달려나갔다.
[데스 스피어(デススピアー) ∞] - 오가타 치에리
림속성
롱 타입
TP 소모 99로 증폭
- (주사위 수 + 45)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 45로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
롱 타입 패시브로 [병살타] 다운 효과, [관절 감옥] 무시
콤마값<50. [병살타]의 효과로 데미지 반감
최종 데미지 132
K마구P&치에리 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [5/10]
레이 킬 [잘도 덤벼들었겠다...! 이거나 받아라!!] 부웅 붕 붕 붕
레이 킬이 기다렸다는 듯이 뼈들을 마구잡이로 던져 치에리를 구속하려 하지만...
https://youtu.be/pjsmGeKNB9I?t=7 (~ 13초)
치에리 [소용없어요! 에잇!] 뻐엉!
타앗!
레이 킬 [치잇...!]
그것보다 빠르게, 치에리는 공을 수직으로 차올리고 그쪽으로 높이 뛰어올랐다.
이윽고 공이 검붉은 기운에 휩싸이기 시작하고, 가위찢기를 하듯 다리를 상하로 벌린 치에리는 이윽고...
치에리 [데스 스피어(デススピアー), 인피니티!!] 파앙!
그 공을 비틀듯 차내며 돌아가게 만들고, 강렬하게 돌아가던 공은 검붉은 창의 형태를 띄면서
기이잉
부우우웅...
키이이이잉!!!!
곧장 레이 킬을 향해 드릴처럼 휘돌며 돌진한다.
레이 킬 (피할 수 없는 속력, 정통으로 찔리면 죽는다...)
레이 킬 [으랴앗!] 까앙!!
자신을 향해 빠르게 날아오는 창을 향해 방망이를 휘두르는 성령.
레이 킬 [으윽... 으그윽....] 기기기기긱
레이 킬 [크아아악!] 쿵! 쿠웅 쿵!
그러나 필살기의 힘을 이겨내기엔 역부족이었고, 그대로 튕겨져나가 땅을 몇번 구르게 된다.
땅에 박힌 창은 원래 형태로 돌아와 도로 튕겨지고. 그것을 치에리가 받아낸다. 쓰러져서 겨우 일어나는 레이 킬에게 자신의 말을 전하는 치에리.
치에리 [아까도 말했지만, 레이 씨는 힘든 환경이 있었지만... 결국 그걸 이겨내지 못하고 범죄자가 되어버렸죠.]
치에리 [그렇기 때문에... 당신은 결코 결백하지 않아요. 탈옥한 죗값은 이것들과 판결대로 받아야 해요.]
이윽고 치에리는 눈매를 바꾸어, 상냥한 말투로 말했다.
치에리 [그래도... 전, 아직 레이 씨한테 바뀔 여지가 있다고 생각해요. 저희 나이로 따지면 저랑 거의 비슷하죠?]
치에리 [당신의 자세한 사정은 모르지만, 이것 하나는 확실히 믿어요.]
치에리 [좋은 인연을 만나면 분명, 어떻게든 될 거에요.]
치에리 [지금은 그냥 답답하고 이해 못 하시겠지만... 마음의 상처가 아물게 되면, 그땐 알게 될 거에요]
겨우내 털고 일어난 레이 킬에게 자신의 메시지를 남기고, 자신의 프로듀서를 향해 달려가는 치에리.
필살기의 후폭풍으로 아직 정신을 차리지 못한 레이 킬은 그녀에게 아무 공격도 할 수 없었다.
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용골자리의 레이 킬
HP [578/1700]
※즉사 무효
※병살타[0/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[0/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[1/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ 치에리
⓶ 아나스타샤
⓷ 비트 슈터
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 12]
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<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
카나코 행동력 2/10
Nova: 지 말 안들어줘서 억울하면. 적어도 말을 들어주려고 하면 멈춰야 하는 게 정상적이지 않나? 날뛸수록 적이 느는건 자기인걸 알텐데.
카나코: 아마 상처받은 동물의 이미지가 아닐까요...? 타인의 손길은 원하지만 그 손이 자신을 칠 주먹이 될까 봐 두려워해서 무는 강아지 같은..
늦게나마 세팅을 시작하는 카나코가 그런 감상을 남기자. Nova는 그 말을 듣고 턱을 문지른다.
Nova: 아.. 그게 그렇게 되나... 그렇게 말하니 뭔가 이해는 되네.
그래도 말야, 여러가지 처방을 내려도 말 안듣는 개에게 내릴수 있는 최후의 처방은...
레이 킬: 너네는 뭘 쑥덕이고 있어! 죽여 버릴 거야아!!
Nova: 주먹질이지.
[오늘의 추천 메뉴!] : 카나코는 전투 시작 시 콤마 값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다.
타르트 - 데미지 증폭
행동력 소모: 2
단맛: 5
취식후 다음 공격의 데미지가 1.4배 증가합니다.
카나코 행동력 0/10
오늘의 추천 메뉴: 3, 8로 쿠키, 파이 저장.
배트를 들고 살의를 뿜으며 달려드는 레이 킬을 바라보며 주먹을 쥐는 Nova의 손을 카나코가 잡고 내리며 디저트를 준비한다.
카나코: 그런 친구들에게 다가가는 방법은.. 먼저 적의가 없다는 걸 알려야 해요.
그런 아이들은 공격은 할 지언정 상대가 반응이 없으면 당황해서 멈춰요. 처음은 착했을 테니까요.
Nova: 배트 들고 죽이려 달려드는 살인능력자를 앞에 둔 무능력자 치고는 너무 낙천적인데?
레이 킬과 디저트 테이블까지의 거리는 10미터 내외. 달려오던 가속도와 도약을 합한다면 충분히 닿고도 남을 거리지만, 카나코는 눈도 깜짝 안 하고. 오히려 그를 똑바로 쳐다보며 레이 킬이 다가오는것을 허용해준다.
카나코: 내기할까요? 저는 멈춘다에 할게요.
Nova: 아니, 진짜 위ㅎ...
배드럭인 Nova도 알 수 있을 정도로 살의로 가득한 눈이 카나코랑 가까워질 수록 흔들리기 시작하더니. 휘두른 배트의 궤적이 비틀려 카나코의 얼굴 앞 수 센티를 두고 빗나가게 된다
Nova와 레이 킬을 포함한 모두가 얼어붙었고. 그런 세계에서 혼란스러워 하는 레이 킬에게 카나코는 '혼자' 다가가 디저트를 권한다.
카나코: 디저트 먹을래? 직접 만들었어.
레이 킬: ... 퉷.
대답 대신 침을 뱉고는 되돌아가는 레이 킬.
다행히 카나코가 맞지는 않았지만 기분을 나쁘게 하기엔 충분한 행동.
하지만 카나코는 크게 신경쓰지 않았다.
카나코: 제가 이겼네요~ 나중에 소원 하나 들어주시는 거에요?
Nova: 그런 걸로 도박하지 마라 제발... 너보다 내가 더 쫄렸다고.
카나코: 누군가의 말을 인용하자면... '저는 승산이 없는 도박에는 걸지 않아' 라고 할게요~
Nova: 아니.. 허.
카나코의 당돌함에 이마를 짚지만, 할 말은 없는 Nova였다.
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용골자리의 레이 킬
HP [578/1700]
※즉사 무효
※병살타[2/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[4/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[0/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ 치에리
⓶ 아나스타샤
⓷ 비트 슈터
──────────────────────
특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 13]
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<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[디저트 바구니]: 이하 사용되는 모든 버프는 모두 [사용 중인 효과]에 작성하고 누구라도 사용할수 있게 합니다.
단맛 중첩을 초과하는 버프를 사용할 경우 버프가 증발합니다
<타르트 - 데미지 증폭>
단맛: 5
취식후 다음 공격의 데미지가 1.4배 증가합니다.
<쿠키 - 행동력 회복>
단맛: 2
취식후 행동력을 2만큼 회복합니다
[단맛] [0/15]
- 최초 시작은 0으로 하여 카나코의 디저트 섭취시 디저트에 적힌 숫자만큼 섭취한 캐릭터의 단맛 중첩을 상승시킵니다
- 캐릭터가 자신의 스킬로 사용한 행동력의 절반만큼 단맛 중첩이 제거됩니다.
Ex) Nova 단맛 [5/15]
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-
-
이래 놓고 '그런데 쨔잔' 을 시전한다면...
그래도 참전해둔 건 있으니 오늘 내로 행동 하나라도...
교수님 개새
그러니 엔딩 없을 걱정은 치워두셔도 됩니다 안심하고 즐겨주십시오
이제 이 스폰에도 끝이 올 때가 되었다..
아나스타샤&모모카(9/10)
모모카"당신이 말하는 대로여요. 저희는 당신에 대해 몰라요. 당신이 겪은 불행한 일에 어떤 심정을 가졌는지도 모르고 지금 절박한지, 절망스러운지도 잘 모르겠사와요."
평탄하게 살아온 모모카로서는 레이 킬이 겪은 불행과 멸시가 잘 와닿았지 않았다. 그렇기에 그녀는 살짝 한 발 물러섰다.
모모카"그럼에도 불구하고, 당신 같은 사람에게 꼭 드려야할 말이 있사와요."
그래도, 그의 행동은 분명 엇나가 있다.
모모카"사는 환경이 너무도 어려워도, 다른 사람들이 아무리 자신을 멸시하더라도 똑바로 나아간 사람들은 많사와요."
로즈 체인, 행동력 8, 다이스값x2만큼의 데미지. 피격당한 유닛은 2턴 동안 모든 스킬 무효화.
디미트리P&니나(9/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
모모카가 지휘봉을 꺼내 우아하게 그것을 휘두르자 레이 킬은 이를 바득바득 갈며 성큼성큼 그녀를 향해 다가갔다.
레이 킬"웃기고 앉았네..! 그럼 그 상황에서 내가 뭘 했었어야 한다는 거야!"
그런 그를 막아서는 듯 장미줄기들이 땅을 뚫고 올라와 레이 킬의 몸을 구석구석 옭아매었다.
모모카"항상 옳은 일이 무엇인지, 자신이 한 일에 대해 생각할 기회는 많았을 거예요. 당신은 그것에 대해 생각했었어야만 했어요."
그리고 모모카는 그렇게 말하며 한 사람을 떠올렸다. 자신에게 이런 교훈을 가르쳐준 단 한 사람.
모모카"....제가 가장 믿을 수 있는 그 사람 같이요."
하지만 레이 킬은 코웃음칠 뿐이였다.
레이 킬"하, 그런 녀석하고 날 비교해?너가 말한 그 녀석은 나만큼의 비극을 겪어보지도 못했을 걸."
레이 킬이 말을 끝내자마자 그의 팔과 다리, 몸통에서 뾰족하고 새하얀 뼈가 돋아나 그를 구속하고 있던 장미줄기를 모조리 끊어버렸다.
레이 킬은 야구 방망이를 질질 끌며 모모카에게 다가갔다.
레이 킬"겨우 내가 겪은 일의 새발의 피도 안되는 시시한 것 가지고..."
하지만 모모카는 두려워하지 않고 있었다. 아니, 정확히는 분노하고 있었다.
가족의 죽음이 시시한 것은 아닌데, 그 사람이 저지른 죄가 더 많은데도 그 사람은 여전히 자신의 죄로 고뇌하고 괴로워하는데.
레이 킬의 말은 완전히 모모카의 소중한 사람을 모욕하고 있었다.
모모카"시시한 게 아니여요."
레이 킬"하?"
모모카"그 사람이 겪은 건, 겨우 당신 같은 사람이 시시하다고 치부할 정도가 아니라고요."
레이 킬"너...!"
모모카"당신은 그저 당신을 둘러싼 것에게 패배한 패배자예요!"
그 말에 열이 받은 레이 킬이 야구방망이를 휘두르려 들어도 모모카는 눈 하나 깜짝하지 않았다. 지고 싶지 않았다.
그리고.
디미트리P"-애한테 손대지 마, Ёбаный урод(요바늬 우로드, 빌어먹을 개새끼야)."
레이 킬의 야구방망이가 모모카에게 닿기도 전에 디미트리P의 주먹이 레이 킬의 인중에 정확히 날아들었다. 묵직한데다 정확히 급소를 노린 주먹에는 제아무리 성령인 레이 킬도 비틀거리며 뒤로 주춤거릴 수 밖에 없었다.
디미트리P"애가 틀린 말한 것도 아니구만, 지 혼자 찌질하게 반응해서는."
모모카"프로듀서 쨔마..."
디미트리P"모모카, 구속. 방금 전 거보다 더 강한 걸로."
모모카"아, 네!"
이번에는 가시가 훨씬 길고 날카로운 장미 덩굴이 레이 킬을 빈틈없이 속박했다. 움직이면 움직일수록 가시가 더 깊숙히 박혀들어갔다.
레이 킬"너희들이...내 비극을 알기나..."
디미트리P"비극, 비극. 시끄럽네."
레이 킬"닥쳐!"
디미트리P"단순히 자신이 겪은 일에만 집착하고 다른 사람들이 눈에 거슬려서죽였으면서, 그걸 비극이라 포장해? 비극이란 건 너같은 새끼가 할 말이 아냐."
레이 킬"닥치라고 했지!"
디미트리P"넌 모모카가 말한 패배자보다 더 질이 나쁜 놈이야. 겁쟁이."
레이 킬"닥쳐....닥쳐!"
디미트리P"사람이 죽은 건 자기 탓이 아니라며 그 원인을 다른 사람한테서 찾고는 비극이라며 보기 그럴듯하게 포장했지만, 너는 그저 네가 저지른 짓거리들과 마주하기 무서워하는 겁쟁이일 뿐이다."
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용골자리의 레이 킬
HP [298/1700]
※즉사 무효
※병살타[1/3]↓
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
-뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
※관절 감옥[3/5]↓
-뼈의 파편 4개를 소비해 행동자를 [구속] 상태를 만듭니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
[구속]: 슈코(리타이어)
※전신 골절 구타[7/8]↓
-카운트 정지 불가.
-레이 킬에게 데미지를 준 캐릭터를 기재, 최대 3명까지 범위에 들어오며 새로 범위 내에 들면 제일 위에 캐릭터 이름을 작성하고, 기존 캐릭터는 밑으로 밀어냅니다.
-동시 행동을 할 경우 피해량이 가장 많은 캐릭터가 작성됩니다.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
⓵ 모모카
⓶ 치에리
⓷ 아나스타샤
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특수 룰 [뼈의 파편]
※뼈의 파편
-효과 무시 불가.
-매 턴, 뼈의 파편 스택을 1씩 저축합니다.
-스킬로 상대가 다운되었다면 다운된 턴 수당 1씩, 리타이어 되었다면 10을 추가로 저축합니다.
-200 이상의 피해를 받는다면 뼈의 파편을 5개 소모해 피해를 100 감소시킵니다.
[뼈의 파편: 9]
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<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[디저트 바구니]: 이하 사용되는 모든 버프는 모두 [사용 중인 효과]에 작성하고 누구라도 사용할수 있게 합니다.
단맛 중첩을 초과하는 버프를 사용할 경우 버프가 증발합니다
<타르트 - 데미지 증폭>
단맛: 5
취식후 다음 공격의 데미지가 1.4배 증가합니다.
<쿠키 - 행동력 회복>
단맛: 2
취식후 행동력을 2만큼 회복합니다
[단맛] [0/15]
- 최초 시작은 0으로 하여 카나코의 디저트 섭취시 디저트에 적힌 숫자만큼 섭취한 캐릭터의 단맛 중첩을 상승시킵니다
- 캐릭터가 자신의 스킬로 사용한 행동력의 절반만큼 단맛 중첩이 제거됩니다.
Ex) Nova 단맛 [5/15]
-
-
-
[로즈 체인](2/2)↓
-2턴간 레이 킬의 스킬 무효화
생일 축하해
시키"아버지라....."
그러고보니 자신에게도 그런 존재가 있었지.
낡고 빛바랜 사진처럼 시키의 머릿속을 흐르는 희미한 기억속의 단편. 그리고 질린듯이 자신을 내려다보는 그 사람의 눈빛을.
「광학미채 위장막」
투명화가 가능한 천으로 50m 밖의 시인성을 0에 가깝게 떨어뜨려 어디서든 은폐가 가능하다. 적외선, 전파 등의 스텔스 대책도 완비.
※ 다음 공격시 부가효과 무시 부여.
※ 적용중
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
디미트리P"사람이 죽은 건 자기 탓이 아니라며 그 원인을 다른 사람한테서 찾고는 비극이라며 보기 그럴듯하게 포장했지만, 너는 그저 네가 저지른 짓거리들과 마주하기 무서워하는 겁쟁이일 뿐이다."
레이 킬"난 겁쟁이가 아냐!!"
이윽고, 분노의 극에 달한 성령이 자신의 모든 증오를 다해 눈 앞의 디미트리p를 달려든다.
모모카"앗! 줄기가!"
방심한 그 순간, 성령을 구속하던 줄기가 풀려버림과 함께 무수한 뼈의 파편들이 산개하여 디미트리p와 모모카를 집어삼키려 했지만.
탕─
오랜 기다림, 이라기보단 실종, 그 끝에 다다른 금빛 탄환들이 성령의 뺨을 스치고 지나간다.
-근접 공격자를 (콤마/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
-원거리 공격자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 콤마가 50 이하라면 피해량이 1/2이 됩니다.
- 뼈의 파편이 3개 이상이라면 2개를 소비하는 것으로 다운 턴을 2턴 확장시킵니다.
-[구속] 상태가 된 행동자는 모든 스킬 사용이 불가능하며 레이 킬의 모든 스킬 사용 시 최우선 대상이 되며 다운될 경우 리타이어 처리 됩니다.
-[구속] 상태가 되었다면 [방어 스킬]이 적용되지 않습니다.
-다른 캐릭터는 행동력을 5 소모해 [구속]을 해제할 수 있습니다.
-카운트 정지 불가.
-발동하면 뼈의 파편을 모두 소모해 그 수만큼 다운시킵니다. 10개 이상 소비했다면 리타이어 시킵니다.
( 0.7x8 = 5.6배)
레이 킬"사라졌어....."
그가 지금까지 쌓아올려왔던 모든것들 처럼, 한순간에 바스라져 부스러기가 되어 흩날리는 뼛조각들. 그는 그 덧없는 먼지들을 바라보는 채, 털썩 주저앉아 무릎을 꿇었다.
시키"힘들긴 하겠지~"
그렇게 운을 뜨며, 시키는 어두운 숲속에서 또각또각 걸어나오며 논평을 시작했다.
시키"안드로겐 분비가 부족해 원하지도 않는 공격성이 늘어나고, 지나친 세로토닌 재흡수로 절제력을 잃기 십상. 뭐 성령의 뇌 구조가 인간과 얼마나 다른지는 아직 모르겠지만 그런 유전적 요인과 후천적인 양육환경으로 만들어진 성격장애는 대략적으로만 봐도 엄연한 현상이고 현실이니까."
레이 킬"너, 대체 무슨 소릴 하는거냐...."
영문을 모르겠다는듯, 모든 힘이 빠진 채 시키를 올려다보는 성령. 하지만 시키는 고개를 젓더니, 그의 얼굴에 탐욕의 머스킷 권총을 겨누고 말했다.
시키"랄~까나. 그렇다고 그런 위험군의 사람들이 모두 칼침 휘두르고 다니는건 아니거든. 그러니까....."
레이 킬"뭐냐.... 결국 너도 날 비난하러 온 것 뿐인가."
그리고, 시키는 능글맞은 평소의 표정, 그 속에 한없이 차갑게 얼어붙은 자신의 한기를 철저하게 숨긴 채, 고개를 끄떡였다.
시키"...세상에 당신 과거만 불행할거라 착각하지 말라고."
냉혹하게 당겨진 그녀의 매서운 일침은, 이윽고 막대한 마력의 빛이 되어 그 소년 범죄자 성령을 가차없이 튕겨내고는, 수 그루의 굵직한 나무들을 이쑤시게처럼 날려버리는 것이었다.
디미트리p"워.... 오랜만이구만 저 파괴력."
그렇게 쑥대밭이 되어버린 캠프장 주변을 바라보던 디미트리p가 감탄하며 말했지만, 저 멀리 날아가 땅속에 박혀버린 레이 킬을 묵묵히 바라보던 시키의 등을 바라보던 아카네p는 고개를 저으며 말했다.
아카네p"글쎄......저것도 봐준 것 같지만."
※ '레이 킬' 클리어.
레이 킬 "콜록, 컥! 크흑.."
배트를 지팡이처럼 짚고 일어나려다가, 한쪽 무릎을 꿇은 자세로 숨을 몰아쉬는 레이 킬.
아직 의식은 있으나, 목소리도 내지 못하는 채 몇번이고 휘청이는 모습을 보면 일어날 수 있을 것 같지는 않아 보였다.
포틴P "..확보하도록 하죠."
리브라 "또 수고를 끼쳐 버렸네요.."
포틴P "저희 일이기도 합니다만, 언젠가는 성령계의 문제에 대해서도 설명을 제대로 듣지 않으면.."
상황 종료, 그 단어가 모두의 의식에 떠오르고 있을 때-
리브라 "!? 다들 물러서세요!!" 투화악
어디선가 내려온, 혹은 그 자리에서 그대로 나타난 눈부신 빛과 열을 내뿜는 새의 형상이 레이 킬을 집어삼켰다.
당황과, 그 이상으로 피부로 느껴지는 공기까지 타오르는듯한 기분나쁜 열기에 접근이 가로막힌 한 순간, 작열하는 날개를 펼친 새가 구름을 뚫고 날아오른다.
유이 "어, 어떻게 된 거야? 공격받은 거?! 누구한데!?"
미레이 "아니! 한순간 흐릿하게지만 저 새 안에 야구쟁이 모습이 보였어! 공격이 아니라.."
사나에 "젠장! 한패랑 토낄 셈이냐!"
포틴P "뭣..에인헤랴르! 방금 목표를 데리고 도주한 대상의 추적을!"
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전함, 에인헤랴르 지휘실.
유미 "이쪽은 에인헤랴르, 난입한 대상은 확인 중에 있습니다! 두 사람, 급하니 직접 보고해줘!"
후미카 "고도, 지속적으로 상승 중..교전 장소에서 북서쪽으로 진행하고 있습니다."
아리스 "접근시킨 드론 몇기는 가까이 가기도 전에 전부 격추되고 있어서, 멀리서밖에 관측할 수가 없네요. 전함의 시설로 녹화 중이지만 반응을 쫓기 힘든 장소로 들어간다면 놓칠 수도 있어서 자칫하면.."
포틴P [그렇다면 열감지 시스템 위주로 가동해서 좌표만 확실히 특정해줘. 이쪽에서 추적조를 재편해서 따라잡도록 한다!]
아이코 "확실히 추적할만한 반응으론 그게 최적이겠네요. 위치추적 데이터 동기화도 동시에 진행할테니, 단말기로 각자 확인할 수 있을거에요."
유미 "아리스! 만일에 대비해서 주포 시스템 온라인으로!"
아리스 "네! 알겠습니다!"
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포틴P "그럼, 저희도 추적조를 짜서 움직이겠습니다! 가능한 부상이 없고, 기동력을 보충 가능한 인원 위주로 편성하죠!"
성령계와 연관된 일련의 사건들로 신경을 곤두세운 바가 있기 때문인지, 돌발상황에도 상당히 빠르게 지시를 내려 움직이는 포틴P. 옆에서 지켜본 누군가가 '당신치곤 빠릿하네'라고 생각할만큼 바람직한 모습이었지만...그 번뜩임이 빛을 보지는 못했다.
후미카 "대상의 열반응, 돌연 초고온으로..! 혹시 모르니 주의를..?!"
그 뒤에 이어질 말을 제대로 들을 수는 없었다. 새가 날아오른 방향의 하늘에서, 새로운 태양으로 착각할만큼의 강렬한 폭발이 일어났기 때문이다.
그림자가 새로운 빛을 기준으로 재편성되어 한없이 진해지고, 빛을 반사해 비춰지는 형형색색의 세계가 일순 맨눈으로 태양을 바라본듯 하얗게 물들어 사라진다.
아주 잠깐이지만 인지를 벗어난 힘의 편린을 맛본 지상의 인간들이 정신을 차렸을 때는, 추적의 끈이 끊어진 뒤였다.
아리스 "바, 반응 소실? 폭발로 이쪽의 추적을 재밍한 틈에..!"
포틴P "무슨..그 사이에 모습을 감췄다고? ..큭, 차원 전이 반응이 있었는지 확인하고, 운용 가능한 드론으로 일대를 수색한다!"
허탈함에 지지 않고 마지막 매듭까지 지은 뒤 물어 따지고싶은 표정으로 고개를 돌렸지만, 리브라는 '자신들 나름대로 대응하겠다'는 전언만 남기고 사라진 뒤였다.
포틴P는 머리 위로 쌓여가는 지끈거림을 털어내려는듯, 머리를 긁으며 혼잣말을 뱉었다.
포틴P "..켈베로스.. 그쪽 일당은 뭘 꾸미고 있지? 대체 성령계엔 무슨 일이 있었고?"
(후일담은 이 댓글 밑으로)
그래서 어쩌면 나중에 사슬낫님이 새로 올리실 가능성도 있기는 합니다만(다소 자의적 해석과 전개가 섞임)...일단은 이걸 엔딩으로 봐 주세요 흠흠
여기서 레이 킬을 데려간 존재는 아마(라고 할까 확정) 성령계 최강자중 유일하게 성령계의 적인 켈베로스로... 등장했던 전투는 이하의 링크에.
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=96701&page=2&cpage=8#cs
카나코는 내면에 강력한 무형의 힘을 가지고 있지만 자신의 의지와 무의식에도 발현할 수 없어 능력이 생긴 후에도 한동안 무능력자 판정을 받았었다.
하지만 전투에 출전한 프로듀서나 아이돌이 평균 이상의 효율을 낼 때면 무시 못할 확률로 카나코의 디저트를 섭취한 후에 전투에 출전한것으로 나타났고.
재검사를 받은 결과 능력은 있지만 형태를 확정할 수 없는 의문의 힘이 카나코의 안에서 생산되며. 이 능력은 다양하지만 단순해 어디에나 깃들 수 있을것이라 판명되었다 .
가령 디저트가 아니라 뜨개질이었어도 깃들 수 있다고 하며. 형태가 없기에 섭취자의 상상이 구현된다고 할 수 있다는 것.
공기와도 같은 형태의 이 힘은 무엇도 될 수 있지만 아무것도 될 수 없다는게 중요하다.
모순적이지만, 이 능력은 대상이 이성을 가진 '지성체'여야 상상한대로 발동된다. 어찌 보면 당연하지만, 그렇기에 중요하며 이상한 룰이라고 할 수 있다. 상상을 할 정도로 지성을 가진 존재만이 사용할 수 있다는 것은 자체로 패널티지만 자체로 이점으로 작용할 수 있다는 것. 그 외에는 공기보다 못한 존재감으로 그녀의 주변을 맴돈다.
카나코의 디저트 섭취로 웬만한 무장과 장비가 구현이 되나. 본인이 거부하게 되면 힘이 흩어져 유지할 수 없게 된다.
카나코가 스스로 섭취하면 자신도 힘을 사용할 수 있으나. 효율이 그리 좋지 못하고 본인도 전투 의지가 없기에 미시로는 그녀를 존중해 보조 요원으로 전장에 투입하는 것을 허락했다
1) 카나코는 무형의 힘을 가지고 있어 그 힘을 '디저트' 라는 매개체로 발동
2) 디저트를 먹은 대상은 카나코의 힘이 대상의 상상력과 결합해 구현되어 전투를 보조하게 된다
3) 그러니까 디저트를 먹어주세요
누군가는 먹어주길 원했다구요 흑흑
인근의 야산에서 정체불명의 굉음과 섬광, 그리고 진동이 발생했다는 민원이 들어온 것도 벌써 십수 번이다.
우연한 일이 아니라는 것을 직감한 346 상층부지만 민원거리 이외의 사태는 일어나지 않았기에 시간이 남는 인원 셋 정도를 편성해 정찰 겸 현장 상황 파악에 나서도록 한다.
선발된 인원은 포틴 P, 아스카, 이터널의 셋. 그나마도 포틴 P는 영상통화로 현장의 브리핑을 받는 형태의 팀이 되었다.
아스카- "이 인원인가. 시간이 남는 인원 셋이라지만 정말 공통점이라곤 없는 조합이군. 그나마 당신이 있으니까 리더는 갖춰진 구색이네, 프로듀서."
포틴 P- "인력은 항상 부족하니까 말이야. 분명 손이 비는 사람을 뽑은 거겠지."
이터널- "네, 훈훈한 잡담은 거기까지. 여기서 죽치고 있어봐야 민원이 늘어날 뿐이니까 움직이자."
포틴 P- "그러자, 빨리 해결할 수록 좋지. 수고해 줘, 두 사람."
살짝 불만을 품은 듯한 얼굴의 아스카가 뭐라고 얘기를 꺼내기도 전에 이터널은 움직였고 둘은 신고가 들어온 산으로 향했다.
무심코 지나치던 산은, 무심코 지나치던 그 모습 그대로였다. 침엽수의 낙엽이 바스락거리는 소리, 새 소리, 묘하게 가라앉은 공기.
조금 더 들어가니까 확실히 뭔가 있음을 느낄 수 있었다.
흉폭한 짐승이 할퀴고 지나간 듯 산산조각나있는 나무와 바위가 주변에 널려 있었다.
현장의 두 사람은 물론이요, 모니터링 중인 포틴 P도 약간 긴장한 기색을 내비쳤다.
시간을 확인한 포틴 P가 내린 결정은 현 위치에서 해가 지기 전까지 감시하다가 나오는 것.
굉음과 섬광, 진동은 첫 민원 이후로 거의 매일 일몰시간 이후에 발생한 것이라고 하니 이 판단은 합리적이었다.
하지만 기껏 편한 의자까지 마련해 앉은 둘은 숲 저편에서 들려온 바스락거리는 소리에 신경을 곤두세우고 일어날 수밖에 없었다.
포틴 P- "…온다. 준비해."
바로 같은 순간에 포틴 P도 화상 너머로 긴장한 기색을 내비쳤다.
언제든 공격할 수 있게 자세를 취한 둘은 점점 가까워져 오는 발소리에 귀를 기울였다.
이터널은 이미 제압용의 카드를 한 장 꺼내 라이드할 준비를 하고 있었다.
그리고 발소리의 주인을 육안으로 확인할 수 있을 만큼 그가 가까이 왔을 때,
스마트폰 화면을 누르는 듯한 비프음 후 음악이 들리기 시작했다.
( https://youtu.be/4qKGWY1T32k )
'Ha~il!'
???- "Ha~il!"
???- " 'What's the matter with your head, yeah~~' "
숨어서 감시하는 둘을 눈치채지도 못했는지, 아니면 무시하고 지나가는 건지.
한참 옛날 팝송을 틀어놓고서, 낙엽을 괜히 발로 차면서, 허공에 대고 노래부르면서 빨강 장발의 선이 고운 청년이 흥겹게 그들 옆을 지나갔다. 평범하게 걷는 것보다 늦게. 흥겹게.
셋은 잠시 벙쪄있었다. 그럴 수밖에.
포틴 P가 이내 정신을 차리고 아스카에게 뭐라 소리를 질렀고, 그제야 정신을 차린 아스카는 달려가서 그를 붙잡았다.
포틴 P- "저기요!"
포틴 P의 화상이 음악소리도 뚫을 만큼 큰 소리를 내었다.
???- "Come and get you…억. 네?"
포틴 P-"이곳은 거의 보름 전부터 섬광과 굉음이 들린다고 민원이 들어온 지역입니다. 혹시 아시는 거 있나요?"
취조하듯 질문을 받은 남자는 '섬광과 굉음' 이라고 입술을 달싹이더니 눈을 좀 굴리다가 뭔가 떠오른 표정을 지었다.
???- "…그게… 저 같습니다만…"
이터널- "…저 등신이야?"
여태까지 얼어 있던 이터널이 한 마디를 던졌다. 대화를 하고 있던 두 사람에게 던지는 말이었을 테지만 포틴P는 결론을 보류했고 붉은 머리의 남자만 반응을 보였다.
???- "뭐, 등신?!"
포틴 P- "…아무튼, 그 현상에 관계가 있다고 스스로 주장하셨으니 따라와주셔야겠습니다. 이터널, 마음은 알겠지만 말조심."
???- "아니 이 양반이?!"
아스카 -"…난 저런 어른은 되기 싫어."
???- "넌 또 뭔데?!"
미시로- "케이 웨인 23세. 그렇군, 런던지부 전투팀의 유일한 생존자인가."
포틴 P- "…처음 발견했을 땐 생각도 못 했습니다. 설마 저런 인물일 줄은."
반대쪽에서 이쪽이 보이지 않는 유리창 너머로 멀뚱하게 앉아 있는 케이라는 남자를 보며 두 사람은 이야기를 나눴다.
그렇게 앉아있는 것이 지겨웠는지 케이는 왼손을 앞으로 뻗고 오른손을 그 옆에 댄 후 손잡이를 돌리는 듯한 동작을 하기 시작했다.
미시로- "뭔가 예상에서 벗어난 사항이 있었나?"
그 동작들을 무심히 바라보며 전무는 질문을 던졌다.
포틴 P- "음, 인적사항이라던가, 그 간의 행적을 살펴봤을 때는 좀 더 진중하다거나, 소통이 힘든 인물일 줄 알았습니다만… 도저히 그런 인물로는 보이지 않았습니다."
포틴 P 역시 그것을 보고 있자니, 케이는 무슨 장치가 열리듯 천천히 가운데손가락을 들어올렸다.
미시로- "…확실히 그렇군."
케이- "………어, 죄송해요. 이게 이렇게 작동하는 줄은 몰랐네요."
진심으로 당황한 표정을 짓는 케이를 보며 둘은 잠시 할 말을 잃었다.
케이는 남은 손으로 가운데손가락을 굽히려고 하다가, 다시 튕겨져 올라오는 가운데손가락을 보며 체념한 듯한 표정을 지었다.
케이- "그래서 언제까지 여기 처박아 둘 거예요. 슬슬 말이라도 걸어줄 때 안 됐습니까?"
장난스러운 표정은 언제 지었냐는 듯 유리창 너머로 두 사람을 똑바로 바라보면서 케이는 다시 말을 걸었다.
미시로- "그래, 실례가 많았군."
전무는 마이크를 잡고 짧게 대답한 후 옆의 문을 열고 들어갔다.
케이- "오, 그쪽이 그 미시로 전무군요. 서류상으로 몇 번 뵈었습니다."
미시로- "미스터 웨인."
전무는 반갑게 자신을 보고 인사하는 케이를 보고 고개를 끄덕이려 했으나, 여전히 무슨 박제마냥 굳어 있는 왼손을 보고 미간을 좁혔다.
미시로- "…장난질은 이쯤 하지."
케이- "네? 어, 아하하, 이거요? 죄송합니다. 이게 왜 이러는… 지…! 모르겠네요…!!"
케이는 시치미를 뚝 떼고 반문하다가 마치 처음 보는 물건을 보듯 왼손을 보고 놀라는 듯한 제스처를 보인 후 구깃구깃 손을 굽히는 생쇼를 하고 나서야 손을 쥐었다.
포틴 P는 벌써부터 저 꼴통을 어떻게 감당해야 할지에 대한 기대로 속이 쓰려오기 시작했다.
미시로- "자네는 자리를 비켜줬으면 하는군."
포틴 P- "알겠습니다."
포틴 P는 해방된 감각을 느끼며 서둘러 자리를 피했다.
이후, 그는 케이 웨인의 합류를 통보받았다.
찬찬히 읽어보고 정말 재밌는 TRPG라고 생각했는데, 이 판의 플레이어로 참가하게 되어 기쁜 마음입니다.
앞으로 잘 부탁드립니다. 댄스 배틀 브로!
잘 오셨습니다! 티알의 세계에!