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[주사위] 생존본능 TRPG (#201)
댓글: 495 / 조회: 3614 / 추천: 0
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본문 - 03-07, 2020 05:35에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
495개의 댓글이 있습니다.
PMC로서의 346이 맡았던 사건중에서도 전례가 없는 대규모 수사, 그리고 그에 이어지는 위험천만한 전투의 결말을 넘어 각자가 서서히 일상으로 돌아오는 동안, 달력은 지체없이 다음 장으로 넘어가 한칸한칸 지워진 날짜는 3월 7일에 도달한다.
특별히 공휴일같은건 아니지만, 드물게 캠페인의 홍보 등에서 경찰의 날임을 알 수 있는 날이자.. 동시에 우연찮게도 전직 형사인 누군가의 생일인 날.
홍보의 일환으로서 아이돌의 생일을 적극 활용하는 사내 정책에 더해, 이런걸 꽤나 잘 챙기는-혹은 잘 챙기게 된-동료들 덕에 그럭저럭 이 날에 예상되는 일정을 위해 많은 사람이 나름의 준비를 해 왔지만, 막상 당일이 되고 나니 이변이 있었으니..
정작 이 날 프로덕션 내에 사나에를 본 사람이 없었던 것이다.
그 대신, 아침부터 [오늘 있는 생일에 흥미가 있다면 점심식사 후에 지정한 사무실로 모여달라].. 라고 하는, 굉장히 묘한 뉘앙스의 메시지가 보내져 왔을 뿐.
※ 오프닝 각 댓글마다 답댓글 RP 가능
쇼코 "후히... 생일을 이렇게 보내는 방법도 있는 거구나..."
람쥐P "아니아니 절대로 사나에가 특별한 거니까."
코우메 "후후... 도착하면... 오히려 역서프라이즈라던가... 즐거울지도..."
노노 "지금 코우메 씨의 얼굴이 뭔가 계획하는 것 같아보였는데요... 기분탓이면 좋겠는데요..."
미레이 "뭐어 도전이라면 받아줘야짓! 가자구!"
람쥐P "아니, 도전은 아니겠지...... 아마?"
쇼코 "후히, 확신할 수는... 없네."
노노 "일단 선물은 들고 찾아가는 게 좋겠죠..."
디미트리p"뭐, 한동안 조용하다 싶기는 했군."
코를 슥 비비며 사나에의 선전포고에 고개를 끄떡이는 프로듀서와, 이에 호응하는 프로듀서. 그러자 쪼끄만 프로듀서가 아무것도 모르고 고개를 갸웃거리는 란코와 모모카를 스윽 쳐다보더니, 한숨을 쉬며 츳코미를 넣었다.
아카네p"당신들은 입다물고 있어......"
란코/모모카"?"
미레이 "그래서, 모이래서 모여는 줬는데... 여기도 없잖아! 뭘 하고 싶은건데!"
아스카 "본인의 모습은 보이지 않고 용건 불명으로, 지정시 지정장소에 모은다라. 뭔가 굉장히 함정의 느낌이 나는데.."
슈코 "아니, 아무리 그래도 그건 좀. 아직도 수사중일때 감각인거 아냐?"
포틴P "..단말기간 메시지로 보내진거고 장소가 프로덕션 내부인데 외부의 함정일 리는 없지만, 그 감상 자체는 알 것 같네."
그때, 갑자기 사무실의 천장에 달린 스크린의 전원이 들어온다.
대부분의 사람이 순간적으로 비교적 '이런거 맡아 할 것 같은 사람'인 포틴P에게 시선을 돌렸으나, 그도 당황해 고개를 저을 뿐이었다.
사나에 [요오~! 다들 모여있나? 뭐, 안 모였으면 그건 그것대로 어쩔 수 없긴 하지! 어차피 안 보이니 모인 걸로 치고 진행하겠어!]
미유 "어라.. 본인은 없고 영상 메시지인가요..?" 갸우뚱
아스카 "발언으로 봐선 녹화영상이란 소린데.. 굳이 그럴 이유가 있나? 뭐 때문에?"
어리둥절한 사람이 반절, 약간 앞으로의 일에 눈치가 작동한 사람이 나머지 반 정도.
미오 '아차- 공복으로 오지 말 걸 그랬나. 케이크 먹을 생각에 그만.'
니나 "사나에 언냐, 뭔가 엄청 신난 표정인검다! 같이 유닛 할때라던가 가끔 봤는데!"
포틴P '이 사람..! 또 뭔가 엉뚱한 짓을! 왜 내 주변엔 이런 사람이 많지..?!'
사나에 [에헴, 우선 이 자리에 모여주신 여러분껜 감사의 말씀을 전하며.. 동시에 양해를 구한다. 원랜 어른들 생일이 으레 그렇듯이, 좌우간 우선 어른끼리 마시고 놀아볼까 했는데..]
포틴P '아니, 거기서 말 흐리지 말고 그냥 평소대로 해 달라고요!'
사나에 [..생각이 바뀌었어. 최근에 이래저래 다들 수사로 머리가 아팠던 적도 있으니까 말이야. 언제든 또 그런 일에 엮여서 곤란한 상황이 올지 모르니, 조금이지만 그쪽 기량도 올려 둘까 싶더라고.]
사나에 [그러니 오늘을 기회로 너희들한테 내가 짧게나마 쌓은 형사의 관록을 전수해주지! 말하자면 관찰력! 행동력! 그리고 감!]
사나에 [룰은 간단해. 내 생일파티에 참석하고 싶으면 날 찾아내면 된단 소리다! 단, 다른 용의자들.. 나인척하는 사람들 사이에서 말이지!]
람쥐P "아니 생일날 무슨..."
미레이 "뭐어, 즐거울 거 같으니까 괜찮아! 훈련도 겸하니 좋다구!"
노노 "뭐어... 사나에 씨가 직접 계획하신 거니까... 나름 사나에 씨도 즐거우실테니... 괜찮을지도요..."
람쥐P "그런가... 하여튼 이런 난데없는 엔터테인먼트라니, 누가 보면 카메라라도 있는 줄 알겠어."
쇼코 "으응... 이런 이벤트... 분명 다른 프로에서 하는 거 봤지. 이름이 분명-"
람쥐P "스톱. 어째선지 위험할 거 같으니까. 아니, 아무리 그래도 진짜 촬영하는 건 아니겠지만..."
안즈"흐에에......? 귀찮으니까 안즈는 룸에......"
그러자 히데루p가 한손으로 안즈를 액체 괴물처럼 들어올렸다.
히데루p"돌아가도록 내버려 둘 수는 없지."
란코"크큭! 마왕에 대한 이 도전 받아주도록 하지!"
시키"냐하하! 실종이라니, 이틈에 나도 끼여버릴까나."
히데루p"괜히 끼어들어서 난이도 높이지는 말고...... 아무튼 그럼 우리쪽은 전원 참가인걸로 해둘까."
란코"그러고보니 아이올라이트의 검사는 어디있느냐?"
히데루P"린은 아쉽게도 영업이 있어서. 그래도 밤에는 들어올 예정이니 걱정하지 않아도 될거야."
사나에 [결론부터 말해 그건 각자의 재량 나름이다! 내 기량뿐 아니라 쫓기는 상대의 기량도 빠르게 파악하는게, 쫓아서 제압하고 붙잡는데는 필요한 능력인 법이야! 그것까지 포함해서 단련이지! 물론, 이런 일에 끌어들인 이상 일반인은 없으니 그건 걱정 말라고. 전부 너희가 아는 사람들이니까! 누군진 붙잡아서 알아내 봐!]
술렁임.. 이라고 할까, 일부는 성토에 가깝게도 보이는 웅성임이 방 안에 울리기 시작할 때, 프로덕션 건물 안의 어딘가를 비추는 중계화면이 단말기를 통해 전해진다. 화면을 꽉 채운 검은 것들의 정체에 대해 생각해보기도 전, 새카만 로브로 몸을 감싼 4개의 인영이 일제히 사방-곧 프로덕션 내부로 흩어진다!
미오 "아니, 이건 또 뭐람!?"
포틴P "..약간 머리가 아파 오지만, 그러니까 지금 보인 화면의 4명이.."
사나에 [아마 이쯤에서 영상을 틀었으려나. 구태여 말해두지만 당연히 단말기로 보내진 영상은 실시간이야. 그 4명 중 누가 나고, 누가 변장일까.. 너희가 가진 최대한의 기량을 발휘해서 알아내면 된단 소리지. 아, 위험할 수 있는 짓까진 하지 말고. 어디까지나 단련이다? 그러면..]
듣도 보도 못한 생일 당사자 주최의 서프라이즈 미션에 황당해하는 일행이 어찌 됐건, 멋대로 할 말을 마친 화면 속에서 사나에가 호탕하게 웃어제낀다.
사나에 [파하하핫! 어디 한번 축하해 보시지!! 기합 넣어야 할 걸!] 팟
화면은 꺼졌고, 단말기를 통해 중계된 현황은 4곳으로 흩어진 이들이 향한 방향을 표시해주고 있었다.
..여기에 어울려줄지 말지는 각자의 몫이리라.
미레이 "아하하! 여기있잖아! 좋아 넷 다 잡아서 넷 다 때려눕히면 된다는 거지!"
람쥐P "아니 그거 상당히 왜곡돼있다만."
코우메 "우후후... 즐거울 것 같네..."
노노 "사, 살짝 섬뜩해보이는데요... 기분탓인 거죠? 평범하게 찾으실 거죠?"
코우메 "우후후후후....."
노노 "히, 히이..."
쇼코 "뭐어... 코우메쨩이라고 해도... 찾는 데에 그런 일들은 상관 없을테니까..."
코우메 "으응... 그러니까 안심해... '오늘'은... 괜찮을테니까..."
노노 "모리쿠보... 그 말을 듣고나니 매일매일을 공포에 떨며 보낼 거 같은데요... 부들쿠보가 될 거 같은 건데요..."
미유 "..."
루미 "..."
미유 "저기, 저희는... 어쩌죠...?"
미유가 난처한 얼굴로 물었다. 평소 사나에와 가까운 사이였던 루미와 미유가 사나에의 생일을 놓칠 리가 없었고, 두 사람은 매년 해 왔던 것 처럼 사나에의 생일을 축하하기 위한 조촐한 파티를 준비하고 있었다. 그런데 정작 당사자가 저래서야.
미유 "미즈키씨는... 이걸 아시려나요..."
요 며칠, 사나에와 가장 가까운 사이라고 할 수 있는 미즈키와도 연락이 잘 되지 않았다. 갑자기 일이 생긴 모양이라, 대단히 유감스럽게도 사나에의 생일파티엔 도움을 줄 수 없다고 했었다. 그렇기에 두 사람은 더욱 열심히 파티를 준비했던 것이다.
사나에가 그 노력과 열정을 거하게 배신 해 버렸지만.
미유 "미즈키씨가 알면 화내시려나요... 루미씨?"
루미 "가자."
미유 "네?"
루미 "우선 붙잡자고. 그 다음엔 울 때 까지 고기만 먹인 다음에, 미즈키씨한테 토스해서 설교 풀코스를 먹이는거야."
미유 "네??"
루미 "잡히기만 해 봐 진짜...!"
미유 "네??? 루미씨? 잠깐만요?!"
즐거운 생일파티가 아니라 피의 축제를 벌이려는 듯 한 기백으로, 루미는 사무실을 나섰다.
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
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사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
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사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
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사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 130 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
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목표① : [37/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴 (5/5)↓
오프닝 RP에서도 개요 설명 위주였습니다만, 그래도 내용상 덧붙일 설명들이 필요할 듯 싶어서 작성.
4인은 가급적 동선이 꼬이지 않게 별개로 움직이고 있고, 프로덕션 건물 안부터 프로덕션 부지까지 넓게 쓰면서 도주합니다만..
그렇다고 아예 프로덕션 영역 밖으로 나가진 않습니다. 소란이 너무 커지니까... RP에는 언급이 안 됐지만 그런 룰이란 걸로.
처음에는 전부 로브같은걸 뒤집어쓴걸로 통일이라 겉모습으로 알 수 있는게 없고, 1번 단서에서 외형이 드러나는 구성입니다. 이건 붙잡아서 벗긴다기보단 슬슬 추적 분위기가 붙으면 본인이 직접 벗어버리는 쪽으로 묘사하는걸 상정했지만.. 다른 아이디어가 있다면 RP는 자유롭게 하셔도 무방.
사나에씨 본인 포함해서, 용의자 전원 일반인은 절대 불가능한 움직임을 보여주면서 도주합니다만.. 그래도 안전과 RP상 강한 공격기는 자제를 부탁드립니다()
사나에씨는 동료들을 믿고 있습니다(??)
물론 공격 외적으로 이능 활용하는 내용은 무관.
모든 곳 공통으로, 저쪽에서 추격자를 향해 적극적으로 반격하지는 않습니다. 추격을 늦추는 방해정도는 할 수도 있지만
공격이나 제압기가 들어오면 대체로 회피하고, 정 여의치 않을 때는 쳐내기(물론 실패 판정일때)
위치는 추격자들의 RP에 따라 변할 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 꼭 변경하지 않아도 나름대로 넓은 곳들이라서 괜찮으리라곤 생각하는데..
하여간 만약 RP 적다보니 위치도 이동해버렸다 하면 뒷분들의 RP 가이드가 되도록 변경해 주세요.
그리고 위치가 게임 플레이에 영향을 미치는 바는 없습니다. 그냥 RP용.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/346peulodeogsyeon
이 항목을 참고하며 작성되었습니다.
그 밖엔 제 담당 캐릭터는 듀얼리스트 트리오 말고는 일단 등장하지 않습니다. 이유는 당연히 후보군이 의미 없을만큼 줄어들기 때문에(..)
어찌 늦지 않도록 열심히 하겠으니 부디 많은 관심 부탁드립니다.
그리고 참전할 위치를 정했으면 시트에서 추적중인 멤버 칸에 이름을 적어주시기 바랍니다. 뭐 누락된게 있으면 제가 해둘 생각이지만.. 이번 시트에서 혼란이 없게 하려면 중요한 부분이다보니까 큼
물론 참전은 턴이 흐르진 않습니다.
쇼코 "그러면... 나는 이번엔 코우메쨩이랑 갈게... NiGHT ENCOUNTER의 저력... 보여줄테니까. 우후후..."
코우메 "우후후후..."
람쥐P "...... 다치게 하면 안된다?"
미레이 "그럼 나머지는 나랑 노노랑 프로듀서로 쫓으면 되겠네! 너무 흩어져도 곤란하니까!"
노노 "어디로 가는지...도 문제인 것 같은데요..."
미레이 "일단은 그냥 장소가 맘에 드는 쪽으로 가자구! 그럼 노노가 좋아할만한 정원 쪽으로 갈까나-"
노노 "엣, 모리쿠보를 신경 써주실 필요는 없는 건데요..."
미레이 "어차피 어디로든 가야되니까 적당히 고른 것 뿐야! 출발하자구!"
노노 "앗, 네에..."
쇼코 "후히... 그럼 우린... 지하로 갈래..."
코우메 "어두운 곳... 우후후... 좀 더 많은 걸... 할 수 있을지도..."
쇼코 "습하니까 친구들이 좋어할지도 모르고... 아, 버섯 애들... 후히."
람쥐P "좋아, 이 정도로 나뉘어 출발하면 되겠네. 생일날 무슨 이런 짓을 하는지... 어쨌든 축하해주기 위해서, 뭔가 이유가 이상하긴 한데, 하여튼 찾아내자고."
"""" 오! """"
람쥐P, 미레이, 노노 - A 추적
쇼코우메 - B 추적
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
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사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
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사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
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사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 130 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [37/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴 (5/5)↓
미쿠"이런 이벤트에도 일하는 마인드냥......"
못당하겠다는 듯이 자신의 프로듀서를 빤히 쳐다보는 미쿠. 그러자 그의 팔에 액체괴물처럼 들려있던 안즈가 말했다.
안즈"그러게 미쿠 말대로 사나에씨 잡힐때까지 쉬는게 어때? 덤으로 안즈도 좀 룸에 내려놓고......"
히데루p"네메시스 사건 당시의 MVP를 내가 왜 놀려두겠냐. 그리고 나도 마냥 공기도 안 읽고 재미없게 서있기만 할 생각은 없어. 실패해도 피해가 발생하지 않는 엔터테이먼트 내에서라면 추리나 추적은 꽤 즐겁거든."
미쿠"그럴지도 모르겠지만 미쿠는 슬슬 추리라면 진절머리가 난다냥...... 바스냥때도 그랬고 p쨩때도 심장 떨어지는줄 알았으니까."
그러자 안즈가 능글맞은 표정을 짓더니 아무래도 좋은 사실을 까발리는 것이었다.
안즈"그러고보면 미쿠쨩도 당시에 프로듀서 엄청 열심히 찾아다녔지. 월말에 납치 사건 해결 관련 보너스 정산 내역이 올라와서 슬쩍 보니 미쿠가 아이돌 중에선 추적 공적이 1위였으니까."
미쿠"후냣!"
히데루p"그러고보니 그랬었지. 하하, 고마워 미쿠."
그러자 미쿠의 얼굴이 빨개지더니 손발을 아둥바둥거리며 해명을 늘어놓더니, 씩씩대며 두 사람을 앞서나가기 시작했다.
미쿠"자, 잠입이 공훈이 높았으니까 그 뿐이다냥! 나나미쨩도 정산이 높았잖냥! 자! 어서 사나에씨나 찾으러 가자냥!"
한편, 사무실의 다른 구석에선 전혀 의욕이 보이지 않는 두 기프티드가 맹한 표정으로 사무실을 나서고 있었다.
아카네p"우린 1층이나 갈까...... 그냥 풀밭에 돗자리나 펴놓고 한숨 자고싶어."
시키"냐하♪ 날씨도 좋으니까 괜찮겠징~"
란코"의....의욕을 가지거라 흑사의 연금술사여! 어서 지옥의 번견을 찾아내어 그 탄신을 축복해야 하지 않겠는가!"
히데루p 안즈 미쿠 2/10 -> B
아카네p 시키 란코 2/10 -> C
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 130 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
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목표① : [37/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴 (5/5)↓
일단 시작하기 앞서, 살짝 외적인 이야길.. 그러니까 제작자 코멘트같은걸 해 두고자 하는데..
크시코스님-히데루님 이벤트에 이어 단서 수집 요소가 들어가 있습니다만(그쪽에서 아이디어 떠올렸고) 일반적으로 추리물에 요구되는 것들을 생각하면, '제대로 된 추리'는 아닙니다. 뭐랄까 추리 비슷한 어나더 스테이지라고 하는게 맞겠죠. 기존에 이런저런 묘사나 RP을 읽어두신 분들이 조금 더 할만한 정도의
룰에서 지정한 커맨드 이외에도 상의해서 사용할 수 있다는건 혹시라도 좋은 아이디어를 가진 분이 계실까 싶어서 넣은 쪽이고, 반전같은걸 위해서는 아닙니다. 4명중에 정답 있는거 맞음.
그리고 이전 이벤트 참여하느라 실제 제작기간이 제가 만드는 스폰중에선 이례적으로 짧은데 그것 때문에 완성도가 떨어지는 부분이 있을 수 있고, 또 제가 공개하느라 반응해야 하는 부분도 많은지라 제 미스로 살짝씩 느려질지도 모릅니다(..)
거기에 순서가 어찌 될지 몰라서 준비해둔 RP도 분명 이런저런 수정이 가해질 것이고..!
아무튼 만약 제가 Roll20 방에 있는 상태라면 제가 필요할때 거기서 언질을 주시면 조금 도움이 될 겁니다.
그리고 이 기획의 캐치프레이즈는 "어디 한번 축하해 보시지!" 였습니다(진짜)
사나에씨 대사로 넣긴 했는데 뭐야 이거 이 사람 이상해.. 하는 느낌도 좀 드네요 하하
전투상황이 아닐땐 유쾌한 분이니까 적당히 봐 주십쇼(뭐)
그럼 이제 개시! 많은 관심 부탁드립니다!
코우메 "분명 여기 근처에... 있을거야..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 20% [집중 : 0]
쇼코우메 행동력 2/10
코우메 = 관찰 : 행동력 3(-1) 소모.
근지민인사 = 25 42 15 78 28
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 130 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
천천히 주변을 둘러보던 코우메가 순간적으로 몸을 경직시키더니, 부자연스럽게 뚝뚝 끊어 고개를 돌린다.
물론 그녀의 취향에도 그럭저럭 익숙한 쇼코는 별 반응 없이 뭔가를 발견했는지 물었고, 곧 코우메가 가리킨 방향에서 새까만 로브로 몸을 감싼 누군가를 포착.
로브의 인물은 쇼코와 코우메의 시선을 인식하고 잠깐 멈췄다가, 기세 좋게 로브를 벗어던진다!
사나에? B "잘도 따라왔구만! 어디, 너희들 실력 좀 볼까!" 확
쇼코 "오오.. 바로 정답..?"
코우메 "글쎄에.. 그건 결말까진.. 알 수 없는 거니까.."
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
코우메 "잡아보면... 알지 않을까..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 20% [집중 : 0.5]
쇼코우메 행동력 0/10
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이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
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사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
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사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
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사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 130 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [36/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴 (4/5)↓
아카네p 시키 란코 2/10
ㅡㅡㅡㅡㅡ
란코"흐음.... 발할라의 현관으로 내려왔다만, 검은 방랑자들은 어디에 있는가."
아카네p"뭐, 영상에선 이 위치였으니 당장 보이진 않도라도 흔적이라도 남겨두지 않았을까."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
관찰 행동/ 행동력 3(-1) 소모 (지력 + 인지)
위치 : C
란코/근지민인사
43 55 78 74 77
평소처럼 상당히 사람이 많은 1층이었으나, 1인 공중관측까지 가능한 란코의 눈은 오래지 않아 검은 로브를 찾아냈다.
란코 "음! 이곳의 방랑자는 저 방향에.. 앗, 도망친다!"
아카네P "이래서 식사 후에 오라고 한 거네.. 대충 맞춰는 주겠지만 난 달리기 취향이 아니라, 내 멋대로 할거야."
란코와 아카네P가 추적을 개시한지 얼마 지나지 않아, 1층의 용의자 역시 로브를 포기하고 도주한다.
하지만 그 안에서 나온 것은 기대와는 다소 다른 감이 있었는데..
아카네P "아무리 아직 쌀쌀하다고 해도 3월에 그 모습은 어떠려나 싶네. 아니면 그래서 1층이었나?"
사나에? C "...."
아카네P "귀찮게.. 붙잡아서 깔끔하게 확인해 주겠어."
란코 "여의 날개 아래에서 도망칠 수는 없을 터이다!"
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
시키"뭐~ 잡아서 뒤져보면 알겠지."
아카네p"시키, 생체소총은 내려놔......"
시키"넹."
───────────
히데루p 안즈 미쿠 4/10
아카네p 시키 란코 2/10
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이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
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사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 130 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [35/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴 (3/5)↓
디미트리P"대련이고 자시고 자기가 제일 즐기는 모양인데."
나기"나기 레이더에도 사나에씨의 타노시이 게이지가 105%로 측정됩니다."
또 귀찮은 일이라면서 뒤통수를 살살 긁어대는 디미트리P와는 대조적으로 아이돌은 들떠있는 모양이였다.
니나"술래잡기인겁니까?! 니나 기대되는 거예요!"
모모카"수, 술래잡기에 들뜨다니. 니나양은 아직 숙녀로서 갈 길이 남았네요."
하야테"그러면서 발을 굴러대는 모모카쨩도, 하-가 보기엔 기대하는 것처럼 보이는데~."
모모카"읏~! 그, 그건..."
아나스타샤"확실히, 아냐도 들떠버리네요. 잡으면 상품이라도 있는 걸까요?"
자신이 담당하고 있는 아이돌 중 최연장자인 아나스타샤도 꽤 들떠있는 것을 본 디미트리P는 착잡한 한숨을 내쉬면서도 조금 의욕을 내기로 결의하며 정장 자켓 주머니 안에 있던 검은 가죽장갑을 꺼내 손에 씌웠다.
디미트리P"그래 뭐, 기왕 하는 거 열심히는 해봐야지. 카타기리 말마따나 대련이기도 하고."
나기"P도 의욕을 내는 건가요. 그럼 1+1으로 딸려나오는 나기도 빵에 들어간 건포도만큼 의욕을 내죠."
하야테"거의 안내겠단 소리지, 그거?"
디미트리P"마취총이라도 무기고에서 꺼내올 수는 없나."
하야테"잠깐, 지금 하-들 사나에씨 잡는 회의하는 거 맞지?"
디미트리P"카타기리하고 맨손으로 맞붙으면 내가 못 이겨. 마취총 정도는 들어야 싸움이 되지."
모모카"이건 일대일 대련이 아니니까 상관없잖아요? 저희는 여러명이니까요."
디미트리P"뭐, 그것도 그런데..."
니나"니나, 질문 있는 거예요!"
손을 높이 치켜 올린 채 제자리에서 폴짝폴짝 뛰며 니나가 외치자 디미트리P는 곧바로 말해보라고 했다.
니나"싸우다가 니나들이 뭐 하나 부수면 어떡하나요?"
디미트리P"그건 걱정마라. 우리 소관 아니라 부장 프로듀서들 소관이니까, 모른 척하고 덮어 씌워버려."
포틴P"....."
눈이 흰자위가 보일 정도로 치켜뜬 포틴P가 내뿜는 압박에 디미트리P는 마지못해(?) 말을 바꾼다.
디미트리P"피해는 최소화해서 싸우도록. 부숴먹는 거 있음 분명 내가 변상하게 될테니까."
아나스타샤"하하...알겠어요. 조심해서, 싸우도록 할게요."
디미트리P&모모카, C위치로
아나스타샤&니나&하야테&나기, D위치로
노노 "어라, 그럼 모리쿠보네도 그쪽으로 가야할까요?"
미레이 "그건 모르지! 변장 같은 거일 수도 있고! 그러니까-'
미레이 "넷 다, 때려잡자고!"
람쥐P "그게 목적이 아니거든?!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 30% [집중 : 1]
쇼코우메 행동력 1/10
노노 - 10 63 24 46 10
: [관찰] (A 위치)
노노 "..어어? 여기도 사나에씨? 그럼 두 명!?"
미레이 "그치! 어쩐지 이럴 것 같았어!"
사나에? A "파핫! 깜짝 놀랐지! 간단하게는 안 될 거라고!"
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
※치명적 단서는 노노람쥐님 다음 관찰에서 확정 휙득
람쥐P "어째선지 굉장히 설득력 있어..."
미레이 "좋아 어디 붙어보자고! 붙어 보면 진짜인지 아닌지 알테지!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 20% [집중 : 1.5]
쇼코우메 행동력 2/10
──────────────────────
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
──────────────────────
사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 130 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [34/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴 (2/5)↓
───────────
히데루p 안즈 미쿠 5/10
아카네p 시키 란코 3/10
히데루p"겉보기로는 영락없는 사나에씨...... 하지만 A지역 쪽에도 의상은 다르지만 같은 사나에씨가 발견되었고, 오히려 C지역은 스스로를 꽁꽁 숨기고 있다고 하는군. 일차원적으로 생각해서 '들키지 않기 위한 진짜'라고 볼 수도 있겠지만 사나에씨의 프로파일링 대로라면 디코이일 가능성도 결코 적지 않지."
안즈"어느쪽이든 아직은 판단하기엔 이르지~ 미쿠 뭔가 보이는건 없어?"
미쿠"으음..... 한번 살펴보겠다냥."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
관찰 행동/ 행동력 3(-1) 소모 (인지)
위치 : B
미쿠/근지민인사
45 58 97 99 76
사나에? B"아하핫! 그렇게 보기만 해서 맞출 정도로 어설프게 짠 수사극이 아니란다!"
───────────
히데루p 안즈 미쿠 4/10
아카네p 시키 란코 4/10
──────────────────────
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
──────────────────────
사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
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사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 130 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
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목표① : [33/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴 (1/5)↓
람쥐P "하긴, 가짜라면 분명 원본과 다른 무언가가 있을테니까."
미레이 "그럼 일단 잡아두고 얘기해보자고!"
람쥐P "아니 오늘따라 왜이렇게 호전적인 건데."
노노 "그래도... 확실히 미레이쨩이 시간을 끌어주시면 괜찮을 거예요. 우선 퇴로는 모리쿠보가 막을게요...!" 스윽
미레이 "좋았어! 퇴로도 없겠다 곧바로 돌진이다!"
사나에? A "핫, 양쪽의 출입구를 동시에 막고 돌진이라, 얼마든지 받아주지!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 30% [집중 : 2]
쇼코우메 행동력 3/10
노노 - [관찰]
근지민인사 : 10 63 24 46 10
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
그러나 노노가 퇴로가 될 출입구들을 가로막았기에 이동 경로는 한정적. 끊임없이 좁혀오는 미레이의 추격이 사나에?의 옷깃을 붙들어맬려는 찰나,
미레이 "잡았, 읏!"
사나에? A "그렇게 쉽게 잡혀주진 않는다고! 하하!"
미레이의 손아귀는 아슬아슬하게 옷을 스치고, 직후 사나에?는 순식간에 미레이와 거리를 벌려냈다.
미레이 "칫, 재빠르잖아! 귀찮다구! 그래도... 재밌네!"
사나에? A "하하하, 그렇게 나와줘야지! 그래야 나도 즐길 거 아니겠어!"
그러나 그 순간에 낸 속도. 사나에?와 미레이의 거리는, 미레이가 돌아본 기준으로 하면 그다지 어색하다고 느낄 정도의 속도는 아니었지만-
미레이가 대치하는 동안 지켜보던 다른 둘은, 곧바로 이상함을 눈치챘다.
노노 "방금 한 순간..."
람쥐P "... 나조차 순간 파악하지 못했어. 이 속도는..."
노노 "사나에 씨의 속도는... 아닌 것 같은데요..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 20% [집중 : 2.5]
쇼코우메 행동력 4/10
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이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 130 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [32/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴 (0/5)↓
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [ ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [32/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
루미 "이렇다 할 단서도 없는데 고민 해 봤자 소용 없겠지. 쫓는 사람이 없는 D 쪽으로 가자."
미유 "둘이서 가능할까요...?"
루미 "안되면 그때 문제지. 그리고, 우리끼리 붙잡아서 혼내주는게 더 재밌지 않겠어?"
미유 "아하하... 선처 부탁드립니다..."
루미, 미유 참전. 사나에? D 추격
(미유는 이벤트 한정으로 행동력캐릭터로 전환합니다)
히카루 "모르겠어! 그냥 감이야!"
히카루는 급기야 자신이 추리에 약하다는 것을 순순히 인정하기에 이르렀다.
히카루 "간다!"
히카루 참전, 사나에? D 추격
물론, 나오라고 나오는 사람은 존재하지 않았다...
추격 실패
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이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루 ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [31/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
그 부분에서 관찰 등의 행동 추천 시간대는 점심시간쯤부터. 마침 설정상 시간도 그쯤이로군요
쇼코 "노노쨩 쪽은... 미레이쨩이 쫓다보니까 힌트가 될만한 게 나왔다고 말해줬어..."
코우메 "그러면... 조금 '장난'을 쳐보면 알게될지도... 후후..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 30% [집중 : 3]
쇼코우메 행동력 5/10
코우메 = 25 42 15 78 28 (근지민인사)
사나에? B를 [관찰]
지하에 소름끼치는 한기가 스며들며, 어째선지 아까보다도 어두워진 듯한 분위기가 여러모로 공포감을 조성하지만-
사나에? B "후후, 이 정도로 겁먹을 거라고 생각한 건 아니겠지! 아직 부족해! 정체를 알고 싶으면 덤벼들라고!"
코우메 "으응... 좋아... 일단 겁많은 사람은 아닌 거네... 아쉽다..."
쇼코 "후후... 히얏하! 좋아 원하는대로! 변장이라면 변장을 찢어버리면 될 뿐이지! 히얏하!"
코우메 "나도... 다음 거는 더... 거칠게.... 후후후..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 40% [집중 : 3.5]
쇼코우메 행동력 3/10
──────────────────────
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [135]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루 ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [30/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
이것대로 안 다치니까 제일 좋은걸지도
포틴P "후.. 뭐, 일단 빨리 끝내는 편이 다들 편해질거고 말야."
슈코 "어느 쪽으로 나눠지는게 좋으려나? 흐음흐음.."
아스카-슈코 D에, 포틴P C에 배치.(행동력 2 시작)
───────────
히데루p 안즈 미쿠 7/10 (B)
아카네p 시키 란코 7/10 (C)
히데루p"뭐... 본인은 덤벼들라고 하지만 우리쪽엔 '적당히' 힘조절이 용이한 인원도 없고 말이지."
안즈"그러게 VR도 아닌데 대련에 총칼을 들이밀 수도 없지."
───────────
관찰 행동/ 행동력 3 소모 (인지)
위치 : B
미쿠/근지민인사
45 58 97 99 76
───────────
관찰 행동/ 행동력 3(+2) 소모 (지능+인지)
위치 : C
시키/근지민인사
44 98 56 91 75
안즈 "응- 역시 사나에씨, 빈틈이 없네. 붙잡을 수 있으려나." 핥짝
사나에? B "당연하지. 이렇게 보여도 쌓인 관록이 다르- 아니, 어떻게 보인다는거냐! 그리고 넌 사탕 먹으면서 팔짱 끼고 있잖아!"
코우메 "반응이 빠른걸.. 그럼.. 진짜 사나에씨, 려나..?"
사나에? B "그건 말해줄 수 없지! 그야 그랬다간 이야기가 안 되잖아!"
미쿠 "..흐음, 보아하니 떠보기로도 단서를 얻어내기가 쉽진 않겠다냐. 이건 살짝 난적의 예감이."
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
미쿠"좋다냐~ 이렇게 된거 확실하게 밝혀내서 축하해주겠다냥!"
안즈"어감이 미묘하지만 뭐 힘내~"
───────────
히데루p 안즈 미쿠 5/10 (B)
아카네p 시키 란코 3/10 (C)
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이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [람쥐P, 미레이, 노노]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [130]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [150]
밝힌 단서 목록
① : ??????
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루 ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [29/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
노노 "그야... 거기다가 사나에 씨보다 텐션도 높은 것 같고요... 그런데..."
미레이 "하하! 이거 즐거운 걸! 어디 언제까지 피할 수 있나 보자고!"
사나에? A "언제까지든지 피해줄게! 절대 잡을 수 없을 걸!"
미레이 "오호, 함 해보자는 거지? 좋아 덤벼보라구!!"
노노 "... 너무 즐기고 계신데요..."
람쥐P "... 그냥 놔두고 갈까?"
노노 "으음... 나중에 화내거나 하지 않을까요..."
람쥐P "뭐어... 자기가 즐기고 있는 거니까 딱히 괜찮겠지. 오히려 훼방하면 화낼지도."
노노 "어째선지 정체를 밝혀도 계속 저러실 거 같지만요."
람쥐P "거기에 유ㅇ... 아니, 사나에 A의 속도라면 좀처럼 끝도 안나겠지."
노노 "그럼 저희는 어디로 갈까요...?"
람쥐P "일단 아직 제대로 모습을 포착하지 못한 게 B관 28층이네. 마침 여기에서 B관으로 가긴 어렵지 않으니까 이쪽으로 가자고."
노노 "네. 그럼 가보죠."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 50% [집중 : 4]
쇼코우메 행동력 4/10
노노&P : A지역에서 D지역으로 이동
람쥐P = 76 85 77 90 50 (근지민인사)
D지역의 사나에? D를 [관찰]
람쥐P "이 방은 아니었네. 흠, 좌우지간 새까마니까 꽤 눈에 띌 텐데.. 아, 저기 있는건가?"
사나에? D "...!" 확
노노 "뭐랄까, 마지막까지도 시작 패턴은 같은거네요.."
람쥐P "우리야 나쁠 건 없지. 자, 이번에도 누굴지 밝혀 볼까. 딱히 A가 누구라고 정해진건 아니지만."
① : C와 마찬가지로, 로브 안에도 외투에 선글라스와 마스크를 착용하고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 다만 얼핏 보이고 있는 머리카락은 주황색 단발입니다.
람쥐P "공중통로에서의 모습도 모습만큼은 완전히 똑같았으니까. 로브를 썼다고 아니라 하긴 어렵지."
노노 "그럼 일단 추격부터... 앗, 도망치시는데요!"
람쥐P "아, 한가롭게 떠들 때가 아니었나... 어서 쫓자고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 30% [집중 : 4.5]
쇼코우메 행동력 5/10
──────────────────────
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [130]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : C와 마찬가지로, 로브 안에도 외투에 선글라스와 마스크를 착용하고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 다만 얼핏 보이고 있는 머리카락은 주황색 단발입니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 람쥐P, 노노 ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [28/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
───────────
히데루p 안즈 미쿠 6/10 (B)
아카네p 시키 란코 4/10 (C)
안즈"주황색이라면 키라리라던가 아카네쨩이라던가 많긴 하지만..... 단발이라면 또 사나에씨 말고는 떠오르는게 없네."
히데루p"뭐, 유이가 완벽하게 사나에씨 같은 분장을 할 수 있는 시점에서 머리색이 당장에 결정적인 증거는 되기 힘드니까. 아무튼 일단 B지역의 '사나에씨 후보' 부터 검증을 해봐야겠어."
───────────
관찰 행동/ 행동력 3 소모 (인지+지력)
위치 : B
히데루p/근지민인사
44 87 45 54 78
안즈"아무렴 아키연의 기술력은 세계 최고니까 =w= 이런게 있었으면 진작에 안즈도 좀 하나 만들어주지....."
미쿠"대역...... 아직도 포기 못한거냥."
───────────
히데루p 안즈 미쿠 4/10 (B)
아카네p 시키 란코 5/10 (C)
──────────────────────
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
──────────────────────
사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [125]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [145]
밝힌 단서 목록
① : C와 마찬가지로, 로브 안에도 외투에 선글라스와 마스크를 착용하고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 다만 얼핏 보이고 있는 머리카락은 주황색 단발입니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 람쥐P, 노노 ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
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목표① : [27/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
리이나/호타루 - D 참전.
크시코스P "어, 똑같이 생긴 범인 넷을 한꺼번에 추적해야 하는 상황을 상정한 트레이닝... 이라고 정리하자니, 상황이 약간 이상하긴 하다만."
호타루 "아하하... 그런 면도 없진 않네요."
나오 "뭐 어때. 그것보다, 우리도 슬슬 출발해 볼까나. 이런 데서 뒤처질 생각은 없잖아, 안 그래?"
리이나 "물론! 특히나 이런 록한 사건에서는 말이지! 자, 프로듀서도 어서 가죠!"
크시코스P "그래그래, 간다 가... 수수께끼가 던져졌다면, 열심히 풀어 주는 게 예의겠지."
포틴P "직접 붙잡는 시도도 할 수 있지만.. 사나에씨 이외라면 제압 시도가 미안할 것 같은데. 우선 조금만 더 추리할 여지를 만들어야지."
------------------
슈코 "뽑기 감각으로 하나 골랐을 뿐이지만 우리가 정답이면 좋겠네-"
아스카 "빠르게 밝혀내는게 리트라이하기엔 유리하겠지. 조금은 기대를 걸고 있다고, 슈코씨의 눈치에는."
슈코 "오, 아스카도 떠넘기기 레벨이 올랐는걸? 뭐, 재밌을지도 모르니까 할 거지만!"
포틴P와 슈코, [관찰]
페널티 부담은 포틴P 측
별도로 판정
포틴P는 (지력+인지)/2
슈코는 인지
-슈코 단서 습득 대성공
작은 방과 다르게 큰 방이라면, 이동의 편리함을 위해 입구/출구가 여러개씩 존재하기 마련.
그리고 그건 B관 28층의 강당도 마찬가지로, 그 부분을 파고들어 기존의 추적조와는 합류하지 않은 채로 우회해서 사나에 후보를 급습..하려 했던 아스카와 슈코는, 뜻밖의 목소리에 멈칫해 상대를 놓쳐 버린다.
사나에? D "켁, 너희도 있구나! 구태여 말해두겠는데 실내에서 너희 능력은 자제해야한다!" 우웅
슈코 "어라, 말 못하는게 아니었네? 지금까진 말 안했다는데."
아스카 "하지만 방금 그 목소린.. 변조 음성이군. 수사 드라마 분위기가 물씬 나는걸.."
대형 몬스터만이 능력의 전부는 아니지만, 확실히 상대가 걱정하는 것도 납득은 간다. 그런 흐름으로 일단은 자제.. 하기로 한 둘이었으나, 막상 그렇게 정하고 나니 상당히 한가한 존재가 되고 말았다.
능력을 쓰지 않으면 도저히-설사 진짜 사나에가 아니라도 흉내가 가능한 시점에서-제압할 수단이 없는 둘이니만큼 별 수 없는 일.
결과, 우선은 잠복과 미행으로 정보를 더 캐내서 서포트하자고 결론을 내린지 얼마 지나지 않아.. 슈코쪽에서 낭보가 들려 왔다.
아스카 "..과연. 창고쪽을 지나가는 장면에서 키와 딱 맞는 짐이 있어서 체크할 수 있었다.."
슈코 "그래그래- 물론 측정도구는 슈코씨였지만! 내 키보다 아주 약간 작은 정도였는데 말이지, 흐음.."
아스카 "슈코씨는.. 163이었나. 그렇다면 여기 있는 용의자의 키는 160이라 봐야 하겠군.. 직접 세워보면 사나에씨와는 눈으로도 구별이 갈 키인데."
슈코 "그렇지만 깔창정도 얼마든지 깔 수 있을 것 같은 신발이었긴 하네- 줄이는거랑 별개로 늘리는건 가능하겠지."
아스카 "내가 확인한 모습은.. 입장에 비해 묘하게 행동이 조심스럽다는 거였군. 그야, 쫓기는 입장에서 소음은 최소화하고 싶겠지만.. 그보다도 더한 어색함도 있었달까. 회의실이 정리되어있다는 이유로 그냥 돌아나가는 사나에씨가 상상이 가나?"
슈코 "뭔가 변장이란 느낌의 내용만 늘어난 것 같네~"
아스카 "그렇지만 한편으론, 그게 상식적인 모습이기도 할 터.. 연기하지 못할 정도도 아닐테고. 속는지 아닌지 알 수 없는 상황에서 이런 정보들이 도움이 될지는 미지수로군. 좀 더 갈래를 줄여 두지 않으면 진실에 닿기가 간단하진 않겠어.."
슈코 "..뭐 글킨 하지. 어쨌든 저 복장인 채로는 많이 밝혀냈으려나. 머리 더 복잡하게 쓰는건 다음 타자에 맡겨야지-"
-이벤트 GM 권한으로 일반 성공 3회로 대체(난이도 조절)
② : 말을 걸면 종종 반응하며, 목소리는 보이스웨어를 쓴것마냥 변조되어 있습니다. 말투에서 사나에를 연상하긴 어렵지 않지만 특별히 자극적인 말은 하지 않는 것이, 정보를 주지 않으려는 느낌도..
③ : 키는 약 160이지만, 신발을 보아 키높이의 가능성은 열려 있는 것 같습니다.
④ : 평소 사나에가 보이던 모습과 달리 기물 등을 파손하는 일이 없도록, 움직임이 다소 조심스러운 모습이 보인 바 있습니다.
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
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사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [125]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
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사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [135]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
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사나에? D
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [130]
밝힌 단서 목록
① : C와 마찬가지로, 로브 안에도 외투에 선글라스와 마스크를 착용하고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 다만 얼핏 보이고 있는 머리카락은 주황색 단발입니다.
② : 말을 걸면 종종 반응하며, 목소리는 보이스웨어를 쓴것마냥 변조되어 있습니다. 말투에서 사나에를 연상하긴 어렵지 않지만 특별히 자극적인 말은 하지 않는 것이, 정보를 주지 않으려는 느낌도..
③ : 키는 약 160이지만, 신발을 보아 키높이의 가능성은 열려 있는 것 같습니다.
④ : 평소 사나에가 보이던 모습과 달리 기물 등을 파손하는 일이 없도록, 움직임이 다소 조심스러운 모습이 보인 바 있습니다.
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 람쥐P, 노노, 아스카, 슈코 ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [26/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
루미 행동 8/10
미유 행동 8/10
미유 "루, 루미씨...?"
씹어먹을 듯 이를 가는 루미였으나, 미유의 부름에 금세 침착한 얼굴로 돌아왔다.
루미 "우선 상대가 누군지를 아는 것 부터 해야겠지. 사나에씨면 몸싸움으로 어떻게 되지만, 만약 유이같은 스피드스터라면 도망 쳐 버릴테니까.
미유씨는 우선 반대쪽으로 돌아서 한번 접촉 해 줄래? 안 돼도 괜찮으니까, 너무 부담 갖지 말고.
나는 그 사이로 뭔가 단서가 없는지 살펴볼테니까..."
미유 [추적]+동시행동 패널티
루미 [관찰]
별도 판정
-미유 다이스
루미 관찰 실패
B관 28층은 탕비실/휴게실/강당 등이 있는, 말하자면 특수 목적 층이라고 할 수 있다. 일반적인 사무실 층과 다른 점이라고 하면, 역시 비교적 많은 인원을 수용해야 하기 때문에 방 하나하나가 크고 이렇다 할 장애물도 없다는 점일 것이다. 그렇기 때문에 사나에?D는 이 층을 골랐다. 상대가 어디서 오건 미리 파악할 수 있고, 그렇다면 도망치는 것도 간단할 테니까.
그리고 이 믿음은 복도 끝에서 자신을 발견한 미유가 세단뛰기로 눈앞에 도착한 순간 박살나고 말았다.
사나에?D "?!???!?!?!"
필설로 형용할 수 없는 비명을 지르며 사나에?D는 쏜살같이 반대로 달리기 시작했다. 그리고 미유 또한 거의 달라붙다시피 하며 그 뒤를 따랐다.
사나에?D "능력은 쓰지 말라고 했잖아?!"
미유 "이건 그냥 뛰는 것 뿐이에요!"
사나에?D "복도에선 뛰지 말라고!"
미유 "먼저 도망친 사람이 누군데 그래요!"
사나에?D "묘하게 날이 서 있지 않아?!"
미유 "당연하죠! 루미씨랑 축하 해 주려고 얼마나 열심히 노력했는데!"
사나에?D "그건 미안하네! 그래도, 못잡혀준다... 고!"
미유와 사나에는 챗바퀴를 돌 듯 층 전체를 뛰어다니기 시작했다. 그리고 두 사람의 추격극을 한 발 떨어진 곳에서 지켜보던 루미는,
슈코 "...뭐 좀 알겠어?"
루미 "아니... 애초에 뭐 보여야 말이지..."
그저 작게 한숨을 쉴 뿐이었다.
미유 행동 3/10
루미 행동 8/10
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이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [125]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [135]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [●●○○○]
현재 추적 커트라인 : [130]
밝힌 단서 목록
① : C와 마찬가지로, 로브 안에도 외투에 선글라스와 마스크를 착용하고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 다만 얼핏 보이고 있는 머리카락은 주황색 단발입니다.
② : 말을 걸면 종종 반응하며, 목소리는 보이스웨어를 쓴것마냥 변조되어 있습니다. 말투에서 사나에를 연상하긴 어렵지 않지만 특별히 자극적인 말은 하지 않는 것이, 정보를 주지 않으려는 느낌도..
③ : 키는 약 160이지만, 신발을 보아 키높이의 가능성은 열려 있는 것 같습니다.
④ : 평소 사나에가 보이던 모습과 달리 기물 등을 파손하는 일이 없도록, 움직임이 다소 조심스러운 모습이 보인 바 있습니다.
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 람쥐P, 노노, 아스카, 슈코 ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [25/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
사나에? B "변장이라니, 무슨 근거로?"
쇼코 "그딴 건 알 바 아니지! 진짜면 진짜인대로 상관없으니까!"
사나에? B "하하, 우선 잡고 얘기하라고!"
잽싸게 추적하는 쇼코와 그런 쇼코의 추적을 어렵지 않게, 능숙한 몸놀림으로 피해내는 사나에?.
사나에?는 곧이어 쇼코가 벽으로 돌진해서 아직 추스리지 못했을 때, 재빠르게 도주를 위해 문을 열지만-
사나에? B "이건...?"
코우메 "후후... 도망은... 허락하지 않아..."
그 문의 건너편은 원래 보였어야 할 비상 계단이 아닌, 그저 아무것도 안보이는 칠흑으로만 연결되어 있을 뿐이었다.
사나에?는 그럼에도 망설임없이 자신의 팔을 그 안으로 뻗어넣었지만, 공기가 아닌 다른 무언가를 헤집는 듯한 기묘한 감각에 비상문을 다시 닫았다.
코우메 "우후후... 잘했어... 그 안은... 분명 '위험'할테니까... 여러모로..."
미쿠 "바, 방금 뭐였던 거냥... 엄청나게 불길한 기운이 느껴졌는데냐..."
코우메 "그저... 도망치지 못하게 할 뿐...이야. 저런 데를 무리해서... 들어가진 않을테니까..."
미쿠 "그거, 들어가면 위험하단 소리 아니냥..."
코우메 "우후후...... 어쨌든 이제 시간은 많아... 그러니까... 천천히... 밝혀내자...?"
코우메의 소름끼치는 웃음과 함께, 사나에의 퇴로는 막혔다.
다만 다른 동료들의 전의도 한풀 꺾여버린 듯 하지만.
어쨌든 차가워진 공기 속에서, 잠깐 주춤해버린 그 시간에, 코우메는 느린 듯하면서도 꼼꼼하게 사나에?의 모습을 살폈다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 60% [집중 : 6]
쇼코우메 행동력 8/10
코우메 = 25 42 15 78 28 (근지민인사)
[관찰]
난처한듯 선 채로 잠시 멈춘 사나에?를 관찰할 기회를 얻은 코우메는, 마침 문에 있던 흠집을 표식삼아 잠시 후 그 앞에 서있던 사나에? 의 키를 추측해냈습니다. 그리고 추가적으로, 신체 스펙도 데이터와 기억 등을 고려해봤을때 특별히 어색한 것은 없다고 판단했습니다.
③ : 지물과 대조해서 추측컨대, 키는 150 정도였으며, 신체 스펙에서도 위화감을 느낄 수 있는 부분은 없었습니다.
쇼코 "후, 후히... 그런데 공기가 많이... 추운데..."
코우메 "으음... 여기 사나에 씨... 잡아오면 풀어줄게♪"
쇼코 "어, 어째 함정에 빠진 기분..."
사나에? B "함정을 파려던 건 나였는데 말이지."
코우메 "우후후♪"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 70%
쇼코우메 행동력 6/10
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이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [120]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : 지물과 대조해서 추측컨대, 키는 150 정도였으며, 신체 스펙에서도 위화감을 느낄 수 있는 부분은 없었습니다.
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
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사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [135]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : ??????
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
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사나에? D
체이스 카운트 [●●○○○]
현재 추적 커트라인 : [130]
밝힌 단서 목록
① : C와 마찬가지로, 로브 안에도 외투에 선글라스와 마스크를 착용하고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 다만 얼핏 보이고 있는 머리카락은 주황색 단발입니다.
② : 말을 걸면 종종 반응하며, 목소리는 보이스웨어를 쓴것마냥 변조되어 있습니다. 말투에서 사나에를 연상하긴 어렵지 않지만 특별히 자극적인 말은 하지 않는 것이, 정보를 주지 않으려는 느낌도..
③ : 키는 약 160이지만, 신발을 보아 키높이의 가능성은 열려 있는 것 같습니다.
④ : 평소 사나에가 보이던 모습과 달리 기물 등을 파손하는 일이 없도록, 움직임이 다소 조심스러운 모습이 보인 바 있습니다.
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 람쥐P, 노노, 아스카, 슈코 ]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
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목표① : [24/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
리이나/호타루 - 행동력(5/10), D 지역
적당한 거리를 유지하면서도, 이리저리 머리를 굴리기 바쁜 일행들의 모습. 그건 크시코스P의 팀도 마찬가지였다.
나오 "그나저나, 확실히 준비 하나는 철저하게 했네... 외형만으로 알아보는 건 힘들 정도로."
크시코스P "확실히 그렇군. 일단, 무턱대고 쫓아가기보다는 적당한 거리를 두고... 빈틈을 보이기까지 기다리는 수가 최선이겠어."
호타루 "확실히 이쪽의 사나에 씨는 진짜라기엔 어딘가 위화감이 드네요... 아직 확신하긴 이르지만."
리이나 "그렇, 네. 으으으, 조금만 더, 보면 알 것 같기도 한데...! 후, 하아, 잠깐만, 조금만 더허, 천천히, 움직이면 안 될...! 까요...!"
어느 새, 복도를 이리저리 달리면서 사나에를 쫓는 동안, 벌써 숨이 턱밑까지 차오른 리이나였다. 아마도 트레이너가 봤으면 고개를 절레절레 흔들었을 법한 - 그리고 다음 특훈 메뉴를 더욱 강화하기로 마음을 먹을 법한 - 레벨의 체력.
사나에? D "유감이지만, 그렇겐 안 되지! 자, 올 거야 말 거야?"
크시코스P, 사나에? C 대상으로 [관찰]
리이나, 사나에? D 대상으로 [관찰]
크시코스P 관찰 판정
51/92/50/82/55
43/40/45/97/67
② : 반응을 끌어내려 대화를 시도했지만 대화에는 전혀 반응하지 않고 도주에만 집중하고 있어, 목소리나 말투를 파악하진 못했습니다.
-리이나 치명적 단서 습득 성공
치명적 단서 : 추적 도중, 급박한 순간 추적 대상이 움직인 궤적에서 반짝이는 입자가 흩뿌려진 것을 포착했습니다. 어디선가 본 기억이 있는 연출입니다..
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [120]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : 지물과 대조해서 추측컨대, 키는 150 정도였으며, 신체 스펙에서도 위화감을 느낄 수 있는 부분은 없었습니다.
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [130]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : 반응을 끌어내려 대화를 시도했지만 대화에는 전혀 반응하지 않고 도주에만 집중하고 있어, 목소리나 말투를 파악하진 못했습니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P, 크시코스P, 나오]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D
체이스 카운트 [●●○○○]
현재 추적 커트라인 : [125]
밝힌 단서 목록
① : C와 마찬가지로, 로브 안에도 외투에 선글라스와 마스크를 착용하고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 다만 얼핏 보이고 있는 머리카락은 주황색 단발입니다.
② : 말을 걸면 종종 반응하며, 목소리는 보이스웨어를 쓴것마냥 변조되어 있습니다. 말투에서 사나에를 연상하긴 어렵지 않지만 특별히 자극적인 말은 하지 않는 것이, 정보를 주지 않으려는 느낌도..
③ : 키는 약 160이지만, 신발을 보아 키높이의 가능성은 열려 있는 것 같습니다.
④ : 평소 사나에가 보이던 모습과 달리 기물 등을 파손하는 일이 없도록, 움직임이 다소 조심스러운 모습이 보인 바 있습니다.
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : 추적 도중, 급박한 순간 추적 대상이 움직인 궤적에서 반짝이는 입자가 흩뿌려진 것을 포착했습니다. 어디선가 본 기억이 있는 연출입니다..
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 람쥐P, 노노, 아스카, 슈코, 호타루, 리이나]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [23/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 70%
쇼코우메 행동력 6/10
노노 "반짝여...? 혹시... 미즈키 씨...인가요?"
코우메 "으음... 서서히 좁혀들어간 것 같은데... 아직 잘 모르겠지만... A랑 D는... 아무래도 아닌 것 같네..."
쇼코 "그럼 남은 건 여기와 다른 한 군데란 거구나. 후후... 흐하하하! 좋아! 그럼 이대로 쫓아 잡으면 절반은 맞는 거겠네!"
사나에? B "그 절반이 맞을지 어떨지, 아직은 모르는 거지!"
쇼코 "하지만 이젠 알게 되겠지! 히얏하!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 : 파이널 앤서 : 행동력 5(+2) 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
-> 사나에? D는 미즈키?
쇼코 : 20 39 21 40 20 (근지민인사)
[변신] 사용 : 근력+60, 민첩+60, 인지+40 / 행동력 1 추가 사용
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
노노 "그, 그거야.. 적어도 모리쿠보가 346에서 아는 미즈키씨는 한 분 뿐인걸요.."
노노의 물음에 갑자기 멈춰선 사나에? 가 변조되어 울리는 목소리로 되묻는다. 그 묘한 분위기에 노노까지 덩달아 멈춰서고, 다른 사람들도 포위망만 갖춘 채 걸음을 늦춘다.
텁, 돌연 얼굴 옆쪽에서 변장 도구를 한꺼번에 쥐고 기세 좋게 하늘을 향해 끌어당겨 던져버리자 선글라스, 마스크, 가발이 떨어지는 사이로 드러난 모습은..
미즈키 "하~ 하여간 사나에, 이상한데서 기준이 높다니까! 실내에서 이러고 있으면 땀 찬다고! 노노는 정답! 핀포인트로 정답을 맞춰 오면 그것대로 추리 성공으로 치고 적당히 끝내도 된다고 했으니까, 내가 쫓기는건 여기까지만 하면 되겠네!"
미유 "..에, 어라? 미즈키씨? 그치만 말하는건 완전히 사나에씨였던.."
미즈키 "사나에랑 제일 오래 알고 지낸것도 나잖아? 잠깐 흉내내는것쯤이야! 뭐, 묘~하게 느낌이 안 산다고 해서 보이스체인저까지 끼워넣었지만. 아무래도 사나에 특유의 껄렁함은 안 살긴 하던데, 그 얼굴이랑 목소리로 어떻게 그러나 몰라.."
루미 "...연락도 안 되던게 이 장난 때문이었어? 무척이나 뜻밖인데, 미즈키씨." 부릅
미즈키 "..그쪽엔 미안! 아까 미유한테 미안하다고 한 것도 진심이었어! 그래도 사나에가 자기 스스로 의욕내서 밀어붙이는 일은 도와줘보고 싶어서.. 미리 유출하면 찬물 끼얹는게 되어서 그쪽에도 말을 못 했을 뿐이야. 타이밍도 안 좋게 꼬였고."
루미 "후.. 뭐, 어쨌든 여기가 더미였다면 됐어. 역시 열 받은걸 제대로 풀 상대는 진짜여야 하니까.."
미즈키 "아, 그거 잠깐 스톱! 쫓는게 끝났다고 다 된 게 아니거든? 아직 나한테 받아가야 하는게 있는데, 그냥 가도 되겠어? 미션 하나만 하면 되는데 말이지!"
루미 "..대체 뭘 또 배치해둔거야. 자기 파티를 할 생각이 있긴 한 건가, 그 사람.." 지끈
미즈키 "자 자, 그러지 말고. 내 쪽은 제일 쉬운 거라구?"
람쥐P "어차피 나름의 암묵적인 룰을 지키면서 진행중인 트레이닝이니, 오래 걸리는게 아니라면 상관 없겠지."
히카루 "정정 당당 제일! 정면으로 미션을 돌파해서 클리어해주겠어!"
미즈키 "그러니까 말이지.. 여기 있다는건 다들 사나에 생일파티로 모인 사람들이지? 각자 무슨 이유로 파티에 올 생각을 했는지 들려주면 좋겠어."
미즈키 "심사같은것도 아니고, 이유가 뭐라고 해도 상관은 없어! 그냥 내가 물어보고 싶은 기분일 뿐!"
미즈키 "각자 뭐든 하나씩만 대면 받아가야 하는 것도 넘겨줄게! 내키는대로 던져 봐!"
-파이널 앤서 정답!
정답 특전으로 체이스 카운터 4개 점등->추적 종료!
추적 관련 정보인 체이스 카운터와 단서를 삭제하고, 이하로 이행.
[미즈키 돌격 인터뷰!]
※진행 도중엔 해당 지역에서 다른 곳으로 장소 이동 불가능.
클리어 조건 : 여길 지나갈 이유(사나에를 축하할 이유 내지는 파티에 참석할 이유)를 하나씩 말할 것.
이유를 말한 캐릭터는 추적중 멤버 목록에서 이름을 뺄 것.(다른 장소로 이동도 가능)
미즈키쪽에 남은 멤버가 2명 이하가 되면 클리어.
답변을 내놓는 것도 행동으로 취급하지만, 행동력 소모는 0.
람쥐P "이런 서프라이즈는 생각 못했는 걸... 뭐, 어려운 질문도 아니다만."
쇼코 "햣하! 잡았... 칫, 또 빠져나갔나!"
사나에? B "그렇게 쉽게 잡혀주진 않아! 그러면 재미가 없잖아, 안 그래?"
쇼코 "후후... 히얏하! 좋아 어디 한 번 해보자고-오! 어차피 도망칠 데는 없다!"
코우메 "즐거워지네...♪ 과연 여기에 사나에 씨는... 어디까지 버티려나...?"
쇼코 "코, 코우메쨩... 나도 무서워질 거 같으니까 조금은 자제... 부탁할게... 후히."
사나에? B "뭐, 나는 괜찮으니까 말야! 얼마든지 해도 좋아!"
코우메 "그 말... 기억했어. 후후..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 10%
쇼코우메 행동력 2/10
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이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
──────────────────────
사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [●○○○○]
현재 추적 커트라인 : [120]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : 지물과 대조해서 추측컨대, 키는 150 정도였으며, 신체 스펙에서도 위화감을 느낄 수 있는 부분은 없었습니다.
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [130]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : 반응을 끌어내려 대화를 시도했지만 대화에는 전혀 반응하지 않고 도주에만 집중하고 있어, 목소리나 말투를 파악하진 못했습니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P, 크시코스P, 나오]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D = 카와시마 미즈키!
[미즈키 돌격 인터뷰!]
※진행 도중엔 해당 지역에서 다른 곳으로 장소 이동 불가능.
클리어 조건 : 여길 지나갈 이유(사나에를 축하할 이유 내지는 파티에 참석할 이유)를 하나씩 말할 것.
이유를 말한 캐릭터는 추적중 멤버 목록에서 이름을 뺄 것.(다른 장소로 이동도 가능)
미즈키쪽에 남은 멤버가 2명 이하가 되면 클리어.
답변을 내놓는 것도 행동으로 취급하지만, 행동력 소모는 0.
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 람쥐P, 노노, 아스카, 슈코, 호타루, 리이나]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [22/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
───────────
히데루p 안즈 미쿠 9/10 (B)
아카네p 시키 란코 10/10 (C)
통신을 통해 들려온 동료의 소식에, 히데루p가 고개를 끄떡이며 납득했다.
////////////////////////////////////////
사나에 "뭐, 잡아족쳐서 빵에 처넣는거야 내가 하던 일이고 지금도 하는 일이니까 불만 없는데...성령계의 범죄자 관리는 어떻게 되고 있는 거야. 한두번이 아니라고, 이거."
미즈키 "이전에 심상치 않은 분위기라고는 들었던 것 같기도 한데...그렇지만, 이유 없이 우리가 마음대로 개입할 수는 없지."
사나에 "흠, 내정간섭까지 갈 생각은 없지만..들을 수 있는 건 들었으면 좋겠는데."
미즈키 "아무튼, 지금은 저걸 쓰러트리는 것부터!" 샤랑
사나에 "당연한 소리지!" 불끈
반짝임을 두르고 깔끔하게 들어간 숄더 태클, 그리고 이어서 저먼 수플렉스가 백사장에서 작렬한다! 멕시마는 반격하려는 모습을 보였으나 제대로 작동하지 않는지 난처해하는 모습을 보였다.
멕시마 "크으..조금만 더 전력을 모으면..!" 파지직
사나에 "더 수작 부리기 전에, 마무리 지어 버리자고. 나쁜놈한테 시간 줘서 좋을거 없어."
미즈키 "생포하는 쪽으로, 말이지만?"
////////////////////////////////////////
'반짝임을 두르고'
자주 등장하곤 했던 사나에와 미즈키 페어의 필살 연계. 그럼에도 늘 미즈키가 사나에에게 걸었던 그 능력은 사실 주의깊게 관찰하지 않으면 꽤나 알아채기 힘든 편이지만, 신장이 비슷한 치나츠의 비쥬얼적인 이펙트와는 확실히 구별이 가능한 것이었기에.
히데루p"이렇다면 점점 B쪽이 가능성 높아보이는데... 물론 C도 조사를 해볼 필요는 있겠지만."
미쿠"그러게냥...... 이렇게까지 별다른 특이점이 없다면 정말로 사나에씨일 가능성도 충분하다냥. 이번에도 미쿠가 한번 살펴볼게!"
안즈"다녀와~"
관찰 행동/ 행동력 3 소모 (인지)
위치 : B
미쿠/근지민인사
45 58 97 99 76
───────────
관찰 행동/ 행동력 3(+2) 소모 (인지+지력)
위치 : C
시키/근지민인사
44 98 56 91 75
미쿠 판정
아카네p"=△="
로비 구석에 있는 손님용 쇼파에 앉아 멍하니 시간을 때우고 있던 시키와 아카네p의 모습에 란코가 시키와 아카네p의 팔을 붙들고 낑낑대고 있었다.
란코"으으 나의 연금술사들이여! 날개를 가다듬은 채 앉아만 있지말고 함께 염마를 찾도록 하자꾸나!"
시키"조금만 더~"
나오"의욕없구만...... 보는사람까지 힘이 빠져나가는 것 같아."
크시코스p"뭐. 엔터테이먼트라고 생각하면 참여 하건 말건 자유니까. 우리는 우리대로 즐겨보도록 할까."
추적 과정에서의 작은 해프닝을 틈타, 추적자들의 시야를 벗어난 사나에? B가 완전히 어딘가에 숨어 모습을 감췄습니다. 재빨리 근처를 뒤져서 다시 찾아내긴 했지만, 미쿠는 자신의 감각으로 숨어있는 동안은 상대가 발소리조차 내지 않고 숨어있었다는걸 깨달았습니다.
④ : 추적에서 벗어나 있는 동안은 아주 철저히 숨을 죽이고 있는지, 발소리마저도 들을 수 없었습니다.
──────────────────────
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
──────────────────────
사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [●○○○○]
현재 추적 커트라인 : [115]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : 지물과 대조해서 추측컨대, 키는 150 정도였으며, 신체 스펙에서도 위화감을 느낄 수 있는 부분은 없었습니다.
④ : 추적에서 벗어나 있는 동안은 아주 철저히 숨을 죽이고 있는지, 발소리마저도 들을 수 없었습니다.
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
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사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [125]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : 반응을 끌어내려 대화를 시도했지만 대화에는 전혀 반응하지 않고 도주에만 집중하고 있어, 목소리나 말투를 파악하진 못했습니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P, 크시코스P, 나오]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
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사나에? D = 카와시마 미즈키!
[미즈키 돌격 인터뷰!]
※진행 도중엔 해당 지역에서 다른 곳으로 장소 이동 불가능.
클리어 조건 : 여길 지나갈 이유(사나에를 축하할 이유 내지는 파티에 참석할 이유)를 하나씩 말할 것.
이유를 말한 캐릭터는 추적중 멤버 목록에서 이름을 뺄 것.(다른 장소로 이동도 가능)
미즈키쪽에 남은 멤버가 2명 이하가 되면 클리어.
답변을 내놓는 것도 행동으로 취급하지만, 행동력 소모는 0.
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 람쥐P, 노노, 아스카, 슈코, 호타루, 리이나]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [21/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
=(진짜 사나에의 추적을 종료한다 or 다른 3명을 전부 추적 종료 또는 정체를 밝힌다)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
히데루p"글쎄...... 대체로 정면돌파였지, 은닉과는 거리가 먼 타입이었는데."
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히데루p 안즈 미쿠 7/10 (B)
아카네p 시키 란코 6/10 (C)
──────────────────────
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
──────────────────────
사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [●○○○○]
현재 추적 커트라인 : [115]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : 지물과 대조해서 추측컨대, 키는 150 정도였으며, 신체 스펙에서도 위화감을 느낄 수 있는 부분은 없었습니다.
④ : 추적에서 벗어나 있는 동안은 아주 철저히 숨을 죽이고 있는지, 발소리마저도 들을 수 없었습니다.
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [125]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : 반응을 끌어내려 대화를 시도했지만 대화에는 전혀 반응하지 않고 도주에만 집중하고 있어, 목소리나 말투를 파악하진 못했습니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P, 크시코스P, 나오]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D = 카와시마 미즈키!
[미즈키 돌격 인터뷰!]
※진행 도중엔 해당 지역에서 다른 곳으로 장소 이동 불가능.
클리어 조건 : 여길 지나갈 이유(사나에를 축하할 이유 내지는 파티에 참석할 이유)를 하나씩 말할 것.
이유를 말한 캐릭터는 추적중 멤버 목록에서 이름을 뺄 것.(다른 장소로 이동도 가능)
미즈키쪽에 남은 멤버가 2명 이하가 되면 클리어.
답변을 내놓는 것도 행동으로 취급하지만, 행동력 소모는 0.
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 람쥐P, 노노, 아스카, 슈코, 호타루, 리이나]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [21/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
=(진짜 사나에의 추적을 종료한다 or 다른 3명을 전부 추적 종료 또는 정체를 밝힌다)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
람쥐P "뭐, 이하동문이야. 나도 생일을 축하해주는 건 당연하다고 생각하고 있으니 말이지. 이런 이벤트는 예상못했지만, 그렇게 딱히 어려운 것도 아니고. 말한대로 훈련도 겸하는 셈이기도 하고... 나름 재밌기도 하니까."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 20%
쇼코우메 행동력 3/10
[미즈키 돌격 인터뷰!] 대답 : 노노, 람쥐P.
미즈키 "노노도, 람쥐P도 합격이야! 자, 이 기세로 다들 대답해줘!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 30%
쇼코우메 행동력 4/10
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이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [●○○○○]
현재 추적 커트라인 : [115]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : 지물과 대조해서 추측컨대, 키는 150 정도였으며, 신체 스펙에서도 위화감을 느낄 수 있는 부분은 없었습니다.
④ : 추적에서 벗어나 있는 동안은 아주 철저히 숨을 죽이고 있는지, 발소리마저도 들을 수 없었습니다.
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [125]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : 반응을 끌어내려 대화를 시도했지만 대화에는 전혀 반응하지 않고 도주에만 집중하고 있어, 목소리나 말투를 파악하진 못했습니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P, 크시코스P, 나오]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D = 카와시마 미즈키!
[미즈키 돌격 인터뷰!]
※진행 도중엔 해당 지역에서 다른 곳으로 장소 이동 불가능.
클리어 조건 : 여길 지나갈 이유(사나에를 축하할 이유 내지는 파티에 참석할 이유)를 하나씩 말할 것.
이유를 말한 캐릭터는 추적중 멤버 목록에서 이름을 뺄 것.(다른 장소로 이동도 가능)
미즈키쪽에 남은 멤버가 2명 이하가 되면 클리어.
답변을 내놓는 것도 행동으로 취급하지만, 행동력 소모는 0.
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 아스카, 슈코, 호타루, 리이나]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [20/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
=(진짜 사나에의 추적을 종료한다 or 다른 3명을 전부 추적 종료 또는 정체를 밝힌다)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
──────────────────────
[적용중인 효과]
아스카 "동료니까, 말이지.. 앞서 나온 말을 그대로 이어서 진행하게 해 준다면, 우선은 그걸로 충분하겠지.
아스카 "하지만 조금 더가 필요하다면.. 그렇군. 비일상이 일상이 되어 세계의 명운을 건 싸움에마저 이제는 익숙해져야 한다고 느끼는 우리들이, 1년에 한번뿐인 탄생일을 앞으로 몇번.. 마음 내킬만큼 챙길 수 있을지 모르니까. 사회적 합의로 개인에게 구분되어 걸리는 유일한 기념일인 날을 충분히 의미있는 날로 기억하게 해 주고 싶다는 욕망도 달리 있는게 사실이야. 대답이 되었을까."
미즈키 "흐음, 뜻밖에 무거운 이야기로.. 14살의 발언으로 세이프일까는 난색을 표하게 되지만, 그래도 결코 나쁜 건 아니었어. 오히려 좋은걸. 진지하게 말해 줘서 고마워. 다음은?"
슈코 "아, 순서상 나려나? 으~음. 나는.. 뭐라 할까. 그렇게까지 발이 넓다고 자랑하고 다닐 정도는 아니지만~ 내 입으로 말하는건 민망해도 적당적당히 좋은 인상 주면서 다닌다고 생각하거든."
슈코 "그리고 그런 입지의 관리를 위해선 역시, 다들 기분 좋은 자리에는 빠지지 않는것만한게 없어! 말하자면 18년 인생으로 쌓아올린 슈코류 처세술! 즉, 생일파티쯤 되면 슈코적으로는 빠지는게 더 곤란한 이벤트란 말씀! 아, 물론 케이크도 좋아하고. 진짜 어렸을땐 케이크만이 내 인생에서 허락된 양과자였다는거 믿을 수 있어?"
[미즈키 돌격 인터뷰!] 대답 : 아스카, 슈코
미유 "제일 쉬운 거라곤 하셨지만, 개인차가 있을 것 같기도 하네요.."
루미 "그렇다고 우리가 어려워하면 그건 그것대로 그림이 이상하니까, 슬슬 준비하자."
──────────────────────
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [●○○○○]
현재 추적 커트라인 : [115]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : 지물과 대조해서 추측컨대, 키는 150 정도였으며, 신체 스펙에서도 위화감을 느낄 수 있는 부분은 없었습니다.
④ : 추적에서 벗어나 있는 동안은 아주 철저히 숨을 죽이고 있는지, 발소리마저도 들을 수 없었습니다.
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
──────────────────────
사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [125]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : 반응을 끌어내려 대화를 시도했지만 대화에는 전혀 반응하지 않고 도주에만 집중하고 있어, 목소리나 말투를 파악하진 못했습니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P, 크시코스P, 나오]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D = 카와시마 미즈키!
[미즈키 돌격 인터뷰!]
※진행 도중엔 해당 지역에서 다른 곳으로 장소 이동 불가능.
클리어 조건 : 여길 지나갈 이유(사나에를 축하할 이유 내지는 파티에 참석할 이유)를 하나씩 말할 것.
이유를 말한 캐릭터는 추적중 멤버 목록에서 이름을 뺄 것.(다른 장소로 이동도 가능)
미즈키쪽에 남은 멤버가 2명 이하가 되면 클리어.
답변을 내놓는 것도 행동으로 취급하지만, 행동력 소모는 0.
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 호타루, 리이나]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
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목표① : [19/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
=(진짜 사나에의 추적을 종료한다 or 다른 3명을 전부 추적 종료 또는 정체를 밝힌다)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
사나에? B "윽, 한기가 추운 걸. 하지만 이 정도로 굴하진 않는다고!"
쇼코 "햣하! 이쪽도 있다는 걸 잊지 말라고!"
코우메 "발목만 살짝... 상처 정도는 괜찮을지도 후후..."
사나에? B "동시에라, 좋아. 덤벼봐!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 40%
쇼코우메 행동력 5/10
쇼코 : 20 39 21 40 20 (근지민인사)
[변신] 사용 : 근력+60, 민첩+60, 인지+40 / 행동력 1 추가 사용
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
그러나 옆으로 구르는 순간 무언가 눌러붙는 듯한 불쾌한 감각이 사나에?의 몸을 덮치며 둔하게 하고, 그 틈을 타 쇼코가 날쌔게 덮쳐와 손톱으로 사나에?의 몸을 할퀸다.
그럼에도 사나에?는 다시 한번 뒤로 굴러서 쇼코의 공격도 피하고 곧장 일어나 다시 전투 태세를 취한다.
쇼코 "칫, 생각보다 짜증나는구만!"
사나에? B "이 정도로는 아직 부족해! 그렇게 쉽게 끝날 이벤트는 아니거든!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레노노+ 행동력 50%
쇼코우메 행동력 1/10
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이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
──────────────────────
사나에? B
체이스 카운트 [●●○○○]
현재 추적 커트라인 : [115]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : 지물과 대조해서 추측컨대, 키는 150 정도였으며, 신체 스펙에서도 위화감을 느낄 수 있는 부분은 없었습니다.
④ : 추적에서 벗어나 있는 동안은 아주 철저히 숨을 죽이고 있는지, 발소리마저도 들을 수 없었습니다.
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
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사나에? C
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [125]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : 반응을 끌어내려 대화를 시도했지만 대화에는 전혀 반응하지 않고 도주에만 집중하고 있어, 목소리나 말투를 파악하진 못했습니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P, 크시코스P, 나오]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
──────────────────────
사나에? D = 카와시마 미즈키!
[미즈키 돌격 인터뷰!]
※진행 도중엔 해당 지역에서 다른 곳으로 장소 이동 불가능.
클리어 조건 : 여길 지나갈 이유(사나에를 축하할 이유 내지는 파티에 참석할 이유)를 하나씩 말할 것.
이유를 말한 캐릭터는 추적중 멤버 목록에서 이름을 뺄 것.(다른 장소로 이동도 가능)
미즈키쪽에 남은 멤버가 2명 이하가 되면 클리어.
답변을 내놓는 것도 행동으로 취급하지만, 행동력 소모는 0.
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 호타루, 리이나]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
──────────────────────
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
──────────────────────
목표① : [18/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
=(진짜 사나에의 추적을 종료한다 or 다른 3명을 전부 추적 종료 또는 정체를 밝힌다)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
아나스타샤&니나&하야테&나기(10/10)
디미트리P"아, 여기 있었구만."
모모카"여기 있었구만, 이 아니라고요! 계속 통신으로 여기라고 다른분들이 그랬잖아요!"
디미트리P"알아, 알아. 그러니까 큰소리 그만 쳐."
어기적 어기적 프로덕션 계단을 통해 로비로 내려오는 디미트리P와 모모카를 향해 사나에?C는 흘깃 한번 눈길을 주기만 했다.
디미트리P"아직까지 큰 진전이 없는 모양이군. 어때? 탐정."
크시코스P"보시다시피죠, 뭐. 한 마디도 안하고 계셔서 더더욱 단서는 없고요."
모모카"사나에씨라면 분명 한 마디쯤 쾌할하게 내뱉으셨을텐데...사나에씨가 아닌 걸까요?"
나오"글쎄, 사나에씨라도 계속 떠드는 타입은 아니잖아? 그저 입 다물고 있을 수도 있지."
디미트리P"그럼 답은 하나겠지."
자기 손위에 씌운 검은 가죽장갑의 손목부분을 한번 잡아당겨 손과 장갑을 단단히 밀착시킨 디미트리P는 사나에?의 앞으로 다가갔다.
디미트리P"붙어봐서 맨손으로 날 이기면 카타기리고 아니면 아닌 거겠지."
니나"드뎌~도착! 인거예요!"
나기"허나 보스몹에게는 나기들이 한대 때릴 체력조차 없는 것 같네요. 아니, 애초에 레이드가 끝났구나."
나름대로 빨리 왔다고 생각한 아나스타샤 일행이였지만 이미 종료된 상황에 헛걸음했다고 살짝이나마 탄식했다.
하야테"하는 수 없겠네. 하-들은 다른데로 가..."
미즈키"거기 방금 오신 4분!"
어차피 들켜버린 거 인터뷰를 즐겨버리자고 생각한 모양인지, 미즈키는 휴대용 마이크까지 들고 취재기자처럼 떠나려는 아나스타샤 일행을 붙잡았다.
아나스타샤"에, 아냐들 말인가요?"
미즈키"그럼! 사나에의 생일을 어째서 축하해주는건지 말해주지 않으면 안 보내주겠어!"
아나스타샤"вдург(브두루크)...갑작스럽네요. 그렇지만 이유라면..."
디미트리P, C의 사나에?에게 추적 개시
근/지/민/인/사, 71/74/75/75/43
디미트리P&모모카(7/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&니나&하야테&나기(10/10)
사나에?는 갈고리처럼 날아들어 멱살을 낚아채려는 디미트리P의 손을 뒤로 발을 빼 피했다.
물론 멱살을 잡아채려는 행동에서 자연스레 디미트리P는 주먹이나 팔꿈치 공격으로 이어갔지만 사나에?는 막거나 반격하려는 시도 없이 모조리 몸을 틀어 피했다.
디미트리P"과연, 맞붙으면 내 의도대로 될 거라는 걸 아는 거군. 제법 신중한 걸, 안에 든 게 누구인지는 몰라도."
아나스타샤"여전히 사나에가 옆에 있어서 축하. 해주는 거겠죠?"
미즈키"여전히 옆에 있어줘서라..."
아나스타샤"Да. 아냐의 옆에 사나에가 무사히 있어줬고 지금도 있으니까, 거기에 감사하며 축하하고 싶다고. 아냐, 생각합니다."
미즈키"음, 음. 아냐쨩다운 답변이야. 순수하고 따스하네. 자, 그럼 다음은 니나쨩! 니나쨩은 왜 사나에의 생일을 축하하는 걸까?"
마이크를 아나스타샤에게서 넘겨받은 니나는 미즈키의 말이 되려 이해가 안된다며 고개를 갸우뚱거렸다.
니나"생일을 축하하는데 이유가 필요한겁니까?"
미즈키"역시 니나쨩답게 본질을 궤뚫는구나. 확실히 생일을 축하하는데 굳이 이유는 필요없지만. 그래도 굳이 찾는다면?"
니나"음...니나네 파파하고 마마는 항상 니나한테 말해주는 겁니다. 건강하게 태어나준 것만으로도 쳐 고맙다고요. 니나도 파파하고 마마랑 같은 생각인거예요. 사나에 언니가 건강해서 쳐축하해주고 싶어요!"
미즈키는 자기도 모르게 니나를 꼭 껴안고 니나 머리를 불이 나도록 쓰다듬었다.
미즈키"니나쨩은 마음씨도 곱네~. 그 다음, 화제의 쌍둥이 신인!"
니나에게서 마이크를 건네받은 하야테는 그다지 생각해놓은 게 없는지 잠시 어버버거렸다.
하야테"그, 그러니까. 저기...뭐라고 할까, 하-는 아냐씨나 니나쨩 같이 멋있는 생각을 한 건 아니지만..."
미즈키는 이때까지 봐온 것과 다르게 하야테가 의기소침해 있자 고개를 갸우뚱거렸지만 이내 미소지으며 그녀의 대답에 만족했다.
하야테"축하해야할 날인건 누가봐도 확실하잖아요? 모두가 슬픈 일 없이 오늘은 모두가 웃었으면 하니까 하-도 힘껏 축하해주고 싶어요."
미즈키"...이런 이벤트를 준비한 사나에라면 정말 고마운 말이라고 생각할거야. 고마워, 하야테쨩."
마지막 마이크는 나기에게로 넘어간다.
나기"사나에씨의 생일을 축하하는 이유라. 그렇군요, 대련때 두들겨 맞은 걸 생일빵으로 대신하려고..."
미즈키"아니, 진짜 그런 살벌한 이유야?"
나기"물론 아니죠. 이래뵈도 나기는 해피엔딩 매니아랍니다. 그러므로 사나에씨의 생일파티도 해피엔딩으로 프로듀스하고 싶네요."
미즈키"그거, 믿어도 되지?"
나기"P의 지갑을 걸게요."
미즈키"나기쨩의 책임은?!"
나기"깜빡했네요, 그것도 걸죠."
포커페이스에 4차원이라 도저히 속내를 알 수 없지만 미즈키는 은연 중에 나기 또한 다른 애들처럼 악의가 있는 아이가 아니란 걸 알고 고개를 끄덕였다.
미즈키"인터뷰는 이걸로 끝! 좋은 답변이 됐어. 넷 다 참가 고마워. 열심히 해!"
──────────────────────
이벤트 <캐치 미 이프 유 캔>
이벤트GM : 포틴P(@howo***)
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사나에? A
체이스 카운트 [○○○○○]
현재 추적 커트라인 : [140]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 버리자 드러난 것은 주로 작전상황에서 입는 활동성 좋은 상의+긴 바지 조합으로 B와 의상은 다르지만, 역시 우리가 아는 사나에의 모습입니다.
② : 살짝 텐션이 높아져 있지만 대화에선 사나에다운 도발을 하며, 여유로운 모습과 더불어 특히 잡을 테면 잡아보라는 자신감을 내비칩니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆ 치명적 단서 : 미레이 일행 중 한명은 추적 과정에서, 대상이 바짝 뒤쫓던 추적자의 시야에서 벗어나자마자 순간적으로 눈으로 보기도 어려울 정도의 속도로 움직이는 것을-정확히는 그렇게 추측할 뿐이지만-포착했습니다. 만약 빠르게 움직인 것이 맞다면, 신체강화계라 해서 마음대로 따라할 수 있는 움직임이 아닙니다.
추적중인 멤버 [미레이]
위치 : 공중 정원(A관과 B관 연결통로, 사내 카페가 있는 그 장소)
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사나에? B
체이스 카운트 [●●○○○]
현재 추적 커트라인 : [115]
밝힌 단서 목록
① : 로브를 벗자 우리가 익히 아는 사나에의 모습이 드러납니다. 주로 일상복으로 입는 편한 옷인 것 같지만, 겉보기에 수상한 곳은 특별히 찾을 수 없습니다.
② : 말을 걸면 반응은 꼬박꼬박 해 주는 편. 그러나 떠보려는 질문에는 노코멘트라고만 말하기에 대화로 단서를 얻어내기가 쉽지는 않아 보입니다.
③ : 지물과 대조해서 추측컨대, 키는 150 정도였으며, 신체 스펙에서도 위화감을 느낄 수 있는 부분은 없었습니다.
④ : 추적에서 벗어나 있는 동안은 아주 철저히 숨을 죽이고 있는지, 발소리마저도 들을 수 없었습니다.
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [쇼코, 코우메, 히데루p, 안즈, 미쿠]
위치 : 프로덕션 지하 구역(주차장/전투 훈련실/창고)
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사나에? C
체이스 카운트 [●○○○○]
현재 추적 커트라인 : [125]
밝힌 단서 목록
① : 로브 안에도 선글라스와 마스크, 머리까지 덮는 외투를 입고 있어 모습을 확인하기 어렵습니다. 눈에 띄는 부분이 없는 복식이라, 인파에 섞이면 난감할 것 같습니다.
② : 반응을 끌어내려 대화를 시도했지만 대화에는 전혀 반응하지 않고 도주에만 집중하고 있어, 목소리나 말투를 파악하진 못했습니다.
③ : ??????
④ : ??????
⑤ : ??????
☆치명적 단서 : ??????
추적중인 멤버 [아카네p, 시키, 란코, 포틴P, 크시코스P, 나오, 디미트리P, 모모카, 아나스타샤, 니나, 하야테, 나기]
위치 : 1층 프로덕션 로비(건물 외부로 도주 가능)
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사나에? D = 카와시마 미즈키!
[미즈키 돌격 인터뷰!]
※진행 도중엔 해당 지역에서 다른 곳으로 장소 이동 불가능.
클리어 조건 : 여길 지나갈 이유(사나에를 축하할 이유 내지는 파티에 참석할 이유)를 하나씩 말할 것.
이유를 말한 캐릭터는 추적중 멤버 목록에서 이름을 뺄 것.(다른 장소로 이동도 가능)
미즈키쪽에 남은 멤버가 2명 이하가 되면 클리어.
답변을 내놓는 것도 행동으로 취급하지만, 행동력 소모는 0.
추적중인 멤버 [루미, 미유, 히카루, 호타루, 리이나]
위치 : B관 28층(탕비실/휴게실/강당 층. 지금은 일반 직원은 별로 없다. 넓직한 방들이 있긴 하지만, 여의치 않을땐 계단을 통해 다른 층으로.)
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
[플레이 방법]
모든 플레이어 캐릭터는 참전시에 추적할 대상을 선택합니다. 진행 도중 추적 대상을 바꾸는 것도 가능하나, 이는 한 플레이어당 오직 1회만 변경 가능. 또한, 특정 구간에서는 변경이 불가능해집니다.
기본 진행은 [추적]과 [관찰] 커맨드로 합니다.
추적 : 행동력 4 소모.
(근력+민첩)/2+주사위값이 추적 커트라인 이상이었다면, 체이스 카운트를 1개 점등.
체이스 카운트가 5개 점등된 대상은 추적이 종료되고 정체가 드러납니다.
주사위값 90 이상이라면 대상의 체이스 카운트를 2개 점등합니다.
관찰 : 행동력 3 소모.
인지+주사위값, 혹은 (지력+인지)/2+주사위값이 120 이상이라면, 추적 대상의 단서를 하나 공개한다.(단, 1번 단서만은 첫 관찰에서 반드시 공개)
또한 단서를 얻었는지 여부와 무관하게, 추적 대상의 추적 커트라인을 5 내립니다.
원래 주사위값 90 이상이라면 대상의 치명적 단서를 해금합니다.
파이널 앤서 : 행동력 5 소모.
한 플레이어당 1회만 선언 가능한 커맨드.
현재 추적중인 대상이 변장중인 가짜라고 판단했을 경우, 실제론 [누구인지]를 맞춰 볼 수 있다.
오답이라면 아무 일도 일어나지 않지만, 정답일 경우엔..?
또한 본 이벤트를 위해 기본 준비된 커맨드(추적, 관찰, 파이널 앤서)를 제외한 플레이어 캐릭터의 스킬 사용, 혹은 RP상의 행동/커맨드는 이벤트 GM에게 상의 후 결정.
-RP 스텟 스킬 사용시 행동력 1 소모.
단서 공개, 혹은 체이스 카운트 5개 도달로 진행이 필요해진 경우는 GM의 답글을 기다린 후 맞춰서 결과창을 작성.
그 외의 경우는 평소대로 플레이어가 결과창을 작성.
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목표① : [18/37]턴 안에 '진짜 사나에'를 밝혀낸다 (분기점)
=(진짜 사나에의 추적을 종료한다 or 다른 3명을 전부 추적 종료 또는 정체를 밝힌다)
목표② : 목표① 클리어 후 공개. (달성시 엔딩)
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[적용중인 효과]
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히데루p 안즈 미쿠 10/10 (B)
아카네p 시키 란코 10/10 (C)
란코"마침내 개전의 뜻을 비추는구나 흑사여!"
그러더니 아카네p는 디미트리p가 추적중이던 사나에, 통칭 용의자C를 유심히 관찰했다.
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관찰 행동/ 행동력 3 소모 (인지+지력)
위치 : B
히데루p/근지민인사
44 87 45 54 78
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관찰 행동/ 행동력 3(+2) 소모 (인지+지력)
위치 : C
아카네p/근지민인사
41 96 68 65 32
히데루p 판정