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[주사위] 생존본능 TRPG (#143)
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본문 - 03-17, 2018 01:18에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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하지만 유키의 몸이 벽에 부딪히기 전, 미오가 그 사이에 끼어들었다.
"쿠웅-!"
미오 "으, 으윽... 아프네... 그래도, 나도 물러설 수 없어. 미안 노노!"
=====
비정한 마음 판정 : 40 + 42 = 82로 회피
[유키의 아이돌] 사용됨. 대상이 미오로 변경. 100 이상으로 오버킬.
[유키의 아이돌] 효과로 미오의 체력 100 회복
=======
람쥐P/미레이 행동력 60%
노노 행동력 4/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 의욕쿠보] (아군 다운 : 5턴)
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [363/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [100/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [4/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [1/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
프라질 윙 : [1/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
쇼코의 시트는 여전히 아이디어가 떠오르지 않는다.
그 아 아 앗
미오가 쓰러지질 않고, 이득도 없으니, 유키만 그냥 주구장창 때려야되겠군요...
미오는 비정한 마음 발동되고나면 발동되는 샌드백의 기분이... 쿨럭
힘내라 미오!
3줄 요약 가능합니까?
지금은 장기적인 스레의 유지를 위해 참가자만 참여하는 스레가 되어 있습니다. 혹시 관심이 있으시다면 추후 모집할때 신청을...언제일진 모르겠습니다만 하긴 할 것 같고
다만 플레이와 별개로 코멘트는 자유입니다 심심하시면 관심을 주세요
사에 딜레이 턴 시스템 사용
파이시즈 행동력 [6/10](25/30)
유키 "상대가 누구라고 해도 상관없어...신데렐라 하트가 필요하다고. 그것만 모은다면 분명..."
사에 "이 세계에서도 당신은 미소를 잃지 않으리라 생각하였어요. 허나 이리 변질하셨다면...전 그런 당신을 성불시켜드리죠."
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5번까지 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
#방어 효과
5장의 부적을 펼치며 유키와 미오를 중심으로 이내 아군과 그 둘을 가둬버리는 하나의 결계를 형성하는 사에. 다섯 식신들이 공중에서 기둥과 같은 장소에 부유한 채로 더욱 결계를 견고하게 넓혀가고 있다.
유키 "성불은 무슨! 넌 내가 아는 사에가 아니야! 외부인일 뿐이지!"
야구배트를 겨누며 자신을 노려보는 유키를 향해 사에는 그 어떠한 눈동자도 보일 수 없었다.
치에 "저, 사에....."
파이시즈 "물러나셔야 하옵니다."
치에 "파, 파이시즈. 그게, 나는 사에 언니가 이 일로 조금 침울해지신게 아닐까 하고.."
파이시즈 "그 마음은 틀리지 않았사옵니다. 허나 이 일은 그녀 스스로에게 달린 것입니다. 방관자가 들어갈 구역을 없애야만 하오니."
부채로 치에와 사에 사이를 가로막으며 여전히 유키를 바라보는 사에를 치에와 파이시즈는 그저 지켜봐줄 뿐이었다.
치에 행동력 [6/10]
사에 10턴 대기
파이시즈 행동력 [6/10](25/30)
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [363/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [100/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [1/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [4/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [0/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
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프라질 윙 : [0/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[오망성진] [5/5]↓
- 적용되는 턴 동안 다운 및 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
미쿠「유령같은게 아니다냥....」
유키「핫!」
그림자 속에서 서 있었던 그 고양이를 유키가 발견하고는 반사적으로 배트를 휘둘렀다.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 사용
미쿠를 발견하고 야구배트를 휘두르는 유키. 하지만, 아무리 이능으로 강화된 둔기였을지라도 미쿠의 발톱의 날카로움을 이겨낼 수는 없었다.
순식간에 유키를 스쳐지나가 한쪽 무릎을 접고 앉은 미쿠를 향해 미오가 권총을 난사하지만 미쿠는 여유로운 스탭으로 피하며 다시 그림자 속으로 사라졌다.
유키"쳇, 배트가....더럽게 날카롭구만"
그리고 유키가 들고있던 배트의 1/3정도가 툭 하는 소리를 내더니 깨끗한 단면을 보이며 떨어지자 미오가 감탄했다.
미오"하하... 이곳의 미쿠냥은 고양이스럽다 못해 정말 고양이가 되버렸네..."
미쿠 3턴 대기
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [363/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [981/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [100/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [1/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [4/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [1/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
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[오망성진] [4/5]↓
- 적용되는 턴 동안 다운 및 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
에이 모르겠다 그냥 해야지
미오 "읏, 사카미!"
또 다시 유키를 향해 달려드는 미레이.
미오 또한 다시 한 번 그 사이를 가로막는다.
=======
람쥐P/미레이 행동력 80%
노노 행동력 6/10
람쥐P - [연산 강화]
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 의욕쿠보] (아군 다운 : 5턴)
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
- 유키 대상
미오 "으윽!"
미레이의 발톱을 그대로 직격 당하고, 미오는 그대로 날아가며 땅을 구른다.
그럼에도, 여전히 다시 한 번 일어선다.
미오 "미안 사카미... 그래도..."
미레이 "칫, 됐어! 끝까지 그럴 수는 없을테니깟!"
=====
데미지 판정 : (38+30) * 1.1 + 30 = 104.8
[유키의 아이돌] 효과로 대상이 미오로 변경 / 데미지 계산 이후 미오의 체력 100 회복
=======
람쥐P/미레이 행동력 50%
노노 행동력 7/10
람쥐P - [연산 강화]
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 의욕쿠보] (아군 다운 : 5턴)
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [363/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [981/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [100/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [4/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [2/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
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[오망성진] [3/5]↓
- 적용되는 턴 동안 다운 및 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
이터널 "나는, 너에게 웃음을 허락하지 않아."
[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨 1장, 패션 1장 소모
※ 치명타 범위가 70 까지 확장됩니다.
※ 「솔로 : 페르마타」 사용 불가
※ 치명타일때, 치명타 범위가 25 확장되는 버프를 2턴간 겁니다.
미오 "미안한데..."
미오가 이터널의 공격을 리드미컬하게 피하고 한바퀴 돌며 이터널에게 총구를 겨눈다.
미오 "총구가 흔들리면 난 피할수 밖에 없다구!!"
이터널 "잘도 얄미운 소리를!"
미오 "아하하... 그래도, 이게 내 나름의 노력이야!"
격돌 뒤 두사람이 단숨에 거리를 벌려 떨어진다. 서로를 바라보며 움직이지 않는다.
이터널 "...알지. 뼈저리게 알지."
이터널 "하지만 난 그만큼 뻔뻔하지 못했어."
이터널 "그래서, 널 견딜수 없어."
미오 "그러니..."
미오가 슬픈 눈을 하며 멋적게 웃는다. 이터널은 말 없이 짜증난다는듯 혀를 차며 다음 한 발을 준비했다.
※쿨 1장을 인계합니다.
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [363/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [981/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [100/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [4/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [3/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
[오망성진] [2/5]↓
- 적용되는 턴 동안 다운 및 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [153/250]
케이트
행동력: [10/10]
[웨폰마스터-일벌창]
행동력 -3
콤마와 다이스값 중 높은 것을 다이스값으로 취하여 공격한다.
[웨폰마스터-칠성겸]
행동력 -3
치명타와 빗나감 수치를 10씩 확대하고 공격한다.
대상: 유키의 빠따
케이트: "shut up"
미치루: "부모 없이 자라는 바람에....."
케이트가 허리를 잠깐 짚고 있는 동안 미치루는 유키 쪽을 돌아보았다.
미치루: "보자...늙은 분은 쉬게 두고..."
케이트: "I'm not old!"
미치루: "들렸어요? 하긴 들리라고 한 말이니까..."
동생을 창에 꽂혀 날려보낸 댓가는 별로 좋지않다.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [153/250]
케이트
행동력: [5/10]
[7/7]턴 다운
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [463/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [981/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [100/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [1/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [5/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [4/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
[오망성진] [1/5]↓
- 적용되는 턴 동안 다운 및 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
유키 배트는 스킬 판정이라 대상도 안되는 거 아닌가요?
진짜 기술을 꽂고 싶은데, 꽃아도 의미가 없고... 작은 기술은 노노 [의욕쿠보]가 날아가고...
구아아악 (갈등)
하루&치에리 행동력 [9/10]
K마구P [저 하트를 한 번 더 까야겠구먼]
[사이드 와인더(サイドワインダー)] - K마구P
산속성
체인 타입; 밸런스 타입 판정
TP 소모 20
- (주사위 수 + 20)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 15로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 4
(다이스 26 / 콤마 39)
공격 대상 : 히메카와 유키(드림); [유키의 아이돌] 효과로 혼다 미오(드림)로 자동 변경
[유키의 아이돌] 효과로 미오의 체력 +100, 신데렐라 하트 -1
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [10/10]
https://youtu.be/T_oh_DYQTSI?t=24s (~ 30초)
K마구P [하앗!] 파앙!
백 덤블링하며 공을 공중으로 띄운 후
K마구P [사이드 와인더!] 파앙!
K마구P [가라!!] 파앙!
<쉬이이익!!!!>
두번 공을 차 슛을 날린다.
미오 [이번에야말로..!]
미오가 [사이드 와인더]를 향해 정면 대결, 양 손으로 필살기를 막아낸다.
또다시 하트는 잃어버렸지만.
미오 [후우....] 치이익...
K마구P (어짜피 하트만 없애면 되니까 뭐)
K마구P [다음 공격은 어쩔거냐? ㅋ]
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [463/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [981/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [200/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [5/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [1/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
[오망성진] [0/5]↓
- 적용되는 턴 동안 다운 및 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
=======
람쥐P/미레이 행동력 80%
노노 행동력 10/10
람쥐P - [연산 강화]
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 의욕쿠보] (아군 다운 : 12턴)
노노 "에, 엣? 모리쿠보가요...?"
람쥐P "그래 겸사겸사 내가 방해하지 못하게 막을테니까. 잘 부탁하지."
노노 "아우우... 부담되는 건데요... 그래도... 알겠어요."
람쥐P "좋아, 간다!"
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[의…의욕쿠보인데요!] : 차근차근 성공해나가며 자신감을 얻은 노노가 잠깐이나마 의욕을 냅니다.
- [의욕]이 15 이상이 되는 경우 자동으로 사용됩니다.
- 다음 행동에 [부가효과 무시] / [행동력 소모 2 감소]를 부여합니다. 또한 이 행동의 스킬 콤마값 판정 범위는 [의욕] 효과를 무시하고 20 증가합니다.
- 행동 후, [의욕] 카운트는 5가 됩니다. 치명타로 성공 시 8이 됩니다. 행동이 무력화되거나 빗나가는 경우 0이 됩니다.
[압도] : 적을 염력으로 말 그대로 깔아뭉개버립니다.
- [의욕] 12 이상 필요
- 기본 공격력 + 200 / 행동력 10 소모(-2+1)
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 최종 데미지 1.2배
람쥐P "미안하지만, 거기 그대로 누워있어." 파짓
미오 "으윽..."
람쥐P의 견제로 미오가 움츠러둔 순간, 노노는 염력을 유키에게 모으려했으나...
유키 "나라고 가만히 있진 않아!!" 쾅!!
노노 "히이이익!!"
유키 "해봐! 어디 해보라고!" 쾅
유키 "내가, 그냥 당해줄 것 같아?" 쾅쾅쾅
미오에게 한 눈이 팔린 사이 접근한 유키는 노노의 보호막을 인정사정 없이 두드리며 깨뜨리려 하였고, 결국 노노는 힘을 쓰지 못한 채 방어에만 집중했다.
=======
람쥐P/미레이 행동력 10%
노노 행동력 2/10
람쥐P - [연산 강화], 3턴 다운
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 무~리이...] (아군 다운 : 12턴)
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [463/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [981/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [200/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [5/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [2/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
<적용 중인 효과>
[전자기 공명]
- (2/3)턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
필살기 빗나갔다 매우
메우 빗나가는 거 좋아한다 메우
(멘탈붕괴)
뭐... 버프는 깔아뒀으니... 화이팅!
K마구P 행동력 [2/10]
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [젠장..! 이렇게 된 이상 우리도 지원해야겠네. 하루! 시비렉스다!]
하루 [좋아!]
[신 천지뇌명(神 天地雷鳴)] - 유우키 하루
풍속성
시비레 타입
궁극 진화 기술
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
대상 : 히메카와 유키(드림)
(897 ÷ 75) = 12(반올림)턴 간 히메카와 유키(배트 포함)에게 [시비렉스] 디버프 부여
K마구P 행동력 [3/10]
하루&치에리 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
하루 [...] 고오오
유키 [너도 당하고 싶나 보지?]
하루 [... 해보라지.]
유키 [하아? 당돌하네. 진즉에 뺏었던 걸 다시 뺏어주겠어!!] 다다다다
유키가 미친듯이 달려들고 배트를 휘두르려는 순간
하루 [어림 반푼어치도 없는 소리] 씨익
https://youtu.be/WqLjVzfBCrM?t=12s (~ 19초)
하루 [하앗!] 콰앙!!
유키 [으아앗?!!?] 휘청
하루가 손짓하자마자 땅이 솟아나고 유키는 그것에 휘말려 넘어진다.
그 후 하늘이 매우 흐려지고 번개가 치기 시작한다.
람쥐P의 전자기 공명과 합쳐져 맹렬하게 치는 번개.
하루 [간다!!!] 타앗
유키 [크윽...] 지지직
유키가 전자기 공명에 꼼짝 못하는 사이 하늘로 튀어오르는 하루
하루 [흐아아아!!!] 휘이이잉
휘돌아 내려온 후
하루 [신, 천지뇌명!] 콰앙!
<슈우우웅!!!!> <휘이이잉!!!!>
밑으로 강하게 킥. 전기가 공에 맺히고 강한 돌개바람을 형성하며 유키에게로 필살기가 돌진한다.
미오 [큭, 안...돼...] 지지직
유키 [으랴앗!!!] 콰앙!!
[천지뇌명]이 다가오는 순간에 맞춰 유키가 배트를 휘두르지만
[콰앙!!!!]
[쩌억!]
유키 [ㅁ, 무ㅅ]
배트가 거의 산산조각이 났고
[퍼억!!]
유키 [꺄아악!!!] 쾅!
털썩
남은 힘이 유키에게 정통으로 적중. 감전당한채 쓰러지는 유키.
K마구P [하루, 나이스 슛!]
하루 [히힛]
K마구P의 칭찬에 좋아하기도 잠시, 뒤돌아 맹공을 맞고 쓰러진 유키를 보는 하루
하루 [그리고 다른 세계의 유키 언니.]
하루 [우리 동료, 아이돌들을 건드린 대가는 이렇게 혹독하단 걸 절대 잊지 마.] (빠직)
유키 [크윽... 으윽...] 지지직
전기로 인해 계속해서 괴로워하는 유키였다.
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [463/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [84/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [200/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [5/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [3/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
<적용 중인 효과>
[전자기 공명]
- (1/3)턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[시비렉스(シビレックス)]
히메카와 유키(배트 포함)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [12/12]↓
@근데 전자기 공명 지금 턴에서 2/3턴 같은데 벌써 턴이 소모되나요?
그런데 배트 딜컷 있나요?
사에 8턴 대기
파이시즈 행동력 [10/10](18/30)
-카드 [5/5]
치에 "사에 언니, 괜찮으세요?"
사에 "으으...너무 무리를 하였어요. 하지만 괜찮습니다."
파이시즈 "우선은 후방으로 가시기를. 이제부터 저희가 담당하겠사옵니다."
유키 "아직! 아직 멀었어!"
디스토션 드라이브
※치에와 자신의 행동력 8 소모/카드 3장 소모
※바람속성/오컬트계 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)X2.5의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시 주사위/25의 턴 동안 적에 스킬 발동을 무효로 합니다.
※카드 2장을 추가로 소모할 경우 방해효과를 무시합니다.
※사용 시, 3턴 동안 아군의 빗나감 범위를 25까지, 원거리 공격은 30까지 증가시킵니다.
-카드 2장 추가 소비
미오-16x1.5x2.5=60
유키의 배트: 16x1.5x.2.5x1.2=72
유키 "뭘 하려는...어라?"
미오 "우선은 진정해. 침착하...어?"
유키와 미오는 당황하고 있다. 전혀 몸이 움직이지 않고 있다. 마치 공기가 자신들의 몸을 거세게 짓누르는 것만 같았다.
그런 느낌을 받는 것도 잠시, 강렬한 공기가 숨을 틀어막는 느낌이 들어온다. 마치 공기가 왜곡되어 호흡마저 허용하지 않는 느낌....
그 정도의 환술을 선보였다.
치에 "제압했다..."
파이시즈 "아주 조금이지만 말이어요."
사에 "윽...! 머, 머리가..."
파이시즈의 공기를 흔드는 환각이 퍼지며 사에에게도 영향을 준다. 치에가 어떻게 된 거냐는 말과 동시에 머리를 부여잡는 모습에 파이시즈는 아무래도 범위 전체에 영향을 준 것 같다며 한숨을 쉰다.
치에 행동력 [3/10]
사에 7턴 대기
파이시즈 행동력 [3/10](17/30)
-카드 [0/5]
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [463/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [12/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [140/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [6/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [4/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
<적용 중인 효과>
[전자기 공명]
- (0/3)턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[시비렉스(シビレックス)]
히메카와 유키(배트 포함)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [11/12]↓
[디스토션 드라이브] [1/1]
-1턴 동안 스킬 발동 무효/아군의 빗나감 범위를 25까지(원거리 공격은 30까지)증가
딜컷이 있는지 없는지 모르겠으니 가벼운 평타를 날릴까...
유키가 두 공격을 맞고 잠시 밀려난 사이, 미레이가 노노에게 다가간다.
=======
람쥐P/미레이 행동력 30%
노노 행동력 4/10
람쥐P - [연산 강화], 1턴 다운
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 무~리이...] (아군 다운 : 12턴)
미레이 - [위로]
=> [위로] 행동은 별개의 행동으로 취급되며, 행동력을 선택적으로 소모할 수 있습니다. (0 소모 가능) : 0 소모
=> 기본적으로 1의 [의욕] 카운트를 부여하며, [위로]에 소모한 행동력 1당 [의욕] 카운트가 1씩, 소모한 행동력 2당 노노의 행동력이 1씩 충전됩니다.
미레이 "그래도 다친 데는 없네... 조금 쉬고 있어!"
노노 "윽, 으으... 네에..."
=======
람쥐P/미레이 행동력 40%
노노 행동력 5/10
람쥐P - [연산 강화]
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 1] (아군 다운 : 12턴)
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [463/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [12/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [140/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [6/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [1/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
히메카와 유키(배트 포함)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [10/12]↓
[디스토션 드라이브] [0/1]
-1턴 동안 스킬 발동 무효/아군의 빗나감 범위를 25까지(원거리 공격은 30까지)증가
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [153/250]
케이트
행동력: [10/10]
[2/7]턴 다운
[효모]
행동력 -6
3턴 후 3턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
6턴 동안 제빵불가능
허기도 +60
대상: 유키
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [213/250]
[6/6]↓턴 간 제빵불능
케이트
행동력: [10/10]
[1/7]턴 다운
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [463/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [12/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [140/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [6/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [2/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
히메카와 유키(배트 포함)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [9/12]↓
[효모][비활성화]
[3/3]↓턴 후 활성화.
활성화 시, [3/3]↓턴 간 유키가 받는 데미지 1.5배
치나츠 "나는 언제나처럼 도울게. 어떻게 할지는..네게 달렸어."
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:2X+4 (X=0~2)
※위력 +50X
※치명타 범위가 15 확장되며, 반격을 받지 않음.
X=1
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
미오에게 공격
멀리서부터 번개의 궤적이 보였기 때문에 예측은 했지만, 미오의 감각으로도 대응할 수 없는 속도로 뒤를 잡아내는 유이.
미오는 몸을 돌리는 것을 포기하고 총구만 등 뒤로 향하게 해 발포했지만, 유이는 그마저도 초인적인 속도로 올려차 총을 날려버리고 동시에 다리를 허리에 감듯이 걸어 넘어트리는 걸로 붙잡는다!
미오 "큭..! 손대중이야? 나는..이렇게 다뤄질 자격이 없는 것 같은데."
유이 "..그렇게 말하지 마. 어째서 다른 세계의 미오는, 다들.." 꽈악
미오 "..아하하, 사람 좋고 사람을 좋아하지만 한편으론 그것 덕분에 고생 참 많네...그런 점은 내가 알던 유이유이도 마찬가지였어.."
유키 "젠장, 젠장..난 여기서 질 순 없어. 그 애를 위해선 귀신이나 악마라도 되기로 했단 말이야..!"
유이&치나츠 행동력 1
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [463/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [12/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [0/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [6/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [3/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
히메카와 유키(배트 포함)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [8/12]↓
[효모][비활성화]
[2/3]↓턴 후 활성화.
활성화 시, [3/3]↓턴 간 유키가 받는 데미지 1.5배
케이트: "슬슬 제 취급 너무하지않습뉘카?"
미치루: "여긴 영국이 아니니까요~"
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [213/250]
[5/6]↓턴 간 제빵불능
케이트
행동력: [10/10]
[크레이티브 데코레이션]
행동력 -3
다음 미치루의 턴에서 콤마와 주사위값 중 더 높은 쪽을 주사위 값으로 인정한다.
[웨폰마스터-이왕궁]
행동력 -5
[콤마값의 일의 자리/3]만큼 연속공격한다.
대상: 유키
동시행동패널티: 케이트 부담
케이트가 찌릿- 미치루를 쳐다보다가 그대로 미치루의 등을 밟고 날아올랐다. 그녀의 손에 들린 활대에서 뻗은 우아한 선이 배트를 터트리며 그 뒤로 뻗었다.
케이트가 내려앉고서 미치루를 자신만만하게 바라보자, 미치루는 잠시 놀란 표정으로....배트 조각을 맞고 기절하는 케이트를 바라보았다.
미치루: "아프겠다..."
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [230/250]
[4/6]↓턴 간 제빵불능
[크리에이티브 데코레이션] [1/1]
[후고후고] [5/5]
케이트
행동력: [3/10]
[3/3]턴 간 행동력 회복 및 행동 불가능
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [463/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [0/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [0/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [7/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [4/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
히메카와 유키(배트 포함)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [7/12]↓
[효모][비활성화]
[1/3]↓턴 후 활성화.
활성화 시, [3/3]↓턴 간 유키가 받는 데미지 1.5배
라이브 투어 특집 2부가 종료되었습니다. 행동력 결산하실 분은 결산 부탁드립니다.
유키 "안돼... 그 애를 위해서라도, 절대 질 수 없어!!"
람쥐P "그 애가 누군지는 모르겠지만, 그대로 쓰러져 있으라고."
=======
람쥐P/미레이 행동력 70%
노노 행동력 8/10
람쥐P - [연산 강화]
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 3] (아군 다운 : 15턴)
[레일건 – 훼방] : 특수 탄환이 적에게 적중한 후, 전자기를 흘려보내어 자극함으로써 적의 회복을 막습니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 60% 소모 / [동시 계산] 대상
- 일반 적중 시 : 적용 중인 디버프의 지속 턴을 1턴 증가시키고, 다음 턴에 대상이 받는 회복 및 버프를 무효로 합니다.
- 치명타 적중 시 : 일반 적중 효과 + 적의 버프를 모두 제거하고, 2턴간 적이 새로 받는 디버프가 1턴(번) 더 지속됩니다.
- 한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모 (+2)
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
별개 판정. [레일건 - 훼방] 및 스킬 판정
그리고 순식간에 전력을 유키의 몸에 집어넣으면서 그녀를 주저앉힌다.
유키 "으윽, 힘이... 무슨 짓을 한 거야!"
람쥐P "함부로 움직이지 말라는 거지. 당분간 상태는 별로 안 좋을테니, 그냥 쉬고 있어."
유키 "그럴 수는... 으윽!" 찌릿
=====
[레일건 - 훼방] 데미지 판정 : 100 / 2 * 3 * 1.2 = 180. 100의 최상위 부가효과 무시로 데미지 감소 미적용.
[충격파] 판정 : 47 * 1.2 = 56.4 / 총 데미지 : 236
=======
람쥐P/미레이 행동력 20%
노노 행동력 5/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 9] (아군 다운 : 15턴)
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [227/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [0/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [0/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [7/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [1/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
히메카와 유키(배트 포함)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [7/12]↓
[효모][활성화]
[0/3]↓턴 후 활성화.
활성화 시, [4/3]↓턴 간 유키가 받는 데미지 1.5배
[레일건 - 훼방]
- [1/1]↓턴 후, 유키가 받는 회복 및 버프를 무효로 합니다.
- [2/2]↓턴 간, 유키가 새로 받는 디버프가 1턴(번) 더 지속됩니다.
즉사 무효... 으어어어
미치루는 유키를 빤-히 바라보다가 물었다.
미치루: "여기가 꿈이 이루어지는 마을이고...유키 씨가 그 중심이라면....."
역시, 배고프다.
미치루: "제 사소한 소원쯤은 간단하겠죠?"
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [230/250]
[3/6]↓턴 간 제빵불능
[크리에이티브 데코레이션] [1/1]
[후고후고] [5/5]
케이트
행동력: [3/10]
[2/3]턴 간 행동력 회복 및 행동 불가능
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
대상: 유키
미치루: "남한테 빠따질 작작하고, 적당히 누워서 빵이나 드시죠."
미치루의 주먹이 피...가 아닌 딸기잼을 흩뿌리며 유키의 정수리에 핵꿀밤을 놓아주었다.
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [0/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회) 케이트(1회)
※히메카와 배트 [0/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [0/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [7/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [2/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)]
히메카와 유키(배트 포함)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [6/12]↓
[효모][활성화]
[0/3]↓턴 후 활성화.
활성화 시, [3/3]↓턴 간 유키가 받는 데미지 1.5배
[레일건 - 훼방]
- [0/1]↓턴 후, 유키가 받는 회복 및 버프를 무효로 합니다.
- [1/2]↓턴 간, 유키가 새로 받는 디버프가 1턴(번) 더 지속됩니다.
사슬낫님이 막타 치실줄 알았는데
자주 안 보다보니 헷갈리네
이제 스킬을 짜면 된다... 근데 큰 일이다... 엄청 길 것 같다...
미치루가 원작이 있는 캐릭터인데도 그걸 잘 파악하거나 존중하기보다 상대를 바꾸려고 하거나 뭉개버리는 경우가 많아서 걸릴 때가 꽤 있습니다 솔직히(...)
드림 스테어웨이에서 유키는 명백히 악역으로 등장했지만 굳이 따지자면 시스템에 순응하는 것으로 미련을 끌고갔던 존재고 주인공 보정 받은 미호가 시스템을 깨부순게 이변이었던지라...진 최종보스는 치히로였죠.
까놓고 다들 죽고 죽이던게 드림 스테어웨이의 싸움인지라 무조건적으로 비난하는것도 좀 그래요(...) 아군 포지션인 노노도 여럿 죽였고
정확한 팩트는 플레이어 당사자가 그냥 이상한 사람....
유키 "으...윽!"
미오 "아하하... 미안. 좀 역부족인 모양이야..."
모든 신데렐라 하트를 모은 유키는 분명히 강했지만 사방에서 날아드는 공격을 이겨내긴 역부족이었다. 유키가 무릎을 꿇고, 미오가 멋적은 표정을 지으며 유키 근처를 맴돈다.
시키 " 이런 거에 매달리고 있을 시간이 있으면 일단 잠에서 ㄲ..."
유키 "모르면서..."
시키 "응?"
유키 "내가 무슨 마음이었는지도 모르면서... 이런 거라니... 그 모습으로... 함부러 그런 말을..."
시키 "냐하하. 내가 너무 잔인했나."
유키 "...너 진짜 짜증나..."
시키 "근데 어쩌겠어? 기프티드라는건 원래 미움 받는 존재인걸~"
시키 "네 친구 이치노세 시키도 아마 누군가에게는 재수 없는 인간일걸? 나만큼."
유키 "하지 마... 하지 말란 말야...흑."
유키는 그대로 아이처럼 자리에 주저앉아 버린다. 그리고는 마구 새어 나오는 눈물을 연신 닦아낸다.
유키 "나도...흑... 알고 있다고... 알고 있지만... 흑...."
시키 "자, 그럼 슬슬 깨어날 시간이네. 나머지는 이 세계의 나에게 맡기도록 하고 우린 사라져 보도록 할까?"
치히로 [가는건가요?]
시키 "막을거야?"
치히로 [막는다고 막아질것 같지도 않네요. 가세요.]
시키 "그럼."
시키가 손을 움직이며 꿈의 세계에서 나갈 준비를 한다.
시키 "잘 달래 주라고. 이 세계의 미오. 나는 애 보는 특기는 없어서 말야."
미오 "아하하하..."
시키 "자, 간다. [탐욕.]"
그리고, 세계가 갈라졌다.
노노가 깨어나자마자 느낀건 바닥의 감촉이었다.
노노 "앗, 으... 차가운건데요...."
억지로 몸을 일으켜 보자, 근처에 유키와 미호가 누워 있다. 그리고...
시키 "깨어났어?"
시키가 쭈그려 앉아 노노를 바라보며 묻는다.
노노 "네... 저 그... 방금 꿈을 꾼건데요..."
시키 "지독한 악몽이었지?"
노노 "네? 네... 그런데요..."
시키 "거울이 보여준 악몽이라고 치고, 잊어 버려. 조오기 둘은 조금 후유증이 클테지만..."
시키가 엄지로 누워있는 유키와 미호를 가리킨다.
노노 "그래서... 그건 뭐였던건가요..."
시키 "음... 뭐, 그쪽도 그쪽 나름대로 살아남으려고 필사적이었던거겠지. 방법은 좋은 말은 못해 주겠지만..."
노노 "..."
노노에게서 눈을 뗀 시키는 방의 벽에 등을 기대며 거울을 보고 팔짱을 낀다. 그리고 빤히 바라보며 혼잣말처럼 중얼거렸다.
시키 "그쪽의 나는 좀 정 많은 성격이려나..."
하루카가 카라멜 먹고 마음 바꿨다고 먹는게 만능은 아니에요.
화이트 데이. 3월 14일. 달력상으로 뭔가 대단한 날도 아니지만 이 날만 되면 다시금 주변은 북적거리기 시작한다.
왜냐면 바로 그 날은 남성이 여성에게 밸런타인데이에 받은 초콜릿에 대해 사탕이나 각종 디저트, 혹은 명품(주로 이쪽이 많지만) 등으로 보답을 건네주는 날이다.
그리고 이맘때가 되는 시기에 성령계에도 하나의 이벤트가 존재했다. 그는 바로........
“들었어? 이번 해는 800개씩 만든다고 하던데?”
“들었지! 올해는 먹을 거라고! 처녀자리의 마카롱!”
그렇다. 성령계에 이벤트, 인간계에 3월 14일 정도 되는 날에는 처녀자리의 황도 12궁, 비르고가 만들어낸 특별한 마카롱이 한정 판매되는 날이다.
비르고가 개인으로 출품하기에 수량은 한정되었으며 가격도 상당하다. 그러나 그 맛은 천상의 하모니라 칭송받을 정도이다. 한 번 입에 대면 다른 마카롱은 심심하다고 생각되는 정도의 풍미를 담은 마카롱을 먹는다는 것은 성령계에 이들 중 당을 좋아하는 이들에게는 정말로 중요한 이벤트였다.
물론 언제나 빛이 있다면 어둠 있으리. 순수하게 기다리는 이들도 있는 한편, 비르고의 주방으로 침범하려는 자들도 존재했다.
“하나 정도 먹어도 상관없겠지?”
모든 이들이 이런 생각으로 비르고의 주방으로 들어선다. 더러운 수라고 한들 이렇게라도 이익을 챙기고 싶었다. 비싸게 되파는 건 물론 직접 먹는다면 금상첨화이니.
하지만 그런 생각을 하는 어떤 가엾은 이를 향해 실이 손가락으로 튕기는 소리가 들린다.
“응? 갑자기 무.....읅!!”
캔서 “........안녕히.”
비르고 “어라? 방금 무슨 소리가 났나?”
비르고는 황도 12궁이라고 한들 전투형 성령이 아니다. 웬만한 은색 지휘봉의 성령에게도 전투로 밀리는 그녀를 지키기 위해 캔서가 있다.
어둠 속에서 그녀의 주방을 지키며 언제나 이 시기에는 숨어드는 이들을 배제하는 일을 해가고 있었다.
캔서 “이걸로 올해는 5명. 평균에 딱 맞네. 이 정도만 해주면 좋겠지만 말이야.”
실로 목을 감아서 잠시 호흡을 막은 침입자를 쓰레기통에 던지며 캔서는 순식간에 단검을 던져 숨어든 이를 발견한다.
캔서 “찾았다. 이걸로 6명.”
칠흑 속에서 마치 그림자에 녹아드는 듯이 움직이는 캔서. 침입자는 기겁을 하며 도망가려고 하나 그의 신속한 스피드 앞에서는 아무리 준족이라도 무용지물이었다.
자신의 그림자가 목을 조르는 기분이 드는 침입자에게 다짜고짜 발차기를 날리며 쓰레기통 가까이 밀어 넣은 순간 캔서는 그 앞에 모습을 드러낸다.
캔서 “끝입니다, 침입자. 다.......다.......다다........”
“응?”
캔서 “어@!#마@#!@#야!”
갑작스레 거품을 내뿜으며 기절하는 캔서. 게자리답게 거품이 분사되는 그를 보며 정말로 고양이과에 약하네. 라며 침입자는 유유히 발걸음을 옮긴다.
“오랜만에 동창 만나러 가는데 왜 이렇게 방해꾼이 있냐고 정말.”
[침입자 발생! 침입자 발생! 프로덕션 내부 침입자입니다!]
화이트 데이에 등장이라는 것에 누군가는 한숨과 누군가의 환호가 교차하던 순간 프로덕션 전체가 정전되고 만다.
포틴P “바로 정전? 우선 비상전원 올려.”
[그게.......비상전원 부분부터 망가트려서 말이죠. 시간이 좀 걸릴 것 같습니다.]
먼저 그곳에 쐐기를 박았다는 것에 한숨을 쉬던 포틴P. 한편, 에인헤랴르를 향해 세 명의 손님. 정확히는 두 손님과 한 시체가 입장했다.
유미 “치에 쨩?! 그리고 비르고랑........누구?!”
치에 “우, 우선 비르고. 부탁할게.”
비르고 “흐윽.......으아아앙~!!”
에인헤랴르에 도착하자마자 눈물을 터트리는 비르고. 다친 흔적이 보이는 그녀를 우선은 아이코가 달래주고 있었다.
겨우 눈물을 멈추며 사진을 꺼내드는 비르고. 마치 살쾡이와 같은 소녀가 찍혀 있었다.
아리스 “역시 이번 범인도 성령........뭐가 목적이죠?”
비르고 “........그게.......얘는 링이라고 그게.......흐윽.......아니, 죄송해요. 듣기 싫었죠? 죄송해요, 죄송해요. 쓸데없는 소리 안 할게요.”
아리스 “이름 말고는 아무것도 못 들었는데요?”
비르고 “아, 맞다........죄송해요! 이름만 알려놓고 더는 못 말해서 죄송해요! 죄송해요!”
치에 “비르고 우선은 진정하고......괘, 괜찮아! 비르고는 정말로 좋은 성령인 걸? 모두가 혼란스러워 하니까! 비르고가 필요해! 응?”
비르고는 그 말에 다시금 흐르는 눈물을 닦으며 말을 이어간다.
비르고 “얘는.......링이에요. 살쾡이자리, 후보라고 해요. 자기 몸을 숨기는 능력이 있고........이 애가........저, 저를 따돌렸던 애들 중에서 가장 오래되고 가장 많이 괴롭힌 애였어요.”
비르고 “이번에 성령계에서 마카롱을 판매하게 되었어요. 하지만 링이.......달려 들어서 모두 훔치고 도망갔어요. 물론 우연히요.”
미나미 “그 말은 우연스럽게 도망쳐서 우리 프로덕션에 떨어졌다는 거구나........하아, 정말이지. 유미 함장?”
유미 “그래. 우선은 숨어든 살쾡이자리에 성령에 대해 말하도록 할게.”
비르고 “후, 후보에요! 후보! 시험에서 떨어졌다고 해서.......”
[프로덕션 내에 분들에게 알립니다. 성령이 진입했습니다. 상대는 살쾡이자리, 아. 후보의 성령. 투명화 능력이 있으니 최대한 적을 추격할 때는 신경을 기울여주시기 바랍니다.]
아리스 “그것보다 그 사람 누구죠?”
완전 거품범벅이 된 채로 비르고와 치에가 카트에 실어서 데려온 남자. 그 거품이 점점 거둬지며 그 안에는 이미 헤롱거리는 캔서가 존재했다.
아리스 “그 성령?”
비르고 “캐, 캔캔은 고양이 알레르기에 공포증이라서요. 그래서 고양이를 보면 항상 이렇게 되버려요........”
아리스 “알레르기로 거품을 이리도 뿜는 건 아니죠!”
비르고 “캔캔은 게자리니까요! 가능해요!”
에인헤랴르 내부에서 게거품을 뿜으며 기절한 그를 보며 기겁하는 아리스. 결국 비르고가 눈물을 흘리며 그를 구석 부근에서 최대한 거품을 닦으며 간호하는 수밖에 없었다.
한편.......
링 “여기 어디야? 진짜 열 받네!”
링 “뭐, 상관없어. 이것만 있으면 되니까.”
링 “뭐가 황도 12궁이야. 그런 찌질이가 거기에 들 정도면 난 당연히 합격........아야야!”
캔서에게 강렬하게 발차기를 당한 부위를 잡으며 세나오는 코피를 닦는 살쾡이자리(후보)의 성령 링.
어둠 속에서 들려오는 발걸음을 들으며 몸을 점점 연기로 뒤덮어간다. 품에 있는 마카롱을 전리품처럼 흔들며 그녀는 여전히 캔서에게 맞은 부위를 아프다는 듯이 붙잡고 있다.
살쾡이자리(예비)의 링
보유한 스트로베리&벚꽃 마카롱 [600/600]
보유한 초콜릿&피넛 마카롱 [600/600]
보유한 바닐라&피스타치오 마카롱 [600/600]
은신도 [30/100]
※즉사 무효
※절대로 못 넘겨!
-주사위가 은신도보다 작다면 공격은 무효가 됩니다. 매 턴, 은신도가 2씩 증가하며 피해를 받을 경우 은신도가 3 감소합니다.
※뒷골목 싸움법
-턴마다 콤마 일의 자리 수에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵히든 스팅: 그 턴의 행동을 무효로 하며 (주사위/20)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
⓶일발화약 킥: 공격 행동 시 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓷천라지망: 행동 시 콤마 십의 자리 수가 5 이하면 행동을 무효로 합니다. 10턴 내로 마운트의 대상이 될 경우 마운트를 무시할 수 없게 됩니다.
④블록 버스터: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 기습 턴에 발동 시 6턴 동안 다운시킵니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
※기습[1/4]↑[비활성화][2/2]↓
-무시/무효화 불가.
-발동 턴, 활성화됩니다.
-활성화된 턴을 기점으로 2턴 동안 대상으로 삼을 수 없으며 2턴 후 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※마운트
-기습 발동 성공 시 발동합니다. 행동자의 주사위가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 다운을 2턴 더 연장시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [공헌도]
-링에게 공격 시 보유한 마카롱들 중 하나를 지정해 공격 가능합니다. 전체 공격 시 마카롱을 2개까지 선택하여 공격할 수 있습니다.
-RP상으로 마카롱이 적어질수록 그를 회수한 것이 됩니다.
-링에 모든 마카롱이 0이 된 후 마카롱 회수량이 높은 세 명을 선정해 그 캐릭터를 다루는 플레이어에게 추가 보상을 부여합니다.
-링에게서 모든 마카롱을 0으로 만들면 모든 참가 플레이어는 세 종류의 마카롱 중 한 개를 선택 가능합니다.
-마카롱 회수량에 따른 추가 보상
1위: 원하는 마카롱 3개 추가 획득
2위: 원하는 마카롱 2개 추가 획득
3위: 원하는 마카롱 1개 추가 획득
-각 캐릭터 별 회수량 합산-
[]
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴[5/5]
람쥐P "글쎄... 그렇다고 해도 저렇게 거품을 무는 건... 아니다, 됐다."
미레이 "비르고를 괴롭혔던데다가, 도둑질까지? 절대 봐주지 않을테닷! 나오기만 해보라곳!"
람쥐P/미레이 & 노노 참전
하루&치에리 행동력 [2/10]
K마구P [도둑에 학폭범? 악질이네.]
K마구P [맛보기로 조금 벌을 줘볼까?]
[소닉 샷(ソニックショット) V2] - K마구P
풍속성
밸런스 타입
TP 소모 15로 증폭
- (주사위 수 + 10)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 15로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 3
공격 대상 : 초콜릿&피넛 마카롱
이나즈마 데미지 : (32 + 10) = 42개 회수
K마구P 행동력 [0/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
https://youtu.be/XZrJjMZvEkA?t=1m34s (~ 1분 41초)
K마구P [소닉 샷, V2!] 뻐엉!
<피융!> <휘이익...> <타앙!>
링 [방금 무슨 소리가 난 것 같은ㄷ]
퍽!
링 [아야!] 휘청
후두둑
K마구P [좋아 마카롱 42개 일단 회수. 학교폭력, 절도죄. 어유 아주 제대로 참교육당해야겠구만?]
링 [넌 누군데 참견이야?]
K마구P [346 프로덕션 아이돌 부서 계장, 마츠카제 쇼스케다. 너 오늘 아주 잘 걸렸다.]
하루 [프로듀서랑 우리 말고도]
치에리 [살쾡이씨를 벌 줄 사람이 아주 많거든요?] 씨익
K마구P [일단 우리도 본격적으로 시작한다 일진.]
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=9m55s (~ 9분 59초)
K마구P [마전사 팬드래곤(魔戦士ペンドラゴン), 암드.] 채앵
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス), 암드!] 채앵
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (~ 3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드!] 채앵
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살쾡이자리(예비)의 링
보유한 스트로베리&벚꽃 마카롱 [600/600]
보유한 초콜릿&피넛 마카롱 [558/600]
보유한 바닐라&피스타치오 마카롱 [600/600]
은신도 [27/100]
※즉사 무효
※절대로 못 넘겨!
-주사위가 은신도보다 작다면 공격은 무효가 됩니다. 매 턴, 은신도가 2씩 증가하며 피해를 받을 경우 은신도가 3 감소합니다.
※뒷골목 싸움법
-턴마다 콤마 일의 자리 수에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵히든 스팅: 그 턴의 행동을 무효로 하며 (주사위/20)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
⓶일발화약 킥: 공격 행동 시 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓷천라지망: 행동 시 콤마 십의 자리 수가 5 이하면 행동을 무효로 합니다. 10턴 내로 마운트의 대상이 될 경우 마운트를 무시할 수 없게 됩니다.
④블록 버스터: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 기습 턴에 발동 시 6턴 동안 다운시킵니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
※기습[2/4]↑[비활성화][2/2]↓
-무시/무효화 불가.
-발동 턴, 활성화됩니다.
-활성화된 턴을 기점으로 2턴 동안 대상으로 삼을 수 없으며 2턴 후 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※마운트
-기습 발동 성공 시 발동합니다. 행동자의 주사위가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 다운을 2턴 더 연장시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [공헌도]
-링에게 공격 시 보유한 마카롱들 중 하나를 지정해 공격 가능합니다. 전체 공격 시 마카롱을 2개까지 선택하여 공격할 수 있습니다.
-RP상으로 마카롱이 적어질수록 그를 회수한 것이 됩니다.
-링에 모든 마카롱이 0이 된 후 마카롱 회수량이 높은 세 명을 선정해 그 캐릭터를 다루는 플레이어에게 추가 보상을 부여합니다.
-링에게서 모든 마카롱을 0으로 만들면 모든 참가 플레이어는 세 종류의 마카롱 중 한 개를 선택 가능합니다.
-마카롱 회수량에 따른 추가 보상
1위: 원하는 마카롱 3개 추가 획득
2위: 원하는 마카롱 2개 추가 획득
3위: 원하는 마카롱 1개 추가 획득
-각 캐릭터 별 회수량 합산-
[K마구P: 42개]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴[4/5]
나이는 성령계 나이 환산 170세(그러니까 17살)의 불량소녀. 타쿠미처럼 뭔가 불량하지만 여장부나 츤데레 말고 정말로 학교 다닐 때 있는 여자 일진입니다
즉 절도+학교폭력범
능력은 몸에서 안개를 내뿜어 자신의 모습을 감추는 능력으로 전투에는 부적합하다 생각했는지 온갖 무기를 동원해서 싸우는 편입니다.
성격 RP로는 예전 비르고를 왕따시킨 주범. 말 그대로 학교에 있는 성질 더러운 여자애로 입도 거칠고 학교에서 보이던 일진들의 행동 모두 때려박은 녀석이라고 생각하시면 됩니다.
공격이 약하면 금방 기세 좋아지고 뭔가 강해보이면 비굴해지는 녀석.
그리고 저기서 예비라는 건 말 그대로 성령계에 계약 시험에서 떨어져서 그렇습니다. 캔서나 비르고와 반대로 황도 12궁도 아닐 뿐더러 시험마저 떨어져 남이랑 계약하는 게 불가능이죠.
마카롱을 노린 것도 비르고와에 옛날 일 때문. 자기는 떨어지고 저놈은 붙었는데 심지어 자기보다 계급이 높아져서.
비르고 님이라고는 죽어도 부르기 싫으니 이 일로 명예실추라도 시킬 생각이랍니다. 뭐, 자기는 시험도 떨어진 주제에 남에 차원 갔으니 결과야 뭐....
전투 RP
-절대로 못 넘겨!: 링이 몸을 덮는 안개를 내뿜어 모습을 감추거나 다른 곳으로 사라집니다.
-뒷골목 싸움법
1.히든 스팅: 근육을 이완시키는 독을 바른 바늘을 던져서 잠시 경직시킵니다.
2.일발화약 킥: 화약을 담은 신발로 발차기를 날려 화약을 터트립니다.
3.천라지망: 숨기고 있던 그물을 던져 몸을 묶어버립니다.
4.블록 버스터 :말 그대로 던파에 스파처럼 벽돌로 찍어버립니다.
-기습: 정전이 난 장소에서 링은 여러 장소로 숨어서 이동합니다. 이후 보이는 놈을 뒤에서 덮칩니다.
-마운트: 다운시킨 대상에게 쓰러진 상태에 연속 공격을 가합니다.
외형적으로는 전체적으로 자유분방한 옷을 입은 채로 마카롱을 담은 핸드백을 메고 다니는 금발의 살쾡이 소녀라고 생각해주세요.
슈코 "어허, 장인의 제과는 프라이스리스라고. 다 팔지만."
아스카 "미안하군.태클 걸 포인트를 잡기 힘들어."
사치코 "전 여러분의 쿨이라는게 뭔지 조금씩 알기 힘들어지고 있어요.."
사나에 "뭐, 절도? 중범죄보단 낫지만 잡아야 하는건 같지!"
미즈키 "이상하게 이쪽으로 머리 돌아가면 열정적이라니까..." 한숨
유이 "비,비르고가 만든..유이라면 몰래 빼먹을 수 있지 않을까..?"
치나츠 "..너도 쫓기는건 사양인데 말이야."
포틴P 사이드, 유이치나미즈사나 참전
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
잭P "나 세상에 저런 거 처음이야..설마 저렇게 되버리다니."
잭 더 리퍼 {게자리니까...가능하지 않을까?}
아니지, 아니지. 라며 고개를 흔드는 잭P. 아이리는 한편 캔서를 보며 신기해하고 있다.
아이리 "게자리는 역시 저런 걸까요~"
잭P "아니라니깐 정말.."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
-사이코메트리스트
※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.
[사이코메트리스트] 판정
[사이코메트리스트] 실패
소리없이 점점 접근해가는 두 사람. 그러던 때에 강렬한 축구공 소리가 들려온다.
잭P "저쪽이다! 어서 가자!"
아이리 "네에~!"
두 사람이 뛰어 도착한 장소에는 이미 K마구P에 공격에 마카롱에 일부를 떨어트린 링이 보였다. 얼굴이 부은 흔적을 보며 축구공이 저 정도? 라고 하다가 이내 캔서에게 맞고 저리 된 것을 눈치챈다.
잭P "불량청소년, 거기 서시지."
링 "꺼져..."
학교 다니던 시절 보던 불량배들의 눈에 이제는 재미없다는 듯이 그녀가 마카롱을 줍는 순간 다가서자 링은 제빠르게 안개를 펼친다.
잭P "이게 능력이군...하지만 얼마든지 찾...."
잭 더 리퍼 {잭? 왜 그러냐? 이봐!}
갑작스레 그 자리에 잠시 멈칫하는 잭P. 안개가 거둬지며 링이 사라짐과 동시에 몇 개의 바늘이 그에게 꽂혀있었다.
그를 뽑아서 사이코메트리하자 근육을 이완시키는 독이 발라진 것을 확인하는 잭P. 이를 보며 한숨을 쉰다.
잭P "만만한 양아치가 아니네.."
잭P 행동력 [2/10]-(5/5)턴 다운
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
──────────────────────────────
살쾡이자리(예비)의 링
보유한 스트로베리&벚꽃 마카롱 [600/600]
보유한 초콜릿&피넛 마카롱 [558/600]
보유한 바닐라&피스타치오 마카롱 [600/600]
은신도 [29/100]
※즉사 무효
※절대로 못 넘겨!
-주사위가 은신도보다 작다면 공격은 무효가 됩니다. 매 턴, 은신도가 2씩 증가하며 피해를 받을 경우 은신도가 3 감소합니다.
※뒷골목 싸움법
-턴마다 콤마 일의 자리 수에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵히든 스팅: 그 턴의 행동을 무효로 하며 (주사위/20)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
⓶일발화약 킥: 공격 행동 시 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓷천라지망: 행동 시 콤마 십의 자리 수가 5 이하면 행동을 무효로 합니다. 10턴 내로 마운트의 대상이 될 경우 마운트를 무시할 수 없게 됩니다.
④블록 버스터: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 기습 턴에 발동 시 6턴 동안 다운시킵니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
※기습[3/4]↑[비활성화][2/2]↓
-무시/무효화 불가.
-발동 턴, 활성화됩니다.
-활성화된 턴을 기점으로 2턴 동안 대상으로 삼을 수 없으며 2턴 후 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※마운트
-기습 발동 성공 시 발동합니다. 행동자의 주사위가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 다운을 2턴 더 연장시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [공헌도]
-링에게 공격 시 보유한 마카롱들 중 하나를 지정해 공격 가능합니다. 전체 공격 시 마카롱을 2개까지 선택하여 공격할 수 있습니다.
-RP상으로 마카롱이 적어질수록 그를 회수한 것이 됩니다.
-링에 모든 마카롱이 0이 된 후 마카롱 회수량이 높은 세 명을 선정해 그 캐릭터를 다루는 플레이어에게 추가 보상을 부여합니다.
-링에게서 모든 마카롱을 0으로 만들면 모든 참가 플레이어는 세 종류의 마카롱 중 한 개를 선택 가능합니다.
-마카롱 회수량에 따른 추가 보상
1위: 원하는 마카롱 3개 추가 획득
2위: 원하는 마카롱 2개 추가 획득
3위: 원하는 마카롱 1개 추가 획득
-각 캐릭터 별 회수량 합산-
[K마구P: 42개]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴[3/5]
리이나 (절레절레)
나오 "이봐, 좋은 말로 할 때 그거 내려놓으시지? 남의 걸 보물단지마냥 품고 있는다고, 네가 뭔가 대단한 사람, 아니 성령이라도 된 것 같아?"
크시코스P + 리이나, 나오 참전
"왜 비르고를 왕따시켰는가?"
링 "때리고 싶게 생겼다/그냥 장난인데 걔가 진지하게 받아들였다/이게 내 잘못이냐, 걔가 성격이 소심한거다"
대충...이렇다고 생각해주세요
저희도 "장난" 좀 쳐야겠군요.
사실 사용제한이 걸려있다 해도 소모품이 난립하는건 썩 바람직하지 않아 룰적 정립은 아직이지만 자주 열리지는 않도록 할 예정입니다. 그 부분은 양해해 주세요..이번 보상 자체도 한번 제가 너프했고요
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람쥐P/미레이 행동력 40%
노노 행동력 4/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 7] (아군 다운: 5턴)
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
- 스트로베리&벚꽃 선택