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[주사위] 생존본능 TRPG (#162)
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본문 - 09-02, 2018 16:33에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
368개의 댓글이 있습니다.
데미지 판정 94*0.5 = 47.
나오는 머리카락 한 줄기를 최대한 유연하고 길게 늘려서, 방사능의 구체가 폭발하는 것을 저지했다. 금방이라도 전방으로 폭발적인 힘을 방출할 것만 같던 구체를 나오의 머리카락으로 제 때 찌르자,
콰앙.
폭발 자체는 일어났지만, 에너지가 충분히 축적되기 전에 터져서인지 예상한 만큼의 화력이 나오지는 않았다. 나오는 속으로 안도의 한숨을 쉬었다.
나오 '포, 폭발했으면 위험했어... 전력을 다하지 않았는데도, 아니 전력의 1할 정도밖에 사용하지 않고 있는데도 이 정도라니...!'
크시코스P/호타루 - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(1/10)
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케르베로스자리의 켈베로스
※즉사 무효/관통[다운 방어 시 원래의 절반(올림)만큼 다운]
※소리 계열 약점(150%)/동물계 캐릭터 반감(50%)
충족도 [186/1900]
방사능 구체 [3/10]
※고열선 방출
-콤마 40 이하의 공격을 무효로 합니다.
※열선 레이저[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※방사능 조종
-매 턴, 방사능 구체를 1개 생성합니다.
⓵피슬 라이딩: 방사능 구체 1개 소비/근거리 공격 시, 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓶뉴클리어 스파이더: 방사능 구체 2개 소비/원거리 공격 시, 콤마가 60 이하라면 피해를 75%로 경감시키며 3턴 동안 다운시킵니다.
⓷아토믹스: 방사능 구체를 무조건적으로 절반 소비/발동 턴의 공격자의 콤마가 아토믹스 발동 전에 방사능 구체x10보다 미만이라면 공격을 무효로 하고 7턴 동안 다운시킵니다. [0/5]↓
※퓨전 쿠신[5/10]↑ [4/4]↓
-발동 턴, 모든 방사능 구체를 소비합니다. 행동자를 리타이어 시킵니다.
-발동 후 4턴 동안 모든 콤마 값을 1/2로 반감시킵니다.
——————————————————————————————
특수 룰 [방사능도 안전하게]
-RP적으로 방사능에 대해 충격은 차단하지 못하되 영향은 차단하는 막이 씌워집니다.
-모든 부가효과 무시를 콤마x2로 변경됩니다.
-공격 행동 시 추가로 행동력을 1씩 소비해 콤마를 +10 하는 것이 가능합니다. 이로 인하여 행동력은 마이너스까지 내릴 수 없습니다.
-전투 종료 시, 자신의 인간계 업무인 바텐더로 돌아가야 한다며 그는 동료가 열어준 게이트로 도망갑니다. 잡으려고 할 경우 바로 결계를 해제하고 방사선 피폭으로 들어갑니다.
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [0/5]↓
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
호타루 : 중독 1
[재액] : 47
※ 비활성화 상태입니다.
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
사치코 "아읏!"
켈베로스 "죄송합니다. 대련이라곤 해도 어느정도 성실히 임하라는게 명령이었어서."
사치코 '날개쪽이면 다행히 몸보다는 낫지만, 회복하기 전까지 움직이진 못하겠네요..그보다 아, 아파.'
포틴P 사이드 행동력 -2
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케르베로스자리의 켈베로스
※즉사 무효/관통[다운 방어 시 원래의 절반(올림)만큼 다운]
※소리 계열 약점(150%)/동물계 캐릭터 반감(50%)
충족도 [186/1900]
방사능 구체 [4/10]
※고열선 방출
-콤마 40 이하의 공격을 무효로 합니다.
※열선 레이저[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※방사능 조종
-매 턴, 방사능 구체를 1개 생성합니다.
⓵피슬 라이딩: 방사능 구체 1개 소비/근거리 공격 시, 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓶뉴클리어 스파이더: 방사능 구체 2개 소비/원거리 공격 시, 콤마가 60 이하라면 피해를 75%로 경감시키며 3턴 동안 다운시킵니다.
⓷아토믹스: 방사능 구체를 무조건적으로 절반 소비/발동 턴의 공격자의 콤마가 아토믹스 발동 전에 방사능 구체x10보다 미만이라면 공격을 무효로 하고 7턴 동안 다운시킵니다. [4/5]↓
※퓨전 쿠신[6/10]↑ [4/4]↓
-발동 턴, 모든 방사능 구체를 소비합니다. 행동자를 리타이어 시킵니다.
-발동 후 4턴 동안 모든 콤마 값을 1/2로 반감시킵니다.
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특수 룰 [방사능도 안전하게]
-RP적으로 방사능에 대해 충격은 차단하지 못하되 영향은 차단하는 막이 씌워집니다.
-모든 부가효과 무시를 콤마x2로 변경됩니다.
-공격 행동 시 추가로 행동력을 1씩 소비해 콤마를 +10 하는 것이 가능합니다. 이로 인하여 행동력은 마이너스까지 내릴 수 없습니다.
-전투 종료 시, 자신의 인간계 업무인 바텐더로 돌아가야 한다며 그는 동료가 열어준 게이트로 도망갑니다. 잡으려고 할 경우 바로 결계를 해제하고 방사선 피폭으로 들어갑니다.
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<적용중인 효과>
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
호타루 : 중독 1
[재액] : 47
※ 비활성화 상태입니다.
공격 시점의 행동력
K P&모치즈키 히지리 (7/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (8/10)
시노 "그러게. 프로듀서, 한번 해 볼래?"
K P "뭘?"
토코 "동시 공격. 물론 1~2초의 시간차는 두겠지만."
히지리 "저, 정말 하게?"
토코 "구현화가 아니라 물리라면 가능하지 않을까?"
K P는 잠시 고민에 빠졌다. 충분히 가능하다. 둘 다 현재 전투 상황을 감안하면, 충분히 화력을 넣을 만 하다. 두 말 할 나위는 없다.
K P "그래 해 보자."
포틴P "또 한판 하는 겁니까?"
K P "해봐야죠."
시간차 공격 발동
선공 : K P
후공 : 히이라기 시노
사용 무기 : HCAR(KP), M4 Carbine(히이라기 시노)
별도판정 (rp상 1~2초의 시간차 발동)
※ 행동력 7 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
※ 행동력 4 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)
토코 "사격 개시."
토코의 말이 끝나기 무섭게 KP가 먼저 HCAR의 방아쇠를 당겼고 그 소리가 나자 토코의 M4가 불을 뿜기 시작했다. 둘이서 신나게 쏴보긴 했지만 영 불안해 보이는 것은 무엇일까?
켈베로스 "나쁘진 않아 보이지만, 아쉽군요."
켈베로스는 그 말을 하고 2개의 방사능 구체를 던졌다. 시노는 재빠르게 총을 다시 쏴서 구체를 터뜨렸지만 뭔가 팟 하는 소리에 뒤를 돌아봤고, 그 자리에는 KP가 쓰러져 있었다.
히지리 "시노……."
히지리의 한숨 섞인 목소리를 들은 시노가 다가와서 물었다.
시노 "당했어?"
K P "아, 진짜. 생각도 못했어. 빌어먹을. 와, 그게 어떻게 이쪽으로 날아오냐."
토코 "화력 문제 아냐?"
K P "몰라. 좀 쉬고 일어나면 괜찮겠지. 쳇, 더럽게 아프네. 방호복 안 나갔지?"
시노 "(어이 없어하면서) 응."
K P&모치즈키 히지리 (0/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (0/10)
히이라기 시노, 동시 행동으로 인해 4 추가 지불
K P, 3턴 다운
판정 : {(14+58)x1,75x0.75}+(75+95)=(72x1.75x0.75)+170=(126x0.75)+170=94.5+170=264.5, 반올림시 265
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케르베로스자리의 켈베로스
※즉사 무효/관통[다운 방어 시 원래의 절반(올림)만큼 다운]
※소리 계열 약점(150%)/동물계 캐릭터 반감(50%)
충족도 [451/1900]
방사능 구체 [3/10]
※고열선 방출
-콤마 40 이하의 공격을 무효로 합니다.
※열선 레이저[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※방사능 조종
-매 턴, 방사능 구체를 1개 생성합니다.
⓵피슬 라이딩: 방사능 구체 1개 소비/근거리 공격 시, 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓶뉴클리어 스파이더: 방사능 구체 2개 소비/원거리 공격 시, 콤마가 60 이하라면 피해를 75%로 경감시키며 3턴 동안 다운시킵니다.
⓷아토믹스: 방사능 구체를 무조건적으로 절반 소비/발동 턴의 공격자의 콤마가 아토믹스 발동 전에 방사능 구체x10보다 미만이라면 공격을 무효로 하고 7턴 동안 다운시킵니다. [4/5]↓
※퓨전 쿠신[7/10]↑ [4/4]↓
-발동 턴, 모든 방사능 구체를 소비합니다. 행동자를 리타이어 시킵니다.
-발동 후 4턴 동안 모든 콤마 값을 1/2로 반감시킵니다.
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특수 룰 [방사능도 안전하게]
-RP적으로 방사능에 대해 충격은 차단하지 못하되 영향은 차단하는 막이 씌워집니다.
-모든 부가효과 무시를 콤마x2로 변경됩니다.
-공격 행동 시 추가로 행동력을 1씩 소비해 콤마를 +10 하는 것이 가능합니다. 이로 인하여 행동력은 마이너스까지 내릴 수 없습니다.
-전투 종료 시, 자신의 인간계 업무인 바텐더로 돌아가야 한다며 그는 동료가 열어준 게이트로 도망갑니다. 잡으려고 할 경우 바로 결계를 해제하고 방사선 피폭으로 들어갑니다.
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<적용중인 효과>
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
호타루 : 중독 1
[재액] : 47
※ 비활성화 상태입니다.
3만 더 나왔어도 둘 다 피하면서 아직 안 끝났다고 한 소리 하는 rp 떴는데.
=====
람쥐P&노노 행동력 90% [의욕: 3] (아군 다운: 7턴)
미레이 행동력 9/10 [집중: 3.5]
노노 "그, 그런데... 방사능 계속 쌓이는 거 아닌가요...?"
람쥐P "아마 최소 며칠간은 VR 룸 이용이 힘들겠는 걸..."
람쥐P "... 우선은 저 녀석의 움직님을 멈춰야겠어. 완전히는 아니어도, 효과는 분명히 있겠지."
=======
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
- 동시행동 패널티 20% 추가 부담
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
- n=4
========
방사선 방출로 레일건 무효. (깜빡했...)
뉴클리어 스파이더로 람쥐P 3턴 다운.
자동 수리로 다운 턴 수 1턴 감소
=====
람쥐P&노노 행동력 20% [의욕: 2] (아군 다운: 13턴)
미레이 행동력 1/10 [집중: 14.5]
- 람쥐P 4턴, 미레이 2턴 다운
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케르베로스자리의 켈베로스
※즉사 무효/관통[다운 방어 시 원래의 절반(올림)만큼 다운]
※소리 계열 약점(150%)/동물계 캐릭터 반감(50%)
충족도 [451/1900]
방사능 구체 [2/10]
※고열선 방출
-콤마 40 이하의 공격을 무효로 합니다.
※열선 레이저[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※방사능 조종
-매 턴, 방사능 구체를 1개 생성합니다.
⓵피슬 라이딩: 방사능 구체 1개 소비/근거리 공격 시, 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓶뉴클리어 스파이더: 방사능 구체 2개 소비/원거리 공격 시, 콤마가 60 이하라면 피해를 75%로 경감시키며 3턴 동안 다운시킵니다.
⓷아토믹스: 방사능 구체를 무조건적으로 절반 소비/발동 턴의 공격자의 콤마가 아토믹스 발동 전에 방사능 구체x10보다 미만이라면 공격을 무효로 하고 7턴 동안 다운시킵니다. [3/5]↓
※퓨전 쿠신[8/10]↑ [4/4]↓
-발동 턴, 모든 방사능 구체를 소비합니다. 행동자를 리타이어 시킵니다.
-발동 후 4턴 동안 모든 콤마 값을 1/2로 반감시킵니다.
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특수 룰 [방사능도 안전하게]
-RP적으로 방사능에 대해 충격은 차단하지 못하되 영향은 차단하는 막이 씌워집니다.
-모든 부가효과 무시를 콤마x2로 변경됩니다.
-공격 행동 시 추가로 행동력을 1씩 소비해 콤마를 +10 하는 것이 가능합니다. 이로 인하여 행동력은 마이너스까지 내릴 수 없습니다.
-전투 종료 시, 자신의 인간계 업무인 바텐더로 돌아가야 한다며 그는 동료가 열어준 게이트로 도망갑니다. 잡으려고 할 경우 바로 결계를 해제하고 방사선 피폭으로 들어갑니다.
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<적용중인 효과>
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
호타루 : 중독 1
[재액] : 47
※ 비활성화 상태입니다.
크시코스P/호타루 - 행동력(5/10)
나오 - 행동력(4/10)
크시코스P "큭, 놈이 뭔가 큰 기술을 쓰려고 하는데...!"
크시코스P "일단은, 이걸로...!"
「절망의 저주」
적의 공격성과 의지를 빼앗아, 눈에 띄게 약화시키는 저주를 겁니다.
※ 행동력 5 소모.
※ 3턴 동안, 적 하나에게 [적 공격으로 발생하는 다운 턴 수 절반]과 [공격으로 리타이어 발생 시 9턴 다운으로 변경]을 부여합니다.
켈베로스 "모처럼 애써 주신 것도 있으니, 맞춰 드리도록 하죠. 출력을 잠시 동안 더 낮추면 되겠습니까? 한... 절반 정도로."
크시코스P '젠장, 완전히 농락당하고 있어...!'
크시코스P/호타루 - 행동력(1/10)
나오 - 행동력(5/10)
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케르베로스자리의 켈베로스
※즉사 무효/관통[다운 방어 시 원래의 절반(올림)만큼 다운]
※소리 계열 약점(150%)/동물계 캐릭터 반감(50%)
충족도 [451/1900]
방사능 구체 [2/10]
※고열선 방출
-콤마 40 이하의 공격을 무효로 합니다.
※열선 레이저[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※방사능 조종
-매 턴, 방사능 구체를 1개 생성합니다.
⓵피슬 라이딩: 방사능 구체 1개 소비/근거리 공격 시, 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓶뉴클리어 스파이더: 방사능 구체 2개 소비/원거리 공격 시, 콤마가 60 이하라면 피해를 75%로 경감시키며 3턴 동안 다운시킵니다.
⓷아토믹스: 방사능 구체를 무조건적으로 절반 소비/발동 턴의 공격자의 콤마가 아토믹스 발동 전에 방사능 구체x10보다 미만이라면 공격을 무효로 하고 7턴 동안 다운시킵니다. [2/5]↓
※퓨전 쿠신[9/10]↑ [4/4]↓
-발동 턴, 모든 방사능 구체를 소비합니다. 행동자를 리타이어 시킵니다.
-발동 후 4턴 동안 모든 콤마 값을 1/2로 반감시킵니다.
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특수 룰 [방사능도 안전하게]
-RP적으로 방사능에 대해 충격은 차단하지 못하되 영향은 차단하는 막이 씌워집니다.
-모든 부가효과 무시를 콤마x2로 변경됩니다.
-공격 행동 시 추가로 행동력을 1씩 소비해 콤마를 +10 하는 것이 가능합니다. 이로 인하여 행동력은 마이너스까지 내릴 수 없습니다.
-전투 종료 시, 자신의 인간계 업무인 바텐더로 돌아가야 한다며 그는 동료가 열어준 게이트로 도망갑니다. 잡으려고 할 경우 바로 결계를 해제하고 방사선 피폭으로 들어갑니다.
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<적용중인 효과>
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
호타루 : 중독 1
[재액] : 47
※ 비활성화 상태입니다.
[절망의 저주] (3/3)↓
※ 적 공격으로 발생하는 다운 턴 수 절반(버림).
※ 리타이어 발생 시 9턴 다운으로 대체.
가끔 가물가물하단 말이죠...
다만 빗나가거나 무효당하지 않았다면, 데미지가 0이어도 효과는 적용.
코사쿠P는 켈베로스를 향해 걸어갔다.
「수류탄 투척」 행동력 소모 5
위력 50 고정.
*변수 소모 갯수만큼 고정데미지 +20. 최대 10개.
변수 소모 : 9개
코사쿠P "....맞아 일반인."
켈베로스 "물러나 주시길 부탁드리겠습니다. 전 주인님의 명령으로 대련을 하러 온것이지 살상을 하러 온것은 아닙니다."
코사쿠P "........" 터벅터벅
켈베로스 "...하아. 지금 이 구체가 보이십니까? 점점 하늘로 올라가다가 곧 터질겁니다. 이것들이 하늘에서 터진다면 당신의 능력으로는, 흔히 말하는 고기방패의 역할도 할수 없습니다. 그러면 어째서 오시는겁니까?"
코사쿠P "....고기방패."
켈베로스 "...네?"
코사쿠P "거리가 길었거든."
켈베로스 "저기 무슨말을 하시는지..."
코사쿠P "나같은 일반인은 무시할줄 알았어." 씨익
코사쿠P는 허리 뒤로 숨기고 있던 수류탄을 꺼내 구체에게 던졌다.
켈베로스 "이런!"
켈베로스는 재빨리 손가락에서 열선을 발사해 수류탄을 먼저 터트렸으나 수류탄의 폭발은 방사능 구체를 기폭시키기엔 충분히 가까웠다.
펑!
칸나 "프로듀서씨!!"
호스트P "칸나 잠깐!"
먼지가 걷히자 온몸에 화상을 입고 기절한 코사쿠P를 켈베로스가 들고있었다.
켈베로스 "...솔직히 이런식은 예상 못했군요. 인정합니다. 한방 먹었네요."
켈베로스는 코사쿠P를 아이돌전선에 던졌다.
켈베로스 "죽지 않게 처리했습니다. 빨리 병원으로 옮기는게 좋을것 같네요."
휘익!
칸나 "프로듀서씨!!"
코사쿠P ".........."
칸나는 코사쿠P에게 눈물을 흘렸으나 코사쿠P는 깨어나지 못했다.
데미지 : 50+20*9=230
패시브 「명백한 한계」 적용 다운 5/10
코사쿠P 리타이어
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케르베로스자리의 켈베로스
※즉사 무효/관통[다운 방어 시 원래의 절반(올림)만큼 다운]
※소리 계열 약점(150%)/동물계 캐릭터 반감(50%)
충족도 [681/1900]
방사능 구체 [1/10]
※고열선 방출
-콤마 40 이하의 공격을 무효로 합니다.
※열선 레이저[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※방사능 조종
-매 턴, 방사능 구체를 1개 생성합니다.
⓵피슬 라이딩: 방사능 구체 1개 소비/근거리 공격 시, 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓶뉴클리어 스파이더: 방사능 구체 2개 소비/원거리 공격 시, 콤마가 60 이하라면 피해를 75%로 경감시키며 3턴 동안 다운시킵니다.
⓷아토믹스: 방사능 구체를 무조건적으로 절반 소비/발동 턴의 공격자의 콤마가 아토믹스 발동 전에 방사능 구체x10보다 미만이라면 공격을 무효로 하고 7턴 동안 다운시킵니다. [1/5]↓
※퓨전 쿠신[10/10]↑ [4/4]↓
-발동 턴, 모든 방사능 구체를 소비합니다. 행동자를 리타이어 시킵니다.
-발동 후 4턴 동안 모든 콤마 값을 1/2로 반감시킵니다.
——————————————————————————————
특수 룰 [방사능도 안전하게]
-RP적으로 방사능에 대해 충격은 차단하지 못하되 영향은 차단하는 막이 씌워집니다.
-모든 부가효과 무시를 콤마x2로 변경됩니다.
-공격 행동 시 추가로 행동력을 1씩 소비해 콤마를 +10 하는 것이 가능합니다. 이로 인하여 행동력은 마이너스까지 내릴 수 없습니다.
-전투 종료 시, 자신의 인간계 업무인 바텐더로 돌아가야 한다며 그는 동료가 열어준 게이트로 도망갑니다. 잡으려고 할 경우 바로 결계를 해제하고 방사선 피폭으로 들어갑니다.
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<적용중인 효과>
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
호타루 : 중독 1
[재액] : 47
※ 비활성화 상태입니다.
[절망의 저주] (2/3)↓
※ 적 공격으로 발생하는 다운 턴 수 절반(버림).
※ 리타이어 발생 시 9턴 다운으로 대체.
일반인인 코사쿠P가 짱짱쎄신 켈베로스님을 막기에는 이 방법이 최선인것 같았어요...
뭐 아예 죽지 않은건 아쉽지만(?)
토코 "그러게. 괜찮아?"
K P "돌겠다."
히지리 "문제는, 방사는 구체가 다 터져서……."
시노 "그러게. 아이고, 일단 방호복은 특수차단막 때문에 벗어도 되려나?"
K P "나중에 여기 방사능 수치 체크해야겠다. 아이고. 그럼 이번엔 토코인가?"
토코 "내가 하지. 뭐."
토코는 한숨을 쉬면서 MP5를 구현해냈다.
K P "이젠 MP5니?"
토코 "쓸거 없잖아."
K P&모치즈키 히지리 (4/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (4/10)
[MP5SD6]
※ 행동력 3 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.75
(사진은 MP5SD3)
히이라기 시노&핫토리 토코 (1/10)
토코 "야, 아리우라! 엎드려!"
토코의 목소리를 들은 칸나가 급히 엎드렸다. 일찌감치 조준을 완료한 토코의 MP5SD6이 그대로 불을 뿜으면서 30발들이 탄창 하나를 통째로 비워버린 것이다.
칸나 "핫토리씨!"
토코 "하여튼 너희 프로듀서! 정말 훈련이라도 받아야지."
그녀의 손을 떠난 9mm 총탄들 30발 중 일부는 켈베로스의 얼굴을 스쳤고 대부분 그의 몸을 맞췄다.
켈베로스 "이쪽은 전부 화력으로 싸우는 군요. 대단합니다만, 그거로 이길 수 있을까요?"
토코 "끝까지 가……. 잠깐, 뭔가 스쳤나?"
뭔가 따끔하다는 것을 느낀 토코가 히지리보고 봐달라고 했다. 급히 본 히지리가 토코에게 한 말은 예상 외였다.
히지리 "토코, 아까 프로듀서와 같은 상황인데?"
토코는 그 말을 듣고 그자리에서 얼어 기절해버렸다.
데미지 : {85+(97x0.5)}x0.75=(85+48.5)x0.75=133.5x0.75=100.125
토코, 피슬 라이딩으로 4턴 다운되어야 하나 절망의 저주로 인하여 2턴 다운
——————————————————————————————
케르베로스자리의 켈베로스
※즉사 무효/관통[다운 방어 시 원래의 절반(올림)만큼 다운]
※소리 계열 약점(150%)/동물계 캐릭터 반감(50%)
충족도 [781/1900]
방사능 구체 [1/10]
※고열선 방출
-콤마 40 이하의 공격을 무효로 합니다.
※열선 레이저[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※방사능 조종
-매 턴, 방사능 구체를 1개 생성합니다.
⓵피슬 라이딩: 방사능 구체 1개 소비/근거리 공격 시, 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓶뉴클리어 스파이더: 방사능 구체 2개 소비/원거리 공격 시, 콤마가 60 이하라면 피해를 75%로 경감시키며 3턴 동안 다운시킵니다.
⓷아토믹스: 방사능 구체를 무조건적으로 절반 소비/발동 턴의 공격자의 콤마가 아토믹스 발동 전에 방사능 구체x10보다 미만이라면 공격을 무효로 하고 7턴 동안 다운시킵니다. [1/5]↓
※퓨전 쿠신[0/10]↑ [3/4]↓
-발동 턴, 모든 방사능 구체를 소비합니다. 행동자를 리타이어 시킵니다.
-발동 후 4턴 동안 모든 콤마 값을 1/2로 반감시킵니다.
——————————————————————————————
특수 룰 [방사능도 안전하게]
-RP적으로 방사능에 대해 충격은 차단하지 못하되 영향은 차단하는 막이 씌워집니다.
-모든 부가효과 무시를 콤마x2로 변경됩니다.
-공격 행동 시 추가로 행동력을 1씩 소비해 콤마를 +10 하는 것이 가능합니다. 이로 인하여 행동력은 마이너스까지 내릴 수 없습니다.
-전투 종료 시, 자신의 인간계 업무인 바텐더로 돌아가야 한다며 그는 동료가 열어준 게이트로 도망갑니다. 잡으려고 할 경우 바로 결계를 해제하고 방사선 피폭으로 들어갑니다.
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<적용중인 효과>
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
호타루 : 중독 1
[재액] : 47
※ 비활성화 상태입니다.
[절망의 저주] (1/3)↓
※ 적 공격으로 발생하는 다운 턴 수 절반(버림).
※ 리타이어 발생 시 9턴 다운으로 대체.
저 4턴간 유지에는 사실상 스킬 범위 확장이 포함된 셈이죠.
아니면 일반 행동을 하거나...
5턴 이상 다운 시 리타이어면 람쥐P가 회복도 못 시키는군요 (리타이어를 5턴 다운으로 변환)
진짜 시스템적으로 되게 미묘한 관계라는 느낌이... 대조적인...! (<- 대비, 대조, 대척 같은 거 좋아함)
균형은 유지되어야 한다(?(
켈베로스 "실례지만, 그다지 고개를 쳐들진 않고 있습니다만..이 자세는 평소에도 지켜야 할 절도의 하한선일 뿐. 주인님께서 쳐들라 하시면 쳐들겠지만요."
사나에 "말장난하잔거 아니야. 맞으려고 왔다니 소원대로 해 주지."
미즈키 "..말 그대로 핵폭탄같은 상대한테 덤비는 건데, 괜찮은 걸까.."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
「스커드 카운터」
※행동력 소모:4+2
※이 턴 콤마값 판정으로 적의 스킬을 회피했을 경우, 적에게 위력 100의 고정 데미지. 그 후 주사위값/30턴만큼 적의 스킬 콤마값 판정 범위를 절반으로 한다.
순서대로 별개 판정.
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
강행돌파 발동해 사나에x미즈키 공격 성공, 데미지 240. 그러나 합계 9턴 다운.
사치코 '아까도 당한 저 공격..저것만 피해서 들어갈 수 있다면, 다른 공격은 전조가 보이는만큼 분명 대응할 수..!' 피슉
사치코 "..어?" 비틀
켈베로스 "실례. 무슨 생각을 하시는지 뻔히 보일 뿐더러...지금 상태에서 그걸 시도하시기엔 너무 느립니다."
사나에 "너 이 새끼가아아!!"
켈베로스 "..그리고 육탄전을 걸어오면서 그렇게 대놓고 타이밍을 알려주시는것도, 적어도 저와의 전투에서는-" 번쩍
켈베로스 "ㅁ, 무슨!?"
사나에 "뜨겁고 빛난다고 못 잡을 것 같았어? 남을 멋대로 상처입히는 놈은, 반드시 어떻게든 되돌아오는게 있는 법이야... 대가리에 똑바로 새기라고!!"
그리고 그대로 업어치기 한판으로 타오르듯 열과 빛을 발하는 켈베로스를 지면에 내리찍는 사나에. 켈베로스는 그걸로도 크게 피해는 없고 오히려 데미지가 큰건 무리하게 공격한 사나에 쪽이긴 했지만, 그도 아주 조금은 놀란 듯한 기미를 보였다-고, 일부에게는 그렇게 보였다.
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케르베로스자리의 켈베로스
※즉사 무효/관통[다운 방어 시 원래의 절반(올림)만큼 다운]
※소리 계열 약점(150%)/동물계 캐릭터 반감(50%)
충족도 [921/1900]
방사능 구체 [1/10]
※고열선 방출
-콤마 40 이하의 공격을 무효로 합니다.
※열선 레이저[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※방사능 조종
-매 턴, 방사능 구체를 1개 생성합니다.
⓵피슬 라이딩: 방사능 구체 1개 소비/근거리 공격 시, 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓶뉴클리어 스파이더: 방사능 구체 2개 소비/원거리 공격 시, 콤마가 60 이하라면 피해를 75%로 경감시키며 3턴 동안 다운시킵니다.
⓷아토믹스: 방사능 구체를 무조건적으로 절반 소비/발동 턴의 공격자의 콤마가 아토믹스 발동 전에 방사능 구체x10보다 미만이라면 공격을 무효로 하고 7턴 동안 다운시킵니다. [1/5]↓
※퓨전 쿠신[0/10]↑ [2/4]↓
-발동 턴, 모든 방사능 구체를 소비합니다. 행동자를 리타이어 시킵니다.
-발동 후 4턴 동안 모든 콤마 값을 1/2로 반감시킵니다.
——————————————————————————————
특수 룰 [방사능도 안전하게]
-RP적으로 방사능에 대해 충격은 차단하지 못하되 영향은 차단하는 막이 씌워집니다.
-모든 부가효과 무시를 콤마x2로 변경됩니다.
-공격 행동 시 추가로 행동력을 1씩 소비해 콤마를 +10 하는 것이 가능합니다. 이로 인하여 행동력은 마이너스까지 내릴 수 없습니다.
-전투 종료 시, 자신의 인간계 업무인 바텐더로 돌아가야 한다며 그는 동료가 열어준 게이트로 도망갑니다. 잡으려고 할 경우 바로 결계를 해제하고 방사선 피폭으로 들어갑니다.
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<적용중인 효과>
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
호타루 : 중독 1
[재액] : 47
※ 비활성화 상태입니다.
[절망의 저주] (0/3)↓
※ 적 공격으로 발생하는 다운 턴 수 절반(버림).
※ 리타이어 발생 시 9턴 다운으로 대체.
인셉션 게이지 [60/100]
사에&아이리 행동력 [10/10]
잭P "허세 좀 부릴 만 하네. 강해, 저 성령. 물론 방사능 자체가 위험하지만."
사에 "그야말로 걸어다니는 원자력 발전소..같은 거겠군요."
켈베로스 "아직은 멀었습니다."
잭P "역시 그렇겠지...."
메즈머리즘
※행동력 8 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 가합니다.
※상대의 방어효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5번까지 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
#방어 효과
[뉴클리어 스파이더] 발동으로 피해 경감 및 3턴 다운
켈베로스가 허용할 수 없을 수준의 열기를 응축시키는 때에 잭P는 최면 파동을 모아간다. 방사능으로 이뤄진 두 번째 구체가 생성되자 지금을 기회로 여기며 달려들었다.
켈베로스 "말씀드렸지만 제게 육탄전은 디메리트입니다. 모두 숙지하고 계실 거라 생각합니다만...."
잭P "물론이야. 그러니까 하는 거지."
최면 파동을 실은 연타를 손등을 사용해서 쳐내는 켈베로스. 강대한 뇌파의 폭격에도 그는 포커페이스를 유지하며 방어에 나설 뿐이다.
이렇게 서로가 공방을 펼치는 때에 켈베로스가 먼저 큰 움직임을 보였다. 두 개의 방사능 구체를 자신의 손에 녹인 직후 마치 거미줄처럼 천장을 향해 날리더니 천장에 붙어 오른손으로 열선 레이저를 발사하는 것이다.
켈베로스 "근거리전으로 오신다면 원거리전 대응을 위한 기술로 상대하는 것도 방법이겠죠."
열선의 추격을 피하려던 순간, 무자비하게 주변을 커터처럼 절단시키는 열선에 결국 몸이 닿으며 그대로 잭P는 쓰러지고 만다.
켈베로스 ".......무엇을 숨기고 계신가요?"
잭P "어라? 들켰나?"
잭P의 오른손에서부터 무언가가 사슬처럼 이어지며 이내 그것은 켈베로스의 초커에 연결되었다. 처음부터 육탄전은 페이크, 실제로는 이 사슬을 걸어서 그에게 최면 파동을 효과적으로 보내는 게 목표였다.
그가 천장에 붙은 지금이 기회. 고속으로 내보낸 최면 파동에 켈베로스는 대응하지 못한 채로 세어나오는 뇌파와 함께 방사능 거미줄을 해제하며 내려오게 된다.
켈베로스 "그렇군요. 상대의 정신을 공격하는 기술, 이건 확실히 대처하기 까다로울 것 같습니다."
그러나 그는 별 것 아니라면서 두 발로 착지해 다시금 유리잔을 꺼내 닦을 뿐이었다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [75/100]
사에&아이리 행동력 [1/10]
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케르베로스자리의 켈베로스
※즉사 무효/관통[다운 방어 시 원래의 절반(올림)만큼 다운]
※소리 계열 약점(150%)/동물계 캐릭터 반감(50%)
충족도 [1200/1900]
방사능 구체 [0/10]
※고열선 방출
-콤마 40 이하의 공격을 무효로 합니다.
※열선 레이저[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※방사능 조종
-매 턴, 방사능 구체를 1개 생성합니다.
⓵피슬 라이딩: 방사능 구체 1개 소비/근거리 공격 시, 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓶뉴클리어 스파이더: 방사능 구체 2개 소비/원거리 공격 시, 콤마가 60 이하라면 피해를 75%로 경감시키며 3턴 동안 다운시킵니다.
⓷아토믹스: 방사능 구체를 무조건적으로 절반 소비/발동 턴의 공격자의 콤마가 아토믹스 발동 전에 방사능 구체x10보다 미만이라면 공격을 무효로 하고 7턴 동안 다운시킵니다. [4/5]↓
※퓨전 쿠신[0/10]↑ [1/4]↓
-발동 턴, 모든 방사능 구체를 소비합니다. 행동자를 리타이어 시킵니다.
-발동 후 4턴 동안 모든 콤마 값을 1/2로 반감시킵니다.
——————————————————————————————
특수 룰 [방사능도 안전하게]
-RP적으로 방사능에 대해 충격은 차단하지 못하되 영향은 차단하는 막이 씌워집니다.
-모든 부가효과 무시를 콤마x2로 변경됩니다.
-공격 행동 시 추가로 행동력을 1씩 소비해 콤마를 +10 하는 것이 가능합니다. 이로 인하여 행동력은 마이너스까지 내릴 수 없습니다.
-전투 종료 시, 자신의 인간계 업무인 바텐더로 돌아가야 한다며 그는 동료가 열어준 게이트로 도망갑니다. 잡으려고 할 경우 바로 결계를 해제하고 방사선 피폭으로 들어갑니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
호타루 : 중독 1
[재액] : 47
※ 비활성화 상태입니다.
[매즈머리즘] [4/4]↓
- 스킬 카운트 정지
[오망성진] [5/5]↓
- 5턴 동안 다운 및 리타이어 무효/모든 공격에 최종 피해 +30, 성속성 부여
싫다 하하
뒤늦게지만 스테드리 사용한걸로 해서 오류 없애고 진행하도록 하겠습니다
크시코스P/호타루 - 행동력(5/10)
나오 - 행동력(9/10)
나오 - 행동력(9/10)
나오 "네가 뭔 꿍꿍이인지는 모르겠지만 말이야
..."
나오의 머리카락이 천천히 소용돌이쳤다. 한계를 약간 넘은 힘을 불러오는 동안 머리가 잠시 띵해졌지만, 나오는 내색하지 않았다.
나오 "얕보다가는, 큰코 다치는 수가 있어...!"
나오 [형태변화 - 철권]
※ 정신력 10 소모. 25턴간 재사용 불가능.
※ 주사위 값의 (400 + (적 최대 HP)/20)% 로 공격합니다(현재 490%).
([힘을 빌려줘]로 최대 정신력 1 소모하여 정신력이 음수가 되도록 소모함)
데미지 판정 (93+30)×4.9×2 = 1218.
사에와 잭p의 협공으로, 잠깐이지만 켈베로스가 멈춰세워진 틈이었다.
나오 "빈틈투성이야...!"
켈베로스가 잠시지만 방심한 탓이었을까. 아니면 나오가 머리카락을 조종하는 속도가 예상보다 빨라서였을까. 켈베로스는 제대로 가드를 올리지 않은 상태에서, 나오의 회심의 일격을 허용하고 말았다.
특히나, 방금의 일격은 크기, 강도, 속도 모두 거의 최대 출력. 말 그대로 땅을 갈아엎는 파워에 음속을 능가하는 속도였다.
아무리 켈베로스라도, 얼굴을 찌푸릴 수밖에 없었다.
켈베로스 "...크으."
하지만, 언제 그랬냐는 듯 무표정한 얼굴로 돌아온 켈베로스는.
켈베로스 "옷이 더러워졌군요... 뭐, 이 정도면 주인님의 명령은 완수한 셈이겠군요."
크시코스P/호타루 - 행동력(5/10)
나오 - 행동력(0/9)
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케르베로스자리의 켈베로스
※즉사 무효/관통[다운 방어 시 원래의 절반(올림)만큼 다운]
※소리 계열 약점(150%)/동물계 캐릭터 반감(50%)
충족도 [2418/1900]
방사능 구체 [0/10]
※고열선 방출
-콤마 40 이하의 공격을 무효로 합니다.
※열선 레이저[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※방사능 조종
-매 턴, 방사능 구체를 1개 생성합니다.
⓵피슬 라이딩: 방사능 구체 1개 소비/근거리 공격 시, 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓶뉴클리어 스파이더: 방사능 구체 2개 소비/원거리 공격 시, 콤마가 60 이하라면 피해를 75%로 경감시키며 3턴 동안 다운시킵니다.
⓷아토믹스: 방사능 구체를 무조건적으로 절반 소비/발동 턴의 공격자의 콤마가 아토믹스 발동 전에 방사능 구체x10보다 미만이라면 공격을 무효로 하고 7턴 동안 다운시킵니다. [4/5]↓
※퓨전 쿠신[0/10]↑ [1/4]↓
-발동 턴, 모든 방사능 구체를 소비합니다. 행동자를 리타이어 시킵니다.
-발동 후 4턴 동안 모든 콤마 값을 1/2로 반감시킵니다.
——————————————————————————————
특수 룰 [방사능도 안전하게]
-RP적으로 방사능에 대해 충격은 차단하지 못하되 영향은 차단하는 막이 씌워집니다.
-모든 부가효과 무시를 콤마x2로 변경됩니다.
-공격 행동 시 추가로 행동력을 1씩 소비해 콤마를 +10 하는 것이 가능합니다. 이로 인하여 행동력은 마이너스까지 내릴 수 없습니다.
-전투 종료 시, 자신의 인간계 업무인 바텐더로 돌아가야 한다며 그는 동료가 열어준 게이트로 도망갑니다. 잡으려고 할 경우 바로 결계를 해제하고 방사선 피폭으로 들어갑니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
호타루 : 중독 1
[재액] : 47
※ 비활성화 상태입니다.
[매즈머리즘] [3/4]↓
- 스킬 카운트 정지
[오망성진] [4/5]↓
- 5턴 동안 다운 및 리타이어 무효/모든 공격에 최종 피해 +30, 성속성 부여
이러면 사치코라고 해도 회피가 가능할 리가 없지(...)
스커드 카운터 엄청 오랜만에 써봤는데 허탕 그 자체
정상적인 화력이었다면 140에 육박하는 데미지가 나와야 하는데... ㅠㅠ
설마 삭제됐나...?
하여튼 번호도 기억 안나고... 어쩔 수 없지, 단 걸 찾아야 하나...
나오의 일격을 당했으며 그저 옷이 더러워진 것을 신경쓸 뿐, 데미지는 없었다는 듯이 아무렇지 않게 유리잔을 잡고 그를 닦을 뿐인 켈베로스.
켈베로스 “솔직히 놀랐습니다. 이 정도 실력, 헤라클레스자리가 마음에 들어 할 실력이로군요.”
그는 뻐근하다는 듯이 몸을 풀고 있었다. 지금까지의 치열한 전투에도 그는 먼지를 털어내며 표정변화도 없이 일어설 뿐이다.
지금까지의 전투로도 자신의 모든 힘을 내놓은 적이 없다는 듯이 평소처럼 행동하던 그는 주변에 쳐낸 정사면체의 필드를 거둬낸다. 그러더니 직후 치에의 지휘봉 꾸러미에게 손짓한다.
그러자 지휘봉에 걸린 저주가 풀리듯이 점차 하늘을 향해 먼지가 되어 사라지는 현상에 켈베로스는 놀라실 것은 없다고 진정시켰다.
켈베로스 “이것으로서 명령은 달성했습니다. 저도 이만 돌아가야 겠군요.”
사나에 “기다려! 범죄자가 어딜 멋대로.......”
켈베로스 “지금은 공교롭게도 필드가 사라졌습니다. 그 말은 즉슨, 제 방사능에 여러분들도 영향을 받는다는 거죠. 여기서 피폭하면 모두 끝입니다.”
적은 걸어 다니는 핵폭탄. 괜히 대응 없이 건드리면 일이 터지는 것에 사나에는 짜증을 낸다. 포틴P가 말하길 그는 사형수, 그것도 항소기각을 먹을 정도의 위험인물이다.
치에는 겨우겨우 지휘봉을 부여잡으며 일전에 그가 말했던 성령계의 편이 아니라는 말에 신경을 쓴다. 그렇다면 지금껏 만난 성령들처럼 성령계로 돌아가지 않을뿐더러 다시금 만날 거라는 것인가? 이 질문에 그는 대답한다.
켈베로스 “그 질문에 대한 대답은 주인님의 명령에 존재하지 않습니다.”
치에 “명령에 없으면.......아무것도 못 하나요?”
켈베로스 “물론입니다. 그분께서 자신을 따르라고 하셨으니까요. 저는 거기에 승낙했습니다.”
치에 “후회도 안 돼요? 명령만 듣는 건.”
적이되 가엾다는 듯이 동정하는 것만 같았다. 명령만을 듣고 살아가는 게 정말로 괜찮은가? 자신을 따르라는 말에 승낙하고 복종하는 건 후회되지 않느냐는 말에 그는 잠시 무언가를 생각하다가 결론을 내린다.
켈베로스 “후회는 없습니다. 이제 저도 돌아가야 합니다. 인간계에 마침 BAR를 개업했고 바텐더가 저뿐이기에 어서 가야만 합니다.”
켈베로스 “그러면 코버스 씨, 부탁드립니다.”
코버스라는 자의 이름을 부르자 그의 발밑에 워프 게이트가 생성된다. 이차원으로 연결된 것처럼 길을 알 수 없는 미지의 문을 타고 그는 아무쪼록 다시금 만날 날을 기약하며 사라져버린다.
물론 잡으려는 시도는 존재했다. 그러나 필드가 거둬진 이상, 방사능 피해는 확고하다. 게다가 상대하 피폭한다고 하는 것과 정말로 시도할 힘도 존재할뿐더러 강대한 고열선을 흩뿌리며 사나에의 손마저 몸을 틀어 회피했기에 놓쳐버리고 만다.
치에 ‘.......’
치에 ‘다시 만나는 걸까? 그 사람이랑.’
켈베로스 “귀환했습니다, 주인님.”
[그래, 왔어? 수고했다. 어땠냐?]
켈베로스 “흠잡을 구석이 없는 실력이었습니다. 연계 역시 좋았고 개개인도 훌륭했습니다.”
[너랑 비교하면?]
켈베로스 “주인님께서 결정해주십시오.”
그 말에 됐다면서 그는 양주를 유리잔에 담아 마시고 있었다. 한편, 옆에 선 여성은 여전히 대걸레를 움직이며 네가 그렇게 움직인 이상 이제 바텐더 일은 못하는 거 아니냐고 하자 그것도 그렇네요. 라는 반응에 역으로 여성이 당황한다.
[뭐, 너무 그러지 마라. 술집은 조금 질려서 다른 가게를 차리면 되니까.]
“예? 주인님?”
[꽃집이나 음식점이나 카페나 그런 거 어때?]
켈베로스 “훌륭한 생각이십니다, 주인님.”
“네? 저 근데 저희 여기 빚 약간.......응?”
@켈베로스와 성령들은 다시금 돌아옵니다. 우선은 에르 스토리부터 정리해야겠군요..
우선 오늘은 일찍 잘 것 같지만... 여하튼 후보가 생겼고, 개략적 흐름도 대충 떠올렸으니-
호스트P는 사무소에서 시리얼을 그릇이 부어먹었다.
포틴P "...제발 아침은 집에서 먹고와라."
호스트P "네네."
팅!
호스트P ".....어?"
시리얼을 붓자 시리얼 안에서 당첨 용지 같은 종이가 떨어졌다.
호스트P "이게 뭐지....우와! 요트 대여권?!"
포틴P "에? 진짜?...진짜네."
호스트P "그럼 누굴 대려갈까...."
끼익
람쥐P "" 두근두근
호스트P "람쥐P랑..."
람쥐P "예스!"
호스트P "그리고...."
포틴P "" 두근두근
호스트P "...T-Pain."
T-Pain "존나 좋군?"
포틴P "너 누구야 임마!"
크시코스P "....결국 전부 탔네."
잭P "단 하루만, 그것도 출동이 떨어지면 바로 떠나야 하지만요."
사치코 "흐흥! 보트 위에서도 전 귀엽군요!"
아이리 "사치코짱 귀여워요~"
토모에 "사치코는 귀엽구만!"
쇼코 "후, 후히..사, 사치코는 귀엽지....햣..읍!"
미레이 "쇼코!"
사에 "사치코항은 귀엽데이~"
나오 "뭐 사치코는 귀엽네."
?? "나오가 더 귀엽지만."
나오 "에? 방금 누가 말한거야?"
? "나오는 귀엽지."
나오 "잠깐잠깐, 누구 도대체?"
사치코 "흐, 흐응! 귀여운 전 칭찬받아도 귀엽군요!"
람쥐P '아 당황했다. 당황한 모습도 귀여워!'
포틴P "...뭐 간만에 이런 평화로움도 좋달까나?"
미즈키 "마셔라! 마셔라! 술이 들어간다 쭉 쭉쭉쭉!"
칸나 "에, 에잇!" 꿀꺽꿀꺽
시노 "후훗. 잘 마시는구나?"
칸나 "........" //
정적!! 압도적 정적!!
술이 들어간 칸나의 얼굴은 그야말로 포틴P가 잘못친 섹드립의 반응과도 같이 차가웠다.
미즈키 '화, 화났나?'
미즈키 "저기...괜찮니?"
칸나 "네 괜찮습니다."//
미즈키 "그,그래..."
미즈키 '차가워!'
칸나 "앗 프로듀서씨~" 활짝
타타타타타
미즈키 "...나 칸나한테 미움받았어~"
사나에 "울지 말라고 미즈키." 토닥토닥
히데루P "...평화?"
포틴P "...미안."
호스트P "선배~ 물가지고 왔...앗!" 충돌
노노 "에에? 으아앗!"
풍덩
미레이 "노, 노노!"
호스트P ".....얘가 밀었어."
슈코 "에? 나?"
미레이 "무슨짓이야!"
슈코 "아니 난 아무것도..."
노노 "사, 살려주....꼬르르륵..."
미레이 "노노!!"
호스트P "....뭐 아무튼 물가지고 왔어요."
포틴P "....넌 분명히 지옥 갈거야."
후르륵
포틴P "푸웁!! 무, 물이 아니잖아!!"
호스트P "에? 그게 무슨소리인지. 하하." 딴청
포틴P "증발하고 있잖아!! 소독용 알코올도 이렇게 빨리 증발하진 않는다고!!"//
호스트P "아 얼굴 빨개졌다."
포틴P "딴말하지 말고 임마!"
머키 "아옳?"
호스트P "....머키?"
포틴P "딴말하지...에? 얘는 누구야?"//
호스트P "죽어라!!"
포틴P "자, 잠깐!! 왜 싸울려고하는거야? 싸울 이유도 없잖아!"
T-Paim "그러니까, 이런 일은 말일세.. 그렇게 머리 싸매고 생각할 필요가 없다네."
포틴P "당신 아직 안갔어?! 그것보다 일본어 엄청 유창해!!"//
머키
체력 [300/300]
※점액 (2/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 []
※복어 (3/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (2/2)↓ [비활성화]
※안전방울(4/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(2/2)↓ (비활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알
체력 [300/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (5/5)↓
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
히오스의 머키입니다.
체력이 적은 대신에 뭔가 짜증나게 만들었죠 후후후...
칸나 "괜찮아요! 러브&피스니까요~"//
호스트P "그러니가 대체 그게 러브&피스랑 무슨 상관인데?"
토모에 "........"
머키 "아옳옳?" 토모에보다 작음
토모에 ".........." 머키보다 큼
토모에 "" 도야가오
호스트P "넌 대체 누구랑 비교하는데." 딴지
[코사쿠P, 칸나, 토모에 참전]
다음에 한번 더 태워야겠네(?)
미레이 "으으으, 하여간 호스트 그 녀석..."
노노 "그런데 저건...?"
미레이 "글쎄... 그런데 아무래도 싸우려는 것 같은데?"
노노 "... 모리쿠보는 쉬고있을게요, 퇴각쿠보인데요..." 슬슬
미레이 "엣?! 아, 맞다 물에 빠졌으니까... 알았어, 내가 해결할테니까 가서 쉬어!"
노노 "그 이유 때문은 아니었지만... 그런 걸로 할게요."
람쥐P "기껏 놀러나왔는데... 하아, 뭐 익숙해질 때도 됐지..."
람쥐P "... 그게 용서할 이유는 되지 않지만." 파짓
람쥐P "생선구이로 만들어주마..." 파지지짓
미레이 "진정하라곳!" 퍽
람쥐P "끅?!! 정강이가... 너... 네 힘 좀 생각하고..."
미레이 "생각하고 찼거든! 잠깐 열이나 식히고 있엇!"
람쥐P "대신 몸에 열이 날 것 같은데..."
미레이 "그럼 끄면 되잖아."
람쥐P "윽, 그렇게 받아치다니... 치사..."
미레이 "농담은 그쯤하면 됐으니까, 빨리 정리나 하자곳!"
람쥐P '다친 건 농담이 아닌데... 아니, 말하지 말자.'
람쥐P & 미레이 참전.
노노 휴식
람쥐P 3턴 다운
... 멘탈 무엇...
... 적어도 다음 스폰은 걱정없네요 HAHA...
포틴P '그나저나 KP는 지금 하네다에 있으려나?'
9월 3일 오전 7시, 도쿄 하네다 공항
시노 "이제 탑승수속이네."
K P "그러게요. 짐은 다 챙겼고."
히지리 "무기는 없어?"
K P "테러 위험 있다고 준비되지 않았어. 거기서 사건 터지면 현지 경찰 및 자위대의 지원을 받거나 위에 연락해야지."
토코 "불편하네. 그냥 VTOL…… 아, 사내 장비를 멋대로 쓰면 안되지."
K P "그러니까요."
항공사 직원 "4분이신가요?"
시노 "네."
항공사 직원 "함께 이동하시는 거고, 자리는 연석이에요. 앉으시는데 불편함은 없으실 거에요."
K P "감사합니다."
히지리 "프로듀서."
K P "음?"
히지리 "우리 이번에 차 안 빌려?"
K P "응."
토코 "동네 자체가 대중교통으로 움직이기 편해. 그래서 그래."
히지리 "그렇구나."
KP 일행. 하네다 공항 도착
※ 휴가 잘 다녀올게요.(실제 필자는 이 시간에 인천공항에 있습니다.)
* 여기서 탑승하는건 스카이마크 항공 3편입니다.
미레이 "안녕!이름이 ㅁ" 퍽
머키 "(말똥말똥)"
'퍽'
미레이 "..."
=====
람쥐P 전력 20% 3턴 다운
미레이 행동력 2/10 [집중: 0]
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
람쥐P"아니, 아까는 진정하라면서?!"
미레이 "시끄러! 물고기로 맞아봤어?! 생각보다 더 기분나빳!!" 퍽
미레이 "..."
람쥐P '아, 이건 좀 위험하겠군... 조용히 있을까...'
=====
람쥐P 전력 20% 2턴 다운
미레이 행동력 3/10 [집중: 0.5]
——————————————————————————————
머키
체력 [300/300]
※점액 (1/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 []
※복어 (1/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (2/2)↓ [비활성화]
※안전방울(3/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(2/2)↓ (비활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알
체력 [300/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (4/5)↓
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
뭐, 상관 없긴 하지만, 헷갈리지 않을까 싶어서-
(오전 9시 현재 하카타역에 있는 KP가)
오전 9시 35분, 기타규슈시 고쿠라역
토코 "프로듀서, 거기 아냐!"
K P "에? 응? 잘못 갈 뻔 했네."
시노 "우리 소닉 표 뽑은건 아니거든."
K P "아, 아하하하. 그러게."
히지리 "우와, 프로듀서. 최악."
K P "히지리, 그런 얼굴로 말하면 나 죽을거 같단 말이야. 창피해."
시노 "그러니까, 위치 확인을 해 줘."
K P "네."
* 실제 제가 겪은 상황입니다.
코사쿠P "......네놈이냐."
호스트P "아니라고 하면 믿을거야?"
코사쿠P "아니."
호스트P "그럼 왜 물어보는데? 그리고 나 아냐."
코사쿠P "예의상."
철컥, 탕!
호스트P "일본에는 총쏘기전에 물어보는 문화가 있구나! 세계여! 이것이 일본이다!"
알찾기
행동력 소모 1
알찾기 성공
칸나 "프러듀서씨이~ 알같은걸 찾았어요오~"//
머키 "아옳옳."
퉤!
칸나 "꺄악~!"//
끈적끈적
칸나 "젖어버렸다아~"//
호스트P "머키 너 이자식 나이스다아!!!"
코사쿠P "......."
철컥, 탕!
칸나 행동력 3/10
1턴간 다운및 행동력 재생 불가능
——————————————————————————————
머키
체력 [300/300]
※점액 (0/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나]
※복어 (2/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (2/2)↓ [비활성화]
※안전방울(2/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(2/2)↓ (비활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [300/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (3/5)↓
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
오후 1시, 모지코 큐슈철도기념관
K P "음? 히지리. 이거 봐."
히지리 "이건 왜 안 움직여?"
시노 "500계랑 0계 아냐?"
토코 "맞네."
K P "(직원에게) N700계 뒤에 있는 놈들 이거 0계와 500계인데 왜 안 움직여요?"
직원 "시간 문제도 있고, 장비 문제도 있어서요. 제한시간이 있다보니."
K P "흠, 그렇군요. 알겠습니다."
기념관을 나온 후
K P "어딜 가야 하나……;;;;;"
호타루 "머리가 따라가질 못하겠어요..."
크시코스P "잠깐... 우리가 어쩌다가 뜬금없이 <I'm on a Boat>을 찍고 앉아 있게 된 거지...? 아니 그보다 그 곡 수위곡일 텐데..."
리이나 "프로듀서? 아까부터 혼잣말로 뭘 그렇게 중얼거리고 있어?"
크시코스P "...기분 탓인가. 그래, 여기서 깊게 생각하는 게 손해인 거겠지..."
크시코스P/호타루, 나오/리이나 참전.
Nova: 거 요트 여행 편안하신지? 꼴 보니 아닌 것 같지만.
나나미: 아까 노노 씨가 빠질 때부터 싸했어여.
수영하고 있는 듯 물 위에 편안하게 떠 있는 나나미와 Nova.
포틴p: ....여기 분명 바다 한가운데 아니었나요..?
나나미: 그래서여?
포틴p: 육지하고도 꽤 멀리 떨어져 있는데...
나나미: 그리 멀진 않은데여?
람쥐p: 아무리 못 와도 1km는 떨어진 거린데?
나나미: 따라잡는데 힘 쓰진 않았어여
Nova: 아- 기억 못 하려나, 예전에 호주에서 캥거루 잡겠다고 갔었을 때 기억해? 나나미는 거기까지 수영해서 간 거였어.
람쥐p: .....5470km를 맨몸으로...?
나나미는 미소를 지으며 으쓱였다.
노노: 나나미씨는 그렇다고 해도... Nova씨는 어떻게 오신 거죠..?
슈코: 설마. 나나미쨩의 허리를 잡고... 앗 차거!
슈코의 말도 안 되는 소리에 Nova는 물 속에 있던 나나미의 물고기 인형 사바오리군을 잡아 들어 슈코에게 물을 분사했다.
Nova: 그 소리 왜 안 나오나 했다. 난 이 녀석을 메고 왔다. 나나미가 안 지치니 얘도 안 지치더라.
미레이: 그건 좀 부럽네.. 우리 데비캣은 전투에 데려 올 수 없는게 아쉽단 말이짓
람쥐p: 그 녀석은 평범한 고양이잖아..
Nova: 뭐. 그런 나나미도 태평양 횡단 하고 며칠 뻗었지만.
나나미: 그때만 생각하면 치가 떨리져. 호주로 전투원이 갔다길래 거기 있는 줄 알고 갔다가 허탕 치고 돌아오니까 일본에 Nova가 떡하니 서 있었던걸 생각하...읍으?!
Nova: 썰 푸는건 이쯤 하고 올라가도 될까? 이제 좀 추워지기 시작하는 거 같은데
나나미에게 물을 튀긴 Nova는 능청스레 무임승차를 제안한다
호스트p:사다리는 뒤쪽에 있어-
원래 공짜라 무임승차가 성립되진 않겠지만
(전투 캥거루 - 생본티알 90스레 3페이지)
Kp랑 코사쿠p랑 헷갈린 건 안 비밀...
잠깐 kp휴가 갔잖아.. 그냥 지우는 수밖에..
(헬기 불러서 Nova를 모지코로 강제 소환시킴)
아니 잠깐 ㅇ왜 데려가시는거죠?!
(헬기에서 내리자마자 아이돌들과 함께 합쳐서 물속에 빠뜨림)
호주 - 일본을 수영으로 왕복했는데 근해쯤이야 수천번은 더 갈 수 있지 않을까요.
오후 2시, 구 모지세관 건물
시노 "얘네 대단하다."
K P "재무성?"
시노 "응. 세관 홍보중이네."
K P "아하하하…… 무섭다."
히지리 "진짜 정품만 가져와…… 프로듀서, 총은?"
K P "신분 밝히고 도입한거라 별로 문제될 건 없었는데?"
토코 "그럼 그렇지. 프로듀서가 그걸 생각 못할 사람은 아니었어."
K P '한국도 이래야 하는거 아냐?'
람쥐P "그 녀석도 저번에 싸운 뒤로 힘 다 빼지 않았어? 싸울 수 있겠어?"
미레이 "약한 마법 정도는 데비캣이랑 싸울 때 종종 쓰던데? 거대화는 못 봤지만."
람쥐P "네 집이 시골도 아닌데 거기서 도시 쓰면 또 잡으러 가야하니까 자제시켜."
미레이 "아 생각해보니까 그렇넷-"
=====
람쥐P 전력 30% 1턴 다운
미레이 행동력 4/10 [집중: 1]
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n=2
람쥐P "... 그리고보니 네 데비캬, 맨날 데비캣에게 진다는 소문을 들은 거 같은데..."
미레이 "뭐... 데리고 온 지 얼마 되지도 않았는데 집을 다 꿰뚫어보고 있더라곳... 고양이들은 대단해..."
람쥐P "그건 네 고양이가 특별한 거 같은데..."
=====
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 1/10 [집중: 7.5]
——————————————————————————————
머키
체력 [300/300]
※점액 (1/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나]
※복어 (3/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [30/30]
자폭 (2/2)↓ [활성화]
※안전방울(1/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(2/2)↓ (비활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [300/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (2/5)↓
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
철컥, 탕!
「도발 사격」행동력 소모 4
적에게 주사위값만큼의 데미지.
공격의 성공 여부와 무관하게, 다음 턴 해당 적의 스킬 판정 대상을 설정한 인물에게 1회 고정시킨다.
목표 : 복어, 코사쿠P
호스트P "우와...무슨 만화처럼 터지는구나."
머키 "아옳옳옳."
퉤!
코사쿠P "크흑!"
토모에 "괜찮은겨?"
코사쿠P ".....괜찮다."
코사쿠P '....전혀 못움직이겠어.'
코사쿠P '그리고...가볍게 뱉었지만 아마 왼팔이 삔것같다.'
코사쿠P '...아이돌들이 가볍게 무시할만할 행동들도 나에게는 큰 위험이 된다.'
코사쿠P '각오는 했지만.... 역시 씁쓸하군.'
코사쿠P 행동력 2/10
1턴간 다운및 행동력 회복 불가능
——————————————————————————————
머키
체력 [300/300]
※점액 (2/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P]
※복어 (1/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (2/2)↓ [비활성화]
※안전방울(0/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(1/2)↓ (활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [300/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (1/5)↓
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[도발사격]
다음 적의 스킬이 1회 특정인물에게 적용됩니디.
목표 : 코사쿠P
저녁 8시, 텐진의 한 고기집
시노 "고기 잘 굽네?"
K P "아, 윗 사람들에게 사바사바하려고 하다보니 이렇게 됐네."
토코 "진짜 직장일 하면 이런 스킬도 생기는 거야?"
K P "그럴지도?"
히지리 "이런거 싫다."
K P "부하직원들이 상사 비위 맞춰준다고 이러니까."
(잠시 술과 음료가 돌고)
K P "전에 내가 이야기 했나? 미나미 한테 애정 품을 뻔 했다는거?"
토코 "그 이야기는 안 했지??"
시노 "응."
K P "사실 진짜 안을 뻔 했는데, 그때 진짜 참았다."
시노 "왜?"
K P "포지션이 다르고 나이차가 크더라. 나이차가 진짜 답 없었어. 15세 차이나 나는데 이걸 어떻게 해결하냐?"
시노 "그렇지."
히지리 "괜찮았어?"
K P "전혀. 아프지. 차라리 미나미가 되지 않았으면 좋았는데 하면서 울었어 . 걔가 부함장 발령 받고 진수식 때 엄청 울었거든. 진짜 공항가는 차 안에서 눈물 범벅이 되도록 울었어. 나 화장 거의 안 하는데, 그때 주변에서 여성스럽게 보였으면 좋겠다고 해서 했어. 눈물이 흘러서 다 망가졌어. 그래서 지우고 비행기 탔잖아."
시노 "난 진짜 그 때 프로듀서가 갑자기 한국 간다 해서 놀랐는데, 다 이유가 있었네."
토코 "그러게."
(KP, 자기 앞의 콜라를 들이키곤)
K P "그러고 나서 한동안 미나미하고 연락을 못했다? 연락하면 내가 미쳐버릴거 같아서. 미나미에게 지상으로 다시 내려오라 할 거 같아서 말이야."
시노 "그거 중증인거 알지?"
K P "알지. 아하하."
토코 "상부에서는 알아?"
히지리 "모르는거 아냐?"
K P "히지리, 정답. 위에서는 몰라. 너희 한정이야. 미나미는 알라나 몰라."
K P "주문할게요."
점원 "네."
K P "여기 깍둑썰기 갈비하고 상급 로스 좀 주세요."
점원 "네."
토코 "프로듀서, 오늘 먹고 죽자구나."
K P "응."
시노 "우리야 좋지만."
K P "아, 밥 먹을 사람 있냐?"
* 미리 예약한 고깃집을 터는 KP와 아이돌들.
미레이 "쌩각보다 질기넷..." 꾹꾹
=====
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 2/10 [집중: 8]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "저 상태로 움직이는 건 또 뭐야... 되게 자연스럽게 굴러가네. 아니, 날아간다고 해야하나?"
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람쥐P 전력 50% [효율 증가]
미레이 행동력 3/10 [집중: 8.5]
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머키
체력 [300/300]
※점액 (2/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P]
※복어 (1/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (2/2)↓ [비활성화]
※안전방울(0/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(0/2)↓ (비활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [300/300]
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특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (0/5)↓
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[도발사격]
다음 적의 스킬이 1회 특정인물에게 적용됩니디.
목표 : 코사쿠P
오랜만이네요 이것도... (눈물)
예전엔 포틴p님이랑 제가 굴린 적도 있었죠... 이런 추억, 회상하고 싶지 않아...