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[주사위] 생존본능 TRPG (#148)
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본문 - 06-06, 2018 22:13에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
324개의 댓글이 있습니다.
제, 제가 뭐라고요?
GM 말이다, 포틴.
그리고 그 발톱에, 필리아의 몸과 그 머리카락인 삼손에게 분명한 타격이 들어간다.
삼손 [크윽, 귀찮게 만들다니. 어서 움직여!]
필리아 "으윽, 나도 노력하고 있다고!"
========
파헤치기 데미지 : 26 * 1.1 = 28.6 / 25의 지속 피해.
[흡성의 저주] 효과로 미레이 행동력 1 회복 및, 필리아 & 삼손에게 20의 고정 피해.
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 8]
미레이 행동력 2/10
[아군 다운: 6턴]
──────────────────────────────
필리아 & 삼손
※ HP [864/1666]
※ 에너지 [2/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [3/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [1/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [2/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [4/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
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<적용중인 효과>
[흡성의 저주] [0/3]↓
- 필리아 & 삼손에게 공격 성공 시, 공격자의 행동력 (주사위)/33만큼 회복.
- (이 효과로 회복한 행동력) * 20만큼 필리아 & 삼손에게 고정 데미지
[유혈 낭자] (0/3)↓
- 필리아 & 삼손에게 25의 지속 피해
[파헤치기] (1/1)회
- 필리아 & 삼손이 공격으로 받는 다음 피해가 1.5배로 증가.
나오 - 행동력 10/10, 광기(1 : 안정)
공격에 맞은 필리아의 발걸음은, 살짝 비틀거리는 듯하다. 하지만 346의 계속된 공격에 데미지를 입고서도, 필리아 그리고 삼손은 물러서려는 기색이 없었다.
크시코스P "제법 터프하네... 그래도, 굳이 이렇게 싸울 필요는 없는데 말야. 우린 그쪽을 해치거나, 잡아두려는 게 아냐. 최소한 그쪽이 가만히 있는 전제 조건 하에선."
필리아 "죄송하지만, 그런 형편 좋은 말을 믿기에는 지금까지 많이 당해 봤거든요!"
크시코스P "유감이군... 나오, 준비됐어?"
나오의 머리카락 하나하나는 시위를 매긴 활처럼, 한껏 힘을 응축시켜 떨리고 있었다.
나오 "언제든지!"
나오 [형태변화 – 철권]
힘을 최대로 모아, 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 주먹 한 방을 날립니다.
※ 행동력 10 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 주사위 값의 (3+X)배 데미지로 공격합니다(X = 적의 최대 체력/1000, 최대 4, 소숫점 이하 버림). 현재 공격배율 4배.
※ 근접 공격.
나오 3턴 다운
삼손 [네놈... 그 머리카락. 어떻게 되어먹은 거냐.]
나오 "그건 내가 하고 싶은 말이야! 그쪽이야말로 정체가 뭔데!"
삼손 [보면 모르겠냐, Freaking hot한 기생체지! 네놈의 소꿉장난 같은 머리카락과는 Class부터가 말이다!]
나오 "하아, 그래? 그럼 어디 시험해 보시던가!"
후웅.
나오 "차앗!"
필리아 "삼손!"
쾅.
나오의 머리카락의 주먹은 일직선으로 스트레이트의, 필리아의 머리카락의 뾰족한 이빨이 돋은 일격은 아래에서부터 어퍼컷의 궤적을 그렸다. 강렬한 충돌, 그리고 그 결과는 둘 모두 공중으로 떠올랐다.
타격을 입긴 했지만, 직격은 아니었던 나오는 한 바퀴를 돌아 땅에 한 손을 짚고 착지했다. 반면 필리아는 그대로 땅바닥에 처박혀, 한 번 튕긴 후 다시 바닥에 닿았다.
나오 "아야야야... 하마터면 크게 다칠 뻔했네. 그래서, 소꿉장난 맛은 어때?"
필리아 "콜록... 콜록..."
크시코스P - 행동력 9/10
나오 - 행동력 1/10, 광기(4 : 안정)
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필리아 & 삼손
※ HP [864/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [2/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [0/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [1/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [3/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[파헤치기] (0/1)회
- 필리아 & 삼손이 공격으로 받는 다음 피해가 1.5배로 증가.
노노 야캐요... 근데 미레이도 근접 전문이라 위험...
노노는 6턴 다운... 미레이는 7턴 근접 공격 불가능이... 미레이는 거의 순수근딜러이다 보니...
으음... 고민이군요... 이렇게 카운터를 쳐버리다니...
뭐, 미레이는 원거리 공격이 있긴 하지만요. 근데 행동력 3으론 평타밖에 못 때리는 게...
노노 "읏..." 흠칫
삼손 [움직여라!]
필리아 "나도 알고 있다고!" 타닷
=====
노노 행동력 4/10 [의욕: 8]
미레이 행동력 3/10
[아군 다운: 6턴]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
(30%에 건다!)
이윽고 삼손-머리카락-이 크게 휘둘러지며 그대로 노노를 직격시킨다.
노노 "꺄아악!"
그리고 짓누르는 데에 염력을 쓰던 노노는 최소한의 보호막만 펼쳤을 뿐, 결국 공격을 완전히 방어하지 못한 채 멀리 날려보내진다.
========
데미지 판정 : 39/2 = 19.5
[아웃테이크]로 3턴 다운 및 7턴간 근접 공격 불가능
[히...히익!] 효과로 6턴 다운으로 변경
=====
노노 행동력 1/10 [의욕: 10] (6턴 다운)
미레이 행동력 4/10
[아군 다운: 15(-12 = 3)턴]
──────────────────────────────
필리아 & 삼손
※ HP [844/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [1/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [2/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [0/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [2/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] (2/2)↓
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
한동안 작성하던 사나 항목을 얼추 완성. 설정 쓸데없이 복잡하지만 결국 듀얼리스트랑 비슷한 부류...한계가 명확한 다재다능계랄까
인간관계 신청 받습니다(??)
조만간 캐릭터 시트도 올려서 정식 플레이어블로 넣을 예정
나제 우고칸!!
기대기대
팝콘팝콘
아카네 "실례합니다만, 이쪽을 보시죠!! 봄바아아아아-!!!"
필리아 "..! 삼손!"
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
삼손 [SH*T! 줄줄이 이어서 튀어나오고 있긴!]
호전적인 타입은 아니지만, 달리기 시작한 아카네에게 망설임은 없다. 언제나 100%인 소녀의 불타는 필살 태클과, 삼손이 모습을 바꿔 세워진 벽이 격돌한다.
삼손이 펼친 배리어가 직격을 막아내긴 했지만 그것만으로는 부족했는지, 노노가 튕겨 날아가듯 이번엔 자신이 튕겨나간 필리아는 건물을 부수며 콘크리트 더미 우박을 얻어맞고 만다.
필리아 "끄으..다들 강하네, 이 애들도. 이 세계도 이상한 싸움이 벌어지고 있는 걸까.."
삼손 [감상에 젖을 때냐. 숙주가 ㅈ되면 나도 큰일이라고. 움직여!]
아카네 "후우..설마 그 틈에서 반격을.. 이 팀플레이, 청춘이군요!"
사치코 '태클 걸어줄 사람 없으려나..'
(59+10+10)x5=395
395x0.7=277(반올림)
노말 무브로 2턴 다운, 합계 12턴 행동 불가
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필리아 & 삼손
※ HP [567/1666]
※ 에너지 [0/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [0/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [1/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [4/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [1/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] (1/2)↓
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
에에이! 괜찮아! 이번엔 너로 정했다 미레이!!
미레이 "미안한데, 이미 늦었다곳!"
튕겨져나가 콘크리트에 묻혀진 필리아와, 그를 재촉하는 삼손.
그러나 미레이의 발톱은 필리아의 움직임보다 빨랐다.
=====
노노 행동력 2/10 [의욕: 10] (5턴 다운)
미레이 행동력 5/10
[아군 다운: 17(-14 = 5)턴]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
삼손 [칫, 이 자식이!]
이윽고 미레이의 발톱은 필리아의 급소에 직격하며 일순간 정신을 놓게 만든다.
그러나 그것은 필리아 뿐, 피해를 입지 않은 삼손은 순식간에 형체를 변화하여 입과 같은 모습으로 만들더니, 미레이를 덮친다.
날카로운 이빨로 아래에서 위로 올려치는 그 공격에, 미레이의 가드는 제대로 먹히지 않고, 도리어 그녀 또한 튕겨낸다.
미레이 "크윽... 한 몸에 둘이 있는 거, 꽤 성가시잖앗!"
=======
데미지 판정 : (89+30) * 1.1 * 2 = 261.8
[블록버스터 무브] -> [스폐셜 무브]의 카운트를 0으로 하고 사용.
[스폐셜 무브]: [올림머리] -> 콤마 판정: 25+10 < 40 -> 미레이 3턴 다운.
다이스 89 판정으로 [드라마틱 텐션] 발동
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 10] (4턴 다운)
미레이 행동력 2/10 (3턴 다운)
[아군 다운: 20(-12 = 8)턴]
──────────────────────────────
필리아 & 삼손
※ HP [305/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [1/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [0/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [3/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [0/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] (0/2)↓
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
인셉션 게이지 [35/100]
치에 행동력 [8/10]
비르고 행동력 [7/10](24/30)
잭 더 리퍼 돌입.
잭 더 리퍼 {한 몸에 둘..그건 우리가 아닌가?}
잭P "저쪽이 외부면 우리는 내부지. 미묘한 차이가 있잖아?"
잭 더 리퍼 {아니, 적어도 우리랑 비슷해보여.}
삼손 [아, 젠장! 제대로 하는 게 없구만!]
필리아 "자기는 뭐 처음부터 잘했나!"
잭 더 리퍼 {여기서는 우리의 콤비네이션으로 시작하자, 잭.}
잭P "어...우리 언제 협동했나?"
슬로터
※행동력 8 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x3만큼의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 인셉션 게이지가 40 이하라면 이 턴 인셉션 게이지를 소모하지 않고 대신 10을 회복합니다.
잭 더 리퍼 {물론이지. 넌 몸을 빌리고..난 그 몸으로 전투한다.}
잭P "내가 말할까? 협동은 개뿔. 혼자 싸우는 거지, 뭐."
그런 딴지가 무색하게 잭 더 리퍼에게 신체의 제어를 맡기며 그는 깊은 잠에 빠져버리듯이 점점 목소리가 허스키하게 변해간다.
몸짓마저도 가벼운 발걸음이 아닌 힘차게 밟는 듯한 동작에 정말로 사람 하나가 사라지고 새로운 사람이 보충된 것만 같았다.
삼손 [조심해. 다른 놈이 왔다.]
필리아 "누구?"
삼손 [어떤 놈 몸안에 기생하는 누구.]
서로 그런 대화를 나누기도 잠깐 전방을 향해 필리아가 달려나가며 삼손의 방어가 앞서려는 순간 그 사이를 고속으로 메스가 찌르고 들어왔다.
잭 더 리퍼 {여기 있었구나....}
순간적으로 찔러넣은 메스를 잡은 팔에 삼손에 이빨이 박히는 것마저 무시하며 그대로 완력으로 밀어붙이자 필리아는 이내 땅으로 고꾸라진다.
선혈로 물든 메스를 지면에 꽂으며 그녀의 몸을 완전히 지면과 밀착시키는 때에 강렬한 발차기로 그녀를 사정없이 날려버린다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [45/100]
치에 행동력 [9/10]
비르고 행동력 [8/10](23/30)
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필리아 & 삼손
※ HP [89/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
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※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [0/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [2/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [2/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [6/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
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<적용중인 효과>
흑흑...
삼손: 우린 하나다, 너흰 여러명이고.
숫자로 밀어붙이는 비겁한 녀석들.
나나미: 아니. 우리는 처음에 말로 하려고 했거든여...그 쪽이 먼저..
혀를 쯧.하고 찬 나나미는 역수로 단도를 들어보였다.
나나미: [극사]
극사 나나미
기력 소모: 9
d/450
칼을 살짝 꺾어 반사된 빛으로 필리아의 시야를 방해함과 동시에 순식간에 사라진 나나미.
필리아: 그 사이에 어디로..? 앗!
몸을 숨긴 나나미가 던진 단도는 필리아를 노렸으나 비껴나갔고, 삼손에게 잡혀버린다.
삼손: 이 따위 장난질을...!
나나미: 아쉽게도. 그건 페이크였다는거에여.
나나미가 던진 칼에 정신을 잠깐 팔은 필리아와 삼손은 기척 없이 코앞까지 다가온 나나미를 늦게서야 알아채었고
필리아: 어느 새?
삼손: 당했다!
나나미는 필리아의 전신에 퍼진 사선을 피해서. 손날로 필리아의 뒷목을 거세게 가격했다.
필리아: 크..윽..
Nova: K.O.
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필리아 & 삼손
※ HP [0/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
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※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [1/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [1/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [1/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [5/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
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<적용중인 효과>
방류인가요오오오
뭐, 룰상 그러겠지마는, 확인용으로...
스폰합니다아아아~
어디에서 나타났는지 모를 그 로봇은 길을 따라 도시에 들어왔다.
그러나 걷다가도 갑작스레 근처의 것들을 공격하며 망가뜨리는 그 로봇의 행태에, 346의 인원들을 소집한다.
아키하 [분석 결과, 구조 자체는 엉성해서 쉽게 부술 수 있을텐데, 잠재된 에너지가 높아서 자칫하면 큰 폭발을 낼 수도 있으니 유의해주게.]
포틴P "그러면 전문 제거반을 부르는 게 더 낫지 않았을까요?"
아키하 [그러고는 싶네만, 저 로봇의 전투력이 제거반이 다가가기엔 위협적이라서 말일세. 그렇지만 안심하게나. 가운데 훤히 드러나보이는 저 동력원만 건드리지 않으면 다른 건 부숴도 상관 없을테니. 물론 다소의 충격이 전달되기는 하겠지만, 가만히 나둬도 알아서 스스로 망가뜨리고 있으니...]
포틴P "그러니까 스스로 폭발하기 전에 힘으로 철거하라... 그런 겁니까?"
아키하 [바로 그걸세. 그럼 잘 부탁하지.]
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불안정한 기계골렘 - HP 3600/4000
[엉성한 구조]
- 모든 피해를 2배로 받습니다.
- 피해를 입을 때마다 [제어 실패]의 카운트가 2 감소합니다.
[휘두르기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[오작동] (5/5)↓
- 콤마가 30 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
- 콤마가 30 초과, 60 이하라면 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 다음 턴 <불안정한 기계골렘>의 스킬을 모두 무효로 합니다.
[엉성한 수리] (6/6)↓
- 콤마가 30 이하라면 HP를 400 회복합니다. [제어 실패]의 카운트가 5 증가합니다.
- 콤마가 30 초과인 경우, 400의 고정 피해를 받습니다. [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
[난동] (7/7)↓
- 행동자를 (콤마 일의 자리 수 + 2)턴 다운시킵니다.
- 행동자를 다운시킨 턴만큼 [제어 실패]의 카운트가 감소합니다.
[제어 실패] (200/200)↓
- 효과 무시 불가, 카운트 정지 불가
- 스킬 무효화/스킬 카운트 정지 효과가 포함된 스킬에 적중당할 경우, 즉시 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 효과가 지속되는 동안 [제어 실패]의 카운트 감소가 2배가 됩니다.
- 다른 스킬이 발동될 때마다 [제어 실패]의 카운트가 1 감소합니다.
- [제어 실패]의 카운트가 0이 되면 대폭발을 일으킵니다.
미레이 "뭐, 상관 없엇! 어쨌든 날뛰고 있으니까 철거하면 그만이지!!"
람쥐P & 미레이 참전
[살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
뭐... 괜찮겠죠?
괜찮겠지요
엔딩rp 있을줄알고 바로 스폰 안 했는데 돌아와보니 새로운 스폰이..
엔딩rp 안 나와도 바로 스폰이 가능했었나..? 가물가물...
댓글 위치 매너상 엔딩 기다리곤 했는데 그것도 요즘은 저렇게 엔딩 위치용 댓글 만들어두고 내놓는 일 자주 있고요
부대에서 끄적인 아카네p 러프. 아직 인체를 막 시작한 시점이라 그냥 표정만 해봤네요.
그리고 모작이지만 저번에 말한 아스카, 미레이, 니나도 일단 올렸습니다.
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=create&wr_id=120580
후고븐: 사과해주세요!
미치루: 갠차나요? 마이 놀래쬬? 미아내요.
후고븐: 기분이 배로 나쁘다....
미치루: 그럼, 후고븐이 직접 저것보다 더 낫다는 걸 증명해보면 되겠네요!
-미치루, 후고븐 참전-
=====
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 2/10
전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "재질은 꽤 괜찮은 것 같고, 튼튼해보이는데... 구조가 엉망이야."
=====
람쥐P 전력 28%
미레이 행동력 2/10
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불안정한 기계골렘 - HP 3600/4000
[엉성한 구조]
- 모든 피해를 2배로 받습니다.
- 피해를 입을 때마다 [제어 실패]의 카운트가 2 감소합니다.
[휘두르기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[오작동] (4/5)↓
- 콤마가 30 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
- 콤마가 30 초과, 60 이하라면 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 다음 턴 <불안정한 기계골렘>의 스킬을 모두 무효로 합니다.
[엉성한 수리] (5/6)↓
- 콤마가 30 이하라면 HP를 400 회복합니다. [제어 실패]의 카운트가 5 증가합니다.
- 콤마가 30 초과인 경우, 400의 고정 피해를 받습니다. [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
[난동] (6/7)↓
- 행동자를 (콤마 일의 자리 수 + 2)턴 다운시킵니다.
- 행동자를 다운시킨 턴만큼 [제어 실패]의 카운트가 감소합니다.
[제어 실패] (199/200)↓
- 효과 무시 불가, 카운트 정지 불가
- 스킬 무효화/스킬 카운트 정지 효과가 포함된 스킬에 적중당할 경우, 즉시 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 효과가 지속되는 동안 [제어 실패]의 카운트 감소가 2배가 됩니다.
- 다른 스킬이 발동될 때마다 [제어 실패]의 카운트가 1 감소합니다.
- [제어 실패]의 카운트가 0이 되면 대폭발을 일으킵니다.
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
잭P "........"
아이리 "저기요~프로듀서 씨."
잭P "......."
아이리 "프로듀서 씨!!"
잭P "아이야, 깜짝이야! 아...저 누구, 아니..불렀어?"
아이리 "바, 방금 누구냐고 할려고 했죠?!"
잭P "그럴 리가. 잠깐 집중을 좀 해서 그래.."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P "이거 신기한걸..작동 원리나 이런 부분은 기계를 관찰할 때 언제나 호기심을 자극하지만 말이야. 도대체 저렇게 망가진 걸 어떻게 이런 곳에 뿌린 걸까나?"
아이리 "그보다도! 확실히 말해주세요! 정말로 누구냐고 하려고 했죠?! 네?"
잭P "그럴 리가. 내가 설마 아무리 그래도 남의 이름을 잊어버리겠어?"
아이리 "그럼 말해보세요!"
잭P "어어....저.....아, 아...아이리...?"
아이리 "뒤에 약간 이상해요! 다시 말해보세요!"
잭P "글쎄 내가 좀 가끔 그럴 때가 있어서 그래..저, 이젠 진짜로 기억해. 아이리. 응?"
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
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불안정한 기계골렘 - HP 3600/4000
[엉성한 구조]
- 모든 피해를 2배로 받습니다.
- 피해를 입을 때마다 [제어 실패]의 카운트가 2 감소합니다.
[휘두르기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[오작동] (3/5)↓
- 콤마가 30 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
- 콤마가 30 초과, 60 이하라면 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 다음 턴 <불안정한 기계골렘>의 스킬을 모두 무효로 합니다.
[엉성한 수리] (4/6)↓
- 콤마가 30 이하라면 HP를 400 회복합니다. [제어 실패]의 카운트가 5 증가합니다.
- 콤마가 30 초과인 경우, 400의 고정 피해를 받습니다. [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
[난동] (5/7)↓
- 행동자를 (콤마 일의 자리 수 + 2)턴 다운시킵니다.
- 행동자를 다운시킨 턴만큼 [제어 실패]의 카운트가 감소합니다.
[제어 실패] (198/200)↓
- 효과 무시 불가, 카운트 정지 불가
- 스킬 무효화/스킬 카운트 정지 효과가 포함된 스킬에 적중당할 경우, 즉시 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 효과가 지속되는 동안 [제어 실패]의 카운트 감소가 2배가 됩니다.
- 다른 스킬이 발동될 때마다 [제어 실패]의 카운트가 1 감소합니다.
- [제어 실패]의 카운트가 0이 되면 대폭발을 일으킵니다.
[제빵]
행동력 2를 소모하여 빵을 만든다. (최소1개 보장) 한 턴을 소모해 빵을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있다. 나오는 빵은 콤마값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
미치루: ....
후고븐: 꿈도 꾸지마라! 이 고물깡통아!!
미치루: 의욕넘치는 건 좋은데 너무 흥분하지말라구요~
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [17/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [3]
(3/3)↓턴다운
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불안정한 기계골렘 - HP 3600/4000
[엉성한 구조]
- 모든 피해를 2배로 받습니다.
- 피해를 입을 때마다 [제어 실패]의 카운트가 2 감소합니다.
[휘두르기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[오작동] (2/5)↓
- 콤마가 30 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
- 콤마가 30 초과, 60 이하라면 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 다음 턴 <불안정한 기계골렘>의 스킬을 모두 무효로 합니다.
[엉성한 수리] (3/6)↓
- 콤마가 30 이하라면 HP를 400 회복합니다. [제어 실패]의 카운트가 5 증가합니다.
- 콤마가 30 초과인 경우, 400의 고정 피해를 받습니다. [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
[난동] (4/7)↓
- 행동자를 (콤마 일의 자리 수 + 2)턴 다운시킵니다.
- 행동자를 다운시킨 턴만큼 [제어 실패]의 카운트가 감소합니다.
[제어 실패] (195/200)↓
- 효과 무시 불가, 카운트 정지 불가
- 스킬 무효화/스킬 카운트 정지 효과가 포함된 스킬에 적중당할 경우, 즉시 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 효과가 지속되는 동안 [제어 실패]의 카운트 감소가 2배가 됩니다.
- 다른 스킬이 발동될 때마다 [제어 실패]의 카운트가 1 감소합니다.
- [제어 실패]의 카운트가 0이 되면 대폭발을 일으킵니다.
=
[점핑 스타트 턴](2/5)↓
람쥐P "구조가 엉망이라 반대로 그런 것 노리긴 힘들어도 보인다만... 뭐, 어떻게든 되겠지."
=====
람쥐P 전력 48%
미레이 행동력 4/10
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱 끝으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
아쉽게도 기계골렘의 불규칙한 움직임 때문에 발톱이 잘라낼 정도로 깊이 들어가지는 못했지만, 그럼에도 그 팔 부분의 내부를 보일 정도로는 베어갈랐다.
미레이 "치잇, 무슨 움직임이 저따구얏!"
람쥐P "적어도 정상적이지 않은 건 확실해졌군. 빨리 폐기처리를 해야겠는 걸."
=====
람쥐P 전력 58%
미레이 행동력 1/10
──────────────────────────────
불안정한 기계골렘 - HP 3439/4000
[엉성한 구조]
- 모든 피해를 2배로 받습니다.
- 피해를 입을 때마다 [제어 실패]의 카운트가 2 감소합니다.
[휘두르기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[오작동] (1/5)↓
- 콤마가 30 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
- 콤마가 30 초과, 60 이하라면 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 다음 턴 <불안정한 기계골렘>의 스킬을 모두 무효로 합니다.
[엉성한 수리] (2/6)↓
- 콤마가 30 이하라면 HP를 400 회복합니다. [제어 실패]의 카운트가 5 증가합니다.
- 콤마가 30 초과인 경우, 400의 고정 피해를 받습니다. [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
[난동] (3/7)↓
- 행동자를 (콤마 일의 자리 수 + 2)턴 다운시킵니다.
- 행동자를 다운시킨 턴만큼 [제어 실패]의 카운트가 감소합니다.
[제어 실패] (192/200)↓
- 효과 무시 불가, 카운트 정지 불가
- 스킬 무효화/스킬 카운트 정지 효과가 포함된 스킬에 적중당할 경우, 즉시 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 효과가 지속되는 동안 [제어 실패]의 카운트 감소가 2배가 됩니다.
- 다른 스킬이 발동될 때마다 [제어 실패]의 카운트가 1 감소합니다.
- [제어 실패]의 카운트가 0이 되면 대폭발을 일으킵니다.
========
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (1/5)↓
[파헤치기] (1/1)회
- 적이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가.
물론 공격이 없다면 말이죠.
미치루: "...! 알겠습니다! 저 녀석을 날려버릴 정도라는 거죠?! 흐으으음....저런 상대를 날려버릴 정도의 빵이라면.....보자보자..."
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [17/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [3]
(2/3)↓턴다운
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3 -1
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 미레이
데비캬 빵: 데비캬 모양의 빵, 맛도 맛이지만 묘하게 잘 만들어져서 먹기아깝게 생겼다. 뭔가 살아있는 듯 움직이는 것도 같지만 착각이겠지.
미치루: "쿠헙.."
빵에 정신팔린 미치루가 골렘의 오작동에 휘말렸다.
미치루: "...! 저 분도 빵을 좋아했다던가..! 빵을 주지않아서 화가 난 걸까요... 빵을 먹을 수 있을거라고는 생각안했는데... 과연, 겉만 보고 사람을 판단하면 안 된다는거네요."
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [34/250]
(7/7)턴 다운
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [3]
(1/3)↓턴다운
──────────────────────────────
불안정한 기계골렘 - HP 3439/4000
[엉성한 구조]
- 모든 피해를 2배로 받습니다.
- 피해를 입을 때마다 [제어 실패]의 카운트가 2 감소합니다.
[휘두르기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[오작동] (0/5)↓
- 콤마가 30 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
- 콤마가 30 초과, 60 이하라면 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 다음 턴 <불안정한 기계골렘>의 스킬을 모두 무효로 합니다.
[엉성한 수리] (1/6)↓
- 콤마가 30 이하라면 HP를 400 회복합니다. [제어 실패]의 카운트가 5 증가합니다.
- 콤마가 30 초과인 경우, 400의 고정 피해를 받습니다. [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
[난동] (2/7)↓
- 행동자를 (콤마 일의 자리 수 + 2)턴 다운시킵니다.
- 행동자를 다운시킨 턴만큼 [제어 실패]의 카운트가 감소합니다.
[제어 실패] (185/200)↓
- 효과 무시 불가, 카운트 정지 불가
- 스킬 무효화/스킬 카운트 정지 효과가 포함된 스킬에 적중당할 경우, 즉시 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 효과가 지속되는 동안 [제어 실패]의 카운트 감소가 2배가 됩니다.
- 다른 스킬이 발동될 때마다 [제어 실패]의 카운트가 1 감소합니다.
- [제어 실패]의 카운트가 0이 되면 대폭발을 일으킵니다.
========
<적용 중인 효과>
[파헤치기] (1/1)회
- 적이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가.
미레이 "프로듀서! 지원 돼?"
람쥐P "당연하지, 서둘러 준비하지."
미레이 "좋아, 거기 기다리고 있어 이 고철덩어리! 금방 폐기시켜줄테니깟!!"
=====
람쥐P 전력 68%
미레이 행동력 6/10
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상 (+20% 소모)
[상태 공유] : 전자기를 다루어 다른 아군에게도 자신에게 적용하는 기술들을 비슷하게 적용합니다.
- [상태 공유] 대상인 행동에만 사용 가능
- 전력을 5% 추가 소모하여, 다른 아군을 대상으로 효과를 적용할 수 있습니다.
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
그 작은 로켓포들이 REAL DEVIKYA!의 오른팔에서 튀어나와 순식간에 기계골렘을 겨냥한다.
람쥐P "! 잠깐, 그런 폭발물은 위험이..."
미레이 "나도 알앗! 근데 내가 이걸 얼마나 써봤다고 생각하는 거얏! 폭발 범위 정도는 안다곳!!"
람쥐P는 그런 미레이를 말리지만, 미레이는 당당히 미사일들을 쏘아낸다.
마침 무언가 문제가 생긴 듯 제자리에서 휘적대기만 하던 기계골렘은, 그저 좋은 표적이 되었을 뿐이었다.
'콰앙!'
이윽고 거친 폭발이 기계골렘의 주변을 뒤덮는다.
직격은 피하여 쏘아진 미사일들이지만, 일반용보다도 더욱 강력하게 개조된 그 미사일들은 엉성하게 이어져 있는 기계골렘의 팔다리를 끊어내기에는 충분한 화력이었다.
결국 기계골렘은 그 두 다리가 모두 날아가고 상체만이 남게 되었다. 그마저도 끊어질듯 말듯, 외피는 전부 벗겨지고 내부의 전선이나 다른 부품들이 훤히 보일 지경이었지만.
그런 상태에서도 기계 골렘은 손을 들어올린다. 그리고 그 손에 수리 도구와 같이 보이는 것을 든채, 그 손을...
'콰직!'
미레이 "...에?"
자신의 반대팔에 꽂아넣는다.
그리고 본디 팔을 이었어야 했을 터인 수리도구는, 도리어 흉기와 같이 작동하며 겨우 남아있던 전선마저 자신의 몸체에서 끊어내어 버린다.
미레이 "바, 방금 뭐얏?!"
람쥐P "... 수리?"
미레이 "자기 팔을 잘라내버리는 게 무슨 수리얏!!"
람쥐P "뭐... 동작조차 엉망진창이라는 거겠지. 그야말로 실패작이구만."
========
데미지 판정 : (95+30) * 3(배수) * 2(치명타) * 2(파헤치기) * 2(엉성한 구조) = 3000
[엉성한 수리] 효과로 400의 피해
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불안정한 기계골렘 - HP 39/4000
[엉성한 구조]
- 모든 피해를 2배로 받습니다.
- 피해를 입을 때마다 [제어 실패]의 카운트가 2 감소합니다.
[휘두르기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[오작동] (4/5)↓
- 콤마가 30 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
- 콤마가 30 초과, 60 이하라면 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 다음 턴 <불안정한 기계골렘>의 스킬을 모두 무효로 합니다.
[엉성한 수리] (0/6)↓
- 콤마가 30 이하라면 HP를 400 회복합니다. [제어 실패]의 카운트가 5 증가합니다.
- 콤마가 30 초과인 경우, 400의 고정 피해를 받습니다. [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
[난동] (1/7)↓
- 행동자를 (콤마 일의 자리 수 + 2)턴 다운시킵니다.
- 행동자를 다운시킨 턴만큼 [제어 실패]의 카운트가 감소합니다.
[제어 실패] (177/200)↓
- 효과 무시 불가, 카운트 정지 불가
- 스킬 무효화/스킬 카운트 정지 효과가 포함된 스킬에 적중당할 경우, 즉시 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 효과가 지속되는 동안 [제어 실패]의 카운트 감소가 2배가 됩니다.
- 다른 스킬이 발동될 때마다 [제어 실패]의 카운트가 1 감소합니다.
- [제어 실패]의 카운트가 0이 되면 대폭발을 일으킵니다.
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<적용 중인 효과>
[파헤치기] (0/1)회
- 적이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가.
3×2×2×2
KA-BOOM!!!
거기에 자해딜 400!
그러나 살아있는 끈기의 골렘...
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [600/1000]
잭 더 리퍼 {슬슬 고철이 되어가고 있군..이대로면 볼 것도 없겠어. 어쩔 거냐?}
잭P "아무리 그래도 아직 무너진 게 아니니까 말이야. 우선은 가보는 게 좋지 않을까나?"
잭 더 리퍼 {그러면 내가 나서보지. 정신공격은 기계한테 별것도 아닐 테니.}
잭P "아니아니, 나리. 여기는 나한테 맡겨봐."
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
잭P가 꺼내든 것은 조그마한 권총이다. 너 생각 말고 뇌가 있는거냐는 잭 더 리퍼에 태클에 그는 난 뇌는 물론 주름도 있어서 생각도 잘 돌아간다며 무덤덤히 말한다.
지켜보고만 있으라는 말과 함께 여섯 번의 총성을 울린다. 아무렇게나 흩뿌려진 것만 같은 총알이 점점 흘러가듯이 이동하며 난동하는 골렘에 핀포인트에 하나둘씩 적중한다.
금방이라도 끊어질 것만 같은 부분, 금방이라도 파손될 부분이 방금의 공격으로 너무나도 많이 발생했기에 대충해도 상관은 없었다는 말과 함께 연발이 적중하며 골렘은 그 자리에서 기능을 정지하듯이 무너지고 만다.
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불안정한 기계골렘 - HP 0/4000
[엉성한 구조]
- 모든 피해를 2배로 받습니다.
- 피해를 입을 때마다 [제어 실패]의 카운트가 2 감소합니다.
[휘두르기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[오작동] (3/5)↓
- 콤마가 30 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
- 콤마가 30 초과, 60 이하라면 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 다음 턴 <불안정한 기계골렘>의 스킬을 모두 무효로 합니다.
[엉성한 수리] (5/6)↓
- 콤마가 30 이하라면 HP를 400 회복합니다. [제어 실패]의 카운트가 5 증가합니다.
- 콤마가 30 초과인 경우, 400의 고정 피해를 받습니다. [제어 실패]의 카운트가 5 감소합니다.
[난동] (0/7)↓
- 행동자를 (콤마 일의 자리 수 + 2)턴 다운시킵니다.
- 행동자를 다운시킨 턴만큼 [제어 실패]의 카운트가 감소합니다.
[제어 실패] (176/200)↓
- 효과 무시 불가, 카운트 정지 불가
- 스킬 무효화/스킬 카운트 정지 효과가 포함된 스킬에 적중당할 경우, 즉시 [제어 실패]의 카운트가 10 감소하며, 효과가 지속되는 동안 [제어 실패]의 카운트 감소가 2배가 됩니다.
- 다른 스킬이 발동될 때마다 [제어 실패]의 카운트가 1 감소합니다.
- [제어 실패]의 카운트가 0이 되면 대폭발을 일으킵니다.
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<적용 중인 효과>
예상치 못한 치명타로 고철덩어리 로봇이 순식간에 진짜 고철이 됐다!
여러가지다. 이 게임은 영국에서부터 시작되어 그런 혹평을 들으며 N/S 마그넷 스테이지의 보스 마그티가 현실에마저 나타나 잠들었던 여느 때....
[나도 더 멋진 게임에서 태어나고 싶었어...]
[내가 생각해도 스토리 이거 아니잖아...]
[새 배경음 만드는 게 그렇게 어렵나..]
[시간이 없다고 핑계만 대고..]
N/S 마그넷 스테이지의 소프트를 중심으로 여러 망한 게임들의 부정적인 기운이 담겨지는 그 순간, 중고 게임 소프트를 모아둔 상점에 번개가 내려친다. 갑작스런 번개에 주인이 놀라서 주변을 둘러보자 갑작스레 나이프가 날아들며 어느 한 괴인을 일어서게 만들었다.
[도심 중앙에 적 출현! 주변 금속들을 양 팔에 부착해가기 시작하고 있습니다!]
[분석 결과......저번에 나타난 적입니다. 식별명 마그티! 주의해주세요!]
마그티 "바다는 어디냐! 난 바다로 향하겠다!"
난데없이 바다를 찾는 마그티. 당장 배를 끌어당겨야겠군! 이라는 소리를 하며 건물들을 붕괴하며 자동차들을 찌그러트리는 그는 분노에 철권을 날린다.
마그티 "난 만든 녀석들을 찾겠다! 더 뛰어난 퀄리티의 게임에서 날 사용하지 않은 벌을 주마!"
마그티 "나도 더욱 멋진 게임에서 여러 플레이어와 만나고 싶었다! 그런데도 세상은....나와 내 세계를, 내가 등장하는 게임을 버렸다."
마그티 "그러니 이대로 바다로 향한다! 으아아아아!!"
정말로 민폐인지도 모르고 고속으로 달려가는 마그티. 망한 게임들로부터 얻은 힘으로 다시금 그는 자력을 부리며 아이돌들의 세계에 나타났다.
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돌아온 마그티
HP [1800/1800]
보유한 고철 양 [10]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[0/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
※초전도 칼날[0/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[0/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 다른 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 같은 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[1/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
___________________________________________
특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
-무려 망겜들에 원한을 받고 더욱 강해진 마그티입니다. 여전히 오른팔에 붉은색 N극 너클, 왼팔에 푸른색 S극 너클이 있다 생각해주시어요.
-전문은 격투전이며 점점 금속을 붙여가는 중입니다. 향하는 곳은 항구
-각 기술 RP
만류인력: 모든 금속 병기를 자기 몸에 붙여서 사용하기도 전에 막아버립니다.
자성 부여: 상대에게 강제로 N극/S극을 부여합니다. 같은 극에 사람끼리는 서로 내쳐지고 맙니다.
초전도 칼날: 몸에 붙은 고철들을 한데 모아서 거대한 칼을 만들어 휘두릅니다. 자력이 있다면 거기에 붙어서 마그티에 방패가 됩니다.
자기력 너클: 양 팔에 건틀릿으로 주먹을 날리는 공격. 같은 극이면 척력으로 멀리 밀어내고 다른 극이면 인력으로 끌어당깁니다.
끌어당긴 로드롤러: 로드롤러 하나를 자력으로 하늘에서부터 끌어당겨 그대로 그분처럼 내려찍습니다. 자력이 존재한다면 벗어나지 못합니다.
쇼코 "괘, 괜찮아..?"
미레이 "괜찮지는 않지만... 상관 없어! 까짓거 맨손으로도 얼마든지 때려눕혀줄 수 있다곳!!"
=====
미레이 & 쇼코 참전
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
=====
미레이 행동력 2/10, [휴식 모드]
<호시> 쇼코 행동력 2/10
___________________________________________
돌아온 마그티
HP [1800/1800]
보유한 고철 양 [10]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[1/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
※초전도 칼날[1/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[1/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 다른 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 같은 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
___________________________________________
특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=88071&c_90275
사에 "뭔가 많이 분노한 원령이네요. 무엇이 이유일까요?"
잭P "글쎄..소리를 들어보자면~"
마그티 '제작사찾아가서죽인다.제작사찾아가서죽인다.'
잭P "응. 제작사를 죽이고 싶은가봐. 항구로 가려고 하고 있어. 영국에서 만든 게임이거든."
사에 "이런이런, 이대로 바다를 무단횡단하는 것은 문제이니 말이죠~"
잭P&사에 참전
[스피드 스타]와 점핑 스타트로 다이스/콤마로 드로우
이터널의 총알에 격렬한 금속음을 낸다. 동시에 비행정의 궤도가 크게 비틀린다.
이터널 "자력이라... 성가신데."
※ 쿨 3장을 인계합니다.
※ 이터널 N극 부여
___________________________________________
돌아온 마그티
HP [1727/1800]
보유한 고철 양 [20]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[2/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극:
※초전도 칼날[2/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[2/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 다른 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 같은 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
=====
미레이 행동력 4/10, [휴식 모드]
<호시> 쇼코 행동력 3/10
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
'퍽!'
근처에서 날아온 철제 간판이 그 버섯을 치고 지나가며, 결국 버섯은 마그티의 근처도 가지 못한채 굴러떨어졌다.
쇼코 "마, 막히다니... 이럴 수가..."
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미레이 행동력 6/10, [휴식 모드]
<호시> 쇼코 행동력 2/10
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돌아온 마그티
HP [1727/1800]
보유한 고철 양 [20]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[1/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극:
※초전도 칼날[3/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[3/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 다른 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 같은 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[4/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
위키의 전투 관련 재정 부분이 갱신되었습니다. 지금 플레이하고 계신 분들은 대부분 알고 계실 내용들이지만..시간 날때 한번 읽어봐주시면 감사하겠습니다.
마그티: 아니? 그 칼은 뭐인 것이냐! 이 자성에 달라붙지 않는 칼이라니!
나나미: 금속제가 아니니 안 붙져. 자석 아저씨.
마그티: 그럴리가 없어! 자성이 약한가? 하아아압!
마그티가 자성을 더욱 높이자. 나나미의 단도가 노이즈를 일으키다 형상을 잃어버렸다.
Nova: 자성에 의한 데이터 유실인가. 전투도중에 사라지면 위험할텐데. 곤란한걸
나나미: 뭐. 저는 나나츠카이쯤. 없어도 충분히 상대하는데 어려움은 없어여.
나나미가 손날을 세워 마그티를 가리켰다.
나나미: 애로사항은 있을지도 모르겠네여.
고등 칠점참
기력 소모 7
d/200 + 3턴간 출혈 c/100
하지만.. 분명한 손날임에도 불구하고 베는 이펙트가 튀고 있었다
마그티: 크으으! 분명 손인데 어째서..!
나나미: 드럽게 딴딴하네여.. 쳇.
붉어진 손을 털며 나나미가 혀를 찼다.
마그티: 하지만 아직 끝나지 않았다!
나나미: 큭!
마그티가 주먹을 내지르자. 나나미는 척력에 의해 뒤로 튕겨져 나갔다.
Nova: 나나미! 제길..
나나미 9턴 다운
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돌아온 마그티
HP [1549/1800]
보유한 고철 양 [20]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[2/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극: 나나미
※초전도 칼날[4/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[4/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 다른 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 같은 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[5/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
고등 칠점참 [3/3]
3턴간 70의 출혈 데미지를 입힙니다.
이름이 비슷하길래 설정을 섞었을 뿐이지만.. (먼산)