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[주사위] 생존본능 TRPG (#140)
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본문 - 02-27, 2018 20:27에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
338개의 댓글이 있습니다.
잭P "기마병에 서리에 뒤덮은 사냥개..삭풍이 거세게 몰아닥치는 것만 같아."
아이리 "네? 저는 더운데요?"
잭P "벗지 말고..."
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
___________________________________
와일드 헌트 사냥개
HP(150/150)×10
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(1/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×5, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(2/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[100/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(1/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
점핑 스타트 턴 시스템(3/5)↓
___________________________________
미레이 "언제든 준비되어있다고!"
노노 "모리쿠보는 언제든은 아니지만... 그, 그래도 지금은 해볼게요..."
람쥐P/미레이 & 노노 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
그러나 시릴라가 사냥개의 등 뒤로 순간이동하여 걷어차냈다.
시릴라 "조심하세요. 이 녀석들은 꽤 날쌘 편이니까요."
노노 "까, 깜짝 놀랐던 건데요... 깜짝쿠보인데요... 구해주셔서 감사해요..."
시릴라 "아뇨, 같이 싸우고 있으니까 당연하죠."
=======
람쥐P/미레이 행동력 20%
노노 행동력 4/10
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 9]
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와일드 헌트 사냥개
HP(100/150)×10
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(0/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×5, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(1/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[100/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(0/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
점핑 스타트 턴 시스템(2/5)↓
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리이나 "으드드... 그런 건 둘째치고, 추워 죽겠는데요..."
나오 "내 말이... 훗카이도 촬영을 한 번 더 찍는 건 사절이라구..."
크시코스P, 리이나 / 나오 참전
리이나 [레디 투 록]
록하게 다음 행동을 준비합니다.
※ 행동력 1 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
※ 이 스킬에는 빗나감과 치명타가 적용되지 않습니다.
리이나 "와앗...!"
그러나, 너무 급했던 것일까. 균형을 잃은 리이나는, 달리는 기수의 속도에 튕겨나고 말았다.
나오 "리이나!"
크시코스P "아, 젠장...!"
그러면서 리이나의 상태를 살피는 크시코스P. 다행히도 상처는 없었지만, 아무래도 어지러움 때문에 당장 움직이기는 무리인 듯했다.
리이나 행동력 1 회복, 도끼 휘두르기 피격
크시코스P & 리이나 - 행동력(3/10), (3/3)턴간 행동력 회복 없음
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
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와일드 헌트 사냥개
HP(100/150)×10
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(2/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×5, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(0/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[100/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(2/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
점핑 스타트 턴 시스템(1/5)↓
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투구를 뒤집어 쓰고있어서 표정은 보이지않았지만, 정체불명의 연기를 피워내고있는 파이를 집어던지는 행동으로 보아 유쾌한 것 같지는 않다.
[영국요리]
행동력 -5
다이스 값만큼의 데미지
3턴간, 콤마값만큼 화속성 지속 데미지를 입힙니다.
아군에게 사용 시 아군이 매우 고통스러워합니다
대상: 포탈
라고 생각할 즈음에 포탈의 주위가 시뻘겋게 달아오르는가 싶더니 순식간에 폭발하듯 발화했다. 포탈 입구의 주위를 둘러싼 붉은색 화마는 들이닥치는 냉기를 비웃듯 포탈을 핥으며 서서히 숨통을 조른다.
많은 사람들이 도대체 뭘 던진거냐며 되물었지만, 케이트는 파이라고 대답해줄 뿐이었다. 파이는 맞지만 착탄지점에 일어난 결과는 그것이 먹을 수 있다고 말해주진않았다.
케이트
행동력: [1/10]
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와일드 헌트 사냥개
HP(100/150)×10
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(1/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×5, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[91/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(1/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
점핑 스타트 턴 시스템(0/5)↓
영국요리 (3/3)↓
3턴 간, 포탈에게 5의 데미지를 준다.
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인셉션 게이지 [20/100]
아이리 열기 [500/1000]
잭P "살결마저 꿰뚫는 추위를 막으려면 따스한 게 필요하겠지?"
아이리 "그런 거라면 맡겨만 주세요!"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
-사냥개에게 32X1.5=48의 피해 부여
아이리는 평소처럼 자신의 열기에 일부를 손에 구현화시킨다. 축적될수록 더워지기만 하기에 아이리로서도 그 중 일부를 때어낼 수 있어서 이득이었다.
물론 그 힘이 아군에게 부여될수록 힘을 활성화시키는 부분이 더욱 이득이었지만.
잭P "으음..나른해지지는 않아서 다행이네~추운 데 갑자기 따스해지면 그래지거든."
아이리 "후우..겨우 더운 게 진정된 것 같아요. 아, 그래도 역시 조금은 더울지도~"
그 말과 함께 훌렁거리며 상의를 벗어던지려는 아이리에게 잭P는 딱밤을 먹여 그를 중지시킨다.
아이리 "우으...너무해~"
잭P "안 너무해요."
두 사람이 잠시에 콩트를 찍는 때에 매서운 바람과 함께 사냥개가 그 바람을 길잡이삼아 아이리를 향해서 달려오고 있다.
잭P "벌써 눈치를 챘네.."
아이리에 앞에 서 그녀를 지켜주려는 순간, 뒤에서부터 꽂힌 단도가 그들을 지켜낸다.
시릴라 "긴장을 늦추시면 안됩니다. 이들은 위험해요."
잭P "순간이동을 하실 줄이야. 무슨 초능력자신가? 아무튼 협조는 감사합니다."
잭P 행동력 [7/10]
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [100/1000]
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와일드 헌트 사냥개
HP(52/150)×10
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(0/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×5, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(2/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[86/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(0/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
영국요리 (2/3)↓
3턴 간, 포탈에게 5의 데미지를 준다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
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아카네 "그렇게 말할 수준이 아니군요! 우선 추위가 들어오는걸 막아 보겠습니다!!"
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
포탈에 공격, 패시브 [태양의 소녀]로 화속성 적용
포탈 근처에서 멈춰서서 잠시 고민하던 아카네는, 파이팅 포즈로 기력을 최대한 불꽃으로 피워 올린다!
폭탄이 대량으로 폭발한것같은 불기둥이 솟아올라 포탈을 한순간 뒤덮었지만, 닫아 버리기에는 아직 부족한지 작아진 정도로 끝이 났다.
아카네 "후우, 아직 모자라군요...저도 멀었습니다!"
유이 "으응, 그래도 될지 안될지 모르는데도 도전해서 조금이라도 해낸건 대단하잖아? 유이 칭찬☆"
아카네 "오옷, 유이군요! 언제나처럼 눈 깜짝할새 와 있었습니까!"
유이 "후훙, 달리는 속도라면 아카네한테도 지지 않는단 말이지~"
아카네 "저도 아직 단련 중입니다!! 이게 끝나면 한번 겨뤄 보지요!!"
유이 "유이도 놀고만 있진 않으니까, 결과는 그대로일걸? 그치만 좋아! 아카네의 그런 점, 좋아하거든!"
치나츠 "..뜨겁네. 나한텐 차라리 이 찬 바람이 어울리겠어."
유이 "아-치낫땅! 감기 걸려!"
(21+10)x5=165
데미지 17
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와일드 헌트 사냥개
HP(52/150)×10
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(2/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×5, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(1/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
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<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[64/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
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<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(2/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
영국요리 (1/3)↓
3턴 간, 포탈에게 5의 데미지를 준다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
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K마구P 행동력 [8/10]
하루&치에리 행동력 [8/10]
하루, 치에리 (끄덕)
[트리플 부스트(トリプルブースト)] - K마구P(메인), 오가타 치에리, 유우키 하루
화속성 ; 이나갤 미복각 기술
롱 타입
TP 소모 55로 간주
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 30으로 보정됩니다.
- 데미지 1.5배(반올림).
- 행동력 소모 : 8
공격 대상 : 사냥개-약점 적용
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [9/10]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=7m41s (~ 7분 47초)
와일드 헌트 기수들의 사정거리 밖에서 일렬종대로 선 팀 이나즈마.
최후위에 치에리, 중간에 하루, 선두에 K마구P.
앞으로 서서히 달려나간다.
K마구P [치에리! 차!]
치에리 [예! 갑니다!] 파앙
한 번 차서 생긴 노란 불꽃
하루 [그리고 이렇게!] 파앙
한 번 더 차서 생긴 주황 불꽃
K마구P [간다!]
팀 이나즈마 [트리플 부스트!!!] 파앙
K마구P가 차면 빨간 불꽃의 슛이 사냥개를 향한다.
사냥개들은 시간이 좀 지나서 [트리플 부스트]가 오는 것을 목격, 장벽을 세운다.
쾅!!
그러나 약점을 겨냥한 공격이었기에 한 마리는 그대로 쓰러지고 다른 한 마리가 큰 화상을 입었다.
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와일드 헌트 사냥개
HP(38/150)×9
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(1/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×5, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(0/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[59/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(1/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
영국요리 (0/3)↓
3턴 간, 포탈에게 5의 데미지를 준다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
___________________________________
취소하겠습니다 으으
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람쥐P/미레이 행동력 70%
노노 행동력 3/10
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 9]
K마구P 일행의 공격으로 사냥개들이 흐트러진 사이, 그 틈을 파고들어 미레이가 달려든다.
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람쥐P/미레이 행동력 70%
노노 행동력 3/10
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 9]
[살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
- 대상 : 사냥개
허나, 한쪽만으로도 거의 100kg에 달하는 미레이의 발톱은, 그런 장벽을 허무할 정도로 깨부숴버리며 그 뒤에 숨은 사냥개를 압살한다.
그렇지만 얼음 장벽이 부숴지며 잠시 집중이 흐트러진 사이, 다른 사냥개가 달려와 미레이를 이빨로 물어버린다.
미레이가 재빠르게 발로 걷어차며 사냥개를 벽에 거칠게 날려버렸지만, 잠깐이라 할지라도 사냥개가 입힌 상처는 분명하게 남았다.
미레이 "으읏... 조금 따갑넷..."
노노 "괘, 괜찮아요 미레이쨩?!"
미레이 "괜찮앗! 깊이 물린 건 아니니깟! 잠깐만 쉬면 될 거라곳!"
=====
데미지 판정 : 73 * 2 * 1.1 = 160.6 * 0.7 = 112.42 + 1.5의 추가 피해 -> 총 114의 데미지
=======
람쥐P/미레이 행동력 20%
노노 행동력 4/10
미레이, [장착], 3턴 다운
노노, [의욕 : 8]
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와일드 헌트 사냥개
HP(74/150)×8
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(0/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×5, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[59/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
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<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(0/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 2턴간 매턴 73만큼의 피해를 사냥개에게 부여
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아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"말을 타고 다니는 녀석은 공격하기가 힘들겠군. 그럼 어떻게 놈을 죽일 수 있을까...."
디미트리P는 곰곰히 생각하다 주머니에 와이어가 있단 걸 알고 그것을 꺼내들었다.
Баба яга상태
트렌치 나이프
※발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
디미트리P 행동력(1/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
사냥개들이 상당히 고전하자 기수들은 신호를 주고 받은 듯 서로 고개를 끄덕이고는 말을 달려 일행이 있는 곳으로 접근했다. 두개의 나무사이를 통과하는 그 순간, 마치 뭔가에 걸린 듯 두 명이 등부터 말위에서 떨어졌다. 그때를 놓치지 않고 나무 위에서 대기하던 디미트리P는 말위에서 떨어진 기수 중 한명의 가슴팍 위로 떨어져 망설임 없이 갑옷과 투구 사이에 트렌치 나이프를 찔러넣었다. 그리고는 깨달았다. 이들은 귀신 같은 게 아니다, 죽일 수 있다. 찌를 때 감촉이 사람을 찌를 때와 같았다. 라르라크가 말했듯 디미트리P는 능력을 이용해 누군가를 죽이는 쪽에 도가 텄을지도 모른다. 대체 여기있는 어느 누가 나무 사이를 와이어로 연결해 기수를 말에서 떨어뜨릴 생각을 하는 건가, 수도 없이 손에 피를 묻혀온 '마녀'이기에 가능한 일이다.
그러나 그게 지금 어쨌다는건가.
디미트리P는 이들을 죽일 수 있다는 사실을 눈치채고 빠르게 떨어진 다른 기수를 잡아채기 위해 다가갔다. 기수는 허리 춤에서 검을 뽑으려했으나 디미트리P 쪽이 더 빨랐다. 디미트리P는 발을 걸어 기수를 넘어뜨린 뒤 그의 목에 나이프를 들이댔다. 다른 기수들은 동료가 잡히자 머뭇거렸다.
"이곳의 인간도 똑같군....어떻게든 우릴 죽이려 드는건가!"
디미트리P"입 닥쳐."
그 말과 즉시 디미트리P는 잡고있던 기수의 갑옷 사이 틈에 나이프 날을 밀어넣었다.
"끄아아악!"
디미트리P"그것이 적이면 망설이지도, 수단방법 가리지 말고 죽여라. 너희들, 동료애가 뭔지 알고있으면 가만히 있어라. 안그러면 네놈들이 보는 앞에서 이 녀석을 죽일테니."
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와일드 헌트 사냥개
HP(1/150)×8
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(2/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×4, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(2/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[59/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(2/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 2턴간 매턴 73만큼의 피해를 사냥개에게 부여
[트렌치 나이프](4/4)↓
-4턴 동안 와일드 헌트 기수의 스킬 무효화
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K마구P 행동력 [3/10]
하루&치에리 행동력 [10/10]
하루 [갔다올게!]
치에리 [우리도 도와줘야해!]
[더 버스(ザ・バース) V3] - 유우키 하루(메인), 오가타 치에리
풍속성 ; 이나갤 미복각 기술
밸런스 타입으로 간주
TP 소모 85로 증폭
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 9
공격 대상 : 와일드 헌트 기수
K마구P 행동력 [4/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=2m45s (~ 2분 53초)
하루 (고오오오) (빨간 기운)
치에리 (고오오오) (파란 기운)
공 [퓽!!] 슈웅
하루, 치에리 [하앗!] 타앗
하루와 치에리가 휘돌아 점프.
DNA의 이중 나선 모양을 그리며 상공으로 올라가고
공이 멈추고 에너지가 모이면
하루, 치에리 [더 버스, V3!!] 파앙
더 버스 [피융!!!]
하루와 치에리가 공을 밑으로 내리찍는다.
슈우웅
퍼억!
기수 [크윽!]
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와일드 헌트 사냥개
HP(78/150)×7
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(1/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(150/300)×4, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(1/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
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<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[59/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(1/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 2턴간 매턴 73만큼의 피해를 사냥개에게 부여
[트렌치 나이프] (3/4)↓
-4턴 동안 와일드 헌트 기수의 스킬 무효화
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람쥐P/미레이 행동력 40%
노노 행동력 6/10
미레이, [장착], 1턴 다운
노노, [의욕 : 11]
그렇게 잠시 뒤로 물려나려는 그들이었으나, 마치 어떤 장벽이 가로막힌 느낌과 함께 멈춰선다.
그리고 그 장벽은 순식간에 변화하여 기수들을 붙잡는다.
=======
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그 후 자세를 잡으며 다시 일어서려 하였지만,
"서겅"
넘어진 기수의 뒤로 순간이동한 시릴라가 그 목을 자신의 장검으로 잘라내버린다.
노노 "윽..." 움찔
시릴라 "수고했어요. 이걸로 남은 녀석은 셋이네요."
노노 "도, 도움이 되었다면 다행이지만요..." 파르르
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데미지 판정 : 30 * 3 = 90 / 55 * 1.5 = 82.5의 추가 피해.
[히익! 무리인데요!!] : RP적으로 두렵거나 꺼리는 상황에 처하면 [의욕]이 1 감소합니다.
- 그런 상태라도, 동료와 함께 이겨내어 발동하지 않을 수 있습니다.
- (즉, 발동시키고 싶을 떄 발동하는 재미/RP용 패시브입니다.)
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람쥐P/미레이 행동력 50%
노노 행동력 1/10
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 13]
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와일드 헌트 사냥개
HP(78/150)×7
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(0/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(0/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[59/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(0/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[트렌치 나이프] (2/4)↓
-4턴 동안 와일드 헌트 기수의 스킬 무효화
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인셉션 게이지 [55/100]
아이리 열기 [700/1000]
잭P "상황을 보자면..하야사카 군이 약간의 부상으로 지체되었다가 복귀, 네흘류도프씨가 기마병 1체를 처리. 제법 호전되는 것 같기는 해."
잭 더 리퍼 {게이트는 열기로 최대한 막아내는 중이고 말이야. 일단 우선순위를 넣지. 누구를 1순위로 할 거냐?}
잭P "그야 당연히 사냥개겠지. 아이리, 지원 계속 가능해?"
아이리 "물론이죠~슬슬 쌓여서 덥기도 하니까. 어디보자...아, 케이트 씨!"
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 케이트
핀포인트의 대상은 사냥개
78/150/94의 피해 부여
잭P '지금은 여건을 따질 때가 아니야..이걸로!'
품에서부터 꺼내드는 것은 권총이 아닌 에르의 병기였다. 그를 포격 모드로 변경하기 위해 두 개의 포격 장치를 돌려 충격 장치를 집어넣으며 그는 오른팔에 병기를 장비한다.
잭 더 리퍼 {잠깐, 그거 위험하다고! 전에도 뭔가 나갔잖아!}
잭P "지금이 찬밥 더운밥을 가릴 때가 아니니까!"
아이리의 열기와 자신의 뇌파, 그리고 짜내지는 피와 섞이 젤리가 결합되며 두 개의 포문에서 맑은 파랑색의 총탄을 사냥개들을 향해 난사하기 시작한다.
뜨거운 열기가 북풍을 가르며 그들을 흩어트리는 때에 한 마리의 사냥개는 미처 그를 회피하지 못하고 그대로 총탄 난사에 온 몸이 부서지고 만다.
잭P "우선 하나! 그리고 그 다음은....둘!"
병기를 더욱 쎄개 조인 순간, 큭! 이라는 단말마와 함께 탄환들이 여러 궤도로 한 사냥개를 향해서 쏘아진다.
사냥개는 그를 피하기 위해 얼음의 벽을 생성하지만 마치 그를 표적으로 찍었다는 듯이 벽에 부딪히기 전 궤도를 틀며 완벽히 핀포인트만을 명중시킨다!
잭 더 리퍼 {......쯧, 기분 나쁜 게 힘은 좋군.}
잭P "이젠 셋이야..좀 더 힘내자, 나."
최후로 남은 열기를 모두 방출하여 흩뿌리듯이 사냥개들을 향해 쏜 순간, 그들은 이번에는 착실히 얼음방벽을 쌓아 그 공격을 막아낸다.
하지만 그 중 한 마리는 방벽을 신속히 쌓아내지 못해 미미하게나마 부상을 입었다.
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [70/100]
아이리 열기 [300/1000]
___________________________________
와일드 헌트 사냥개
HP(56/150)×5
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(2/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[59/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(2/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 케이트]
[트렌치 나이프] (1/4)↓
-4턴 동안 와일드 헌트 기수의 스킬 무효화
___________________________________
행동력: [9/10]
[이왕궁]
행동력 -5
1.5배 공격
공격횟수: 콤마값의 일의 자리 수/3(반올림 적용)만큼 공격한다. 최소 1회 공격한다.(단, 8=2회)
대상: 포탈
사그러드는 불꽃처럼, 화마에 집어삼켜져 본래 힘을 잃어가는 포탈. 케이트는 1초남짓 확인을 하다가 뒤로 돌아가더니 아이리의 어깨를 두드렸다. 갑옷에 스며든 열기가 냉기에 밀려 사라지기전에, 케이트는 아이리의 어깨를 가볍게 두드리는 동시에, 가까이 붙은 투구에서는 영국식 억양이 섞인 영어로 감사인사가 들렸다.
행동력: [5/10]
___________________________________
와일드 헌트 사냥개
HP(56/150)×5
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(1/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(2/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(1/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 케이트]
[트렌치 나이프] (0/4)↓
-4턴 동안 와일드 헌트 기수의 스킬 무효화
___________________________________
반대로 수속성 내지는 빙속성은 드물지.
=======
람쥐P/미레이 행동력 70%
노노 행동력 3/10
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 13]
람쥐P "하지만 그렇게 둘 수는 없지."
=====
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
- 대상 : 기수
람쥐P "큭! 이 녀석이!" 파짓
재빠르게 전류를 흘리며 사냥개를 떨어뜨렸지만, 이미 기수들은 람쥐P를 경계하고 있었다.
람쥐P "쯧, 다음 기회를 노려야겠군."
=====
판정 : 빗 나 감 !
[물기] 판정으로 (3-1)턴 다운. 백색 서리 효과로 1턴 다운 추가
=======
람쥐P/미레이 행동력 30%
노노 행동력 4/10
람쥐P, 3턴 다운
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 12]
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와일드 헌트 사냥개
HP(56/150)×5
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(0/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(286/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(1/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
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<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(0/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 케이트]
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음, 뭐 이럴 때도 있는 거죠. 다음에 치명타 떠주면 돼. 응응. (4펌블이 떠보고 난 뒤 평안해졌다)
그렇게 공중에서 중후한 자세를 잡더니, 날개를 접고 빠른 가속력으로 급강하하며 자신의 마도 광학 조준경을 펼쳐들었다.
<패시브>
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 리타이어 확률이 10 감소합니다.
※ 다운시, 추락으로 인해 다운 판정을 2배로 적용받습니다.
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
<액티브>
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
대상 : 와일드 헌트 기수.
부포 85 + 22 데미지.
단순한 기병의 속도라고 하기엔 지나치게 빠른 속도의 와일드 헌트, 그리고 아음속에 가까운 자신의 속도에 더해 조준이 힘들어져 란코의 주포가 엇나가, 굵은 빛줄기가 기수들을 헛맞춘다.
란코"아직이에요!"
포격을 피해 산개해있던 그들이 안심하기도 잠시, 옵션으로 떨어진 화염과 냉기의 마법이 마포가 직격한 주변을 광범위하게 타격하여 어느 정도 데미지를 입히는데 성공한다.
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와일드 헌트 사냥개
HP(56/150)×5
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(0/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(179/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(0/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
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<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
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<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(2/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 케이트]
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와일드 헌트 사냥개
HP(56/150)×5
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(0/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(179/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(0/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
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<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(2/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
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열기 전달이 제거가 안 되어 있어서 수정
하루&치에리 행동력 [7/10]
K마구P [자, 그러면 사냥개들을 마저 불꽃으로 휩쓸어보실까] 화르륵
[진 폭렬 스크류(真 爆熱スクリュー) - K마구P
화속성
체인 타입, 밸런스로 판정
TP 소모 85로 증폭
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 9
공격 대상 : 와일드 헌트 사냥개
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [8/10]
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=5m59s (~ 6분 6초)
K마구P [하앗!] 화르륵
피슈웅!!
K마구P가 불꽃을 머금고 휘돌아 점프.
불꽃이 스크류를 형성한다.
K마구P [진, 폭렬 스크류!!!] 파앙
투웅! 화르륵...
불꽃 슛이 사냥개를 향해 간다.
K마구P [음...]
뭔가 만족스럽지 않은듯 고개를 갸웃거리는 K마구P.
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와일드 헌트 사냥개
HP(146/150)×3
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(2/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(179/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
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<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
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<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(1/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
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인셉션 게이지 [90/100]
아이리 열기 [700/1000]
잭 더 리퍼 돌입.
하늘에서의 거대한 폭격이 휩쓸고 간 자리를 보며 잭P는 날아드는 먼지바람을 걷어낸다.
잭P "나리, 슬슬 교대할까? 이런 난전은 그쪽 특기잖아?"
잭 더 리퍼 {난전이라기보단...파괴에 적합한 거겠지.}
두 인격은 서로 말을 주고받더니 이내 잭P가 팔을 젖히자 가면이 써지며 붉은색의 X자 흉터가 얼굴에 생겨가기 시작한다.
붉은 노을
※행동력 2 소모/인셉션 게이지 10 소모
※다음 공격 시 단일 공격을 할 경우 치명타 범위를 10 증가시키며 위력+10을 부여합니다.
※날 세우기가 적용된 상태에서는 사용할 수 없습니다.
전장에 공기가 날카롭게 변하는 것만 같은 느낌을 받은 기마병은 잭 더 리퍼를 향해서 달려간다. 허나, K마구P의 강렬한 화염과 시릴라의 후속타가 비춰지는 것에 그만 말이 발걸음을 멈추고 말았다.
잭 더 리퍼 {쓰읍...이번엔 제대로 될지 모르겠군.}
품으로 에르의 병기를 집어넣고는 애용하던 메스를 소량의 혈액으로 생성하며 그 메스를 빛내기 시작한다. 마치 저녁의 노을처럼 붉게.
잭 더 리퍼 행동력 [6/10]-붉은 노을
인셉션 게이지 [70/100]
아이리 열기 [800/1000]
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와일드 헌트 사냥개
HP(84/150)×3
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(1/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(179/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(2/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
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<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
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<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(0/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
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아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
와일드 헌트 기수를 붙잡고 한참 농성하던 디미트리P는 결국 그를 풀고 다시 숨었다. 그리고 그걸 지켜보던 아나스타샤.
아나스타샤"프로듀서....괜찮은 걸까요?"
모모카"다친데는 없으신 것 같사와요."
아나스타샤"그 뜻이 아니였어요. 프로듀서의 눈빛,이 달라졌어요. 마치 베일듯한..."
아나스타샤는 디미트리P를 걱정하는 한편 눈앞에 있는 사냥개들을 향해 석궁을 겨눴다.
별의 궤적-게자리 행동력 5
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [절단] 카운트 부여
디미트리P 행동력(9/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
카본으로 만들고 별의 힘이 담긴 화살은 사냥개들을 살짝 긁고 지나갔으나 별의 힘으로 게자리의 낙인을 찍는데에는 충분했다.
아나스타샤"프로듀서 말대로 적은 쓰러뜨려야하지만...그의 방식이, 맞는 걸까요?"
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와일드 헌트 사냥개
HP(74/150)×3
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(0/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(179/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(1/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
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<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
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<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(2/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[절단](1/1)
-공격으로 피해를 입을 때 발동. 그 턴 공격으로 인한 총 데미지는 고정데미지화 된다.(대상:와일드 헌트 사냥개)
___________________________________
나오 "응. 뭐, 그래도... 에잇, 어찌됐든 간다!"
크시코스P - [신화의 종복], 대상 나오
소환수, 나이트건트를 불러내어 아군 하나와 함께 싸웁니다.
※ 행동력 6 소모.
※ 아군 하나에게 "나이트건트" 상태를 부여합니다.
※ 나이트건트는 그 행동자가 3번 행동할 때까지 유지됩니다. 또는, 나이트건트가 소환된 상태의 행동자가 다운/리타이어될 경우, 그 공격을 대신 받아 주고 역소환됩니다. #방어 효과
※ "나이트건트"가 있는 아군이 행동할 때마다 콤마 값만큼 고정 추가 피해를 줍니다.
나오 [형태변화 - 세이버], 크기변화 3단계
머리카락으로 검의 형상을 구현화시켜, 베어 버립니다. 나오에게 익숙한 무기는 아니지만, 치명적인 상처를 입힐 수 있습니다.
※ 행동력 3+3 소모.
※ 주사위 값의 100+100% 데미지로 공격합니다. 치명타 판정 범위 +20.
※ 근접 공격, 크기변화 가능.
동시행동 페널티 나오
와일드 헌트 기수 공격
"끼이이이이이!"
아무래도 오랜만에 듣는 나이트건트의 울음소리는 나오의 신경을 건드리기에 충분했다. 뭐, 기수들의 시선도 제법 빼앗은 것 같았지만.
기수들이 나이트건트에 시선이 팔려 있는 동안, 나오의 머리카락으로 이루어진 검이 기수 하나의 몸통으로 파고들었다.
"제법이구나, 하지만."
나오 "윽......!"
상처에 아랑곳 않고 휘두르는 묵직한 도끼의 일격. 머리카락으로 간신히 받아냈지만 순수한 운동 에너지만으로도 나오를 비틀거리게 하는 데는 충분했다.
데미지 62×2+1 = 125
크시코스P & 리이나 행동력(5/10)
나오 행동력(3/10) 광기(3 : 안정) 3턴 동안 행동력 회복 없음
___________________________________
와일드 헌트 사냥개
HP(74/150)×3
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(2/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(54/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(0/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(1/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[절단](1/1)
-공격으로 피해를 입을 때 발동. 그 턴 공격으로 인한 총 데미지는 고정데미지화 된다.(대상:와일드 헌트 사냥개)
___________________________________
람쥐P "노노, 기수들을 제압해줄 수 있겠나?"
노노 "엣? 으... 세 분 정도라면 아마도요..."
람쥐P "좋아, 그럼 미레이."
미레이 "알고 있다고! 개들을 처리하면 되는 거지!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 80%
노노 행동력 9/10
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 12]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
- 대상 : 사냥개
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5(+1) 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
- 대상 : 기수
=====
데미지 판정 : 49 * 2 * 1.1 = 107.8 + 12.5 = 120.3
=======
람쥐P/미레이 행동력 30%
노노 행동력 4/10
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 14]
___________________________________
와일드 헌트 사냥개
HP(104/150)×2
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(1/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(54/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(0/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[절단](0/1)
-공격으로 피해를 입을 때 발동. 그 턴 공격으로 인한 총 데미지는 고정데미지화 된다.(대상:와일드 헌트 사냥개)
[제압] - 남은 턴 : 2
- 2턴간 (와일드 헌트 기수)에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 78 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
___________________________________
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 {모두가 기수에게 화력을 집중하는군. 게이트도 제법 안정되고 사냥개들은 많이 위협적이지는 않으니 말이지.}
잭P [그렇다고 해도 놔둘수는 없어. 여기서는 둘 다 한번에 쓸어보자.]
잭 더 리퍼 {안 그래도 그럴 생각이야. 그렇지, 아가씨?}
아이리 "그, 그럼요. 프로듀서..씨 안에 또 다른 프로듀서 씨.."
불독사
※행동력 9 소모/인셉션 게이지 20 소모
※암속성 근접 공격, 적 전체에 (주사위)X3의 기본 피해를 부여 합니다.
※적의 방해효과를 무시합니다.
※적이 2체 이상이여야만 사용 가능합니다.
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭 더 리퍼
와일드 헌트-사냥개: (21+10+30)X3X2(약점)+30=396
각각 104/150 부여. 방해효과 무시로 [얼음장벽]과 [물기] 무효
와일드 헌트-기수: (21+10+30)X3+30=213
혈관이 끊겨서 출혈이 일어나는 사냥개들과 염력에 눌려 행동마저 제약받은 기수들에게 점점 불독사 한 마리가 어금니를 빛내며 달려들기 시작한다.
비유가 아닌 정말로 열기를 발에 담더니 힘찬 구두소리와 함께 잭 더 리퍼가 뱀과 같은 움직임을 보이며 메스를 빛낸다.
"다가오려 하는군."
기수는 신속한 움직임을 침착하게 바라보다가 그대로 검을 뻗어서 그가 올 위치를 예상해 가져다대지만 도리어 날이 부딪히는 소리가 들리며 그가 사라져버렸다.
"놓치고 말았군...그렇다면 다음은.."
잭 더 리퍼 {네놈 뒤다.}
말이 끝나기 무섭게 메스를 들고 다가선 잭 더 리퍼. 한 마리의 독사가 염력으로 제압된 기수들을 유린하며 어금니로 그들을 물어뜯어 버리듯이 확실하게 제압된 몸에 상처를 낸다.
그를 보며 사냥개들이 자신들의 어금니를 빛내며 기수들을 지키기 위해 돌격하지만 오히려 벌린 입에 정확히 세로로 메스가 끼워지더니 그대로 입을 다물 수 없게 만들어버린다.
그 후, 고속으로 사냥개들을 지나치며 철저하게 그 몸을 절반으로 나누며 잭 더 리퍼는 피가 묻은 메스를 버리며 한숨을 쉰다.
잭 더 리퍼 {역시 적응할 수가 없군..이제 내 시간이 얼마 남지 않았다는 거에는.}
잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [400/1000]
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와일드 헌트 사냥개
HP(0/150)×0
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(0/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×3, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(2/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[제압] - 남은 턴 : 1
- 2턴간 (와일드 헌트 기수)에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 78 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
___________________________________
=======
람쥐P/미레이 행동력 40%
노노 행동력 5/10
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 14]
[조이기] : 제압된 적을 그대로 염력으로 조여버립니다.
- [제압]이 걸려있는 상대에게만 사용 가능.
- 기본 공격력 * 1 / [의욕] 8 이상 필요 / 행동력 2 소모
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, [제압]이 지속되는 동안 콤마값/2만큼의 지속 피해 부여.
하나, 그런 노력도 무색하게, 분산된 염력은 제대로 집중되지 못한 채 흩어져버린다.
노노 "아우우... 더 이상은 무~리이..."
====
행동력 수정 : 노노 - 5 -> 4
=======
람쥐P/미레이 행동력 50%
노노 행동력 3/10
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 의욕쿠보]
___________________________________
와일드 헌트 사냥개
HP(0/150)×0
약점:불
와일드 헌트 기수
HP(247/300)×2, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(1/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[제압] - 남은 턴 : 0
- 2턴간 (와일드 헌트 기수)에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 78 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
___________________________________
행동력: [10/10]
[이왕궁]
행동력 -5
1.5배 공격
공격횟수: 콤마값의 일의 자리 수/3(반올림 적용)만큼 공격한다. 최소 1회 공격한다.(단, 8=2회)
대상: 포탈
케이트: "Slow."
케이트가 달려오는 기수의 정면으로 달려가더니 그대로 몸을 뒤로 눕혀 미끄러진다. 활대로 말의 다리를 후려쳐서 넘어트린다. 보통이라면 낙마하는 즉시 정신을 잃거나 죽겠지만, 상대가 평범하진않다. 케이트는 곧장 몸을 반대로 돌렸다. 왼손과 발로 미끄러지는 것을 세우자마자 몸을 일으켰지만, 활시위를 당길 시간은 없었다.
서릿발이 내린 사나운 칼날을 활대가 막아낸다. 기수가 오히려 살짝 밀려나 몸이 흐트러졌다.
활대와 검이 서로 맞부딪혔다. 그렇게 쓰라고 만든 것도 아닌 활대로 검격을 막아내는 것은 대단하지만, 그럼에도 무기의 차이가 미세한 차이를 낳는다. 미세한 차이, 검은 그것을 파고들 수 있지만 활대는 그럴 수 없다. 어디까지나 임시방편일 뿐.
케이트의 활대에서 다시 검이 강하게 떨어져나가고, 기수가 몸을 크게 돌렸다. 케이트는 활대를 버렸다. 갸날픈 화살 하나를 집어들고, 자신의 숨을 노리는 검격의 범위로 몸을 들이밀었다.
케이트: "......"
기수의 검이 갑옷을 아슬아슬하게 넘어 상처를 만들어냈지만, 제 주인을 지키진 못했나보다. 화살을 쥔 케이트의 주먹이 기수의 목 바로 옆에 붙어있다.
활 따윈 집어치우고 친히 맨손으로 직접 목구멍에 활을 쑤셔박았다.기수가 검을 떨어트리고 케이트의 주먹이 닿은 곳으로 손을 뻗었다.
케이트: "Say hello to your old f--king friend."
목구멍에 자리한 화살에 정신을 못차리는 기수를 물끄러미바라보다가, 아직 살아있는 그의 가슴팍을 걷어찼다.
뒤로 밀려나는 기수의 숨은 그 뒤에 자리한 시릴라, 그녀가 마지막으로 끊었다. 기수의 가슴한가운데를 짓이기며, 날카로운 검이 솟구쳐나왔다. 기수는 차가운 바닥에 맥없이 떨어졌다.
시릴라: "괜찮나요?"
케이트: "Nothing, it's just scar."
기수가 남긴 상처를 타고, 피가 갑옷 밖으로 흐른다. 케이트는 손에 묻은 피를 보았지만, 걱정하지말라는 듯 무심하게 일어났다. 괜찮지않다는 걸 안 시릴라였으나, 무턱대로 말릴 수도 없다. 상처를 뒤집어쓰더라도 쉬지못하고 싸워야만하는 사람들의 처지를 잘 알고있으니까.
케이트
행동력: [5/10]
(3/3)턴 다운
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와일드 헌트 사냥개
HP(0/150)×0
약점:불
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×1, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(2/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(0/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
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실수인거 이해할만하니까 대상 선언 잘못했다고 하시고 적용하시면
리이나 "좋-아, 포착 완료! 간다!"
크시코스P & 리이나 행동력(10/10)
나오 행동력(5/10) 광기(3 : 안정)
리이나 [고스트 버스터]
※ 행동력 8 소모.
※ 주사위 값의 4배 데미지로 공격합니다. 치명타 시, 추가로 다음 2턴 동안 주사위 값만큼의 지속 데미지를 입힙니다.
리이나 "에, 에엣...?! 이럴 리가... 없는데..."
크시코스P "...후우..."
리이나 공격 - 빗나감!
크시코스P & 리이나 행동력(3/10)
나오 행동력(6/10) 광기(3 : 안정)
___________________________________
와일드 헌트 사냥개
HP(0/150)×0
약점:불
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×1, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(1/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(2/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
___________________________________
미레이 "준비됐다곳!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 70%
노노 행동력 5/10
미레이, [장착]
노노, [의욕 : 의욕쿠보]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
하나, 이미 사냥개의 얼음 방벽을 깨부순 것을 본 것인지, 기수는 막지 않고 자신이 탄 말을 이용해 피해낸다.
완전히 피한 것은 아닌지라 발톱이 그의 갑옷을 잘라내며 출혈을 일으켰지만, 그에 동요하지 않고 그대로 도끼를 휘둘러 미레이를 공격한다.
"캉!"
미레이 "큭! 생각보다 강하넷!"
미레이는 그를 발톱으로 정면에서 막아내어 상처는 없었지만, 충격은 상당했는듯 조금 지친듯 보였다.
=======
람쥐P/미레이 행동력 10%
노노 행동력 6/10
미레이, [장착], 3턴간 행동자원 회복 불가
노노, [의욕 : 의욕쿠보]
___________________________________
와일드 헌트 사냥개
HP(0/150)×0
약점:불
와일드 헌트 기수
HP(190/300)×1, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(0/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(0/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
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<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
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<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(1/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 매턴 (와일드 헌트 기수)에게 50의 피해 부여
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인셉션 게이지 [15/100]( 2/5턴 다운)
아이리 열기 [800/1000]
잭P "하아...역시 힘드네."
아이리 "프로듀서 씨! 다행이다..무사히 돌아오셔서."
잭P "죽는 거 아니니까. 이미 죽었잖아?"
아이리 "그, 그건 그렇네요...으으, 이제 남은 건 한 명! 아이리, 갑니다!"
참회의 망치
※열기 800 소모
※아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
※화속성 근접 공격
※주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
[오버 히트]
※아이리가 공격 이외의 추가 효과가 있는 자신의 공격기를 사용할 경우, 추가 효과를 포기할 수 있습니다. 그 경우, 이하의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.
-그 공격의 최종 데미지를 1.2배로 한다.
-턴 종료시 플레이어 캐릭터를 1명 선택해 자원을 20% 회복시킨다.(아이리를 대상으로 한다면 10%)
※오버 히트의 효과는 10턴에 1번만 사용할 수 있습니다.
-데미지 증폭 선택
130+50(유혈 낭자)+51X1.5(시릴라-블링크)=257
축적된 열기를 해방하듯이 그를 대검에 실어가는 아이리. 대검에 모이는 열기가 그대로 하나의 거대한 망치에 형상을 이룬다.
아이리 "남은 기수는 단 한 사람! 이대로면 충분해요!"
거대한 망치를 보며 기수는 말과 함께 회피한다. 그러나 그 순간, 어디에선가 날아든 발차기에 기수는 순식간에 말에서 내려지고 만다.
"잊고 있었군..."
시릴라 "이대로 잊으시면 곤란하니 말이죠."
블랭크로 순식간에 기수와 말을 분리시키는 시릴라. 이내 검을 휘두르는 이를 상대로 최대한 시간을 끌기도 잠시 아이리의 열기가 다가오는 것을 느끼며 그녀는 옆으로 구른다.
"음? 갑자기 무슨...."
아이리 "상대는 저라고요!"
그 말이 끝나기도 전에 내리꽂히는 참회의 일격. 거대한 불길이 치솟는 공격에 그대로 말에서 내려진 기수는 내려찍히고 만다.
도끼로 방어를 올리려고 해도 미레이가 낸 출혈에 순간 팔에 감각이 통증에 패배하며 그는 아이리의 망치를 받아들일 수 밖에 없었다.
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와일드 헌트 사냥개
HP(0/150)×0
약점:불
와일드 헌트 기수
HP(0/300)×0, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70 이하일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
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<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[18/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
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<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(0/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 매턴 (와일드 헌트 기수)에게 50의 피해 부여
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30분까지 없다면 해도 될까요?
아이리의 일격에 뒤이어 꽂히는 시릴라의 검. 모두 다 쓰러트렸다고 안심하고 있을때, 갑자기 공간이 찢어지더니 쓰러진 사냥개들과 기수들이 사라져버렸다.
람쥐P"한순간에 사라졌군."
시리"금방 다시 올거예요. 제가 계속 여기 있는다면 말이죠."
디미트리P"떠나겠다는 말인가?"
시리"예, 아쉽지만 말이죠. 이곳에서 계속 사는 것도 좋다고 생각했는데."
시리"그나저나 이때까지 헌트에게 맞서 싸우는 사람들은 본 적이 없었어요. 당신들은 무섭지 않았던건가요?"
잭P"뭐, 무섭지 않았다면 거짓말이겠죠. 신화 속의 유령들과 싸우는데 긴장되는 건 당연하잖아요."
시리"그럼 어째서 싸운건가요?"
포틴P"사람들을 위협하는 놈들을 제거하는 것, 그것이 우리 일이기 때문이죠."
시리"사람들을 위협하는 것들을 제거한다라....마치 위쳐같네요."
시리는 미소지은 뒤 일행을 향해 살짝 고개 숙여 작별인사를 고했다.
시리"그럼 안녕히, 다른 세계의 용기있는 분들. 언젠가 또 만날 수 있기를."
일행이 살짝 손을 흔들어주자 시릴라의 주위에 녹색 스파크가 일고 순식간에 그녀가 사라졌다.
"....그래서 헌트를 피해서 다른 세계로 간적이 있었어요."
"흥미롭구나. 시리, 어떤 세계였는지 말해줄 수 있겠니?"
"못 믿으실걸요."
"말해보렴."
"그 세계에서는 귀에 뭔가를 꽂는 것만으로도 멀리서 대화가 가능하고 비지마 왕성보다 웅장한 건물들이 수십채나 더 있었어요."
"흠."
"그리고 정말 놀라운 게 있어요. 그 세계에도 위쳐가 있었어요."
"다른 세계에도 위쳐가?"
"물론 좀 달라요. 그 사람들은 겉보기에 다른 인간들과 똑같으니까. 하지만 그들이 말하길 자신들의 일은 사람들을 위협하는 걸 제거하는 것이라 했어요."
"내가 이곳에서 하는 일과 똑같구나."
"그들은 당당히 헌트에 맞서 싸웠어요. 헌트에 맞설 정도로 용감한 사람들을 저는 처음봤어요."
"만일 사실이라면 대단한 자들이구나."
"사실이예요. 게다가 노비그라드만한 배가 공중에 떠있기도 했어요."
"제발, 시리. 거짓말은 그만하렴."
"진짜라니까요, 게롤트. 아, 거기서 살았었어야 했어요."
잭P "다시 만날 수 있다라. 그렇다면야 다음에는 평화로운 만남이면 좋겠는데 말이지.."
잭 더 리퍼 {다시 만날 때 저런 신화에 괴물들과 함께 등장하는 건 사절이지만.}
그 말에 동감이야. 라는 말을 하며 한숨을 쉰다. 설마 어린 시절부터 봐온 신화 이야기, 그것도 그 안에 괴물을 두 눈으로 보고 이 살결로 느꼈다는 것에 역시 여긴 이상해..라며 다리를 두드린다.
아이리 "다시 만날 수 있을까요? 그 분이랑."
잭P "말했잖아. 인연이 닿으면...이라고. 닿으면 또 만날지 모르지."
과학과 마법이 공존하며 문명이 존재하고 신도 악마도 드래곤도 살아가는 세계가 있다.
그러한 세계에 한 흡혈귀가 살아 숨 쉬고 있었다. 본래는 동방에 땅에서 건너온 유명한 사무라이였다. 허나 자신이 건너온 땅에 강대한 어둠의 마력에 이끌린 그는 한 흡혈귀를 찾아갔다.
그가 원한 것은 단 하나, 흡혈귀가 되어 그 강대한 어둠에 힘을 얻는 것이었다. 세력다툼을 돕는다는 전제 하에 사무라이는 한 명의 인간으로서의 자신을 잃고 한 명의 흡혈귀로서의 자신을 얻게 되었다.
하지만 그 후 세력다툼에 혼란 속에서 그는 자신을 사역한 흡혈귀를 살해했다. 이 힘이 있다면 너에게 이제 볼일은 없다는 말을 끝으로 그는 더욱 큰 어둠의 마력을 갈구했다. 비록 그 후로 정각 12시가 지나기 전까지 이능력을 가진 이에 피를 흡수해야만 했지만.
갈구하는 힘을 위해서 마족들을 차례차례 무너트려가던 그는 자신에게서 도망치는 마족을 추격하던 도중 그와 함께 무너진 게이트로 떨어지고 만다.
마치 이차원으로 이어진 것만 같은 게이트로 떨어진 채로 그는 전혀 처음 보는 세계로 떨어진다.
한편, 346 프로덕션이 존재하는 세계. 그들이 가장 귀찮아하지만 가장 고되게 여기는 것은 이세계인에 대한 것이다.
단말기를 향해서 전보가 올라온 시간은 밤 10시 정각. 보름달이 구름에 가려져 초승달처럼 보이는 밤에 온 내용은 346의 상황 대응팀이 모두 피를 흘리며 검에 베인 흔적을 보이며 쓰러졌다는 것이다.
포틴P “역시 그럴 줄 알았어.”
갑작스러운 밤하늘 아래에 경고가 떨어진 프로덕션 근처에 공원. 그 안으로 들어서자 사극에 나올법한 사무라이가 시계탑 꼭대기에 선 채로 그 밑에 선혈에 흔적을 남겨 놓았다.
오늘도 쉽게 풀리기는 글렀다는 것은 물론 저 자는 위험하다는 걸 인지하며 포틴P는 그에게 다가선다.
포틴P “저, 죄송하지만 대화가 가능할까요?”
“무슨 일이기에 소인에게 다가온 것이오?”
포틴P ‘소인? 무슨 사극에 나오는 사람 같네.’
포틴P “346 프로덕션. 당신처럼 이세계인에 대한 일에 나서는 사람입니다.”
그에 심기를 건들지 않기 위해 공손히 접근하면서도 최소한에 안전거리를 확보한다. 하지만 바로 그 순간 고속으로 포틴P에 앞에 그가 착지한다.
“이런 일이라. 그 말은 혹시 여기에 소인이 아닌 한 마족이 오지 않았소이까?”
포틴P “아니요. 이곳에 온 건 당신이 유일합니다.”
그 말과 함께 포틴P는 뒤에 당신이 저희 대응반에게 부상을 입힌 것도 파악하고 있다고 한다.
포틴P “우선은 이 소란에 대하여 확실하게 진상 규명을 위해 저희와 동행을 해주셔야겠습니다.”
“그대는 상당히 고압적인 사람인 것 같소. 허나, 마음에 드오. 좋소, 동행하면 되는 것이오?”
이 끔찍한 선혈에 장면과는 반대로 순순히 자신들을 따르는 남자가 수상했다. 하지만 그가 이대로 따라준다면 괜히 그에게 변심이 생기기 전에 잡아내는 것이 우선이라 생각했기에 아이돌과 프로듀서들을 위치를 잡게 하며 그에게 다가선다.
그러자 남자는 포틴P에 어깨에 손을 얹더니 그대로 입맛을 다지는 소리를 낸다. 불안한 소리에 소름이 끼친다.
포틴P “농담 그만하고........가시죠.”
“아, 그러도록 하겠소이다.”
아스카 “.......프로듀서, 위험해!”
남자에 말이 끝나기가 무섭게 아스카는 포틴P에 몸을 젖히게 한다. 그 순간 칼바람이 포틴P에 눈앞에 스쳐지나갔다.
아스카가 특히나 그를 주시해준 덕에 외상은 털 한 끝도 존재하지 않았지만 그와 반대로 이 일이 어려워지는 것이 확정되고 말았다.
아스카 “처음부터 악의를 품고 접근했군. 애초에 신뢰할 수 있는 여지가 없었지만 말이지.”
“정말 유감이오. 그대와 같은 이에 뒤를 치는 것을 이번에 실패하다니.”
포틴P “이번이라면 저번에는 성공했다는 건가?”
“그대나 옆에 아씨가 알 일이 아니오. 뭐, 굳이 말하자면 소인을 이리 만들어준 이라 할 수 있소.”
칼집에서부터 일본도를 뽑아드는 남자. 마치 사무라이와 같은 복장에 앞섶을 풀어헤치며 인간과는 전혀 다른 피부색을 선보인다.
“인간으로서의 자신을 버리고 선택한 몸. 하루가 지나기 전까지 이능력을 지닌 이에 피를 섭취하지 못한다면 소인에 힘은 한 순간 바람을 씨실로 삼아 날아가 버린다오.”
“그대들에게는 좋은 힘이 느껴지오. 그러니 분명 그릇을 채워 주리라 믿소. 부디 이 하루가 지나기 전까지 도령들과 아씨들의 피를 소인에 검에 묻혀주겠소이까?”
그가 소름끼치는 어금니를 보이자 공원에 가로등들에 빛이 들어온다. 강렬한 빛들이 순식간에 공원을 지배하며 낭만적인 풍경을 연출하지만 그들에게는 하나도 낭만적이지 않았다.
포틴P “원래 세계로 돌아갈 마음이 없는 겁니까?”
“어차피 발악하지 않아도 소인을 잡기 위해 올 자들은 충분하오. 그러니 그 전에.......놓친 마족만큼 채워야겠소.”
“단도부회, 위험한 자리에서 이름을 밝히는 건 당연한 것. 소인, 슈틸 뱀피어라 하오. 인간일 때에 이름은 기억이 나지 않소. 이 이름도 죽인 이에 것을 쓰는 것이니 말이오.”
그는 배째라는 듯이 천으로 검을 닦더니 이내 이도류 자세를 잡는다. 등 뒤에서 마치 박쥐에 날개와 같은 것이 솟아오르는 것과 주변에 원인 모를 무언가가 응집되는 것을 보며 아스카와 포틴P는 눈치를 챈 모양이다.
아스카 “프로듀서, 저 자의 정체를 그 눈으로 파악할 수 있겠지?”
포틴P “그래. 흡혈귀야. 그것도 저 자가 말한 걸로 추정하자면 인간에서 변이한 흡혈귀.”
포틴P “전투태세로 들어가죠. 저 자는 이미 대응반에게 부상을 입힌 위험인물입니다. 신속한 제압을 부탁드립니다.”
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슈틸 뱀피어
HP [2000/2000]
소울 [0]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[4/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[6/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[13/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[4/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 00분]
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(5/5)↓
케이트&후고븐, 미치루 참전
위에 외형이 슈틸 뱀피어의 모습입니다.
동방의 사무라이였던 인간으로 어둠에 마력에 이끌려 흡혈귀에게 세력다툼에 힘이 되는 것을 전제로 흡혈귀가 되었으나 이후 그 힘을 더욱 탐해 그 흡혈귀를 죽이고 힘을 흡수하게 된 남자입니다.
그러나 그 후로는 정각 12시가 지나기 전까지 이능의 힘을 가진 자의 피를 섭취해야만 이 마력을 유지할 수 있습니다.
346에게 전투를 거는 것도 그들의 이능의 힘을 보고 피를 전부 섭취하기 위해서입니다.
RP적으로는 1인칭은 소인이며 사극에 나오는 하오체 말투를 주로 사용하는 검객. 이도류를 통한 발도술이 특기입니다. 아이돌을 아씨라 칭하는 편.
흡혈귀이며 RP상으로는 비행 가능합니다.
각 기술 RP
-소울 차지: 원인 모를 에너지가 점점 그에게 응집됩니다.
-심안도/뇌안도: 각 공격에 대해 슈틸 뱀피어가 반응합니다. 근거리 공격의 경우 그가 쌍수 자세로 방어하더니 순식간에 발도술을 펼쳐 피해를 최소로 하고 상대를 베어가릅니다.
원거리 공격 시, 특유의 동체시력으로 그를 보더니 검으로 그를 튕겨버립니다.
교차 베기는 구름에 가려진 달이 점점 모습을 보이면서 달라집니다. 초승달 상태에서는 가볍게 2번 원형 베기, 반달 상태에서는 돌진하면서 한번 베어가르기, 보름달 상태는 힘을 모아서 베어가르는 발도술을 펼칩니다.
이 때는 달빛을 힘으로 사용합니다.
블랙 폴다운의 경우 검을 부딪혀서 낸 음파로 상대의 움직임을 멈추더니 두 검을 모아 길게 늘려 내려찍습니다.
또한 슈틸 뱀피어는 현재 이능을 가진 자의 피를 완전섭취하지 못했습니다. 그렇기에 12시 전까지는 괜찮지만 시간이 지날수록 그는 점점 서있기도 힘들어합니다.
그리고 달에 변화는 구름이 점점 거두어지다가 다시 낀다고 봐주세요.
사에 "그런 장난을 하실 때가 아니오니. 불길한 자여요."
뱀피어 "아씨는 상당히 감이 좋소. 불길할 정도라오."
사에 "불길한 건 제가 아닌 그대입니다."
잭P "흡혈귀라면 많이 봐왔지만..인간이 흡혈귀가 된 경우는 처음이네."
사에 "무엇이 목적인지는 모르겠지만 전투를 걸어온다면 이대로 제압할 뿐이어요."
잭P&사에 참전
뱀피어 "봐주기를 바라지도 않소이다."
미레이 "때려눕혀줄테니까 각오하라곳!!"
람쥐P & 미레이 참전
아스카 "별 말씀을. 하지만 이렇게까지 확실하게 적대 의사를 표해 오다니, 오히려 상쾌하군."
슈코 '으~음.. 피가 필요할 뿐이라면 헌혈해주고 보내면 안 되나..아니, 능력자 한정이라고 했으니까 역시 그렇게 쉽게 풀리진 않나?'
포틴P "딴생각할 때가 아냐, 슈코. 충분히 조심해서 상대해."
슈코 "네이네이. 프로듀서도 말야."
포틴P 사이드 참전
시간 경과 기믹이라니 이런 흥미로울 데가. 그동안 이런식으로 써먹어본 적은 없네요. 초 단위로 경과하는 설정이었던 인질 구출때를 제외하면...
참고가 될 것 같아.
치나츠 "흡혈귀라면 이미지적으로 화염이 제일이겠지."
뱀피어 "그 힘..틀림없이 소인이 찾아 헤메이던 피를 가졌음이오! 염치불구하고, 양껏 받아가겠소이다!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.