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[주사위] 생존본능 TRPG (#165)
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본문 - 09-16, 2018 03:02에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
581개의 댓글이 있습니다.
양면불 "윽! 이, 이 요괴 녀석이!"
양면불 {이건 대체 무슨 요술이지?! 봉인인가?? 단순한 머리카락으로 보이는데 이렇게 튼튼하다니!!}
양면불 "피할 수가..."
양면불 {없어!}
단단히 붙잡아 자신을 무력화시킨 나오의 머리카락.
거기에 덧붙여 무서운 기세로 벽을 타고 달려오는 쇼코의 모습.
그 두 상황에 양면불은 처음으로 당황한 기색을 보이며 어떻게든 머리카락을 풀어내려 발버둥쳤다.
그러나 그 발버둥은 헛되이도,
'푸욱'
양면불 "끄, 끄억...}
쇼코의 일격을 전혀 피하지도 막지도 못한 채, 정확한 일격을 허용한다.
그리고 정확하게 양면불의 몸통을 가격한 쇼코의 주먹은 양면불에게 결코 적잖은 충격을 선사함과 동시에 그들의 얕봄도 함께 깨뜨려낸다.
========
데미지 판정 : 64+30 = 94
양면불의 스킬 미발동.
=====
람쥐P 전력 30% 1턴 경직 [바람 분노]
인디비 행동력 1/10
- [의욕: 6] [집중: 3.5] <각성>
- [아군 다운: 14턴] [쇼코: 주시]
────────────────────────────
양면불
HP [1042/1482]
※뇌속성 무효, 바람속성 무효
※풍신뇌신
-매 턴, 콤마 50 이하면 풍신의 효과가 적용되고 51 이상이면 뇌신의 효과가 적용됩니다.
⓵풍신: 행동자는 [바람 분노] 상태가 됩니다. [바람 분노] 상태의 행동자는 다음 행동 시에도 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 4턴 동안 다운됩니다.
⓶뇌신: 3턴 동안 다운시킵니다.
※주시
-풍신의 효과가 적용된 행동자의 행동력을 2 감소시킵니다.
-뇌신의 효과가 적용된 행동자의 다음 공격에 위력을 –5 합니다.
※신의 연격[6/7]↑
-발동 턴, 번개와 바람을 번갈아 가며 콤마 60 이하의 행동력조 전체를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 뇌신 효과가 적용된다면 행동력조에 속한 모든 행동자를 [풍습] 상태로 만듭니다. [풍습] 상태의 행동자는 다음 행동 시, 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 3턴 동안 다운됩니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 풍신 효과가 적용된다면 다운 턴이 2턴 더 연장됩니다.
※침녀
-양면불의 스킬이 적용될 때마다 콤마 일의 자리가 2,5,8,0이라면 다운 턴을 2턴 더 연장시킵니다.
────────────────────────────
※적용중인 효과
[머리카락의 속박] [남은 턴 수 : 1]
- 지속 턴 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
- 치명타 적중 시 남은 턴 수 +1.
[레일건 - 신호] (0/2)회
- 양면불을 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서, 주사위의 최소값이 25로 고정됩니다.
양면불 {그러나 우리의 힘이 인간에게 미치지 못할 일은 결코 있을 수 없다..!} 꾸드득
나오 "윽, 아직 쓰러지진 않을 건가..이 이상은 얼마 못 버텨!"
아카네 "트라--이!!!" 투다다다다
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
아카네가 당당하게 소리를 지르며 달려오자-인간을 무시하는 자세를 굽히지 않는 것 치고는-화들짝 놀란 반응을 보이는 양면불.
나오의 머리카락에서 풀려나자마자 상승기류를 일으켜 바람을 타고 날아오르는 것으로 아카네의 태클은 아슬아슬하게 허공을 갈랐다.
아카네 "..생각해보니 날아오르는 상대는 곤란합니다! 제가 너무 늦게 왔군요!!"
나오 "아니, 간발의 차였기는 하니까.. 어흐, 머리야."
딜레이 턴 사용으로 10턴 대기
────────────────────────────
양면불
HP [1042/1482]
※뇌속성 무효, 바람속성 무효
※풍신뇌신
-매 턴, 콤마 50 이하면 풍신의 효과가 적용되고 51 이상이면 뇌신의 효과가 적용됩니다.
⓵풍신: 행동자는 [바람 분노] 상태가 됩니다. [바람 분노] 상태의 행동자는 다음 행동 시에도 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 4턴 동안 다운됩니다.
⓶뇌신: 3턴 동안 다운시킵니다.
※주시
-풍신의 효과가 적용된 행동자의 행동력을 2 감소시킵니다.
-뇌신의 효과가 적용된 행동자의 다음 공격에 위력을 –5 합니다.
※신의 연격[6/7]↑
-발동 턴, 번개와 바람을 번갈아 가며 콤마 60 이하의 행동력조 전체를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 뇌신 효과가 적용된다면 행동력조에 속한 모든 행동자를 [풍습] 상태로 만듭니다. [풍습] 상태의 행동자는 다음 행동 시, 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 3턴 동안 다운됩니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 풍신 효과가 적용된다면 다운 턴이 2턴 더 연장됩니다.
※침녀
-양면불의 스킬이 적용될 때마다 콤마 일의 자리가 2,5,8,0이라면 다운 턴을 2턴 더 연장시킵니다.
────────────────────────────
※적용중인 효과
[머리카락의 속박] [남은 턴 수 : 0]
- 지속 턴 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
- 치명타 적중 시 남은 턴 수 +1.
이 사태 막으려고 레일건 - 신호 쓴 건데... (애도)
턴 예약!
=====
람쥐P 전력 40% [바람 분노]
인디비 행동력 2/10
- [의욕: 6] [집중: 4] <각성>
- [아군 다운: 14턴] [쇼코: 주시]
양면불 {이제는 방심하지 않겠다!} 쿠르릉
람쥐P "! 다들 물러나!!" 츠즈즈
======
[전기장 – 방어] : 피격 시의 충격을 줄여주는 전기 보호막을 몸에 두릅니다.
- 자신에게 아래의 버프를 적용합니다.
=> 다음 자신의 다운 발생 시, 다운 턴 수를 3턴 감소시킵니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
람쥐P "어딜!!" 파앙!
'콰-앙!!'
양면불은 바람과 번개를 동시에 몰아쳐 폭풍우를 말 그대로 "쏘아"보낸다.
하나, 람쥐P가 재빨리 모은 전기들을 일시에 쏘아 직격시키자 매섭게 몰아오던 폭풍우는 전기들을 버티지 못하고 산산히 터지며 흩어진다.
양면불 "말도 안돼..."
양면불 {그 공격을 막아내다니...}
양면불 "인간들이 강해졌군. 인정하지."
양면불 {하나, 더 이상은 이렇게 되지 않을 것이다.}
양면불 "신의 힘이란 무엇인지 뼈저리게 느끼게 해주마!!!}
==========
콤마 95로 [신의 연격] 회피. [풍습]만 적용
[뇌신] 효과로 3+2턴 다운. [전기장-방어]로 다운 3턴 감소, [자동 수리]로 1턴 추가 감소
클린-가드!
=====
람쥐P 전력 40% [주시] [풍습] / 1턴 다운
인디비 행동력 3/10
- [의욕: 6] [집중: 4.5] <각성>
- [아군 다운: 15턴] [쇼코: 주시]
────────────────────────────
양면불
HP [1042/1482]
※뇌속성 무효, 바람속성 무효
※풍신뇌신
-매 턴, 콤마 50 이하면 풍신의 효과가 적용되고 51 이상이면 뇌신의 효과가 적용됩니다.
⓵풍신: 행동자는 [바람 분노] 상태가 됩니다. [바람 분노] 상태의 행동자는 다음 행동 시에도 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 4턴 동안 다운됩니다.
⓶뇌신: 3턴 동안 다운시킵니다.
※주시
-풍신의 효과가 적용된 행동자의 행동력을 2 감소시킵니다.
-뇌신의 효과가 적용된 행동자의 다음 공격에 위력을 –5 합니다.
※신의 연격[7/7]↑
-발동 턴, 번개와 바람을 번갈아 가며 콤마 60 이하의 행동력조 전체를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 뇌신 효과가 적용된다면 행동력조에 속한 모든 행동자를 [풍습] 상태로 만듭니다. [풍습] 상태의 행동자는 다음 행동 시, 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 3턴 동안 다운됩니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 풍신 효과가 적용된다면 다운 턴이 2턴 더 연장됩니다.
※침녀
-양면불의 스킬이 적용될 때마다 콤마 일의 자리가 2,5,8,0이라면 다운 턴을 2턴 더 연장시킵니다.
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※적용중인 효과
햐-하! 버프 두 개 못쓰는 람쥐P가 생각 외로 밥값을 했군요!
훌륭하다, 훌륭하다 람쥐P.
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
양면불 {신이 아니라 매도할 셈이냐!}
본의아닌 사치코의 특대 도발에 분노해 폭풍을 쏘아내는 양면불. 그러나 폭풍은 사치코의 허상을 흩어 버렸을 뿐, 이미 사치코의 일격은 양면불을 향해 떨어지고 있었다.
사치코 "이것도 꿰뚫어보지 못하면서 무슨 신인가요? 당신에게 어떻게 보일지 몰라도 우리는 필사적으로 살아가고 있으니까..얕보지 말라고요!"
양면불이 미처 대처할 틈도 없이 급강하의 기세를 모아 공중에서 1회전, 낫을 강하게 움켜쥐고 두 얼굴을 따로 나눠버릴듯 치명적으로 베어낸다!
양면불 "크아아악!!"
양면불 {감히..감히 이 우리를, 정말로 쓰러트리려 하는가!}
사치코 "흐흥, 이정도 적의 상대쯤은 이제 저도 많이 해 봤다구요..!"
양면불 "웃기는구나. 신에 도전한 오만의 대가를!!}
양면불 {그 몸에 새기겠다!!"
사치코 "아흐윽?!" 파직
공격은 완벽히 들어갔지만 조금 방심했을까, 일대에 돌연 내리치는 벼락들에 사치코가 스쳐 부력을 잃고 떨어져 내린다.
포틴P "이런..!"
아스카 "걱정 마, 내가 커버하겠어!" 타닷
(98+150)x2=496
사치코 3턴 다운, 포틴P 사이드 행동력 -1
────────────────────────────
양면불
HP [546/1482]
※뇌속성 무효, 바람속성 무효
※풍신뇌신
-매 턴, 콤마 50 이하면 풍신의 효과가 적용되고 51 이상이면 뇌신의 효과가 적용됩니다.
⓵풍신: 행동자는 [바람 분노] 상태가 됩니다. [바람 분노] 상태의 행동자는 다음 행동 시에도 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 4턴 동안 다운됩니다.
⓶뇌신: 3턴 동안 다운시킵니다.
※주시
-풍신의 효과가 적용된 행동자의 행동력을 2 감소시킵니다.
-뇌신의 효과가 적용된 행동자의 다음 공격에 위력을 –5 합니다.
※신의 연격[1/7]↑
-발동 턴, 번개와 바람을 번갈아 가며 콤마 60 이하의 행동력조 전체를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 뇌신 효과가 적용된다면 행동력조에 속한 모든 행동자를 [풍습] 상태로 만듭니다. [풍습] 상태의 행동자는 다음 행동 시, 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 3턴 동안 다운됩니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 풍신 효과가 적용된다면 다운 턴이 2턴 더 연장됩니다.
※침녀
-양면불의 스킬이 적용될 때마다 콤마 일의 자리가 2,5,8,0이라면 다운 턴을 2턴 더 연장시킵니다.
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※적용중인 효과
은근히 강하게 짜였네요. 후후 인디비의 힘을 맛봐라!!
라고 해도, 밸런스를 맞추려 노력하긴 했지만... 마냥 쉽진 않을 겁니다 우후후후...
기대된다-아-
음......
같은 플레이어로서는 그냥 딜 꽂아넣게 미적용을 외치고 싶지만... 어려운 문제군요...
사실 배수기가 아니라 그리 엄청난 차이는 아닙니다만()
사치코를 향해 망치를 휘둘러 벼락을 내리친 양면불에게, 번개 소리에 발사음이 파묻힌 탄환 하나가 조용히, 그러나 치명적이게 대기를 가르며 날아간다.
=====
람쥐P 전력 50% [주시] [풍습]
인디비 행동력 4/10
- [의욕: 5] [집중: 5] <각성>
- [아군 다운: 18턴] [쇼코: 주시]
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
양면불 "커억?!"
양면불 {어느새...?!}
람쥐P "네 놈이 괴롭힘이나 하고 있을 때다."
빈틈을 노린 탄환은 양면불의 몸에 착탄하며 적잖은 충격을 안긴다.
하나, 탄환은 거기서 멈춰서지 않는다.
'파지지짓!'
양면불 "으으윽...!"
양면불 {몸... 이...!}
박아넣은 탄환에서 전기가 폭발하듯 터져나오며 양면불의 몸에 침투해 순식간에 마비시킨다.
제아무리 번개를 다루는 양면불조차, 몸 내부에 속속들이 퍼져간 전기는 미처 빼내지 못했고, 그대로 몸 전체가 마비당한다.
그렇게 바람도, 번개도 멈춘 채, 양면불은 나는 힘조차 잃으며 마치 방금 자신이 떨어뜨린 소녀처럼 자신 또한 지면을 향해 곤두박질친다.
소녀와는 다르게, 잡아줄 이는 아무도 없겠지만.
==========
의욕 오류 수정 : 5->8 (98)
[풍습] 미적용 / [주시] 효과로 위력 5 감소 / [뇌신] 효과로 3턴 다운. [자동 수리]로 다운 1턴 감소
데미지 판정 : (97-5) * 2 / 2 = 92
[레일건 - 마비] 치명타 효과 적용
[자가 발전]으로 3턴 경직.
=====
람쥐P 전력 10% / 3턴 경직, 2턴 다운
인디비 행동력 5/10
- [의욕: 11] [집중: 5.5] <각성>
- [아군 다운: 20턴] [쇼코: 주시]
────────────────────────────
양면불
HP [454/1482]
※뇌속성 무효, 바람속성 무효
※풍신뇌신
-매 턴, 콤마 50 이하면 풍신의 효과가 적용되고 51 이상이면 뇌신의 효과가 적용됩니다.
⓵풍신: 행동자는 [바람 분노] 상태가 됩니다. [바람 분노] 상태의 행동자는 다음 행동 시에도 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 4턴 동안 다운됩니다.
⓶뇌신: 3턴 동안 다운시킵니다.
※주시
-풍신의 효과가 적용된 행동자의 행동력을 2 감소시킵니다.
-뇌신의 효과가 적용된 행동자의 다음 공격에 위력을 –5 합니다.
※신의 연격[2/7]↑
-발동 턴, 번개와 바람을 번갈아 가며 콤마 60 이하의 행동력조 전체를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 뇌신 효과가 적용된다면 행동력조에 속한 모든 행동자를 [풍습] 상태로 만듭니다. [풍습] 상태의 행동자는 다음 행동 시, 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 3턴 동안 다운됩니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 풍신 효과가 적용된다면 다운 턴이 2턴 더 연장됩니다.
※침녀
-양면불의 스킬이 적용될 때마다 콤마 일의 자리가 2,5,8,0이라면 다운 턴을 2턴 더 연장시킵니다.
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※적용중인 효과
[레일건 - 마비] (2/2)↓
- 양면불의 스킬 카운트 정지
- 양면불이 일으키는 다운/리타이어 무효.
치명타를 노리고 쏜 거였지만, 진짜 10%를 뚫다니!!
장하다, 장하다 람쥐P!
번개에는 전기로! 추락에는 추락으로!
이것이 인과응보다! 카르마의 힘을 느껴봐라!!!
마지막 표현도 인상깊군요
그리고 저러는 와중에도 말하는게 저 모양인건 이런 적 좋아하거든요(?)
결국 곧 당할 팔자지만 끝까지 오만하고 말하는게 나름 포스있는 타입이랄까...그런 캐릭터성은 살리고 싶네
히이라기 시노&핫토리 초코 (7/10)
K P "이거로 끝낸다는 자신이 없는데."
시노 "에? 그러다 한방에 잡힐걸?"
K P "두고 봐야지."
양면불 "인간은 이길 수 없다."
양면불 {그것이 운명이다}
K P "그렇게 맞고도 말이 많네."
K P "판처파우스트 3 레디."
[판처파우스트 3]
- 한국군에서 부르는 명칭은 팬저파우스트 3. 직경 60mm의 대전차 로켓을 이용한 물건으로 말 그대로 대전차 로켓. 최대 3번 사용 가능하다지만 그 이상도 가능한 것으로 보인다. 독일 제작.
장거리 사격이 가능하나 디미트리P가 쓰는 RPG-32보다는 무거운게 단점. 무게가 하필 12.8kg라 시노도 이만저만 고생한다.
사용자 - K P/히이라기 시노
※ 한 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.65의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×4.9의 데미지를 입힌다.
* 행동력 소모: 10
※ 현재 뇌신으로 인해 위력상 5가 빠짐
K P "저도 이거 쓰긴 좀…… 뭐 이거로 보내버린게 많으니까 그렇지……."
히지리 "네."
람쥐P "뭐 별 카드 있겠어?"
양면불 "그런거로 이길 순 없다."
양면불 {인간은 신을 이길 수 없을 뿐.}
K P "거 말이 많네. 이거나 한방 먹으라고!"
마지막 일격을 날리는 것처럼 KP는 조준경을 통해 목표로 할 곳을 찾았다. 이미 람쥐P가 방어를 해 주는만큼 여기사 터뜨려주면 되는 거였다.
K P "모든 이를 대신해서 말한다. 지옥으로 가라."
그 말이 끝남과 동시에 KP는 방아쇠를 당겼고, 발사관은 그대로 발사기를 떠나 양면불을 향해 날아갔다.
양면불 "어딜!!"
양면불 {대들려고, 인간이……}
그말을 끝으로 양면불은 화염과 발사관의 파편을 그대로 뒤집어 썼다.몸이 타들어가는 듯한 고통은 덤이었고 말이다.
데미지 : [{(99-5)×2}×4.65]÷{(94×2)×4.65}=188×4.65=874.2
Mission Complete(미션 성공)
K P&모치즈키 히지리 (1/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (8/10)
────────────────────────────
양면불
HP [0/1482]
※뇌속성 무효, 바람속성 무효
※풍신뇌신
-매 턴, 콤마 50 이하면 풍신의 효과가 적용되고 51 이상이면 뇌신의 효과가 적용됩니다.
⓵풍신: 행동자는 [바람 분노] 상태가 됩니다. [바람 분노] 상태의 행동자는 다음 행동 시에도 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 4턴 동안 다운됩니다.
⓶뇌신: 3턴 동안 다운시킵니다.
※주시
-풍신의 효과가 적용된 행동자의 행동력을 2 감소시킵니다.
-뇌신의 효과가 적용된 행동자의 다음 공격에 위력을 –5 합니다.
※신의 연격[2/7]↑
-발동 턴, 번개와 바람을 번갈아 가며 콤마 60 이하의 행동력조 전체를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 뇌신 효과가 적용된다면 행동력조에 속한 모든 행동자를 [풍습] 상태로 만듭니다. [풍습] 상태의 행동자는 다음 행동 시, 콤마가 50 이하라면 행동이 무효가 되며 3턴 동안 다운됩니다.
-발동 시 [풍신뇌신]의 풍신 효과가 적용된다면 다운 턴이 2턴 더 연장됩니다.
※침녀
-양면불의 스킬이 적용될 때마다 콤마 일의 자리가 2,5,8,0이라면 다운 턴을 2턴 더 연장시킵니다.
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※적용중인 효과
[레일건 - 마비] (1/2)↓
- 양면불의 스킬 카운트 정지
- 양면불이 일으키는 다운/리타이어 무효.
사실 이 적 상대할 때 히지리도 다이스갓의 도움을 받았습니다.(#164 참조)
히지리 다이스가 1만 더 높았음 아마 히지리 다음으론 공격 한번 못했을 겁니다. ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
9월 16일.
까마득한 하늘 위.
에인헤랴르 함내에 위치한 식당에서, 아이돌들은 누군가의 생일파티의 준비를 위해 바쁘게 움직이고 있었다.
평소에는 군인들의 식당으로 사용되는 만큼, 자리는 넓고 쾌적할지라도 다소 휑한 장소였지만, 지금의 식당은 다채로운 데코레이션으로 평소와는 전혀 다른 분위기를 내고 있었다.
바깥 창문으로 아래를 바라보면 보이는 끝없는 구름의 지평선과, 아직 낮임에도 신비롭고 어두운 푸른색으로 빛나는 위쪽 하늘이 완벽한 조화를 이루고 있었다.
유이 "리이나쨩! 선곡 준비는 다 됐어? 아이리쨩, 아리스쨩, 케이크는?"
리이나 "응, 올 클리어!"
아이리 "저희 쪽도 준비됐어요~"
아리스 "후후후, 타치바나류 요리의 정수...! 환상의 딸기 크림 딸기 시트 딸기 토핑 케이크...! 부디 기대해 주세요!"
칸나 "괜찮을까나요, 저건..."
미쿠 "...실패하기 힘든 조합이긴 하지만, 그놈의 '타치바나류' 라는 게 아무래도 불안하다냐..."
아리스 "뭐가 어때서요!!"
미나미 "후훗, 다들 열심이네. 아, 데코레이션 정말 예쁘다... 후미카도 돕고 있었어?"
후미카 "아, 부함장님..."
미나미 "여기서까지 격식을 차리지는 않아도 되니까, 후미카."
미레이 "아, 선물은 이 쪽에 놓으면 되는 거짓?"
호타루 "네... 우, 우왓?! 뭐가 그렇게 많아요?"
시노 "많다기보단... 크네. 선물 한 개가 특히."
미레이가 들고 있는 몇십 개의 선물 상자의 무게도 상당해 보였지만, 그 중 독보적으로 눈에 띄는 것은 화려하고 거대한 - 미레이의 키보다도 더 큰 - 상자였다. 그 모든 것을, 미레이는 솜뭉치를 들듯 가볍게 들고서, 선물을 놓는 테이블에 쿠웅 소리가 나게 내려놓았다.
아나스타샤 "대체 뭘까요... 저건."
토모에 "하나도 모르겠구만... 아무래도 신경쓰이는데."
니나 "저 큰 건 누가 쳐보낸 검까?!"
미레이 "글쎄... 뜯으면 알 수 있겠지!"
마침내, 소녀들의 준비가 끝나고, 곧이어 후발대가 도착했다. 프로듀서들이...
잭P "준비는 간단히만 하겠다더니... 기합을 장난 아니게 넣었네, 이거."
크시코스P "생일 파티라. 최근엔 누군가의 생일 파티를 할 때마다 근처에서 사건이 터졌었는데. 설마 이번에도..."
포틴P "설마요. 그래서 이번 파티는 상공 12km 위인 에인헤랴르에서 진행하기로 했잖습니까. 재앙 수준의 이변이 일어나지 않는 이상, 오늘은 지상으로 다시 내려가라는 명령도 없을 테고요..."
크시코스P "그건 알고 있습니다만..."
...그리고 오늘의 생일 파티의 주인공, 카미야 나오가.
펑, 펑. 폭죽이 터지면서, 축하의 인사가 곳곳에서 들렸다.
유미 "나오쨩, 생일 축하해~!"
사치코 "흐흥! 귀여운 제가 드리는 축하예요, 고맙게 받으세요!"
쇼코 "후, 후히히... 축하, 해..."
나오 "오, 모두들 정말 고마워...!"
와글와글거리는 소리, 훈훈한 분위기. 그리고 파티장을 채우는 경쾌한 음악. 그런데, 갑자기 리이나가 그 분위기를 깨고, 놀란 목소리를 내며 어딘가를 가리켰다.
리이나 "잠깐, 저기! 저 선물에서...!"
리이나는 분명 그 사람 하나 크기만 한 선물 상자 안쪽에서, 무슨 소리를 들은 게 분명했다. 곧 다른 사람들도 그것을 알 수 있었다.
거대한 선물 상자는, 분명 비틀비틀 떨리고 있었다. 잠시 요동치더니, 곧 안에서 무언가가 튀어나올 듯이 크게 움직이기 시작했다.
미레이 "뭐, 뭐얏! 저 선물은 대체 뭔데"
시키 "냐핫, 그거 내가 보낸 거~"
리이나 "에에?! 대체 뭐가 들어 있길래?!"
시키 "글쎄~? 그런데 이상하네, 저렇게 움직일 만한 건 넣은 적이 없는데..."
선물 상자는, 이제 병아리가 반쯤 튀어나오려는 알껍질처럼 불안한 상황이었다. 마침내, 상자가 폭발하고, 안에서 모습을 드러낸 것은...
나오 "풀... 봇코쨩...???!"
믿을 수 없다는 눈으로, 나오의 표정이 급변했다.
화려한 의상. 아이돌들의 무대의상처럼 알록달록한 원색 위주의 옷을 입고, 트윈테일로 묶은 머리에 손에는 팬시한 마법 지팡이를 든 소녀. 어디를 어떻게 보아도, 마법소녀물 애니메이션에서 그대로 튀어나온 듯한 모습이었다.
그랬다. 구체적으로는, 《유체이탈 풀봇코쨩》 애니메이션에서의 주인공, 풀봇코쨩. 코세키 레이나가 성우를 맡은 그 마법소녀물 애니메이션은, 나오가 좋아하는 작품 중에서도 거의 최고 순위를 차지하는 작품.
그 주인공인 풀봇코쨩과 너무나도 닮은 소녀가, 상자 속에서 거의 질식하기 직전의 상황에서 빠져나온 것이다.
풀봇코쨩 "푸하... 죽, 죽는 줄 알았잖아! 대체 뭐야, 너희들은!"
그러더니, 아이돌들이 잠시 상황 파악을 위해 벙해져 있는 동안, 풀봇코쨩은 시키를 발견하더니, 표정이 확 바뀌었다.
풀봇코쨩 "너... 넌! 그 때의 사악한 과학자...! 용서 못해, 절대로 용서 못해...!"
어안이 벙벙한 나오가 따져 물었다.
나오 "시키, 대체 어떻게 된 거야?!"
시키 "냐핫, 연구소의 장비를 좀 써서... 풀봇코쨩 1/1 스케일 피규어를 한 번 만들어 봤는데. 어째선진 몰라도 원래 계획보다 디테일이 더 살아 있는 게 나왔네~"
나오 "아니, 디테일 정도가 아니잖아!!"
풀봇코쨩 "...시키라고 불렀어? 그 여자를? 미안하지만, 그럼 저 나쁜 녀석하고 동료라고 봐도 되겠지? 너희들 다?"
나오 "아, 아니, 잠깐만... 풀봇코쨩, 뭔가 오해가..."
풀봇코쨩 "오해는 무슨! 이 유체이탈 풀봇코쨩을 화나게 한 걸 후회하게 해 주겠어! 당신들을, 풀봇코(떡실신)시켜 줄 테야!"
나오 '아, 풀봇코쨩 원래 이런 성격이었지...'
마법소녀 풀봇코쨩
HP [2645/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 0/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 0/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 0/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [5/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모 -1.
시키 "아, 아하하하. KP 화났다."
K P "오늘 카미야 쟤 생일이라고 축하해 준 다음 바로 한국 가야 하는데. 빌어먹을."
포틴P "한국은 왜요?"
K P "애들 무장하고 장비 관련이에요."
시노 "최악이네."
폴폿코 "당신 뭐야?"
K P "여기 프로듀서인데? 왜? 처음 봐?"
폴폿코 "응. 그리고.... 저 여자 애, 마음에 안 들어."
히지리 "에??"
K P "(히지리 앞에 서서) 애 건들 생각 하지 마라."
미나미 "프로듀서."
K P "괜찮아. 미나미, 나에게 맡겨. 애 생일에 사고치는 새끼들이 난 제일 싫거든."
토코 "그러게. 확 보내버릴 수 없고 말이야."
유미 "쉽지 않으실 겁니다만..."
K P "해보지. 뭐."
KP 사이드 참전
(담당 플레이어가 오늘 킨텍스에서 DX Korea 관람 예정이라 제대로 전투에 못 나갈 수 있습니다.)
히지리 "에에??"
시키 "냐하, 작은 사고?"
미레이 "전혀 안 작거든!!"
쇼코 "어, 어쨌든... 지금은..."
람쥐P "그래, 저것부터 처리해야지."
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
코사쿠P '...목이 짤리려나? 토모에가 봐도 괜찮을지 모르겠군.'
호스트P "저기...프레데리카씨. 이번에는 잠시 사무소에 가있으실래요?"
프레데리카 "왜~? 프레짱 궁금행♪"
호스트P "그, 그게...좀 충격적일것 같아서요. 목이....하아. 아닙니다."
토모에 ".....?"
칸나 ".........."
[토모에, 칸나, 코사쿠P 참전]
가족들이 다 모여서
중간중간 가능할거 같은데..
중간 중간은 어렵고, 아마 폰으로 할 거 같지만... 하여튼.
시간상 RP를 못 쓰겠지만 일단 참전 선언부터
히데루p"유미의 생일때 나타난 케이크도 그렇고, 이번 인형도 그렇고, 생일때마다 츠쿠모가미가 나타나는건 무슨 법칙이라도 되는건가?"
유미"아, 아하하.... 글쎄. 이것도 세계선 합선의 영향이긴 하겠지..."
유미의 아무래도 좋은 대답과, 일련의 상황에 냐하하 거리며 웃기만 하고있는 시키를 쳐다보며 한숨을 쉬는 히데루p였다.
히데루p"과학이 아닌 마법이나 초자연 분야는 관련인력이 너무 부족하니까 이런 사태를 미연에 방지하는 것도 한계가 있다고......아무튼,"
풀봇코"거기 두사람! 싸울거야 항복할거야! 둘중 하나만 하라고!"
구석에 떨어져서 유리잔을 들고 피로에 지친듯 중얼거리던 히데루p를 힐끔 쳐다본 폴봇코가, 그를 향해 마법봉으로 삿대질을 하자 그가 사악한 표정을 지으며 혹독한 어조로 말했다.
히데루p"여긴 346프로의 주요 보안 지역중에서도 최고등급이 배정된 SS급 기밀 지역..... 멋모르고 들어왔다고 해서 외부 침입자가 '살아서' 나갈 거라고 생각하진 않겠지?"
폴봇코"히이이!! 대마왕 출현!!"
유미"프로듀서!? 표정! 표정!"
나오"포, 폴봇코쨩한테 겁주지 마!"
대충 봐서 몰랐는데 자세히 보니까...
마법소녀? 목이 잘려? 토모에?
않이....;;
디미트리P는 지끈거리는 머리를 한 손으로 감싸쥐며 다른 한 손으로는 허리 뒤춤에 꽂아놨던 글록 26권총을 빼들었다.
모모카"아하하...생일파티에는 언제나 트러블이 따라오기 마련이네요."
니나"슬슬 니나 생일때가 걱정되는 겁니다..."
아나스타샤"괘...괜찮을거예요. 아마도..."
그렇게 말하며, 아나스타샤도 왠지 모를 불안감에 살짝 몸을 떨었다.
디미트리P"일단 상대가 사람이니 적당히 제압하도록 할까."
나오"아, 아! 잠깐만! 풀봇코쨩 상처입히지 말아줘!"
디미트리P"카미야, 너 말야...피아식별은 제대로 하는게 어떠냐? 저쪽은 여길 박살낼 준비 만전인것 같은데?"
나오"그..그래도 부탁할게!"
아나스타샤"프로듀서, 나오가 간절히 부탁,하고있습니다."
디미트리P"하...да, да. 노력은 해보지."
언제 턴진행할진 모르지만 디미트리P&니나, 아나스타샤&모모카 참전
포틴P"9월 19일 전후로 아나스타샤의 일정을 비워달라고요?"
갸웃거리는 포틴P를 향해 디미트리P는 비장하게 고개를 끄덕였다.
포틴P"9월 19일이 무슨 날이던가요?"
디미트리P"아냐의 생일이다."
포틴P"아...하~"
그제서야 알겠다는 듯이 고개를 끄덕인 포틴P는 컴퓨터 화면에 아나스타샤의 스케쥴 표를 띄웠다. 가로선 6개, 세로선 5개가 그어져 42개의 칸으로 이뤄진 아나스타샤의 스케쥴 표는 공백 없이 전부 검은 글씨로 빽빽히 메워져있었다.
포틴P"음...역시 빽빽하네요."
디미트리P"인기가 좋다는 증거긴 하지만...이럴땐 귀찮군."
포틴P"어디보자...제 권한으로 해결하긴 힘들겠는데요. 디미트리씨가 직접 거래처로 가셔서 양해를 구해야될 것 같아요."
디미트리P"설마했는데. 알겠다, 알려줘서 고맙군."
별 것 아니란듯 감사인사를 건네고 디미트리P는 옷걸이에 걸어놨던 겉옷을 걸치며 포틴P 사무실의 문을 열려는 순간 포틴P가 그를 멈춰세웠다.
포틴P"잠깐, 잠깐만요! 따로 방법이 있으신건가요?"
디미트리P"음, 방법이라하긴 뭐하지만. 그쪽 거래처 사람들과는 술 좀 같이 마셔봤거든."
포틴P"술자리로 친해지신 겁니까?!!"
디미트리P"진정한 대화를 나누려면 술은 필수지."
포틴P"그냥 자기가 마시고 싶은 걸 얼버무리지 마시죠?!"
디미트리P"아무튼, 몇몇 거래처는 내가 부탁하면 9월 19일의 일을 연기시켜줄거다. 안먹히면...어떻게든 협상을 봐야지. 그럼 난 가본다. 슬슬 바빠지겠어."
그렇게 말하며 문을 열고 나간 디미트리P. 포틴P는 그가 서있던 자리를 보며 중얼거렸다.
포틴P"확실히 술자리 접대로는 최강이겠구나, 저 사람..."
아이돌 일도 들어오고 출동대기도 하는데 오프 없으면 죽습니다(..)
(하필 담당하는 아이돌들이 전부 무성우...)
그리고 왠만하면 토 다시려면 RP 밑이 아니라 새 덧글로 달아주세요... 저러면 혹시 RP 묘사 수정하셔야할 일이 생겼을때 수정을 못합니다.
사소한 표현, 개행 간격 한 칸, 그런 걸 상당히 신경쓰는 편이다 보니...
나오/리이나 - 정신력(2/10)
나오 "자, 잠깐만 풀봇코쨩, 일단은 대화로..."
풀봇코쨩 "흥, 두 번은 안 속아. 어차피 너희 악당들의 패턴이란 뻔하잖아? 대화로 끌어들여 놓고는, 최면이라도 걸 셈이겠지!"
나오 "아, 그거 자루메카 박사 편...! 아니야, 풀봇코 쨩, 우린 그런 게...!"
풀봇코쨩 "흐응? 그 기분나쁜 할아범하고도 아는 사이였어? 좋아, 용서 못 할 이유가 하나 더 늘었네!"
크시코스P "하아... 산 넘어 산이네."
나오 [심호흡]
- 행동력 1 소모. 주사위/33만큼 행동력을 회복합니다.
풀봇코쨩 "사랑과 정의의 이름으로, 엉망진창으로 만들어 주겠어!"
크시코스P "...뭔가 저작권에 걸리는 대사 같은데, 괜찮은 거냐 이 애니메이션..."
그런 크시코스P의 중얼거림에도 불구하고, 풀봇코쨩의 마법 지팡이에서 강렬한 빛이 쏘아져 나왔다.
나오 "와앗!"
파파팡.
뒤늦게 머리카락을 경화시켜 광탄을 아슬아슬하게 막은 나오.
풀봇코쨩 "흥, 악의 세력도 제법이네!"
나오 "그러니까 아니라니까...!"
크시코스P/호타루 - 행동력(2/10)
나오/리이나 - 정신력(3/10), 나오 2턴 다운
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [2615/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 0/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 8/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 8/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [4/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모 -1.
보통 이런거 보면 덕후가 제일 도움되던데(뭐)
K P "네?"
포틴P "KP 나서는걸 보면 꼭 멤버들하고 같이 나서는데 이유가 뭐에요?"
K P "뭐 가장 중요한 건, 제가 한동안 자리를 비웠잖아요."
히데루P "일단 그거?"
K P "네, 뭐 그리고, 다른 거라면, 제 입장이요."
시노 "프로듀서, 나오 다운됐어!"
K P "일단 칼로리 발란스 먼저 물고 있어요."
토코 "응!"
포틴P "하긴, KP, 원래부터 프로듀서는 아니었죠.(.....)"
K P "제가 두분 같았으면 별 아이디어는 다 냈겠지만, 아시잖아요. 애들 일거리나 좀 나중에 잡아줘야지. ㅠㅠ"
풀봇코쨩 "악당들 혼내주겠어."
K P "아오! 말 많네!!"
[칼로리 발란스 섭취]
전선에서 식사를 하기란 힘들죠. 이 때문에 시노와 토코는 이거로 식사를 대신 합니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
풀봇코쨩 "사랑과 정의의 이름으로, 엉망진창으로 만들어 주겠어!"
시노 "야, 먹는데 개도 안 건드린다 했거든!"
시노의 경고에도 불구하고 풀봇코쨩의 마법 지팡이에서 강렬한 빛이 쏘아져 나왔다. 재빠르게 철제의자를 걷어차서 막은 시노였지만 반동은 무시 못할 상황이었다.
파파팡.
시노 "아오. 의자로 막았다지만 이거 다 찌그러진거 아냐??"
포틴P "그걸 꼭 그거로 막아야 합니까??"
풀봇코쨩 "흥, 악의 세력도 제법이네!"
K P "아, 진짜 아니라니까. 미치고 환장하겠네."
K P&모치즈키 히지리 (2/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (5/10), 시노 2턴 다운
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [2585/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
───────────────────
※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 0/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 17/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 17/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [3/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모 -1.
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
호스트P "위, 위험해 토모에!!"
우당탕탕
토모에 "....시방 뭐하는겨?"
호스트P "아니 그게...."
호스트P "....너랑 마법소녀는 상성이 안좋다고 해야하나?"
토모에 "......?"
토모에 행동력1/10
2턴간 행동 불가능
───────────────────
마법소녀 풀봇코쨩
HP [2555/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
───────────────────
※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 4/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 21/30] [비활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 21/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [2/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모 -1.
일본 전래 동화 정도만 더 살펴보고 노노 스킬들은 마무리를 지어야겠네요-
히이라기 시노&핫토리 토코 (7/10)
K P "거 말 안 듣는 꼬맹이네."
토코 "분명. 시키 걔가 만든 거라고 했지? 어떻게 할거야?"
K P "뭐, 일단 저거 진압하고 히데루P의 허락을 받아서 시키를 조져야지."
히지리 "정말?"
시노 "고생 많네. 프로듀서."
풀봇코쨩 "악당들 혼내주겠어."
K P "너 진짜 맞아야 정신차리지?"
[MP5SD6]
※ 행동력 3(-1) 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.75
(원 모델은 기관단총인 MP5SD6입니다.)
[ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/MP5SD.JPG]
(사진은 MP5SD3)
타다다! 하는 소리가 정말로 에인헤랴르 안에서 들렸다.
미나미 "여기서 쏘네."
유미 "나 진짜 여기서 쏘는거 처음 본다."
히데루P "진짜 쏘네. 살살쏴!"
K P "알고 있다고요!"
풀봇코쨩 "사랑과 정의의 이름으로, 엉망진창으로 만들어 주겠어!"
K P "정신 못 차리네!"
광탄과 총알이 부딪치면서 폭발이 여러차례 일어났지만 이 중 몇 발이 KP에게 그대로 넘여왔다.
K P "미친!!"
재빨리 회피를 해서 겨우 피했지만 KP도 벽에 부딪쳤다.
미나미 "괜찮아?"
토코 "프로듀서!"
K P "괘, 괜찮아. 아프네... 아오!!!"
나오 "저, 저기. 진짜 쏜거야? 무섭네."
히지리 "나오씨는 누구 편인가요?"
K P&모치즈키 히지리 (3/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (8/10)
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [2468/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 0/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 30/30] [활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 30/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [1/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모 -1.
아니 뭐 시키가 만들어준 피규어가 움직이는 거니까요. 뭔 사고를 친거냐! 이치노세!!!!
왠지 시키라서 신뢰도가 흠흠...
시키 "그냥 놔두면 편하다니깐~"
K P "말이냐 망발이냐?"
히데루P "포기하면 편하다니까요."
K P "하...."
하......;;;;
(system : 시키 때문에 술이 늘어나는 KP입니다?)
나오 "그, 가능한 부서지지 않는 선이면..솔직히 1:1 등신대는 이벤트용 전시품 말고는 나온 적도 없어서, 어떻게든 남았으면 싶은데. 진짜 풀봇코쨩이면 말할 것도 없고!"
유이 "알써알써- 노력은 해 볼게!"
풀봇코 "차례차례 나타나는구나, 간부들..!"
치나츠 "..그런 배역 어울릴거같다고 들어본 적은 있는데, 이건 현장감이 장난 아닌걸."
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
「griffe de acier」
※행동력 소모:4
※아군 1명의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
나오에게 시전.
치나츠 "그럼 나는..예리함을 올리는 인챈트를 저 쪽에."
나오 "내 손으로 풀봇코를 묻어버리라고..? 아니, 머리카락이지만."
리이나 "크- 완전 악역 간부같아서 록하잖아!"
풀봇코 "얼마든지 덤벼보라고..악당들은 모조리 엉망으로 날려버릴거니까!"
아이돌 스타즈 행동력 0
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [2438/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 7/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 30/30] [활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 37/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [0/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모 -1.
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
시노 "여기서 판처 파우스트 3 날리면 난리나겠죠?"
포틴P "그건 좀...."
유미 "진짜 날리시게요?"
시노 "일단은 그렇죠."
히데루P "거긴 프로듀서 닮아가요?? 왜 다들 화력을 키워?"
히지리 "저 들어가면 오히려 공격력 떨어질걸요? ㅠㅠ"
토코 "하, 진짜... 골치네요."
나오 "살려줘요. 이 사람들아..."
유미 "가능할까?"
미나미 "일단, 내부에 방어막 구축 좀 하고....."
유미 "진짜 금단의 무기를 꺼내는 건 좀."
미나미 "일단 기관총을 대신 써달라고 말할래."
장소가 에인헤랴르 안이고, 자칫 잘못하면 함선에 데미지가 생길테니...;;;;
나오 "그냥 공격 안 하면 안 돼? 그쪽이 공격하면 상처 난다고!"
히이라기 시노&핫토리 토코 (10/10)
유미 "일단 내부 방어막 작동시켜! 뭐가 터질진 몰라!"
미나미 "내부 방어막 작동!"
하필이면 공격하는 쪽이 나오도 아니고 KP쪽의 토코 아님 시노. 히지리는 현실적으로는 대기였다. 누가 나설지 모르고 뭐가 터질지 모르는 상황에서 토코의 선택은 뜻밖이었다.
토코 "Tac-50. 불스아이"
유미 "에에?? 저격총?"
미나미 "일단은 저격해서 노린다는거네."
유미 "그래?"
미나미 "그렇지 않고서는 계산이 안 선다고 본거겠지. 토코씨 입장에서는."
풀봇코 "나를 공격할 수 있을거라 생각해?"
시키 "자세 좋고~"
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[Tac-50]
※ 행동력 8 소모.
※위력 4배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 3배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +20.
(원 모델이 대인 저격총이 아닌 대물저격총입니다.)
히이라기 시노&핫토리 토코 (3/10)
토코는 뒤로 가서 울고만 있었다.
히지리 "괜찮아?"
토코 "이런 내가 싫어. 맞추지도 못하고."
시노 "괜찮아. 울지 마."
미나미 "하... 참...."
유미 "일단 계속 유지할게. 토코씨 멘탈 체크 좀 해줘."
미나미 "으, 응."
데미지 : {(1x3)+30}=33x0.8=26.4, 반올림해서 26
배리어 차감 정도 : 7/5=1.4, 1 차감
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [2412/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
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※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 7/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 29/30] [활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 37/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
다이스갓, 왜 여기서 폭행을 하는겨...
=====
람쥐P 전력 80%
인디비 행동력 8/10
- [의욕: 4] [집중: 3] <호시>
- [아군 다운: 8턴]
[레일건 – 약화] : 적중한 특수 탄환에서 전기가 흘러나와 적의 신경과 근육을 약화시킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | [원거리 공격] | 적중 시 3턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
- 치명타 적중 시 : 일반 적중 효과 + 대상이 일으키는 다운 및 리타이어가 무효가 됩니다. 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않으며, 최종 피해에 그 턴의 콤마값만큼의 피해를 추가합니다.
- 전력 75% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "크윽..!" 퍼엉
람쥐P가 쏘아낸 레일건은 풀봇코에게 제대로 적중하지만, 풀봇코의 반격이 순식간에 이어져 람쥐P에게 적중, 그대로 벽까지 굴려보낸다.
==========
콤마 일의 자리: 4 -? 충전도 4 증가
[샤이닝 슈터]로 람쥐P 4턴 다운 / [자동 수리]로 다운 턴 1턴 감소
데미지 판정 : 51/2 = 25.5 * 0.8 = 20.4 / [매지컬 배리어] 충전도 1 차감
=====
람쥐P 전력 5% 3턴 다운
인디비 행동력 8/10
- [의욕: 3] [집중: 3.5] <호시>
- [아군 다운: 11턴]
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마법소녀 풀봇코쨩
HP [2352/2645]
※ 즉사 무효, 성속성 반감
───────────────────
※ 마법소녀는 물러서지 않아!
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '카운트 정지' 효과는 대신 '충전도가 증가하지 않음'으로 적용되며, 최대 1턴까지만 적용됩니다.
- 풀봇코쨩에게 적용되는 '스킬 무효화' 디버프는 최대 1턴까지만 적용됩니다.
※ 풀려가는 변신
- 매 턴, 풀봇코쨩은 30의 고정 데미지를 입습니다.
※ 샤이닝 슈터 [충전도 : 0/8]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 8 이상이 되었다면, 행동자를 2턴 다운시킵니다. 그 후 충전도를 초기회시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 11 이상이었다면 추가로 2턴 다운시킵니다.
- 발동 시점에서 충전도가 14 이상이었다면 추가로 3턴 다운시킵니다.
※ 매지컬 배리어 [충전도 : 28/30] [활성화]
- 비활성화 상태에서 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 30 이상이 되었다면, 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 최종 데미지가 20% 감소합니다. (감소시킨 수치)/5 만큼, 충전도를 차감합니다. 충전도가 0이 되었다면, 비활성화 상태로 전환합니다.
※ 필살 풀봇코 브레이커!! [충전도 : 41/45]
- 매 턴, 콤마 값 일의 자리만큼 충전도가 증가합니다.
- 충전도가 45 이상이 되었다면, 행동자를 11턴 다운시킵니다. 앞으로 3턴 동안, 풀봇코쨩에게 [방전] 디버프를 적용합니다. 그 후 충전도를 초기화시킵니다.
[방전] [3/3]↓ : 3턴 동안 풀봇코쨩의 충전도 증가량은 절반이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
「griffe de acier」 :나오의 다음 물리공격의 치명타 범위 +20, 치명타 발생시 초과한 치명타 범위만큼 위력 증가.
[레일건 - 약화] (3/3)↓
- 3턴간 풀봇코가 받는 피해가 1.5배로 증가 / 풀봇코가 적용하는 다운이 1턴 감소