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[주사위] 생존본능 TRPG (#155)
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본문 - 08-18, 2018 22:04에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
314개의 댓글이 있습니다.
FINISH!
[오랜만에 불러 주는군요, 나오.]
나오 '시끄러. 이 상황을 빨리 끝내고 싶은 마음밖에 없으니까.'
나오의, 어두운 기운을 품은 머리카락이 촉수의 형태를 띄어, 다섯 갈래로 나뉘어 이론제에게 쇄도한다.
네 개의 촉수가 사지를, 나머지 하나는 몸통을 감싼 채 꽈아악, 하고 조인다.
이론제 "으으윽..."
마침내, 촉수의 압력이 천천히 줄어들고, 이론데는 무릎을 꿇는다.
크시코스P 행동력 (3/10)
나오, 리이나 행동력(6/10) 광기(11 : 불안정)
──────────────────────────────
딜러 이론제
HP [0/777]
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (1/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (4/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
──────────────────────────────
조금만 기다려 주세요
Nova의 소문:이름에 p를 붙이지 않는 유일한 프로듀서.
이유를 물어보면 얼버무리면서 대답을 피한다고 한다.
최근 새 아이돌을 영입할지 고민하는 듯 하다.
나나미의 소문: 낚시할때. 낚싯대로 잡는것보다 직접 잠수해서 잡아온다고 한다.
가끔 낚시로는 절대 잡을 수 없는 물고기를 잡아올 때도 있다고 한다..
키라리의 소문: 346의 전투 기록 문서를 요청하는 일이 늘었다.
혹여 자신에게도 능력이 주어졌을때 당황하고 싶지 않아서라나.
핸드백에 들고 다니는 사탕이 줄은 것 같다고 느끼는 아이돌이 늘었다.
잭P의 소문
-발렌타인 데이든 크리스마스든 큰 이벤트가 있는 날은 누워만 있어도 솔로들과 커플들의 여러 생각들이 막무가내로 읽혀서 잠을 설친다고 한다.
치에의 소문
-최근 지휘봉을 집에 두고 다니는 날이 있는데 집에 돌아오고 보면 엄마가 준비해둔 간식이 사라진다. 가끔 그 자리에서 물병자리나 천칭자리의 지휘봉이 보인다고 한다.
사에의 소문
-최근 부적을 사용하는 것이 방송에 잡힌 적이 있어서 공원을 지나가다 보면 노인분들이 귀신 퇴치를 부탁해 곤란해하고 있다.
아이리의 소문
-이 능력을 얻고 나서 오븐을 사용하지 않고 능력으로 케이크를 굽는다는데 상당히 잘 된다고 한다.
아이리는 좀 편해 보이네요(??)
일단 소문 들어갑니다. 다들 쓰시는거 같으니 저도....
K P의 소문
- 자고 일어나면 더워서 온 몸이 끈적하다는 설이 있다.
모치즈키 히지리의 소문
- 프로덕션 내에서 귀신 소리가 들린다는 듯 하다. 본인은 이 부분에 대해 부정 중.
히이라기 시노의 소문
- 다른 취미를 찾는다는 설이 있어서 주변에서 여러 취미를 제안하는 것으로 보인다.
핫토리 토코의 소문
- 찻집 여러곳에서 오퍼가 많이 있다. 본인은 이거에 부정 중.
국립공원으로 지정된 모 숲의 한가운데.
포틴P "이런 현상은... 또 처음인데."
크시코스P "뭔진 몰라도, 심상찮은 광경이군요."
빽빽히 솟아 있는 나무들은, 불가능할 정도의 각도로 뒤틀려 있었다. 대지는 기분나쁜 검은색을 띄고 있었고, 주변에 있던 샘물은 오염된 지 오래인지 민물고기 시체들이 잔뜩 물에 떠올랐다.
리이나 "잠깐만요. 저쪽 숲에서 무슨 소리가..."
과연, 멀리서는 알아듣지 못했지만, 다가갈수록 기분나쁜 말을 중얼거리는 존재의 소리가 들려왔다. 한 문장을 계속해 반복해 말할 뿐이었지만, 그것만으로도 주변 현실이 뒤틀리고 있었다.
그 존재는 말하고 있었다.
"이글거리는 이빨, 괴상망측한 괴성!"
두억시니
체력 [600/600] (×3)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [3/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [4/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 0]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [5/5]↓
※ 모든 행동의 소모 행동력 -1.
생각해본적은 있지만 실제로 나온건 처음이라 할 수 있겠군요
아스카 "하지만 맡은 일은 맡은 일. 아직은 나무만 당한 상태지만, 방치하면 적어도 좋은 일은 없을 테니."
슈코 "생각보다 할만하면 좋겠는데-"
포틴P 사이드 참전
아닌가..? 기억의 한계가....
이러면 배드럭부터 시작하는게 나으려나
흠... 난카 오모시로소..
이놈은 하스스톤 카드가 원본이라.
RP 대사 참조 https://namu.wiki/w/괴물%20사냥/우두머리/체력%2050족#s-2.1
하스스톤의 주술사 카드, 두억시니입니다! 몇 번이고 전투의 함성을 반복하는 능력에서 컨셉을 따왔습니다.
기본적으로 괴물이며, 그저 존재하는 것만으로 주변 현실을 뒤트는 능력이 있다고 합니다.
으으 두억술사 싫어...
인셉션 게이지 [0/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
치에 [파이시즈, 제미오스, 타우로스]로 참전
치에 "뭔가 엄청나요....지금은 조금 작아도 이대로 늘어나면 현실마저 뒤틀 것만 같은..."
잭P "나 어디서 본 것만 같은데. 하스...웁!"
사에 "세계선이 꼬일 이야기는 여기까지. 그래서 치에 항, 오늘은 그 아이들인가요?"
치에 "네. 우선 파이시즈의 환술이랑 제미오스의 콤비 플레이, 그리고 타우로스의 방어로 가볼게요. 처음은 파이시즈!"
「황도 12궁-파이시즈」
※행동력 1 소모
※물고기자리의 성령 파이시즈를 소환합니다. 스콜피온은 30턴간 유지됩니다.
※스콜피온은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
지휘봉을 땅에 꽂아넣는 순간, 두 마리의 물고기가 물기둥을 타고 오르며 벚꽃을 흩날린다. 그리고 그 속에서부터 방울 소리가 들리는 순간, 쥘부채가 펼쳐지며 푸른 기모노를 입은 미인이 모습을 드러냈다.
파이시즈 "쌍어궁의 파이시즈, 부르셨는지요?"
치에 "응. 우선은 저.....뭔가 몬스터들을 부탁할게."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
파이시즈 행동력 [1/10](30/30)
───────────────────
두억시니
체력 [600/600] (×3)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [2/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [3/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 0]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [4/5]↓
※ 모든 행동의 소모 행동력 -1.
나오/리이나 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
크시코스P "저 녀석은 위험해 보이네. 우선, 고기방패나 불러 볼까..."
나오 "...소환수 취급 너무한 거 아냐?"
크시코스P "사사키 양처럼 동료 관계 같은 게 아니니까. 같은 소환 마법이라도 이건 그냥 필요에 의해 부르는 사역마 같은 거야."
나오 "아무리 그래도... 고기방패로밖에 안 쓰니까 녀석들이 좀 불쌍해지려 하네."
Limited 스태미나 드링크 사용, 행동력 +3.
[신화의 종복]
소환수, 나이트건트를 불러내어 적을 공격하며 아군을 보호하게 합니다.
※ 행동력 6(-1) 소모.
※ "나이트건트" 소환수를 소환하여, 적 하나에게 부여합니다. 나이트건트의 능력은 아래와 같습니다.
# 메모라이즈 가능.
나이트건트 (6/6)↓
- (3/3)↓턴에 1번, 부여된 적에게 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다(치명타 및 빗나감 적용).
- 아군이 다운/리타이어될 경우, 나이트건트가 대신 피격됩니다. 그 경우 다운 턴 수(리타이어라면 10)만큼의 카운트가 차감됩니다. 남은 카운트가 부족해도 사용 가능. # 방어 효과
크시코스P "그런고로 이번에도 잘 부탁한다, 나이트건트."
나오 "정감 가는 생김새는 아니지만, 너도 참 딱하네..."
크시코스P - 행동력(0/10)
나오, 리이나 - 행동력(2/10)
───────────────────
두억시니
체력 [600/600] (×3)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [1/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [2/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 0]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [3/5]↓
※ 모든 행동의 소모 행동력 -1.
[나이트건트] (6/6)↓
- (3/3)↓턴에 1번, 부여된 적에게 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다(콤마 값으로 치명타 및 빗나감 판정 적용).
- 아군이 다운/리타이어될 경우, 나이트건트가 대신 피격됩니다. 그 경우 다운 턴 수(리타이어라면 10)만큼의 카운트가 차감됩니다. 남은 카운트가 부족해도 완전 방어 가능. # 방어 효과
이렇게 생긴 녀석들입니다.
아스카"사에씨 말처럼 거기까지 하게나....."
어디선가 불쑥 튀어나와 세계선이 꼬여버릴 소리─이미 두번은 꼬인적이 있지만─를 하는 시키의 발언을 잠재우는 아스카. 그러자 시키가 말했다.
시키"세계선이야 어차피 꼬일대로 꼬였으니까. 오늘은 데이터나 신나게 뽑아볼깡~"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 아군 1체의 상태이상 해제 행동력 3소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 1.2n의 추가 데미지 / 크리티컬 없음
※ 행동력 9 소모
- 2턴 다운 x 0회 = 다운없음
간만에 나노해독제탄을 수동으로 집어넣은 시키가 장전한뒤, 두억시니를 향해 조준하자 그 괴상망측한 생물체가 괴이한 소리를 해댔다.
"말도 하네! 울부짖네! 아쉽네, 넌 이제 끝이라네!"
시키"끝이라니, 진짜 재미는 이제부터 시작이라구~?"
─푹
그런 바늘이 박히는 소리와 함께 두억시니의 목덜미에 생체탄이 박히자, 그 생물체가 괴성을 지르며 괴로워하기 시작했다.
시키"어디한번 어떻게 생겨먹은 생물체인지 안쪽부터 이것저것 해부해볼까♪"
그런 귀신보다도 섬뜩한 매드사이언티스트가, 싱글벙글 웃는 얼굴로 생체소총을 내려놓고 자신의 렙탑을 꺼내 입맛을 다시며 자판을 두드리기 시작했다.
아스카"이 녀석을 보다보면 이젠 귀신 따위에겐 공포를 느낄 이유가 없어진단 말이지.... 여러가지 의미로."
히데루p"그거 알거 같네. "
시키 란코 1/10
히데루p 안즈 10/10
───────────────────
두억시니
체력 [600/600] (×3)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [0/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [1/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 0]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [2/5]↓
※ 모든 행동의 소모 행동력 -1.
[나이트건트] (5/6)↓
- (2/3)↓턴에 1번, 부여된 적에게 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다(콤마 값으로 치명타 및 빗나감 판정 적용).
- 아군이 다운/리타이어될 경우, 나이트건트가 대신 피격됩니다. 그 경우 다운 턴 수(리타이어라면 10)만큼의 카운트가 차감됩니다. 남은 카운트가 부족해도 완전 방어 가능. # 방어 효과
「나노해독제」
[4/4]↓턴간 108 데미지
세라 “저기저기~에리.”
고양이귀와 꼬리를 살랑거리며 벚꽃과도 같은 머리카락을 찰랑거리는 여인, 고양이자리의 성령이 물병자리의 성령에게 친근하게 말을 걸고 있었다.
아쿠에리어스 “에리 아니고 선장님이거든?”
세라 “정말로 그 사람 도와줄까? 기분파인걸.”
아쿠에리어스 “너 같은 미친 고양이년도 돕는데 그 늑대 놈이 안 도와주게?”
세라 “찾지도 못했잖아.”
그 말대로 고양이도 도와주지만 늑대까지 도와줄지는 미지수다. 바람처럼 이리 가고 저리 가는 그런 놈이랑 왜 친구를 먹은 거냐며 레굴루스를 원망하다가도 조타수를 재촉하며 방향을 튼다.
돛이 강렬하게 서풍을 받고 있다. 그녀는 거친 바람이 이렇게 몰아치면 분명 그 녀석도 서쪽으로 향할 거라며 어서 바람이 부는 곳으로 가자고 소리쳤다.
세라 “아, 그래그래. 에리~그 사람도 도와줄까? 왜, 그 언니. 이름이 뭐더라?”
아쿠에리어스 “으음.......모르겠네. 레오를 찾기는 해도 왜 찾더라? 이유에 따라 달라질 거 같고 아무튼 엄~청나게 귀찮을 예감.”
선에 준비된 테이블에 머리를 얹으며 서로 푸념만 하더니 부하에게 콜라라도 가져오라고 소리친다. 정말로 조용한 바다였다. 그래. 바람이 불고 갈매기 울음소리도 들리는 바다.......정적인 바다.......그래서........
세라 “당장 소란스럽게 만들자! 이젠 못 참겠어........이거, 저 바다에 던져도 돼? 응? 제발제발제발! 시계가 째깍쩨깍째깍거리고 있어!”
세라 “못하게 하면 당장 터트릴 거야! 에리에리에리!”
아쿠에리어스 “아, 알았다고! 던져 걍!”
네그로 레이지 “저, 공주님.......즐겁게 노시는 와중에 죄송합니다만.”
선장이라 부르라고 타박하는 그녀를 향해 네그로 레이지는 좋은 소식과 나쁜 소식을 가져왔다. 당연히 좋은 소식부터 듣겠다는 그녀에게 이 말부터 꺼낸다.
네그로 레이지 “이리자리의 그 남자의 행방을 찾았습니다. 바로 이 근방의 섬이라는군요.”
아쿠에리어스 “진심? 역시 선장님~그 바람 녀석 가는 방향 내가 잘 알지!”
네그로 레이지 “그리고 나쁜 소식은.......저........”
아쿠에리어스 “야, 빨랑 말해! 뭔데? 치질 걸렸나?”
네그로 레이지 “헤라클레스자리의 성령께서 독단적으로 공주님의 계약 세계로 넘어갔다고 합니다만.......”
아쿠에리어스 “네?”
펑! 세라의 사제 폭탄이 바다에서 터지며 물고기들을 띄운다. 광소하는 세라에게 버블 슈터를 날리며 다시 말해보라면서 어안이 벙벙거리기만 할 뿐이다.
네그로 레이지 “사실입니다, 공주님.”
아쿠에리어스 “공주님 아니고 선장님이야. 그 여자 왜 넘어가.......아, 왜 넘어가냐고! 일이 더 꼬이잖아!”
해적선에서는 누군가는 폭탄을 터트리려고 하고, 누구는 난리를 피우는 등 그야말로 수라장 그 자체였다. 성령들이 있는 자리가 이리 시끄럽기만 할까? 아니다. 두 장소는 조용했다.
하나는 조용한 섬의 평원.
“......바람이, 울고 있어.”
하나는 성령 사역자가 있는 장소에서.
“레굴루스, 지금 어디에 있지? 너를 만나기 위해 이 내가 왔는데 말이다.”
@에르 스토리도 있지만 이것도 열심히 작성중입니다...
K마구P [정말 여러모로 꼬이고 꼬였구만... 아무튼, 가자!]
하루, 치에리 (끄덕)
K마구P [마전사 팬드래곤, 암드!] 채앵
하루 [음속의 배리우스, 암드!] 채앵
치에리 [광속투사 로빈, 암드!] 채앵
두억시니 [갑갑한 갑옷, 산뜻하게 산산조각...!]
K마구P [하, 못 알아먹을 말하지 말고 순순히 제압당해줘야겠어.]
팀 이나즈마 참전.
나나미 기력 2/10
Nova: 뭔가 스택 좀 쌓는 그런 녀석인 듯 한데.
북 메이커 꽂히면 무슨 표정을 지을까나
나나미: 가만 보면 프로듀서도 저거랑 다를바 없어보인달까여.
Nova: 가만보니 마수를 죽이는 칼도 잘 들을 것 같은데. 이상치가 좀 활성화됬으면 좋겠네.
「행운치 조절」
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력 2/10
두억시니: 괴상망측한 괴성! 지른다!
Nova: 저거 그놈이랑 비슷한 류인가.
약빨고 보라색 헐크 되서 중식칼이나 던지는 그런 놈 말이지
나나미: 또또 헛소리. 대비나 하세여.
Nova: 글쎄. 그래야 할 이유가 있을까.
그런 류의 소리를 하자. 두억시니가 입을 벌려 Nova를 향해 그로테스크한 소리를 내기 시작했다.
Nova: 뭔 씹...
뒤늦게 귀를 막았지만 처음 고막을 때린 소리는 쉽게 사라지지 않았고. 두억시니의 소리가 끝난 후에도 이명처럼 남아 Nova를 괴롭혔다.
Nova: 저게 이 세상 모가지에서 나올 수 있는 소리냐? 미친 거 아냐.
나나미: 이 세상 모가지가 아니니까 하져. 지금 파국이 어느 파국인데.
나나미는 귀를 막고 저 멀리 도망가 있다가 돌아와 두억시니의 소리를 듣지 못한듯 Nova를 신랄하게 까내렸고. 그런 말에도 Nova는 납득할수밖에 없었다.
Nova: ....납득했다. 제기랄
───────────────────
두억시니
체력 [492/600] (×3)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [3/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [0/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 0]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [1/5]↓
※ 모든 행동의 소모 행동력 -1.
[나이트건트] (4/6)↓
- (1/3)↓턴에 1번, 부여된 적에게 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다(콤마 값으로 치명타 및 빗나감 판정 적용).
- 아군이 다운/리타이어될 경우, 나이트건트가 대신 피격됩니다. 그 경우 다운 턴 수(리타이어라면 10)만큼의 카운트가 차감됩니다. 남은 카운트가 부족해도 완전 방어 가능. # 방어 효과
「나노해독제」
[3/4]↓턴간 108 데미지
코사쿠P "..........." 담배 구깃
칸나 "이 참에 담배를 끊는건 어떤가요?"
코사쿠P "......미안."
칸나 "하하... 괜찮아요 이해는 하니ㄲ...."
코사쿠P "칸나."
팔을 탁!
칸나 "ㄴ, 네? 프로듀서?"
코사쿠P "손....떨고있었어."
칸나 "아하하...그냥 피곤해서 그래요."
코사쿠P "....미안하다 칸나."
칸나 "...에잇!"
촙!
칸나 "그런 소리 하지 말라니까요? 제가 원한거예요. 그러니까! 러브&피스하자고요?"
코사쿠P "...역시 지금이라도...."
칸나 "자자. 그 얘기는 저 이상한 아이를 진정시키고 하자고요!"
두억시니 "흰 하늘 찢고 고름 섞인 개구리 양심!"
코사쿠P ".......그래."
칸나 "앗! 담배는 안된다니까요! 숲이 불탈수도 있잖아요!"
코사쿠P "........" 담배 구깃
[아리우라 칸나, 코사쿠P 참전]
쇼코 "후히, 버섯을 주면 좋아할까...?"
람쥐P "글쎄... 아닐 거 같은데."
노노 "으음... 어디서 본 적이 있는 것 같은데요... 어디더라..."
노노 "...! 아, 재버워크...! 재버워크랑 닮은 건데요..."
미레이 "재버워크라니, 뭐야 그겟?"
노노 "거울 나라의 앨리스 중에 시가 나오는데, 그 <재버워키>라는 시에서 나오는 괴수예요..."
=====
람쥐P 전력 20%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "아, 그, 그게... 시 자체가 알아보기 힘들게 적혀있어서... 작중에서 험프티 덤프티가 풀어주는 걸로 간신히 해석이 나올 수 있는 정도라서요..."
미레이 "칫, 그건 좀 아쉽넷."
노노 "그래도... 어차피 완전히 똑같진 않은 것 같으니까요. 알고 있었어도 별로 상관이 없었을지도..."
=====
람쥐P 전력 20%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕: 8] / [집중: 1] / <호시> / [아군 다운: 0턴]
───────────────────
두억시니
체력 [327/600] (×3)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [2/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [3/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 0]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [0/5]↓
※ 모든 행동의 소모 행동력 -1.
[나이트건트] (3/6)↓
- (0/3)↓턴에 1번, 부여된 적에게 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다(콤마 값으로 치명타 및 빗나감 판정 적용).
- 아군이 다운/리타이어될 경우, 나이트건트가 대신 피격됩니다. 그 경우 다운 턴 수(리타이어라면 10)만큼의 카운트가 차감됩니다. 남은 카운트가 부족해도 완전 방어 가능. # 방어 효과
「나노해독제」
[2/4]↓턴간 108 데미지
노노라면 하스스톤 쪽보다는 그쪽에서 따온 재버워크를 알 것 같으니~
그나저나 재버워키를 찾아보게 되었는데 와오!
진짜 알아듣기는 힘든데 영상으로 들으니 운율은 좋네요! 대다내!!
치나츠 "쓰러트린다고 돌아올 것 같진 않지만...그 기분 확 풀고 와."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
유이 "..아, 실수했다. 마침 가려던 때에 출동이 떨어져서.."
치나츠 "그건 급한 일이야? 박사."
아키하 "배터리의 교체도 포함하는 유지보수라서, 받아 두는게 만일을 위해서 좋을 테다만.."
유이 "벼, 별 수 없지..뛰어갔다 올게, 치낫땅!"
치나츠 "하아..그래, 안전운전 하고."
9턴 행동 불가능
───────────────────
두억시니
체력 [219/600] (×3)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [1/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [2/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 0]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
[나이트건트] (2/6)↓
- (2/3)↓턴에 1번, 부여된 적에게 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다(콤마 값으로 치명타 및 빗나감 판정 적용).
- 아군이 다운/리타이어될 경우, 나이트건트가 대신 피격됩니다. 그 경우 다운 턴 수(리타이어라면 10)만큼의 카운트가 차감됩니다. 남은 카운트가 부족해도 완전 방어 가능. # 방어 효과
「나노해독제」
[1/4]↓턴간 108 데미지
쇼코 "독 있는 녀석이지만 말이지!! 히얏하!!!" 휙
=====
람쥐P 전력 30%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕: 8] / [집중: 2] / <호시> / [아군 다운: 0턴]
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
쇼코 "윽, 이건 좀... 아프네... 그래도 친구는 제대로 들어가줬어... 후히,.. 힘내 친구."
=======
X = 6-4 = 2
[이글거리는 이빨!] 효과 2번 반복 : 2+2턴 다운 적용
[함께라면] 효과로 의욕 변동 공유. 치명타 적용으로 의욕 7 상승. 4턴 다운으로 (4/5) -> 의욕 1 감소
=====
람쥐P 전력 40%
인디비쥬얼즈 행동력 1/10
- [의욕: 14] / [집중: 3] / <호시> / [아군 다운: 4턴]
- 쇼코 4턴 다운
───────────────────
두억시니
체력 [111/600] (×3)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [0/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [1/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 0]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
[나이트건트] (1/6)↓
- (1/3)↓턴에 1번, 부여된 적에게 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다(콤마 값으로 치명타 및 빗나감 판정 적용).
- 아군이 다운/리타이어될 경우, 나이트건트가 대신 피격됩니다. 그 경우 다운 턴 수(리타이어라면 10)만큼의 카운트가 차감됩니다. 남은 카운트가 부족해도 완전 방어 가능. # 방어 효과
「나노해독제」
[0/4]↓턴간 108 데미지
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (2/2)↓
- 적에게 97의 지속 피해 부여
- 적의 스킬 카운트 정지
0 * 3 = 0... 지속 피해는 순수 주사위 값으로 부여하니...
뭐, 설마 즉사가 뜨겠나요 HAHA
아닙니다
근데 요즘 즉사 무효가 없는 게 적긴 하죠 흠
어둑시니야 개인적으로 좋아해서 어느정도 알고 있었지만, 다른 요괴들은 좀 찾아봐야겠네요오
그냥 도깨비를 스폰해서 씨름... 하면 미레이가 날려버릴 거 같다 (...)
뭐 미레이는 제 캐릭이니 참전 안시키면 그만이지만요~
흐음, 검색 좀 해봐야지-
불가살의 불가살이-
여하튼 일반 스폰은 많이 만들어둘수록 좋으니~
K "자고 일어나니 웬 문자가 이렇게……."
(한번 문자를 본 후)
K "다 모이라 해야겠다. 젠장."
히지리 "프로듀서, 무슨 일……이야?"
K "출동 명령인데요."
토코 "어디인데??"
K "모 국립공원입니다."
시노 "국립공원? 뭐가 나타났단 건가요?"
(K, 아무말 없이 문자로 전송된 사진을 보여주고 다들 기겁.)
토코 "출동하자. 프로듀서."
K "스크램블 하겠습니다. 거리가 있다 보니까, 헬기로 움직일거에요. 준비들 해놓으세요."
K P 사이드, 본부에서 헬기로 기동하기로 결정
첫 참전 시 기준 행동력은 2입니다-
여기서는 공격하는 턴 이라고 되어있지만 "자신이 참전을 선언한 턴"을 기준으로 삼으시면 됩니다!
현재 K P는 두억시니 등장 이후 지금이 참전 선언 턴이기 때문에 행동력은 시작 수치인 2가 되겠습니다~!
이거 몇 턴 안에 잡힐 확률이....;;
참고로, 일반 TRPG와 달리, 턴 진행은 순서가 따로 없습니다. 한 플레이어로서 연속해서 행동하지만 않으시면 돼요.
사실 연속 행동이 아예 불가능한 건 아니지만, 패널티가 크니 없는 셈 치는 게 보통입니다.
K "목표 확인, 강하까지는 못하겠네요."
시노 "적의 뒤로 들어가야 하나요?"
토코 "권총으로 잡힐라나요? 프로듀서도 참."
히지리 "권총으로 잡았으면 좋겠다."
K "그랬으면 좋겠는데, 먼저 제가 해볼까?"
시노 "제가 할께요."
=====
K 행동력 2/10
모치즈키 히지리 행동력 2/10
핫토리 토코 행동력 2/10
히이라기 시노 행동력 2/10
[Glock]
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
두억시니 "아프다. 나쁘다. 잡는다!" 퍼억
시노 "아, 귀 아프네, 프로듀서, 저거 뭐야?"
=======
X = 6-5 = 1
[괴상망측한 괴성!] 효과 1번 반복 : 1+1턴 다운 적용
- 히이라기 시노 2턴 다운
====
K 행동력 2/10
모치즈키 히지리 행동력 2/10
핫토리 토코 행동력 2/10
히이라기 시노 행동력 0/10
───────────────────
두억시니
체력 [0/600] (×3)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [0/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [1/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 1]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
[나이트건트] (0/6)↓
- (1/3)↓턴에 1번, 부여된 적에게 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다(콤마 값으로 치명타 및 빗나감 판정 적용).
- 아군이 다운/리타이어될 경우, 나이트건트가 대신 피격됩니다. 그 경우 다운 턴 수(리타이어라면 10)만큼의 카운트가 차감됩니다. 남은 카운트가 부족해도 완전 방어 가능. # 방어 효과
「나노해독제」
[0/4]↓턴간 108 데미지
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (1/2)↓
- 적에게 97의 지속 피해 부여
- 적의 스킬 카운트 정지
뭐, 애초부터 보험용이긴 했지만요.
그나저나 전투 계산 결과가 윗윗댓글처럼 저렇게 된거 맞나 모르겠네요. 한번 봐주실 분??
"한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" 의 스택을 1 올려야 하네요.
데미지는 독 데미지 97, 사격 데미지 64, 나이트건트 데미지 54 합쳐서 215. 라이프 하나 깎기에는 충분하군요.
거기다 첫 턴 공격시 0으로 시작이니까요오
행동 후 첫턴은 행동력 자연 충전이 안 되기 때문이기도 하고
점핑 스타트 턴 시스템이라는 버프를 못 받으셨으니 소모 행동력 -1 을 하시면 안된답니다
나오, 리이나 행동력(8/10), 광기(1 : 안정)
나오 "어이, 자연파괴범! 삼림 파괴는 여기까지다! 네가 있던 세계로 돌아가!"
독버섯이 박혀 제대로 움직이지 못하는 두억시니. 하지만 몸부림을 치면서도, 알 수 없는 소리는 계속한다.
두억시니 "돌아가? 놀다가! 졸다가 말다가!"
나오 "영문 모를 소리 지껄이지 말고!"
[형태변화 - 파일드라이버] + [크기변화 3단계] [강도변화 1단계] [연성변화 1단계]
스파이크와 해머의 장점을 결합한, 치명적이고 파괴적인 공격을 위한 형태. 크기, 강도, 유연성이 대폭 강화되었다.
※ 행동력 8 소모.
※ 주사위 값의 270% 데미지로 공격.
※ 치명타 범위 +10. 콤마 값에 +20 또는 -20 적용 가능.
※ 콤마 값이 치명타 범위 이상일 경우에도 치명타 판정.
데미지 76×2.7×2 + 97 = 507.4
찰랑. 나오의 머리카락이 한 번 공중에서 휘날리더니, 마치 작은 토네이도에 휘말린 것마냥 회전하며 형태를 이룬다.
두껍고도 날카로운 말뚝의 형태로 구현화된 나오의 머리카락. 그 상태에서 나오가 집중하자 점점 크기가 커지고, 마침내 웬만한 장갑판을 뚫을 만한 강도가 되었을 때, 순간적으로 두억시니에게 다가가 사출했다.
투쾅!!
두억시니의, 마치 진흙으로 이루어진 것 같은 배의 한가운데에 파일드라이버의 일격이 작렬했다. 두억시니는 괴성을 내질렀다.
푸확, 하고 상처로부터 괴물의 체액이 흩뿌려졌다. 불행 중 다행히도 산성을 띈다던가, 맹독이라던가 기타 해로운 액체는 아닌 듯했지만, 고약한 냄새는 어쩔 수 없었다. 기본적으로 나오의 머리카락은 전투 중에 항상 깨끗한 상태로 유지될 수 있었지만, 그 이외의 신체부위는 아니었다.
나오 "으겍... 들어가자마자 샤워, 해야겠네."
크시코스P "뭐랄까, 나오. 처음 만났을 때하고는 많이 바뀌었네..."
나오 "아, 뭐! 뭔 말을 하고 싶은 건데!"
크시코스P "...아니, 됐다."
크시코스P 행동력(7/10)
나오, 리이나 행동력(1/10), 광기(1 : 안정)
───────────────────
두억시니
체력 [93/600] (×2)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [0/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [1/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 2]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (0/2)↓
- 적에게 97의 지속 피해 부여
- 적의 스킬 카운트 정지
나나미 기력 6/10
Nova: 험한 꼴 보기 전에 빨리 올리던가 해야지. 극혐이다 정말.
나나미: 뭔가 스킬 사용에 제약이 걸리면 스택을 쌓는 그런 느낌인데여. 우리는 그런 거 없지 않나여?
Nova: 없지. 그러니까 우리가 해야 하는 거다.
행운치 조절
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
불행해~
기력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
(强) hard luck? 승급용으로 사용할 시 행동력 충전은 적용되지 않음.
나나미 기력 7/10
Nova 이상치 활성화
Nova: 자. 뭐, 조건은 전부 충족했고.
이제 기다리기만 하면 되는건가.
나나미: 언제나 준비만 하다가 끝나는거죠.
Nova: 그럴 일 없다. 이 자식아
───────────────────
두억시니
체력 [93/600] (×2)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [3/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [0/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 2]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
게임 행동 관련한 룰이 적힌 부분입니다. 확인해주세요~
) 그리고 한 유저가 2개까지의 행동력을 사용하는 것도 허가합니다. 자신이 RP하는 케릭터를 두 조로 나눠 사용가능합니다.
즉, 한 플레이어는 행동력을 2개까지 밖에 사용할 수 없습니다. 같은 행동력을 사용하게끔 묶어주세요~
노노 "아뇨... 재버워크는 하나 뿐이예요. 그러니까 저건 재버워크는 아니겠네요."
미레이 "그렇구낫~"
람쥐P"그쪽 잡담도 은근 흥미롭긴 한데, 그래도 우선은 맡은 일에 신경 쓰자고?"
노노 "앗, 네."
미레이 "핫, 알고 있다곳!! 기다리고 있었을 뿐이얏! 간닷!!"
=====
람쥐P 전력 70%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕: 14] / [집중: 6] / <호시> / [아군 다운: 6턴]
- 쇼코 1턴 다운
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
두억시니 "어디 가? 누가 가? 왜 가!"
미레이 "너 쓰러뜨리러 왔다...앗!"
미레이는 두억시니가 휘두른 팔을 피하며 발톱을 급소에 꽂으려 하였으나, 그 순간 아까까지는 부드러웠던 땅이 갑자기 딱딱해지며 미레이가 헛디디도록 만든다!
미레이는 갑작스러운 변화에 당황했지만, 이내 침착하게 두억시니의 다음 공격을 뒤로 구르며 피해내고, 왼쪽 발톱에서 소형 기관총을 꺼내어 그대로 연사하며 빠져나간다.
미레이 "갑자기 땅이 딱딱해지가니, 뭐얏!"
람쥐P"뭐, 땅만은 아니지. 현실이 마구잡이로 왜곡되고 있다고 하니... 다음 번엔 더 조심해."
미레이 "알았다굿!
=====
람쥐P 전력 80%
인디비쥬얼즈 행동력 1/10
- [의욕: 의욕쿠보] / [집중: 7] / <호시> / [아군 다운: 6턴]
───────────────────
두억시니
체력 [30/600] (×2)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [2/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [3/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 2]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
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<적용중인 효과>
이걸 다이스갓이 또!
칸나 "네? 두억시니가 뭔가요?"
코사쿠P "...아무것도 아니야."
두억시니 "흥미로운 거미줄의 어금니!"
코사쿠P "........." 딸깍
휘잉
칸나 "자, 잠깐 숲에서 수류탄을 날리면...."
퍼엉!
「수류탄 투척」 행동력 소모 5
위력 50 고정.
*변수 소모 갯수만큼 고정데미지 +20. 최대 10개.
변수 소모 : 0개
칸나 "그렇긴 하지만...."
코사쿠P "........" 라이터 칙칙
칸나 "앗! 담배는 숲에서?"
코사쿠P "........." 담배 꾸깃
칸나 "착하다 착한 프로듀서예요~"
코사쿠P ".........."
두억시니 "딱딱하게 끓는 망치 바르면?"
코사쿠P "...한마리가 아니였군."
=====
코사쿠P 행동력 3/10
변수 : 8개
칸나 행동력 8/10
───────────────────
두억시니
체력 [600/600] (×1)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [1/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [2/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 2]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
───────────────────
<적용중인 효과>
인셉션 게이지 [60/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
파이시즈 행동력 [10/10](19/30)
-카드 [5/5]
파이시즈 "흐음, 새로운 얼굴들도 느니 볼 것 많은 상이 된 느낌이 된 것만 같사옵니다."
잭P "읽을 것도 더 많아졌고 말이지. 엄청 재밌을 거 같아."
치에 "영혼은 없어 보이시지만요.."
파이시즈 "귓가에 뭔가가 터졌다면 지금은 기회가 온 것과도 마찬가지. 지피지기 백전백승, 시작하겠사옵니다."
지옥도-절대영도
※치에와 자신의 행동력 10 소모/카드 3장 소모
※빙속성/오컬트계 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+250의 피해를 부여합니다.
※카드 2장을 추가로 소모할 경우 공격 성공 시 3턴 동안 적의 스킬 발동을 무효로 합니다.
-2장 추가 소모
"이글거리는 이빨!" 발동, 1번을 선택. 파이시즈 12턴 다운
강렬하게 수류탄이 터지며 한 마리의 어둑시니만이 남은 상황. 여전히 모순되는 말버릇으로 주변을 혼란시켜 갈 때에 그의 주변을 얼려가기 시작한다.
파이시즈 "......"
아니, 정확히는 모든 것이 환술. 허나, 이 모든 건 현실과도 같다. 정말로 모든 것이 냉각되는 것만 같은 느낌으로 그를 덮쳐가는 그 순간 돌발적으로 주변의 나무를 박차며 공격을 준비하던 파이시즈에게 달려든다.
두억시니 "물고기, 땅에서 헤엄치는구나!"
파이시즈를 덮치자 치에를 뒤로 보내주며 그 손톱에 할퀴어지고 만다. 치에를 보호하는 움직임에 어둑시니가 치에만을 노리자 파이시즈는 그를 모두 몸으로 받아낸다.
치에 "파, 파이시즈! 이러지 않아도 괜찮은데......."
파이시즈 "이래뵈도 당신은 주인이니 말이옵니다. 여기서 무너져서는 언어도단, 알겠사옵니까?"
기모노의 소매가 잘려버린 그 순간, 5장의 카드가 전부 어둑시니의 몸에 붙어버린다. 그 때라면서 뒤로 물러서며 부채를 펼친다. 바로 그 순간, 지면에서부터 솟아오른 거대한 얼음기둥이 그 안에 어둑시니를 가둬버린다!
.......라고 생각했지만 그건 말 그대로 환상이다. 실제로는 땅바닥에서 얼어붙은 듯이 밀착해있을 뿐이었다.
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [65/100]
치에&사에 행동력 [1/10]
파이시즈 행동력 [1/10](18/30)
-카드 [0/5]
───────────────────
두억시니
체력 [92/600] (×1)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [0/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [1/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 2]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
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<적용중인 효과>
[지옥도-절대영도] (3/3)↓
- 두억시니 스킬 발동 무효
소환 자체가 주인에게 무리가 가지 않도록 역량에 맞춰서 소환이 되는 거라 성령계에서 100을 낼 수 있는 성령들이 30 정도의 주인에게 가면 30 정도밖에 못 내지만 150의 주인이라면 100을 넘어 150까지도 내는 게 가능해집니다. 이전의 캔서가 언급을 조금 하기는 했죠.
치에는 한 3~40...
생각해보니 하드럭? 발동시 데미지 주는걸 잊었는데... 지금 넣어도 되겠지..
나나미 기력 9/10
나나미: 이제 다 죽었네여. 너 빼고.
두억시니: 너 빼고..? 빼곡히.. 빼고..
나나미: 편하게 잠드세여.
극사 나나야
기력 소모:9
d/450
(强) Hard luck?
d/200
*개별 다이스
나나미 기력 1/10
나나미: [극사]
역수로 잡은 칼에 힘을 주자. 나나미의 눈에 두억시니의 몸에 그어진 사선을 관찰할 수 있었다.
건드리기만 해도 산산조각낼 수 있는 사선이지만. 나나미는 사선의 밀집도가 낮은 곳을 노려 달려나간 후. 베어갈겼다.
두억시니: 구어어억....그억..
나나미: 죽이지 않은 걸 다행으로 아시고 돌아가세여. 어서.
Nova: 끝났네.
나나미: 시체 능욕이라도 하시려고 그랬나여.
Nova: 아니 뭐. 체력이 남았으면 막타치려고 했지.
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두억시니
체력 [0/600] (×0)
※ 카드와 관련된 공격에 약점(150%)
※ 딜컷 존재, 즉사 무효
※ "이글거리는 이빨!" [0/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 행동자의 행동력 1을 소모합니다. 행동력 시스템을 사용하지 않거나 이미 행동력 0이라면 선택 불가.
(3) 주사위 값 -10. 주사위를 굴리지 않았거나 이미 주사위 값 10 이하라면 선택 불가.
※ "괴상망측한 괴성!" [1/4]↓
이하의 내용을 총 X회 반복합니다. X는 (6 - 콤마 값 십의 자리 수).
=> 다음 선택지 중 하나를 선택해 적용합니다.
(1) 2턴 다운됩니다.
(2) 두억시니의 체력을 50 회복시킵니다. 이미 체력이 최대치라면 선택 불가.
(3) <적용중인 효과> 하나를 해제합니다. 해제할 효과가 없다면 선택 불가.
※ "한 번? 아니, 매 번 두 번! 이번에는 몇번?" [스택 : 2]
- 무효화 및 무시 불가능.
- 두억시니의 스킬 카운트가 정지되거나, 스킬이 무효화되거나, 캐릭터 능력으로 회피된 턴마다 이 스킬의 스택을 1 추가합니다.
- 두억시니의 스킬이 성공적으로 발동했을 때, 스택을 모두 소모하고 발동합니다. 행동자의 콤마 값을 소모한 스택 하나당 10 감소시킵니다(최소 0까지).
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<적용중인 효과>
[지옥도-절대영도] (2/3)↓
- 두억시니 스킬 발동 무효
경찰의 수사 협조 요청으로, 토호쿠 한 지방의 폐공장으로 날아온 346프로의 일부 프로듀서진과 몇몇 아이돌은, 담당 형사의 안내를 받으며 KEEP OUT이 쳐진 노란색 금줄을 넘어, 절반이 날아간 공장 안으로 들어갔다.
"이시하라 긴타로, 도쿄, 56세 남성. 얼마 전 큰 이슈가 되었던 부동산 사기업자로, 수백에 달하는 피해자들에게서 약 10억엔이 넘는 손해를 입히고 도주. 사건의 여파로 극단적인 선택을 한 피해자들도 속출했을 정도로, 사회적으로 큰 파장을 일으킴. "
일정상 동료들보다 미리 현장에 도착해 있었던 히데루p가 자신의 수첩에 적혀있던 문구를 사람들에게 읽어주기 시작했다.
히데루p"나카무라 신이치, 사이타마, 24세 남성. 특수강간살해 및 시체유기 혐의 용의자로 지목된 후, 행방불명된 그는 겉보기엔 친절하고 선량한 이웃이었기에 시민 사회를 충격에 빠트리기에 충분했죠."
사나에"그 사건들.... 나도 알고 있어."
팔짱을 낀 채 히데루p의 설명을 곰곰히 듣고있던 사나에가 고개를 끄떡이자, 그가 폐허가 된 공장 구석의, 새까맣게 그을린 부분을 힐끔 쳐다보며 말했다.
히데루p"그리고 마지막으로..... 카네다 유리코, 후쿠시마, 55세 여성. 극우파 유력 지방의원에, 가끔 막말로 물의를 일으키기도 했지만 앞선 두 사람을 포함한 지금까지의 희생자들과 같은 전과는 없음."
포틴p"네....?"
도중에 끊겨버린 그 부자연스러운 공통점에, 포틴p가 고개를 기웃거리며 반응했다.
히데루p"다들 예상하시고 계시겠지만, 최근에 일어나고 있는 특정 범죄자를 노린 연쇄폭탄테러 희생자들의 대략적인 프로파일링입니다."
그러자 자신의 메모장을 꺼내 필기하고 있던 크시코스p가 곧바로 질문했다.
크시코스p"이 사건을 '연쇄'테러 라고 규정한 근거는?"
히데루p"피해자들이 대체로 사회적으로 큰 물의를 일으켜 언론에 잘 알려진 범죄자들이라는 공통점과, 폭발현장의 유사성에 기인하는 바가 크죠."
그렇게 설명하며, 히데루p가 동료들을 인솔하여 폭발현장을 차근차근 보여주기 시작했다. 직경 10미터 정도의 그을린 폭발흔적과 금속 파편, 희생자의 시신이 누워있었던 자리를 표시한 흰색 페인트. 그리고 검사현장에 마련된 천이 놓인 테이블에 놓여진, 투명한 비닐에 쌓인 부서진 폭발물의 잔해.
디미트리p"익숙한 놈이군.... 메트로에서 부비트랩을 만들 때 자주 써먹던 방식이야."
장갑을 낀 손으로 조심스럽게 그 폭발물의 잔해를 살펴보던 디미트리p가 말했다.
디미트리p"조잡해보여도 위력 하나는 절대로 조잡하다는 말로 끝나지 않지. 뿐만 아니라 이것의 진정한 진가는, 과장 조금 보태서 인터넷에서 레시피만 구하면 고등학생 정도의 애송이라도 만들 수 있으니 이것만 가지고는 도저히 테러범을 특정할수가 없어."
히데루p"네. 단 한 가지 알 수 있는건, 지금까지의 폭발 현장마다 저것과 같은 종류의 폭발물이 설치되어있었다는 거죠."
그러자 포틴p가 지금까지의 설명에서 느낀 의문점을 말했다.
포틴p"그렇다고 쳐도 이상하군요. 앞선 사건들의 경우는 주로 범죄자들이 은신처로 삼고 있던 곳이나, 도심지의 그들이 주로 다닐만한 장소가 범행장소였을텐데..... 이번의 경우는 인적도 드문 폐공장에다가, 희생자인 지방의원은 별다른 전과도 없다고 하지 않았습니까?"
히데루p"그거라면 여기."
포틴p는 히데루p가 건넨, 투명한 비닐팩 속에 들어있는 반쯤 그을린 활자체가 적힌 쪽지.
포틴p"너의 비리를 알고 있다.....?"
히데루p"카네다씨의 최근의 정치적 행보에 대해 알아본 바에 의하면, 이 근방에 있는 강에 '미도리'라는 이름의 댐 건설을 주도했다고 하더군요. 뭐, 지금은 '녹색'이라는 이름에 걸맞게, 꽤 넓은 지역의 자연림을 수몰시키고 저수지는 저수지대로 녹조 범벅이 되어버린 모양이지만."
그렇게 히데루p가 반쯤 비아냥거리며 말하자, 포틴p가 기억을 상기하며 자신의 핸드폰으로 기사를 검색하며 말했다.
포틴p"아아, 환경단체와 지자체의 반대에도 불구하고 밀어붙인 그 댐 말인가요...."
히데루p"그런 환경적인 실패는 우선 제쳐놓더라도, 그녀에겐 꽤 최근까지도 댐 건설과 관련한 건설사로부터 로비를 받았다는 의혹이 계속해서 재기되던 상황이었습니다."
크시코스p"그렇단 말은, 범인이 그 사실을 이용해 피해자를 이곳으로 유인해내 미리 준비한 폭탄으로 살해했다..... 라는게 되겠군요."
그러자 머리를 잡고 주변을 두리번 거리던 잭p가 마침내 입을 열었다.
잭p"그 말이 맞는 것 같네요. 사이코메트리로도 폭탄에서 이곳에서 터진 장면이 계속 보여집니다. 한가지 문제가 있다면, 폭발의 여파 때문인지 그것 말고는 도저히 보이질 않는다는거지만...."
히데루p"그렇다면..... 폭발물의 잔해쪽은 어떻습니까?"
그렇게 히데루p가 묻자, 어느새인가 비닐봉투에 쌓인 폭발물의 잔해를 멋대로 들고있던 잭p가 말했다.
잭p"벌써 해봤죠. 이것도 형체도 알아볼 수 없도록 부셔졌다보니, 사이코메트리를 해봐도 거의 보이는게 없습니다. 그나마 보이는거라곤..... 이걸 만든 사람이 남자라는 것 정도?"
히데루p"얼굴은 인식이 가능하십니까?"
물론, 잭p는 고개를 절래절래 흔들며 부정했다.
크시코스p"다시 원점 이군요."
잭p"도움이 못되어드려 송구스럽네요..... 저도 살인 현장은 숱하게 봐왔지만 폭탄테러는 처음이라."
그렇게 멋쩍게 웃으며 머리를 긁적거리는 잭p. 그러자 자신의 수첩에서 '댐' 이라는 단어를 주의깊게 주시하던 크시코스p가 무심결에 입을 열었다.
크시코스p"마기는.... 체크 하셨습니까?"
히데루p"네?"
생각치도 못했다는 듯 눈을 크게 뜨고 크시코스p를 쳐다보던 히데루p가, 이내 그 의도를 알아채고 자신이 타고 온 차량으로 가 계측기를 가져온다.
하지만, 그가 폐공장의 주변과 그을린 자국, 심지어 폭탄의 잔해까지도 계측기를 가져다대봤지만 결국 어떠한 결과도 얻을 수 없었기에, 그는 고개를 흔들며 말했다.
히데루p"저도 혹시나 했지만 이건 아니었군요."
크시코스p"그야 당연한가..... 손짓 하나로 건물 하나는 가볍게 날려버릴 정도의 마녀가 이런 조잡한 폭탄을 쓸리가 없으니."
지옥같은 화염속에서 피어난, 마녀의 섬뜩한 광기와 미소를 떠올리며 고심하는 크시코스p.
포틴p"결국 범인은 아직 오리무중이란 건가..... 우선, 후속처리는 어떻게 되가고 있습니까?"
히데루p"우선 경찰측에서는 단속을 강화하고 이미 도주중인 범죄자들은 어쩔 수 없지만, 구속중인 범죄자들의 보호와 감시를 강화한다고 하덥니다."
사나에"헹, 하다하다 범죄자를 보호하는 경찰이라니 말세구만."
히데루p"그렇게 가볍게 보기에도 애매해요 사나에씨. 그 '익스큐터'의 테러가 여론에서 이슈화되기 시작하면서 전국 각지의 범죄자들이 너도나도 할 것 없이 경찰에 자수하기 시작했거든요."
사나에"뭐....?"
히데루p의 설명에, 방금 전과 같은 여유를 잃고 얼굴이 굳어버리는 사나에. 그러자 지금까지 잠자코 듣고있던 루미가 사나에를 대신하여 논평했다.
루미"범죄로 범죄를 처단한다고 범죄가 사라지는건 아니야. 어찌됐든 그 행동은 또 하나의 범죄일 뿐이니까."
사나에"......고마워. 루미."
루미의 말에 정신을 차린 사나에가 주먹을 쥐고 속삭이듯 대답했다.
※ 답덧글하여 RP 및 추리 가능.
팔짱을 끼고 범죄현장을 살펴보던 디미트리P는 중얼거렸다.
디미트리P"역시 이상하군..."
히데루P"어떤게 말인가요?"
디미트리P"다른 두 명은 확실한 전과가 있지만 나머지 한 명인 시의원은 전과조차 없어. 비리를 저질렀다고는 하나 그것은 확증이 아닌 추측뿐이였고."
디미트리P는 폭심지를 멤돌며 생각을 계속했다.
디미트리P"마치 커튼같군. 나머지 둘은 한명을 가리기 위한 커튼."
폭심지를 유심히 보던 디미트리P는 고개를 저으며 다시 말했다.
디미트리P"아니...이건 심증도 물증도 아닌 그냥 감이니까 그러려니 하라고. 그것보다, 시의원은 쪽지로 꾀어냈다치고..다른 둘은 그 놈이 어떻게 꾀어낸거지?"
히데루p"아무래도 시의원은 다른 피해자들과는 다르게 혼자 있을일이 별로 없으니, 범행을 위해 일부러 꾀어낸게 아닐까 싶군요. 다른 범죄자들이 사망한 장소도 대체로 도주중이었다보니 인적이 드문 외딴곳이었으니까."
디미트리"그렇다고 해도 이상하군.... 경찰도 찾지 못한 범죄자들을 찾아낼 정도의 테러범이, 민간인 피해 없이 범죄자만을 골라서 죽인다? 애시당초 그럴거면 폭탄은 왜 쓰는거지? 칼이든 총이든 조용하게 사람을 죽일 방법은 얼마든지 있는데도 말야."
히데루p"확실히 그건..... 생각해볼 필요성이 있겠군요."
K P "사기, 특수강간 및 시체유기, 로비를 받음, 이게 지금까지 나온 피해자들과 관련된 범죄란 건가요?? 마지막은 단지 의혹일 뿐이고."
포틴P "그렇죠. KP. 짐작 가는거 있나요?"
K P "복수를 한다고 해도 현실상 사적 제제가 될 확률이 높은데, 이 사람들 다 저건데, 딱 봐도 형사범들인데, 폭탄으로 테러한건가요?"
포틴P "그래요. 혹시 KP는 뭐 짐작가는거 있어요?"
K P "죄송하지만 전 이 부분은 전문이 아닌거 같아요. 자신은 정의감을 가지고 했다지만, 이건 사적 제재입니다. 범죄에요. 그런데 이 3번째 의원이란 양반은 내가 때려주고 싶은데...."
포틴P "왜요?"
K P "극우파 의원에 막말이라... 후쿠시마? 후쿠시마현?? 지진의 피해를 입은 지역 의원 치고는 그러면 안될텐데."
포틴P "아, 그러고 보니 2011년 지진으로 그 동네가 피해를 입긴 했죠. 하여튼, 막말한거는 좀 그렇죠."
K P "그렇죠. 그런데 도쿄, 사이타마.... 일본 경시청과 경찰청을 놀리려는 걸까요?"
포틴P "왜요?"
K P "관할이 다 달라요. 도쿄는 경시청, 사이타마는 간토관구경찰국, 후쿠시마는 도호쿠관구경찰국이거든요. 이거 뭐 경찰청에서는 반응 없죠?"
포틴P "있어도, 조사한다고 고민이겠죠. 안 그래도 사실 그 '익스큐터'의 테러가 여론에서 이슈화되기 시작하면서 전국 각지의 범죄자들이 너도나도 할 것 없이 경찰에 자수하기 시작했거든요."
시노 "그게 가능해요?"
포틴P "적어도 경찰 유치장에 있으면 목숨은 부지되겠지. 싶겠죠."
토코 "어이가 없네요."
히지리 "무서, 워, 누가........."
K P "인터넷 공간이란게 골 때려요. 사실, 그 폭탄 방법도 인터넷에 있을거 아닌가요?"
포틴P "네, 이번의 폭탄 제조법을 잠시 검색했더니 쭉 나오더라고요."
K P "한국에 이런 쪽이 알려지면....."
휴대폰 전화
K P "잠시만요."
(포틴P, 고개를 끄덕임)
K P "네, 강진호입니다. 네, 네. 안 그래도 그 이야기 들었...... 네, 네? 이번 사건이 인터넷으로 유포중이라고요? 어떻게요? 네, 일단 정부에 보고해서 인터넷에 올라간 글 다 내리게 하고, 관련 검색어 좀 다 못쓰게 해주세요. 네, 법적인 문제는 없을 거 같은데요. 범죄관련이니까, 그러니까요. 유사 사건이 벌어지면 한일간에 난리나요. 네, 저 잘못하면 강제 귀국이잖아요. 네, 네. 부탁 좀 드릴께요. 네. 아니에요. 진짜, 346쪽도 이번 사건 조사 중이에요. 네."
전화 끊음.
포틴P "어디인데요?"
K P "주일대사관이요. 인터넷으로 이번 사건 관련 내용이 전파되고 있다네요."
포틴P "맙소사."
K P "일단, 한국 정부에 부탁해서 글 다 내리게 하고 삭제해 달라고 했어요. 분명 인터넷의 나쁜 사례 어쩌고 할게 뻔하고 언론이 이거 물면 골치니까요."
포틴P "골치네요. 그런데 정말 짐작 안가나요?"
K P "어쩌면 이 의원 양반은 미끼일지도 모르겠는데요. 뭔가 더 큰게 있지 않을까 싶어요."
포틴P "네??"
잠깐 생각해 보던 크시코스P가 의견을 내놓았다.
크시코스P "범인이 현장에 없어도 범행을 성립시킬 수 있기 때문 아닐까요. 원격조작형이든, 시한장치를 설치해 놓았든 간에, 직접 피해자와 접촉이 있어야 되는 총이나 칼과는 달리 자신은 저 멀리에서, 어쩌면 알리바이까지 완벽한 상태에서 살인을 성공시킬 수 있을 테니까 말입니다."
디미트리P "흠... 그렇게 생각할 수도 있겠군."
......
크시코스P "그보다, 피해자들 간의 연결고리는 언론 노출도가 높다는 것 외에는 없는 건가... 좀 더 자세한 정보가 있으면 좋겠군요."
크시코스P "부동산... 시체유기... 그리고 댐이라."
골똘히 생각하더니, 질문하는 크시코스P.
크시코스P "이시하라의 부동산 사기는 누구를, 그리고 어디의 땅을 대상으로 한 건지. 나카무라 사건의 피해자가 누구인지, 그리고 시체는 어디 유기했는지 같은 자세한 정보가 있습니까?"
히데루p"이시하라는 세계선 합선의 여파로 폐허가 되어 방치된 도쿄 서쪽 외곽 지역의 재개발을 미끼로, 그 지역 출신 주민들을 상대로 사기를 쳤죠. 이 사건은 피해자가 워낙 많은편이라 현실적으로 전부 조사할 수가 없었습니다."
사나에"그리고 나카무라 사건의 피해자는 그가 살던 사이타마 인근의 숲에 토막난채로 버려졌었지. 유가족은 합선사건으로 일어난 전쟁으로 자식을 잃고 손녀딸이었던 피해자와 함께 살던 할머니가 유일..... 지금은 그 손녀딸도 묻어버렸지만 말이야...."
이를 악물고는, 주먹을 꽉 쥔 채, 그 할머니의 모습을 상기하는 사나에였다.
잭 더 리퍼 {피해자들이 의심스럽군. 사기업자나 강간범 다음에는 그다지 큰 건이 없지만 상당히 배경이 큰 자라니.}
잭P "앞까지만 보면 마치 범죄자를 처단하는 극단주의자 같지만 그 후가 확실히 이상해.."
미도리라는 댐을 설치한 주요 의원, 상당히 큰 일이지만 그것은 전과라 할 수 없다. 앞에 둘과 뒤에 한 명이 다르다. 아무리 생각해도 뒤에 한 명을 위해 앞에 둘이 방패막이가 된 것만 같다.
잭P "우선은 증거가 될만한 곳은 모두 뒤져보자. 부동산 사기에 대한 피해자들, 강간 사건의 피해자들, 마지막으로 그 댐과 환경단체."
잭P "죄송하지만 미도리 댐 조사를 가봐도 될까요?"
히데루P "댐에 무언가가 존재할 수도 있다......라는 건가요?"
잭P "아직까지는 의심입니다. 우선은 가능성을 넓히고 하나씩 줄여가는 게 번거롭지만 안정적이라 생각해서 말이죠. 물론 댐을 날릴 정도의 폭탄을 만들 리는 없겠죠. 이렇게 조잡한데."
잭P "앞에 둘은 그저 방패막이 그 이상 그 이하도 아닌 것만 같아서 말입니다. 그녀가 발자취를 남긴 곳을 이잡듯이 뒤져볼 생각입니다. 괜찮나요?"
잭P "사건이 일어나기 전, 24시간동안 그녀의 행적이 남은 곳은 전부 부탁드립니다."
늬바"부검결과는 그렇다쳐도 폭탄쪽의 이야기는 끝난거 아닌가?"
디미트리P"그렇게도 보이겠지. 하지만 아직 밝혀지지 않은게 있어. 크시코스가 말했던 것처럼 격발방식. 타이머를 사용한건지 아니면 원격격발이였는지 그것도 아니면 와이어식이였는지 알아볼 필요가 있어. 게다가 피해자들이 사망한게 폭압때문인지 파편때문인지도 아직 몰라."
디미트리P는 현장에 떨어진 파편을 주워 그것을 골똘히 바라보며 말했다.
디미트리P"개인적으로는 놈은 멀리서 피해자들이 모인 걸 확인하고 핸드폰으로 격발시킨게 아닐까 싶군. 히데루P, 피해자들의 부검결과와 폭탄의 상세한 조사기록을 부탁한다."