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[주사위] 생존본능 TRPG (#127)
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본문 - 12-03, 2017 21:56에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
344개의 댓글이 있습니다.
"플레이어."
"무엇을 하려고 온 거지?"
"문의."
"GM 권한은 갖고 있겠지?"
"그런 건 없다."
"GM 권한이 없는 사람은 문의를 넣을 수 없다!"
뎅겅
리이나 - 행동력(3/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
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화염의 대가, 찬드라
체력 [2000/2000]
충성도 : 4
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [1/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [3/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
찬드라: 너희같은 놈들을 태우기위한거지!
후고븐이 자신의 뒤에 있는 누군가를 염두하고 말했다.
후고븐: 사납게 날뛰는 불꽃이군요. 사람을 죽일 수는 있어도, 구할 수는 없겠네요.
찬드라: 그럼 어디한번 맞아봐라!
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [78/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
후고븐: 맞아드리고싶지만 맞을만하진 않아서...
후고븐이 덧붙였다.
후고븐: 물론, 그쪽 공격이 그만큼 강해보인다는 겁니다. 칭찬이니 기뻐하시길
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 3/1
허기도 [154/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
───────────────────
화염의 대가, 찬드라
체력 [2000/2000]
충성도 : 4
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [0/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [2/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
슈코 "뭐, 언제나처럼- 이란 느낌이네.."
포틴P "이건 몇번 말해도 부족하지 않은 거라고."
슈코 "과연 흑염의-"
포틴P "자, 가라 가. 가서 싸워."
아스카 "..푸, 푸훕.."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
자신의 흑역사를 잔뜩 놀리면서 출격하는 슈코(와 따라나간 아스카)를 배웅한 포틴P는, 곧 다른 문제-능력을 개방한채로 상당히 긴장한 얼굴로 대기중인 사치코-로 시선을 돌렸다. 이쪽에선 첫 출격인데, 하필 상대가 사람인가... 본인까지 얼굴이 찌푸려지는 골치 아픈 상황이지만, 사치코가 제발로 나온 이상 마냥 놀릴 수도 없는 일.
포틴P '일전의 일로 회수팀의 운용 방식에 대한 문제가 제기되어 회수팀은 일단 해체, 개편 전까지는 본대나 외부 인력에 해당 업무를 맡긴다..는 게 됐었지. 아이돌의 안전을 위해서...라는 이유는 전무님답지만, 사치코한텐...'
포틴P "사치코?"
사치코 "아, 네. 포틴 프로듀서."
이런 데서 할 이야긴 아니라고 생각하지만, 이럴 때가 아니면 말하기 힘들지도 모르지. 그렇게 잠깐 혼잣말을 한 포틴P는 무거운 마음으로 입을 열었다.
포틴P "..일단, 미안하다. 그동안도 제대로 신경을 못 써 줬는데, 결국 그 뒤로 별 수 없이 본대로 들어오게 됐으니."
사치코 "뭐, 뭐..별 수 없죠. 다른 분들은 크게 상관 없지만, 회수팀에서만 움직이던 저는 갑자기 맡을 일이 없어진 셈이니까."
포틴P "후우, 어떻게든 좀 더 나은 방법을 찾아 볼테니... 당분간만 참아 줘."
사치코 "...할 일은, 할 테니까...걱정하지 않으셔도 괜찮아요."
포틴P "...무리한걸 요구할 일은 없어. 최소한으로 한다고 생각해."
포틴P 사이드 행동력 4
사치코 참전(패시브 적용 중)
───────────────────
화염의 대가, 찬드라
체력 [2000/2000]
충성도 : 4
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [3/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [1/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
미레이 "...농담한 거야?"
람쥐P "... 넘어가줘."
노노 "말이 통한다면 이야기로 하면 좋겠는데요..."
미레이 "흥! 말을 해도 안 듣잖앗! 그러면 떄려눕혀줘야지!!"
람쥐P/노노 & 미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "하, 그러는 너는! 네가 먼저 공격한 거거든! 얌전히 쓰러지기나 하라곳!"
======
[찬드라의 분노]로 노노에게 4턴 다운 적용
[히...히익!] 효과로 다운 무효화 및 행동력 2, 의욕 3 감소
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 6
미레이 - [장착]
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화염의 대가, 찬드라
체력 [2000/2000]
충성도 : 4
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [2/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [0/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
나오 - 행동력(6/10), 광기(0? : 안정)
나오 "뜨거운 것 정도는, 익숙하다고!"
나오는 정면으로 달려들며 찬드라에게 머리카락의 클로를 휘둘렀다.
나오 [형태변화 - 클로]
머리카락을 팔 주위에 둘러, 날카로운 발톱의 형상을 구현화시켜 할퀴어 버립니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다.
※ 근접 공격, 크기변화 가능.
나오 "윽...!"
파괴력은 덜하지만, 나오에게 지속적으로 따라붙으며 견제하는 화염. 그 때문에 공격을 깊게 넣을 수는 없었다.
데미지 30.
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화염의 대가, 찬드라
체력 [1970/2000]
충성도 : 5
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [1/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [4/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
인셉션 게이지 [0/100]
사에 행동력 [2/10]
사에 "마치 이글거리는 화염과 같으신 분. 여기서 저러한 분과 접촉하게 되는 건 참으로 신비롭군요."
잭P "그래. 어디서 왔는지는 모르지만 말이지. 조사를......아아...."
사에 "프로듀서 항, 자신의 힘을 두려워해선 안되옵니다."
잭P "무서워한 적 없어. 싫은 거지."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
격분하기 시작해가는 찬드라. 강렬한 불벼락이 잭P에 머리 위로 온 순간, 사이코메트리 없이 그저 자신의 감만으로 옆구르기를 하며 간단하게 피해버린다. 그만큼 궤도를 읽기 쉬웠던 탓도 있지만.
잭P "읽기 너무 간단하잖아. 안 그래?"
찬드라 "칫, 조금만 더해도 확실하게 태워버릴 수 있었는데...."
잭P '됐어....! 능력 하나 없이 피했다! 없어도 돼. 그게 없으면 난 인간이 될 수 있어!'
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에 행동력 [2/10]
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화염의 대가, 찬드라
체력 [1970/2000]
충성도 : 5
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [0/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [3/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
미치루: ...저기 저 쪽이요.
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 3/1
허기도 [154/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
미치루는 잭P에게 비스킷 하나를 건네주었다.
미치루: 하나 밖에 없어서 죄송합니다
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 3/0
허기도 [154/250]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [0]
───────────────────
화염의 대가, 찬드라
체력 [1970/2000]
충성도 : 5
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [3/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [3/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"경찰의 임의동행에 거부한 다른 차원의 능력자라. 이건 또 특이한 경우군."
아나스타샤"프로듀서 말대로 상당히 특이하긴 하네요. 왜 갑자기 저러는 걸까요?"
'낸들 알겠냐'는 듯 디미트리는 무심한 표정을 지으며 스테츠킨 권총에 소음기를 장착했다.
디미트리"적대적인 상태가 이어지는 이상, 우선 제압부터 한다. 사정청취는 나중으로 미루자고."
모모카"괴물도 아니고 사람을 그렇게 막 다뤄도 되는건가요?"
디미트리"말도 안통하는데 별 수 없잖냐."
디미트리의 말에 모모카는 답답한 듯 한숨을 쉬었다. 그 한숨에 괘념치 않고, 디미트리는 얼굴에는 검은 바탕에 하얀 해골이 그려진 발라클라바를 쓰고 동계위장복의 후드를 뒤집어썼다.
디미트리"여긴 баба яга, 적을 제압하겠다."
<패시브>
Баба яга
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"단독행동할테니 무전기는 항상 켜놔라. 무슨 일 있으면 말하고."
아나스타샤"알겠,습니다."
모모카"한두번도 아닌걸요, 뭐."
아나스타샤와 모모카를 내버려뒀지만 불안함은 생기지 않았다. 그녀들도 싸우고 지킬 수 있는 걸 디미트리도 알고있기 때문이다. 디미트리는 안심한 듯 고개를 끄덕인 뒤 검은 유령처럼 어디론가 사라졌다.
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화염의 대가, 찬드라
체력 [1970/2000]
충성도 : 5
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [2/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [2/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
노노의 의욕 보존을 위해서라도... 턴예약
람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 6?
미레이 - [장착]
미레이 "도시 한복판에서 이게 뭐하는 짓이냐곳!!"
람쥐P "우선은 조금만이라도 저걸 진정시키는 게 좋겠어. 노노, 부탁하지."
노노 "네? 아, 네. 그럼 해볼게요..."
=====
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
찬드라 "누구 마음대로! 날 그 정도로 묶을 수 있을 것 같아!"
노노 "히, 히익!"
이내 찬드라는 노노를 발견하고 거친 불꽃을 노노에게 발사하나, 노노는 방어막을 쳐 그 공격을 막아내었다.
노노 "으우... 생각보다 더 무서운 건데요오..."
======
능력 발동 -> 찬드라의 분노 즉시 발동
[히...히익!] 효과로 다운 방어
람쥐P/노노 행동력 0%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 7
미레이 - [장착]
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화염의 대가, 찬드라
체력 [1949/2000]
충성도 : 5
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [1/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [0/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 74 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
턴 예약
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=4
찬드라가 손짓으로 불기둥을 일으켜 사치코를 맞추려 했지만, 사치코는 공중에서 발을 튕겨 한바퀴 도는 회피기동을 해 피해냈다.
사치코 "읏, 위험...하지만 그 정도론 어림없죠!"
찬드라 "흥, 날파리같긴. 진짜 마법이 뭔지 보여주마, 꼬마!"
사치코 '괜찮아, 다들 같이 있으니까... 분명 아무 문제 없을 거라고..' 꽈악
사치코 행동력 5
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화염의 대가, 찬드라
체력 [1949/2000]
충성도 : 5
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [0/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [4/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 74 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
구경꾼2 "라이벌이랑 꽤 많이 비교되지. 바로 그 '제이스 벨레렌'하고."
구경꾼1 "제이스는 쓸만한 경우가 많았으니까요. 특히 브린의 신동 제이스나 Jace, the Mind Sculptor는…"
구경꾼2 "사기 카드였지."
구경꾼1 "그건 그렇고 갑자기 왜 이렇게 저흴 내세운대요?"
구경꾼2 "플레인즈워커라서 그냥 대충 이렇게 써보고 싶었겠지 뭐."
구경꾼1 "…네. 그러려니하죠 뭐. 아무튼 기디온 다음이 찬드라라면, 다음은 제이스일까요?"
구경꾼2 "어떻게 알겠어. 나히리일 수도 있고 브라스카일 수도 있고 티ㅋㅋ볼ㅋㅋ트ㅋㅋ일 수도 있지."
헤헤. 이렇게 된 이상 제 취향인 색조합의 플레인즈워커나 내야지!
인셉션 게이지 [25/100]
사에 행동력 [6/10]
미치루에게 받은 비스킷을 살펴보기도 잠시 그대로 주변에 대충 던져버리는 잭P. 비스킷은 그럼에도 잭P의 옆에 방패와 같이 대기할 뿐이다.
잭P "멋진 능력이야. 참 멋져. 타인을 지킬 수 있는 최고의 능력."
잭 더 리퍼 {......잭.}
잭P "알아알아. 가면 될 거 아니야."
역시 나랑 다르구나. 라는 독백을 하며 주먹을 쥐는 잭P. 그걸로 갈 생각인가? 라고 생각하기도 잠시 주먹에 전혀 빛이 들지 않는다. 맨몸으로 부딪힐 생각을 하는 그를 보며 사에는 잭P를 예의주시한다.
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
냉정의 챠크라
※행동력 4 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※3턴 동안 아군의 다운을 무효로 하며 공격 행동에 빙속성을 더합니다.
[플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르]의 A 발동.
울고 있는 소년이 있다. 상처를 입은 채로 아무것도 하지 못하며, 기대받지 못하며 하염없이 눈물을 흘리던 소년이. 그런 소년을 청년은 외면한다. 보지 못한 척 한다. 왜냐면, 자신은 구할 수 없으니까.
잭P "빌어먹을 힘은 필요없어. 아니, 사용하지 않고 이 사람들과 대등해지는 것으로....! 괴물인 나를 부정할 수 있어!"
마치 복싱선수와 같이 더킹을 하며 접근하여 휘두른 주먹에 가격당하는 찬드라. 화염을 손에 쥐어 휘두르는 것이 막히며 도리어 블로우에 반격을 당하고 만다.
찬드라 "흐음.....네 녀석, 힘을 숨기는 건가?"
잭P "아니, 숨기지 않았어. 힘을 숨기는 짓 따위....그저 부정하는 거야."
찬드라 "흥, 시시한 녀석. 진심으로 오지 않는 녀석은 상대할 가치도 없어!"
이내 휘둘러지는 화염의 채찍. 피할 수 있는 거리였다. 그럼에도 잭P는 찬드라의 말에 순간 발이 멈춘다. 그러던 순간, 날아들어온 부적이 냉기를 뿜으며 찬드라의 채찍과 상쇄된다.
잭P "코.....코바야카와 군?"
사에 "무사하신 것 같군요. 무모하시긴."
잭P "....대단하네. 넌 역시....."
사에 "아니옵니다. 절대로 그런 것이 아니오니. 제가 뭐라고 했죠? 모두가 전력을 다해서 목표에 다가서기 위해 전력을 쏟는 사이에서 전력이 아닌 당신이 동일한 자리에 오른다니요."
사에 "그건 모욕입니다. 자신을 두려워하며 스스로를 깎아내리는 지금의 당신에게 저희와 같은 곳에 있을 자격이 없음을 명심하시길."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [40/100]
사에 행동력 [0/10]
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화염의 대가, 찬드라
체력 [1829/2000]
충성도 : 6
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [2/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [3/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 74 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[냉정의 챠크라][3/3]↓
- 적용되는 턴 동안 다운 무효 및 공격에 빙속성 부여
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 3/0
허기도 [186/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[변신! 장착! 합체! 궁극기!!!-함선 출격]
오오하라 베이커리를 출격시킨다.
1. 출격에는 이하의 자원이 소모된다.
허기도 -100
미치루&후고븐: 행동력 -8
2. 미치루와 후고븐이 모두 탑승해야한다.=미치루와 후고븐이 모두 참전한 전장에만 참전할 수 있다.
자신만만해하던 찬드라도 조금은 놀라게 하는 거대한 그림자.
나오: 뭐야 저건?
크시코스P: 누가 전함지원이라도 부른건가?
포틴P: 그러고보니 둘은 처음 보려나....아니, 모양새가 좀 달라지긴했네.
미치루: 오오하라 베이커리, 전투 태세로 전환. 후고븐 제네레이터&연산장치 연결, 동기화. 쉴드 확장
[주방함 타입b형-오오하라 베이커리]
내구도: [500/500]
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [3/0]
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 3/0
허기도 [86/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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화염의 대가, 찬드라
체력 [1829/2000]
충성도 : 6
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [1/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [2/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 74 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[냉정의 챠크라][2/3]↓
- 적용되는 턴 동안 다운 무효 및 공격에 빙속성 부여
[오오하라 베이커리]
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 타 캐릭터는 다운과 리타이어로부터 보호받습니다. 대신, 다운 1턴에 10, 리타이어 1회에 100으로 계산하여 오오하라 베이커리의 내구도에서 차감합니다
현재 내구도: 500
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 모든 공격행위는 콤마값만큼의 최종데미지가 추가됩니다.
단일 발동입니다아
아스카 "후훗...뭐, 너무 심하게 굴진 말라고. 자, 그럼 이제 업무에 나서 볼까."
슈코 "사에가 준비를 깔아 줬나- 오늘은 나부터 다녀올게."
슈코 "날려버려, 대인화시!"
요선대열풍 : 위력 5배, 행동력 10 소모.
찬드라 "칫, 요상한 공격을 해 오다니...뭐 좋아. 잘하면 나도 얻을 게 있을지 모르겠는걸...더 재밌어졌어!"
슈코 "우와, 꽤나 긍정적이신데...여러 방향으로 불같으시구나."
85x5+92=517
플레인즈워커 능력 적용해 포틴P 사이드 행동력 0
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화염의 대가, 찬드라
체력 [1312/2000]
충성도 : 2
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [0/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [1/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[냉정의 챠크라][1/3]↓
- 적용되는 턴 동안 다운 무효 및 공격에 빙속성 부여
[오오하라 베이커리]
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 타 캐릭터는 다운과 리타이어로부터 보호받습니다. 대신, 다운 1턴에 10, 리타이어 1회에 100으로 계산하여 오오하라 베이커리의 내구도에서 차감합니다
현재 내구도: 500
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 모든 공격행위는 콤마값만큼의 최종데미지가 추가됩니다.
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [2/10]
아직도 소년은 쭈그리고 있다. 소심하게 고개를 숙이고 있다. 잭P는 애써 고개를 돌린다.
잭P "절반이라고 해도 좋아. 이 힘 없이.....이 사람들 사이에서 난 드디어 '사람'이 되는 거야."
잭 더 리퍼 {아니야. 넌 될 수 없어.}
잭P "나리는 왜 자꾸 찬물만 부어버리는 거야!"
잭 더 리퍼 {저 아가씨가 뭐랬냐? 모두가 필사적인 곳에서 반쪽짜리가 대등해진다? 저 여자는 아직 상처도 미미해.}
잭 더 리퍼 {할 거면 전력으로 해라.}
잭P "......나리, 미안한데. 그런 소리 할거면....닥치고 있어. 시끄러우니까."
현장 검증
※행동력 2 소모
※무속성 근접 공격, 적 1체에 주사위만큼의 기본 피해를 부여합니다.
[냉정의 챠크라]로 [찬드라의 분노] 무효. (하지만 RP로는 적용하겠습니다)
고속으로 달려나가는 잭P. 슈코의 바람이 휘몰아치던 때에 주변의 벽을 박차며 파쿠르를 하듯한 동작도 잠시 찬드라의 위를 차지한 순간 그대로 찬드라를 내려찍어버린다. 하지만 공격은 아깝게 빗나가며 주변에 팅겨진 돌조각이 그녀에 뺨을 스칠 뿐이었다.
찬드라 "전력을 내지 않는 녀석따위 상대할 시간 없어!"
강렬한 분노의 화염이 잭P를 덮친다. 아슬아슬하게 피하며 육탄전으로 몰고 가다가도 권총을 꺼내어 사격까지 감행하는 그. 능력은 쓰지 않는다. 절대로.
잭P "이놈이고 저놈이고 전력, 전력 타령...."
찬드라 "절반도 안되는 힘은 필요없다! 꺼져라!"
잭P "전력.....무슨 속셈이냐고. 여기 있는 인간들이랑 입이라도 맞췄어? 열 받게 하지마!"
자신의 감정을, 분노를 드러내며 찬드라에게 돌진하는 잭P. 이성이 없는 외면과는 달리 내면에서는 근거리라면 저 화력에 안으로 들어가서 칠 수 있어! 라고 돌진하나 찬드라의 화염은 상상을 초월하는 열기를 이루어낸다.
미치루의 비스킷이 따라갈 여념도 없이, 사에의 챠크라마저 돌파하며 그대로 잭P를 저 멀리 날려버리는 찬드라.
[괴물같은 놈. 너의 곁에 있으면 마치 내 모든 걸 보이는 기분이야. 알몸이 되서 너에게 협박받는 기분이라고! 불쾌해! 너 같은 녀석이 동생이라니 최악이라고!]
잭P '시끄러워.....'
[흐윽...흐윽....부모님의 웃는 얼굴. 나는 본 적 없어. 역시 부모님은 나한테 기대해주지 않으셔. 나는 누구한테도 기대받지 못하는 거야.]
잭P '시끄러워.....'
[얽매일 필요 없어. 살아가고 싶은대로 살아가. 너는 그저 너야.]
잭P '.......나리?'
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [65/100]
사에 행동력 [3/10]
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화염의 대가, 찬드라
체력 [1273/2000]
충성도 : 2
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [3/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [0/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[냉정의 챠크라][0/3]↓
- 적용되는 턴 동안 다운 무효 및 공격에 빙속성 부여
[오오하라 베이커리]
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 타 캐릭터는 다운과 리타이어로부터 보호받습니다. 대신, 다운 1턴에 10, 리타이어 1회에 100으로 계산하여 오오하라 베이커리의 내구도에서 차감합니다
현재 내구도: 500
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 모든 공격행위는 콤마값만큼의 최종데미지가 추가됩니다.
=====
람쥐P/노노 행동력 50%
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이 "난 너 마음에 안 들거든!!"
=======
람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 8/10 (1/2)
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [SWITCH ON!]
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화염의 대가, 찬드라
체력 [1273/2000]
충성도 : 2
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [0/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [4/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[오오하라 베이커리]
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 타 캐릭터는 다운과 리타이어로부터 보호받습니다. 대신, 다운 1턴에 10, 리타이어 1회에 100으로 계산하여 오오하라 베이커리의 내구도에서 차감합니다
현재 내구도: 500
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 모든 공격행위는 콤마값만큼의 최종데미지가 추가됩니다.
식겁할 수준의 화염에 당한 채로 날아가 버린 잭P. 뜨거운 화염이 붙은 옷. 하지만 그 튼튼한 몸은 어디 가지 않는다는 듯이 버티고 있다.
바닥을 짚는데도 마치 질척거리는 늪을 짚는 기분. 잭 더 리퍼를 불러봐도 그의 목소리가 들리지 않는다.
이글거리던 화염도 주변에 이들의 모습도 보이지 않는다. 보이는 것은 못 본 척하던 소년뿐이다.
소년을 보며 눈을 떠는 잭P. 도망치려고 해도 일어설 수가 없었다.
[난! 괴물이 아니에요! 괴물이 되고 싶지 않아요! 다른 사람을 괴롭히는 사람이 되고 싶지 않아요.......]
[시끄러! 넌 남의 생각도 안 하는 거냐? 너를 낳았다고 나까지 손가락질을 받잖아! 젠장.......왜 이런 걸 임신한 거야. 에이, 재수 없으니까 꺼져!]
그의 아버지는 그가 태어난 것을 못마땅하게 여겨왔다. 하지만 주변의 시선이 신경 쓰이던 그 사람은 그에게 험하게 대하지 않았다. 단지 차별할 뿐이었다.
형에 손을 잡고, 그의 손을 뿌리치는 것을 시작하며 아버지는 증오를 드러내왔다. 그 증오가 타인의 마음을 읽는 능력을 각성하며 터져 나왔다.
아직도 기억난다. 그 때 어디를 맞았는가. 얼마나 맞았는가. 무엇으로 맞았는가.
[엄마....이제 안되겠어. 그게 나날이 눈치를 보는게 심해져....그걸 낳았다는 게 무척이나 원망스러워. 그게 미워 죽겠어. 엄마 취급 받지 않아도 좋으니 키우고 싶지 않아.]
[어, 엄마?]
한밤 중, 물을 마시러 나온 때에 주방에 빛을 따라 간 곳에서 보인 그의 어머니. 잊을 수가 없다. 전화기를 잡은 채로 떨던 손, 혐오와 증오가 담긴 눈, 끓이던 주전자에서 뿌려진 물.
아직도 그의 왼쪽 팔은 화상을 입은 자국이 남아있다. 그 자국은 평생토록 낙인이 되어 그를 따라다니고 있다.
[흐윽...흐윽....부모님의 웃는 얼굴. 나는 본 적 없어. 역시 부모님은 나한테 기대해주지 않으셔. 나는 누구한테도 기대받지 못하는 거야.]
이제 그만. 이라고 말하던 순간 무언가가 빛을 내며 들려오기 시작한다. 어둠 속에서 들리던 소리가 아닌 빛이 내려오며 들린 소리.
[세상에는 사람의 가치에 대하여 말하던 사람이 있습니다. 하지만 그것은 잘못되었다고 말하고 싶군요.]
[그렇습니다. 비록 불편한 이미지뿐이되 진실을 밝혀내어 세상에 알리는 것. 이런 마음가짐도 누군가에게는 큰 도움으로 바뀌리라 믿고 있고요.]
[중요한 것은, 정말로 중요한 것은 자신이 가진 것에 대한 자책이자 자만이 아닌 자기 자신의 피와 살, “나 자신이다.” 라고 인식하는 것입니다. 누구라도 타인을 도울 수 있는 사람이 될 수 있어요. 자신을 폄하하지도 올려서도 안 됩니다. 타인에게 환호받아도 배척받아도 포기해서는 안됩니다. 왜냐면 당신은 당신이니까요.]
TV에서 흘러나온 유명한 기자의 인터뷰. 어째서 지금 들리는 걸까? 라고 생각한 때에 들려온 목소리들.
[사실 프로듀서 항은 마음 한 구석에서 알고 계셨어요. 저주스럽게 느낀 힘을 전장에서 쓴다는 건...한편으로는 누군가가 자신에게 기대해준다고 믿으면서 그에 대한 보답을...하고 싶다는 거죠?]
[그건 괴물의 힘도 무엇도 아닌.....당신의 힘...당신의 가치니까요.]
[얽매일 필요 없어요! 되고 싶은 내가 되면 되는 거니까요!]
[얽매일 필요 없어. 살아가고 싶은 대로 살아가. 너는 그저 너야.]
잭P ‘........잊어버린 게.......있었던 걸까?’
잠시의 암전 후 무언가 목소리가 들려온다. 항상 아버지가 자신을 혼내던 때에 쓰던 말을 질러본다. 잭! 뭐하고 있는 거야! 그런 소리를 내며 잭P는 일어선다.
잭P “잭! 뭐하고 있는 거야!"
잭 더 리퍼 {그래. 퍽이나 뭐하고 있냐.}
사에 “겨우 일어나셨네요. 프로듀서 항.”
싸늘한 목소리가 교차하며 들려온다. 그 목소리에 일어서는 잭P. 잊어버린 게 있는 걸까? 라며 일어선 그는 여전히 자신의 옆에서 눈물을 흘리던 소년에게 손을 뻗으려고 하던 때에 그 손을 잡아채고 만다.
왜냐면 두려우니까.
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용함
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
실제로는 공격할 의지따윈 없었지만, 살벌하게 번뜩이는 대낫이 상당한 속도로 스쳐지나간 것에 찬드라도 일단은 위협을 느낀 모양이다.
찬드라 "쳇, 신경 거슬리는군..귀찮게 굴 생각이라면 너부터 재로 만들어주마, 꼬마!" 화륵
사치코 "...흐흥. 바라던 바라구요! 귀여운 절 잡는건 쉽지 않을 테지만요?"
───────────────────
화염의 대가, 찬드라
체력 [1273/2000]
충성도 : 2
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [3/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [3/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[오오하라 베이커리]
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 타 캐릭터는 다운과 리타이어로부터 보호받습니다. 대신, 다운 1턴에 10, 리타이어 1회에 100으로 계산하여 오오하라 베이커리의 내구도에서 차감합니다
현재 내구도: 500
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 모든 공격행위는 콤마값만큼의 최종데미지가 추가됩니다.
프라질 윙 : [5/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 콤마값 +20 적용.(3/3)회.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
미레이 "어딜 보는 ㄱ"
람쥐P "기다려, 사치코가 유도한 거니까. 회피만큼은 자신있다고도 했었으니 말이지. 믿어주자고."
미레이 "그러면..."
람쥐P "지금이 기회란 거지. 인정사정 없이 할퀴어버리고 와."
미레이 "흥, 당연하짓!"
=======
람쥐P/노노 행동력 70%
미레이 행동력 9/10 (0/2)
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [SWITCH ON!]
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
사치코 "글쎄요? 하지만 귀여운 저라면 당신이 쓰러지기 전까지는 피할 수 있다구요?"
찬드라 "하! 해볼 수 있으면 해보시지!"
찬드라가 사치코의 도발에 넘어가 빈 틈을 만든 순간, 미레이는 그 기회를 놓치지 않았다.
미레이 "그래서 왔다 이거얏!"
찬드라 "?! 어디서..!"
그리고 순식간에 이어지는 미레이의 할퀴기. 처음 공격은 빈틈으로 인해 내줄 수밖에 없었고, 이어지는 공격들조차 순식간에 찬드라를 덮친다.
제압이 목적인 만큼 급소는 피해서, 하지만 결코 멈추지는 않으며 쏟아지는 미레이의 발톱 세례에 찬드라의 갑옷은 곳곳이 찢어져간다.
찬드라 "크읏, 저리 비켜라!" 화르륵
미레이 "! 칫, 당해줄 생각은 없어!"
이윽고 찬드라는 불꽃을 몸에 감은 뒤 폭발시키듯 터뜨려버린다.
재빠르게 반응한 미레이는 찬드라에게서 순식간에 도약하며 멀어져 그 공격을 피할 수 있었지만, 끝까지 쓰러뜨리지 못한 것은 내심 아쉬운듯 했다.
찬드라 "생긴 것과는 다르게 꽤나 강하네. 재미는 있어. 짜증도 나지만 말야!"
======
데미지 판정 : (89+5) * 4 * 2 * 1.1 = 827.2
람쥐P/노노 행동력 80%
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
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화염의 대가, 찬드라
체력 [446/2000]
충성도 : 0
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [2/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [2/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[오오하라 베이커리]
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 타 캐릭터는 다운과 리타이어로부터 보호받습니다. 대신, 다운 1턴에 10, 리타이어 1회에 100으로 계산하여 오오하라 베이커리의 내구도에서 차감합니다
현재 내구도: 500
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 모든 공격행위는 콤마값만큼의 최종데미지가 추가됩니다.
프라질 윙 : [4/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 콤마값 +20 적용.(2/3)회.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"다른 녀석들이 시선을 잘 끌어주고 있군."
디미트리는 신중히, 소리없이 찬드라 근처의 건물 기둥뒤로 달려가 엄폐했다. 불과 5m정도의 거리에도 찬드라는 기척을 못 느낀 듯 미레이와 숨막히는 싸움을 이어갔다.
Баба яга상태
tihar 가내수공업 공기총:주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼 피해. 콤마 일의 자리값이 1,3일때 데미지×2 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:8
디미트리 행동력(3/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리는 보이지 않게 티할 공기총을 찬드라를 향해 조준한 채 기회를 엿보았다. 서로 격렬한 싸움을 이어가던 미레이와 찬드라는 숨을 고르기 위해 동시에 뒤로 물러났다. 그것이 결정적인 허점이였다.
찬드라"윽?"
갑작스레 팔과 다리를 파고드는 쇠구슬에 찬드라는 무의식적으로 자세를 흐트렸다. 그 기회를 잡고 물어지듯 어디선가 쇠구슬 3발이 날아와 찬드라의 몸을 헤집었다. 찬드라는 이를 악문 채 근처 건물로 들어가 휴식을 취했다.
찬드라"보아하니....그림자에 숨어서 기회를 보는 하이에나가 있었군....잘도 안들키고 말야, 제법이잖아?"
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화염의 대가, 찬드라
체력 [271/2000]
충성도 : 0
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [1/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [1/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[오오하라 베이커리]
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 타 캐릭터는 다운과 리타이어로부터 보호받습니다. 대신, 다운 1턴에 10, 리타이어 1회에 100으로 계산하여 오오하라 베이커리의 내구도에서 차감합니다
현재 내구도: 500
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 모든 공격행위는 콤마값만큼의 최종데미지가 추가됩니다.
프라질 윙 : [3/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 콤마값 +20 적용.(2/3)회.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[라플라스의 악마라도 만드시려는 겁니까?]
[그게 뭔데요?]
…
[양산이 안 되는게 아쉬울 정도지만...주방함의 스펙으로는 리스크가 많습니다]
미치루: 머리 아픈 이과 이야기는 질색이에요.
[주방함 타입b형-오오하라 베이커리]
내구도: [500/500]
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: [15/12]
레시피 분석: 다이스를 굴린다.
-행동력 -7
-50×N만큼 내구도를 삭감한다
-N턴간 주사위와 콤마값의 최소값을 [이 스킬 발동시의 다이스/콤마값의 절반]+30으로 보정한다.
-N턴 간 주방함은 행동력 회복/제빵이 불가능하다
-N턴 간 주방함이 받는 다운/리타이어에 대한 데미지는 2배가 된다.
-주방함은 이 스킬의 영향을 받지 아니한다.
-이 스킬은 공중부식의 효과로 턴 수를 늘릴 수 없다.
-주방함의 내구도가 0이 되었을 경우, 이 버프는 남은 턴수와 관계없이 소멸된다.
내구도 200사용
눈에 띄게 약해지는 주방함을 찬드라의 분노가 놓치질 않는다.
미치루: ………
물리적 충격 이전에 뇌를 짓누르는 압박에 얼굴의 구멍으로 피를 흘리면서도, 미치루는 눈을 감지도 않고서 적을 노려본다.
미치루: 보정 데이터 전달해주세요.
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화염의 대가, 찬드라
체력 [271/2000]
충성도 : 0
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [0/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [0/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[오오하라 베이커리]
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 타 캐릭터는 다운과 리타이어로부터 보호받습니다. 대신, 다운 1턴에 20, 리타이어 1회에 200으로 계산하여 오오하라 베이커리의 내구도에서 차감합니다
현재 내구도: 140
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 모든 공격행위는 콤마값만큼의 최종데미지가 추가됩니다.
프라질 윙 : [2/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 콤마값 +20 적용.(2/3)회.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[레시피 작성]
4턴 간, 다이스값과 콤마값의 최솟값을 이하와 같이 보정한다.[4/4]↓
다이스값:59/콤마값: 51
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
람쥐P "보정 데이터인가... 그렇다면 나도 그냥 있을 수만은 없겠지."
람쥐P "지원한다. 빨리 끝내자고."
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
람쥐P "자, 슬슬 사정청취를 할 때가 됐다고."
======
특수 룰의 카운트 적용이 안되어있기에 수정.
람쥐P/노노 행동력 40%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
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화염의 대가, 찬드라
체력 [271/2000]
충성도 : 0
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[1/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [1/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [3/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [4/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [1/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[오오하라 베이커리]
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 타 캐릭터는 다운과 리타이어로부터 보호받습니다. 대신, 다운 1턴에 20, 리타이어 1회에 200으로 계산하여 오오하라 베이커리의 내구도에서 차감합니다
현재 내구도: 140
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 모든 공격행위는 콤마값만큼의 최종데미지가 추가됩니다.
프라질 윙 : [1/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 콤마값 +20 적용.(2/3)회.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[레시피 작성]
4턴 간, 다이스값과 콤마값의 최솟값을 이하와 같이 보정한다.[3/4]↓
다이스값:59/콤마값: 51
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"보정정보 수신완료. 아나스타샤, 모모카 너희들도 받았겠지?"
아나스타샤"да, 받았습니다."
모모카"받긴 했지만 제가 쓰기엔 힘들어 보이네요."
디미트리"공격용으로 보정된 데이터니까. 아나스타샤, 공격준비해라. 데이터를 이용해서 오차 수정한 뒤 끝을 낸다."
디미트리는 무전기의 전원을 켠 채로 관측수용 망원경을 꺼내 찬드라쪽을 보았다.
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
디미트리 행동력(6/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"풍속 초속 0.3m, 아나스타샤와 적의 거리는 70여m, 풍향은 아나스타샤 기준으로 동북풍. 하지만..."
디미트리는 망원경을 내려놓고 미치루가 보내온 데이터가 표시된 PDA액정화면을 손가락 끝으로 훑어보더니 고개를 끄덕였다.
디미트리"아나스타샤! 앞으로 20초 뒤다. 오오하라의 데이터를 종합해 오차를 수정하면 20초 뒤에 바람이 안정되니 그 틈을 노려!"
디미트리의 말에 아나스타샤는 석궁을 찬드라에게 조준한 채 숨을 8할정도 내뱉고 2할은 머금었다. 이윽고 피부로 알 수 있을만큼 바람이 멎어들자 아나스타샤는 망설이지 않고 석궁의 방아쇠를 당겼다. 석궁을 벗어난 화살은 순식간에 스파크가 이는 3갈래의 별빛줄기가 되어 마치 거칠 것이 없는 상어처럼 찬드라를 덮쳤다.
디미트리"....힘 조절한거지?"
아나스타샤"그게....조금 быть чрезме́рным...아, 지나쳤을지도 모르겠네요."
디미트리"이봐...."
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화염의 대가, 찬드라
체력 [0/2000]
충성도 : 0
※ 화속성 무효, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 찬드라 날라르[0/2]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
A. 행동자가 공격했을 경우 발동.
충성도 +1, 그 턴 행동자가 조종하는 모든 캐릭터들은 행동력 1을 잃습니다(행동력 시스템을 사용하지 않을 경우 대신 2턴 다운됩니다).
B. 행동자가 버프 또는 디버프 효과가 포함된 스킬을 사용했을 경우 발동.
찬드라의 다른 카운트다운 스킬 중 카운트가 가장 적게 남은 스킬 하나를 즉시 발동시키고, 그 카운트를 0으로 만듭니다.
(카운트가 이미 0인 스킬은 제외합니다. 카운트가 같은 스킬이 있다면 아래쪽을 우선 발동합니다.)
C. 충성도가 7 이상일 경우 발동.
충성도 -7, 이 턴 찬드라의 다른 카운트다운 스킬을 모두 발동시키고, 콤마 값에 관계없이 명중한 것으로 취급합니다. 카운트를 0으로 만듭니다.
※ 불벼락 [0/2]↓
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 찬드라의 격분 [2/4]↓
- 행동자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고, 그 행동자는 2턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 찬드라의 분노 [3/5]↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다. 그 행동자의 모든 캐릭터는 이번 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [0/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(4)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
[오오하라 베이커리]
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 타 캐릭터는 다운과 리타이어로부터 보호받습니다. 대신, 다운 1턴에 20, 리타이어 1회에 200으로 계산하여 오오하라 베이커리의 내구도에서 차감합니다
현재 내구도: 140
-오오하라 베이커리가 참여한 전투에서 모든 공격행위는 콤마값만큼의 최종데미지가 추가됩니다.
프라질 윙 : [0/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 콤마값 +20 적용.(2/3)회.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[레시피 작성]
4턴 간, 다이스값과 콤마값의 최솟값을 이하와 같이 보정한다.[2/4]↓
다이스값:59/콤마값: 51
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
기다리겠습니다!
아나스타샤의 별빛 화살이 찬드라를 강타하자, 찬드라는 무릎을 꿇었다. 아나스타샤는 찬드라에게 다가가, 상태를 살폈다.
아나스타샤 "괘, 괜찮나요?"
하지만, 그런 걱정은 쓸데없는 것이었다. 찬드라는 곧 온몸을 툭툭 털고 일어났다. 머리카락에서 뿜어져 나오던 불꽃은 꺼졌다.
찬드라 "아아, 뭐. 살짝 긁힌 정도밖에 안 된다고. 그보다 제법이잖아, 너희들. 마나를 사용하는 것 같지는 않던데 말이야."
포틴P "이제야 이야기를 하실 마음이 드신 겁니까..."
찬드라 "뭐, 처음에는 이 차원을 좀 더 돌아다녀 볼 생각이었지만 말야... 이젠 딱히, 그렇게까지 할 미련은 없단 말이지. 방금의 전투도 나름 흥미진진했고."
마치 불꽃처럼 빠르고 격렬하게 타오르지만, 그만큼 빠르게 진정되는 찬드라의 성격이었다.
찬드라 "그럼, 즐거웠어. 어쩌다 한 번, 스트레스 해소용으로 다시 찾아올지도 모르겠네."
포틴P "...그런 이유로는 제발 참아 주시면 안 되겠습니까... 아, 그것보다."
포틴P는, 지난번에 기디온이 남기고 간 말을 떠올렸다.
포틴P "기디온 주라... 라는 분이 전해 달라고 한 말입니다. 젠디카르를 위해, 함께 싸워 달라고 하던데요."
찬드라의 얼굴빛이 달라졌다. 짜증? 깨달음? 아니면... 죄책감? 말로 설명할 수 없는 복잡한 표정을 지은 찬드라는, 대답 없이 플레인즈워킹하여 사라졌다.
람쥐P "후우... 민폐란 민폐는 다 끼치고 다니는 성격인 것 같네..."
다른 사람들은 조용히 그 감상에 동의했다.
......
찬드라 '젠디카르...'
찬드라 '지난번에 방문했을 때는, 난장판이었지... 엘드라지인가 뭔가, 하는 녀석들 때문에...'
찬드라 '에이, 몰라! 한 번 다시 가보기나 해야 하려나...'
울만"청소 끝, 조립만 하면 돼."
고요한 브리핑실에 울리는 금속 부딪히는 소리들. 디미트리, 울만, 안나는 브리핑실의 테이블 위에 분해한 총기부품을 늘어놓고는 그것을 손질하고 있었다. 이내 부품의 손질이 끝나자 그 셋은 그 부품을 조립한 뒤 총기의 장전 손잡이를 당기고 방아쇠를 당겨보며 말했다.
디미트리"노리쇠 후퇴, 전진 확인. 격발 이상 무."
안나"총기 이상 없음."
울만"이상 없다 못해 새 총 같아."
총기 손질이 끝나자 브리핑실의 스크린 도어가 열리고 팔에 듀얼디스크를 장착한 포틴P가 브리핑실로 들어왔다.
포틴P"여러분 모두 준비되셨나요?"
포틴P의 물음에 손에 묻은 총기 기름을 닦던 디미트리가 대답했다.
디미트리"어, 준비 완료다. 언제든지 갈 수 있어. 다른 녀석들은?"
포틴P"다른 분들 모두 준비되었습니다. 방호복도 말이죠."
디미트리는 고개를 끄덕이며 탄창에 탄환을 채우기 시작했다.
포틴P"그곳의 방사선량은 확실하게 안전한건가요?"
디미트리"맨몸으로 못 버틸 정도였으면 난 여기있을수도 없었지. 방호복과 방독면만 제대로 되면 피폭될 일 없을거다."
포틴P"확정된 일정으로는 폴리스의 세계선 연맹 승인을 받아낸 뒤 레닌도서관 탐색이였죠."
디미트리"그래, 개인적으로도 레닌도서관 탐색 일정은 빼고 싶지만 저번에 늬바의 경고나 멜니크 대령님께 전해 들은 걸로 봐서는 역시 뺄래야 뺄 수 없겠어."
포틴P"분명 레닌도서관의 '사서'라는 생물이 과하게 흉포화 되어있었다는 정보였죠. 그리고 그것이 타락한 검은 존재들의 소행이라는 건 늬바씨를 통해서 밝혀졌고요. 그들의 목적은 대체 뭘까요?"
디미트리"나라고 알겠어? 하지만...."
디미트리는 탄환을 채운 탄창을 총기에 결합한 뒤 장전손잡이를 당겼다.
디미트리"그 썩을 새끼들이 뭘 꾸미든 최선을 다해서 방해해주지. 반드시말야."
(필수는 아니지만 이 밑으로 참전RP를 작성해주시길. 이벤트 도중 참전도 상관없습니다. 설정상 모든 346의 인원들이 메트로로 넘어가는 것이니 말이죠. 3시 정각에 이벤트 시작하겠습니다.)
후고븐: "전문가들이 필요하다고 한 이유엔 뭐가 있겠죠."
미치루: "...."
떨떠름한 얼굴로 고개만 끄덕였다
-후고후고팀 참전-
잭 더 리퍼 {.......}
잭P "평소처럼 맞장구라도 쳐줘, 나리."
잭 더 리퍼 {닥치라고 했으니까 닥치고 있잖아. 찬물만 붓는 건 싫다며?}
그 날 이후로 두 사람은 너무나 서먹서먹하다. 예전과 같은 만담은 전혀 찾아볼 수 없는 두 사람을 바라보는 두 소녀.
치에 "프로듀서 씨, 뭔가 기운도 없어 보이네요....."
아이리 "응. 물어보기라도 할...."
그런 아이리를 붙잡는 치에. 이건 우리가 끼어든다고 해서 해결할 일이 아닌 것 같다며 고개를 젓는 그녀를 보며 아이리는 그럼에도 무언가 말하고 싶었으나 그를 꾹 참기로 해본다.
잭P '절대로 능력은 쓰지 않아. 그런 것 없이도 할 수 있어야만.....난 드디어...인간이 될 수 있어.'
잭 더 리퍼 {아니야. 그런 너는 될 수 없어.}
이러한 말에만 맞장구를 쳐주는 잭 더 리퍼. 울고 있는 소년을, 자신에 눈에만 보이는 우울한 소년을 잭P는 오늘도 다시금 모른척 해본다.
잭P&치에 참전
아이리 참전
리이나 "나오, 나오? 시간 됐어, 어서 나가자..."
346에서 준비한 기숙사에서 함께 생활 중인 리이나와 나오. 참전을 앞두고 잔뜩 표정이 굳어진 리이나에 비해, 나오는 올 것이 왔군, 하는 표정이었다.
나오 "그래."
짧게 대답한 후, 나오는 단말기의 상태를 확인했다. 양호하게 작동 중이었다.
둘 모두, 서로가 무슨 생각을 하고 있는지 너무도 잘 알고 있었다. 리이나와 나오 둘 모두 처음으로 경험한 본격적인 전장... 그곳은 오직 폭력과 죽음만이 지배하는, 그들이 견디기에는 너무 가혹한. 그런 장소였다.
지금 그들이 향하는 디미트리의 고향 차원 역시, 그곳보다 결코 못하지 않은 아비규환임은 이미 사전 정보를 통해 알고 있었다. 일전에 크시코스P는 그들에게 물었다. 아직도 그 때의 기억에서 벗어나지 못했으면서, 다시 한 번 전장에 발을 들일 거냐고. 다시 생각해 볼 순 없냐고.
하지만, 나오는 단호히 고개를 저었다.
나오 "아니. 갈 거야."
크시코스P "진심이야, 나오?"
나오 "응. 분명히 그곳에서 더 많은 죽음을 보겠지만... 반대로, 구할 수 있는 사람도 있을 테니까. 그러니까 갈 거라고."
리이나 ".....으, 응! 저도요, 프로듀서!"
그렇게, 악몽에서 아직 깨어나지 못한 두 명의 소녀는 더 깊은 늪 속으로 발걸음을 뻗었다.
크시코스P & 리이나, 나오 참전
노노 "그냥 입기엔 무거운데요... 우선 능력으로 띄우고는 있지만요..."
미레이 "무게는 문제가 없고, 'REAL DEVIKYA'도, 혹시 모르니 'REAL DEVIKYA!'도 다 챙겨뒀고! 그래도 역시 맨 몸이랑은 느낌이 여러모로 다른 건 좀 불편하넷... "
람쥐P "그 정도라면 좀 참아. 방사능에 피폭되는 것보다는 훨씬 나으니까."
람쥐P "큰 문제는 없는 것 같군. 그럼 출발하지"
람쥐P/노노 & 미레이 참전
아스카 "디미트리 프로듀서에게 얽힌 과거라는 이름의 주박은 아직 풀리지 않았으니까. 이번에 그걸 마주하게 될지도 모를 일이군...뭐가 오더라도, 나는 내 길을 관철할 뿐이지만."
슈코 "뭐 뭐, 아직 시작도 안 했는데 긴장하진 말자구."
유이 "이번에 가는 건 어떤 곳이려나~ 재밌는 게 있으면 좋겠는데!"
치나츠 "정보에 따르면 방사능과 돌연변이가 제일 재밌는 부분 같지만...뭐, 그래도 새롭기는 하려나."
사나에 "그때 그 녀석들, 꼬리를 잡을 수 있으면 좋겠는데 말이지. 가는 김에 뽑아 버려야지."
미즈키 "일단은 디미트리 프로듀서쪽한테 맡겨 두자. 우리는 잘 모르는 곳이기도 할 테니..."
사치코 "....뭐어, 어디 있어도 할 일은 생기니까요. 다들 있는 쪽으로 고르는게 낫겠지요.."
돌연변이 곰과 늪지새우가 연이어 출현했던 방사능에 찌든 대지. 그곳 중심에서 빛을 내며 서있는 두 개의 세계를 이어주는 통로, 혹은 포탈. 그곳을 향해 울만, 안나, 디미트리, 멜니크가 방독면을 착용한 채 앞장서고 다른 아이돌들과 프로듀서들은 프로덕션에서 지급한 방호복을 입은 채 그들의 뒤를 따랐다.
멜니크"안나, 울만. 디미트리의 지시에 따라라. 아이돌분들과 프로듀서씨들도, 디미트리의 지시에 따라주십쇼."
울만과 안나, 디미트리는 각자 들고있는 무기의 장전손잡이를 살짝 당겨 약실에 총탄이 장전되어 있는지 확인한 뒤, 세계의 틈새앞에서 각자 역할을 배분했다.
디미트리"안나, 넌 원거리 관측과 엄호를 맡고 울만, 넌 나와 같이 앞장선다."
안나, 울만"Есть(라져)"
이 세계와 디미트리의 세계를 이어주는 틈을 향해 한발짝 내딛으니 전혀 다른 광경에 아이돌들과 프로듀서들은 충격을 먹었다. 건물은 아예 주저앉아있거나 반파되어있고 정체불명의 식물들이 갈라지거나 지금은 없는 아스팔트를 덮고 자라고 있었다. 머리 위에는 파란 하늘 대신 잿빛 하늘이, 거리에는 사람 대신에, 진화론자 찰스 다윈이 본다면 한탄할, 그야말로 자연의 법칙을 무시하고 변형된 흉측한 돌연변이들이 활보하고 어떻게 죽었는지 알 수도 없는 해골들이 바닥에 굴러다니는. 한마디로 말하면 인류가 만든 지옥이였다.
디미트리"우리 고향이자, 핵전쟁 이후의 세계에 온 걸 환영한다."
아이돌들과 프로듀서들은 경악할 수 밖에 없었다. 핵전쟁의 결과가 이렇게나 참혹할 줄 누가 알았을까. 그런데도 디미트리를 비롯한 '이곳'의 사람들은 무덤덤하게 걸었다. 틈새를 통과하고 조금 걸으니 하얀 대리석 빛이 바랜 웅장한 건물이 보였다. 그 건물을 알아보는 걸까, 아나스타샤는 꽤나 오랫동안 그 건물에서 눈을 떼지 못했다. 그 건물의 좌측으로 이동하니 신기할 정도로 형태를 어느정도 유지하는 지하철 역 입구가 보였다. 역입구 위에 붙은, 지금은 검게 그을린 플라스틱 안내문에는 키릴문자로 흐릿하게 Библиотека имени Ленина(러시아 국립 도서관 역)라고 써있었다.
아나스타샤"비블리오테카 이메니 레니나? 그럼 역시 우리가 방금 지나온 건물은.."
멜니크"러시아 국립 도서관입니다. 핵전쟁에도 어느정도 형태를 유지하고 있죠."
자기가 알던 장소도 알아보기 힘들정도로 핵전쟁의 여파가 이리도 참혹할 줄 몰랐다는 듯이 아나스타샤의 얼굴에 그림자가 드리웠다. 역 입구로 들어가자 핵전쟁의 여파로 뒤집힌데다 방치되어 거미줄이 쳐진 에스컬레이트가 그들을 환영했다. 그것을 따라 내려가니 방공호를 방불케하는 육중한 금속 게이트가 보였다. 멜니크는 게이트 가까이로 다가가 주먹으로 게이트를 두드리며 소리쳤다.
멜니크"문 열어라!! 멜니크다!"
목소리가 어찌나 큰지 아이돌들과 프로듀서들은 그가 기차화통을 삶아먹었나 의심이 갈 정도 였고 울만, 디미트리, 안나는 이 소릴 듣고 돌연변이가 오지않을까 총구로 에스컬레이터를 훑었다. 곧이어 게이트 위의 경광등이 빛을 번쩍거리며 게이트가 천천히 열렸다. 그리고 열린 게이트에서 용접 마스크와 닮은 티타늄제 k6-3헬멧을 쓰고 방탄복도 모자라 목젖보호대, 낭심보호대, 어깨보호대까지 찬 중장갑병 둘이 화염방사기와 게틀링 건을 들고 앞으로 나와 경례했다.
레인저1"어서오십쇼! 대령님!"
멜니크"쉬어, 거기 자네. 보도반한테 가서 의회 소집을 방송해달라 말해주게."
레인저2"알겠습니다!"
그리고는 방독면을 벗은 뒤, 아이돌들과 프로듀서들에게 말했다.
멜니크"폴리스에 오신걸 환영합니다. 여러분."
울만의 안내에 따라 도착한 폴리스내의 탈의실에서 방호의를 벗어 맡긴 일행은 멜니크가 의회의 회의에 참석한 사이 디미트리의 안내에 따라 러시아 국립 도서관 역을 여기저기 둘러보기 시작했다. 역치고는 상당히 깔끔한데다 하얀 대리석으로 장식된 내부와 수은등 덕분에 실내는 상당히 밝았다. 일행이 서있는 다리 밑으로는 물길이 있었고 그 물길을 따라 음식, 물건등을 가득 채운 조그만 배가 지나갔다. 과거 모스크바의 레일 위를 달렸던 은색 전차는 이곳 사람들의 삶의 터전으로 변한 것과 같이 역 곳곳이 여러 장소로 변모해 러시아 국립 도서관 역을 하나의 도시로 만들고 있었다.
아나스타샤"이 역...기억나요. 바뀐게 너무 많아서, 못 알아볼 뻔 했어요."
디미트리"믿기진 않겠지만 이곳이 인류최후의 도시나 마찬가지야. 이곳보다 형편이 좋은 역은 없는데다 26년전의 핵전쟁은 세계대전의 규모였으니 다른 나라에는 생존자가 한명도 없을꺼야."
디미트리의 그 말에 모두가 침묵했다. 인간이 일으킨 재앙이 마녀가 일으키는 재앙보다 더 참혹할 수 있다는 사실을 오늘에서야 실감했다. 슬슬 거의 다 둘러봤다싶어 멜니크의 집무실로 돌아온 일행. 얼마 안 있어 집무실의 문의 열리고 멜니크가 왼손에는 서류뭉치를, 오른손으로는 목발을 짚으며 들어왔다.
멜니크"기쁜 소식입니다, 포틴씨. 의회에서 세계선 연맹 가입에 찬성했습니다. 여기, 관련서류입니다."
포틴P는 멜니크가 건네는 서류를 받아 가방에 조심히 넣었다.
멜니크"동시에 레닌 도서관의 탐사허가 또한 승인되었습니다. 내일 아침 8시쯤에 떠나도록 하죠."
아카네P"지금 바로는 안되는거야?"
멜니크"여러분의 안내를 맡을 레인저들도 준비를 해야하고 앞으로 1시간 뒤면 해가 지니까요. 걱정마십시요, 여러분들은 폴리스의 귀빈으로 대접되실 것입니다. 편하게 지내실 거라고 장담해드리죠."
러시아 국립 도서관 역과 다른 역을 이어주는 터널. 저녁식사 후 주변을 더 살펴보던 346의 인원들은 그 앞에서 전술 배낭을 매고 서있는 디미트리를 발견했다.
디미트리"그건 내가 할 말이야. 이미 오후 10시인데 너희들은 안 자고 뭐해?"
미레이"식후겸 운동으로 여길 둘러보고 있었어. 당신은?"
디미트리"...고향에 볼 일이 남아서 말이지."
크시코스P"혹시 늬바씨도 함께 있는건가요?"
늬바"그래, 나도 그곳에 볼 일이 있어서 말이지."
그리고 디미트리는 터널과 346의 인원들을 번갈아보고 물었다.
디미트리"어때, 같이 갈거냐?"
346의 인원들은 서로를 바라보다 이내 전원 고개를 끄덕인 뒤 디미트리의 뒤를 따랐다. 터널 안쪽은 일행의 예상과 달리 넘어질 염려는 할 필요없이 밝았다. 일행의 주위로 폴리스에 사는 것처럼 보이는 사람들도 보로비츠카야 역으로 향하고 있었다. 한 30분쯤 걸었을까, 터널 끝에서 빛이 보이기 시작했고 터널을 나오니 문양이 새겨진 하얀 대리석의 벽과 천장 위의 화려한 조명이 일행을 반겼다.
람쥐P"오....대단한 규모로군 그래."
포틴P"그 말대로...대단하네요. 화려하고."
디미트리"멋있다니 기쁘다만 넋 놓고 볼 시간없어, 따라와."
재촉하는 디미트리를 따라 일행이 도착한 곳은 한 꽃과 각종 물건이 공양되어있는 비석이라 부르기엔 뭐한, 글자가 새겨진 돌이였다. 모두가 직감했다. 이것은 디미트리가 말했던 5년전 보로비츠카야 역에서의 학살, 그 일을 추모하기 위한 비석이라는 것을. 디미트리는 그 비석 앞에 서서, 배낭에서 국화를 꺼내 비석 밑에 내려놓았다.
디미트리"다녀왔어요, 모두들."
그는 모두를 향해 등을 보이고 있었지만 그의 표정은 어떤지 모두가 알 것 같았다.
디미트리"늬바, 근처에 사람 없어. 모습을 드러내도 돼."
늬바"그래, 그럼...."
그 말에 늬바는 광학위장을 풀었다. 그리고는 늬바와 디미트리는 비석 앞에 나란히 서서 손을 모으고 눈을 감았다. 곧이어 그들의 입에서 흘러나온 것은 뜻밖의 안부인사와 사과.
디미트리"다녀왔어요, 거기선 잘 지내시겠죠...?"
늬바"....죄송합니다."
일행은 그 모습을 놀란 듯 바라보다 아나스타샤를 시작으로 모두가 한 마음으로 5년전 죽은 디미트리의 소중한 사람들을 추모해주었다.
모두"좋은 곳으로 가시길...."
디미트리는 그 광경에 흠칫 놀라는 한편, 동료들에게 고마워하며 기도를 마쳤다.
디미트리"다녀올게요, 모두들. 다시 돌아올테니까. 그때까지...."
타노스P는 걱정된다는 듯, 금방이라도 터질 것 같은 빵빵한 배낭과 보자기로 대충 싼 짐을 든 디미트리를 보며 물었다.
디미트리"마음만은 고맙게 받지. 하지만 이건 내 가족의 유품이야. 내가 들게해줬으면 한다."
디미트리의 단호한 부탁에 타노스P도 알겠다는 듯 고개를 두어번 끄덕였다.
미치루"엄청난 양의 책이네요...이게 다 가족분들이 가지고 계셨던 거예요?"
디미트리"어, 어머니하고 아버지가 책을 좋아하셨으니까. 이 중에서는 내가 지상에서 가져온 책도 있어."
아나스타샤"그러고보니. 프로듀서의 가족분들은, 어떤 사람들인가요?"
디미트리"우리가족인가....우선 부모님에 관해 말해주자면 전쟁 이전, 아버지는 모스크바 지하철역의 기관사셨고 어머니는 러시아 국립 도서관의 사서셨어. 전쟁 이후, 아버지는 기관사로서의 경험을 살리셔서 메트로의 지도를 제작하는 일을 하셨고 어머니는 전쟁 이전처럼 폴리스 도서관의 사서를 맡으셨지"
그 말에 일행들은 의외라는 듯이 흠칫 놀라했다.
디미트리"...왜들 그래?"
모모카"디미트리씨의 아버님도 군인이라고 생각했어요."
포틴P"디미트리씨의 전투력은 일반인치고는 높은 편이니 말이죠."
디미트리"그런 건 편견이야. 아버지와 어머니는 살인은 커녕 누군가한테 화를 내는 걸 힘들어하실 정도로 선량하신 분들이였어. 내가 특이한 거지."
디미트리는 등의 배낭을 고쳐 멘 뒤, 이어서 말했다.
디미트리"두 분 다 책을 좋아하셔서 말이지, 어머니는 아버지 성이 '네흘류도프'인걸 알자 내 이름은 무조건 톨스토이의 '부활'에 나오는 주인공인 디미트리로 하겠다는 거야. 심지어 아버지는 반대는 커녕 같이 찬성하셨다고 하니, 정말 재밌으신 분들이라니까."
아나스타샤"앗...!"
모모카"얼굴...."
디미트리"응? 왜?"
아나스타샤"улыба́ться....웃고,있었습니다."
모모카"그런 표정도 지을 줄 아셨군요. 처음봐요."
디미트리는 부끄러운 듯 손을 입가로 가져가 표정을 고치려는 시늉을 했다. 그의 화사한 미소는, 그가 얼마나 가족을 아끼고 사랑했는지 보여주는 듯해 사정을 아는 이들을 더욱 마음 아프게 했다.
아나스타샤"그럼, 이리나라는 분은요?"
디미트리"이리나....말인가..."
디미트리는 살짝 미소지으며 말했다.
디미트리"나하고 9살 차이나는 동생이였어. 겉모습은 아나스타샤하고 똑같긴 하지만 성격은 영 딴판이야. 가만히 앉아있는 것보단 뛰노는 걸 좋아하는 말괄량이였지. 모험담을 정말 좋아해서 내가 지상에서 스토커 일을 끝내고 집에 돌아오면 항상 내 앞에 앉아서 지상에서의 일 얘기 좀 해달라고 졸라댔어."
디미트리는 거기서 말을 끊은 뒤, 한숨을 쉬고 나즈막이 말했다.
디미트리"그 녀석의 장래희망도, 나랑 똑같은 스토커가 되서 레인저에 입대하는 거였는데 말이지...."
오빠를 깊이 동경하고 그의 든든한 등을 보며 언젠간 군인이 되어 오빠와 같이 고향을 지키겠다고 마음먹은 여동생. 그러나 그녀의 꿈은, 활짝 꽃펴보기도 전에 져버리고 말았다.
디미트리"나 참, 이미 지난 일인데 새삼스레....얼른 가자고."
애써 둘러대며 앞장서는 디미트리의 곧게 펴진 등은, 보는 사람들을 착잡하게 만들었다.
디미트리"깨끗하군, 경계 늦추지말고 천천히 들어와."
오랜시간 방치되어 거미줄이 쳐져있고 언제 죽었는지, 누구의 것인지 모르는 채 나뒹구는 유골과 정체불명의 덩쿨식물이 자라있는 도서관 내부는 세기말이라는 느낌을 주기에 부족함이 없었다. 디미트리와 안나, 칸은 거리낌없이 앞장서며 프로듀서와 아이돌들에게 길을 안내했다. 길게 자란 덩쿨식물이 앞을 가로막자 안나는 천장을 조준하고 방아쇠를 당겼다. 총탄을 맞은 덩쿨식물은 위쪽으로 똬리를 틀며 말려올라갔다.
안나"생명체가 가까이오면 공격하는 식물이야. 아프기도 아프지만 자칫하면 방독면이 깨지니까 주의하라고."
레인저들의 주의와 안내에 귀기울이며 로비에 도착한 일행. 그리고 그들은 로비 중앙에 네 발로 우뚝 서있는 '그것'을 보았다. 전체적으로는 고릴라, 혹은 유인원과 닮았지만 털 하나 없는 매끈한 피부, 길게 자라 흉폭하다는 인상을 주기 충분한 이빨, 크게 발달한 앞발은 딱봐도 예사 생물이 아니라고 모두가 직감했다. 레인저들은 그것을 보자마자 사격했으나 그것은 믿을 수 없이 빠르게 사격을 피한뒤 반대편의 틈으로 로비 중앙을 빠져나갔다.
디미트리"평소에는 로비에 얼쩡도 안하던 녀석들이...."
포틴P"방금 그게 저희가 브리핑 받았던 사서인가요?"
칸"그래. 매우 영리하고 재빠른, 이곳 생태계의 최정점인 녀석이라네."
디미트리"늬바, 어때? 네 동족의 흔적이 보여?"
광학위장을 풀고 모습을 드러낸 늬바는 눈을 감고 도서관 주위의 정신파장을 감지해보았다. 그리고 이내 눈을 번쩍 뜨고 말했다.
늬바"그래. 여기에 내 동족이 있다."
디미트리"수는?"
늬바"하나...단 한명이다."
디미트리"지상층이냐, 지하층이냐?"
늬바"미안하군, 그건 잘 모르겠다. 하지만 여기 내 동족이 있고 그 수가 한 명이란건 확실해."
사나에"현행범이라는 증거는 확실해졌네."
칸"그를 찾기위해서는 더 깊숙히 들어가야할걸세."
디미트리"들어가도록하죠. 놈은 반드시 생포되어야 합니다."
일행은 천천히, 사서가 도망쳤던 반대편의 입구로 다가갔다. 반대편의 건물은 형태를 유지하고 있던 레닌 도서관 정문과는 달리 콘크리트 바닥과 천장에 구멍이 뚫려있어 언제 무너져도 이상하지 않을 정도로 반파되어 있었다.
디미트리"자, 여기서부턴 놈들의 홈그라운드니까 정신들 바짝 차려. 그리고 브리핑때도 말했지만 반복해서 나쁠건 없으니 말하지, 사서 놈들을 보면 절대로 눈을 돌리지말고 마주쳐. 한놈이라도 눈을 돌린다면 눈을 돌린 놈들 뿐만 아니라 모두가 죽는다. 명심해."
디미트리의 신신당부 후, 일행은 사방을 경계하며 천천히 앞으로 나아갔다.
포틴P"..슬슬 작전대로 찢어지죠."
안나"찬성, 사서한테 들키지도 않았고 지금이 최적이네."
디미트리"그럼 작전대로 안나, 너가 지상 1,2층을 안내해. 영감님은 지하를 안내해주십쇼."
안나"오케이."
칸"맡겨주게나."
포틴P"여러분들도 지상층을 수색하실건지, 지하층으로 가실건지 결정해주세요."
포틴P"저희들의 목표는 사서를 세뇌시키고 있는 검은 존재의 생포, 심문입니다. 이 점 유의하시고 수색을 개시해주세요."
(도서관의 지하로 가실건지, 지상으로 가실건지 간단한 RP로 언급해주세요.)
크시코스P "하지만, 어둠 속에서도 주변 위협을 파악할 수 있는 리이나가 있는 우리 팀은 지하로 가는 게 맞겠군. 그렇지, 리이나?"
리이나 "에엣..."
리이나는 자신의 이름의 언급에 당황했지만, 곧 자신이 도움이 될 수 있다는 사실에 기뻐하면서 말했다.
리이나 "물론이죠, 프로듀서! 맡겨 두세요!"
크시코스P 팀, 도서관 지하 수색.
공기를 환기시킬 겸 내뱉은 말장난에도 딱히 맞장구치는 사람은 없다. 평소라면 잭 더 리퍼가 뒤에 한 마디 더 붙여줄 텐데도 말이다.
치에 "왠지 엄청나게 어두컴컴해 보이기만 해요."
잭P "그렇다면 토토키 군과 사사키 군은 위로 가는 게 좋겠어. 난.....감이 좋으니까. 어둠도 익숙해. 갇혀본 적도 많아"
그 말에 전에 했던 말이 떠오른다는 것이 목구멍까지 넘어오다가 참아내는 치에. 아이리와 서로를 바라보며 눈을 맞춘다.
치에 "아, 저도 지하로 갈게요!"
잭P "뭐? 안돼! 위험하다니깐? 여긴 내가..."
아이리 "어두운만큼 탐색도 힘들 거 아니에요! 많을 수록 좋다니깐요! 제가 지상으로 갈게요!"
잭P ".....으흠..."
그녀들의 의도를 아는 잭P. 아마 자신을 감시하기 위해서겠지. 하지만 그럼에도 막을 수는 없다. 푹푹 한숨을 쉬며 그렇다면 최대한 내 옆에 있어달라는 말을 건네며 아이리가 지상조에 합류하는 때에 잭P와 치에는 함께 지하로 발을 옮겨간다.
잭P&치에 지하로
아이리 지상으로
아나스타샤"그럼 저도 지하로...."
디미트리"아니, 사쿠라이와 아나스타샤 너희 둘은 안나를 따라가. 그게 더 나으니까."
모모카"뭔가 위험한 곳에 뛰어드는 건 아니시죠?"
디미트리"걱정마. 레닌 도서관을 3번이나 들락날락거렸어. 길은 외우고 있다고. 안나, 애들 부탁한다."
안나"알겠어. 아냐, 모모카. 따라와."
아나스타샤"프로듀서, 조심해요."
모모카"무사하셔야해요."
디미트리"괜찮대도."
디미트리 지하, 아나스타샤&모모카 지상
람쥐P "나는 지하로 가도록 하지. 어둡거나 불편하다고 해도, 나라면 여러모로 해결책을 마련할 수 있으니까. 불빛을 내거나, 가까운 주변 정도는 레이더 역할도 가능하니 말이지. 멀리는 힘들겠지만."
미레이 "그럼 나는... 으음..."
람쥐P "우선 노노는 지상으로 가줘. 노노를 지하로 보내기엔 조금 걱정되니까 말이지."
노노 "네에... 배려해주셔서 감사해요..."
미레이 "으음... 그럼 나도 지상으로 갈랫! 같이 가자 노노!"
람쥐P "좋아, 그럼 잘 부탁하지. 조심해라. 언제 이상한 녀석들이 덮쳐들지 모르니까."
미레이 "걱정 마라곳! 날카롭게 지켜보고 있을테니깟!"
람쥐P 지하, 노노/미레에 지상 탐색
미즈키 "그런 이유야? 따라는 가겠지만 말이지."
아스카 "지하의 어둠은 미지의 숨결...여러가지로 대처할 수 있는 우리도 동행하는게 좋겠군."
슈코 "으, 답답할 것 같아...빨리 끝내 버려야지."
포틴P "언제라도 바로 능력을 쓸 수 있도록 해 둬. 너희가 더 잘 알겠지만.."
사치코 "지하의 구조는 정확힌 모르겠지만, 지상쪽이 비행에는 더 유리할 것 같네요...실내니까 이쪽도 그리 편하진 않지만요."
치나츠 "도서관...이 세계의 러시아의 책이라. 지적 호기심을 자극하는걸."
유이 "그럼, 우린 위쪽으로! 아, 그치만 한눈팔면 안 돼!"
치나츠 "후훗, 당연한 말을."
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 지하
유이&치나츠, 사치코 지상
후고븐: "예"
후고후고 팀 지상으로
리이나"근데 지하로 가는 입구는 어디있어?"
칸"자네의 앞에 있다네."
칸이 가리킨 곳은 이미 승강기가 밑에 떨어지고 줄밖에 남지않은 엘리베이터 입구. 크시코스P는 그 말에 잠시 당황했다.
크시코스P"잠...설마...."
디미트리"따라와."
칸"잘 따라오게."
망설임 없이 승강기의 로프를 잡고 레펠링으로 내려가는 칸과 디미트리. 나머지 일행은 그 모습에 어안이 벙벙해졌다.
미즈키"저걸 따라하라는 거야?!"
람쥐P"아무래도 그런 것 같군..."
어찌어찌 내려온 다른 일행. 칸과 디미트리는 승강기 출구에서 소총을 든 채 앉아쏴 자세로 주변을 경계하고 있었다.
디미트리"자, 원래대로라면 우리 스토커들은 사서를 피해다니지만 지금은 타락한 놈을 찾아야하니까 전부 상대하면서 갈꺼다. 방독면 간수 잘해, 하나 깨지면 목숨 하나가 줄어드는 거니까."
안나"가기 전에 말할 거. 너희들이 강하다는 건 너희들의 전투를 봐서 알고있어. 하지만 이놈들은 이때까지 상대한 돌연변이들과는 전혀 다를거야. 놈들은 어디서든 튀어나오니까 사주경계 잘하고."
아나스타샤"Да."
모모카"알겠사와요."
안나"노파심에 말하는 거지만 몸조심들 잘하고 단독행동하지말고."
유이"안나씨 왠지 엄마 같네!"
안나"조용히...그리고 애엄마는 맞으니까."
이벤트
Простить-пе́рвая часть(용서-초장)
이벤트 GM:아르티옴P
목표:레닌 도서관내의 사서들을 소탕하고 검은 존재를 찾아내라.
___________________________________
지상층:아나스타샤&모모카, 노노, 미레이, 유이, 치나츠, 사치코, 미치루, 후고븐
지하실:디미트리, 크시코스P, 나오, 리이나, 람쥐P, 미즈키, 사나에, 포틴P, 아스카, 슈코
___________________________________
지상층
사서
HP(2000/2000)
*군집형 적, 즉사무효, 약점 없음
돌진 박치기(7/7)↓
7턴에 1번, 행동자의 콤마 값이 30이하의 짝수인 경우, 들이박아 리타이어시킵니다.
앞발 후리기(4/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 다이스가 70이상일때 앞발로 후려쳐 3턴 동안 다운 시킵니다.
강한 맷집(4/4)↓
4턴에 1번, 사서 특유의 강한 맷집으로 그턴에 들어오는 피해를 절반으로 줄입니다.
시선 공포증
행동자의 콤마 값과 다이스값이 20이상, 60이하의 짝수인 경우, 그턴의 행동이 무효화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
안나의 지원사격 [사용 가능] (4/4)↓
(둘 중 하나 선택)
드라구노프 SVU-AS 불펍 저격소총:발동선언시 사서의 효과 하나 무시 가능
9A-91 카빈 소총:발동 선언시 사서에게 콤마값×2의 추가피해
___________________________________
필드 효과
반파된 레닌 도서관(5/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 초기화시킵니다.또한 에인헤랴르, 요르문간드, 오오하라 베이커리의 사용이 불가해집니다.
___________________________________
레닌도서관 지하실
검은 사서
HP(2500/2500)
*군집형 적, 즉사무효, 약점없음
돌격 박치기(7/7)↓
6턴에 1번, 행동자의 다이스값이 40이하의 짝수인 경우 들이박아 리타이어 시킵니다.
앞발 후리기(4/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 다이스가 60이상일때 앞발로 후려쳐 3턴 동안 다운시킵니다.
강한 맷집(4/4)↓
4턴에 1번, 사서 특유의 강한 맷집으로 그턴에 들어오는 피해를 무효화합니다.
시선 공포증
효과무시 불가능, 행동자의 콤마 값과 다이스값이 10이상, 65이하의 짝수인 경우, 그턴의 행동이 무효화됩니다.
___________________________________
필드 효과
레닌도서관 지하실
-에인헤랴르, 오오하라 베이커리, 요르문간드 스킬 사용불가
___________________________________
<적용 중인 효과>
칸의 지원 사격 [사용 가능] (6/6)↓
(둘 중 하나 선택)
가내수공업 공기압축 작살총 헬싱:발동선언시 공격자의 공격에 방해효과 무시부여
AK-12 돌격소총:발동선언시 공격자의 최종공격력×2
___________________________________
특수 룰
[방사능 낙진]
전 세계를 불길로 뒤덮은 핵전쟁이 일어난지 26년 뒤, 방사능은 많이 약화되었지만 지상은 여전히 낙진으로 인해 방독면 없이는 숨을 쉴 수 없습니다.
*참전한 모든 캐릭터에겐 각각 방독면 2개가 주어집니다. 방독면은 아군에게 양도될 수 있고 이 방독면 하나의 내구도는 7이며 내구도는 지상층의 플레이어가 n턴씩 다운될 때마다 n씩, 지하층의 플레이어가 n턴씩 다운될 때마다 n+1씩 감소합니다.(리타이어시엔 내구도-7). 만일 남는 방독면이 하나도 없을 시, 회복불가능한 리타이어 상태에 빠집니다. 이 리타이어를 해제하기 위해선 다른 아군이 자신의 남는 방독면을 리타이어된 플레이어에게 양도한 뒤, 리타이어 해제 계열 스킬을 써야합니다.
___________________________________
미치루: 후고븐 비주얼로보면 필요해보이진않는데 말이죠. 그나저나 이거 빵도 못 먹는데 무지 불편하네.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [70/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
___________________________________
이벤트
Простить-пе́рвая часть(용서-초장)
이벤트 GM:아르티옴P
목표:레닌 도서관내의 사서들을 소탕하고 검은 존재를 찾아내라.
___________________________________
지상층:아나스타샤&모모카, 노노, 미레이, 유이, 치나츠, 사치코, 미치루, 후고븐
지하실:디미트리, 크시코스P, 나오, 리이나, 람쥐P, 미즈키, 사나에, 포틴P, 아스카, 슈코
___________________________________
지상층
사서
HP(2000/2000)
*군집형 적, 즉사무효, 약점 없음
돌진 박치기(6/7)↓
7턴에 1번, 행동자의 콤마 값이 30이하의 짝수인 경우, 들이박아 리타이어시킵니다.
앞발 후리기(3/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 다이스가 70이상일때 앞발로 후려쳐 3턴 동안 다운 시킵니다.
강한 맷집(3/4)↓
4턴에 1번, 사서 특유의 강한 맷집으로 그턴에 들어오는 피해를 절반으로 줄입니다.
시선 공포증
행동자의 콤마 값과 다이스값이 20이상, 60이하의 짝수인 경우, 그턴의 행동이 무효화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
안나의 지원사격 [사용 가능] (4/4)↓
(둘 중 하나 선택)
드라구노프 SVU-AS 불펍 저격소총:발동선언시 사서의 효과 하나 무시 가능
9A-91 카빈 소총:발동 선언시 사서에게 콤마값×2의 추가피해
<점핑 스타트 턴 시스템>[4/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
___________________________________
필드 효과
반파된 레닌 도서관(5/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 초기화시킵니다.또한 에인헤랴르, 요르문간드, 오오하라 베이커리의 사용이 불가해집니다.
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레닌도서관 지하실
검은 사서
HP(2500/2500)
*군집형 적, 즉사무효, 약점없음
돌격 박치기(7/7)↓
6턴에 1번, 행동자의 다이스값이 40이하의 짝수인 경우 들이박아 리타이어 시킵니다.
앞발 후리기(4/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 다이스가 60이상일때 앞발로 후려쳐 3턴 동안 다운시킵니다.
강한 맷집(4/4)↓
4턴에 1번, 사서 특유의 강한 맷집으로 그턴에 들어오는 피해를 무효화합니다.
시선 공포증
효과무시 불가능, 행동자의 콤마 값과 다이스값이 10이상, 65이하의 짝수인 경우, 그턴의 행동이 무효화됩니다.
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필드 효과
레닌도서관 지하실
-에인헤랴르, 오오하라 베이커리, 요르문간드 스킬 사용불가
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<적용 중인 효과>
칸의 지원 사격 [사용 가능] (6/6)↓
(둘 중 하나 선택)
가내수공업 공기압축 작살총 헬싱:발동선언시 공격자의 공격에 방해효과 무시부여
AK-12 돌격소총:발동선언시 공격자의 최종공격력×2
<점핑 스타트 턴 시스템>[5/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
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특수 룰
[방사능 낙진]
전 세계를 불길로 뒤덮은 핵전쟁이 일어난지 26년 뒤, 방사능은 많이 약화되었지만 지상은 여전히 낙진으로 인해 방독면 없이는 숨을 쉴 수 없습니다.
*참전한 모든 캐릭터에겐 각각 방독면 2개가 주어집니다. 방독면은 아군에게 양도될 수 있고 이 방독면 하나의 내구도는 7이며 내구도는 지상층의 플레이어가 n턴씩 다운될 때마다 n씩, 지하층의 플레이어가 n턴씩 다운될 때마다 n+1씩 감소합니다.(리타이어시엔 내구도-7). 만일 남는 방독면이 하나도 없을 시, 회복불가능한 리타이어 상태에 빠집니다. 이 리타이어를 해제하기 위해선 다른 아군이 자신의 남는 방독면을 리타이어된 플레이어에게 양도한 뒤, 리타이어 해제 계열 스킬을 써야합니다.
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