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-끝- 하기와라 가 2차 전투

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본문 - 12-15, 2014 17:28에 작성됨.

할말 : 끄응... 용기를 내서 다시 한 번 도전해봅니다.... 지난 번 이후로 트라우마가 남아 이 곳은 근 몇 개월간 들리지도 않았거든요. 아하하..

일단 기본 베이스는 제가 쓰고 있는 시리즈입니다만, 그거 전혀 모르셔도 상관없습니다. 아무쪼록 참여 부탁드립니다.


[아군 부대 목록]

하기와라 타다카츠

미나모토 요시츠네

아마미 하루카

하기와라 유키호

아시카가 코다카

요시타케 미츠히코

시나가와 이치죠

키쿠치 마코토


[원군]

유우키 토모야스

신도 타케히코

미나모토 미코토

코노미 시게노리

* 각 부대 상황을 알고 싶으시다면 따로 앵커를 달아주세요.

승리조건
무라카미 군을 전부 격파

패배조건
하기와라 타다카츠 또는 하기와라 유키호가 적군에게 포박




<설전 하는 법>

설전은 일단 카드게임 형식입니다.

숫자로 표시된 심리바를 밀어내어 0으로 만들면 이기는 것이죠.

대화 형식으로 설명해 드리겠습니다.


1. 도리, 이해, 인정 세 개의 패는 1~9까지의 숫자로 이루어져있습니다. 조건이 <대>일 경우, 숫자가 큰 것이 이기고, 조건이 <소>일 경우는 숫자가 작은 것이 이기는 것으로 판정되어 이긴다면 심리바를 5 밀어냅니다. 이 때 사용된 패들은 설전판 위에 놓이게 됩니다.


2. 도리, 이해, 인정은 같은 패 끼리 숫자 세 개가 연속되게 설전판에 놓인다면(예: 도리 4, 도리 5, 도리 6) 심리바를 25 밀어내고, 반대로 다른 것 끼리 숫자 세 개가 연속되면 (예: 인정 4, 도리 5, 이해 6) 반대로 자신이 25밀리게 됩니다. 8,9,1과 9,1,2 도 인정입니다.


3. 집중, 위압은 똑같이 1~9로 이루어져있어 승패판정도 같으나 심리바를 밀어내지는 않습니다. 다만 설전판 위에 놓여진 집중은 다른 패의 승부시 데미지가 1개당 5가 증가합니다. 예를 들어 집중 7이 놓여 있을 때, 도리 9로 이겼다고 하면 데미지는 10, 집중 5와 집중 6이 놓여있을 때는 15가 되는것이죠. 위압은 한 개당 심리바를 5 씩 밀어냅니다. 특기 <위압>이 없을 경우는 집중만 나오지만 <위압>이 있을 경우는 위압만 나옵니다.


4. 같은 숫자끼리는 서로 덮여집니다. 예를 들어 설전판 위에 도리 4가 있는데 이해 4가 나온다면, 도리 4는 다시 카드 뭉치 속으로 돌아가고 이해 4만이 남게됩니다.


5. 다음과 같은 특수 패가 있습니다.

반박 : 심리바를 10 밀어낸다. 특기 <논파>가 있을 경우에는 나오지 않는다.

논파 : 심리바를 15 밀어내고, 상대가 낸 패를 부순다.

항변 : 상대가 반박, 논파, 도발, 면박을 사용할 때 이것이 패에 있다면 무효화 된다. 이것을 패에 두지 않고 내게 될 경우 상대는 항변, 반론 패를 버려야 한다. 특기 <반론>이 있을 경우에는 나오지 않는다.

반론 : 상대가 반박, 논파, 도발, 면박을 사용할 때 이것이 패에 있다면 역으로 되돌려 준다. 이것을 패에 두지 않고 내게 될 경우 상대는 항변, 반론 패를 버려야 한다.

도발 : 상대를 2턴 동안 행동 불능으로 만든다. 상대가 낸 패를 부순다. 특기 <면박>이 있을 경우에는 나오지 않는다.

면박 : 상대를 2턴 동안 행동 불능으로 만들고, 20데미지를 준다. 상대가 낸 패를 부순다.

현혹 : 설전판 위에 올려진 패들을 모두 되돌리고 임의로 다른 패들을 놓는다.

재고 : 패를 전부 다시 뽑는다.

이 중에 <현혹>, <재고>를 빼면 설전 특기가 있어야만 사용 가능합니다.

이렇게 써놓으니까 어렵죠? 하지만 실제로 해보신다면 의외로 쉬울 겁니다..


6. 각 캐릭터의 지력마다 설전 패 수가 달라집니다.

90~100 10개

80~90 9개

70~80 8개

60~70 7개

50~60 6개

40~50 5개

30~40 4개

20~30 3개

10~20 2개

1~10 1개


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