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'당신'의 프로덕션은 이세계로 전이된 듯 합니다.
댓글: 260 / 조회: 1825 / 추천: 2
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본문 - 07-07, 2018 19:58에 작성됨.
이 창댓은...
0.나도 해보고싶다!라는 심정으로 아무런 사전준비도 없이 시작하는 창댓입니다.
1.이 창댓은 위 링크의 AA작품에서 모티브를 따왔습니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 창댓입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 2,3번은 솔직히 원작과 같은 규칙이나 다름없다고요? 그렇지만 귀찮...아니 새로 쓸 필요를 못느꼈기에,
5.앵커가 달리지않을시에 자동 진행합니다. 자주 그럴것 같긴 하지만...아무렴 어때! 혼자 진행하는 창댓...신선하잖아!(?)
6.100댓글마다 가능한 선에서 원하는 요청을 들어줍니다.
그렇지만 들어줄 수 있는 범위는 늘어날 수도 있습니다!
260개의 댓글이 있습니다.
아이돌 사업은 계속해서 활발하게 진행되고있었다. 당신은 그 사업에 프로듀서를 맡았던 사람중의 한명이다.
그런 '당신'의 담당 아이돌은...
+1부터 원하는 아이돌의 이름을 적어주세요!
주사위가 가장 높은 분의 앵커를 체택하겠습니다. 물론 신데마스의 아이돌로 한정해주세요.
(메이저한 아이돌이면 묘사하기도 쉽겠죠!)
신이시니까
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
그래. '시마무라 우즈키'
그저 평범한 사원일뿐인 '당신'이 아이돌 사업에 뛰어들게되면서, 처음으로 프로듀스하게된
아이돌이다.
만남은 다소 뜬금없었다. 이렇다할 원석을 발견하지못해 지쳐가던 와중에, 한 아이돌 양성소에 견학을 하게되었었다.
춤은 다소 떨어진 실력이였으면 가창력도 평범하다.
ㅡㅡ그렇지만, 그녀는 끊임없이 노력하고있었다. 아름다운 미소를 절대로 잃지않고서,
그날, 바로 '당신'은 그녀에게 명함을 건네주며 346프로덕션에서 들어와 아이돌로써 활동하지않겠냐고 물었다. 대답은 당연하게도 OK,
나중에서야 알았지만, 그녀는 심적으로 지쳐가고있었다. 그러던 참에, 구원의 손길이 내려젔던 것이겠지.
그 이후의 일은, 다음에 하도록 할까.
지금은 '시마무라 우즈키'가 아닌, '당신'의 이야기를 해야할 차례니까,
'당신'은 언제나처럼 스케쥴을 조정하고, 서류를 정리하며 아이돌을 프로듀스하려하고 있었다. 지극히 정상적이고 평범한 일상,
"아~아~마이크테스트 마이크테스트, 들리나요 프로덕션의 여러분들?"
하지만 그 목소리는, 프로덕션내에 있는 모든 TV, 방송기구를 통해서 얼굴을 비추며 갑작스레 돌연히 나타났다.
일동, 침묵에 이르기 시작하였다.
"흠흠, 그 반응을 보아하니 자알~ 들리나보군요. 그럼, 초면부터 실례되는 말이겠지만 당신들은 지금 자신의 주제파악을 하고 계신가요?"
도대체 무슨 말을 하는걸까. 의문을 품다가 문득, 창문 밖을 바라보았다.
"...뭐,"
바깥은, 도시가 아니였다. 눈을 감고 뜨고해봐도 명백히, 나무가 우거진 숲이다.
"눈치가 빠른 몇분은 현 상황을 파악한 모양이네요. 그렇지만 이해할 수 없겠지요. 그럴것이,
고층 빌딩이나 아파트가 있어할 풍경이 이런 푸르른 숲으로 바뀌었으니까요."
그 마음 압니다. 라며 멋대로 납득하는 여성,
"아직도 주제 파악을 못하시는 분들이 같으니, 이야기를 계속하죠. 이건 실제상황입니다. 절대로 꿈이나 몰래 카메라가 아닌, 그렇지만 쉽게 납득하지 못하실테니 본보기를 준비했답니다!!"
어째서인지 입가에 조소를 머금는 그녀를 뒤로하고 화면은 전환됬다.
그곳에는, 346프로덕션에 소속되있던 어떤 무명의 아이돌과 프로듀서가 묶인체로 무릎을 꿇고있었다.
"ㅡㅡㅡㅡ!!ㅡㅡㅡ!!"
"저항이 심하네요~하지만 상관없겠지요? 곧 죽으실 테니까♪"
"ㅡㅡㅡㅡ!!!ㅡㅡㅡㅡ!!"
이윽고 일어난 일은 정말로 비정상적이다.
한번도 본적없는 괴물에게 뜯어먹히는 건, 차마, 눈뜨고 볼 수 없는 광경이였기에,
"음음! 이거라면 확실하게 각인시켰겠지...아, 아직도 주제 파악을 못하신 분이 계신다면 이분들처럼 될지 몰라요?"
쿡쿡거리며 웃으며 입가에 미소가 떨어지질않는 여자는 잠시 뜸을 들이더니, 이윽고 마지막 말을 전하였다.
"그럼 이제부터 시작합니다. 이 자리에 있는 분들,"
"전원, 마지막까지 발버둥치면서 꼴사납게 악착같이 이세계에서 살아남아보세요."
ㅡㅡ그말을 끝으로, 방송은 종료되었다.
그것을 본 당신의 반응은...
+1이 주사위를 굴려주세요.
60이상으로 패닉에 빠지지않습니다.
심호흡하며 마음을 차분히 가라앉히고 냉정하게 상황을 판단한다.
이건 현실이다. 절대로 몰래카메라같은게 아닌 '실제상황', 그런 간단한 답을 알아차리고 무언가 행동을 취하거나 고민에 빠져있는 반면, 제대로 상황을 이해하려들지않고 패닉에 빠져 두려움에 떨고있는 사람들도 적잖게 있었지만 정말로 드물게도 이 상황을 즐기고 있거나 그다지 신경쓰지않는 자들도 있었다.
그렇지만 당신이 신경쓸 틈은 없기에 방금전 방송에 대해서 생각한다.
돌연, 갑작스레 틀어진 TV방송에서 모습을 비춘 여자는 말하였다.
(전원, 마지막까지 발버둥치면서 꼴사납게 악착같이 이세계에서 살아남아보세요)
...라고, 이 말에 의미는, 당신은 '이세계'로 전이됬다는 라노벨같은 전개의 이야기가 된다. 그렇지만 거짓말을 하는것처럼 보이지는 않는다고 생각했다. 그 프로듀서와 아이돌은 실제로 346에 소속되있었고 무엇보다 바깥의 풍경이 이곳이 완전히 다른 세계라는것을 실감나게 해주고 있었다.
."...계속해서 알 수 없는 일 투성이인지라 머리가 아픈걸,"
앞날이 막막하다. 이런 숲 한복판에 떨어지고 영문도 모른체로 살아남아보라니, 대체 왜 누가 무엇을 목적으로 저질렀단 말인가.
알 수없다. 아무도 알려주지않는다.
ㅡㅡ그렇기에 다짐했다. 어떻게든 살아남아보이겠다면서, 당신의 생존본능이 눈을 떴다.
"우선 지금 해야할 일을 생각해볼까."
당신이 취할 행동을 정해주세요.
1.가만히 있는다.
2.움직인다.
3.기타
+1부터 세가지중에 하나를 골라주시고 주사위를 돌려주세요. 가장 높은 수가 체택됩니다.
그렇지만 딱히 어딜 가야할지는 정해두지않았기에 중심인 본관으로 발걸음을 향하였다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
본관에 도착하니, 꽤나 사람들이 모여있었다. 프로덕션엔 100명 이상의 아이돌이 있고, 아이돌을 담당하는 매니저들과 프로듀서가 있기에 북적거릴 수밖에 없겠지.
누구에게 말을 걸어야할까. 고민하던 '당신'에게 다가오는 아이돌이 있었다.
우즈키를 제외한 아이돌을 적어주세요.
주사위 수가 높은 분의 앵커를 체택합니다.
앞으로 우즈키를 제외한 모든 아이돌들은 당신의 행동에 따라서 단순한 인연이 될 수도 있고, 협력하는 동료갸 될수도 있고, 어쩌면 연인이 될수도 있겠지요!
상황에 따라서 영영 못만날 수도 있지만...
모르시면 히나쌤
짝수면 미호, 홀수면 아이리, 100이면 둘다다!
'당신'은 사무소를 나가면서 본관으로 향하던중에 한가지 이상한점을 눈치챘다.
어째, 평소보다 사람이 적은 것 같은...
"저기..."
당신은 자신을 부르는 목소리가 들리는 쪽으로 시선과 고개를 돌렸다.
"에..토토키씨?"
"아! 역시 당신이였네요."
안도하는 듯한 모습, 당신에게 말을 건것은, 다름아닌 그 신데렐라 걸중에서도 no.1,
'초대 신데렐라 걸' 토토키 아이리였다.
그런 대단한 칭호를 가진 아이돌이 당신에게 말을 건것은 무슨 이유에서일까,
"저기, 무언가 용건이 있으신 건지.."
"그게...혹시 프로듀서씨를 못보셨나요? 아까부터 전혀 보이질 않아서..."
토토키 아이리의 담당 프로듀서를 말하는 거겠지.
"마주친적은 없네요."
"역시 그런가요...이상하네. 본 사람이 아무도 없다니..."
아이리는 안절부절하지못하고 걱정스런 표정을 지었다.
...확실히 346프로덕션이 아무리 넓은 건물이라해도 그녀의 프로듀서를 목격한 자가 단 '한명'도 존재하지않는 것은 이상하다고 당신은 생각했다. 그뿐만이 아니라 사무소에서 나와 본관을 향하면서 주변을 둘러봤지만 아이돌외에, 프로듀서, 스태프들 등등 다른 직원들은 전혀 모습이 보이질 않는다. 처음에는 우연인가 싶었지만 그녀의 말로 점점 의문이 들기 시작하였다.
"...그래도 정말 다행이에요."
"네? 무엇이 말인가요?
그녀는 자신의 프로듀서를 찾지못했음에도 한편으로 안도하였다. 그것이 의미하는 바를, 당신은 알 수 없었다.
"믿으실지는 모르겠지만, 다른 아이돌분들도 저와 같은 문제에 처하고 있었거든요. 그래서 본관에 계신걸 보고 정말로 안심했어요."
"ㅡㅡㅡㅡ그건,"
당신은....
+1이 주사위릍 굴려주세요!
30이상으로 무언가를 알아챕니다. 그렇지만 주사위가 30이상이 되지못하더라도 앵커를 달아서 추리를 하셔도 성공판정입니다.
그저 가설일 뿐이라고 생각하고싶다. 그렇지만 근거가 너무나도 명확했기에 알아챌 수밖에 없었다.
아이돌들을 제외한 모든 사람들이 프로덕션에서 사라져버렸다는 것을,
하지만 이 가설이 맞다면 동시에 또 다른 의문이 생기게된다.
어째서 프로듀서인 자신은 아직 이 자리에 있을 수 있는 것인지,
"...저기요?"
"...아, 네? 무슨일이시죠?"
생각에 잠겨있던 당신은 아이리의 부름에 정신을 차렸다.
"갑자기 말이 없으셔서..."
"잠시 생각할게 있어서,".
"그런가요...아, 그러고보니 우즈키씨가 당신을 찾고 계시는 것 같았어요."
...그러고보니, 그녀를 깜박 잊고있었다.
가장 잊지말아야할 담당 아이돌을 잠시나마 잊고있었다니, 프로듀서 실격이라고 생각하는 당신이였다. 그렇지만 실책은 뒤로하고, 지금은 그녀를 우선적으로 만나는게 좋겠지.
분명 혼란스러워 하고있을 것이다. 당황하고 있을 것이다. 의외로 마음이 강한 그녀지만 그래도 이런 비정상적인 상황에 제대로 적응하는 것은 불가능한 일이다. 나부터 현 상황을 믿고싶지않으니까,
"위치를 말씀해주실수 있을까요."
"물론이에요. 아마...아직 있을지는 모르겠지만
트레이닝 룸쪽에 있었을 꺼에요."
"알려주셔서 감사합니다."
허리를 숙여 작별인사를 마치고, 우즈키를 찾으러 떠나려다, 문득 그녀를 불러세웠다.
"토토키씨,"
"...네?"
끝난 줄 알았던 대화가 지속되자 아이리는 의문을 품었다.
말해야될까. 방금 전 알게된 사실에 대해서, 그녀에게 말해둬야할까.
...지금 알게 된 사실을 아이리에 말하는 것은 시기상조가 맞지않고 동시에 너무나도 가혹하다는 것을 알았기에 결국 애기하지않기로 했다. 게다가 어차피 시간이 지나면 다들 눈치채고 싶지않아도 눈치채게 될 것이다.
...방송에서 본보기삼아 살해당했던 그들처럼 다른 사람들도, 살해당한거라면...
'...관두자. 부정적인 생각은 하면 할수록 밑도 끝도 없으니까,'
당신은 더 이상의 무의미한 추측은 그만두기로 하였다.
"...아닙니다. 꼭 찾으시길 바랄게요."
"..네! 프로듀서씨도요!"
당신과 아이리는 서로의 일이 잘 해결되기를 빌며 각자의 길을 나섰다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
여전히 가는 곳마다 아이돌외에 직원들은 전혀 마주칠 수 없었다. 당신을 프로듀서라고 부를만한 사람은 자신밖에 없다는 것을 점점 뼈저리게 느끼고 있었다.
그렇게 생각하던 당신의 주머니에 지갑이 떨어졌다. 그걸 주워들던 당신은 소소한 위화감을 느꼈다. 그 위화감을 유발한 건 한 장의 카드였다. 가지고 있던 적이 없던 그런 카드였다.
색은 조금 연한 검은색, 크기는 신용카드정도였고 조금 투명한 유리같지만 유리가 아닌 무언가로 만들어진 수상한 카드였다.
카드를 목격한 자는 없다. 발견한 것은 당신뿐이다. 그리고 그 카드에는 컴퓨터 글씨가 입력된 것처럼 하얀색 글씨로 이리 적혀있었다.
당신은 '플레이어'로 선정 되었습니다.라고.
먼저 주인공의 나이는?
23살에서 27살까지 원하는 나이를 적어주시고 주사위를 돌려주세요! 가장 낮은 수를 체택하겠습니다.
킁킁... 핫, 명작의 냄새...!
그럼 주인공의 기본 능력치를 정하도록 하죠.
+1~4까지 주사위를 돌려주세요!
차례대로 근력, 민첩, 지력, 체력입니다.
1~60 지극히 평범한 성인
61~80 어느정도 사회에 적응한 사회인
81~99 상사들에게 신임받는 사원
100 뭐...라고?
그럼...프로필을 갱신하도록 하죠!
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[프로파일]
성명: (주인공)
연령: 25세.
성별: 남성.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 3 (1)】
【INT: 3 (1)】 / 【CON: 3(1)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 30 (30)】
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / C랭크)〕: 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 한 챕터 당 1회 사용 가능.
[아이템]
무소유
1~20: 1 3.
21~60:1 5.
71~80:3 5.
81~99:5 7.
100: 5 10.
+1
+1~4까지 주사위를 굴려주세요!
1~30 1
31~60 2
61~100 3
1~30:1개 31~70:2개 71~100:3개
+1이 다이스를 굴려주세요.
그럼 어빌리티 랭크를 정하기전에,
당신은 두가지 선택을 할 수 있습니다!
1: E랭크가 없이 D~B랭크 안전 굴림.
2: E랭크 포함해서 E~A랭크 도박 굴림.
S랭크도 있긴 하지만 제외할게요.
둘중에 하나를 선택하시고 다이스를 굴려주세요. 제일 높은 분을 체택합니다.
...라는 건 반정도 농담이고 빠른 진행을 위해서...라고 해두죠!(?)
그나저나 도박굴림인가요...과연 결과가 어떻게 될지 기대되네요. 후, 후...
1~20 : 랭크 E 어빌리티
21 ~ 60 : 랭크 D 어빌리티
61 ~ 80 : 랭크 C 어빌리티
81 ~ 99 : 랭크 B 어빌리티
100 : 랭크 A 어빌리티
+1~3까지 주사위를 굴려주세요.
어빌리티는 앵커를 통해서 받는답니다.
양식은 어빌리티명(패시브 or 액티브): 어빌리티 내용, 으로 적어주시고 주사위를 굴려주시면 됩니다.
Ex)힐링 팩터(패시브): 다쳤을 시 신체 재생 및 회복.
가장 주사위 수가 높은 분부터 체택하겠습니다.
양식이 틀리면 받지않아요!
그 어빌리티에 대한 효과가 아닌 어떤 어빌리티인지를 설명하는 것이기에...원작을 참고해보는 것도 좋습니다! 스포일러같은걸 신경쓰지않는다면 나무위키도 괜찮겠죠.
@포켓몬 특성 매직가드 모티브입니다. 적절히 너프해서 넣으시면 될 듯...
@설정 공부 하고 오느라 늦었어요! 패러디 창댓?이라 진입이 힘든 걸까요?
[프로파일]
성명: (주인공)
연령: 25세.
성별: 남성.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 6 (2)】 / 【HP: 60 (60)】 / 【SP: 60 (60)】
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / C랭크)〕: 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 한 챕터 당 1회 사용 가능.
〔매직가드 (패시브 / C랭크)〕:1차적인 피해 이외에 부가적인 피해를 막아주는 어빌리티, 어디까지나 부가적인 피해일뿐이다.
=독,화염,출혈에 의한 피해를 무효, 스턴계열 공격은 부가적인 피해에 한해서 무시가능.
〔버서크 (패시브 / C랭크)〕:궁지에 몰릴 수록 신체를 혹사하여 한계이상의 힘을 끌어내는 어빌리티다.
= 체력이 10%씩 감소할수록 방어력 5% 감소 공격력 5% 상승 (체력 10% 이하일시 총합 75% 상승)
〔냉정 (패시브 / C랭크)〕:어떤 상황에서도 냉정하게 사고할 수 있다. 예를 들면 목숨의 위기를 겪거나, 동료가 위기에 처했을 때라든지
=성향에 따라서 다르게 작용할 수 있다.
[아이템]
무소유
기본 시스템은 원작을 참고해주세요~
스킬 갯수는 1~3개입니다.
+1가 주사위를 굴려주세요.
1~30 1
31~70 2
71~100 3
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 이는 인간이 전원 가지고 있는 것이기도 하다. 단, 플레이어가 아닌 일반인은 스킬의 소지 한계가 있다. 플레이어는 포인트만 충분하다면 스킬의 소지 한계가 없다.
4-1. 스킬의 표기법은 '스킬 이름(해당 능력치) Lv'로 표기 된다. 예시: 파쿠르(DEX) 2Lv.
4-2. 캐릭터가 행위 판정을 할 때 관련 스킬이 있다면 레벨만큼 보정을 받는다. 가령 날렵한 이동을 할 때 파쿠르 스킬을 통해 레벨 수만큼 + 보정을 받는 것.
4-3. 스킬은 5P를 소비해 1Lv를 올릴 수 있다.
4-4. 스킬의 레벨 한계는 10Lv이다.
스킬도 앵커를 통해 받죠!
스킬명: 스킬 내용, 으로 적어주신다음 주사위를 굴려주세요. 가장 높은 수를 체택하겠습니다.
Ex)높은 시야 : 먼거리 까지 볼 수 있다.
+1가 주사위를 굴려주세요.
1~20 1
21~20 2
21~30 3
31~40 4
41~50 5
51~60 6
61~70 7
71~80 8
81~90 9
91~100 10
성명: (주인공)
연령: 25세.
성별: 남성.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 6 (2)】 / 【HP: 60 (60)】 / 【SP: 60 (60)】
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / C랭크)〕: 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 한 챕터 당 1회 사용 가능.
〔매직가드 (패시브 / C랭크)〕:1차적인 피해 이외에 부가적인 피해를 막아주는 어빌리티, 어디까지나 부가적인 피해일뿐이다.
=독,화염,출혈에 의한 피해를 무효, 스턴계열 공격은 부가적인 피해에 한해서 무시가능.
〔버서크 (패시브 / C랭크)〕:궁지에 몰릴 수록 신체를 혹사하여 한계이상의 힘을 끌어내는 어빌리티다.
= 체력이 10%씩 감소할수록 방어력 5% 감소 / 공격력 5% 상승 (체력 10% 이하일시 총합 75% 상승)
〔냉정 (패시브 / C랭크)〕:어떤 상황에서도 냉정하게 사고할 수 있다. 예를 들면 목숨의 위기를 겪거나, 동료가 위기에 처했을 때,
=성향에 따라서 다르게 작용할 수 있다.
[스킬]
〔분석 (INT / 9Lv)〕 :대상을 관찰하는 것.
=적의 스킬 하나를 무작위로 알 수 있다.
=어떤 대상을 관찰할 시에 판정에 보정
[아이템]
무소유
휴...일단은 초기 프로필은 작성 완료네요.
무엇보다, 지금 당신은 조금이지만 불안에 떨고 있던 마음이 진정되었다. '냉정'을 유지한채로, 그녀를 만나러간다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
트레이닝룸이 있는 복도에는, 아이리의 말대로 우즈키가 있었다.
"....아! 프로듀서님!"
그녀도 당신을 발견하자, 특기인 아름다운 미소를 짓고는 천천히 다가왔다.
"다행이다...전 무슨 봉변을 당했을까 싶어서..."
ㅡㅡㅡ그녀의 모습을 분석한다.
겉으로 드러내고있지않지만 초조해보이고 불안에 떨고있기에 살짝 굳어있던 표정이 당신을 보자 풀어졌던 것을 알아챘다.
아무래도 그녀에겐 걱정을 끼쳐버린 모양이다.
당신은....
대사 앵커입니다. 원하는 대사를 적어주시고
주사위를 굴려주세요. 높은 분을 체택합니다.
걱정을 끼친 것에 대해서 진심으로 사과했다.
프로듀서로써 가장 먼저 담당 아이돌을 우선시하지못했던 자신의 불찰이였다고, 당신은 반성하고 있었다.
"다시는 널 혼자 두지않을게."
약속한다. 두번 다시 그녀를 걱정끼치는 일은 없도록 하겠다고, 우즈키의 머리를 쓰다듬으며 당신은 다짐하였다.
"에...그..."
수줍은 듯한 표정, 머리를 쓰다듬어질거라고 생각조차 못했기 때문일까, 귀여운 반응에 당신은 흐뭇해졌다.
<SYSTEM> '시마무라 우즈키'가 동료가 되었습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
당신은 이제 무엇을 해야할지 생각했다.
영문도 모른체 이세계로 떨어졌다. 그야말로 전대미문의 상황, 사전지식도 없었기에 대책따위 세울 수 있을리 만무하다.
당장 식량이나 식수부터 급한데다가 바깥은 어떤 위험이 도사리고 있을지 모르기에 섵불리 나가는것은 위험하다.
...그때, 어딘가에 비명소리가 들렸다.
"?!...방금 목소리는..."
우즈키도 비명소리를 들은 것인지 깜짝 놀란듯 보였다.
그렇지만 당신은 지극히 '냉정'하다. 그렇기에 침착하게 사고할 수 있다.
소리의 방향은 아마 본관쪽이겠지. 거리는 그리 멀지않다.
"프,프로듀서님...가보는게 좋을 것 같아요!"
우즈키는 용기내어 당신에게 말하였다.
안 그래도 그럴 참이였기에, 당신은 본관으로 급하게 뛰어갔고, 우즈키도 그 뒤를 따랐다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
많이 늦어서 죄송합니다!
본관에 있는 아이돌을 정해주세요.
무슨 일이 일어난 것인지는....다음 글에서!
원하는 아이돌 이름을 적어주시고 주사위를 굴려주세요. 가장 높은 분으로 체택합니다!
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
본관에 도착하니 아까에 비하면 꽤나 인파가 모여있었다. 당신은 다들 비명소리를 듣고 찾아온 것일거라, 판단하였다.
이윽고 인파를 제치고 입구쪽을 바라보니
도저히 현실에서 있을법하다고 애기하기엔 다소 무리가 있는 끔찍한 몰골에 개 무리가 있었고 그 사이엔, 바닥에 주저앉아 떨고있는 한 소녀가 있다. 저대로 내버려둔다면, 아마도 개들에게 목숨을 잃게될 것이다. 나서려고 하는 자들이 몇명 보이는 것 같지만, 섣불리 나서지못하고 발을 동동구르며 그저 상황을 지켜보고있다.
"에....미,미호짱?!"
우즈키는 진심으로 놀랐는지 다분히 고조된 목소리로 외쳤다.
"어떡하죠 프로듀서님?! 저러다 미호짱이...!"
잔뜩 당황한 표정으로 당신을 쳐다보며 말하였다.
ㅡㅡㅡㅡ주변을 둘러본다. 아마 굳이 나서지않아도, 다른 이들이 나서서 도와주려하지않을까,
당신은...
1.직접 나선다.
2.나서지않는다.
투표제입니다! 먼저 2표가 적립된 번호를 체택하겠습니다.
위험속으로 한발자국 다가가려하자 우즈키는 금세 표정이 어리둥절해졌다.
당신은 그녀를 바라보고, 머리를 쓰다듬은뒤 웃음을 지어줬다.
"걱정마. 내가 금방 구하고올테니까,"
"프로듀서님..."
우즈키는 더 이상 말리려하지않고, 당신이 선택한 길을 존중해주기로 하였다.
두마리의 개를 향해 당신이 다가가자 본관에 있던 인파들의 시선은 모두 당신에게 집중되었다.
저런 괴물을 이길 수 있을까, 미지의 힘을 얻었다고는 하더라도, 싸움에 어느정도 영향을 줄지는 지금부터 알아가야한다.
머리로는 냉정하게 판단하여 괜히 나서지않는게 좋다고 생각하고있었다.
ㅡㅡㅡ그렇지만 이유가 어찌됬든, 지금은 눈앞에 아이돌을 구하는 것이 먼저였으니까,
어느정도 다가가자 괴물들도 당신을 눈치챘는지 미호에게 관심을 끊고 그쪽을 주시하기 시작하였다. 물론 당신에겐 바라던 바다. 알아서 이쪽에 관심을 준다면 그녀가 도망갈 시간을 벌테니까,
"아...아..."
그렇지만 공포가 몸을 잠식했기에 미호의 몸은 쉽사리 움직이지못하고 있었다.
하는 수없이 당신은 그녀를 뒤에 두고 개 무리를 상대하기로 한다.
0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/3(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+6으로 판정한다는 것).
1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
1-1. 행동 순서는 DEX 기본치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.
1-2. 만일 DEX가 같다면 dice 1 20으로 DX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.
2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 방어 향상, 어빌리티, 아이템, 기타로 나뉜다.
2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다.
2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/3)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시는 dice 1 2로 결정한다.
2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 10+STR 기본치(나누지 않은 기본 수치)로 대미지 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하고 상대의 방어력을 뺀 최종 수치를 상대의 HP에서 뺀다.
2-1-3. 만일 공격 측이 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 대미지에 +dice 1 10이 추가 된다.
2-2. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
2-2-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
2-2-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 기본치(나누지 않은 수치)만큼 방어력이 오른다.
2-2-3. 방어 향상 시 양쪽 다 보정으로 +dice 1 10이 추가 된다.
2-3. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.
2-4. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용한다.
2-5. 기타는 평소에는 나타나지 않는 커맨드. 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타난다
원작 시스템은 대충 이러합니다만...아쉽게도 창댓에선 다이스가 1~100으로 고정되있으므로 행동판정은 dice 1~100÷5(소수점 이하 버림)=로 변경하고 공격 성공시나 막기 판정 다이스는 1~100÷10(소수점 이하 버림)=으로 변경합니다.
더 자세한 시스템은 나무위키를 참고해주시고 나머지는 실전으로 차근차근 배워나갑시다.
【당신 vs 짐승개 2마리】
<SYSTEM> 짐승 1, 기본 공격.
<SYSTEM> '당신'의 행동.
1: 회피.
2: 막기.
투표:+3 or 늦어도 6시까지! 다수결 채택입니다. 적의 다이스는 제가 굴립니다.
참고로 짐승개가 먼저 공격하는 이유는 '당신'의 DEX수치가 짐승개보다 낮기 때문입니다...(그만큼 능력치가 처참하단 소리ㅠㅠ)
+1이 주사위를 굴려주세요. .dice 1~100÷5+1(능력치보정)
【당신 vs 짐승개 2마리】
<SYSTEM> 짐승개 2, 기본 공격.
<SYSTEM> '당신'의 행동.
1: 회피.
2: 막기.
투표:+3 or 11시 10분까지!
+1이 주사위를 굴려주세요. .dice 1~100÷5+1(능력치보정)
데미지 판정 dice 1~100÷10+5