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P 「내 운명은 신(다이스갓)이 결정한다」
댓글: 200 / 조회: 965 / 추천: 1
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본문 - 02-24, 2018 01:16에 작성됨.
....에이 모르겠다...일단 저지르고 보자...
본 창댓은 프로듀서가 게임세계에 같혀 탈출하려는 스토리 입니다
일단 짧게짧게 여러번 진행할 예정인지라 여러분들의 많은 참여 부탁드리겠습니다(꾸벅)
게임의 장르를 말하자면....쯔꾸르 RPG에 가깝겠네요
여러분들의 취향에 맞게 프로듀서를 개조(?) 시켜주세요
200개의 댓글이 있습니다.
P「흐으으...심심하다...뭐 할거 없나?」
의문의 남자「거기 자네...」
P「...? 저요?」
의문의 남자「그래...자네말이야...심심한가?」
P「뭐....솔직히 말하자면 엄청 심심하긴 합니다만...」
의문의 남자「끌끌끌...그래...그럼...이걸 해보는건 어떤가?」
척봐도 수상해보이는 게임 CD
P「....뭡니까 이거...되게 수상해보이는데요?」
의문의 남자「후...결론만 말해주게...할건가? 말겐가?」
P「....수상해보이긴 하지만...뭐, 할것도 없으니 까짓거 해보죠」
의문의 남자「후...후후후...잘 선택했네...」
P「어떤 장르려나...」
의문의 남자「하나 충고하자면...절대로 죽거나 하면 안된다네...후후...후후후후후...」
P「....뭐야...」
---P의 집---
P「...자...그럼...해볼까?」
PC에 CD를 넣는다
P「...무슨게임이려나...?」
...
......
P「뭐야...아무일도 안일어나고...계속 검은화면이잖ㅇ....응?」
-----성별을 선택하십시오 성별에 따라 특화스탯이 달라집니다
P「오오...드디어 시작인가...그런데 성별이라...성별에 따라 스탯이 달라진다는건 직업도 달라진다는건가?」
남 - 높은 근력, 높은 방어력, 높은 HP [추천 직업 - 전사, 성기사]
여 - 높은 마력, 높은 회피력, 높은 MP [추천 직업 - 마법사, 도적]
P「흐음...이렇게 나온다 이건가...남자는 탱커, 여자는 딜러...라는 느낌?」
P「그렇다면 나는...」
1. 남자로 한다
2. 여자로 한다
역시 딜러!
P「아아! 역시 뭐니뭐니해도 딜러지! 정직하게 맞고 반격하고 이런건 취향이 아니란말이지...맞기 전에 때려부순다! 라는게 취향이니까...여캐로 할까」
---[여자] 를 선택하셨습니다.
---다음은 직업을 결정해 주십시오
P「직업인가...분명 두가지였었지? 마법사랑 도적...」
[마법사] - 높은 마력으로 마법을 구사해 다수의 적을 쓰러트리는 직업. 하지만 그 대가로 HP와 방어력은 낮다
[도적] - 높은 회피력으로 공격을 피하며 적의 약점을 찌르는 직업. 특정 상황에서 도적만이 할 수 있는 일이 있을지도 모른다
P「으으음...이것도 고민되네...마법사는 전체공격이 메인이고...도적은 특정 이벤트 같은걸 발생시킬수 있다는건가? 예를들면 문따기같은거...? 이것도 고민되네...」
선 2표 채택
1. 마법사
2. 도적
마법으로 원거리를 치는건 마음에 안듬
P「회피율이 높다고는 해도...결국 운이고...」
---마법사를 고르셨습니다
3가지 스탯중 제일 특화시킬 스탯을 골라주십시오
MP - 마법 사용의 기본이 되는 자원입니다
마공력 - 마법의 공격력을 정하는 수치입니다
마방력 - 마법공격을 받을때 데미지를 감소시키는 수치입니다
P「...흐음...뭘 고르는게 좋을까...마공? MP? 마방은...흠...글쎄...」
선 2표 채택
1. MP
2. 마공
3. 마방
----마공 을 선택하셨습니다 마공력을 특화시킵니다
현재 스테이터스는 이렇습니다
이름 : P
직업 : 마법사
성별 : 여
스테이터스
LV : 1
HP : 100
MP : 100
EXP : 0
다음 LV까지 남은 EXP : 10
공격력 : 5
방어력 : 5
마공력 : 15
마방력 : 10
민첩성 : 5
운 : 5
P「흐음? 특화시켰다더니 진짜 다른 스탯보다 훨씬 앞서가네...」
----이번엔 [특성] 을 조사하겠습니다
P「특성...?」
----[특성] 은 당신의 소질, 기량 등을 체크해 스킬로 만든것입니다. 일종의 패시브 스킬입니다
P「호오...」
----당신은 운이 좋은편입니까? 아니면 나쁜편입니까? 그것도 아니라면 보통? 주사위를 3번 굴려주십시오
P「운인가...어디 한번 시험해볼까?」
+3까지 주사위를 굴려주세요
3개의 합에 따라 특성이 결정됩니다
120 이하 - [불행함] 획득
121~180 - 아무 특성도 취득 안함
181 이상 - [행운아] 획득
P「뭐...누구처럼 불행하지도...또 누구처럼 행운아도 아니니까 말이지...」
---'운' 관련 특성은 없음 이 되었습니다
---다음은 당신의 전술 입니다
P「전술?」
---당신의 플레이 성향을 정합니다 이하 전략의 목록입니다
[과격하게] - 스킬 사용시 추가 소모 MP + 1 그리고 추가 데미지 + 2
[안전하게] - 방어시 HP 5% 회복
[소심하게] - 회피율 20% 증가 및 공격력 10% 감소
P「흐음...어째 전부 다 패널티가 하나씩 있는거같네...」
P「안전하게는 무난해보이지만...방어력과 체력이 약한 마법사 특성상 좋지는 않을거고...」
P「그리고 애초에 이 게임의 기본적으로 들어오는 데미지가 얼마인지도 모르는데 이런걸 고르기는 좀...」
P「그렇다면 난...」
선 2표 채택
1. 과격하게
2. 소심하게
익스플로전!
---[과격하게] 를 선택하셨습니다 특성 목록에 추가됩니다
---마지막으로 묻습니다 당신이 메인으로 할 속성을 골라주십시오
---속성들의 상성은 아래와 같습니다
불 < 물 < 나무 < 불
빛 < 어둠 < 빛
---각각의 약점인 속성은 1.5배의 데미지를 입습니다. 반대의 경우 0.5배의 데미지가 됩니다
---그 이외의 경우에는 전부 1배의 데미지를 입습니다.
P「속성인가...메인으로 한다는건 나중에 다른 속성들도 배울수 있는거겠지?」
---속성들의 특징은 아래와 같습니다
불 - 강력한 화력으로 적을 공격한다(높은 데미지에 화상 상태이상, 높은 MP소모량)
물 - 냉기를 이용해 적에게 상태이상을 준다(방어력 감소 및 빙결로 행동정지. 낮은 데미지)
나무 - 나무, 풀 같은 식물들을 자유자재로 다룬다(구속 및 속박으로 회피율 감소, 평범한 데미지)
빛 - 지원에 특화 아군의 강화 및 치유(강화 및 회복스킬이 메인, 공격 스킬은 단일대상이지만 강한 데미지)
어둠 - 명계로 이끄는 죽음의 마법(단일 대상 특화 및 일정확률로 보스 제외 즉사)
P「흐음...각 속성마다 차이가 있군...」
선 2표 채택
1. 불
2. 물
3. 나무
4. 빛
5. 어둠
캬하하하하하 블리자드다!!!
P「그리고 무엇보다 강력한 한방...정말 마음에 드는걸?」
---[빛] 속성을 선택하셨습니다
---이 게임은 당신의 기억을 바탕으로 제작됩니다
---그럼 게임을 즐겨주시길 바랍니다
P「...? 뭐야...아무일도 안일어나는데...?」
P「근데...왜 갑자기...졸ㄹ...ㅣ...냐...」 털썩
...
......
.........
P「우으으응...으응...? 응? 으응?!」
상인 차림의 남자「이봐, 괜찮나?」
P「....? 여긴...?」
상인 차림의 남자「여기서 다 큰 처자가 잠들면 몹쓸짓을 당하니까 주의하라고? 마을은 이 길을 따라 쭉 가면 나온다네」
P「...하? 설마...소설속에서나 나올법한 그런일이...일어났다고?!」
상인 차림의 남자「...아까부터 무슨소릴 하는건지 모르겠네만...일단 마을로 가시게 알겠나? 이 길을 쭉 따라서 가면 나온다네」
P「하아...도대체 어떻게 되먹은거야...」 일단 길을 따라 걸음
P「...도움말 같은거 없어? 헬프? 튜토리얼? 이런거 없냐고!!!」
정체 불명의 목소리「부르셨습니까?」
P「우왓?! 머리속에 직접?!」
정체 불명의 목소리「무슨 용건으로 부르셨지요?」
P「어...그러니까...일단 묻겠는데...너는 뭐지...?」
정체 불명의 목소리「전 이 게임의 시스템 같은 존재입니다」
P「시스템...시스템인가...그럼 편하게 S라고 부르지...」
S「좋으실대로」
P「그럼 묻겠는데...이거 뭐야? 어떻게 된거야?」
S「당신은 게임에 초대된겁니다」
P「아...역시 그런건가...나갈수는 있나?」
S「이 게임의 특성상 클리어 하기 전까지는 나갈수 없습니다」
P「진짜냐...아아...막 게임 끝났더니 원래 육체가 아사했다던가 그런건 좀 봐줬으면 하는데...」
S「여기서의 1년은 현실세계의 1분도 채 되지 않습니다 시간에 대한 걱정은 필요 없습니다」
P「오 그건 괜찮네...그래서 클리어 조건은 뭐지?」
S「첫번째 목표는 앞으로 가면 있는 마을의 지하던전 10층까지 클리어 하는것 입니다」
P「응? 난이도 조금 쉬운거 아냐?」
S「첫번째 클리어 목표입니다 당연히 쉬울수밖에요」
P「그럼 클리어 하면 어떻게 되는거지?」
S「첫번째 클리어 목표를 클리어하게 되면 진행 상황이 저장되며 그 이후 사망했을시 1회 한정으로 세이브포인트로 귀환하게 됩니다」
P「흠...그런가...응? 1회 한정? 그 이상으로 죽으면?」
S「게임의 일부가 되어버립니다」
P「...진짜냐...갑자기 난이도가 하드해졌는데...그 밖에 다른 혜택은?」
S「현실세계로 귀환이 가능합니다」
P「엉? 진짜?」
S「대신 잠들게 되면 처음 한정으로 다시 이곳으로 오게 됩니다」
P「올 클리어 할때까지 게임에서 벗어나는건 불가능 이라는건가...」
S「그렇습니다」
P「그럼 잠들어서 이 세계로 돌아온 다음에 다음 목표를 클리어 해서 다시 현실세계로 돌아가면?」
S「그때는 육체는 충분한 휴식을 취하고 아침에 정신이 육체와 연결됩니다」
P「음...그러니까 게임세계의 시간과 현실세계의 시간이 1년에 1분 이런식이지만 연결 될때는 원하는 시간에 연결될수 있다 이말인가?」
S「대체로 맞습니다」
P「좋아...그럼 일단 마을로 가볼까?」
...
......
.........
P「일단 마을에 왔는데...뭐랄까...기분 되게 묘하네...」
S「무슨 문제라도?」
P「아니 뭐랄까...진짜 게임처럼 보이는구나 싶어서...메세지 출력창이 뜨고...대사가 뜨고...목소리는...안들리는군...」
S「특정 몇몇을 제외하면 목소리는 없습니다」
P「그 특정 몇몇은 어째서 목소리가 있는거야? 아까 그 상인이라던가...」
S「이전에 플레이하여 게임과 하나가 된 사람들입니다」
P「....하?」
S「제대로 하지 않으면 당신도 그들처럼 되어버리니 주의해주십시오」
P「....중압감 장난아니네...」
P「으음...일단 어디로 가야하지?」
S「이동 가능한 장소는 아래와 같습니다」
1. 여관 - HP/MP 및 각종 상태이상 회복
2. 무기/방어구 상점 - 각종 장비를 파는곳
3. 잡화점 - 소모품 등의 아이템을 파는곳
4. 용병소/길드 - 용병을 고용해 파티로 하거나 길드에서 퀘스트를 받아 보수를 얻을 수 있다
5. 던전 - 클리어 목표를 달성하기 위한 장소
P「흠...용병이라...강한가?」
S「용병에 따라 다르지만 적어도 지금의 당신보단 강하다고 생각합니다」
P「...용병마다 고용하는 비용이 있겠지?」
S「그렇죠」
P「여관은 지금은 갈 필요가 없고...무기랑 방어구는...기본 지급된게 있고....그럼 난...」
선 2표 채택
1. 잡화점
2. 용병소/길드
3. 던전
힐러는 귀하니까 파티구한다고 하면 달러들겠지
S「용병소/길드 로 이동합니다」
...
......
.........
P「....어디보자...이거 용병이 직업이랑 고용 액수만 보여주는건가...?」
S「그렇죠」
전사 - 레벨 1 고용액 - 100G 속성 - 불
도적 - 레벨 2 고용액 - 150G 속성 - 어둠
S「일단은 이 둘 뿐이네요」
P「흠...내 레벨에 맞춰서 용병을 보여주는건가?」
S「그렇죠 레벨 높은 용병을 고용하면 안맞으니까요」
P「...그럼 난...」
1. 전사
2. 도적
S「전사를 고용하시겠습니까?」
P「...그러고보니 나 소지금이...」
S「현재 200G 입니다」
P「...가진돈의 절반인가...뭐, 어쩔수 없나...」
---[전사] 를 고용하셨습니다
S「곧 고용된 전사가 이쪽으로 올것입니다」
P「오오...오는가...」
전사?「우오오오오오오옷!!! 봄바아아아아아아아아아!!!」 투구를 쓴 여전사가 용병소 문을 거세게 열며
P「...?! 아카네?!」
아카네「옷! 프로듀서!! 프로듀서도 이 게임을 시작하신건가요!!」 투구를 벗으며
P「...허? 이거 나만 하는게 아니였어?」
S「당신의 기억을 베이스로 만들어진 세계에 다른 사람이 들어온 경우군요」
P「그런것도 가능한거야...?」
S「원래 이 게임은 세계가 없던 게임이였습니다. 당신이 처음 기동시킴으로서 첫 세계가 만들어졌고 그 세계가 베이스가 되어 다른 플레이어들이 접속하는 모양입니다」
P「...그렇다는건?」
S「주인공은 당신에 나중에 들어오는 플레이어는 동료가 될 수 있다는거군요」
P「그런가....응? 될 수 있다? 그럼 안되기도 한다는건가?」
S「주인공 이외의 플레이어들은 자신이 원하는 직업을 고를 수 있습니다 설령 적군이라도 말이죠」
P「진짜냐...」
아카네「저를 고용하신게 프로듀서씨인가요! 그럼 이 히노 아카네! 전력으로 도와드리겠습니다!!!」
P「오...오우...부탁할게...?」
---전사 - 히노 아카네 가 동료가 되었습니다
P「아, 그러고보니 스탯 같은걸 알 수 있을까?」
S「알 수 있습니다」
P「오...그럼 어디 확인좀 해볼까?」
S「우선 당신의 스테이터스 입니다」
이름 : P
직업 : 마법사(빛)
성별 : 여
스테이터스
LV : 1
HP : 100
MP : 100
EXP : 0
다음 LV까지 남은 EXP : 10
공격력 : 5
방어력 : 5
마공력 : 15
마방력 : 10
민첩성 : 5
운 : 5
스킬
힐(소모 MP 5) - 기본적인 치료 마법. 아군 한명의 HP를 15 회복시킨다
장비
머리 : 초보자용 마법모자
옷 : 초보자용 마법의
왼손 : 초보자용 마법서
오른손 : 초보자용 완드
신발 : 초보자용 부츠
장신구 : 없음
특성
[과격하게] - 소모 MP+1 스킬 데미지 +2
인벤토리
소지금
100G
P「호오...그럼 아카네의 스탯도 볼수 있나?」
S「히노 아카네의 스탯은 이렇습니다」
이름 : 히노 아카네
직업 : 전사(불)
성별 : 여
스테이터스
LV : 1
HP : 150
MP : 30
EXP : 0
다음 LV까지 남은 EXP : 10
공격력 : 15
방어력 : 10
마공력 : 2
마방력 : 5
민첩성 : 10
운 : 5
스킬
전력 대쉬 - 적 1체에게 전력으로 부딫힌다 공격력 x 1.0배의 데미지
장비
머리 : 초보자용 투구
옷 : 초보자용 가죽갑옷
왼손 : 초보자용 나무방패
오른손 : 초보자용 검
신발 : 초보자용 각반
장신구 : 열정의 증표(고유 아이템)
특성
[전력으로] - 물리 공격시 HP를 2 소모하여 5의 데미지를 추가
인벤토리
P「응? 장신구에 고유 아이템...? 이건 뭐지?」
S「말 그대로 그 플레이어의 전용 아이템 입니다」
P「호오...효과 같은것도 알 수 있나?」
S「히노 아카네의 고유 아이템 열정의 증표 는 물리공격을 행할시 일정 확률로 적을 화상 상태에 빠지게 합니다」
P「....뭐랄까...아카네답군...」
아카네「그런가요! 그럼 어서 던전으로 가죠!」
P「네이 네이...그러면...」
1. 바로 던전으로
2. 잡화점에 가본다
아카네「오! 그렇군요!! 알겠습니다!! 잡화점으로 가죠!!!」
...
......
.........
메이드복의 상인「어서오세요! 무엇을 원하시나요?」
P「....하? 나나씨...?」
나나「에..? 그러니까....프...프로듀서?!」
P「나나씨도 이 게임 하시는건가요...」
나나「아...하하하...가게일을 돕는것도 게임을 하는거려나요...?」
P「이 세계에 들어왔다는거 자체가 게임하는거 아닌가요...」
나나「어...어쨌든!! 살거면 빨리 사시죠!!」
P「네이 네이...」
목록
포션(5골드) - HP를 20% 회복시켜준다
마나포션(10골드) - MP를 20% 회복시켜준다
약초(5골드) - 독, 출혈 상태이상을 해제시킨다
안약(5골드) - 실명, 암흑 상태이상을 해제시킨다
P「여러가지 있네...」
+2와 +3이 각각 아이템과 개수를 골라주세요 아이템의 최대 소지 개수는 5개 입니다
P「그럼 마나포션 5개로」
나나「네! 감사합니다! 50G 되겠습니다!」
소지금 100 > 50 G
P「후우...꽤나 비싼걸...?」
아카네「오오! 마나포션입니까! 하지만 전 마나 쓸 일이 거의 없는데요!」
P「내가 마법사니까 산거지...그리고 체력은 힐링이 있으니까...」
P「자 그럼 이제 진짜 던전으로 가자고」
아카네「오우!」
----던전 1층
P「어후...진짜 딱 던전이라는 느낌이네...」
아카네「뭔가...어둑어둑하고...눅눅한게...달리기 어려울거같은데요...」
P「그게 문제냐...어두워서 언제 어디서 기습당할지 모르니까 그게 걱정이라고...」
S「전투가 발생하면 다이스를 굴려 일정 수치 이하일경우 기습당하게 됩니다」
P「이것마저도 운....?」
아카네「음! 기습당해도 버티고 쓰러트리면 그만입니다!」
P「...난 체력도 방어력도 약한데 말이지...」
아카네「제가 지켜드리겠습니다! 혹시 다치더라도 프로듀서씨가 치료해주실수 있으니까요!」
P「...그럼 부탁할게」
아카네「맡겨주시길!!」
S「전투가 시작됩니다 주사위를 굴려주세요」
P「벌써!?」
+3까지 주사위를 굴려주세요
평균이 30 이하일경우 기습당하게 됩니다
그 이상일 경우에는 평범하게 전투가 시작됩니다
S「전투가 시작됩니다」
적 - 슬라임 HP 10/10
아카네「옷! 적이네요!! 어서 쓰러트리죠!!」
P「...처음이라 그런지 잡몹이 나오는구나...」
S「사용 가능한 커맨드는 아래와 같습니다」
공격
스킬
아이템
방어
도주
P「아니...아무리 그래도 역시 슬라임한테 도주할리는 없지...」
아카네「우오오오!! 봄바아아아아아!!!」
아카네의 공격!
슬라임은 7의 데미지를 입었다
슬라임 HP 3/10
P「응...? 그냥 공격은 공격력의 절반(내림)으로 들어가는건가?」
S「그렇습니다」
P「그럼 내 공격력은...5니까 공격해도 2밖에 안들어가겠네...」
S「그렇게 되네요」
P「뭐...그래도 지금 딱히 할 수 있는게 없으니 공격할까...」
S「공격 을 선택하셨습니다」
현재 운 스탯 - 5
치명타 실패
슬라임은 2의 데미지를 입었다
슬라임 HP 1/10
P「어...? 치명타도 있는거야?」
S「물론입니다 치명타는 운 스탯에 결정되며 운 스탯은 스탯상 최대 30까지 올릴수 있습니다」
P「치명타가 뜨면 어떻게 되는거지?」
S「주어지는 데미지가 3배가 됩니다」
P「하?! 3배?! 장난 아닌데?!」
S「운 스탯은 레벨을 올린다고 올라가거나 하지 않으니까요」
P「아...그런건가...」
S「잡담은 여기까지. 슬라임의 턴입니다」
슬라임은 히노 아카네 에게 공격!
슬라임의 공격력 10
아카네의 방어력 10
5의 데미지!
아카네의 HP 145/150
아카네「우옷...? 그닥 아프지 않네요!! 그럼 반격합니다!!!」
아카네의 공격!
7의 데미지!
슬라임은 쓰러졌다!
5의 경험치를 획득
정체불명의 액체 를 획득
P「...뭐...데미지도 얼마 없고...적도 약하고...이정도면 할만하겠는데?」
아카네「낙승입니다!! 이대로 쭉 쭉 전진하죠!!!」
...
......
.........
P「음...? 응? 뭐야 저거...상자?」
아카네「오옷!! 분명 보물상자일겁니다!!! 열어보겠습니다!!」
P「앗! 잠깐! 함정일수도...」
아카네「네?」 벌컥
검은 연기가 아카네를 감쌌다!
아카네「우오옷?! 뭐...뭔가요 이건?!」
P「뭐야 저거...」
S「저주입니다. 다음 전투 개시시 아카네의 전 스탯이 50% 감소한 상태로 전투하게 됩니다」
P「50%씩이나...?」
S「전투가 끝나면 저주가 풀립니다」
P「하아...」
아카네「우오오오...뭔가 몸이 무거워진 기분이 듭니다...」
P「무턱대고 여니까 그렇지...다음부턴 그러지 마라?」
아카네「알겠습니다! 다음부턴 프로듀서에게 맡기도록 하겠습니다!!」
P「그래서...상자엔 뭐가 좀 있었어?」
아카네「으음...아! 뭔가 있습니다!!」
P「어디보자...」
약초 x 3 을 획득
P「...얻은거에 비하면 저주가 너무 강한데...?」
S「이 저주는 약한 저주에 속합니다」
P「이게 약한거라고...? 장난아니네...」
S「그건 그렇고 주사위를 굴려주세요 전투에 돌입합니다」
P「뭐?! 위험하잖아...」
+3까지 주사위를 굴려주세요
평균값이 30 이하일경우 기습당합니다
전투에 돌입합니다
적 - 고블린 HP 20/20
P「오우...슬라임의 체력의 2배...?」
아카네「문제 없습니다! 제게 맡겨주십시오!!!」
아카네의 전력 대쉬!
특성 [전력으로] 발동
아카네 HP - 2 데미지 +5
저주 효과 발동 -50%
고블린은 10의 데미지를 입었다
P「으음...어떻게 하지...?」
1. 공격
2. 스킬
3. 아이템
4. 방어
@위에 방식처럼 프로듀서도 자동 전투를 하게 할까요? 아니면 이번처럼 매 전투시 수동으로 하게 할까요?
우선 1번!
P의 공격!
고블린은 2의 데미지를 입었다
고블린 HP 8/20
고블린은 P를 공격!
P는 13의 데미지를 입었다
P「아팟...근데 이거 방어 계산식이 어떻게 되는거야?」
S「적의 공격력 x 1.0배에 자신의 방어력 x 0.5배를 뺀 값이 총 데미지가 됩니다 물리공격은 방어력, 마법 공격은 마방력에 의해 감소됩니다」
P「아아...나는 방어력이 약해서 이렇게 아픈거였군...」
아카네「우오오오오오!! 봄버어어어!!!」
아카네의 공격!
고블린은 3의 데미지를 입었다
고블린 HP 5/20
P「...허...왠지 아까보다 잡기 어려워진거같은데...?」
S「동료가 저주에 걸려 데미지가 약해졌으니까요」
P「그런가...그럼 이번에는...」
1. 공격
2. 스킬
3. 아이템
4. 방어
@도주 커맨드는 일부 이벤트성 적이나 이길 가망이 없다고 판단될때만 활성화 하겠습니다
P의 공격!
고블린은 2의 데미지를 입었다
고블린 3/20
고블린은 난폭하게 무기를 휘둘렀다!
P는 13의 데미지를 입었다
아카네는 10의 데미지를 입었다
P「전체공격기?! 장난아니게 아픈데...마법사라 몸이 약해서 그런가?」
아카네「이걸로 끝입니다!!!」
아카네의 공격!
고블린은 3의 데미지를 입었다
고블린은 쓰러졌다
15의 경험치를 획득
P 레벨 업 1 > 2
아카네 레벨 업 1 > 2
P「오오...드디어 레벨 업 인가...」
P는 새로운 스킬 [섬광] 을 배웠습니다
P「드디어 공격기인가...!」
S「섬광의 특징은 아래와 같습니다」
[섬광] 소모 MP 10 - 빛의 힘으로 적 전체를 공격한다. 일정확률(40%)로 적 실명. 마공력 x 0.3 의 데미지
P「전체공격기인가...근데 데미지가 좀 낮은거같은데...?」
S「초급 스킬이니까요」
P「...뭐...스탯은 변화 없어?」
S「스탯은 레벨업 할시 자동으로 10%씩 증가합니다」
P「결국 그것도 내림판정이잖아...?」
S「스탯이 오르지 않을경우 다음 레벨업에서 확정적으로 1이 상승합니다 HP와 MP는 2 레벨업에 10%씩 오릅니다」
P「결국 이것도 노가다가 필요한건가...」
아카네「앞으로도 이런식으로 하면 되는거네요!」
아카네의 저주가 풀렸습니다
아카네「오옷?! 갑자기 몸이 다시 가벼워졌습니다!!」
P「허어...근데 레벨업으로 회복같은건 안하는거야?」
S「5레벨에 한번씩 전체 회복이 됩니다」
P「난이도 빡세네...그래도 없는것보단 낫지만...」
아카네「그럼 앞으로 전진합시다!! 봄바아아아!!」 달려감
P「아니! 좀! 조심해서 가라고!! 던전이라고!!!」 쫒아감
...
......
.........
+3까지 주사위를 굴려주세요 함정의 발동 여부와 상황이 결정됩니다
100 이하 함정 발동. 함정에 걸려 30%의 체력 피해를 입었다
100 이상 함정 발동. 함정에 걸렸지만 10%의 체력 피해만 입었다
150 이상 함정 발동. 함정이 발동됬지만 피해서 피해가 없음
200 이상 함정 미발동
함정 발동 및 10%의 피해
...
......
P「....그러니까...조심좀 해서 다니자...응?」
아카네「죄송합니다...」
P의 체력 64/100
아카네의 체력 118/150
P「하아...마을로 귀환하는 귀환서같은건 없나?」
S「중간보스 처치시 드롭됩니다」
P「마을로 귀환하면?」
S「체크포인트를 찾았다면 체크포인트로. 그렇지 못하다면 1층부터 다시 시작하게 됩니다」
P「허어...난이도 빡센거 아냐?」
S「문제 없습니다」
아카네「그럼! 이제부턴 프로듀서씨가 앞장서주세요!」
P「...체력이 낮고 방어력도 낮은 마법사를 앞에 세운다고...?」
아카네「앗!! 그렇군요!! 역시 제가 앞장서겠습니다!!」
P「그래...앞장 서더라도 조심하면서 가줘...」
아카네「맡겨만 주십시오!!!」
S「출발하려는 직후에 죄송합니다만 주사위를 굴려주세요. 전투가 시작됩니다」
P「진짜 저놈들은 지치지도 않나...」
+3까지. 평균 30 이하시 기습당함
기습당했습니다
슬라임 3마리가 기습!
슬라임 A는 P에게 공격!
P는 8의 데미지를 입었다!
P의 HP 56/100
슬라임 B, C 는 아카네에게 공격!
아카네에게 10의 데미지!
아카네의 HP 108/150
아카네「우웃...기습이라니 비겁합니다!! 우랴아아앗!!!」
아카네의 전력 대쉬!
[전력으로] 발동 - 아카네 HP - 2 추가 데미지 + 5
슬라임 B는 21의 데미지를 입었다!
슬라임 B는 쓰러졌다
남은 적
슬라임 A HP 10/10
슬라임 C HP 10/10
P「으어어...방어력 약한데 기습까지 당하니까 피해가 상당한데...어쩌지...?」
1. 공격
2. 스킬
3. 아이템
4. 방어
선2표 채택
1. 힐링 (소모 MP 5) - 아군 1명 HP 15 회복
2. 섬광 (소모 MP 10) - 적 전체에 마공력 x 0.3 의 데미지 및 40% 확률로 실명
스킬을 배우면 바로 써봐야지
P의 섬광!
슬라임 A, C에게 4의 데미지!
슬라임 A는 실명에 걸렸다!
슬라임 A HP 6/10 - 실명
슬라임 C HP 6/10
슬라임 A의 공격!
하지만 빗나갔다
슬라임 C의 공격!
P는 8의 데미지를 입었다!
P의 HP 48/100
P「우어아아아...진짜 위험한데 이거...」
아카네「우오오오...!! 전력...봄ㅂ...」
P「잠깐 아카네! 슬라임 C를 노려!!」
아카네「알겠습니다!! 봄버어어어어!!!!」
아카네의 공격!
슬라임 C 는 8의 데미지를 입었다
슬라임 C 는 쓰러졌다
P「이제 남은녀석은 실명에 걸려있으니까 쓰러트리기 쉽겠지...」
1. 공격
2. 스킬
3. 아이템
4. 방어
선 2표 채택
S「그런걸 신경쓰면 안됩니다」
P의 공격!
슬라임 A는 2의 데미지를 입었다!
슬라임 A HP 4/10
슬라임 A 의 공격!
하지만 빗나갔다
아카네「이걸로 끝입니다!!」
아카네의 공격!
슬라임 A 는 8의 데미지를 입었다
슬라임 A 는 쓰러졌다
경험치 15를 획득
소지금 +30G
P 레벨 업 2 > 3
아카네 레벨 업 2 > 3
P「으아아...지친다 지쳐...그러고보니 비 전투 상황에서는 회복 못하나?」
S「가능합니다. 스킬을 사용하여 회복하시겠습니까?」
P「음...이대로라면 위험한거 같기도 하고...해야겠네...」
+2와 +3이 누구에게 몇번의 힐링 스킬을 쓸 지 정해주세요
현재 P의 MP는 90입니다. 힐링의 소모 MP는 5 입니다 힐링의 회복 HP는 15 입니다
현재 P의 HP는 48/110 이며 아카네의 HP는 106/165 입니다
쓰러지지 마라 힐러! 일어나라 핫산!
유일한 탱커에 딜러니까요
P는 힐링을 썼다
P의 HP 108/110 MP 50
아카네의 HP 165/165
P「이정도면 되려나...자, 그럼 앞으로 나아가자」
아카네「알겠습니다!!」
...
......
.........
S「전방에 강한 존재치 확인」
P「벌써...? 중간보스라고???」
S「각 층에 한마리씩 존재하는 중간보스니까요 많은경우 2~3마리도 있습니다」
P「장난아니네...그래도 일단 공격할까?」
S「선공을 합니다」
주사위를 굴려 기습의 성공 유무를 확인합니다
+3까지 주사위를 굴려 200 이상일 경우 기습에 성공합니다
적 - 킹 고블린 HP 50/50
아카네「봄버어어어어어!! 전력으로 갑니다아앗!!!」
아카네의 전력 대쉬!
[전력으로] 발동
아카네 HP - 2 스킬 데미지 + 5
킹 고블린은 22의 데미지를 입었다!
킹 고블린 HP 28/50
킹 고블린은 강타 를 사용했다
아카네에게 14의 데미지!
아카네 HP 151/165
아카네「우옷...확실히 강하네요!! 쓰러트릴 맛이 있겠어요!!」
P「허어...아카네 다음에 적의 턴이라는건...내가 제일 느리다는건가?」
S「그렇게 되네요」
P「후으...중간보스라는 이름값은 하네...꽤나 강한걸?」
1. 공격
2. 스킬
3. 아이템
4. 방어
선 2표 채택
2. 섬광
섬광 사용
특성 [과격하게] 발동
소모 MP + 1 데미지 + 2
킹 고블린에게 7의 데미지를 주었다
킹 고블린 HP 21/50
아카네「한번 더! 갑니다!! 전력으로!!!!」
전력 대쉬 사용
[전력으로] 발동
아카네 HP -2 데미지 +5
치명타!
66의 데미지!
킹 고블린은 쓰러졌다
50의 경험치 획득
귀환 스크롤 획득
100G를 획득
P 레벨 업 4 > 5
아카네 레벨 업 4 > 5
아카네는 새로운 스킬 [초강타] 를 획득했습니다
[초강타] 소모 MP 10 - 적 한명에게 강하게 타격. 공격력 x 1.5배의 데미지
P「오...새로운 스킬이군?...근데...안그래도 센데 저런걸 쥐어줘도 되는거야...?」
S「글쎄요」
아카네「뭔가 엄청 강해진거같습니다!!」
P「...자...그럼 이제 어쩔까...」
1. 계속 진행한다
2. 일단 마을로 돌아간다