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P 「내 운명은 신(다이스갓)이 결정한다」
댓글: 200 / 조회: 934 / 추천: 1
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본문 - 02-24, 2018 01:16에 작성됨.
....에이 모르겠다...일단 저지르고 보자...
본 창댓은 프로듀서가 게임세계에 같혀 탈출하려는 스토리 입니다
일단 짧게짧게 여러번 진행할 예정인지라 여러분들의 많은 참여 부탁드리겠습니다(꾸벅)
게임의 장르를 말하자면....쯔꾸르 RPG에 가깝겠네요
여러분들의 취향에 맞게 프로듀서를 개조(?) 시켜주세요
200개의 댓글이 있습니다.
아카네「좋습니다!! 이대로 계속 전진하죠!!!」
P「S, 우리 HP랑 MP좀 알려줄래?」
P의 HP 108/121 MP 40/121
아카네의 HP 147/181 MP 10/36
P「...아카네...MP도 적은데 스킬 너무 남발하면 나중가선 어쩌려고 그래?」
아카네「사자는 토끼를 잡을때도 전력을 다하는법 입니다!!!」
P「...그래..너답구나...」
아카네「설령 MP가 없다해도! 때려눕히면 그만입니다!!」
P「뭐...나보다 데미지가 높으니 뭐라 못하겠네...」
아카네「오우!! 갑시다!!!」
P「그러고보니 S, 이 층의 보스까지는 얼마나 남았어?」
S「근처에 있습니다. 덧붙여 말하자면 체크포인트가 보스룸입니다」
P「허어...체크 하려면 보스를 쓰러트려라 이거야?」
S「그런셈이죠」
P「뭐...갈수밖에 없나?」
S「보스룸으로 안내를 시작합니다」
P「오..? 뭔가 바닥이 빛나고 있는걸?」
S「당신 눈에만 보이는겁니다」
P「이 길을 따라가면 보스가 나온다는건가?」
S「네. 부디 힘내주시길」
...
......
.........
S「보스룸에 도착했습니다. 안내 기능을 종료합니다」
P「우오...척 봐도 보스룸이라는 느낌이 팍팍 드는 문이네...」
S「참고로 보스에게는 기습당하지도, 기습 할수도 없습니다. 정정 당당히 싸워주십시오」
P「...보스전 들어가는 느낌이 마치...검은 영혼같네...」
아카네「응? 그건 무슨게임인가요!!」
P「아...있어 그런게...그럼 가볼까?」
끼이이이이익...
「우후후...우후후후후...자- 파티의 시작이야...?」
P「응..? 이 목소리는...」
코우메「어....어라? 프로듀서...? 어째서 여기에...」
P「아니...내가 할 말인데...어째서 여기에 있는거야?」
코우메「그...내...내가 여기 보스...응...」
P「...엑」
코우메「지...지나가고 싶다면...나...날 쓰려트려서...진행해야해...후후...」
P「하...할 수 밖에 없나...」
적 - 네크로멘서 코우메
HP 100/100
P「응...? 체력이 생각보다 적은데...?」
코우메「자아...일어나렴...」
코우메 는 사령들을 소환했다!
적
네크로멘서 코우메 HP 100/100
사령기사 4마리 HP 50/50
P「...중간보스급인 녀석이 4마리...!?」
아카네「우옷...이건 좀 고생할것같군요!!」
P「어우...힘들겠는데...」
아카네「저부터 가겠습니다!! 봄버어어어어!!!」
아카네의 공격!
사령기사 4마리에게 9의 데미지!
사령기사 4마리 HP 41/50
P「엉? 저 4마리가 같은 HP를 공유하는거야?」
S「그렇습니다」
P「호오...그런거였나...」
코우메「자...어둠을 보여줄게...?」
코우메 는 다크니스 를 사용했다
아카네에게 27 데미지
P에게 24 데미지
아카네 HP 120/181
P HP 84/121
P「뭐야 이거?! 엄청 아픈데?!」
S「보스니까요」
P「아무리 그래도 너무 아픈데...」
사령기사 4마리의 공격!
아카네에게 14의 데미지
아카네 HP 106/181
아카네「음! 확실히 강한 적이네요!!」
P「허어...」
1. 공격
2. 스킬
3. 아이템
4. 방어
선 2표 채택
2. 섬광
선 2표 채택
@...하지만 섬광을 고르겠지...
P의 섬광!
코우메는 8의 데미지를 입었다
코우메 92/100
코우메「우웃...눈부셔...」
사령기사 4마리는 8의 데미지를 입었다
사령기사 4마리 HP 33/50
사령기사 4마리중 1마리가 쓰러졌다
사령기사 3마리가 되었다 (이 몬스터의 공격력 - 25%)
P「호오...체력을 깎으면 깎을수록 약해지는건가?」
S「그런가보네요」
P「그와중에 실명은 안걸린거냐...이거 위험할지도 모르겠는데...」
아카네「갑니다! 후리야아아압!!!」
아카네의 초강타! 아카네의 MP 0/36
코우메에게 27의 데미지
코우메의 HP 65/100
코우메「우우...아파...」
코우메의 저주!
아카네의 방어력이 80% 줄었다
아카네「우우웃...뭔가...몸이 으슬으슬합니다...!」
사령기사 3마리의 공격
아카네에게 14의 데미지
아카네 HP 92/181
P「흐음...어쩌지...한번더 섬광을...? 아니면 힐링을...? 내 공격은 아무짝에도 쓸모 없으니 말이지...」
1. 힐링
2. 섬광
3. 아이템
4. 방어
@프로듀서가 평타 쓸 일은 MP가 없을때 뿐일거같아서 뺐습니다
P「뭐...할수 있는거라고는 오직 이것뿐이네...」
P의 섬광!
코우메에게 8의 데미지
코우메 HP 52/100
코우메「아우우...눈부셔어...그마안...」
사령기사 3마리 에게 8데미지
사령기사 3마리 HP 25/50
사령기사 1마리가 쓰러졌다
사령기사 2마리가 되었다. (총 공격력 -50%)
사령기사 2마리는 실명에 걸렸다
아카네「우웃...뭔가 강한 공격을 하고싶은데 MP가 없네요!! 그럼 그냥 공격합니다!!!」
아카네의 공격
코우메에게 9의 데미지!
코우메 HP 43/100
코우메의 다크니스!
아카네에게 27의 데미지
아카네 HP 65/181
P에게 39의 데미지
P의 HP 42/121
P「우오아아아악...진짜 장난아니게 아픈데...반대 속성이라 그런가...」
사령기사 2마리의 공격!
하지만 빗나갔다
아카네의 공격
코우메에게 9의 데미지
코우메 HP 35/100
코우메「아파...그만...」
코우메의 저주!
P의 방어력이 80% 낮아졌다
P「내 방어력은 낮아져봤자일텐데...」
사령기사 2마리의 공격!
하지만 빗나갔다
코우메「우우우...할 수 있는게 없어...」
P「뭐...저렙 던전이니까 말이지...」
P「그럼 어디보자...」
1. 힐링
2. 섬광
3. 아이템
4. 방어
선 2표 채택
1. P
2. 아카네
P의 힐링
P의 HP 52/121 MP 35/121
아카네의 공격
코우메에게 9의 데미지
코우메 HP 26/100
코우메「우우...이러다가 져버리겠어...」
코우메의 방어!
다음 코우메의 차례까지 받는 모든 데미지는 1/4가 됩니다
사령기사 2마리의 실명이 풀렸다
사령기사 2마리는 P에게 공격
P에게 10의 데미지
P의 HP 42/121
P「으음...역시 방어력은 있으나 마나...」
1. 힐링
2. 섬광
3. 아이템
4. 방어
선 2표 채택
2. 아카네에게
2표 채택
P의 힐링
P의 HP 57/121 MP 30/121
P「...이제 슬슬 끝내자? 코우메」
코우메「아...아직 버틸수 있어요...」
아카네「후리얏!!」
아카네의 공격
코우메에게 2의 데미지
코우메 HP 24/100
코우메「우우...우우우우우....질거같아아...」
P「흠...이봐 S, 코우메는 지면 어떻게 되는거지?」
S「그건 쓰러트리면 알 수 있습니다」
코우메「우으으...아직...쓰러지고싶지 않아...」
코우메는 힘을 모으고 있다
P「...뭔가 위험한 예감이...?」
S「방어를 추천드립니다」
P「어...방어하면 1/4 의 데미지...였던가?」
S「네」
아카네「우웃...위험한 느낌이 듭니다...하지만 그전에 쓰러트리면 그만입니다!!」
사령기사 2마리의 공격!
아카네에게 4의 데미지
아카네 HP 88/181
P「여긴 방어 하는게 좋겠는데...」
아카네의 공격
코우메에게 9의 데미지
코우메 HP 15/100
코우메「우우...우으으으...」
코우메의 연옥!
아카네에게 97의 데미지!
아카네는 쓰러졌다
P에게 31의 데미지!
P의 HP 21/121
P「으어어억...방어했는데도 장난아니게 아프잖아...뭐야? 지금거....」
S「일종의 필살기 라는 느낌이군요 방금 공격의 기본 데미지는 100 입니다. 속성 상성으로 1.5배에 방어로 1/4, 거기에 마방력으로 감소한 데미지가 31 입니다」
P「엄청 세잖아...!?」
S「아카네는 쓰러졌습니다」
P「저건 아카네가 만전의 상태일때 겨우 한번 버티는 수준이라고...」
S「어떻게 하시겠습니까?」
코우메「하아...하아...포...포기해주세요...」
P「....확실히 조금 절망적일지도 모르겠네...하지만 난 싸운다!!」
코우메「흐에에에....」
1. 힐링
2. 섬광
3. 아이템
4. 방어
S「그건 또 어디서 주워들은 말인가요」
P「몰라...왠지 외치고 싶었어...」
코우메에게 10의 데미지
코우메 HP 5/100
코우메는 실명에 걸렸다
코우메「아우우...눈부셔...아파아아...」
사령기사 2마리에게 10의 데미지
사령기사 2마리 HP 15/50
사령기사 2마리는 실명에 걸렸다
P「오옷...전부 실명이라니...이 무슨 횡재...!!」
코우메「아우으...힘이 빠져서...움직일수가...」
코우메는 힘이 빠져있다
사령기사 2마리의 공격
하지만 빗나갔다
P「...이겼군...」
P의 섬광
코우메에게 10의 데미지
코우메는 쓰러졌다
사령기사 2마리는 쓰러졌다
경험치 100 획득
500G 획득
암흑 구슬 을 획득
P의 레벨 업 5 > 6
아카네 레벨 업 5 > 6
코우메「아우우으으...이길수 없었어...」
S「쓰러트렸네요. 아슬아슬 했지만」
P「초반 보스에게 죽을뻔하다니...어떻게 된 난이도야?」
S「체크포인트 갱신 및 마을로 귀환할수 있습니다. 귀환하시겠습니까?」
P「...몸도 마음도 너덜너덜하니...귀환해야지 뭐...」
S「마을로 귀환합니다」
...
......
.........
P「후우...되게 오래간만에 보는것같은 마을이다...」
S「아카네는 쓰러졌기에 여관에서 회복합니다. 한동안 파티에서 제외됩니다.」
P「...그럼 다시 용병을 고용해야하나...」
S「일단 여관으로 가보시겠습니까?」
P「뭐...가볼까...」
...
......
.........
P「어이 아카네 몸은 좀 어때?」
아카네「그우우...여기저기 쑤십니다...」
P「그래...한동안 좀 쉬고있어」
아카네「넵...」
P「...근데 아까부터 신경쓰였는데...」
아카네「음? 뭐죠?」
P「저기 방 구석에 상당히 좋아보이는 문이 있는거같은데...저건 뭐야?」
아카네「저도 모르겠습니다!! 열어보시죠!」
P「...흠...뭐, 마을에서 뭔 일이 일어나진 않겠지...」
끼이이익...
코우메「아...프로듀서...」
P「」
코우메「그...저를 이기셨으니까...도...도와드릴게요...네...」
P「허...?」
코우메「이거...받아주세요...」
P「응...? 이건...」
코우메의 사인이 그려진 뱃지
P「이게 뭐야...?」
코우메「그...그걸 가지고...MP를 쓰면...도...도와드릴수 있어요...소모량은 조금...크지만...」
P「오오....든든한걸? 그럼 잘 쓸게?」
코우메「네...넵...」
...
......
P「이야...이런걸 받게 될 줄은 몰랐는걸...」
S「이제 어디로 가시겠습니까?」
P「흐음...글쎄...」
1. 무기/방어구 상점
2. 잡화점
3. 용병소/길드
...
......
.........
용병 목록
전사 Lv. 5 속성 - 물 고용비 - 200G
마법사 Lv. 6 속성 - 나무 고용비 - 250G
S「누구를 고용하시겠습니까?」
현재 소지금 720 G
1. 전사
2. 마법사
3. 전부
소지금 - 450G
S「곧 용병들이 올겁니다」
...
......
.........
린「흐응...당신이 내 고용주? 뭐, 나쁘진 않네...」
쇼코「버섯~ 버섯~ 외톨이 버섯~」
P「....허?」
린「뭐야...프로듀서였잖아?」
쇼코「후히...반가워...친구...」
P「오우...반가워 쇼코」
P「...스탯을 한번 볼까...?」
이름 : 시부야 린
직업 : 전사(물)
성별 : 여
스테이터스
LV : 5
HP : 150/150
MP : 100/100
EXP : 150
다음 LV까지 남은 EXP : 160
공격력 : 15
방어력 : 10
마공력 : 10
마방력 : 10
민첩성 : 10
운 : 5
스킬
푸른 불꽃(소모 MP 5) - 적 1체에게 푸른 화염으로 공격한다 공격력 x 0.5 + 마공력 x 0.8 의 데미지
아이올라이트 블루(소모 MP 20) - 자신의 힘을 끌어올린다. 3턴간 HP, MP를 제외한 스탯 50% 증가
장비
머리 : 초보자용 투구
옷 : 초보자용 가죽갑옷
왼손 : 초보자용 나무방패
오른손 : 초보자용 검
신발 : 초보자용 각반
장신구 : 근청석(고유 아이템)
특성
[푸른화염의 사용자] - 공격 스킬 사용시 불, 물의 속성을 고를수 있음
P「제법 괜찮은 밸런스네...마검사 라는 느낌이려나?」
P「그럼 쇼코는...」
이름 : 호시 쇼코(노멀)
직업 : 마법사(나무)
성별 : 여
스테이터스
LV : 6
HP : 130/130
MP : 180/180
EXP : 310
다음 LV까지 남은 EXP : 320
공격력 : 10
방어력 : 10
마공력 : 20
마방력 : 20
민첩성 : 10
운 : 5
스킬
독 버섯(소모 MP 5) - 적 1체에게 독버섯을 던진다. 마공력 x 0.75 의 데미지 및 30% 확률로 독 상태이상
머쉬룸 헤븐(소모 MP 15) - 적들의 발 밑에 버섯들을 생성시킨다. 버섯은 적이 행동할때마다 마공력 x 0.5의 데미지를 준다
장비
머리 : 초보자용 마법모자
옷 : 초보자용 마법의
왼손 : 초보자용 마법서
오른손 : 초보자용 완드
신발 : 초보자용 부츠
장신구 : 친구버섯(고유 아이템)
특성
[외톨이버섯] - 버섯 스킬 사용시 일정 확률로 메탈 쇼코 상태에 돌입
이름 : 호시 쇼코(메탈)
직업 : 마법사(나무)
성별 : 여
스테이터스
LV : 6
HP : 130/130
MP : 180/180
EXP : 310
다음 LV까지 남은 EXP : 320
공격력 : 10
방어력 : 10
마공력 : 20
마방력 : 20
민첩성 : 10
운 : 5
스킬
외톨이의 외침(소모 MP 5) - 적전체에게 크게 소리질러 혼란시킨다. 40% 확률로 적 혼란 상태이상
메탈의 혼(소모 MP 15) - 적 1체에게 달려들어 공격한다. 공격력 x 1.0 + 마공력 x 0.5 의 데미지
장비
머리 : 초보자용 마법모자
옷 : 초보자용 마법의
왼손 : 초보자용 마법서
오른손 : 초보자용 완드
신발 : 초보자용 부츠
장신구 : 친구버섯(고유 아이템)
특성
[라이브 종료] - 3턴 이후 노멀 쇼코로 돌아간다
P「오우...뭔가 장난아니게 긴데...?」
S「그럼 이제 어디로?」
1. 던전을 마저 탐색
2. 무기/방어구 상점
3. 잡화점
4. 현실로 돌아간다
...
......
.........
나나「어서오세요!」
P「....? 나나씨...? 잡화점에서 일하시던게...?」
나나「그런거 신경쓰면 안된다구요?」
P「허...허어...」
나나「현재 프로듀서씨는 1층을 클리어 하셨네요 점점 올라갈수록 좋은 장비가 들어오니 확인해보세요!」
P「음...그래서 지금 있는건 뭐가 있죠?」
나나「현재 있는건...각 전직의 모험자용 무기 뿐이네요...」
P「흐음?」
모험자용 완드 - 마법사용 무기(100 G) 마공력 + 5
모험자용 검 - 전사용 무기(100 G) 공격력 + 5
모험자용 단도 - 도적용 무기(100 G) 공격력 + 2 민첩성 + 3
모험자용 메이스 - 성기사용 무기(100 G) 방어력 + 5
P「여러가지가 있네...그럼 뭘 사지?」
+2와 +3이 각각 1개씩 정해주세요
서로 같은걸 구매할수도 있으며. 구매하지 않을수도 있습니다.
현재 P의 소지금은 270 G 입니다
P「그럼 검이랑 완드 하나씩 주세요」
나나「네! 200 G 되겠습니다! 감사합니다!」
P 소지금 - 200 G
P「완드는...음...공격능력이 부족한 내가 끼도록 하고...」
P「린 받아」
린「응? 나한테 주는거야?」
P「쇼코는 딱히 아이템이 없어도 강할거같아서...」
쇼코「후히...강한건...잘 모르겠지만....」
린「...그럼 잘 쓸게」
P「잡화점은....돈이 없네...다음 던전 클리어 하고 가도록 하자」
...
......
S「체크포인트로부터 시작합니다」
쇼코「후히...이방...코우메쨩이 좋아할거같은 분위기...」
P「뭐...실제로 코우메가 보스였으니까...」
쇼코「후히...? 보스로도 나오는...건가?」
P「...그러고보니 만약 처음 영입한게 쇼코였다면 보스전은 어떻게 되는거지...?」
S「특정 보스와 특정 아이돌이 만날경우 이벤트가 발생하며 이벤트 내용에 따라 그대로 전투할수도 있지만 반대로 전투하지 않고 끝날수도 있습니다」
P「호오...그건 꽤나 좋을지도....」
S「다음 계층에 진입합니다.」
...
......
2층
P「그러고보니 이 던전 최고층이 몇층이야?」
S「글쎄요. 약 50층으로 알고있습니다만.」
P「응? 시스템이 그런 애매한 답을 내놓아도 되는거야?」
S「몇몇 특정 이벤트가 층의 개수를 바꿔놓을수도 있기 때문입니다」
P「그건 또 처음듣는 이야기인데...」
린「지금 누구하고 대화하고 있는거야...?」
P「엉? S씨하고 얘기하고 있는데...」
쇼코「후히...코우메쨩의 친구...같은거려나...」
P「비슷하려나...? 랄까...갑자기 궁금해졌는데」
린「응? 뭔데?」
P「나 지금 아무리 봐도 그냥 평범한 여자아이처럼 보이는데 어떻게 내가 너희들의 프로듀서라는걸 한번에 안거야?」
쇼코「아...그건가...」
린「프로필을 보면 뜨거든」
P「응? 프로필?」
린「응. 얼굴이랑 이름, 직업, 능력치 등등이 적혀있는 프로필」
P「아...스테이터스...나만 볼 수 있는게 아니였구나...」
S「전투 돌입. 주사위를 굴려 평균 30 이하일경우 기습당합니다」
+3 까지 주사위를 굴려주세요
적
오크 A - HP 40/40
오크 B - HP 40/40
오크 C - HP 40/40
P「1층에서 2층으로 올라왔을 뿐인데...뭐냐 이 강함은...」
린「뭐, 너무 약해도 재미 없지 않아?」
P「그건 그런데...이거 레벨업 해도 능력치 오르는게 그리 크진 않단말이지...」
쇼코「후히...그걸 위한 디버프...저주라던가...여러가지 있으니까...」
P「흠...그런가...」
쇼코의 독버섯!
오크 A 에게 15의 데미지
오크 A HP 25/40
P「쇼코 엄청 세잖아...!」
린「겨우 이런걸로?」
린의 푸른 불꽃!
오크 B 에게 27의 데미지
오크 B 의 HP 13/40
P「우오오오...린도 장난 아니게 세잖아...!」
린「나는 패시브로 불, 물 두개의 약점을 공격할수 있으니까」
쇼코「오크라던가...저런 몬스터들은 대부분 나무속성...후히...속성을 미리 파악하면...데미지 주기가 쉬워...」
오크 A의 공격!
린에게 10의 데미지
린 HP 140/150
오크 B 의 공격
쇼코에게 10의 데미지
쇼코 HP 120/130
오크 C의 공격
P에게 12의 데미지
P 의 HP 109/121
P「우어...왠지 나만 엄청 아픈거같은데...」
P의 행동은?
1. 힐링
2. 섬광
3. 연옥
4. 아이템
5. 방어
선 2표 채택 하겠습니다
P의 섬광
[과격하게] - 소모 MP + 1 공격 스킬 데미지 + 2
P의 MP 110/121
오크 A에게 9의 데미지 및 실명
오크 A 의 HP 16/40 실명
오크 B에게 27(치명타)의 데미지
오크 B 는 쓰러졌다
오크 C에게 9의 데미지 및 실명
오크 C 의 HP 31/40 실명
P「우옷...크리티컬 터진건 또 처음인데...확실히 무기가 달라지니 공격력도 세진거같네...」
쇼코의 독버섯
오크 C 에게 15의 데미지
오크 C 의 HP 16/40
린의 푸른 불꽃
오크 C에게 27의 데미지
오크 C 는 쓰러졌다
오크 A의 공격
하지만 빗나갔다
P「오오...강하네...남은녀석은 어차피 실명이기도 하고...그냥 때려 잡지 뭐」
P의 공격
오크 A 에게 3의 데미지
오크 A 의 HP 13/40
쇼코「후히...그럼 나도 마나를 아껴야하니까...」
쇼코의 공격
오크 A 에게 5의 데미지
오크 A 의 HP 8/40
린「이걸로 끝이네」
린의 공격
오크 A 에게 10의 데미지
오크 A 는 쓰러졌다.
오크들을 쓰러트렸다
150의 경험치 획득
150 G 획득
오크가죽 x 2 획득
P 레벨 업 6 > 7
힐링이 개선되었습니다.
지정 대상의 HP 15 회복 > 자신의 HP 10 회복 및 가장 체력이 낮은 팀원 체력 10 회복
P「오...스킬이 개선되기도 하는구나...」
린「그럼 이제 프로듀서가 가장 체력이 낮으면 HP 20을 회복하는건가?」
P「뭐, 그런셈이니까 쓰기 편해진건 확실하네」
쇼코「후히...이제 갈까...?」
P「아아 그래야지」
...
......
.........
쇼코「이...있지 친구...」
P「응? 무슨일이야 쇼코?」
쇼코「그...딱 봐도 수상해보이는 상자가...저쪽 구석에...」
P「응? 진짜네...이거 어떻게 해야될까...저번처럼 함정일수도 있고...」
1. 상자를 연다
2. 살펴본다
3. 상자를 발로 찬다
4. 그냥 무시한다
선 2표 채택
린「전에 당한적이라도 있어?」
P「아카네가 1층에서 제멋대로 열었다가 저주에 걸려서...」
쇼코「으음...별로 위험해 보이진 않는걸...?」
P「음...무슨 낌새같은것도 안느껴져?」
린「그럼 태울까?」
P「뭔가 중요한게 있을지도 모르니까 기각」
린「중요한거라니...예를들면?」
P「기습을 방지해주는 부적 이라던가...숨겨진 방의 열쇠 라던가...」
쇼코「서...선택권은...친구에게 있다구...? 후히...」
P「흐음...겉으로 보기에는 아무런 해도 없어보이는데...」
린「응? 이건 뭐지...무슨 문양 같은데...?」
P「...어...그거 혹시 저주의 일종이 아닐까...?」
S「저주는 아닙니다. 일종의 방범장치 같은거군요. 상자를 열시 함정이 발동되는 타입입니다.」
P「역시 있었나...함정...」
1. 상자를 연다(함정 회피)
2. 상자를 발로 찬다
3. 무시한다
선 2표 채택
상자에서 불이 뿜어져 나왔다
하지만 미리 대비해 피해를 입지 않았다
P「...살벌하잖아...」
린「뭐, 이걸로 이 상자의 함정은 없어진듯 하네」
쇼코「후히...뭐가 들었으려나...」
약초 x 3 획득
미감정된 무기 x 1 획득
P「뭐지 이건...」
S「그 아이템은 계층 클리어 후 마을로 돌아가 길드에 맡기면 다음 계층 클리어 이후 사용 가능한 무기가 됩니다」
P「그러니까...적어도 2계층은 클리어해야 사용이 가능하다 이건가?」
린「뭔가...되게 쓸모없어보이네...」
쇼코「그만큼 강하려나...후히...어떤 무기인지는...모르지만...」
P「...흠...일단 진행 할까?」
S「보스전까지 앞으로 약 2~3회의 전투가 있을것 같습니다」
P「있을거같다니...확실하지 않은거야?」
S「확실하지 않습니다」
P「그런가...뭐, 운에 맡기는수밖에 없나?」
린「많이 싸우면 많이 싸울수록 강해지니까 난 좋다고 생각하는데...」
P「그런 노가다는 귀찮아하는 타입이라 말이지...」
쇼코「그런가...?」
+3까지 주사위를 굴려주세요
세 주사위의 합이 앞으로 만날 적이 됩니다
1~100 - 1번의 전투
101~200 - 2번의 전투
201~300 - 3번의 전투
다만 1이나 100이 한번이라도 나올 경우에는 0번의 전투로 바로 보스전에 돌입합니다.
이는 좋을수도, 안좋을수도 있습니다
그만큼 경험치 획득량이 낮아집니다
이 이벤트로 일어나는 전투는 기습이 없습니다
...
......
.........
P「아, 몬스터다」
적 - 오거 1체
오거 HP 150/150
P「...하?! 뭐야 저 괴물같은 체력은?!」
린「괴물같은 체력이라니...나랑 같잖아?」
P「그건 그렇지만...플레이어랑 몬스터잖아...? 같으면 곤란하지 않아...?」
린「그렇게 따지면 이쪽은 3명이잖아?」
P「아...그런가...」
오거의 공격
린에게 25의 데미지
린 의 HP
린「크읏...사...상당히 강한데...?」
P「우와아아아악 우린 다 죽을거야아아아아」
린「시끄러워! 할만하다고!」
쇼코의 독 버섯
오거 HP 135/150
쇼코「후히...할만할거같다구 친구...?」
린「해보지 않으면 이길지 질지는 모르는거라구」
P「응...알았어...」
린의 아이올라이트 블루
3턴간 HP, MP 를 제외한 스탯 50% 증가
린「그리고 나는 전력을 낸적이 없다구?」
P「우옷...믿음직해...그럼 나도 힘내야겠네!」
1. 힐링
2. 섬광
3. 연옥
4. 아이템
5. 방어
선 2표 채택
마공찍은 힐러
P「그럼 힐링이나 해둘까?」
P의 힐링
P의 HP 119/133 MP 105/133
린의 HP 125/150
오거의 휩쓸기
P에게 22의 데미지
P 의 HP 97/133
린에게 18의 데미지
린 HP 107/150
쇼코에게 20의 데미지
쇼코 HP 100/130
쇼코의 머쉬룸 헤븐
오거는 버섯들로 둘러쌓였다
린의 푸른 불꽃
오거에게 37의 데미지
오거 HP 98/150
P「오오...할만해...이거 이길수 있겠어!」
1. 힐링
2. 섬광
3. 연옥
4. 아이템
5. 방어
선 2표 채택
P의 힐링
P의 HP 117/133 MP 100/133
오거의 강타
린에게 43의 데미지
린 HP 82/150
P「히익...이 무슨 괴물같은 공격력...」
버섯들이 오거를 에워싸 데미지를 주었다
오거 HP 88/150
쇼코의 독버섯
오거에게 15의 데미지
오거 HP 73/150
린의 푸른 불꽃
오거에게 37의 데미지
오거 HP 36/150
P「우와...이거 한번 더 푸른불꽃 맞으면 죽겠는데...?」
1. 힐링
2. 섬광
3. 아이템
4. 방어
@연옥은 오버킬 및 과도한 마나 소모 방지를 위해 적의 체력이 일정 이하로 내려갈경우 빼겠습니다
P의 힐링
P의 HP 107/133 MP 95/133
린의 HP 92/150
오거의 공격
쇼코에게 25의 데미지
쇼코 HP 75/130
쇼코의 독버섯
오거에게 15의 데미지
오거 HP 21/150
린의 푸른 불꽃
오거에게 37의 데미지
아이올라이트 블루의 효과가 사라졌다
오거는 쓰러졌다
150의 경험치 획득
250 G 획득
린 LV 업 5 > 6
5n+1 레벨에 도달할때마다 전회복 합니다
린 전회복
P「후아아...진짜 힘든 상대였다...다음 보스는 뭐길래 이런애들이 보스가 아닌거지...?」
린「글쎄...혹시 모르지 용이라던가 있을지도」
P「아직 2층이거든요...?」
...
......
P「자...딱 봐도 보스룸같은 문 앞에 왔는데...어쩔까?」
1. 강행돌파
2. 재정비한다(프로듀서의 MP를 사용하여 HP를 가득 채울때까지 회복후 마나포션 사용)
선 2표 채택
쇼코「후히...마법사는...체력이 약하니까...방어력도...」
P「음...그럼 일단 회복부터 하고 가자. 만전의 상태로 가야지」
P는 힐링을 5번 사용
P의 HP 133/133 MP 70/133
쇼코의 HP 125/130
P「마나가 없네...두개정도 마시면 되려나...」
마나포션 x 2 사용
MP 40% 회복
P의 MP 123/133
P「그럼 이제...준비도 끝났으니...가자!!」
...끼이이이익....털컹...
P「...이번 보스는...누구냐...!」
적 - 머드 골렘
체력 150/150 방어력 10
P「응...? 몬스터에게 방어력...?」
S「몬스터의 방어력은 플레이어나 용병들의 방어력 계산식과는 다르게 최종 데미지에서 방어력의 수치만큼 감소시킵니다」
P「그럼...방어력보다 낮은 데미지는...?」
S「아예 무효화되어 데미지가 들어가지 않습니다」
P「흐음...그런가...그럼 적의 속성은?」
S「물/나무 입니다」
P「...허? 두가지 속성...? 그럼 약점은 어떻게 되는거지...?」
S「불속성은 물속성이 상쇄. 물속성은 나무속성이 상쇄. 즉, 상쇄가 안되는 나무속성이 약점이라고 할 수 있겠습니다」
쇼코「후히...내가 활약하는건가...」
P「좋아...부탁한다 쇼코!」
쇼코「후히히...맡겨줘...친구...」
머드 골렘의 공격
P에게 37의 데미지
P의 HP 96/133
P「크어억...장난아니게 아프잖아...!」
쇼코「상당히 강하네...이것이 보스인가...」
쇼코의 머쉬룸 헤븐
머드 골렘은 버섯에 둘러쌓였다
린의 아이올라이트 블루
3턴간 린의 HP/MP를 제외한 모든 스탯 50% 증가
1. 힐링
2. 섬광
3. 연옥
4. 아이템
5. 방어
선 2표 채택
P의 HP 116/133 MP 118/133
머드 골렘의 진흙 뿌리기
P에게 12의 데미지
P는 진흙에 묶였다
P「우...움직일수가...」
머드 골렘은 둘러쌓인 버섯에 의해 피해를 입었다
머드 골렘 HP 145/150
쇼코의 독버섯
머드 골렘 에게 12의 데미지
머드 골렘 HP 133/150
쇼코「후히...후히히힛....히야아아아앗하아아아아!!! 고-투-헬!!!」
쇼코는 메탈 쇼코 모드가 되었다
린의 아이올라이트 블루
린의 능력치가 추가로 50% 증가하고 지속시간 갱신(현재 100% 증가)
P「으윽...움직여라...좀...!!」
P는 꼼짝할수 없었다
머드 골렘은 힘을 모으고 있다
쇼코의 외톨이의 외침
쇼코「INVADE!!!!!!!!」
머드 골렘은 혼란에 빠졌다
머드 골렘이 모으던 힘이 흩어졌다
린의 푸른 불꽃
물/나무 상대로 불 공격을 시전하여 나무의 약점을 물이 상성하여 1배의 데미지를 줍니다
머드 골렘 에게 20의 데미지
머드 골렘 HP 113/150
P「풀려라아...! 풀렸다!」
P는 진흙에서 풀려났다
1. 힐링(자신과 제일 체력이 낮은 아군 HP 10씩 회복)
2. 섬광(적 전체에 마공력 x 0.3 의 데미지와 40% 확률로 실명)
3. 연옥(코우메가 나타나 어둠속성 100의 데미지를 줌. 쿨타임 5턴)
4. 아이템(사용 가능한 아이템 목록 - 약초x3, 마나포션x3)
5. 방어
선 2표 채택
코우메「응...프로듀서...불렀지?」 P의 옆으로 순간이동
쇼코「코...코우메쨩...?」
코우메「후후...쇼코쨩...안녕...」
P「코우메...도와줄거지?」
코우메「으...응...누구한테 쓰면 되는거야...?」
P「저기 저 머드 골렘이 이 층계 보스라는듯해」
코우메「응...그럼...갈게...?」
코우메의 연옥
머드 골렘 에게 90의 데미지
머드 골렘 HP 23/150
코우메「우으으...역시 한번 쓰면 힘들어...쉬러갈게요...」 다시 순간이동
린「....코우메...엄청 세잖아...」
P「...뭐...2층 보스였으니까...」
쇼코「후히...이걸로 상당히 잡기 쉬워졌네...」
머드 골렘은 혼란 상태다
머드 골렘은 자기 자신을 공격했다
머드 골렘에게 30의 데미지
머드 골렘은 쓰러졌다
P「....허?」
쇼코「제멋대로 쓰러져버렸네...후히...」
350의 경험치를 획득
P 레벨 업 7 > 8
린 레벨 업 6 > 7
쇼코 레벨 업 6 > 7
P「조으아...그럼 일단 마을로 돌아가볼까? 여기 체크포인트 맞겠지?」
S「맞습니다」
P「자 그럼 귀환하자구...피곤해...」
...
......
.........
아카네「부화아아아알!!!」
P「오, 아카네가 쌩쌩해졌다」
아카네「걱정끼쳐서 죄송합니다! 이제 완전 건강해졌으니 문제 없습니다!!」
쇼코「후히...그러고보니 친구...저기 저 방은 뭐야...?」
P「응? 저 방? 코우메가 있는 방인데...」
S「특수 이벤트 발생. 쇼코를 파티에서 제외해 코우메와 함께하게 하시겠습니까?」
P「엉...? 갑자기 무슨...」
S「쇼코를 코우메와 함께하게 하면 파티에서 제외되어 다시 파티로 들어올수 없는 대신 코우메의 스킬이 강화됩니다」
P「...구체적으로 어떻게 강해지는거지...?」
S「데미지 20 증가, 쿨타임 1턴 감소, 소모 MP -5 크리티컬 확률 5% 증가 입니다」
P「굉장히 파격적인데...어쩌지...」
S「참고로 함께 할 수 있는 용병의 수는 2명으로 제한됩니다」
P「그럼 일단 쇼코를...」
1. 파티에서 제외해 코우메와 함께하게 한다
2. 파티에 계속 합류시킨다
선 2표 채택
쇼코랑 코우메 사이도 좋으니까요오-
쇼코「후히...? 그...그래도 될까...나...돈받고 고용된 용병인데...」
P「돈이야 뭐 벌면 되는거고...자, 저 방에 들어가면 코우메가 있다구」
쇼코「치...친구는 나 없어도 괜찮겠어...?」
P「으음...글쎄...어떻게든 되겠지?」
쇼코「응...그럼...코우메랑 같이 있을게...후히...」
쇼코가 파티에서 제외되었습니다.
코우메의 연옥이 강화되었습니다.
현재 연옥 - 소모 MP 25, 어둠속성 120 데미지, 쿨타임 4턴
S「현재 파티에 1명이 추가될 수 있습니다.」
P「흐음...그러면...」
1. 완쾌된 아카네를 넣는다
2. 새 용병을 고용한다
뭐 법사는 없긴해도, 뭐 린이 마검사니 어떻게든 되겠죠~
아카네「물론입니다!! 도움이 되어드리겠습니다!!」
P「그러면...용병은 새로 고용할 필요는 없어졌고...어디로 가지?」
1. 잡화점
2. 무기/방어구 점
3. 던전
아카네「오! 새로운 무기인가요! 기대되네요!!」
...
......
나나「어서오세요! 오늘은 뭘 사실건가요?」
모험자용 무기 1종류 - 검, 완드, 메이스, 단도 (개당 100골드)
모험자용 방어구 세트 - 머리, 옷, 신발의 3세트. 물리 방어력 + 15 (300G)
현재 P의 소지금 970G
+3까지 구매할 아이템을 1종류 골라주세요
방어구 세트는 3개가 한세트라 1개로 취급합니다
한동안은 창댓 쓰려고도 안할거같네요