일반 프로듀서
게시판 카테고리.
종료
다크 판타지 『Starlight Stage』
댓글: 2326 / 조회: 4406 / 추천: 8
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 11-13, 2017 13:08에 작성됨.
신데마스 전용의 다크 중세 판타지입니다.
스팀 게임 다키스트 던전을 기반으로 하여, 약간의 오리지널 설정이 있습니다.
-그럼 출발해보도록 하지요. 별빛이 빛나는 무대로.
=추가내용 ; 스테이터스=
라이라 Lv.5
특성
<사막특화> 필드가 사막 속성일 때 피해량 +30%
<샤흐라자드> 매혹이 없는 스킬의 치명타가 명중했을 때, 매혹이 발동될 확률 20%
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 5-8
명중률 : 85%
치명타 : 18%
치명타 효과 : 기절(한 턴 무력화)
사막의 가희
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-7
명중률 : 100%
치명타 : 33%
치명타 효과 : 매혹(한 턴 적 무력화, 매혹된 적은 자신의 턴에 25% 확률로 자신 혹은 동료 공격)
알라의 힘으로
다수스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 5-6
명중률 : 86%
치명타 : 17%
치명타 효과 : 분노(한 턴동안 이성을 잃음, 다음 턴에 상대의 공격이 명중할 확률 -25%)
체력 : 13(최대 체력 8, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
유사 코즈에
특성
<fallen angel> 어둠 특성의 모든 효과 무효화
<Halo> 후공 판정 시, 상대가 어둠 특성이면 코즈에를 공격할 때 상대의 명중률 -10%
<천격필살> 어둠 특성 생물에게 +50% 피해량
<세 번의 기회> 세 번동안 상대의 피해 무력화. 단, 네 번째의 공격을 받으면 소멸된다.
스킬
기본공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 2-10
명중률 : 80%
치명타 : 25%
천벌
대다수 스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 7
명중률 : 89%
치명타율: 7%
광휘
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : ??
명중률 : 83%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 인도의 사자 (100% 확률로 어둠 속성의 생물체 한 턴 무력화.)
쇼코 lv.4
버섯연금술사
특성
<버섯돌이> 버섯 관련 이벤트를 거부할 수 없다.
<또다른 자아> [죽음의 천사]로 자신을 변환할 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 4-5
명중률 : 85%
치명타율 : 15%
독극물 투척
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-6
명중률 : 85%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 중독(적 한 턴 무력화, 상대의 턴이 시작하기 전에 상대의 체력 -1)
비밀의 단도
사용횟수 : 1회
피해량 : 6-8
명중률 : 64%
치명타율 : 10%
체력 12(최대체력 7, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
호시 쇼코 [죽음의 천사]
(주의 : 이 상태로 변한 호시 쇼코는 위의 세 스킬을 쓸 수 없다.)
특성
<한 번의 기회>
오로지 한 턴 동안에만, 이 상태로 현현할 수 있다.
유효시간이 지나면, 신체능력이 저하되어 모든 스킬의 피해량이 최소로 고정된다.
스킬
포효(대다수 전용 스킬)
사용횟수 : 1회
피해량 : 9~???
명중률 : 50% 이상
이 상태의 쇼코는, 그 어떤 공격도 피해낼 수 있다.
혼다 미오 - 50%
성기사(크루세이더)
특성
<응원단장> 동료에게 긍정적인 말을 걸음으로써 기운을 내도록 한다.
<황금률> 던전에서 단 한 번, 스킬의 최대화력을 낼 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수 제한 없음
피해량 5-9
명중률 85%
치명타율 17%
냅다 후려치기
사용횟수 : 1회
피해량 : 3-9
명중률 : 76%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 기절(이 치명타에 걸린 상대는 50%의 확률로 공격이 빗나간다)
칼리번
사용횟수 : 1회
대다수스킬
피해량 : 4-10
명중률 : 88%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 광명(일행의 체력이 +1됨, 고통에서 해방)
체력 15 (최대체력 7, 방어구 +4, 축복의 성수 +1, 장신구 효과 +3)
라이라 일행이 소유하고 있는 보물
(보물 등급) 부등면체
(희귀 등급) 체력의 반지
현재까지 밝혀진 상대(적)
-IN THE WILD
늑대
스킬
발톱할퀴기
피해량 : 3-5
명중률 : 75%
울부짖기
피해량 : 2-4
명중률 : 85%
체력 10
어둠의 코뿔소
스킬
짓밟기
피해량 : 3-5
명중률 : 65%
들이받기
피해량 : 0-8
명중률 : 60%
체력 12
무례한 건달
스킬
무기 휘두르기
피해량 : 0-5
명중률 : 60%
기분나쁜 웃음
피해량 : 2-3
명중률 : 65%
체력 15
-IN THE DUNGEON
웨어울프(어둠/수인)
체력 20
스킬
손톱할퀴기
명중률 : 75%
피해량: 2-10
울부짖기
대다수스킬
명중률 : 85%
피해량 : ???(주사위)
(웨어울프 리더
체력 45
스킬
손톱할퀴기(웨어울프와 같음)
울부짖기(웨어울프와 같음)
카니발리즘/웨어울프 리더 한정
대다수스킬
명중률 : ???
피해량 : 5 이상~???)
해골 방패병(어둠/언데드)
체력 10 + 방패 방어력 2
(방패를 먼저 깨야 공격 가능)
(대다수스킬 이외 스킬은 먼저 방패병을 쓰러뜨려야 다음 공격목표 공격 가능)
방패전진
명중률 : 26%
피해량 : 평균 5
보호본능
사용하면 방패의 방어력 +2(75%)
사용하면 방패의 방어력 +4(25%)
해골기사(어둠/언데드)
체력 30
내려치기
명중률 : 75%
피해량 : 2-8
올려썰기
명중률 : 22%
피해량 : 9-??
(스켈레톤 킹
체력 66
스킬
내려치기
올려썰기
망자를 불러내는 진혼곡
해골 방패병이나 해골 기사를 불러낸다.
확률은
해골 방패병 : 75%
해골 기사 : 25%)
=그 외 특이사항
'야습 조건'
야습 확률 : 65%
발동조건 : 65이하의 주사위가 세 번 연속으로 나올 때.
특이사항 : 야습을 당할때마다 다음 번에 당할 확률이 +5%씩 증가.
'던전에서의 조우'
공격받을 확률 : 50%
발동조건 : 방을 이동하여, 50이하의 주사위가 한 번이라도 나올 때. (실질 출현도 87.5%)
특이사항 : 적을 조우하여 쓰러트릴 때마다 아이템 랜덤 획득(주사위로 레어도 판정)
희생자
'인형사' 하야사카 미레이
'배반자' 오오누마 쿠루미
=그 외
치명타 : 특수 효과 발동. 피해량의 중간값의 2배.
2326개의 댓글이 있습니다.
아름다운 사막의 춤과 노래에 건달A가 헤롱헤롱거린다!
하지만 건달 B가 어이없는 표정을 지으며 그의 뺨다구를 올려치자 바로 정신을 차린다.
아깝게시리.
다음으로 공격할 일행과 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10)
명중했나?! +3(주사윗값)
치명타 보정 +4(주사윗값)
@현재 건달들의 체력 12/15
뭐, 광휘 스킬의 치명타 효과는 의미가 없겠죠
멋진 포물선과 멋진 데미지다!
건달 A 「크악!」
건달 B 「뭐, 뭐야 이건?!」
쇼코 「햣하! 버섯물이다 이 색히들아!」
쇼코의 성격이 또다시 반전된것 같다.
뭐, 이젠 걸어넘어지지 말고 그냥 넘어가자.
코즈에가 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10)
명중했나?1 +3(주사윗값)
치명타 보정 +4(주사윗값)
@현재 건달의 체력은 9/12
빛이 건달을 태울 것입니다!
명중은 확정이네요
건달의 명복을 미리 빌어주자
>>520 머...머시써!!
그 어떤 별빛보다도, 그 어떤 달빛보다도, 그 어떤 햇빛보다도 밝은, 진짜 천사의 몸에서 나오는 빛이 그들을 덮친다!
눈이 멀어버릴 것 같다, 멀지 않았다면 그것이 더 이상할 터였다.
건달 A 「후우, 대단한걸...」
건달 B 「눈을 감지 않았다면 바로 눈이 멀어질 뻔했어」.
하지만 그들에게 운이 따랐던 것일까, 체력이 엄청나게 깎여나가는 그 와중에도 그들은 서 있다.
코즈에가 어리둥절한 표정을 지으며 그들을 쳐다본다.
왜 죽지 않았지라고 말하는 듯한 표정.
이번에야 말로 죽어버려야지, 코즈에는 생각한다.
다음 턴의 선공을 정하겠습니다.
+5까지 주사위를 돌려주세요.
1~50 라이라 일행
51~100 건달들
@체력 현황
라이라 일행
2(라이라)/ 코즈에(2) / 3 (쇼코)
무례한 건달
1/4
기회다. 쓸어버리자!
공격할 일행과 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10)
명중했나?! +3(주사윗값)
치명타 보정 +4(주사윗값)
광휘도 있지만, 어서 하나를 끝내고 대인기로 상대하고 싶은 거예요!
같은 마음..! 하나된 마음으로 다이스!
@...생각해보니 천국은 못가겠...
그 힘은 많이 미약할지라도, 건달 A를 사망에 이르기에는 충분했다!
건당 A 「크아아아악!!」
건달 B 「이, 이봐! 크윽, 이제 죽음을 기다리는 일밖에 남지 않은건가...!」
코즈에 「후와- 동료를 괴롭히는 사람은, 죽어야 마땅한거야-」
코즈에의 무거운 말이, 살아남은 건달을 울린다.
다음으로 공격할 일행과 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10)
명중했나?! +3(주사윗값)
치명타 보정 +4(주사윗값)
천국으로 인도하는 것만 같은, 라이라의 춤.
하늘거리던 춤을 잠시 감상하던 건달은, 이내 풀썩 쓰러져버린다.
이제 안으로 들어가자.
피곤하다...
「소지금 : +2000골드」
「조잡한 무기 2개 획득」
라이라 lv.4로 up!
쇼코 lv.3으로 up!
다음 날에 마을에서 일어날 일 투표
1 부정적 이벤트(극대, 1표)
2~35 긍정적 이벤트
36~99 부정적 이벤트
100 긍정적 이벤트(극대, 1표)
3표 먼저 나오는 곳으로.
잘 자고 있던 라이라 일행의 귀에, 누군가가 소스라치게 놀라는 소리가 들려온다.
그 소리에 잠을 깬 그녀들이 무슨 일이 있나 싶어 밖으로 나가려고 해 보았지만, 그에 맞춰 누군가의 커다란 소리가 들려온다.
행인 A 「여기 시체가 있다! 누가 경비대를 불러!」
그 시체라고 말한다면 바로 그녀들이 어제 죽인 건달들일 터.
라이라 일행은, 이제 이 상황을 어떻게 벗어나야 할 지 고민한다.
1. 도망친다!
2. 당당히 모습을 드러내 자신들의 일을 변호한다.
3표 먼저 나오는 것으로.
@건달이 여자애들을 덮칠 때는 가만히 있더니...
건달이 어린 여자애들 습격할때 경비대는 대체 뭘한건가?입니다.
수배령이라도 붙으면, 대도시로는 들어갈 수가 없게 되어버린다...!
마음을 정한 라이라가 문을 벌컥 열고 나가 웅성거리는 대중 앞에 선다.
어리둥절한 눈으로 그녀들을 보는 대중에게, 라이라는 외친다.
라이라 「새벽에 몰래 마을로 들어온건 미안하다예요! 하지만, 너무 긴 여행에 지쳐있어서 그럴 수밖에 없었습니다예요! 그러니까... 제발 우리를 이해해주십니다예요!」
라이라의 외침을 들은 마을 사람들의 반응
1~33 뭔 말도 안 되는 소리냐는 듯이 그녀를 쳐다봅니다.(부정적 이벤트 확률 +5%)
34~66 웅성거리는 소리가 들립니다. 아무래도 조금 시간이 필요한 듯합니다.(부정적 이벤트 확률 증감없음)
67~99 라이라의 말에 공감하며 환호성을 지릅니다. 아무래도 이 건달들은 마을에 큰 해악을 끼친 모양입니다.(부정적 이벤트 확률 -25%)
100 ?!?!(1표)
두 표 먼저 나오는 곳으로 갑니다.
무엇을 위한 박수소리일까, 일행 모두가 어리둥절해 있는 사이 누군가가 다가와 엄숙한 목소리로 말한다.
??? 「훌륭하군. 마을을 위해 이렇게까지 해주다니.」
라이라 「누구십니까예요?」
자작 「나는 이 마을을 관장하고 있는 자작이네. 마침 이 건달 놈들이 처치곤란이었는데, 그대들이 처리해주어서 다행이야.」
쇼코 「후힛... 경비대로 이 녀석들을 못 없앤다는게 말도 안 되는거 같은데...」
자작 「실은, 이 녀석들은 대도시를 관장하고 있는 백작의 수하들이야. 그래서 어떻게 할 수가 없었네.」
큰일이다.
대도시를 관장하는 백작이라면, 그녀들을 잘 봐줄리가 없을 터이다.
지금은 아니더라도, 곧 대도시로 들어가야만 할 라이라 일행은 난감한 표정을 지으며 자작을 쳐다본다.
하지만, 자작의 그 다음 말은 꽤나 놀라운 것이었다.
자작 「하지만 자네들이 그 놈들을 없애주었으니, 우리 마을의 영웅이나 다름없네. 백작을 적대시하는 마을들에 편지를 써 줄테니, 편안한 여행을 할 수 있도록 도와주지.」
코즈에 「후와- 대도시는 어떻게-」
자작 「그것도 걱정 말게. 내 수하 중에 한 사람이 대도시의 남쪽 성문에서 문지기를 하고 있으니, 들어가는데에 어려움을 없을 것이네. 그것도 추천장을 써 주지.」
라이라 「아, 감사합니다예요-」
자작 「뭘 그 정도로. 백작 그 폭군의 수하들을 없애준 걸 감사하게 생각해야지. 자, 그럼 조촐하지만 연회를 하러 가세. 영웅들을 그냥 보내드릴 수는 없는 것 아닌가.」
라이라 일행은 추천장을 얻었다!
대도시를 제외한, 모든 '마을'에서의 여행에서 부정적인 이벤트가 발생하지 않습니다.
다음에는 어디로 갈까?
1. 대도시에 조금 더 가까운 마을 (1일 여행)
2. 대도시에 조금 더 가까운 도시 (1일 여행)
세 표 먼저 나오는 곳으로.
@자작이 연회를 베풀었습니다.
일행의 체력이 최대 체력으로 회복되었습니다!
다이스갓이 보우하사...
다이스갓 만만세!
체력도 완전히 회복되었고, 배도 적당히 부르니 여행하기에 딱 좋다.
...그나저나, 하늘이 조금 어두운데 비가 쏟아지려나.
추적추적 내리는 비가 조금 기분나쁘게 달라붙는다.
@비가 내립니다.
야습을 당할 확률 -10%
야습당할 경우 시야 -30%
야습을 당한다/당하지 않는다.
1~40 당하지 않는다
41~100 당한다.
세 표 먼저 나오는 곳으로.
추적추적 내리는 비가 그녀들을 감싸고, 라이라는 행복한 표정을 지으며 비를 쳐다본다.
어쩌면 이 비는 그녀들의 불운한 기운까지도 씻어내리는 듯하다.
그렇지 않으면, 이런 맑은 소리를 낼 수는 없을 테니까.
@>>570의 주사윗값 1의 효과로, 야습 당할 확률이 영구적으로 -10%되었습니다.
현재의 야습당할 확률은 60%(비가 오지 않을 시)입니다.
마을로 들어간 라이라 일행이 맞닥뜨릴 이벤트 +3까지 작성하고 주사위
(무조건 긍정적인 이벤트가 발현되므로, 내용도 당연히 긍정적인 이벤트를 작성하셔야 합니다.)
(채택되는 값은 중간 값입니다.)
엄청난 양의 음식과, 따뜻한 분위기가 흘러넘치는 연회가 다시 한 번 이루어진다.
배부르게 음식을 먹고 숙소로 가 잠에 들려는 라이라에게, 촌장이 다가와 미소를 지으며 입을 연다.
촌장 「여행자여, 한 가지만 부탁드릴 것이 있소만.」
라이라 「무슨 일입니까예요-?」
촌장 「대도시에 있는 내 친구에게 안부 편지좀 전해다 줄 수 있겠소? 원래는 내가 가야 하지만, 아무래도 농사일이 끝나기 전에는 가기가 어려울 것 같아서...」
라이라는 촌장의 의뢰를 받아들일까?
1. yes
2. no
세 표 먼저 나오는 곳으로.
하지만 이 세계관에서 친절은 독이될텐데
친절이 독이 될찌라도, 그것을 거부하지는 않는 겁니다! 와아!!
촌장이 그녀들에게 해를 끼친다면 얼마나 끼칠까, 라이라는 그것을 알고 있다.
촌장 「고맙네, 잘 부탁하네.」
촌장의 말에 라이라가 고개를 끄덕이고는 길게 하품을 하며 숙소로 들어간다.
이제 착한 아이는 잘 시간이다.
내일의 여행을 위해서, 이제 자도록 하자.
갈 곳은 대도시(1일)입니다.
야습에 대한 투표를 하겠습니다.(주사윗값)
1~40 야습을 당하지 않는다.
41~100 야습을 당한다.
하나라도 나오면 됩니다.
에이 모르겠다 굴린다!
텐트 안에서 걱정스러운 표정을 지으며 밖을 수시로 쳐다보던 라이라가, 아무런 징조도 보이지 않는 것에 안심하며 잠에 든다.
다음 날 아침, 조금은 찌뿌둥한 허리를 매만지던 라이라가 거대한 도시의 모습에 잠시 말이 없어진다.
마치 마왕성같은 위용을 갖추고 있는 대도시.
잠시 그 크고 아름다운 모습을 보던 라이라 일행은, 남문으로 향한다.
남문의 문지기는, 그녀들이 보여준 추천장을 보고는 고개를 끄덕이고는 안으로 들어갈 수 있게 해 준다.
대도시에서, 라이라 일행은-
1. 대장간에 간다.
2. 숙소에 간다.
3. 거리를 돌아다닌다.
투표를 하겠습니다.
세 표 먼저 나오는 곳으로.
1번!
도시 안의 사람들에게 물어물어 겨우 대장간을 찾은 라이라 일행은, 대장장이에게 무기를 좀 팔아달라도 한다.
라이라 일행을 흘긋 한 번 보던 대장장이가, 돈과 특수 아이템이 얼마나 있는지 물어본다.
라이라 일행이 자신들이 가지고 있는 모든 것을 보여주자, 대장장이는 만드는 데에 +3의 시간이 필요하다고 한다.
+3에 들어갈 주사윗값.
그 말에, 라이라 일행은 어떻게 해야할지 고민한다.
대도시에서 무슨 일이 일어날지 모르고, 이 곳은 그녀들에게 호의적일리 없는 백작이 통치하는 곳.
라이라 일행은-
1. 그래도 만들어달라고 부탁한다
「나흘 분의 숙소비를 제외한 모든 골드와 특수 아이템이 사라빕니다」
「대신, 무기와 방어구를 대장장이에게 받으면 체력과 피해량이 +2됩니다」
2. 너무 오래 걸리는 것 같으니 포기한다.
「변동이 없게 됩니다.」
「언제라도 대도시를 떠날 수가 있게 됩니다」
세 표 먼저 나오는 곳으로.
어떻게든 버틸 수 있기를...