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다크 판타지 『Starlight Stage』
댓글: 2326 / 조회: 4401 / 추천: 8
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본문 - 11-13, 2017 13:08에 작성됨.
신데마스 전용의 다크 중세 판타지입니다.
스팀 게임 다키스트 던전을 기반으로 하여, 약간의 오리지널 설정이 있습니다.
-그럼 출발해보도록 하지요. 별빛이 빛나는 무대로.
=추가내용 ; 스테이터스=
라이라 Lv.5
특성
<사막특화> 필드가 사막 속성일 때 피해량 +30%
<샤흐라자드> 매혹이 없는 스킬의 치명타가 명중했을 때, 매혹이 발동될 확률 20%
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 5-8
명중률 : 85%
치명타 : 18%
치명타 효과 : 기절(한 턴 무력화)
사막의 가희
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-7
명중률 : 100%
치명타 : 33%
치명타 효과 : 매혹(한 턴 적 무력화, 매혹된 적은 자신의 턴에 25% 확률로 자신 혹은 동료 공격)
알라의 힘으로
다수스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 5-6
명중률 : 86%
치명타 : 17%
치명타 효과 : 분노(한 턴동안 이성을 잃음, 다음 턴에 상대의 공격이 명중할 확률 -25%)
체력 : 13(최대 체력 8, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
유사 코즈에
특성
<fallen angel> 어둠 특성의 모든 효과 무효화
<Halo> 후공 판정 시, 상대가 어둠 특성이면 코즈에를 공격할 때 상대의 명중률 -10%
<천격필살> 어둠 특성 생물에게 +50% 피해량
<세 번의 기회> 세 번동안 상대의 피해 무력화. 단, 네 번째의 공격을 받으면 소멸된다.
스킬
기본공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 2-10
명중률 : 80%
치명타 : 25%
천벌
대다수 스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 7
명중률 : 89%
치명타율: 7%
광휘
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : ??
명중률 : 83%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 인도의 사자 (100% 확률로 어둠 속성의 생물체 한 턴 무력화.)
쇼코 lv.4
버섯연금술사
특성
<버섯돌이> 버섯 관련 이벤트를 거부할 수 없다.
<또다른 자아> [죽음의 천사]로 자신을 변환할 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 4-5
명중률 : 85%
치명타율 : 15%
독극물 투척
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-6
명중률 : 85%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 중독(적 한 턴 무력화, 상대의 턴이 시작하기 전에 상대의 체력 -1)
비밀의 단도
사용횟수 : 1회
피해량 : 6-8
명중률 : 64%
치명타율 : 10%
체력 12(최대체력 7, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
호시 쇼코 [죽음의 천사]
(주의 : 이 상태로 변한 호시 쇼코는 위의 세 스킬을 쓸 수 없다.)
특성
<한 번의 기회>
오로지 한 턴 동안에만, 이 상태로 현현할 수 있다.
유효시간이 지나면, 신체능력이 저하되어 모든 스킬의 피해량이 최소로 고정된다.
스킬
포효(대다수 전용 스킬)
사용횟수 : 1회
피해량 : 9~???
명중률 : 50% 이상
이 상태의 쇼코는, 그 어떤 공격도 피해낼 수 있다.
혼다 미오 - 50%
성기사(크루세이더)
특성
<응원단장> 동료에게 긍정적인 말을 걸음으로써 기운을 내도록 한다.
<황금률> 던전에서 단 한 번, 스킬의 최대화력을 낼 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수 제한 없음
피해량 5-9
명중률 85%
치명타율 17%
냅다 후려치기
사용횟수 : 1회
피해량 : 3-9
명중률 : 76%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 기절(이 치명타에 걸린 상대는 50%의 확률로 공격이 빗나간다)
칼리번
사용횟수 : 1회
대다수스킬
피해량 : 4-10
명중률 : 88%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 광명(일행의 체력이 +1됨, 고통에서 해방)
체력 15 (최대체력 7, 방어구 +4, 축복의 성수 +1, 장신구 효과 +3)
라이라 일행이 소유하고 있는 보물
(보물 등급) 부등면체
(희귀 등급) 체력의 반지
현재까지 밝혀진 상대(적)
-IN THE WILD
늑대
스킬
발톱할퀴기
피해량 : 3-5
명중률 : 75%
울부짖기
피해량 : 2-4
명중률 : 85%
체력 10
어둠의 코뿔소
스킬
짓밟기
피해량 : 3-5
명중률 : 65%
들이받기
피해량 : 0-8
명중률 : 60%
체력 12
무례한 건달
스킬
무기 휘두르기
피해량 : 0-5
명중률 : 60%
기분나쁜 웃음
피해량 : 2-3
명중률 : 65%
체력 15
-IN THE DUNGEON
웨어울프(어둠/수인)
체력 20
스킬
손톱할퀴기
명중률 : 75%
피해량: 2-10
울부짖기
대다수스킬
명중률 : 85%
피해량 : ???(주사위)
(웨어울프 리더
체력 45
스킬
손톱할퀴기(웨어울프와 같음)
울부짖기(웨어울프와 같음)
카니발리즘/웨어울프 리더 한정
대다수스킬
명중률 : ???
피해량 : 5 이상~???)
해골 방패병(어둠/언데드)
체력 10 + 방패 방어력 2
(방패를 먼저 깨야 공격 가능)
(대다수스킬 이외 스킬은 먼저 방패병을 쓰러뜨려야 다음 공격목표 공격 가능)
방패전진
명중률 : 26%
피해량 : 평균 5
보호본능
사용하면 방패의 방어력 +2(75%)
사용하면 방패의 방어력 +4(25%)
해골기사(어둠/언데드)
체력 30
내려치기
명중률 : 75%
피해량 : 2-8
올려썰기
명중률 : 22%
피해량 : 9-??
(스켈레톤 킹
체력 66
스킬
내려치기
올려썰기
망자를 불러내는 진혼곡
해골 방패병이나 해골 기사를 불러낸다.
확률은
해골 방패병 : 75%
해골 기사 : 25%)
=그 외 특이사항
'야습 조건'
야습 확률 : 65%
발동조건 : 65이하의 주사위가 세 번 연속으로 나올 때.
특이사항 : 야습을 당할때마다 다음 번에 당할 확률이 +5%씩 증가.
'던전에서의 조우'
공격받을 확률 : 50%
발동조건 : 방을 이동하여, 50이하의 주사위가 한 번이라도 나올 때. (실질 출현도 87.5%)
특이사항 : 적을 조우하여 쓰러트릴 때마다 아이템 랜덤 획득(주사위로 레어도 판정)
희생자
'인형사' 하야사카 미레이
'배반자' 오오누마 쿠루미
=그 외
치명타 : 특수 효과 발동. 피해량의 중간값의 2배.
2326개의 댓글이 있습니다.
아무래도 마음 한 구석이 찢어져가는 모양.
하지만 쇼코는 마음을 굳건히 하고 늑대를 서로 노려본다.
데미지는 입었지만 그것만으로는 자신을 쓰러트릴 수 없다는 듯이!
쇼코 체력 4 ->2
쇼코가 레벨업을 했습니다!
쇼코의 레벨은 이제 2입니다!
쇼코의 최대체력이 5로 늘었습니다!
다음 늑대가 공격할 대상 +1
스킬 +2
피해량 +3 (주사윗값/30)
명중했나?! +4 (주사윗값이 명중률 안의 값에 들어가면 명중!)
@체력이 다 닳았다고 걱정하지는 마십시오.
어쩌면 그것으로, 아이돌은 다시 부활할 수도 있습니다!
...드러낸?
이상하다. 분명히 공격을 했는데 별다른 타격이 없다.
코즈에 「후와-?」
공격을 당한 쪽도, 공격을 한 쪽도 어이가 없는 상황.
분명히 싸움 중일텐데도 별로 재미가 없다고 생각한 코즈에가, 자신을 공격한 늑대를 향해 반격을 날린다!
반격 이벤트!
코즈에가 늑대에게 줄 피해량을 +3까지 주사위로 돌려 주십시오!
가장 낮은 값이 선택됩니다!
(피해량 : 주사윗값/10)
공격을 받은 늑대는 사망해 버린다!
라이라와 쇼코가 코즈에의 반격을 보고 용기를 얻은 듯하다!
이제 이길 수 있다. 저 쪽은 4마리다!
(3열의 늑대 -> 사망, 시체가 됨)
(4, 5열의 늑대 -> 그 자리에 있음)
(현재 늑대의 체력 : 3/2/사망/5/5)
늑대가 공격할 대상과 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/30)
명중했나?! +3(주사윗값)
잠시만 기다려 주십시오. 내용이 수정될 것입니다.
하지만 이 공격도 느리다.
너무 느려서 라이라조차도 한숨을 쉴 정도이다!
라이라는 반격을 준비한다.
느린 주먹은, 곧 빠르게 다가올 카운터에게 좋은 먹잇감밖에 되지 않는다!
반격 이벤트!
라이라가 늑대에게 줄 피해량을 +3까지 주사위로 돌려주십시오.
가장 낮은 값이 선택될 것입니다!
(피해량 주사윗값/10)
@참고
반격 이벤트는 현재는 100%효과이나, 상대가 강하면 강할수록 이벤트의 확률이 낮아집니다.
반격 이벤트의 전제 조건은, 상대가 파티에게(혹은 파티원이 상대에게) 준 피해량이 0이면서 명중했을 경우입니다.
다음부터는 주사위를 돌려 확률을 정할 것입니다.
상대도 반격을 할 수 있으니, 주의해 주십시오!
라이라의 손이, 느려터진 늑대의 손을 위로 쳐올리며 얼굴에 메다꽂힌다.
그 공격에 정신을 차리지 못한 늑대가 어리둥절한 표정을 지으며 잠시 라이라를 쳐다보다, 자신의 자리로 돌아간다.
아무래도 열의 뒷쪽에 있는 늑대들은 그다지 강하지 않고, 사냥경험이 거의 없는 어린 녀석들인 듯하다.
그렇다면, 조금만 어떻게 할 수 있다면...!
늑대의 마지막 공격입니다.
늑대가 공격할 상대와 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/30)
명중률 +3(주사윗값)
코즈에는 피해보려고 했지만, 결국 날카로운 발톱을 피해낼 수는 없었다.
라이라 「괜, 괜찮은겁니까예요?」
코즈에 「후와- 괜찮아-」
다행히도 그리 큰 데미지는 들어가지 않은 듯하지만, 라이라는 역시나 코즈에가 걱정되는지 우려섞인 눈으로 그녀를 쳐다본다.
자, 그럼 이제 다시 턴을 잡아야 한다.
공격할 것인가, 다시 공격당할 것인가?!
+3까지 주사위를 돌려주십시오.
1~50이면 라이라 일행의 턴.
51~100이면 늑대들의 턴입니다.
역시 동료가 죽은 것을 신경쓰는 눈치일까, 그것은 알 수 없다.
하지만 우물쭈물하는 이 틈에 공격을 해야 한다.
선빵필승! 그것은 고대로부터의 진리!
공격할 일행(라이라, 코즈에, 쇼코) 중 한 명을 골라주시고, 스킬을 골라 주십시오 +1
피해량 +2(주사윗값/10, 최대 피해량 이상으로는 올라가지 않음)
명중했나?! +3(주사윗값)
치명타 +4(주사윗값)
@지금 3/2/5/3이었죠?
뭐랄까, 시체가 있는 쪾이 더 어두워 보이니까?
그녀는 이제 신이 되었다.
그녀의 일행과 그녀 자신을 지키는 여신!
다량의 폭발이, 늑대들 근처에서 일어난다. 이건 버틸 수 없다!
늑대 세 마리가 사망한다. 이 싸움은 이제 거의 끝났다. 이길 수 있어!
다음으로 공격할 일행과 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10, 최댓값 이상으로는 올라가지 않음)
명중했나?! +3(주사윗값)
0(사망)/0(사망)/0(사망)/0(사망, 시체 훼손)/2
시체 처리도 되려나요오
늑대는 피해보려 했지만, 정확히 조준되어 날아오는 유리병을 피하지 못하고 독극물을 온 몸에 뒤집어 쓰고는 사망한다.
피해를 조금 입긴 했지만, 그래도 모두가 살아있는 것이 다행이다.
...문제는, 오늘이 첫 번 째 밤이라는 것일까.
그녀들은, 이틀 동안 아무 일도 없기를 신께 바라는 수밖에 없었다.
이벤트 투표.
+5까지 주사위를 돌립니다.
1이나 100이 나오면, 특수 이벤트가 발동됩니다!
뭐 어쩔 수 없죠. 12시까지만 기다릴게요!
현재 너무 진행속도가 느리고, 조금 지루하다는 의견이 있어서 여러가지로 고민해 보았습니다.
잠깐 동안의 숙고를 거쳐, 『Starlight Stage』는 이렇게 변화하기로 했습니다.
1. 상대 수의 줄어들음
최대 10인까지 가능했던 야습/기습을 최대 3인으로 축소.
(공격하고 방어하는 턴이 줄어들겠죠)
2. 상대의 난이도 대폭 향상
다크 판타지를 표방하고 있는 만큼, 수가 줄어든 만큼의 상대가 강력해질 것입니다.
예를 들어 가장 쪼렙인(...) 늑대의 경우, 공격력을 강화시키고 명중률도 높일 것입니다.
일단은 이 정도일까요.
더 생각나면 올리겠습니다.
약도 발라 두었고, 천사의 광휘까지 목격했으니 하룻밤 정도 자면 푹 나아질테다.
치료를 하는 동안, 라이라는 늑대의 시체들을 이리저리 둘러보며 혹시 있을지 모를 아이템을 찾아본다.
하지만 아이템은 없고, 오로지 늑대의 시체 다섯 구만이 있을 뿐.
라이라 「으음, 오늘은 힘든 날이었습니다예요-」
라이라가 길게 한숨을 내쉬며 텐트 안으로 들어가 잠에 든다.
이제 하루가 지났을 뿐인데, 내일의 일이 걱정되는 것은 왜일까.
두번째 밤이 곧 찾아옵니다.
야습을 당하게 될까요? +3까지 주사위
야습을 조금 기준을 완화시켜서, 하나만 범위 안에 안 나오면 회피로 하겠습니다.
즉, 지금 65%니까 하나만 65 이상이 나오면 회피.
다시 불길한 울음소리가 들려온다.
제발 오늘은 야습이 오질 않기를 신께 빌어도 아무 소용이 없는 것인가.
그녀들에게는 이미 피 냄새가 나기에, 그 냄새로 그녀들을 찾아내는지도 모르는 일이다.
야습의 시간입니다.
공격한 개체 투표부터 하겠습니다.
1~33 처음 만나보는 개체입니다. 너무 거대합니다...(피해량 -50%)
34~66 검은 코뿔소입니다. 늑대는 아니더라도 이 정도라면...(피해량 변동없음)
67~99 늑대입니다. 이 녀석들은 이제 쉽게 이길 수 있...으려나? (피해량 +50%)
100 ?!?!?!
두 표 먼저 나온 곳으로 갑니다.
100은 한 번만.
다키스트 던전이 원류다라고, 말씀드렸죠?
라이라는 잠시 그 거대한 육체를 쳐다보았다가, 길게 안도의 한숨을 내뱉는다.
야습을 하는 것이 코뿔소인것은, 그나마 다행인 일이다.
야습을 하는 것이 그것보다 더 강한 생명체였을 수도 있을 테니까.
싸움을 준비한다. 코뿔소보다 먼저 움직이지 않으면!
나타난 코뿔소의 수 +1(주사윗값)
1~33 1마리
34~66 2마리
67~99 3마리
100 ???
+2~+4는 먼저 공격할 대상을 고릅니다.(주사윗값)
1~50 라이라 파티
51~100 코뿔소(들)
두 표 먼저 나오는 쪽이 선공.
@참고 : 코뿔소의 체력 8->12
코뿔소들은 그녀들을 보고 바로 공격해 들어오지 않는다.
보이지 않는 뭐라도 있는걸까?
일단은 그 행운에 감사하며, 저들에게 머뭇거림의 댓가를 보여주도록 하자!
공격할 일행(택 1)과 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10, 최댓값 이상으로는 올라가지 않음)
명중했나?! +3(주사윗값)
치명타 보정 +4(주사윗값)
@라이라 세번째 공격하면 아싸시노 적용되죠?
따라서, 80 밑이면 확실히 명중이지만 80~89%구간은 알 수 없습니다.
따라서, 투표타임!
룰은 다음과 같습니다.
주사위를 돌립니다.
80~89 구간의 수가 가장 높으면, 그 수로 고정.
80 미만이 가장 높으면, 80%로 고정.
90 이상이 가장 높으면, 89%로 고정.
그럼 +4까지 주사위를 돌려주세요!
그나저나 1이 뜨다니... 코즈에를 싫어하는 사람이 분명해(막말)
n<80 or n=80 이면 r=80.
80<n<90 이면 r=n
n>89이면 r=89
...어라, 나 지금 뭘 쓴거지...
그나저나 주사위가 안나오는군 흠
즉, 방금 공격은 빗나간다!
코즈에가 고개를 살짝 내젓는다.
분명히 최대출력으로 빛을 내뿜어야 할 터였다.
분명히 그래야 하는데...?!
쇼코 「햣하, 시간이 없어! 내가 공격하겠어!」
쇼코가 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10, 최대 데미지 이상으로는 들어가지 않음)
명중했나?! +3 (주사윗값)
치명타보정 +4 (주사윗값)
코뿔소의 몸이 조금은 불편해 보인다.
라이라 「쇼코 쨩, 잘 했습니다예요-」
쇼코 「이런 거라면 맡겨 달라고!」
쇼코의 성격이 조금 반전된 건 기분 탓일까...
뭐, 일단은 잘 맞췄으므로 칭찬을 해 주고, 라이라의 차례다!
(코뿔소의 체력 둘 다 12->9)
라이라가 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10)
명중했나?! +3(주사윗값)
치명타 +4 (주사윗값)
사막의 고혹적인 춤, 이번에는 조금 레퍼토리가 다른 것 같다.
어쨌든 코뿔소는 제대로 맞았는지 눈가를 조금 찡그린다.
조금 기분이 나쁜건 기분 탓일까?
코뿔소의 턴입니다.
1열의 코뿔소가 공격할 대상과 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10, 최댓값 이상으로는 올라가지 않음)
명중했나?! +3(주사윗값)
@검은 코뿔소의 스킬과 피해량
검은 코뿔소 (어둠 속성)
짓밟기
피해량 : 3-5
명중률 : 65%
들이받기
피해량 : 0-8
명중률 : 60%
코뿔소는 데미지가 조금 높은 대신, 명중률이 낮습니다.