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다크 판타지 『Starlight Stage』
댓글: 2326 / 조회: 4379 / 추천: 8
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본문 - 11-13, 2017 13:08에 작성됨.
신데마스 전용의 다크 중세 판타지입니다.
스팀 게임 다키스트 던전을 기반으로 하여, 약간의 오리지널 설정이 있습니다.
-그럼 출발해보도록 하지요. 별빛이 빛나는 무대로.
=추가내용 ; 스테이터스=
라이라 Lv.5
특성
<사막특화> 필드가 사막 속성일 때 피해량 +30%
<샤흐라자드> 매혹이 없는 스킬의 치명타가 명중했을 때, 매혹이 발동될 확률 20%
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 5-8
명중률 : 85%
치명타 : 18%
치명타 효과 : 기절(한 턴 무력화)
사막의 가희
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-7
명중률 : 100%
치명타 : 33%
치명타 효과 : 매혹(한 턴 적 무력화, 매혹된 적은 자신의 턴에 25% 확률로 자신 혹은 동료 공격)
알라의 힘으로
다수스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 5-6
명중률 : 86%
치명타 : 17%
치명타 효과 : 분노(한 턴동안 이성을 잃음, 다음 턴에 상대의 공격이 명중할 확률 -25%)
체력 : 13(최대 체력 8, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
유사 코즈에
특성
<fallen angel> 어둠 특성의 모든 효과 무효화
<Halo> 후공 판정 시, 상대가 어둠 특성이면 코즈에를 공격할 때 상대의 명중률 -10%
<천격필살> 어둠 특성 생물에게 +50% 피해량
<세 번의 기회> 세 번동안 상대의 피해 무력화. 단, 네 번째의 공격을 받으면 소멸된다.
스킬
기본공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 2-10
명중률 : 80%
치명타 : 25%
천벌
대다수 스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 7
명중률 : 89%
치명타율: 7%
광휘
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : ??
명중률 : 83%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 인도의 사자 (100% 확률로 어둠 속성의 생물체 한 턴 무력화.)
쇼코 lv.4
버섯연금술사
특성
<버섯돌이> 버섯 관련 이벤트를 거부할 수 없다.
<또다른 자아> [죽음의 천사]로 자신을 변환할 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 4-5
명중률 : 85%
치명타율 : 15%
독극물 투척
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-6
명중률 : 85%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 중독(적 한 턴 무력화, 상대의 턴이 시작하기 전에 상대의 체력 -1)
비밀의 단도
사용횟수 : 1회
피해량 : 6-8
명중률 : 64%
치명타율 : 10%
체력 12(최대체력 7, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
호시 쇼코 [죽음의 천사]
(주의 : 이 상태로 변한 호시 쇼코는 위의 세 스킬을 쓸 수 없다.)
특성
<한 번의 기회>
오로지 한 턴 동안에만, 이 상태로 현현할 수 있다.
유효시간이 지나면, 신체능력이 저하되어 모든 스킬의 피해량이 최소로 고정된다.
스킬
포효(대다수 전용 스킬)
사용횟수 : 1회
피해량 : 9~???
명중률 : 50% 이상
이 상태의 쇼코는, 그 어떤 공격도 피해낼 수 있다.
혼다 미오 - 50%
성기사(크루세이더)
특성
<응원단장> 동료에게 긍정적인 말을 걸음으로써 기운을 내도록 한다.
<황금률> 던전에서 단 한 번, 스킬의 최대화력을 낼 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수 제한 없음
피해량 5-9
명중률 85%
치명타율 17%
냅다 후려치기
사용횟수 : 1회
피해량 : 3-9
명중률 : 76%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 기절(이 치명타에 걸린 상대는 50%의 확률로 공격이 빗나간다)
칼리번
사용횟수 : 1회
대다수스킬
피해량 : 4-10
명중률 : 88%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 광명(일행의 체력이 +1됨, 고통에서 해방)
체력 15 (최대체력 7, 방어구 +4, 축복의 성수 +1, 장신구 효과 +3)
라이라 일행이 소유하고 있는 보물
(보물 등급) 부등면체
(희귀 등급) 체력의 반지
현재까지 밝혀진 상대(적)
-IN THE WILD
늑대
스킬
발톱할퀴기
피해량 : 3-5
명중률 : 75%
울부짖기
피해량 : 2-4
명중률 : 85%
체력 10
어둠의 코뿔소
스킬
짓밟기
피해량 : 3-5
명중률 : 65%
들이받기
피해량 : 0-8
명중률 : 60%
체력 12
무례한 건달
스킬
무기 휘두르기
피해량 : 0-5
명중률 : 60%
기분나쁜 웃음
피해량 : 2-3
명중률 : 65%
체력 15
-IN THE DUNGEON
웨어울프(어둠/수인)
체력 20
스킬
손톱할퀴기
명중률 : 75%
피해량: 2-10
울부짖기
대다수스킬
명중률 : 85%
피해량 : ???(주사위)
(웨어울프 리더
체력 45
스킬
손톱할퀴기(웨어울프와 같음)
울부짖기(웨어울프와 같음)
카니발리즘/웨어울프 리더 한정
대다수스킬
명중률 : ???
피해량 : 5 이상~???)
해골 방패병(어둠/언데드)
체력 10 + 방패 방어력 2
(방패를 먼저 깨야 공격 가능)
(대다수스킬 이외 스킬은 먼저 방패병을 쓰러뜨려야 다음 공격목표 공격 가능)
방패전진
명중률 : 26%
피해량 : 평균 5
보호본능
사용하면 방패의 방어력 +2(75%)
사용하면 방패의 방어력 +4(25%)
해골기사(어둠/언데드)
체력 30
내려치기
명중률 : 75%
피해량 : 2-8
올려썰기
명중률 : 22%
피해량 : 9-??
(스켈레톤 킹
체력 66
스킬
내려치기
올려썰기
망자를 불러내는 진혼곡
해골 방패병이나 해골 기사를 불러낸다.
확률은
해골 방패병 : 75%
해골 기사 : 25%)
=그 외 특이사항
'야습 조건'
야습 확률 : 65%
발동조건 : 65이하의 주사위가 세 번 연속으로 나올 때.
특이사항 : 야습을 당할때마다 다음 번에 당할 확률이 +5%씩 증가.
'던전에서의 조우'
공격받을 확률 : 50%
발동조건 : 방을 이동하여, 50이하의 주사위가 한 번이라도 나올 때. (실질 출현도 87.5%)
특이사항 : 적을 조우하여 쓰러트릴 때마다 아이템 랜덤 획득(주사위로 레어도 판정)
희생자
'인형사' 하야사카 미레이
'배반자' 오오누마 쿠루미
=그 외
치명타 : 특수 효과 발동. 피해량의 중간값의 2배.
2326개의 댓글이 있습니다.
아름다운 빛이 해골 기사들을 삼킬 듯이 환하게 강타한다!
그 빛에 기사들은 각각 11의 피해를 입고 뒤로 물러섰다.
다음에 공격할 일행과 피해량 주사위 +1
사용할 스킬과 명중 +2
치명 +3
부족하지만 남은 이야기도 잘 쓸 수 있도록 노력하는 창댓러가 되겠습니다.
2000플 축하드립니닷!
(2000번째를 일부러 직접 차지하신줄 알았는데.. 읍읍)
그러고 스킬트리도 조금 강화해보고...
쇼코의 독극물 투척을 받은 해골 기사들은 기괴한 소리를 내더니 5만큼의 피해를 입었다!
이제 해골기사들의 남은 체력은 9/9/6.
미오가 어떻게 한다면... 이번 공격으로 끝낼 수도 있다!
미오 「좋았어, 내 차례다아!」
미오가 사용할 스킬과 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명 +3
하지만 미오에게는 황금률이라는 개사기 특성이 있죠.
사용하시겠습니까?
2표
@황금률 쓴다고 대다수 스킬 되는 건 아니죠? '이번 공격으로 끝낼 수도 있다!'라니..
미오는 의외로 칼리번이 꽤 약했었고...
일단 작성중
칼리번을 맞은 해골 기사들은 완전히 녹아내려버린다!
미오 「조아써! 이제 9명 처치!」
라이라 「좋은겁니다예요-」
미오 「방도 밝아져서 기분이 좋네-! 왠지 다음 방으로 넘어가기 싫은거얼-」
라이라 「그래도 방을 깨려면 넘어가야합니다예요- 미오쨩도 알지 않냐입니까예요-」
미오 「뭐야 그 말투 귀여워」
...다음 방으로 넘어가도록 하자.
일곱번째 방에서 조우할 몬스터 주사위 +1
1~50 해골 방패병
51~100 해골 기사
+2 조우할 적의 숫자 주사위
1~25 1마리
26~50 2마리
51~75 3마리
76~100 4마리
+3 라이라 일행은, 여섯 번째 방에서 적을 조우할까?
87 이하 : 만난다.
88 이상 : 만나지 않는다.
으음, 마지막 방 주사위는 고려해볼게요.
일곱 번째라 행운이 깃들어 있으면 좋겠다는 생각과 달리, 이미 완벽하게 진형을 갖춘 해골 기사 네 명이 그녀들을 기다리고 있다...
안 돼, 이번까지 공격받으면 정말로 위험할 수도 있다.
선공
1~50 라이라 일행
51~100 해골 기사(4)
왜 라이라 일행은 계속 후공을 해야만 하는걸까...?
해골 기사들의 위협적인 무기 부딪치는 소리가 들린다.
어떻게든 이번 공격을, 이번 공격을... 막아내지 않으면...
해골 기사 1이 공격할 상대와 사용할 스킬, 피해량 주사위 +1
명중 +2
@ 발효될 <특성>
<Fallen Angel> 어둠 특성 효과 무효화
<천격필살> 어둠 특성의 몬스터를 코즈에가 공격할 시 +50% 추가 데미지
<Halo> 후공 판정 시, 몬스터가 코즈에를 공격할 때 명중률 -10%
너무나도 정직하게 내려온 칼날에 코즈에는 피해볼 생각도 못하고 맞아버린다!
해골 기사 1을 쳐다보며 이를 가는 코즈에.
다음 번에 해골 기사 1은 아마도 죽을 것이다.
해골 기사 2가 공격할 상대와 사용할 스킬 +1
피해량 주사위 +2
명중 +3
@꼭 이럴 때만 앵커가 3개가 되더라
하지만 코즈에는 느려도 너무 느린 그 올려치기를 간단히 피해내고는 반격 준비를 한다!
코즈에 「맞고 죽으면 되는거야-」
반격의 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명 +3
코즈에의 반격을 맞은 해골 기사 2는 6의 피해를 받고 뒤로 물러났다!
해골 기사 3이 공격할 일행과 피해량 주사위 +1
사용할 스킬과 명중 +2
하지만 해골 기사의 내려치기를 동물적인 속도로 피해낸 코즈에다!
라이라 「코즈에쨩, 대단한겁니다예요-」
코즈에 「이 정도는 아무것도 아닌거야- 그러니까-」
코즈에 「해골 기사는 죽으면 되는거야-」
코즈에의 반격 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명 +3
코즈에의 반격에 해골 기사 3은 13이라는 엄청난 데미지를 받고 무릎을 꿇어버린다!
그 모습이 잘못했으니 봐 달라는 듯한 모습이지만... 뭐, 코즈에는 이미 봐줄 생각같은건 없어보인다.
해골 기사 4가 공격할 일행과 피해량 주사위 +1
사용할 스킬과 명중 +2
전혀 대비를 하지 않고 있던 미오는 갑자기 날아온 공격에 화들짝 놀라며 속절없이 맞아버린다!
미오 「뭐야, 정말-! 공격하려면 미리 말부터 하라고!」
말은 했지만 말이지.
미오 「정말, 이번엔 내가 먼저 공격할거야!」
미오가 사용할 스킬과 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명 +3
라이라 「그 이상 말하면 저작권에 걸리는겁니다예요-」
미오 「아, 그랬던가? 그럼 그냥 칼리번-!」
미오의 검에서 뿜어져나온 밝은 빛이 해골 기사들을 덮친다-!
폭발하는 빛의 아름다움에 해골 기사들은 그저 속절없이 4씩의 피해를 입었다!
다음으로 공격할 일행과 피해량 주사위 +1
사용할 스킬과 명중 +2
치명 +3
@저작권 = 페이x 그x드 오x....
@@현재 해골 기사들의 체력
26/20/13/26
@옆창댓에서 쫓아올거라고, 미오...
완벽한 각도와 완벽한 힘으로 던져진 플라스크가 깨지면서 해골 기사들은 큰 피해를 입었다!
각 11의 피해량에 치명타까지 입은 해골 기사들이니, 그녀들의 승리가 거의 자명한 상황!
하지만 너무 방심하지는 말자.
아직 녀석들은 죽지 않았으니까!
다음으로 공격할 일행과 피해량 주사위 +1
사용할 스킬과 명중 +2
치명 +3
고성능의 마법 폭탄이 날아가 해골 기사들을 사정없이 찢어발긴다!
그 중에는 완전히 녹아 사라져 버린 해골 기사 3도 포함되어있었다.
던전은 클리어했는데... 이대로 전투를 속행할까?
1.속행
2.마을로 돌아간다.
2표
+1>> 그럼 갈래...
코즈에가 사용할 스킬과 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명 +3
피해량 주사위는 높을수록 좋죠.
이제 해골 기사 1이 반격할 차례다..
하지만 해골 기사 1은 중독으로 움직일 수 없다!
코즈에 「다행인거야-」
라이라 「아직아직 우리의 턴이니까 공격하는겁니다예요-」
공격할 일행과 피해량 주사위 +1
사용할 스킬과 명중 +2
치명 +3
@해골 기사의 체력
9/3/0(사망)/9
이번에는 빗나가는 일 없이 제대로 명중한 공격에 해골 기사 2가 녹아내린다!
이제 남은 적은, 체력이 1씩 남은 두 마리의 해골 기사뿐!
공격할 일행과 피해량 주사위 +1
사용할 스킬과 명중 +2
치명 +3
자꾸 까먹네요;;;
아 그럴 필요가 없구나.
전투종료. 다음 방으로 넘어가시겠습니까?
2표
1~50 몬스터와 교전
51~100 보물창고...!
2표
그럼 마을로 돌아가시겠습니까?
던전의 클리어조건은 채웠으니까요.
2표