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다크 판타지 『Starlight Stage』
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본문 - 11-13, 2017 13:08에 작성됨.
신데마스 전용의 다크 중세 판타지입니다.
스팀 게임 다키스트 던전을 기반으로 하여, 약간의 오리지널 설정이 있습니다.
-그럼 출발해보도록 하지요. 별빛이 빛나는 무대로.
=추가내용 ; 스테이터스=
라이라 Lv.5
특성
<사막특화> 필드가 사막 속성일 때 피해량 +30%
<샤흐라자드> 매혹이 없는 스킬의 치명타가 명중했을 때, 매혹이 발동될 확률 20%
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 5-8
명중률 : 85%
치명타 : 18%
치명타 효과 : 기절(한 턴 무력화)
사막의 가희
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-7
명중률 : 100%
치명타 : 33%
치명타 효과 : 매혹(한 턴 적 무력화, 매혹된 적은 자신의 턴에 25% 확률로 자신 혹은 동료 공격)
알라의 힘으로
다수스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 5-6
명중률 : 86%
치명타 : 17%
치명타 효과 : 분노(한 턴동안 이성을 잃음, 다음 턴에 상대의 공격이 명중할 확률 -25%)
체력 : 13(최대 체력 8, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
유사 코즈에
특성
<fallen angel> 어둠 특성의 모든 효과 무효화
<Halo> 후공 판정 시, 상대가 어둠 특성이면 코즈에를 공격할 때 상대의 명중률 -10%
<천격필살> 어둠 특성 생물에게 +50% 피해량
<세 번의 기회> 세 번동안 상대의 피해 무력화. 단, 네 번째의 공격을 받으면 소멸된다.
스킬
기본공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 2-10
명중률 : 80%
치명타 : 25%
천벌
대다수 스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 7
명중률 : 89%
치명타율: 7%
광휘
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : ??
명중률 : 83%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 인도의 사자 (100% 확률로 어둠 속성의 생물체 한 턴 무력화.)
쇼코 lv.4
버섯연금술사
특성
<버섯돌이> 버섯 관련 이벤트를 거부할 수 없다.
<또다른 자아> [죽음의 천사]로 자신을 변환할 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 4-5
명중률 : 85%
치명타율 : 15%
독극물 투척
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-6
명중률 : 85%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 중독(적 한 턴 무력화, 상대의 턴이 시작하기 전에 상대의 체력 -1)
비밀의 단도
사용횟수 : 1회
피해량 : 6-8
명중률 : 64%
치명타율 : 10%
체력 12(최대체력 7, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
호시 쇼코 [죽음의 천사]
(주의 : 이 상태로 변한 호시 쇼코는 위의 세 스킬을 쓸 수 없다.)
특성
<한 번의 기회>
오로지 한 턴 동안에만, 이 상태로 현현할 수 있다.
유효시간이 지나면, 신체능력이 저하되어 모든 스킬의 피해량이 최소로 고정된다.
스킬
포효(대다수 전용 스킬)
사용횟수 : 1회
피해량 : 9~???
명중률 : 50% 이상
이 상태의 쇼코는, 그 어떤 공격도 피해낼 수 있다.
혼다 미오 - 50%
성기사(크루세이더)
특성
<응원단장> 동료에게 긍정적인 말을 걸음으로써 기운을 내도록 한다.
<황금률> 던전에서 단 한 번, 스킬의 최대화력을 낼 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수 제한 없음
피해량 5-9
명중률 85%
치명타율 17%
냅다 후려치기
사용횟수 : 1회
피해량 : 3-9
명중률 : 76%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 기절(이 치명타에 걸린 상대는 50%의 확률로 공격이 빗나간다)
칼리번
사용횟수 : 1회
대다수스킬
피해량 : 4-10
명중률 : 88%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 광명(일행의 체력이 +1됨, 고통에서 해방)
체력 15 (최대체력 7, 방어구 +4, 축복의 성수 +1, 장신구 효과 +3)
라이라 일행이 소유하고 있는 보물
(보물 등급) 부등면체
(희귀 등급) 체력의 반지
현재까지 밝혀진 상대(적)
-IN THE WILD
늑대
스킬
발톱할퀴기
피해량 : 3-5
명중률 : 75%
울부짖기
피해량 : 2-4
명중률 : 85%
체력 10
어둠의 코뿔소
스킬
짓밟기
피해량 : 3-5
명중률 : 65%
들이받기
피해량 : 0-8
명중률 : 60%
체력 12
무례한 건달
스킬
무기 휘두르기
피해량 : 0-5
명중률 : 60%
기분나쁜 웃음
피해량 : 2-3
명중률 : 65%
체력 15
-IN THE DUNGEON
웨어울프(어둠/수인)
체력 20
스킬
손톱할퀴기
명중률 : 75%
피해량: 2-10
울부짖기
대다수스킬
명중률 : 85%
피해량 : ???(주사위)
(웨어울프 리더
체력 45
스킬
손톱할퀴기(웨어울프와 같음)
울부짖기(웨어울프와 같음)
카니발리즘/웨어울프 리더 한정
대다수스킬
명중률 : ???
피해량 : 5 이상~???)
해골 방패병(어둠/언데드)
체력 10 + 방패 방어력 2
(방패를 먼저 깨야 공격 가능)
(대다수스킬 이외 스킬은 먼저 방패병을 쓰러뜨려야 다음 공격목표 공격 가능)
방패전진
명중률 : 26%
피해량 : 평균 5
보호본능
사용하면 방패의 방어력 +2(75%)
사용하면 방패의 방어력 +4(25%)
해골기사(어둠/언데드)
체력 30
내려치기
명중률 : 75%
피해량 : 2-8
올려썰기
명중률 : 22%
피해량 : 9-??
(스켈레톤 킹
체력 66
스킬
내려치기
올려썰기
망자를 불러내는 진혼곡
해골 방패병이나 해골 기사를 불러낸다.
확률은
해골 방패병 : 75%
해골 기사 : 25%)
=그 외 특이사항
'야습 조건'
야습 확률 : 65%
발동조건 : 65이하의 주사위가 세 번 연속으로 나올 때.
특이사항 : 야습을 당할때마다 다음 번에 당할 확률이 +5%씩 증가.
'던전에서의 조우'
공격받을 확률 : 50%
발동조건 : 방을 이동하여, 50이하의 주사위가 한 번이라도 나올 때. (실질 출현도 87.5%)
특이사항 : 적을 조우하여 쓰러트릴 때마다 아이템 랜덤 획득(주사위로 레어도 판정)
희생자
'인형사' 하야사카 미레이
'배반자' 오오누마 쿠루미
=그 외
치명타 : 특수 효과 발동. 피해량의 중간값의 2배.
2326개의 댓글이 있습니다.
이것이 사막의 힘, 누구도 걸리면 끝장이다.
코즈에 「후와- 강하네-」
놀란 듯한 코즈에의 감탄사가 들려온다.
라이라는 이 정도는 아무것도 아니라는 듯이 뒷머리를 긁적이고는 다시 텐트로 들어가 잠을 청한다.
늑대가 울부짖는 소리도 더 이상 들려오지 않는다.
오늘은 꽤나 운이 좋은 날이다.
라이라는 레벨 1에서 레벨 2로 올라갔습니다.
스킬의 피해량이 조금 늘어납니다.
체력이 조금 늘어납니다.
스킬의 숙련도가 조금 늘었습니다.
근처의 마을에 들어서자마자, 마을 사람들이 무언가 심각한 일이 있는 듯이 서로 소리를 높여 싸우고 있다.
무슨 일일까, 한 번 들어봐야 할까?
1. 듣는다.(마을 사람들과의 친애도 +10, 새로운 동료를 만날 확률 50%.)
2. 듣지 않는다.(휴식장소로 직행, -250골드)
세 표 먼저 나오는 곳으로 갑니다.
(현재 라이라와 코즈에의 소지금 : 500골드)
마을사람들의 말로는, 근처에 하급 악령이 살고 있어 어떻게 해야할지 모른다는 듯했다.
마을 사람들의 반은 싸우자는 의견이었고, 나머지 반은 제물을 바치자고 하는 것 같은데... 라이라는 어떻게 할까?
라이라가 할 말 +3까지 작성하고 주사위.
가장 높은 값에 있는 대사가 채택될 것입니다.
라이라의 말에 코즈에가 묘한 표정을 지으며 고개를 끄덕이고는 악령이 몇 마리나 되는지, 그 피해는 어느 정도인지 묻는다.
악령은 단 한 마리. 마을이 입은 피해는-
1~33 괴멸적입니다. 이건 답도 없어.(난이도 증가, 동료를 만날 확률 +10%.)
34~66 조금 피해를 입었습니다.(변동없음)
67~99 많이 피해를 입진 않았습니다. (난이도 하락, 동료를 만날 확률 -10%.)
100 알려지지 않은 진상. (뜻밖의 이벤트?!)
두 표 먼저 나온 곳으로 갑니다.
100은 한 번만 나와도 됩니다.
물품들과 식량들이 피해를 입었지만, 일단 살아있다는 것에 만족하자.
라이라와 코즈에는 악령이 사는, 어두컴컴한 동굴로 들어간다....
악령의 체력 +2(주사윗값/10)
악령의 턴일까, 라이라와 코즈에의 턴일까? +3
(주사위를 돌립니다.
1~50 악령의 턴
51~100 라이라와 코즈에의 턴)
어두운 동굴 - 어둠 속성, 공포 확률 +10%
vs 코즈에의 특성 <fallen angel>로 무효화.
이 때가 기회다. 라이라는 공격해야만 해!
라이라가 쓸 스킬 +3(>10참조)
여하튼 사막의 가희로-
라이라는 저 하늘로 손을 뻗고는, 자신만의 리듬에 맞춰 노래를 부르며 춤을 추기 시작한다.
하늘하늘거리는 손동작과, 말로는 형언하기 어려운 부드럽고 아름다운 분위기가 악령을 파고든다.
치명타율? +2(주사위를 돌려 1~5사이 구간이 나오면 치명타)
매혹? +3(주사위를 돌려 1~25사이 구간이 나오면 매혹)
아무래도 완전한 악령이라기보다는, 반쯤 악령이 된 악인이라고 보는 것이 타당할 듯 싶다.
(준 피해량 : 1)
(악령의 체력 :7-1=6)
그리고 이젠, 코즈에가 공격할 차례다!
코즈에가 쓸 스킬 +1
줄 피해량 +2
치명타 확률 +3
(+2, +3은 주사위를 돌려주십시오.)
(+2의 경우 주사윗값/10)
(치명타 조건은... 일단 스킬 쓰는걸 보고.)
모르는 건 밝혀내야..!
코즈에의 말에 라이라는 잠깐 어리둥절한 표정을 지었지만, 이내 고개를 끄덕이며 눈을 감는다.
라이라가 마지막으로 들은 소리는, 무언가가 슥삭-하고 잘려나가는 소리.
이윽고, 코즈에가 라이라에게 눈을 뜨라고 한다.
라이라는 그녀의 말대로 눈을 떴다.
그리고 보이는 것은, 분명히 악령이었을 생명체가 완벽히 사라져 있는 광경.
(스킬의 이름, 속성이 밝혀지지 않았습니다.
따라서, 계속 물음표로 발동.)
「+500골드」
「라이라는 레벨 3으로 올라갔습니다」
「스킬의 숙련도가 올랐습니다」
「사막의 가희 : 피해량 1~3」
그리고, 그녀들은 새로운 동료를 만날 수 있을까?
1~50 만나지 못한다.
51~100 만난다.
두 표 먼저 나오는 곳으로.
라이라 Lv3
<사막특화> 필드가 사막 속성일 때 피해량 +30%
<아싸씨노> 열의 맨 뒤에 세워질 때(세 명 이상) 모든 능력치 +5%
스킬
기본 공격(평타)
피해량 : 2~4(2↑)
명중률 : 85%
치명타 : 15%
사막의 가희
피해량 : 1~3(1↑)
명중률 : 100%
치명타 : 30%(5%↑)
매혹: 25%
알라의 힘으로
다수스킬
피해량 : ???
명중률 : ???
치명타 : ???
기타 특수 효과 : ???
체력 : 6(2↑)
회피(상대 공격 무효화) 확률 : 25%
하여튼 데굴~
너무나 오래 어둡고 퀘퀘한 동굴 속에 있던 여자아이는, 두 사람을 보고는 자신을 소개한다.
그녀의 이름은-
+3까지 주사위를 돌려주세요.
가장 높은 주사윗값의 아이돌이 채택될 것입니다.
(쓰시는 김에, 아이돌의 직업도 써주세요!)
...음, 무슨 직업인지는 모르겠지만 일단 그렇다니 알았다고 하자.
쇼코에게 왜 여기에 있느냐고 물었더니, 너무나 당연하다는 말투의 대답이 들어온다.
쇼코 「여기... 신기한 버섯이 많다고, 들었으니까... 후힛.」
악령이 있는 것을 알았냐고 물어보았더니, 마침 환각 버섯에 정신이 몽롱해있다가 방금 깨어난 것이라고 한다.
...다행인지 아닌지.
일단 마을로 돌아가자.
마을 사람들이 베풀어주는 파티의 중간에서, 라이라는 말석에 앉아있는 쇼코를 보고 가까이 앉아 같이 먹지고 한다.
잠시 쭈뼛거리던 쇼코는, 라이라의 말에 근처로 와 앉아 먹고 마신다.
그리고 모두가 취한 그 날 밤, 쇼코는 라이라와 코즈에가 묵는 숙소에 찾아와-
쇼코가 라이라와 코즈에게 할 말 +3까지 작성하고 주사위.
가장 낮은 값 채택.
쇼코의 말에 라이라는 조금은 불안하다는 듯이 고개를 갸우뚱거렸지만, 이내 고개를 끄덕인다.
아무래도 버섯의 효능이라는 것이 믿을 수 없는 것이긴 하지만, 이것을 먹지 않고는 쇼코를 동료로 받을 수 없을 것같기 때문에.
쇼코가 준 버섯의 효능
1~33 이건...독버섯이잖아...(체력 50% 감소)
34~66 아무런 일도 일어나니 않았다.(변동없음)
67~99 무언가 좋은 일이 몸에 일어난 것 같다.(긍정적인 특수효과를 하나 얻습니다)
100 오옷?! 오오옷?!?!?
두 표 먼저 나온 곳으로 갑니다
100은 한 번만.
먹자마자 입 안애서 꾸물거리던 버섯은, 그녀의 위장으로 들어가자마자 안에 있던 독을 사정없이 내뿜는다.
그날 밤, 라이라는 아픈 배를 쥐어잡으며 눈물을 흘렸다.
다음 날, 거의 지옥 문턱까지 갔다 온 라이라가 퀭한 눈으로 방 안을 쳐다보자, 그 곳애는 쇼코가 무릎을 꿇고 있었다.
그녀의 말로는 분명히 그녀에게 도움이 되는 버섯이다. 모든 독에 저항성을 가지게 된다나 뭐라나.
쇼코의 말에 라이라는 잠시 그녀를 쳐다보다 같이 여행을 하지 않겠느냐고 물어본다.
쇼코는, 미안해서라도 가지 않을 수는 없다.
다음으로 여행할 여행지.
1. 대도시 (여행에 3일 소요)
2. 대도시에 가까운 마을(여행에 1일 소요)
3. 해변마을 (여행에 2일 소요)
두 표 먼저 나오는 곳으로.
해변에는 아름다운 햇빛과, 푸른 하늘이 그녀들을 기다리고 있을 테니까.
라이라의 체력이 걱정되지만, 어쩔 수 없다.
이틀을 잘 버텨내는 수밖에...
기습을 당할 확률 : 55%
+3이 주사위를 돌려 주십시오.
1~55 사이의 숫자가 나오면, 기습을 당합니다.
이로서 오늘은 야습을 받지 않을거라는 말과 함께.
라이라와 코즈에는 반신반의했지만, 정말로 오늘 밤에는 늑대의 야습같은 것은 오지 않았다.
편안한 밤, 적절란 수면 덕분에 라이라의 체력도 조금 회복된 것 같다.
라이라의 체력 회복 +2
(주사윗값/25, 소숫점 아래는 반올림)
두 번째 밤에는 기습을 당할까?+3
기습을 당할 확률 : 55%
1~55 사이이면, 기습을 당합니다.
그리고, 기습 당함.
라이라와 코즈에는 쇼코에게 버섯 추출물이 더 있냐고 물어보았지만, 쇼코는 더 이상은 없다고 대답한다.
그 동안에 라이라의 체력이 조금이나마 회복된건 다행인걸지도 모른다.
만약 그 추출물이라도 없었다면, 그녀들은 전날 밤에도 야습을 당했을거니까.
무언가가 그녀들을 향해 다가온다.
이번에는 늑대거 아니다.
이번에는, 더욱 커다랗고 무서운 동물의 기습이다.
야습을 하는 동물 +2
동물의 수 +3(주사윗값/10. 단, 5 이하는 1로 간주.)
동물의 체력 +4(주사윗값/10. 소숫점 이하 반올림.)
그나마 이 어둠 속에서 형체라도 보이는 것은, 코즈에의 특성 때문이리라.
라이라는 마음의 준비를 한다.
어쩌면 이번 밤은, 살아돌아갈 수 없을 것 같다는 생각을 하면서.
코뿔소/ 3마리/ 체력 8
누구의 턴이 먼저인가?
주사위를 던져 주십시오!
1~50 라이라 파티
51~100 코뿔소
세 표 먼저 나온 곳으로.
사실 어둠 속성이 가장 흔하면서 두려운 속성이거든요..
이게 무지하게 큽니다.
공격하려면 지금 뿐이다. 저 녀석들에게 빛의 밝음을 보여주도록 하자!
상대 : 어둠에 잠식된 검은 코뿔소
체력 : 8
상대해야하는 마리 : 3
속성 : 어둠 (공포 효과, 시야 -10% 감소)
vs 코즈에의 특성 <Fallen angel>로 무효화
가장 먼저 스킬을 쓸 사람(라이라, 쇼코, 코즈에 중 한 명을 고르십시오) +2
스킬의 내용 + 3
(라이라의 경우 >>136, 코즈에의 경우 >>>92 참조)
(쇼코는 직업만 밝혀졌을 뿐, 스킬이 무엇이 있는지 모르기 때문에 아무렇게나 써서 내시면 제가 적절하게 가감합니다)
코즈에!
버섯으로 만든 동그란 경단을 투척한다. 섞여 들어간 버섯의 종류에 따라 랜덤하게 마비or환각 유발.
@너무 애매하다 싶으면 넘겨주세요...
그다지 강한 스킬은 없어보이는 쇼코지만, 안주머니를 뒤져 세 마리의 코뿔소에게 무언가를 던진다...!
라이라와 코즈에가 어리둥절한 표정을 지으며 쇼코를 쳐다보는데, 그녀는 대답 대신 빙긋 미소를 지으며 코뿔소를 가리킨다.
고통스러워보이는 코뿔소.
그 안에 들어있는 것이 대체 뭐였기에...?
@쇼코 스테이터스 일부 개방.
쇼코 lv1
직업 : 버섯연금술사
특성
<????>
<????>
스킬
기본 공격(평타)
피해량 : 0-2
명중률 : 80%
치명타율 : 10%
독극물 투척
피해량 : ???
명중률 : 85%
치명타율 : 20%
????
독극물 투척 스킬을 사용하셨습니다.
과연 명중했을까요? +2(주사위를 돌려주세요. 15~100 사이의 수가 나오면 명중)
치명타 보정 +3 (주사위를 돌려주세요. 1~20 사이의 수가 나오면 치명타)
@단, 치명타의 경우 명중하지 않았으면 조건 불일치로 성립되지 않습니다.
쇼코의 독극물 투척은, 코뿔소를 완전히 무력화시키는데에 성공했다!
죽지는 않았지만, 앞으로 한 턴은 공격을 못 할 것이다!
쇼코의 미소가 이해가 되는 라이라와 코즈에.
화려한 대미를 장식하는 것은, 이제 그녀들이어야 한다!
다음으로 공격할 사람(라이라와 코즈에 중에서 선택해 주십시오) +2
사용할 스킬 +3 (라이라의 경우 >>136, 코즈에의 경우 >>92를 참고해 주십시오.)
(코뿔소의 체력 : 8-4=4)
(세 마리 모두 체력 4)
@쇼코의 스테이터스 업데이트
쇼코 lv1
직업 : 버섯연금술사
특성
<버섯돌이> : 버섯 공격을 할 때, 피해량 +5% 치명타율 +5%
<즐거운 마음> : 혼돈 내성 +10%
스킬
기본 공격(평타)
피해량 : 0-2
명중률 : 80%
치명타율 : 10%
독극물 투척(대다수 전용 스킬)
피해량 : 2-3
명중률 : 85%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 중독(한 턴 무력화, 다음 턴을 시작할 때 상대의 체력 -1)
????
치명타를 먹일 경우, 특수한 효과가 발휘되니 웬만하면 치명타를 먹일 수 있도록 해 보십시오.
제가 +1인지 +2인지 모르지만 일단 기술이나 내지르도록하지요.
그렇다면 당장 쇼코의 평타의 경우 [0 × 2 = 0]이 되어버린다고요?
설마 평타에 특수효과가 붙어있거나 한건가
즉 평타가 치명타가 뜬다면 추가 데미지는 없고, 대신 특수 효과만 발동하는 식으로-
따라서 1x2=2가 되지요.
스킬은 재앵커를 하도록 하지요. +1