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다크 판타지 『Starlight Stage』
댓글: 2326 / 조회: 4402 / 추천: 8
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본문 - 11-13, 2017 13:08에 작성됨.
신데마스 전용의 다크 중세 판타지입니다.
스팀 게임 다키스트 던전을 기반으로 하여, 약간의 오리지널 설정이 있습니다.
-그럼 출발해보도록 하지요. 별빛이 빛나는 무대로.
=추가내용 ; 스테이터스=
라이라 Lv.5
특성
<사막특화> 필드가 사막 속성일 때 피해량 +30%
<샤흐라자드> 매혹이 없는 스킬의 치명타가 명중했을 때, 매혹이 발동될 확률 20%
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 5-8
명중률 : 85%
치명타 : 18%
치명타 효과 : 기절(한 턴 무력화)
사막의 가희
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-7
명중률 : 100%
치명타 : 33%
치명타 효과 : 매혹(한 턴 적 무력화, 매혹된 적은 자신의 턴에 25% 확률로 자신 혹은 동료 공격)
알라의 힘으로
다수스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 5-6
명중률 : 86%
치명타 : 17%
치명타 효과 : 분노(한 턴동안 이성을 잃음, 다음 턴에 상대의 공격이 명중할 확률 -25%)
체력 : 13(최대 체력 8, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
유사 코즈에
특성
<fallen angel> 어둠 특성의 모든 효과 무효화
<Halo> 후공 판정 시, 상대가 어둠 특성이면 코즈에를 공격할 때 상대의 명중률 -10%
<천격필살> 어둠 특성 생물에게 +50% 피해량
<세 번의 기회> 세 번동안 상대의 피해 무력화. 단, 네 번째의 공격을 받으면 소멸된다.
스킬
기본공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 2-10
명중률 : 80%
치명타 : 25%
천벌
대다수 스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 7
명중률 : 89%
치명타율: 7%
광휘
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : ??
명중률 : 83%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 인도의 사자 (100% 확률로 어둠 속성의 생물체 한 턴 무력화.)
쇼코 lv.4
버섯연금술사
특성
<버섯돌이> 버섯 관련 이벤트를 거부할 수 없다.
<또다른 자아> [죽음의 천사]로 자신을 변환할 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 4-5
명중률 : 85%
치명타율 : 15%
독극물 투척
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-6
명중률 : 85%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 중독(적 한 턴 무력화, 상대의 턴이 시작하기 전에 상대의 체력 -1)
비밀의 단도
사용횟수 : 1회
피해량 : 6-8
명중률 : 64%
치명타율 : 10%
체력 12(최대체력 7, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
호시 쇼코 [죽음의 천사]
(주의 : 이 상태로 변한 호시 쇼코는 위의 세 스킬을 쓸 수 없다.)
특성
<한 번의 기회>
오로지 한 턴 동안에만, 이 상태로 현현할 수 있다.
유효시간이 지나면, 신체능력이 저하되어 모든 스킬의 피해량이 최소로 고정된다.
스킬
포효(대다수 전용 스킬)
사용횟수 : 1회
피해량 : 9~???
명중률 : 50% 이상
이 상태의 쇼코는, 그 어떤 공격도 피해낼 수 있다.
혼다 미오 - 50%
성기사(크루세이더)
특성
<응원단장> 동료에게 긍정적인 말을 걸음으로써 기운을 내도록 한다.
<황금률> 던전에서 단 한 번, 스킬의 최대화력을 낼 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수 제한 없음
피해량 5-9
명중률 85%
치명타율 17%
냅다 후려치기
사용횟수 : 1회
피해량 : 3-9
명중률 : 76%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 기절(이 치명타에 걸린 상대는 50%의 확률로 공격이 빗나간다)
칼리번
사용횟수 : 1회
대다수스킬
피해량 : 4-10
명중률 : 88%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 광명(일행의 체력이 +1됨, 고통에서 해방)
체력 15 (최대체력 7, 방어구 +4, 축복의 성수 +1, 장신구 효과 +3)
라이라 일행이 소유하고 있는 보물
(보물 등급) 부등면체
(희귀 등급) 체력의 반지
현재까지 밝혀진 상대(적)
-IN THE WILD
늑대
스킬
발톱할퀴기
피해량 : 3-5
명중률 : 75%
울부짖기
피해량 : 2-4
명중률 : 85%
체력 10
어둠의 코뿔소
스킬
짓밟기
피해량 : 3-5
명중률 : 65%
들이받기
피해량 : 0-8
명중률 : 60%
체력 12
무례한 건달
스킬
무기 휘두르기
피해량 : 0-5
명중률 : 60%
기분나쁜 웃음
피해량 : 2-3
명중률 : 65%
체력 15
-IN THE DUNGEON
웨어울프(어둠/수인)
체력 20
스킬
손톱할퀴기
명중률 : 75%
피해량: 2-10
울부짖기
대다수스킬
명중률 : 85%
피해량 : ???(주사위)
(웨어울프 리더
체력 45
스킬
손톱할퀴기(웨어울프와 같음)
울부짖기(웨어울프와 같음)
카니발리즘/웨어울프 리더 한정
대다수스킬
명중률 : ???
피해량 : 5 이상~???)
해골 방패병(어둠/언데드)
체력 10 + 방패 방어력 2
(방패를 먼저 깨야 공격 가능)
(대다수스킬 이외 스킬은 먼저 방패병을 쓰러뜨려야 다음 공격목표 공격 가능)
방패전진
명중률 : 26%
피해량 : 평균 5
보호본능
사용하면 방패의 방어력 +2(75%)
사용하면 방패의 방어력 +4(25%)
해골기사(어둠/언데드)
체력 30
내려치기
명중률 : 75%
피해량 : 2-8
올려썰기
명중률 : 22%
피해량 : 9-??
(스켈레톤 킹
체력 66
스킬
내려치기
올려썰기
망자를 불러내는 진혼곡
해골 방패병이나 해골 기사를 불러낸다.
확률은
해골 방패병 : 75%
해골 기사 : 25%)
=그 외 특이사항
'야습 조건'
야습 확률 : 65%
발동조건 : 65이하의 주사위가 세 번 연속으로 나올 때.
특이사항 : 야습을 당할때마다 다음 번에 당할 확률이 +5%씩 증가.
'던전에서의 조우'
공격받을 확률 : 50%
발동조건 : 방을 이동하여, 50이하의 주사위가 한 번이라도 나올 때. (실질 출현도 87.5%)
특이사항 : 적을 조우하여 쓰러트릴 때마다 아이템 랜덤 획득(주사위로 레어도 판정)
희생자
'인형사' 하야사카 미레이
'배반자' 오오누마 쿠루미
=그 외
치명타 : 특수 효과 발동. 피해량의 중간값의 2배.
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라이라의 공격에 방패마저 사라져버린 해골들은 그 몸으로 폭발을 맞을 수밖에 없다!
그 공격에 방패병 3은 더 버티지 못하고 녹아내렸고, 다른 방패병들도 큰 피해를 입었다!
라이라 「거의 끝난거예요! 모두 힘을 내요!」
코즈에 「후와- 그럼 내가 끝을 보여주는거야-」
미오 「부탁해, 코즈에!」
코즈에가 사용할 스킬과 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명타 +3
2. 방패가 남아있으면 아무리 큰 피해도 방패만 부서지고 막히나요? 혹은 추가 체력으로 계산해서 잔여 피해가 체력 피해가 되나요?
3. 방패가 파괴되면 보호본능이나 방패전진 스킬에 사용 여부나 효능에 변함이 있나요?
4. 방패병3이 죽어버린걸 보면 쇼코의 피해량이 절반이 되는 고통이 사라진 것 같은데.. 언제 풀렸었죠? 호의로 풀어주신 거라면 감사히 받고싶습니다만..
1. 강화수치 확률은 치명타로 판정합니다. 스킬이 발동될 확률은 100%긴 하지만 코즈에의 확률 -10%가 있으므로 명중률을 일단 두는 것입니다.
2. 방패가 남아있으면 아무리 큰 피해라도 방패만 부서집니다. 방패를 먼저 부숴야지만 방패병에게 피해를 줄 수 있습니다.
3. 방패가 파괴된다 하더라도 방패전진이라는 개념이 남아있는 것이기 때문에, 그냥 전진하는 것으로 피해를 주는 것입니다.
4. 아, 고통... 그건 미스긴 합니다만 어차피 이번 공격으로 죽을거 같으니까 넘어가죠.
3. 그럼 보호본능은 방패 파괴 후엔 사용 불가겠네요?
4. 하지만 밸런스상 저런 심대한 고통이 전투 횟수 제한이나 휴식 전까지도 아니고 던전 끝까지 이어지는 건.. 재고해주실 수 없나요..?
1. 그렇습니다.
3. 보호본능은 방패 파괴 후에는 사용 불가능입니다.
4. 밸런스상으로 현재 상황이 더 적절해 보입니다. 그냥 판타지도 아니고 다크 판타지라서... 이벤트를 노려 주십시오.
코즈에의 몸에서 뿝어져나온 빛들이 해골 방패병들을 사정없이 공격한다!
그 빛을 막아낼 길이 없는 방패병들은 부서진 방패 쪼가리라도 들고 저항해보려고 했지만, 이미 너무 늦어버렸다.
코즈에 「후와- 강력한 힘인거야-」
라이라 「대단해요, 코즈에쨩!」
코즈에 「이 정도는 아무것도 아닌거야- 아, 저 쪽에 무언가가 반짝이고 있어-」
미오 「내가 가서 한 번 봐볼께!」
흔적도 없이 사라져버린 방패병들이 있던 자리에 무언가가 반짝이자, 미오가 손을 들고는 다가가 무엇인지 살펴본다.
그 곳에 있었던 것은, 꽤나 섬세하게 조각되어 있는 작은 반지.
반지의 레어도는-
1~50 일반
51~80 히기
81~95 보물
95~100 전설!
+3까지 주사위. 가장 높은 값의 구간으로.
뭐, 어쨌든 잘 볼 수 없는 물품이니까 주워가자.
미오 「어라, 이거 무슨 마술이 들어있는 것 같아!」
쇼코 「마술...?」
미오 「음, 잘은 모르겠지만-」
1~50 최대체력 +1, 피해량 +1
51~100 최대체력 +3
2표
쇼코 「오, 과연... 그럼 미오가 사용하면 되겠네.」
미오 「에?」
쇼코의 말에 미오가 어리둥절한 표정을 지으며 그럴 필요는 없다는 듯이 고개를 갸우뚱거린다.
하지만 그 말에 모두가 동의하는지, 라이라와 코즈에도 고개를 끄덕이며 입을 연다.
라이라 「미오쨩, 체력이 아슬아슬하니까 말이죠-」
코즈에 「후와- 미오쨩, 일단 그걸 끼고있는거야-」
미오 「아, 그래도...되려나?」
쇼코 「지금 가장 위험한건 미오니까 말이야.」
미오 「그럼 잘 쓸께! 모두 고마워!」
라이라 「뭘 그런걸로 그러는거예요입니다-」
쇼코 「후힛, 그나저나 휴식은 취하고 가는게 좋을까?」
1.휴식을 취한다 (남은 휴식 3번)
2.휴식을 취하지 않는다.
2표
쇼코 5/10
코즈에 (전투당 3회 무적)
미오 4/13(아티펙트로 최대 체력 +3)
7/5/(무적 3회)/1(+3)
@@주사위로 하는 것이 아니라 그냥 1번 혹은 2번으로 선택을 하시면 됩니다.
1번
조금 이른 감이 없지 않지만, 그래도 지금 휴식을 취해놓지 않으면 나중에라도 힘들어질 것 같다고 생각했기 때문이었다.
다행히도 일행의 모두가 동의해줘서, 라이라는 안도의 한숨을 내쉬며 불을 피운다.
따스한 모닥불이 피워지고, 라이라는 가방에서 음식들을 꺼내 모두가 모여서 먹을 수 있게 한다.
1~33 조금만 먹음(식량 1/6손실, 체력 회복 +1)
34~66 정해진 양만큼 먹음(식량 1/3손실, 체력 회복 +3)
67~99 배부르게 먹음(식량 1/2손실, 모든 일행의 체력 가득 회복)
100 오병이어
2표
식사를 마치고 여행을 막 마치려는 찰나, 미오가 길게 한숨을 쉬며 입을 연다.
미오 「우리, 아직 방이 많이 남았지?」
라이라 「그렇습니다예요-」
미오 「우리, 이 던전을 무사히 돌고 도시로 돌아갈 수 있을까?」
라이라 「우리라면 분명히 가능할겁니다예요- 코즈에쨩도 있고, 쇼코쨩도 있고, 미오쨩도 있으니까요-」
라이라의 말에 미오가 잠시 그녀를 쳐다보다가 싱긋 미소를 지으며 고개를 끄덕인다.
이미 세 개의 방을 돌았다.
하나씩하나씩, 무너뜨리면 될 일이지.
미오 「조-아! 그럼 가볼까!」
쇼코 「출발이야..후힛.」
네 번째 방에서 조우할 몬스터 주사위 +1
1 웨어울프 리더
2~50 웨어울프
51~80 해골 방패병
81~99 해골 기사
100 스켈레톤 킹
+2 조우할 적의 숫자 주사위
1~25 1마리
26~50 2마리
51~75 3마리
76~100 4마리
+3 라이라 일행은, 두 번째 방에서 적을 조우할까?
87 이하 : 만난다.
88 이상 : 만나지 않는다.
@라이라 일행의 체력 현황
8/6/(무적 3회)/2(+3)
대신 해골 기사가 나올 가능성도 좀 올라갑니다.
해골 기사도 체력 조정 좀 해야겠네요
1 웨어울프 리더
2~34 웨어울프
35~67 해골 방패병
68 ~99 해골 기사
100 스켈레톤 킹
+2 조우할 적의 숫자 주사위
1~25 1마리
26~50 2마리
51~75 3마리
76~100 4마리
+3 라이라 일행은, 두 번째 방에서 적을 조우할까?
87 이하 : 만난다.
88 이상 : 만나지 않는다.
@라이라 일행의 체력 현황
8/6/(무적 3회)/2(+3)
말이 히히힝거리는 소리와, 무언가 긴 창이 반짝거리는 것같은...
라이라 「해골기사입니다! 모두 전투태세를!」
미오 「에이, 좀 쉽게 가나 했는데!」
전투를 준비하자.
기사라고는 해도 한 기라면, 그리 어렵지 않을지도 모르니까!
선공
1~50 라이라 일행
51~100 해골 기사(1)
2표
그녀들에게 무슨 문제가 있는 걸까?
아니, 그건 아니다.
그녀들은 확실하게 먼저 움직였고, 공격할 준비도 그렇게 느리게 하지는 않았다.
다만 이 곳은 몬스터들이 우글거리는 던전.
어쩌면 그녀들이 먼저 공격하지 못하는건 그 때문인지도 모른다.
그러니-
해골 기사 「우어어어어어어어어-!」
타르타로스에 막 기어나온 것같은 고함을 지르는 저 몬스터를 어떻게 상대하느냐, 지금은 그것만 생각하는 수밖에 없다!
해골 기사 1이 공격할 일행과 사용할 스킬 +1
피해량 주사위 +2
명중 +3
내려치기
하지만 그 공격은 너무 크고 무거워서 코즈에같은 작은 아이에게는 너무 쉽게 피할 수 있었다.
그렇다면 코즈에의 반격이다!
저 뼈다귀 녀석에게 뼈가 부러지는 고통을 맛보여주자!
코즈에의 반격 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명 +3
@명중률 95%는 너무 높으므로 피해량에 조금 추가하겠습니다.
뭐, 그럼 빗나가게 되겠지만!
그 반격을 맞은 해골 기사가 조금 균형을 잃어버린다!
아무래도 엄청난 타격인 듯하다.
그렇지 않고서야, 저렇게 타격을 입을 리가 없잖아!
쇼코 「햣하-! 그럼 이제 우리 차례다! 모두 공격-!」
미오 「오우오우 예-!」
공격할 일행과 사용할 스킬, 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명 +3
@코즈에가 먹인 데미지: 9 x 150% = 13.5 = 14
@@라이라 일행의 체력 현황
8/6/(무적 3회)/2(+3)
그 열정적인 춤사위에, 해골 기사의 몸 한 쪽이 무너져내린다!
역시 뼈긴 뼈라는 걸까.
그런데 뼈가 녹았다는건...
라이라 「왠지 기분나쁜겁니다예요-」
미오 「뭐, 일단 저 녀석을 처치하기 전까지는 어쩔 수 없잖아.」
라이라 「죽었으면 좋겠습니다예요-」
쇼코 「맡겨줘! 여기선 내가-」
미오 「쇼코, 너는 마지막을 맡아. 내가 먼저 공격할께!」
미오가 사용할 스킬과 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명 +3
@해골 기사의 체력 : 30-14-6=10
미오의 검에서 뿜어져나오는 검기가, 해골 기사를 향해 날아든다!
해골이긴 해도 기사인 것일까, 그 검기를 맞고 기사는 완전히 사라져버린다!
미오 「아, 너무 힘을 줬을지도. 데헷.」
쇼코 「괜찮아. 나의 고통도 덜어진 것 같으니까.」
미오 「그, 그래? 이야- 이거 부끄럽네에-」
라이라 「그럼 다음 방으로 넘어가는거예요-」
미오 「오-!」
다섯 번째 방에서 조우할 몬스터 주사위 +1
1 웨어울프 리더
2~50 웨어울프
51~80 해골 방패병
81~99 해골 기사
100 스켈레톤 킹
+2 조우할 적의 숫자 주사위
1~25 1마리
26~50 2마리
51~75 3마리
76~100 4마리
+3 라이라 일행은, 두 번째 방에서 적을 조우할까?
87 이하 : 만난다.
88 이상 : 만나지 않는다.
@@라이라 일행의 체력 현황
9/7/(무적 3회)/3(+3)
@@@여기서 칼리번 치명타가 뜰 줄은 몰랐네요.
1. 던전 보스는 한 명만 만납니다.
2. 던전 보스를 쓰러뜨리면, 여행을 끝마치고 대도시로 돌아갈 수 있는 선택지가 생깁니다.(돌아가는건 자유. 체력에 여유가 있다면 더 돌아도 됩니다.)
3. 던전 보스를 쓰리뜨리면 최소 희귀 등급의 보물이 나옵니다.
@@쇼코의 고통은 칼리번의 효과로 사라졌습니다.
위에 적어놓지는 않았지만 칼리번은 일시적인 고통도 풀어줍니다.
코즈에의 표정을 본 라이라가 어리둥절한 표정을 지으며 묻는다.
라이라 「무슨 일인가요, 코즈에쨩?」
코즈에 「무언가, 불길한 기운이 느껴지는거야-」
미오 「설마, 보스...?!」
코즈에 「그럴 가능성이, 높을지도...」
쇼코 「어차피 던전을 돌면서 한 번은 만나는 거잖아! 그럼 쓰러트리는 것밖에 방법이 없어!」
쇼코의 말에 라이라 일행 모두가 고개를 끄덕이고는 문을 연다.
그리고 그녀들을 맞이하는 것은, 거대한 옥좌에 앉아서 그녀들을 쳐다보는 위대한 해골왕.
스켈레톤 킹 「어서오너라, 필멸자들이여. 너희들도 내 발 아래의 해골이 되리라.」
...일단은 정신을 붙잡고 그와 싸울 준비를 하자!
1~50 라이라 일행의 선공
51~100 스켈레톤 킹의 선공
2표
@스켈레톤 킹의 경우, 두 턴에 한 번은 『망자를 위한 진혼곡』 스킬을 써야합니다.
라이라 일행이 싸울 준비를 채 마치기도 전에 옥좌에서 내려와 그녀들을 공격한다!
어쩔 수 없다, 일단은 방어태세다!
스켈레톤 킹이 사용할 스킬과 공격할 일행 +1
피해량 주사위 +2
명중 +3
@아니 5연속 후공은 좀 너무한데? 여러분들 라이라 일행 싫죠?
...대상이 없는거 같지만, 있자면 일단 코즈에.
명중률 주사위가 변수겠네요. 무엇을 불러오느냐.
그 음울한 리듬에 맞춰, 그의 앞에 한 명의 방패병이 방패를 들고 서 있다.
아니, 그라고 말하는 것이 맞는가.
그녀들은, 알 수 없다는 표정으로 어느샌가 튀어나온 방패병과 그 뒤에 서 있는 스켈레톤 킹을 쳐다본다.
어쨌든 이제는 그녀들의 턴.
공격당하지 않으려면, 공격하는 수밖에 없다!
공격할 일행과 사용할 스킬, 피해량 주사위 +1
타겟이 될 적과 명중 +2
치명 +3
@설마 매 턴마다 망자를 불러내는 진혼곡을 쓰실 생각이시라면, 그러지 않는 것이 좋다고 추천드립니다.
스켈레톤 킹 섭외 가즈아!!
라이라의 공격을 받은 해골 방패병은 자신의 방패가 녹아내리는 것조차 알지 못한채 그녀의 미소에 헤벌쭉한 표정을 짓는다!
아무래도 단단히 매혹에 걸린 모양, 다음 턴에 방패병을 써먹을 수도 있을 것같다!
다음으로 공격할 일행과 사용할 스킬, 공격 대상, 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명 +3
@대상 지정만 잘못되었으니 방패병에게 데미지를 주면 되는 간단한 이야기임다.
@@라이라 일행의 체력 현황
9/7/(무적 3회)/3(+3)
@@@ 적의 체력 현황
10(방패 소실, 매혹 상태)/66
독극물!
아름답게 퍼져가는 독극물에, 스켈레톤 킹과 방패병의 몸이 녹아내린다!
이제 방패병을 처리하고 스켈레톤 킹을 직접공격하자.
치명타를 놓으면 좋겠지만, 정 안된다면 어쩔 수 없고.
다음으로 공격할 일행과 사용할 스킬, 피해량 주사위 +1
명중 +2
치명 +3
@라이라 일행의 체력 현황
9/7/(무적 3회)/3(+3)
@@ 적의 체력 현황
6(방패 소실, 매혹 상태)/62