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시마무라 우즈키는 용사다

댓글: 162 / 조회: 962 / 추천: 1


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본문 - 11-12, 2017 20:32에 작성됨.

첫 창댓입니다.
처음이니만큼 부족한 부분이 많을것같은데 부디 너그럽게 봐주시길

본 창댓은
애니판 유우키 유우나는 용사다, 와시오 스미는 용사다
게임판 유우키 유우나는 용사다 꽃맺음의 반짝임의 설정을 왜곡하여 쓸 창댓입니다

*******
기본설정
신물 - 원작에선 신수라고 표기 신들이 세상을 지키기위해 집결한 형상. 신수의 힘이 닿는 공간에서는 안전하다고 할수있지만... 세부내용은 원작참고
이곳 창댓에서는 신물은 아이돌들의 기억들과 팬들의 아이돌에 대한 마음으로 구성되있음.

신물의 결계 - 원작에서의 신수가 만든 결계와 동일한 개념. 버텍스들을 차단하고 세상을 지키는 결계.

만개 - 원작에서는 일시적으로 자신의 몸을 더더욱 신수에 가까워지게 함으로써 일시적으로 신의 경지에 오르는것,
이곳 창댓에선 만개는 신물로부터 아이돌활동간 특히 즐거웠던 기억과 기록, 팬들의 마음이 응집되어 부여되어 일시적으로 아이돌력(?)을 급증시킨 상태(모바마스의 카드나 데레스테의 카드일러스트가 활용될 예정.
 원작과 달리 한가지 모습이 아니라 다양한 카드가 많은 모바마스와 데레스테의 특성을 살려 다양한 모습으로 만개 예정.
+) 만개시 원작에서는 하나의 정령이 추가됨. 따라서 본 창댓에서도 만개에 사용된 일러스트의 특징을 담은 정령이 추가될 예정

산화 - 원작에서는 활짝 핀 꽃의 댓가 인간의 몸으로 신에 근접한 댓가로 신수에게 신체의 일부를 빼앗기게 됨
본 창댓에서는 원작처럼의 무조건 적인 산화는 없음.
+)만개가 아이돌 활동의 기록들과 팬들의 마음의 집대성이기 때문에 대상자의 의지가 아닌 외부의 요건으로 인해 강제로 풀릴시 그 만개에 사용됬던 아이돌로써의 기억과 팬들의 마음이 사라지며 산화의 과정을 거칩니다.
지속적인 산화를 거칠경우. 아이돌로써의 모든 기억과 팬들을 잃고 '잊혀진 자'가 되어 당시의 용사를 제외한 모든 인물의 기억에서 사라집니다.

정령 - 원작에서는 용사의 목숨을 무조건적으로 지키며 무장이 되는개체들. 본 창댓에서는 신데렐라 걸의 정령과 일반정령을 구별하여 사용함.
*신데렐라 걸의 정령 : 본인 당사자와는 별개의 존재. 그 신데렐라 걸의 만개 시절과 전투를 기억하고 있는 어찌말하면 데이터 베이스. 지속적으로 다음 신데렐라 걸에게 전승이 되며 타용사의 지원이 불가능한 보통의 일반정령과는 달리 타용사를 지원할수있다.
*******
역대 신데렐라 걸

초대 잊혀진 자
2대 잊혀진 자
3대 시부야 린
4대 잊혀진 자
5대 시마무라 우즈키

**********
전투 방식
1.5x10의 공간을 상정
2. 근거리는 상하앞뒤대각선 포함 한칸안에 있어야 공격가능
3. 중거리는 앞, 뒤, 대각선 3칸안에 있어야 공격가능
4. 원거리는 앞, 뒤 한라인 전체에 공격가능. 다른라인 불가.
5. 본 게임판에서는 턴제가 아닌 동시진행이지만 창댓 특성상 불가능하니 제가 버텍스쪽의 판정을 맡아 최대한 동시진행식으로 갑니다.

속성
용사 : 큐트(불) , 쿨(물) ,패션(대지) 만개시 신성 추가
버텍스(적) : 불, 물, 대지+ 어둠
정령 : 기본적으로 용사와 동일
신데렐라 걸의 정령 : 기본적으로 주체의 속성과 동일하나 통상 만개모드가 아닌 신데렐라 모드시 신데렐라 속성으로 전환

용사 스텟
시마무라 우즈키 :
체력 1500 공격력 118 / 방어력 : 105 /명중 : 51/ 회피 : 129/ 만개수치 6/20
타카가키 카에데  : 
체력 900 공격력 86 / 방어력 52  /명중 100(정령보정) / 회피 99  /만개수치 2/10
혼다 미오
체력 600공격력 58 / 방어력 60 / 명중 50 /회피 62 /만개수치 2/10
아베 나나
체력 1250공격력 50 / 방어력 89 / 명중50  / 회피 30 / 만개수치 0/10
미후네 미유
체력 1200 공격력71 /방어력98 / 명중 48/ 회피 79/ 만개수치 0/10
요리타 요시노
체력 800 기원81 / 방어력82 / 집속73 / 회피92 / 만개수치 0/10

용사 특성
우즈키
카에데
미오
나나
미유
요시노
기본 패시브) 방울소리가 닿는 범위 내에서는 용사들의 의사소통이 머릿속으로 할수있다. (집속 73 + 소라고동 특성이라 거의 다 커버가능 이후 전투가면 상세서술)

1. 수호의 기원 - 대상에게 81의(기원스텟) 보호막을 한 페이즈간 부여하며 20의 방어력을 추가부여한다
2. 회복의 기원 - 대상의 체력을 81만큼 두턴에 걸쳐 회복을 시킨다.
(1,2중 하나를 사용시 같이 쿨타임 3턴이 돌아갑니다. 수호의 기원의 보호막은 중첩가능하나 방어력상승은 중첩되지않습니다.)
3. 필살의 기원 - 대상의 공격력과 명중률을 한턴간 합해서 81만큼 올린다.
4. 회피의 기원 - 대상의 회피를 한페이즈간 81만큼 상승시킨다
(3, 4중 하나 사용시 같이 5텀의 쿨타임이 돌아갑니다. 회피의 기원은 중복부여가 불가능합니다.)
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