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-중단-코토리 [자, 모두 소드월드 2.0을 해보자.]
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본문 - 08-10, 2016 17:22에 작성됨.
예전에 쓰다가 참여자가 없어가지고 지웠던 작품인데...
사용작품은 소드월드2.0 개정판 1~3권과 알케미스트 입니다. 아마도.
글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.
설명 중단을 원하는 분이 5분이나 계시면 소드월드2.0 설명을 중단하도록 하겠습니다
176개의 댓글이 있습니다.
오프라인 상에서 사람들이 모여서 역할연기를 하는 게임.. 그 TRPG의 대표적인 게임인 소드월드 2.0 룰북을 구매한 녹발의 사무원은 자신과 함께 소드월드2.0을 해줄 플레이어를 구했다.
그렇게 모인 플레이어의 수는...
>>+1 플레이어의 수는 몇명인가요.? 4~6명 중 선택
>>+1~3까지 765 소속 아이돌의 이름을 1명씩 적어주세요.
>>+4 346 아이돌의 이름을 1명씩 적어주세요.
>>+5~6 315 OR DS 아이돌의 이름을 1명씩 적어주세요.
이 처자가 빠지면 서운하죠 치하야
>>+1 데레마스 아이돌 중 한명 적어주세요
>>+2~3 DS or 사이마스 아이돌 중 한명 적어주세요.
료/아이/에리 로 3명이 DS멤버지요?
그렇게 모인 플레이어의 수는 4명이었다.
야요이 [저, 이런 게임 처음 해봐서 잘 할 수 있을지 걱정이 되요..]
에리 [다들 초보자니까 걱정 불요?]
하루카 [뭐, 룰북을 보면서 차근히 진행해나가면 괜찮지 않을까..]
치하야 [중요한건 이렇게 모여서 플레이를 한다는 거니까.]
코토리 [뭐, 나도 이런거는 처음이니까.. 이번에는 조금 다소 문제가 있더라도 그냥 즐겁게를 1순위로 삼고 플레이를 하자.]
전원 [네!!]
코토리 [이번 작품의 무대가 될 장소는 대륙 북부, 잘츠지방의 최강국 루기스라제국이야.]
잘츠지방 : 테라스티아 대륙 북부에 위치한 지역. 기후가 온난하며 사계절이 분명하기에 대륙 내에서 살기 좋은 지역이나, 바다 건너편이 만족의 세력권이다 보니 안전하지는 않은 지역.
루기스라 제국 : 잘츠지방에 존재하는 국가 중 하나. 잘츠지방 국가간에 맺어진 대 만족 동맹의 맹주국이다.
치하야 [종족이랑 태생이네요.]
코토리 [현재 가지고 있는 룰북이 개정편 1~3권하고 알케미스트가 다라서 플레이 가능한 종족은 11종이야.]
하루카 [플레이 가능한 종족이 11종인 거죠?? 우와, 상당히 많네요.]
인간 , 엘프 , 드워프, 릴드라켄, 타빗, 새도우, 나이트메어, 하이먼, 발키리, 룬포크, 그래스런너
>>+1 하루카가 선택할 종족(위 11개 중 1개 선택)& 주사위 굴려주세요
>>+2 치하야가 선택할 종족(위 11개 중 1개 선택)& 주사위 굴려주세요
>>+3 야요이가 선택할 종족(위 11개 중 1개 선택)& 주사위 굴려주세요
>>+4 에리가 선택할 종족(위 11개 중 1개 선택)& 주사위 굴려주세요
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플레이어 : 아마미 하루카
캐릭터명 : 미정 / 종족 : 인간 / 출신 : 연전사
종족특기 : 운명변전 기능 : 펜서lv2 , 인핸서 lv1, 스카우트 lv1
전투특기 : 견제공격 / 연기 : 머슬페어
손재주 : 15 / 민첩도 : 18 / 근력 : 16
생명력 : 15 / 지력 : 10 / 정신력 : 12
HP : 21 / MP : 12 / 생명저항력 : 4 / 정신저항력 : 4
언어 : 교역공통어 , 잘츠지방어
소지금 : 무기 : 레이피어(한손용, 필근8, 위력8)
방어구 : 소프드레더(필근7, 방어3) & 라운드실드(필근8, 방어+1)
기타 : 모험자세트, 스카우트용 툴, 마정석 5점(!개)
코토리 [그럼 이제 하루카의 캐릭터의 경력을 정할 차례네. 6면체 주사위를 3개를 3번 굴려보면 돼.]
하루카 [네!!]
>>+1 하루카의 캐릭터명을 지어주세요. (서양식 이름이라 앞이 이름이고 뒤가 성입니다. 예: 하루카 아마미면 하루카가 이름, 아마미가 성)
>>+2 (1~108까지 숫자 중 3개를 선택해주세요.)
알버트 하루슈타인 경력
1. 시작의 검을 구하고 있다.(있었다)
2. 가족중에 마법사가 있다.(있었다.)
3. 국왕과 만난 적이 있다.
야요이 [저기, 코토리씨. 시작의 검이 뭔가요?]
코토리 [시작의 검이란 말이지..]
시작의 검은 소드월드의 세계 라크시아를 만든 세개의 검. 제1의 검, 루미엘, 제2의 검, 이그니스, 제3의 검 카르디아로 라크시아 세계의 신들은 이 검을 통해 신성을 얻은 존재들이다.
에리 [한마디로 말해서 굉장한 검?]
하루카 [아, 맞다. 코토리씨.. 여기에 적혀있는 국왕말인데요.. 이거 라크시아제국의 왕 만인가요?]
코토리 [아니, 그럴 필요는 없어. 다만 하루카는 잘츠지방 태생 캐릭터지?]
하루카 [네. 아직 다른 지방은 전혀 모르니까요..]
코토리 [잘츠지방은 다레스불그 공국, 루기스라제국, 펜틸 왕국, 자유도시동맹 4개 국이 있어.. 이거 말고 더 있는지는 잘 모르겠지만.. 어쨌든 이 4개의 국가야.]
코토리 [자유도시동맹은 연합체제라서 왕이 없는 걸로 알고 있고.. 다른 국가는..]
루기스라 제국 - 율리우스 클라우저(28세, 남, 인간)
펜딜 왕국 - 코클 & 라펜서(14세, 여, 인간)
다레스불그 공국 - 알프레드 3세(66세, 남, 인간)
코토리 [현재 국왕은 이렇게네.]
>>+1 하루카의 캐릭터의 과거 설정을 앵커가 정하시겠습니까?? 아니면, 제가 알아서 정할까요?
치하야 [죄송해요, 코토리씨.. 저희끼리 알아서 이미 만들었어요.]
코토리 [에... 어, 뭐. 나야 빨리 빨리 진행할 수 있으니 좋긴 한데.. 어디 한번 볼까??]
플레이어 : 키사라기 치하야
캐릭터명 : 미정 / 종족 : 드워프 / 출신 : 마동기사
종족특기 : 암시, 화신
기능 : 마기테크2 슈터1, 세이지1 / 전투특기 : 정밀사격
손재주 : 22 / 민첩도 : 9 / 근력 : 13
생명력 : 15 / 지력 : 11 / 정신력 : 16
HP : 21 / MP : 22 / 생명저항력 : 4 / 정신저항력 : 4
언어 : 교역공통어 , 드워프어, 드라곤어
소지금 : 0 / 장식품 : 마기스피어(소)-오른손
무기 : 토르돌(양손용, 필근5, 사정30M)& 탄환12발
방어구 : 소프드레더(필근7, 방어3)
플레이어 : 타카츠키 야요이
캐릭터명 : 미정 / 종족 : 하이먼 / 출신 : 음유시인
종족특기 : 데자뷰, 마법의 부산물
기능 : 바드2, 소서러1, 알케미스트1 / 부술 : 버크메일
전투특기 : 마법유도 / 주가 : 비빗, 아리바드
손재주 : 18 / 민첩도 : 11 / 근력 : 7
생명력 : 9 / 지력 : 20 / 정신력 : 17
HP : 15 / MP : 20 / 생명저항력 : 3 / 정신저항력 : 4
언어 : 마법문명어, 교역공통어, 범용만족어
소지금 : 350 / 장신구 : 마법발동체-오른손 , 알케미키트 - 왼손
무기 : 악기
방어구 : 소프트레더(필근7, 방어3)
기타 : B급카드(녹) 10장, 모험자세트,
플레이어 : 미즈타니 에리
캐릭터명 : 미정 / 종족 : 엘프 / 출신 : 신관
종족특기 : 암시 / 상냥한물
기능 : 프리스트2 스카우트1, 세이지1 / 전투특기 : 마법확대/수
손재주 : 17 / 민첩도 : 15 / 근력 : 9
생명력 : 9 / 지력 : 20 / 정신력 : 22
HP : 15 / MP : 28 / 생명저항력 : 3 / 정신저항력 : 5
언어 : 교역공통어 , 엘프어, 범용만족어
소지금 : 250 / 장식품 : 성인-오른손
방어구 : 소프트레더(필근7, 방어3)
기타 : 스카우트용툴, 모험자세트 마정석 5점(1개)
>>+1 치하야의 캐릭터 명을 적어주세요, (그리고 1~108 중 숫자 3개를 골라주세요. 72, 91, 105 제외)
>>+2 야요이의 캐릭터 명을 적어주세요. (그리고 1~108 중 숫자 3개를 골라주세요. 나온 숫자 제외)
>>+3 에리의 캐릭터 명을 적어주세요. (그리고 1~108 중 숫자 3개를 골라주세요. 나온 숫자 제외)
그냥 이거 창작글에 써야 되는 건가... 에휴.. 어떻게 하지..
>>27 삽화 같은 걸 넣는 건 어떤가요? 인기가 없다기보단 겉보기에 어려워보여서 참가하지 못하는 느낌! 다들 판타지 정말 좋아하는데.. 발퀄 판타지 창댓을 연재하다 능력부족으로 연중한 제가 장담합니다! 이곳에는 판타지를 사랑하는 프로듀서들이 많다는 것을! 그런 의미로 그림판제 삽화를 여럿 넣어줍시다!
그리고 소드월드 2.0은 창작품이신줄 알았는데 찾아보니 있더군요.. 우선 지도를!
우선 그것부터 하는 게 도리려나. 근데 저도 해본 적은 없는데 말이죠. 룰북은 샀지만요. 이거 사는데 돈이 20만 넘게 깨진 건 안 비밀 .
으음, 제가 말한 지도는 가르침이 아니라 장소와 위치를 표시한 그림이지만요..
..저도 실제 플레이 경험은 없
우즈키 [시마무라 우즈키 입니다. TRPG 소개 힘내겠습니다!!]
료 [우선 TRPG가 무엇인지 부터 설명해드리도록 할게요. TRPG는 테이블 롤 플레잉 게임의 약자로 게임을 진행하는 GM과 플레이어들이 오프에서 모여서 자기가 설정한 캐릭터를 연기하는 게임입니다. ]
우즈키 [게임의 종류는 여러가지가 있지만 이번에 코토리씨들이 하는 소드월드2.0은 JRPG(일본식 RPG)류의 게임이에요.]
료 [소드월드 2.0의 배경은 흔한 판타지 소설과 다를 바가 없다고 보면 됩니다. 소드월드 2.0의 세계의 이름은 라크시아로 시작의 검이라 불리우는 세 자루의 검에 의해 만들어진 세계에요.]
우즈키 [게임의 플레이 방식은 플레이어 캐릭터. 즉 PC의 행동에 행동판정값을 구해서 성공이냐 실패냐를 따져요. 이 행동판정값을 구하는데 사용하는 도구는 6면체의 주사위 2개로 1,1이 뜨면 펌블로 자동실패. 6,6이 뜨면 크리티컬로 자동 성공이에요.]
우즈키 [각 종족마다 외모라던가 수명. 등 여러 차이가 있긴 한데 게임시스템에서 가장 중요한 건 각 종족마다 가지고 있는 종족특기에요. 대표적으로 인간이 가지고 있는 종족특기인 검의가호/운명변전은 게임 내의 시간으로 1일에 1회. 굴린 주사위의 숫자를 반대면의 숫자로 변경하는. 말 그대로 운명을 바꾸는 특기에요.]
료 [원래는 11종족 전부 설명해드리고 싶긴 한데 시간이 없고 하니까(작가가 귀찮아서) 일단 하루카씨들이 선택한 4개의 종족에 대해 설명할게요. 아니, 인간은 딱히 설명할 필요가 없겠네요. 뭐, 사실 나무위키나 니코백과사전에 설명이 잘 되어 있으니 그걸 보시는 게 낫다고 말하고 싶지만요.]
료 [생각해보니 이렇게 설명하는 것 보다는 모르는 걸 질문받아서 그 질문에 답하는 식이 좋겠네요.]
찍을 수 있는 스킬은 뭐가 있나요?
우즈키 [다음은 야요이짱의 하이먼의 특기네요. 하이먼의 종족특기도 마찬가지로 2개에요. 데자뷰와 마법의 부산물이죠 데자뷰는 게임시간으로 1일에 1회. 마법의 행사판정 이외의 지력보너스를 기준으로 하는 판정을 할 경우, 사전에 선언하는 것으로 판정에 +2의 보너스가 붙어요. 그리고 마법의 부산물은 마력이 1점 상승하며, 만약 마법 행사판정에서 주사위 숫자가 6,6이 떴을 경우 그 마법의 MP 소모는 0이 되는거에요.]
료 [마지막으로 에리짱의 종족. 엘프가 가진 종족특기는 암시와 검의가호/상냥한 물이에요. 암시의 경우 치하야씨의 종족 드워프가 가진 암시와 똑같은 종족특기입니다. 따라서 검의가호/상냥한 물만 그 효과에 대해 설명할게요. 검의가호/상냥한 물은 물속에서도 지상에서처럼 어떤 제한도 받지 않고 자유롭게 움직일 수 있는 능력입니다. 엘프는 수중에서도 발성.. 그러니까 목소리를 낼 수 있고, 1시간 동안 숨을 쉬지 않고 잠수가 가능한 능력이죠.]
우즈키 [다음은 찍을 수 있는 스킬인가요... 으음, 이건 조금 많으니까 일단 마지막에 설명하는 것으로 미루도록 할게요. 그런고로 다음 질문인 아이는 가질 수 있나요? 인데.. 으음, 그렇네요. 룰 상으로는 적혀 있지 않았는데.. 그런 경우는 GM의 고유권한이니까... 시마무라 우즈키. 아이를 가질 수 있도록 힘낼게요!!]
료 [잠깐!!! 그런걸 힘내면 안 된다고!!]
우즈키 [플레이어 분들이 아이를 가질 수 있도록 힘낸다는 의미인데요??]
료 [아아.. 그런 의미.. 아니, 플레이어 캐릭터가 아니라 플레이어들이 아이를 가지면 안 되는 거잖아?!!]
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질문은 언제든지 허용입니다.
교역공통어 - 사용종족 : 모험자나 상인 등(PC-플레이어캐릭터는 캐릭터 생성시 자동습득) / 회화 : O , 문자 : O
엘프어 - 사용종족 : 엘프 , 머맨 / 회화 : O , 문자 : O
거인어 - 사용종족 : 자이언트, 트롤 / 회화 : O, 문자 : O
새도우어 - 사용종족 : 새도우 / 회화 : O , 문자 : O
신기문명어 - 사용종족 : 타빗 / 회화 : X , 문자 : O
드라곤어 - 사용종족 : 릴드라켄, 드라곤 / 회화 : O , 문자 : X
드레이크어 - 사용종족 : 드레이크, 라미아, 오우거 / 회화 : O , 문자 : O
드워프어 - 사용종족 : 드워프 / 회화 : O , 문자 : O
범용만족어 - 사용종족 : 만족전체 / 회화 : O , 문자 : O
마신어 - 사용종족 : 데몬 / 회화 : O , 문자 : X
마동기문명어 - 사용종족 : 룬포크 / 사용기능 : 마기테크 / 회화 : O , 문자 : O
마법문명어 - 사용종족 : 하이먼 사용기능 : 소서러 , 컨져러 / 회화 : O, 문자 : O
요정어 - 사용종족 : 요정 / 사용기능 : 페어리테이머 / 회화 : O , 문자 : X
요마어 - 사용종족 : 고블린, 보가드 / 회화 : O , 문자 : X
그래스런너어 - 사용종족 ; 그래스런너 / 회화 : O, 문자 : O
지방어 - 사용종족 : 인간, 발키리 그 외 / 회화 : O, 문자 : O (지방어의 경우 각 지방마다 사용되는 언어가 다르며 언어의 명칭은 잘츠지방에서 사용되는 경우는 잘츠지방어 같이 XX지방어라고 불립니다.)
우즈키 [이 외에도 미노타우로스나, 켄타로우스 같이 기타 종족들이 사용되는 언어가 있기는 하지만 대체적으로는 위의 언어들이 주로 쓰여요.]
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질문은 언제든지 허용입니다.
그리고 잘츠지방 4국과 타 지방의 대략적인 위치와 지형, 기후 등을 좀 더!
우즈키 [그리고 잘츠지방의 각 국의 위치는 지도로 보여드릴게요.]
잘츠지방
우즈키 [저 맵의 남쪽에 있는 6개의 도시는 자유도시동맹국의 6개 도시들이며, 중앙의 도시 4개와 동북쪽의 도시 1개. 총 5개의 도시는 루기스라제국의 영토에요.]
료 [잘츠지방 북쪽에는 리젤돈 대륙이 있는데, 이 대륙의 남쪽 지방.. 즉, 잘츠지방과 가장 근접한 지방의 이름은 에이기아입니다. 또 한 잘츠비장의 바로 남쪽 지방의 이름은 리젠 지방. 리젠지방의 동쪽에는 다그니아 지방이 있어요. 말로 설명하는 것보다는 맵으로 보여드리는 게 편할 것 같네요.]
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질문은 언제든지 허용입니다.
우즈키 [이게 잘츠, 다그니아, 리젠 지방이 있는 테라스티아 대륙 북부의 지도에요. 사실 어차피 이번 작품은 잘츠지방 내에서만 벌어지는 일이라 다른 지방이 나올 일은 없지만요.]
료 [그런고로 맵에 대한 건은 여기서 그만하도록 하고 다음번에 설명할 것은 스킬이네요. 스킬의 종류는 여러가지가 있습니다. 대표적으로는 모험자레벨이나 특수 기능이 홀수레벨이 될 때 마다 습득가능한 전투특기. 인핸서 기능 레벨이 1 오를 때 마다 습득가능한 연기, 바드 기능 레벨이 1 오를 때마다 습득 가능한 주가. 라이더 기능이 1 오를 때마다 습득 가능한 기예, 알케미스트 기능이 1 오를 때 마다 습득 가능한 부술이 있습니다. 이 5개의 스킬은 대체적으로 각 종류마다 레벨이 1개 오를 때마다 1개 밖에 습득 할 수 없습니다. 예외는 자동으로 습득하는 스킬의 경우뿐이에요.]
우즈키 [그것 말고도 각 마법사 기능을 습득하면 배울 수 있는 마법이 크게 5종류가 있는데요. 소서러 기능은 진어마법, 컨져러 기능은 조령마법, 프리스트 기능은 신성마법, 페어리테이머기능은 요정마법 , 마기테크는 마동기술을 익히게 됩니다. 마법의 경우는 료군이 설명한 전투특기, 연기, 주가, 기예, 부술과는 다르게 소서러 레벨이 2가 되면 진어마법 레벨2에 소속 되어 있는 모든 마법이 사용가능합니다.]
인핸서 LV1 이상 때 습득 가능한 연기
안티보디 - 시간 : 30초(3라운드) - 효과 : 독, 병 속성의 효과에 대한 생명저항력, 정신저항력 +4 보너스
오울비젼 - 시간 : 3분(18라운드) - 효과 : 암시를 획득한다.
가젤푸트 - 시간 : 30초(3라운드) - 효과 : 회피력 + 1
캣츠아이 - 시간 : 30초(3라운드) - 효과 : 명중력 + 1
스케일레긴스 - 시간 : 1시간 - 효과 : 수중에서 자유자재로 행동가능 호흡은 불가
스트롱 블랏 - 시간 : 30초(3라운드) - 효과 : [불] & [물, 얼음] 속성의 물리데미지, 마법데미지 -5
드래곤테일 - 시간 : 3분(18라운드) - 꼬리가 돋아나, 공격할 수 있으며 겹쳐서 행사하는 것으로, 명중력 +1, 물리데미지 +2. 최대 명중력+2, 물리데미지 +4 까지가 한계. 1라운드에 1회만.
비틀스킨 - 시간 ; 30초(3라운드) - 효과 : 방어점 +2
머슬페어 - 시간 : 30초(3라운드) - 효과 : 근력 보너스 +2. 근력치는 변화 없음
메디테이션 - 시간 : 30초(3라운드) - 효과 : 정신효과속성의 효과에 대해 정신저항력 +4 보너스
래빗이어 - 시간 : 3분(18라운드) - 효과 : [듣기 판정], [위기감지판정] +2 보너스
체크체크 - 시간 : 1시간 - 효과 : 멀리뛰기, 높이뛰기 판정에 +5보너스. 낙하데미지 -20
료 [이것들 말고도 연기의 종류는 더 있지만 그것들은 전부 인핸서 기능 레벨이 5이상 or 10이상이 되어야지 습득할 수 있기 때문에 다음 스킬. 주가로 넘어가도록 할게요.]
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질문은 언제든지 허용입니다.
얼리버드 - 전주 : 없음 - 가창 : 없음 - 펫 : 새, 개구리 - 효과 : 깨웁니다.
암비엔토 - 전주 : 없음 - 가창 : 없음 - 펫 : 개구리, 벌레 - 효과 : 명중력 +1
서몬 스몰 애니멀 - 전주 : 없음 - 가창 : 없음 - 펫 : 새, 벌레 - 효과 : 작은 동물을 불러들입니다.
서몬 피쉬 - 전주 : 없음 - 가창 : 없음 - 펫 : 새, 개구리 - 효과 : 물고기를 불러들입니다.
노이즈 - 전주 : 없음 - 가창 : 없음 - 펫 : 새, 개구리, 벌레 - 효과 : 행사판정 -1
발라드 - 전주 : 없음 - 가창 : 없음 - 펫 : 개구리, 벌레 - 효과 : 회피력 -1
힐링 - 전주 : 3분(18라운드) - 가창 : 필요 - 펫 : 없음 - 효과 : HP 1점 회복. 10분에 1회만 효과 있음
비빗드 - 전주 : 3분(18라운드) - 가창 : 필요 - 펫 : 없음 - 효과 : MP 1점 회복. 20분에 1회만 효과 있음
모랄 - 전주 : 없음 - 가창 : 없음 - 펫 : 새, 개구리, 벌레 - 효과 : 명중력+1
라라바이 - 전주 : 20초(2라운드) - 가창 : 없음 - 펫 : 개구리, 벌레 - 효과 : 잠재운다.
레퀴엠 - 전주 : 20초(2라운드) - 가창 : 없음 - 펫 : 새, 개구리, 벌레 - 효과 : 언데드의 모든 행사판정에 -2. 정신효과무효의 캐릭터에게도 효과 있음
레지스탕스 - 전주 : 없음 - 가창 : 없음 - 펫 : 새, 개구리 - 효과 : 생명저항력, 정신저항력 +1
우즈키 [주가에 대한 설명 중에 전주와 가창이라는 게 있는데, 전주는 전주에 적힌 시간이 지나야지 그 주가의 효과가 나타납니다. 가창의 경우는 노래입니다. 가창의 필요가 있는 경우는 노래를 불러야 하는데, 노래를 못 부르는 관악기 같은 경우로 주가를 사용할 경우 가창이 필요한 주가는 사용이 불가능한거죠.]
료 [이제 다음으로 소개할 스킬은 기예와 부술입니다.]
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질문은 언제든지 받습니다. 몇개라도 허용입니다.
위협 - 대응 : 동물, 환수 - 효과 : 탑승기가 노려보아 특정의 판정에 -1페널티
원격지시 - 대응 : 동물, 환수 - 효과 : 30M이내의 탑승기에게 지시를 내릴 수 있다.
기수강화 - 대응 : 동물, 환수, 마동기 - 효과 : 탑승기의 명중력, 회피력 +1
기수의 헌신 - 대응 : 동물, 환수 - 효과 : 탑승자의 HP가 0이하가 될 때 탑승기가 그 데미지를 대신 받는다.
공격저해 - 대응 : 동물, 환술, 마동기 - 효과 :탑승자나 동승자의 회피력 + 1
고소공격 - 대응 : 동물, 환수, 마동기 - 효과 : 탑승자나 동승자의 물리데미지 +2
탐색지령 - 대응 : 동물, 환술 - 효과 : 탑승기의 지각으로 족적추가판정, 위기감지판정, 탐색판정을 할 수 있습니다.
턴뎀 - 대응 : 동물, 환술, 마동기 - 효과 : 동승자의 페널티를 -2하고 동작가능하게 한다.
차지 - 대응 : 동물, 환술, 마동기 - 효과 : 통상이동후의 공격할 때 추가데미지 상승
HP강화 - 대응 : 동물, 환술, 마동기 - 효과 : 탑승기의 최대 HP +10
인스턴스웨폰 - 소모 : 백 - 효과 : 무기를 생성해낸다. - B : 위력10 , A : 위력20 , S : 위력 40 , SS 위력 80
보발웨폰 - 소모 : 적 - 효과 : 대상의 물리데미지를 강화 - B : +1 , A : +2 , S : +4 , SS : +8
굴라슈팡 - 소모 : 적 - 효과 : 물리데미지감소 - B : -1 , A : -3 , S : -5 , SS : -10
크리티멀레이 - 소모 : 금 - 효과 : 위력 상승 - B : +1 , A : +2 , S : +3 , SS : +6
버크메일 - 소모 : 녹 - 효과 : 방어점상승 - B : +1 , A : +2 , S : +4 , SS : +8
패럴라이즈미스트 - 소모 : 녹 - 효과 : 회피력감소 - B : -1 , A : -2 , S : -3 & 부술저항-2 , SS : -4 & 부술저항 -4
포이즌니들 - 소모 : 흑 - 효과 : 독속성마법데미지 - B : 1 , A : 3 , S : 5 , SS : 10
미러쥬데이즈 - 소모 : 백 - 효과 : 명중력감소 - B : -2 , A : -4 , S : -6 , SS : -8 & 주동작에서 사용할 경우 이 부술은 명중
료 [그나저나 이거 보는 사람 있긴한가. 우리 아무도 없는 곳에서 홀로 강의 중인거 아니지?]
우즈키 [그렇네요. 그럼 그냥 강의 종료할까요?]
료 [갸오옹?!! 그래도 보는 사람이 있을지 모르니까..]
우즈키 [보는 사람이 있으면 댓글을 달아주실거에요. 안 달아주시면 없다고 생각해요.]
료 [그런데 뭔가 캐릭터성이 바뀐듯한..]
우즈키 [지금은 쉬는 걸 열심히 하고 싶어요!
료 [그거 모순이잖아??]
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아무도 보는 사람 없는 거 같은 느낌이 들어서 특정시간까지 댓글이 아무것도 안 달리면 그냥 중단할게요. 그리고 질문은 언제든 환영.
아니 룰 정립한 TRPG라고 하면 이게 보통인가
커버 - 효과 : 같은 활전에리어 내의 동료 1명이 받는 공격을 1라운드에 1회 대신 맞는다.
견제공격 - 효과 : 명중력 +1 크리티컬치 +1
전력공격 - 효과 : 추가데미지 +4 , 회피력 -2
도발공격 - 효과 : 추가데미지 +2 , 지력 18이상 or 지능이 높은 캐릭터 이외에게 도발
필살공격 - 효과 : 크리티컬치 -1 , 회피력 -2
마법확대/확실화 - 효과 : 행사판정을 수회 행 해 달성치 선택
마법확대/수 - 효과 : 마법의 대상의 수를 늘린다.
마법확대/거리 - 효과 : 마법의 사정거리를 늘린다.
마법확대/시간 - 효과 : 마법의 효과 시간을 늘린다
마법확대/범위 - 효과 : 마법의 효과 범위를 늘린다.
마법수속 - 효과 : 범위마법의 효과 대상을 1체에 한정
마력격 - 효과 : 근접공격 데미지를 마력 점 만큼 상승
우즈키 [이거말고도 더 있지만 그 외는 특정 조건을 만족해야지 배울 수 있는 특기들이라.. 그럼 다음은 통상적으로 효과가 있는 전투특기 차례에요]
저격 - 효과 : 움직이지 않는 대상을 저격
무기숙련/** - 효과 : 임의의 카테고리의 무기의 추가데미지 +1 , A랭크 카테고리 무기 장비가능
방어구숙력/** - 효과 : 임의의 카테고리의 방어구의 방어점 +1 , A랭크 카테고리 방어구 장비가능
마법유도 - 효과 : (형태:사정)의 마법을 오사 안 한다.
양손이용 - 효과 : 각각의 손에 한손용 무기를 장비하고 2회공격가능. 명중력 -2
진어마법 - 소서러기능 - 마법의 발동체
레벨1
에네르기볼트 - 소모 : 5 - 대상 : 1체 - 사정 :30m - 형태 : 사정 - 시간 : 일순 - 저항 : 반감 - 속성 : 순수에네르기 - 효과 : 위력10 + 마력 점의 마법데미지
블란드 웨폰 - 소모 : 2 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 소멸 - 효과 : 물리데미지 -4
라이트 - 소모 : 1 - 대상 : 반경 10m 공간 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3시간- 저항 : 없음 - 효과 : 범위를 밝게 한다.
록 - 소모 : 1 - 대상 : 물체 1개 - 사정 : 접촉 - 형태 : 없음 - 시간 : 일순 - 저항 : 없음 - 효과 : 자물쇠를 잠근다.
레벨2
슬립 - 소모 : 5 - 대상 : 1체 - 사정 : 10m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 소멸 - 속성 : 정신효과 - 효과 : 대상을 잠재운다.
센스 매직 - 소모 : 1 - 대상 : 물체1개 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 없음 - 효과 : 마법이 있는지 판별한다.
디스펠 매직 - 소모 : 3 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 소멸 - 효과 : 저주속성 이외의 마법 1개를 없앤다.
바이탈리티 - 소모 : 2 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 없음 - 효과 : 생명저항력 +2
조령마법 - 컨져러 - 마법의 발동체
레벨1
인첸트 웨폰 - 소모 : 2 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 없음 - 효과 : 물리데미지 +1
스파크 - 소모 : 6 - 대상 : 반경 3M의 공간/5 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 반감 - 효과 : 위력0 + 마력 점 데미지
다크미스트 - 소모 : 3 - 대상 : 반경3m의 공간/5 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 10초(1R)- 저항 : 소멸 - 효과 : 회피력 -2
프로텍션 - 소모 : 1 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 소멸 - 효과 : 독 , 병 , 저주 속성 이외의 물리 마법데미지 -1
레벨2
어스 힐 - 소모 : 3 - 대상 : 1체 - 사정 : 10m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 소멸 - 효과 : 위력0 + 마력점 회복. 언데드, 마법생물에도 회복. 크리티컬 없음
카운터 매직 - 소모 : 2 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 소멸 - 효과 : 정신저항력 +2
커맨드 돌 - 소모 : 4 - 대상 : 인형 1개 - 사정 : 접촉 - 형태 : 없음 - 시간 : 1일 or 명령이 달성될 때까지 - 저항 : 없음 - 효과 : 인형에 명령을 내려, 움직인다. 인형의 데이터는 [파밀리어 고양이]와 동일 (hp = 1)
파나디시즘 - 소모 : 3 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 소멸 - 속성 : 정신효과 - 효과 : 명중력 +2, 회피력-2
요정마법 - 페어리테이머 - 보석
레벨1
윈드보이스 - 소모 : 2 - 대상 : 반경5m의 공간/15 - 사정 : 100m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 없음 - 효과 : 범위내의 캐릭터와 회화를 한다.
힐 워터 - 소모 : 3 - 대상 : 임의의 지점 - 사정 : 접촉 - 형태 : x - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 없음 - 효과 : 위력10 + 마력 점의 회복하는 물을 만들어낸다.
페어리 위시 - 소모 : 1 - 대상 : 술자 - 사정 : 접촉 - 형태 : x - 시간 : 1시간 - 저항 : 없음 - 효과 : 행위판정 +1 , 전투중은 무효
레벨2
위스퍼 힐 - 소모 : 4 - 대상 : 반경3m의 공간 / 5 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 소멸 - 효과 : 마력점 회복. 언데드, 마법생물에게는 효과없음
윈드 가드 - 소모 : 3 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 소멸 - 효과 : 풍속성 마법데미지 -3
스네어 - 소모 : 3 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 소멸 - 효과 : 대상을 넘어뜨립니다.
파이어 볼트 - 소모 : 4 - 대상 : 1체 - 사정 : 10m - 형태 : 저격 - 시간 : 일순 - 저항 : 반감 - 속성 : 불 - 효과 : 위력10 + 마력 점의 마법데미지
마동기술 - 마기테크 - 스피어(소,중,대) & 총
레벨1
솔릿드 바렛 - 소모 : 1 - 도구 : (소), 탄환 1발 - 사정 : 접촉 - 형태 : x - 시간 : 10초(1R) - 저항 : 없음 - 효과 : 위력20 + 마력 점의 데미지를 주는 탄환을 발사한다.
타겟 사이트 - 소모 : 3 - 도구 : (소) - 사정 : 접촉 - 형태 : x - 시간 : 10초(1R) - 저항 : 없음 - 효과 : 명중력+1
플러시 라이트 - 소모 : 2 - 도구 : (소) - 사정 : 10M - 형태 : 저격 - 시간 : 6시간 - 저항 : 소멸 - 효과 : 범위를 밝게 한다.
마나서치 - 소모 : 3 - 도구 : (소,중,대) - 사정 : 30M - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 없음 - 효과 : 마력을 머금은 도구의 위치를 알게된다.
레벨2
크리티컬 바렛 - 소모 : 2 - 도구 : (소), 탄환 1발 - 사정 : 접촉 - 형태 : x - 시간 : 10초(1R) - 저항 : 없음 - 효과 : 위력20 + 마력 점의 데미지를 주는 탄환을 발사. 크리티컬치 -1
새도우바디 - 소모 : 3 - 도구 : (소) - 사정 : 술자 - 형태 : x - 시간 : 1분(6R) - 저항 : 없음 - 효과 : 회피력+1
녹가 봄 - 소모 : 3 - 도구 : (소) - 사정 : 접촉 - 형태 : x - 시간 : 10초(1R) - 저항 : 없음 - 효과 : 열쇠를 부수는 폭탄을 발사한다.
힐링 바렛 - 소모 : 1 - 도구 : (소), 탄환1발 - 사정 : 접촉 - 형태 : X - 시간 : 10초(1R) - 위력0 + 마력 점 회복하는 탄환을 발사한다. 언데드, 마법생물에게는 효과 없음.
우즈키 [기본신성마법은 프리스트 기능을 습득한 존재라면 누구나 배우는 마법이지만, 특수신성마법은 그 신을 믿는 프리스트가 아니고서는 배우질 못하는 마법이에요.]
신성마법 - 프리스트 - 신앙
기본신성마법
레벨1
서니티 - 소모 : 3 - 대상 : 1체 - 사정 : 접촉 - 형태 : X - 시간 : 일순 - 저항 : 소멸 - 효과 : 마음을 평정시켜 정신속성의 효과를 해제한다.
바니슈 - 소모 : 3 - 대상 : 반경3m의 공간/5 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 소멸 - 효과 : 만족, 언데드에 악영향을 준다. 주사위 2개 굴려 효과를 정한다.
필드 프로텍션 - 소모 : 2 - 대상 : 반경3m의 공간/5 - 사정 : 술자 - 형태 : X - 시간 : 일순 - 저항 : 소멸 - 효과 : 독, 병, 저주 속성 이외의 물레, 마법 데미지 -1. 3분(18R) 지속
레벨2
어웨이크 - 소모 : 5 - 대상 : 1체 - 사정 : 10m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 없음 - 효과 : hp를 1로 하고, 깨웁니다.
큐어 원즈 - 소모 : 3 - 대상 : 1체 - 사정 : 10m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 소멸 - 효과 : 위력10+마력 점 회복. 마법생물에겐 효과없음. 언데드에게는 마법데미지.
디텍트 페이스 - 소모 : 4 - 대상 : 1체 - 사정 : 10m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 일순 - 저항 : 소멸 - 효과 : 대상의 프리스트기능레벨과 믿는 신을 알 수 있다.
레벨2
고대신 목록
시조신 라이포스
서치 발바로스 - 소모 : 3 - 대상 : 반경30m의 공간 - 사정 : 술자 - 형태 : X - 시간 : 일순 - 저항 : 없음 - 효과 : 만족의 존재를 감지
태양신 티탄즈
선라이트 - 소모 : 3 - 대상 : 반경20m의 공간 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 12시간 - 저항 : 없음 - 효과 : 범위안을 밝게 한다.
현신 킬히아
베네트레이트 - 소모 : 2 - 대상 : 술자 - 사정 : 술자 - 형태 : X - 시간 : 일순 - 저항 : 없음 - 효과 : [마물지식판정] +2
요정신 아스테리아
컨퓨전 - 소모 : 4 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 10초(1R) - 저항 : 소멸 - 속성 : 정신효과 - 효과 : 1분 이상 필요한 행위판정을 중단한다. 혹은 [정밀사격], [마법유도]를 선택해 잃게 한다.
염무제 글렌달
사인 터치 - 소모 : 2 - 대상 : 1체 - 사정 : 10m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 1분(6R) - 저항 : 소멸 - 효과 : 범위를 밝게 한다. 대상은 회피력-2
대신 목록
월신 신
나이트 워커 - 소모 : 2 - 대상 : 1체 - 사정 : 10m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 1시간 - 저항 : 소멸 - 효과 : 암시능력을 얻는다.
풍래신 루=로우도
럭 - 소모 : 3 - 대상 : 술자 - 사정 : 술자 - 형태 : X - 시간 : 1일 - 저항 : 없음 - 효과 : 판정의 주사위를 다시 돌린다. 1일에 1회만
기사신 자이어
오스 - 소모 : 2 - 대상 : 술자 - 사정 : 술자 - 형태 : X - 시간 : 10초(1R) - 저항 : 없음 - 효과 : 10m 내의 자신보다 2레벨 이상 약한 대상을 선택. 모든 행위판정 +2
주행신 사카로스
갸자 - 소모 : 4 - 대상 : 술자 - 사정 : 술자 - 형태 : X - 시간 : 일순 - 저항 : 없음 - 효과 : 전리품결정시 나오는 숫자 +1
소신 목록
물의신 루페리아
퓨리케이션 - 소모 : 2 - 대상 : 물 100L까지 - 사정 : 접촉 - 형태 : X - 시간 : 일순 - 저항 : 없음 - 효과 : 단물로 바꾼다.
융합신 리루즈
리틀 워드 - 소모 : 3 - 대상 : 1체 - 사정 : 30m - 형태 : 기점지정 - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 없음 - 효과 : 독, 병, 저주, 정신효과속성의 효과에 대한 생명저항력, 정신저항력+2
표시의 신 닐다
컴플라쥬 - 소모 : 3 - 대상 :1체 혹은 물체 1개 - 사정 : 접촉 - 형태 : X - 시간 : 3분(18R) - 저항 : 없음 - 효과 : 은폐판정, 은밀판정 +4
우즈키 [문제는 지금 보여준 스킬이 극히 일부라는 사실이지만요.]
료 [그거야 캐릭터를 만든 순간에 배울 수 있는 스킬만을 한정해서 보여드린거니까..]
우즈키 [그럼 이걸로 현재까지 받은 질문에는 전부 대답해 드렸습니다. 시마무라 우즈키. 앞으로도 힘낼게요.]
료 [근데, 우즈키씨.. 아까부터 힘낼게요. 라는 대사 너무 남발 하는 거 같은데.]
우즈키 [차... 착각이에요.]
료 [그럼 이제 본편으로 넘어가도록 할게요. 아, 저희들은 언제든지 질문이 필요하면 나와서 설명해드릴테니까 궁금한 거 있으면 언제든지 물어보세요.]
블루버드의 경력
1. 고향의 위치를 모른다.
2. 몸에 상처가 있다.
3. 감금당한 적이 있다.
에리 [상당히 어두운 캐릭터 느낌?]
치하야 [이 경력이면... 상처는 감금당했을 때 고문받은 흔적이라고 하는 게 좋으려나.]
코토리 [그건 치하야짱이 선택하는 거니까. 나는 그게 되는 지 안 되는지 일단 말해주면 가르쳐 줄게.]
치하야 [네.]
코토리 [그러면 야요이는..]
야요이 [저도 경력 만들었어요!!]
코토리 [그래, 어디 보자.]
야요 포레스트의 경력
1. 누군가를 구한 적이 있다.
2. 큰 병을 앓은 적이 있다.
3. 근방에서 가장 머리가 좋았다.
야요이 [여기의 누군가를 구한 적이 있다의 누군가는 누구인가요?]
코토리 [그건 야요이짱이 정하면 되는 거야. 뭐, 딱히 안 정해도 상관은 없지만.[
야요이 [그렇군요.. 으음... 생각 좀 할게요.]
에리 [그럼 이젠 내 차례?]
엘리 퀸의 경력
1. 예전에는 귀족이었다.
2. 실연을 한 적이 있다.
3. 커다란 실패를 한 적이 있다.
에리 [치하야씨 만큼은 아니지만 내 캐릭터도 어두운 느낌?]
코토리 [아, 그러고보니 에리의 PC인 엘리는 프리스트 기능을 가지고 있었지?]
에리 [무슨 문제라도?]
코토리 [프리스트 기능은 믿고 있는 신을 정해야 해.]
에리 [믿고 있는 신? 아, 이 중에서 선택하면 돼?]
코토리 [맞아. 그 중에서 하나 선택하면 되는 거야.]
>>+2 엘리 퀸이 믿는 신을 골라주세요. (61번 댓글을 보고 그 중에서 1명(?) 고르시면 됩니다.)
보험용으로 깔아둡시다
풍래신 루=로우도
신들 중에서 출신이 명확히 밝혀지지 않은 신. 소문에 의하면 만족출신인 게 아니냐는 소리도 있다.
교리는 여행은 근사하며 행운은 스스로 잡는 것. 그리고 자유롭게 살 되 모든 책임은 스스로가 질 것.
코토리 [그럼 시작해볼까. 시작 지점은 루기스라 제국의 도시. 바레스야. 인구수는 약 5000명 정도의 중소도시지.]
코토리 [그나저나 시작은 어떻게 할래?? 4명의 캐릭터들이 만나는 이야기부터 시작할까?]
하루카 [그렇네요.. 으음..]
>>+3까지 투표. 4명의 PC가 만나는 장면을 적당히 넘긴다. or 자세하게 시작한다.
제대로 시작하죠!
>>+1 알버트 하루슈타인(하루카의 pc) 성격
>>+2 블루버드(치하야의 pc) 성격
>>+3 야요 포레스트(야요이의 pc)성격
>>+4 엘리퀸(에리의 pc)성격
합리적으로 생각하려 하지만 은근히 정에 약하다
겉 : 착하고 성실하고 언제나 밝은 우리 모두의 여동생
속: 자기자신을 포함한 모든 것을 혐오, 세계가 멸망하는 것을 원한다.
모험자의 가게. 그곳은 수많은 모험자들이 모이는 가게. 이 곳에는 의뢰인들이 일을 의뢰해서, 그 의뢰내용을 모험자의 가게 측에서 모험자에게 전해주는 가게이다. 그 가게를 찾지 못해서 해메는 소녀, 야요에게 한 여성이 다가가 말을 걸었다.
블루버드-치하야PC- [.......안내해줘?]
야요 [감사합니다.]
블루버드의 친절함에 진심으로 감사를 표하는 야요.....
야요 (쳇, 마음 착한 사람인 척 하기는.. 뭐, 상관없나. 어쨌든 안내만 받으면 되지.]
의 속마음은 이렇게 썩어있었다.
현실..
치하야 [싫어!!!!!!!! 내 타카츠키씨는 이렇지 않아!!]
코토리 [지, 진정해, 치하야짱. 이건 어디까지나 연기라고 연기. 어쨌든 다시 롤플레잉으로 돌아가자.]
게임판
그렇게 블루버드의 안내를 받아 야요는 마침내 모험자의 가게에 도착했다. 그녀들이 도착한 모험자의 가게 이름은...
>>+1 모험자의 가게 이름
>>+2 가게의 점주 이름
마을이 작아서인지 모험자의 가게도 상당히 작았었다. 손님도 그녀 둘을 포함해서 겨우 4명이 다 였단 것이다.
야요 [아, 안내해줘서 고맙습니다. 저는 야요 포레스트라고 해요.]
블루버드 [....천만에. 내 이름은 블루버드야.]
알버트-하루카PC- & 엘리-에리-[푸웁!!]
블루버드가 자신의 이름을 말하자 카운터에서 음료를 마시던 두 명의 여성이 입에 든 음료를 동시에 뿜어버렸다.
알버트 [너. 그거 실명이야??]
블루버드 [네. 무슨 문제라도?]
알버트 [훗. 아미 아무것도 아냐.]
엘리 [죄송해요. 아, 제 이름은 엘리 퀸이에요. 풍래신 루=로우도의 신자에요. 그리고 이 쪽은 알버트 하루슈타인씨에요.]
야요 [두 분은 아는 사이신가요?]
엘리 [아뇨. 이 가게에서 처음 만난 사이에요.]
그 때 가게 문이 열리고 한 남자가 헐레벌떡 뛰어들어오며 소리쳤다.
마을사람 [마, 만족의 습격이야!!]
시호 [만족.. 저기 여러분들 모험자죠? 마을을 습격한 만족들 퇴치 부탁해도 될까요?]
블루버드&엘리 [물론!!]
알버트 [잠깐. 그건 의뢰야?]
시호 [...네. 의뢰긴 합니다만.]
알버트 [그래. 뭐, 좋아. 심심하니까 받아들여줄게. 꼬마아가씨는 어쩔거지?]
야요 [웃우!! 당연히 받아들일 생각이에요!!]
그렇게 4명은 시호의 의뢰를 받고 가게 밖으로 나갔다. 그런 그녀들의 시야에 만족이 보였다. 수는 4.
현실
코토리 [그럼 마물지식판정 부탁해. 지명도는 5. 약점치는 10이야.]
에리[지금 럭 사용 해도 괜찮아?]
코토리 [응. 지금 사용하렴.]
에리 [고마워?]
>>+1 주사위 = 하루카의 마물지식판정 (17이상면 성공)
>>+1 콤마 = 치하야의 마물지식판정 (8이상이면 성공. 59이상이면 약점파악)
>>+2 주사위 = 야요이의 마물지식판정 (17이상이면 성공)
>>+2 콤마 = 에리의 마물지식판정 (3이상이면 성공. 28이상이면 약점파악)
>>+3 에리의 럭 행사판정(3이상이면 성공)
오늘 딱 한번만 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
마물지식판정
알버트 달성치 12 (성공)
블루버드 달성치 8 (성공)
야요 달성치 5 (성공)
엘리 달성치 10(성공/약점파악)
고블린×4
지능 : 낮음 - 지각 : 오감(암시) - 언어 : 범용만족어, 요마어 - 사는곳 : 숲, 산, 강가 - 반응 : 적대적 - 지명도/약점치 : 5/10 - 선제치 : 11 - 이동속도 : 11 - 생명저항력 : 3(10) - 정신저항력 : 3(10) - 공격방법 : 무기 - 명중력 : 3(10) - 타격점 : 2d+2 - 회피력 : 3(10) - 방어점 : 2 - HP : 16 - MP : 12 - 약점 : 마법데미지 +2점 - 전리품 : 2~3 : 조잡한 무기(10G) / 4~9 : 무기(30G) / 10~ : 디자인 된 무기(150G)
현실
코토리 [그러면 이제 선제판정 부탁할게.]
치하야 [목표치는 11인거죠?]
코토리 [응. 1명만 성공하면 되니까 문제없을거라고 생각해.]
하루카 [그럼 저부터 던질게요.]
>>+1 주사위 하루카의 선제판정(42이상 성공)
>>+1 콤마 치하야의 선제판정(93이상 성공)
>>+2 주사위 야요이의 선제판정(93이상 성공)
>>+2 콤마 에리의 선제판정(59이상 성공)
>>+5까지 투표 (전투 어떻게 할까요? 제가 알아서 스킬 사용할까요?)
알버트 성공. 그 외 실패
PC측 선제 성공!!
고블린A [방해꾼??]
고블린B [상관없잖아. 방해꾼은 그냥 죽이면 그만이니.]
고블린C [크캬캬 후회하게 해주마!]
자신들을 가로막는 블루버드 들을 보며 대화를 나누는 고블린들. 그들의 회화는 범용만족어로 나누었기에 그들의 회화를 알아들을 수 있는 존재는..
알버트 [쟤들 뭐리 말하는 거냐? 왠지 짜증나는데.]
엘리 [자기들 방해한 거 후회하게 해주겠다고..]
엘리. 단 한 명밖에 없었다.
알버트 [하! 후회라고? 이 나에게?]
블루버드 [진정하고 침착히.]
알버트 [난 언제나 침착해!! 선제도 땄겠다. 빨랑 처리하자고.]
엘리 [그럼 우선 나부터 갈게요. 필드프로텍션!!]
>>+1 주사위 엘리의 필드프로텍션 성공판정 (3이상)
>>+1 콤마 야요의 버크메일 성공판정 (3이상)
>>+2 주사위 야요의 블란드웨폰 성공판정 (42이상)
>>+2 콤마 알버트의 명중력 판정 (28이상 성공)
>>+3 콤마 알버트의 공격위력판정
>>+3 주사위 블루버드 명중력 판정(28이상 성공)
>>+4 주사위 블루버드 공격위력판정
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아.. 이거 그러고보니 한 턴에 한명이 사용하는 스킬이 억수로 많았지.. 하아..
엘리 [필드 프로텍션!!]
엘리는 필드 프로텍션을 영창(마정석5-2)
아군 전체가 받는 물리, 마법 데미지가 3분(18R)동안 1점 내려갑니다.
야요 [이번엔 제가 나설게요!!]
녹B급 카드로 [버크 메일]을 사용!
알버트의 방어점이 3분(18R(동안 1점 상승합니다.
야요 [그리고, 블란드 웨폰!!]
고블린A에게 블란드 웨폰을 영창!
.고블린A [흥!! 이 정도 마법이 통할 거라 생각했나!!]
고블린A는 블란드 웨폰의 저항에 성공했습니다. 블란드 웨폰의 효과는 사라집니다.
알버트 [야, 너. 잘 좀 해라.]
야요 [우우.. 죄송해요.. (쳇. 실수 할 수도 있지. 썩을 년이 괜히 도와줬나.)]
현실
치하야 [억...억..]
코토리 [진정하렴, 치하야짱!! 여기 물!!]
꿀꺽 꿀꺽
치하야 [하아.. 하아..]
코토리 [그럼 다시 RP로 돌아가자..]
게임
알버트 [자, 그럼!!]
알버트는 앞으로 전진해 고블린들에게 다가간 후 오른손으로 쥔 레이피어로 고블린A를 공격
두 명을 중심으로 활전에리어 생성
[머슬 페어]를 선언(MP3)
30초(3R)동안 알버트의 근력보너스가 2점 상승한다.
[견제공격]을 선언
알버트의 명중력+1 , 크리티컬치 +1
고블린 B에게 6의 데미지.
알버트 [쳇. 반도 못 깍았나.]
블루버드 [.....그 정도면 충분. 크리티컬 바렛.]
크리티컬 바렛을 영창(MP2)
고블린B를 공격
고블린B에게 7점의 데미지
고블린B [캬캬캬!! 별 거 아니군!!]
블루버드 [....큰일.. 설마, 한 마리도 못 죽이고 이쪽의 라운드가 끝나다니.]
알버트 [네들이 무능해서잖아. 주사위를 잘 던져라고.]
블루버드 [....아무리 그래도 너무 한 거 같은데.]
알버트 [불만이 있으면 실력으로 말하라고.]
엘리 [저기, 둘 다 진정해요. 애가 울잖아요.]
야요 [우우....]
알버트 [쳇. 어쨌든 지금은 저녀석들을 쓰러트리는 게 우선이니까.]
블루버드 [.......동감.]
고블린A [캬캬캬캬!! 그럼 우선 맨 앞의 너부터 죽어라!!]
알버트 [뭐라 말하는지는 전혀 모르겠지만.. 나를 노리려는 것 같은 느낌이 들어.]
한번 더 말하겠지만 고블린이 사용하고 잇는 범용만족어를 익히고 있는 것은 엘리 혼자뿐이라 그녀 이외에는 고블린의 말을 알아듣지 못한다.
엘리 [조심해요, 알버트씨!!]
알버트 [걱정마. 이 정도로 안 죽을 테니까!!]
>>+1 주사위 17이상이면 회피 성공
>>+2 주사위 17이상이면 회피 성공
>>+3 주사위 17이상이면 회피 성공