당신은 346 프로덕션의 프로듀서입니다.
당신은, 이제 몇 명의 아이돌을 키워낸 베테랑 프로듀서이며, 당신은 아이돌을 톱 아이돌로 키워야 합니다.
하지만, 최근에 일어난 기묘한 사건들은, 프로듀서는 놓치지 않습니다.
몇몇 아이돌에게 ‘있을수 없는’ 것들이 보인다는 농담.
프로듀서는 그것을 이상하게 여겨, 조사하기로 마음먹습니다... 그를 따르는 아이돌과 말이지요.
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P「수녀이신 클라리스 씨가 크툴루 TRPG의 게임마스터라니.」
클라리스「누구나, 취미는 있는 법이니까요.」
P「생각해두신 스토리는 있으신가요?」
클라리스「네. 아이돌 프로덕션 내의 수상한 사건에서 이어지는 코즈믹 호러. 라는 내용이예요.」
클라리스"후훗. 아무려면 어떤가요. 시작하기에 앞서, 여러분들은 스킬을 '3개' 가지게 될거예요. 또, 스텟을 정하게 될거고요.
P「...설명 부탁드릴게요.」
클라리스「그러니까... 음. 여러분들은 진상을 조사하기 위해서 많은 행동을 할거예요. 도망쳐야 할때도 있고, 조사해야할때도 있고, 설득해야할 때도 있겠지요. 이런 행동들을 할때, 저는 주사위를 굴릴거예요. 여기서 스킬이 없으면 주사위에서 기본 50에서 -한 값으로 굴리게 된답니다. 어려운 스킬이라면 추가적으로 더 감소될수도 있어요.」
우즈키「음. 예를 들어 제가 누군가를 설득 하고 싶을때, 설득에 관련된 스킬이 없다면 좀더 낮게 굴리는 거네요?」
클라리스「정확해요. 하지만 여기서 스테이터스의 보정이 들어간답니다.」
나나「스테이터스?」
클라리스「스테이터스는 체력, 힘, 민첩, 지능, 화술, 재주가 있답니다.」
우즈키「으음.」
클라리스"설득에 관련된 스테이터스는 화술이겠죠? 만일 우즈키양이 화술에 관련된 스탯을 8 가지고 있었을때엔 거기에 +8을 하는 식이죠. 그 외에도 상대의 마음가짐. 스킬등에 차이가 나긴 하지만, 그때마다 차근 차근 알려드릴게요. 자. 그렇다면 스탯 배분을 한번 해볼까요? 기본적으로 전부 10으로 시작하여, 30의 추가 포인트를 각 스탯에 할당할수 있어요.
나나「으음... 어렵네요.」
클라리스「스킬을 정하고 바꿀기회도 드릴테니까 걱정하진 마세요. 」
+1 P의 스텟배분
+2 우즈키의 스텟배분
+3 나나의 스텟배분
ㄱㄱ.
참고로 지나치게 편향된 스탯은 클라리스씨가 '정말 이걸로 괜찮겠어요?' 라고 다시 물어볼수 있습니다.
42개의 댓글이 있습니다.
당신은, 이제 몇 명의 아이돌을 키워낸 베테랑 프로듀서이며, 당신은 아이돌을 톱 아이돌로 키워야 합니다.
하지만, 최근에 일어난 기묘한 사건들은, 프로듀서는 놓치지 않습니다.
몇몇 아이돌에게 ‘있을수 없는’ 것들이 보인다는 농담.
프로듀서는 그것을 이상하게 여겨, 조사하기로 마음먹습니다... 그를 따르는 아이돌과 말이지요.
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P「수녀이신 클라리스 씨가 크툴루 TRPG의 게임마스터라니.」
클라리스「누구나, 취미는 있는 법이니까요.」
P「생각해두신 스토리는 있으신가요?」
클라리스「네. 아이돌 프로덕션 내의 수상한 사건에서 이어지는 코즈믹 호러. 라는 내용이예요.」
P「플레이 인원은요?」
클라리스「프로듀서를 포함해서 3명이네요.」
P「누군가요?」
클라리스「흠... +2와 +4예요.」
사실 크툴루 TRPG는 잘 모릅니다, 다키스트 던전을 하다 뽕이와서 그만,..
역할을 정해서 플레이하는, 뭐 그런 게임이라고 생각하시면 될 겁니다.
우즈키의 입장을 고려한 드... 그렇군요. 처음 알았습니다.
안녕하세여. 나나미에여.
??? [꺄핫☆ 영원한17세에요. 크툴루요? 그러고보니 하스터녀석 뭐하고 지..]
왜 나나미양을 안하냐고요? 제가 정감이 안가서요... ㅜㅡ
나나미 성대 언제 불을까.. 하지만 쿨이잖아. 안 될거야.
취향이 적나라하게 드러나 논란이 된 댓글이다.
우즈키"크툴루 TRPG라니! 저, 꼭 한번 해보고싶었어요! 랄까.
나나「저도요! 4판때부터 꼭 해보고 싶었달까요.」
P「4판때는...」
나나「아차.」
클라리스"후훗. 아무려면 어떤가요. 시작하기에 앞서, 여러분들은 스킬을 '3개' 가지게 될거예요. 또, 스텟을 정하게 될거고요.
P「...설명 부탁드릴게요.」
클라리스「그러니까... 음. 여러분들은 진상을 조사하기 위해서 많은 행동을 할거예요. 도망쳐야 할때도 있고, 조사해야할때도 있고, 설득해야할 때도 있겠지요. 이런 행동들을 할때, 저는 주사위를 굴릴거예요. 여기서 스킬이 없으면 주사위에서 기본 50에서 -한 값으로 굴리게 된답니다. 어려운 스킬이라면 추가적으로 더 감소될수도 있어요.」
우즈키「음. 예를 들어 제가 누군가를 설득 하고 싶을때, 설득에 관련된 스킬이 없다면 좀더 낮게 굴리는 거네요?」
클라리스「정확해요. 하지만 여기서 스테이터스의 보정이 들어간답니다.」
나나「스테이터스?」
클라리스「스테이터스는 체력, 힘, 민첩, 지능, 화술, 재주가 있답니다.」
우즈키「으음.」
클라리스"설득에 관련된 스테이터스는 화술이겠죠? 만일 우즈키양이 화술에 관련된 스탯을 8 가지고 있었을때엔 거기에 +8을 하는 식이죠. 그 외에도 상대의 마음가짐. 스킬등에 차이가 나긴 하지만, 그때마다 차근 차근 알려드릴게요. 자. 그렇다면 스탯 배분을 한번 해볼까요? 기본적으로 전부 10으로 시작하여, 30의 추가 포인트를 각 스탯에 할당할수 있어요.
나나「으음... 어렵네요.」
클라리스「스킬을 정하고 바꿀기회도 드릴테니까 걱정하진 마세요. 」
+1 P의 스텟배분
+2 우즈키의 스텟배분
+3 나나의 스텟배분
ㄱㄱ.
참고로 지나치게 편향된 스탯은 클라리스씨가 '정말 이걸로 괜찮겠어요?' 라고 다시 물어볼수 있습니다.
P「우즈키. 균등하네...」
우즈키「균등이야말로 좋은거라고 생각해요!」
나나「맞는 말일지도...」
클라리스「그럼 다음은 스킬을 정해볼까요. 스킬은... 흠. 가지고 싶으신 것을 말씀해주시겠어요?」
정신도:(최대치)10
P의 경우
+1
+2
+3
단, 클라리스씨가 거부하거나, 혹은 밸런스 패치를 할 수도 있습니다.
고대의 언어. 지식과 관련된 스킬은 정신도 최대치를 깎습니다.
정신도는 최대치 이상으로 올라갈수 없습니다.
앵커는 락픽으로 하겠습니다.
원랜 우주선들이 장거리 워프 하는 기술이죠.
뭐… 초 근거리 도약으로 회피용으로 쓰기도 하지만
뭐 상관없나… 우즈키니까요
괜찮을까?
+4까지 다수결.
다음은 우즈키의 스킬.
+1
+2
+3
모든 스탯이 균등하다면, 많은 일을 할 수 있지만 잘 하지는 못한다는 거겠죠?
안되면 +1