일기는, 이능력의 한 형태이지만, 능동적인 사용이 불가능한 능력. 정보의 수집에만 한정됩니다.
예를 들어서, "일기에 이름을 적은 사람을 죽인다"는 안됩니다.
"일기에 3일 내로 죽을 사람의 이름이 적힌다"는 됩니다.
"자신이 생각한 사람이 3일 뒤 무엇을 할지 적힌다"는 됩니다.
"자신이 생각한 사람이 3일 뒤 자신이 적은 것을 하게 된다"는 안됩니다.
패배조건은 무궁무진, 승리조건은 제한되어있습니다.
패배조건을 달성할때마다 루프를 리셋시키면서, 승리를 향해 다가갑니다. 루프가 반복될수록 승리 조건이 밝혀지고 힌트가 늘어납니다.
미오 "그나저나, 시마무랑 시부린도 핸드폰에 이상한 앱이 있댔지?"
우즈키 "분명히 깐적이 없는 앱이...이름이 일기라고..."
린 "대체 용도가 뭘까..."
>>+2 린의 일기능력
--일기능력 적는 법에 대한 설명--
일기명 : 일기의 이름입니다. 중요하진 않습니다만 일기는 항상 해당 일기의 이름으로 불리므로 이상한 이름은 짓지 않는 것을 권장합니다.
수집 가능한 정보 : 수집 가능한 정보의 범위입니다. 예를 들어 프로듀서의 프로듀스 일기의 경우 대상이 해당 날짜에 행하는 행동을 모두 수집하게 됩니다.
단, 3일 이후의 미래에 대한 정보는 얻을 수 없습니다.
수집 가능한 대상 : 수집 가능한 대상의 범위입니다. 특정한 조건을 만족하는 대상의 정보만을 수집할 수 있기 때문에, 대상의 지정은 매우 중요합니다.
대상의 조건은 최소 1개 이상이어야합니다. (A and B) or C같은 형식도 상관없습니다.
추가적 제한사항 : 일기에 제한사항을 부여할 수 있습니다. 예를 들어, 일기의 사용을 하루에 한번으로 제한할 수 있습니다.
--일기에 대한 기본적인 사항에 대하여--
도입부에도 설명되었듯이, 일기의 능력은 능동적 사용이 가능해서는 안됩니다. 일기를 통해 무언가가 일어나도록 하는 것은 일기의 능력범위 밖입니다. 다만 일기를 통해 얻은 정보로 무언가를 하는 것은 가능합니다.
미래예지형 일기에 대하여, 일기보유자는 해당 미래에 직/간접적으로 간섭해서 미래를 변경하는 것이 가능합니다.
단, 해당 미래에 대한 정보를 일기로 얻은 사람이 개입했을 경우, 변경이 불가능합니다.
이 때, 직접적인 간섭은 "일기 보유자 본인이 직접적인 행동을 통해 간섭하는 것"을 의미합니다.
간접적인 간섭은 "일기 보유자가, 미보유자에게 정보를 주어 미보유자가 직접적인 행동을 통해 간섭하는 것", 혹은 "일기 보유 본인이 미래예지의 대상을 설득하여 미래에 간섭하는 것"을 의미합니다.
예를 들어보겠습니다.
A : 3일간의 미래를 예지하는 일기를 가졌습니다.
B : A의 친구입니다. 미래예지 일기는 가지고 있지 않습니다.
C : A가 일기로 미래를 보는 대상입니다.
라는 상황에서,
A가 본 미래에 1분 뒤 C가 X거리에서 차에 치인다는 내용이 있다고 합시다.
>>A가 X거리에 가서 차에 치일뻔한 C를 구출했다.
가능합니다. 일기 보유자가 직접 미래의 현상에 행동으로 간섭했습니다.(직접적인 간섭)
>>A가 C에게 X거리에 가지 말라고 충고해 C가 X거리에 가지 않았다.
가능합니다. 일기 보유자의 말에 의해서 C가 미래를 바꾸는 행위를 했습니다.(간접적인 간섭)
>>A가 미래를 본 후, 그 내용을 B에게 전달, B가 C에게 X거리에 가지 말라고 충고해 C가 X거리에 가지 않았다.
불가능합니다. B는 일기보유자가 아니기 때문에 B의 말로는 C가 X거리에 가지 않도록 할 수 없습니다.
>>A가 미래를 본 후, 그 내용을 B에게 전달, B가 X거리에 가서 차에 치일뻔한 C를 구출했다.
가능합니다. A의 정보에 의해서 B가 C의 미래에 직접 간섭을 시도했습니다. 이 경우 A가 간접적으로 C의 미래에 간섭한 것으로 인정, 미래가 변화합니다.(간접적인 간섭)
16개의 댓글이 있습니다.
첫째, 저는 GM. 오너캐는 마유.
둘째, 여러분은 플레이어, 오너캐는 P를 제외한 나머지 전부.
셋째, 여러분의 목적은, 각 아이돌들의 일기능력을 이용해 승리조건을 완수하는 것.
일기는, 이능력의 한 형태이지만, 능동적인 사용이 불가능한 능력. 정보의 수집에만 한정됩니다.
예를 들어서, "일기에 이름을 적은 사람을 죽인다"는 안됩니다.
"일기에 3일 내로 죽을 사람의 이름이 적힌다"는 됩니다.
"자신이 생각한 사람이 3일 뒤 무엇을 할지 적힌다"는 됩니다.
"자신이 생각한 사람이 3일 뒤 자신이 적은 것을 하게 된다"는 안됩니다.
패배조건은 무궁무진, 승리조건은 제한되어있습니다.
패배조건을 달성할때마다 루프를 리셋시키면서, 승리를 향해 다가갑니다. 루프가 반복될수록 승리 조건이 밝혀지고 힌트가 늘어납니다.
이것은, 저와 여러분 사이의 심리전. 학살극은 금지됩니다.
Loop : 0
패배조건
1.. 사망자가 10명을 넘으면 패배합니다(10명이 되는 시점에서 패배).
2. 마유가 죽으면 패배합니다.
3. P가 죽으면 패배합니다.
????
승리조건
????
P (눈을 뜨자마자, 나는 이상함을 느꼈다.)
P (마지막 기억은...아마도 사무소였다. 왜인지 기억은 끊겨 있었다.)
P (그리고 여긴 사무소가 아니다. 당연히 아니다. 확실히 알 수 있었다.)
P "그야, 여긴 내 집이니까..."
P (무슨 일이 일어난건지는 알 수 없었다.)
P (거리는 조용해서, 아무도 없었다. 노을빛이 들어 붉게 물든 하늘만이 보였다.)
P "시간...지금 몇시지..."
P (시계는 고장나있다. 초침이 움직이지 않는 걸 보면 안다.)
P "그럼...핸드폰을..."
P "...이게 무슨..."
P (나의 핸드폰에는, 분명 시계가 보였다.)
P (하지만 분명하게, 내가 깔아놓은 어플리케이션들은 하나도 남아있지 않았다.)
P (단 하나, 알 수 없는 어플리케이션만이 남아있었다.)
P (일기라고 써있었다.)
P "이건..."
--프로듀스 일기--
P의 일기는, 프로듀스 일기입니다. 프로듀서에게는, 아이돌의 일정이 무엇보다 중요.
-수집 가능한 정보
대상이 해당 날짜에 행하는 행동의 목록
-수집 가능한 대상(모두 충족해야 합니다.)
1. 한번이라도 실제로 만난 적이 있는 대상
2. 본명을 알고 있는 대상
--일기 설명 끝--
같은 시간, 사무소 근처 거리
>>+3 "헉...헉...이 정도면 더이상 쫓아오지 못하겠지."
=============================================
앵커 목록
>>+3
아이돌의 이름/인원 1명
범위
치히로, 코토리 포함/마유 제외/사이마스 제외
이제부터, 시작입니다.
본편은 있다가 연재
=========================================
린 (두리번두리번)
린 "이정도면 더이상 쫓아오지 못하겠지. 이제 안전해진건가..."
우즈키 "괜찮은거야 린?"
린 "아마도...더 이상 쫓아오지만 않는다면 이제 괜찮을 거 같아."
미오 "시부린! 저쪽에...!"
린 "따돌린게 아니었어?! 빨리 도망가자!"
우즈키 "그나저나 무슨일이 일어난걸까...?"
린 "확실하진 않지만, 일단 정상적인 상황은 아닌게 분명해."
미오 "...으으...아무리 도망쳐도 따돌릴 수 있을거 같지가 않은데..."
우즈키 "분명히 깐적이 없는 앱이...이름이 일기라고..."
린 "대체 용도가 뭘까..."
>>+2 린의 일기능력
--일기능력 적는 법에 대한 설명--
일기명 : 일기의 이름입니다. 중요하진 않습니다만 일기는 항상 해당 일기의 이름으로 불리므로 이상한 이름은 짓지 않는 것을 권장합니다.
수집 가능한 정보 : 수집 가능한 정보의 범위입니다. 예를 들어 프로듀서의 프로듀스 일기의 경우 대상이 해당 날짜에 행하는 행동을 모두 수집하게 됩니다.
단, 3일 이후의 미래에 대한 정보는 얻을 수 없습니다.
수집 가능한 대상 : 수집 가능한 대상의 범위입니다. 특정한 조건을 만족하는 대상의 정보만을 수집할 수 있기 때문에, 대상의 지정은 매우 중요합니다.
대상의 조건은 최소 1개 이상이어야합니다. (A and B) or C같은 형식도 상관없습니다.
추가적 제한사항 : 일기에 제한사항을 부여할 수 있습니다. 예를 들어, 일기의 사용을 하루에 한번으로 제한할 수 있습니다.
--일기에 대한 기본적인 사항에 대하여--
도입부에도 설명되었듯이, 일기의 능력은 능동적 사용이 가능해서는 안됩니다. 일기를 통해 무언가가 일어나도록 하는 것은 일기의 능력범위 밖입니다. 다만 일기를 통해 얻은 정보로 무언가를 하는 것은 가능합니다.
미래예지형 일기에 대하여, 일기보유자는 해당 미래에 직/간접적으로 간섭해서 미래를 변경하는 것이 가능합니다.
단, 해당 미래에 대한 정보를 일기로 얻은 사람이 개입했을 경우, 변경이 불가능합니다.
이 때, 직접적인 간섭은 "일기 보유자 본인이 직접적인 행동을 통해 간섭하는 것"을 의미합니다.
간접적인 간섭은 "일기 보유자가, 미보유자에게 정보를 주어 미보유자가 직접적인 행동을 통해 간섭하는 것", 혹은 "일기 보유 본인이 미래예지의 대상을 설득하여 미래에 간섭하는 것"을 의미합니다.
예를 들어보겠습니다.
A : 3일간의 미래를 예지하는 일기를 가졌습니다.
B : A의 친구입니다. 미래예지 일기는 가지고 있지 않습니다.
C : A가 일기로 미래를 보는 대상입니다.
라는 상황에서,
A가 본 미래에 1분 뒤 C가 X거리에서 차에 치인다는 내용이 있다고 합시다.
>>A가 X거리에 가서 차에 치일뻔한 C를 구출했다.
가능합니다. 일기 보유자가 직접 미래의 현상에 행동으로 간섭했습니다.(직접적인 간섭)
>>A가 C에게 X거리에 가지 말라고 충고해 C가 X거리에 가지 않았다.
가능합니다. 일기 보유자의 말에 의해서 C가 미래를 바꾸는 행위를 했습니다.(간접적인 간섭)
>>A가 미래를 본 후, 그 내용을 B에게 전달, B가 C에게 X거리에 가지 말라고 충고해 C가 X거리에 가지 않았다.
불가능합니다. B는 일기보유자가 아니기 때문에 B의 말로는 C가 X거리에 가지 않도록 할 수 없습니다.
>>A가 미래를 본 후, 그 내용을 B에게 전달, B가 X거리에 가서 차에 치일뻔한 C를 구출했다.
가능합니다. A의 정보에 의해서 B가 C의 미래에 직접 간섭을 시도했습니다. 이 경우 A가 간접적으로 C의 미래에 간섭한 것으로 인정, 미래가 변화합니다.(간접적인 간섭)
빼먹은 주의사항이 있습니다.
일기능력은 루프가 반복되어도 기본적으로 변경할 수 없습니다. 이 점을 유의하고 신중하게 능력을 고르셔야 합니다.
수집 가능한 정보-다른 일기 소유자의 일기내용, 원 소유주가 아직 확인하지 않은 내용은 알 수 없음
대상-자신을 제외한 가장 가까운 일기소유자
수집가능한 정보 : 친구들(우즈키, 미오, 카렌, 나오, 미카)에게 일어나는 미래(제한인 3일이후까지)에 닥치는 위험상황이나 활약 등에 대해서 언제든 상관없이 예지한다.
일기가 써져 있는 방식은
X월 X일 X시 X분(우즈키)
우즈키가 넘어졌다, 괜찮으려나..
X월 X일 Y시 Z분(나오)
나오가 무대에서 연극을 멋지게 소화했다. 역시 나오야.
아, 늦었다...