나나미: 그래 타치바나. 아니… 생각해봐? 나도 나이가 나인대 언제 까지 혀짧은 척 하는 거로 캐릭터 만들수는 없잖아? 처음부터 컨샙인건 다 들켰던거 같지만 컨색이라는 점이 오히려 세일즈 포인트기도 했지만 그건 그때까지고, 나도 방송인 쪽으로 아주 가 버려서 이젠 그런거 연연 할 필요 없고 오히려 그런 컨샙 안하는게 팔린다고?
아리스: 사람이 몇년 사이에 이렇게나 변할 수도 있군요?
나나미: 그… 그렇지? 사람은 쉽게 바뀌지 않는다고 하지만 몇년이면 몰라보게 바뀌기도 한다 잖아?
아리스는 일련의 대화와 나나미의 얼굴에서 일전에 나오를 만났을때와 비슷한 무언가를 느꼇다.
아리스: 뭔가 숨기는 거 있죠?
나나미: 없습니다…
아리스: 나나미언니~? 아리스는 언니보다 어리고 경험도 적고 모자라요~ 경어를 쓰실 필요 없어요~
나나미: 아… 아닙니…다…
아리스: 카메라 킨다? 너네 프로듀서 부를까? 숨기는거 불어라.
아리스는 연기가 안통하자 즉시 본성을 드러내었다.
나나미: 으으으… 그래도…
아리스: 야광 찌 사이에 콘돔을 숨긴거 같지도 않고 뭐하… 아아… 술이네요? 카발란이라… 처음 보는 상표네요? 아사리씨? 너 18살이잖아? 방송인 이잖아? 이래도 되나?
나나미: 낚시를… 하다보면… 시간을 지세우는대… 술 만한게…
아리스: 그러면 맥주를 하시던가요. 뭔가요 카발란이.
나나미: 술을 마시다 보니 술 맛을 알게 되서… 이런 술 저런 술 찾다보니…
아리스: 뭐… 이렇게 말해도 술 마시는 거 가지고 큰 일은 안생기겠지만요.
나나미: 그러면 놀리지 마!
아리스: 그건 그렇고 박스가 비었네요? 한마리도 못 잡으신 건가요?
나나미: ……이런날도… 있는 거야… 한번 해 볼래?
아리스: 음…
+2
*내일은 특정 일정이 없습니다.
*낚시는 시간을 순식간에 잡아먹어 수면시간에 영향을 끼치고 수면이 영향 받으면 컨디션이나 행동력의 회복에도 영향을 끼칩니다.
*낚시로 낚은 물고기는 장식이 아닙니다.
*새로운 기능 '낚시'가 개방 됩니다.
*낚시를 통해 낚을 수 있는 물고기는 진행에 따라 개방되는 낚시 터에 따라 갈립니다.
*어종 마다 체력과 무게 수치가 어느정도 정해져 있으며 일부 돌연변이의 경우 수치가 기준을 크게 벗어나기도 합니다.
*낚은 것은 나나미와 교섭을 하는대 쓰거나 요리 할 수도 있고 프로듀서에게 선물 할 수도 있습니다.
아리스: 음? 낚시는 강인한 신체를 요한다길래 걱정했는대 의외로 가볍네요?
나나미: 근력도 물 속에 있는 동안은 부력의 도움을 받고, 체력도 입질 왔을때 뿐이니 다분히 허세야 그거. 실제로는 끈기가 제일 중요하지.
*아리스의 피지컬 80
*감당 가능 무게 40
*체력 120
아리스: 어? 찌가 움직여요?
나나미: 익숙해 지면 그 움직인이랄까… 입질 만으로 크기를 짐작 가능하게 될거야. 완전히 물었다 싶으면 당겨.
*부두 에서 낚을 수 있는 어종-
꽁치(무게 1 체력 2)
돔(무게 3~30 체력 20~100)
가오리(무게 1~40 체력 25~140)
문어(무게 1~5 체력 2~10)
*낚시 난이도와 가격은 비례관계에 있지 않습니다.
*낚시는 한 번에 1타임을 소모 합니다.
*주사위를 굴린 결과를 토대로 1~35=꽁치 36~45=돔 46~84=가오리 85~100=문어 로 구분 합니다.
*그 다음 주사위와 콤마를 통해, 주사위가 높을 수록 무게가 늘어나고, 콤마가 높을 수록 체력이 늘어납니다.
*낚시의 성공 여부는 감당 가능한 무게와 남은 체력 범위 안 이라면 성공, 넘어서면 실패 입니다.
*무리이 가오리를 팔았다.
*나나미 로부터 영업력 증가 포션(小)를 받았다.
*영업력 증가 포션(小) - 영업력이 2 증가 한다.
나나미: 매번 감사~
아리스: 처음 인대요?
===
심야 활동이 끝났다.
===
정산-
행동력 16/16
호감도 107
컨디션 85->70(매우 양호)
===
다음날-
아리스: 으으음~ 오늘도 좋은 아침~
오늘의 일정을 고르시요.
+2
휴식(5 타임, 컨디션 상승)
레슨(1타임 3행동력)
하드레슨(2타임 7행동력)
홍보(2타임 5행동력)
외근(3타임 6행동력)
스토킹(1타임)
교섭(1타임, 1일 1회 한정)
연락(1타임, 1일 1회 한정)
낚시(1타임, 이후 일정은 낚시 종료 후 재 결정.)
대기(1타임, 1행동력 회복)
118개의 댓글이 있습니다.
부두-
아리스: 역시 밤중의 부두에는 낚시꾼들이 많네요… 응?
??: 또 미끼만!? 아아아…
+2 ??는 누구?
아리스: 이젠 컨샙으로 조차도 혀 안줄이네요?
나나미: 에에엣!? 아리스!?
아리스: 타치바나 입니다!
나나미: 그래 타치바나. 아니… 생각해봐? 나도 나이가 나인대 언제 까지 혀짧은 척 하는 거로 캐릭터 만들수는 없잖아? 처음부터 컨샙인건 다 들켰던거 같지만 컨색이라는 점이 오히려 세일즈 포인트기도 했지만 그건 그때까지고, 나도 방송인 쪽으로 아주 가 버려서 이젠 그런거 연연 할 필요 없고 오히려 그런 컨샙 안하는게 팔린다고?
아리스: 사람이 몇년 사이에 이렇게나 변할 수도 있군요?
나나미: 그… 그렇지? 사람은 쉽게 바뀌지 않는다고 하지만 몇년이면 몰라보게 바뀌기도 한다 잖아?
아리스는 일련의 대화와 나나미의 얼굴에서 일전에 나오를 만났을때와 비슷한 무언가를 느꼇다.
아리스: 뭔가 숨기는 거 있죠?
나나미: 없습니다…
아리스: 나나미언니~? 아리스는 언니보다 어리고 경험도 적고 모자라요~ 경어를 쓰실 필요 없어요~
나나미: 아… 아닙니…다…
아리스: 카메라 킨다? 너네 프로듀서 부를까? 숨기는거 불어라.
아리스는 연기가 안통하자 즉시 본성을 드러내었다.
나나미: 으으으… 그래도…
아리스: 야광 찌 사이에 콘돔을 숨긴거 같지도 않고 뭐하… 아아… 술이네요? 카발란이라… 처음 보는 상표네요? 아사리씨? 너 18살이잖아? 방송인 이잖아? 이래도 되나?
나나미: 낚시를… 하다보면… 시간을 지세우는대… 술 만한게…
아리스: 그러면 맥주를 하시던가요. 뭔가요 카발란이.
나나미: 술을 마시다 보니 술 맛을 알게 되서… 이런 술 저런 술 찾다보니…
아리스: 뭐… 이렇게 말해도 술 마시는 거 가지고 큰 일은 안생기겠지만요.
나나미: 그러면 놀리지 마!
아리스: 그건 그렇고 박스가 비었네요? 한마리도 못 잡으신 건가요?
나나미: ……이런날도… 있는 거야… 한번 해 볼래?
아리스: 음…
+2
*내일은 특정 일정이 없습니다.
*낚시는 시간을 순식간에 잡아먹어 수면시간에 영향을 끼치고 수면이 영향 받으면 컨디션이나 행동력의 회복에도 영향을 끼칩니다.
*낚시로 낚은 물고기는 장식이 아닙니다.
*낚시를 통해 낚을 수 있는 물고기는 진행에 따라 개방되는 낚시 터에 따라 갈립니다.
*어종 마다 체력과 무게 수치가 어느정도 정해져 있으며 일부 돌연변이의 경우 수치가 기준을 크게 벗어나기도 합니다.
*낚은 것은 나나미와 교섭을 하는대 쓰거나 요리 할 수도 있고 프로듀서에게 선물 할 수도 있습니다.
아리스: 음? 낚시는 강인한 신체를 요한다길래 걱정했는대 의외로 가볍네요?
나나미: 근력도 물 속에 있는 동안은 부력의 도움을 받고, 체력도 입질 왔을때 뿐이니 다분히 허세야 그거. 실제로는 끈기가 제일 중요하지.
*아리스의 피지컬 80
*감당 가능 무게 40
*체력 120
아리스: 어? 찌가 움직여요?
나나미: 익숙해 지면 그 움직인이랄까… 입질 만으로 크기를 짐작 가능하게 될거야. 완전히 물었다 싶으면 당겨.
*부두 에서 낚을 수 있는 어종-
꽁치(무게 1 체력 2)
돔(무게 3~30 체력 20~100)
가오리(무게 1~40 체력 25~140)
문어(무게 1~5 체력 2~10)
*낚시 난이도와 가격은 비례관계에 있지 않습니다.
*낚시는 한 번에 1타임을 소모 합니다.
*주사위를 굴린 결과를 토대로 1~35=꽁치 36~45=돔 46~84=가오리 85~100=문어 로 구분 합니다.
*그 다음 주사위와 콤마를 통해, 주사위가 높을 수록 무게가 늘어나고, 콤마가 높을 수록 체력이 늘어납니다.
*낚시의 성공 여부는 감당 가능한 무게와 남은 체력 범위 안 이라면 성공, 넘어서면 실패 입니다.
+1 어종 판별 주사위
+2 무게/체력 판별 주사위
*아리스의 체력 76/120
*체력은 낚시용 체력 이며 매일 안쾌 됩니다.
*심야 일정이라 한번의 낚시로 종료.
나나미: 무리이 가오리라… 내가 매입 해 줄까?
아리스: +2
*나나미에게 팔 경우 나나미로부터 어획물에 따른 보상을 받습니다.
*그 외의 사용으로는 어종에 따른 추가효과를 받습니다.
*나나미 로부터 영업력 증가 포션(小)를 받았다.
*영업력 증가 포션(小) - 영업력이 2 증가 한다.
나나미: 매번 감사~
아리스: 처음 인대요?
===
심야 활동이 끝났다.
===
정산-
행동력 16/16
호감도 107
컨디션 85->70(매우 양호)
===
다음날-
아리스: 으으음~ 오늘도 좋은 아침~
오늘의 일정을 고르시요.
+2
휴식(5 타임, 컨디션 상승)
레슨(1타임 3행동력)
하드레슨(2타임 7행동력)
홍보(2타임 5행동력)
외근(3타임 6행동력)
스토킹(1타임)
교섭(1타임, 1일 1회 한정)
연락(1타임, 1일 1회 한정)
낚시(1타임, 이후 일정은 낚시 종료 후 재 결정.)
대기(1타임, 1행동력 회복)
레슨-대기-홍보-스토킹