본문 - 11-12, 2017 20:32에 작성됨.
첫 창댓입니다.
처음이니만큼 부족한 부분이 많을것같은데 부디 너그럽게 봐주시길
본 창댓은
애니판 유우키 유우나는 용사다, 와시오 스미는 용사다
게임판 유우키 유우나는 용사다 꽃맺음의 반짝임의 설정을 왜곡하여 쓸 창댓입니다
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기본설정
신물 - 원작에선 신수라고 표기 신들이 세상을 지키기위해 집결한 형상. 신수의 힘이 닿는 공간에서는 안전하다고 할수있지만... 세부내용은 원작참고
이곳 창댓에서는 신물은 아이돌들의 기억들과 팬들의 아이돌에 대한 마음으로 구성되있음.
신물의 결계 - 원작에서의 신수가 만든 결계와 동일한 개념. 버텍스들을 차단하고 세상을 지키는 결계.
만개 - 원작에서는 일시적으로 자신의 몸을 더더욱 신수에 가까워지게 함으로써 일시적으로 신의 경지에 오르는것,
이곳 창댓에선 만개는 신물로부터 아이돌활동간 특히 즐거웠던 기억과 기록, 팬들의 마음이 응집되어 부여되어 일시적으로 아이돌력(?)을 급증시킨 상태(모바마스의 카드나 데레스테의 카드일러스트가 활용될 예정.
원작과 달리 한가지 모습이 아니라 다양한 카드가 많은 모바마스와 데레스테의 특성을 살려 다양한 모습으로 만개 예정.
+) 만개시 원작에서는 하나의 정령이 추가됨. 따라서 본 창댓에서도 만개에 사용된 일러스트의 특징을 담은 정령이 추가될 예정
산화 - 원작에서는 활짝 핀 꽃의 댓가 인간의 몸으로 신에 근접한 댓가로 신수에게 신체의 일부를 빼앗기게 됨
본 창댓에서는 원작처럼의 무조건 적인 산화는 없음.
+)만개가 아이돌 활동의 기록들과 팬들의 마음의 집대성이기 때문에 대상자의 의지가 아닌 외부의 요건으로 인해 강제로 풀릴시 그 만개에 사용됬던 아이돌로써의 기억과 팬들의 마음이 사라지며 산화의 과정을 거칩니다.
지속적인 산화를 거칠경우. 아이돌로써의 모든 기억과 팬들을 잃고 '잊혀진 자'가 되어 당시의 용사를 제외한 모든 인물의 기억에서 사라집니다.
정령 - 원작에서는 용사의 목숨을 무조건적으로 지키며 무장이 되는개체들. 본 창댓에서는 신데렐라 걸의 정령과 일반정령을 구별하여 사용함.
*신데렐라 걸의 정령 : 본인 당사자와는 별개의 존재. 그 신데렐라 걸의 만개 시절과 전투를 기억하고 있는 어찌말하면 데이터 베이스. 지속적으로 다음 신데렐라 걸에게 전승이 되며 타용사의 지원이 불가능한 보통의 일반정령과는 달리 타용사를 지원할수있다.
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역대 신데렐라 걸
초대 잊혀진 자
2대 잊혀진 자
3대 시부야 린
4대 잊혀진 자
5대 시마무라 우즈키
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전투 방식
1.5x10의 공간을 상정
2. 근거리는 상하앞뒤대각선 포함 한칸안에 있어야 공격가능
3. 중거리는 앞, 뒤, 대각선 3칸안에 있어야 공격가능
4. 원거리는 앞, 뒤 한라인 전체에 공격가능. 다른라인 불가.
5. 본 게임판에서는 턴제가 아닌 동시진행이지만 창댓 특성상 불가능하니 제가 버텍스쪽의 판정을 맡아 최대한 동시진행식으로 갑니다.
속성
용사 : 큐트(불) , 쿨(물) ,패션(대지) 만개시 신성 추가
버텍스(적) : 불, 물, 대지+ 어둠
정령 : 기본적으로 용사와 동일
신데렐라 걸의 정령 : 기본적으로 주체의 속성과 동일하나 통상 만개모드가 아닌 신데렐라 모드시 신데렐라 속성으로 전환
용사 스텟
시마무라 우즈키 :
체력 1500 공격력 118 / 방어력 : 105 /명중 : 51/ 회피 : 129/ 만개수치 6/20
타카가키 카에데 :
체력 900 공격력 86 / 방어력 52 /명중 100(정령보정) / 회피 99 /만개수치 2/10
혼다 미오
체력 600공격력 58 / 방어력 60 / 명중 50 /회피 62 /만개수치 2/10
아베 나나
체력 1250공격력 50 / 방어력 89 / 명중50 / 회피 30 / 만개수치 0/10
미후네 미유
체력 1200 공격력71 /방어력98 / 명중 48/ 회피 79/ 만개수치 0/10
요리타 요시노
체력 800 기원81 / 방어력82 / 집속73 / 회피92 / 만개수치 0/10
용사 특성
우즈키
카에데
미오
나나
미유
요시노
기본 패시브) 방울소리가 닿는 범위 내에서는 용사들의 의사소통이 머릿속으로 할수있다. (집속 73 + 소라고동 특성이라 거의 다 커버가능 이후 전투가면 상세서술)
1. 수호의 기원 - 대상에게 81의(기원스텟) 보호막을 한 페이즈간 부여하며 20의 방어력을 추가부여한다
2. 회복의 기원 - 대상의 체력을 81만큼 두턴에 걸쳐 회복을 시킨다.
(1,2중 하나를 사용시 같이 쿨타임 3턴이 돌아갑니다. 수호의 기원의 보호막은 중첩가능하나 방어력상승은 중첩되지않습니다.)
3. 필살의 기원 - 대상의 공격력과 명중률을 한턴간 합해서 81만큼 올린다.
4. 회피의 기원 - 대상의 회피를 한페이즈간 81만큼 상승시킨다
(3, 4중 하나 사용시 같이 5텀의 쿨타임이 돌아갑니다. 회피의 기원은 중복부여가 불가능합니다.)
162개의 댓글이 있습니다.
내일도 힘차게 추울근합시다.
@여러분 마마마보단 밝습니다. 안심하세요
린의 정령 : 카에데는 많이 달라진게 없구나. 그럼 이제 줄줄이 말해볼래?
미오 : 음 나는 체력 600 /공격력 (+1 다이스) / 방어력 (+1콤마) 명중 (+2 다이스) 회피 (+2 콤마) 만개수치 2/10이야
나나 : 저는 체력 1250 / 공격력 (+3 다이스) 방어력 (+3콤마) 명중 (+4 다이스) 회피 (+4 콤마) 만개수치 0/10이에요
아참... 이번에는 최저
공격 방어 명중 회피
50 30 50 30입니다
저는 체력 800 기원(+1 다이스) 방어력(+1 콤마) 집속(+2 다이스) 회피 (+2콤마) 만개수치 0/10이라는데..
이 기원과 집속은..?
2대 정령 : 오오 간만의 지원계 용사인가. 잘됬군
미유 : 저는..
체력 1200 공격력(+3 다이스) 방어력(+3콤마) 명중(+4다이스) 회피(+4 콤마) 만개수치 0/10이에요
@ 나나는 고성능 회피정령이 있으니.. 실질적 메인탱이 될가능성이 농후해졌군요.
저도 판정
체력 1500 공격력(+1 다이스) 방어력(+1 콤마) 명중(+2다이스) 회피(+2 콤마) 만개수치 6/20이에요!
신데걸 버프(전 다이스,콤마값 +30 단. 명중은 도검류 숙련도 부족에따른 마이너스로 보정없음)
어래 전 아직 싸우지도 않았는데 벌써 6/20이네요?
2대정령 : 그대의 정령인 내가 카에데와 미오와 함께했기 때문이다. 거기에 나까지. 우리들을 다른사람의 지원에 보내면 얻는 수치만큼 너도 오르게 되지.
(미오 1 2대 1 카에데 1) X 타락천사 가호 3 (획득 2배)
명중은 퍼센트라 끝이긴하지만요..
체력 1500 공격력 118 / 방어력 : 105 /명중 : 51/ 회피 : 129/ 만개수치 6/20
타카가키 카에데 :
체력 900 공격력 86 / 방어력 52 /명중 100(정령보정) / 회피 99 /만개수치 2/10
혼다 미오
체력 600공격력 58 / 방어력 60 / 명중 50 /회피 62 /만개수치 2/10
아베 나나
체력 1250공격력 50 / 방어력 89 / 명중50 / 회피 30 / 만개수치 0/10
미후네 미유
체력 1200 공격력71 /방어력98 / 명중 48/ 회피 79/ 만개수치 0/10
요리타 요시노
체력 800 기원81 / 방어력82 / 집속73 / 회피92 / 만개수치 0/10
초대 : 명중률만 빼고말이죠.. 저흰 명중관련 가호는 없는데..
2대 : 으음... 이렇게 된 이상 수라의 단련뿐..!
4대 : 오오 힘내라 힘내~
린의 정령 : 그렇겠네. 일단 이제 곧 돌아갈거같으니 저쪽에가서 더 이야기를 해볼까
전무 :...써 나타나다니!
치히로 : ...했는데!
카에데 : 다녀왔어요.
전무 : 흠 다들 무사한가보군.
치히로 : 다들 괜찮으신가요? 많이 놀라셨죠?다치신곳은 없으신가요? 또 또..
미유 : 치히로씨 진정하세요. 다들 상처없이 무사하답니다.
미오 : 그래 그래! 너무 호들갑이야 치히로씨. 이정도는 낙승이라고 낙승~
요시노 : 그래도 걱정해주시는 건 감사할 따름이오니
린의 정령 : 흐응.. 설명전에 나타난거였었구나. 난 또 전무나 치히로가 이쪽에 다 떠넘긴건줄 알았는데.
우즈키 : 에엣. 3대씨 이쪽에도 계시네요!? 일단 그건 그렇다치고 뭔가 신랄?!
전무 : 저 씨끄러운 녀석을 다시 보게 될건 알았지만 다시보니 머리가 아프군... 센카와 앞으로의 설명은 일임하겠네. 난 머리가아파서 가봐야겠어
치히로 : 알겠습니다. 일단... 저쪽에서 어디까지 설명이 된건가요?
초대 : 으음... 대략적인 설명은 다 해준거같은데.. 뭐가있더라?
*****
린의 정령 : (우즈키에게 귓속말) 얘 우즈키. 지금 나가는 저 전무놈의 뒷통수에 뭐라도 던져주지않을래? 우리 정령들의 본체는 저쪽에 있어서 물건에 간섭은 못하거든. 만약 해준다면 다음번에 좋은걸(?) 줄게
+2 우즈키는 던집니까 Y/N
+3 만약에 던진다면 뭘던질까요(사무실에 있을만한 적당한 크기의 물건)
4대 : (귓속말) 하는게 좋을걸~ 3대가 주는게 어마어마할거라구? 모두에게 도움이 될거라구?
우즈키 : 모두에게 도움이.... 알겠어요.(어째선지 모르지만 있는 몬스터볼(가칭)을 집어든다)
에잇!
전무 : (문을 열며 한발 옆으로 이동)넌 질리지도 않나보군... 이번엔 무슨말로 용사를 꾄건지..(문닫고 나감)
퍼억.. 데구르르
(문에 부딛힌 몬스터볼(가칭)이 떨어지며 굴러간다.. 흐르는정적)
카에데 : 아쉬웠네 우즈키짱. 좀더 빠르게 던지지않으면 안된다구?
초대 : 아쉽네요... 저 사람은 저도 마음에 안들어요!
2대 : 흐음. 탄식의 순간이었도다.
린의 정령 : 아쉽지만 약속은 약속이니까.. 다음에 저쪽에 왔을때를 기대해.
4대 : 오오. 꽤 하잖아 우즈키. 진짜로 하는구나?
치히로 : 저기.. 이제 앞으로의 일정을 설명해 드려도 될까요?
우즈키 : 아! 네 부탁드리겠습니다.
치히로 : 일단 피곤들하실테니 오늘 예정되있던 신물쪽에 대한 방문은 그만두고 집으로 돌아가실게요.
내일은 일단 명목상으로는 총선 상위자들의 인터뷰랑 촬영이 있긴한데 그건 이쪽에서 다 처리해놓을테니 여러분들은 옥상에 있는 결계의 틈으로 가셔서 저쪽에서 훈련을 하시게 될거에요.
훈련의 내용은 아마
이제 막 용사가 되신 우즈키양, 요시노양, 미유씨 위주로 자신의 힘을 명확하게 알아가고 카에데씨, 미오양, 나나씨는 적응훈련만 잠깐하고 단체 연계연습을 할게요
그럼 이제 질문있으신가요?
아이돌 지정 : 질문내용
질문써주시면 됩니다. 1인 2질문까지 허용! 10시까지 대기. 없으면 패스할게요
우즈키 : (사무실에 다시 모인 저희들은 치히로씨의 안내를 따라옥상으로 올라갔습니다.
옥상에는 본적이 없었던 띠줄과 띠줄에 맞춰 서있는 하얀소복과 가면을 입은 사람들로 가득했습니다. 이사람들은 누구냐고 물어보자 치히로씨는 아이돌들의 프로듀서라고 말씀해주셨습니다. 제 담당 프로듀서씨도 여기에 계시는걸까요..?
띠줄의 끝에는 아무것도 없어보였지만 약간의 일그러짐이 보였습니다. 그곳이 결계의 틈이라고 치히로씨는 말해주셨습니다.
자신은 용사가 아니라 저쪽으로 가지는 못하지만 이쪽에 있을때의 서포트는 맡겨달라며 웃음을 지으셨습니다.)
* 틈관련은 원작에는 없는 개인 설정입니다.
하루만에 다시 찾은 결계속 세상은 별다를것이 없었습니다
미오 : 오늘 예정이.. (>>-2)였냐? '나'나 카에데씨나 나나씨는 어제 전투로 다시 감잡았으니 신참분들 위주로 가보실까!
나나 : 그렇네요 미오짱! 저는 일단 요시노짱의 능력이 궁금한데요.. 저때는 없었던 지원형이라니!
카에데 : 그렇네요. 스타일을 알아야 포메이션을 정할테니.. 일단 정령분들 모두 나와주세요.
초,2 3 4대 : 안녕(하세요)
린의정령 : 바로 시작해볼까. 아 우즈키 어제말했던 선물은 조금있다 포메이션 선정때 줄게
(요시노가 이전 복장과같이 다시 변신)
요시노 : 제 능력은 이 방울에 '기원을 담아 흔드는것으로 여러가지효과를 만드는것' 이라는것 같사오니.
미오 : 헤에 어떤 효과야?
요시노 : 아래의 내용이오니
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(기본 패시브) 방울소리가 닿는 범위 내에서는 용사들의 의사소통이 머릿속으로 할수있다. (집속 73 + 소라고동 특성이라 거의 다 커버가능 이후 전투가면 상세서술)
1. 수호의 기원 - 대상에게 81의(기원스텟) 보호막을 한 페이즈간 부여하며 20의 방어력을 추가부여한다
2. 회복의 기원 - 대상의 체력을 81만큼 두턴에 걸쳐 회복을 시킨다.
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3. 필살의 기원 - 대상의 공격력과 명중률을 한턴간 합해서 81만큼 올린다.
4. 회피의 기원 - 대상의 회피를 한페이즈간 81만큼 상승시킨다
**********
1-2 중 하나
3-4 중 하나
다음 연재까지 선택
오늘은 피곤해서 빠르게 수면합..
+) 페이즈 = 그 전투 내내
한 턴 = 전투 한과정
명중률이 시망이니만큼 반드시 필요한 필살의 기원...! 덤으로 공격력이라니!
튼튼함을 업그레이드하기위해...
IF('공격력과 명중률을 임의로 조율할수 있는가?' 3, 4)
>>+1 답변 감사합니다. 그럼 저는 1번과 3번을 선택하도록 하겠습니다.
우즈키와 미유를 전위에 놓고 회피탱&딜 시키면서 카에데&나나를 중간에 배치, 미오와 요시노는 후방에서 지원을 해주면 그럭저럭 괜찮은 파티가 될것 같기도 하므로
필살의 기원 수치는 임의 부여가능합니다만 명중수치는 90까지가
한도 입니다.
한가지 수정제안이 있는데 원작에서의 버텍스는 거의 대부분 집째만한 사이즈라 못맞추는게 이상한데.. 명중률을 크리티컬률로 변경해도 될까용..
>> +1선택은 자유랍니다 'ㅅ'
기본 패시브) 방울소리가 닿는 범위 내에서는 용사들의 의사소통이 머릿속으로 할수있다. (집속 73 + 소라고동 특성이라 거의 다 커버가능 이후 전투가면 상세서술)
1. 수호의 기원 - 대상에게 81의(기원스텟) 보호막을 한 페이즈간 부여하며 20의 방어력을 추가부여한다
2. 회복의 기원 - 대상의 체력을 81만큼 두턴에 걸쳐 회복을 시킨다.
(1,2중 하나를 사용시 같이 쿨타임 3턴이 돌아갑니다. 수호의 기원의 보호막은 중첩가능하나 방어력상승은 중첩되지않습니다.)
3. 필살의 기원 - 대상의 공격력과 명중률을 한턴간 합해서 81만큼 올린다.
4. 회피의 기원 - 대상의 회피를 한페이즈간 81만큼 상승시킨다
(3, 4중 하나 사용시 같이 5텀의 쿨타임이 돌아갑니다. 회피의 기원은 중복부여가 불가능합니다.)
(만개를 거칠수록 강화 예정)
(아이돌별 택1)
미유
1.옆에(같은 라인) 선 용사의 회피수치를 10%올려준다.
2.옆에(같은 라인) 선 용사의 방어수치를 20%올려준다
나나
1. 수문장 - 한곳에서 전투없이 이동하지않고 있을시 턴마다 모든 스텟 +15(중첩)(크리티컬제외) 이동시 턴마다 중첩의 20%감소
(스킬 발동간 회피 행위가 불가능하다. 대신 하는 정령류의 가호는 발동)
2. 돌격대장 - 최전선에 혼자 위치할시 자동발동 모든스텟이 (다이스/2)의 분량만큼 상승(크리티컬제외)
2.
미오
1. 공격시 일정확률(낮음)으로 대상을 넉백시킨다.(1칸)
2. 공격시 일정확률(낮음)으로 대상을 2턴간 그자리에 구속한다.
카에데
1. 공격시 일정확률(낮음)으로 대상의 방어를 두턴간 무력화한다.(최상급 정령의 방깎은 유지되어서 -방어력이됩니다)
2. 공격시 일정확률(매우 낮음)으로 대상을 기절시킨다.(기절시 모든공격 100% 크리티컬)
우즈키
1. 받는 공격(피아 구별X)를 저장해 그 데미지와 다이스 비율(1~100%)의 추가타를 돌려줍니다(쿨타임 존재)
2. 일순간 단거리를 이동할수 있습니다.(위기탈출용)(쿨타임 존재)
3. 모두에게 순간(한턴) 100의 보호막을 부여합니다.(거리상관X)
(쿨타임 존재)
@ 게임판 최고난이도 모드에서 느낀 중요한건 개인적으로는 확실한 접근거부와 유지력이었습니다 아니면 딜집중으로 빠른 처치 어느쪽이든 컨셉은 확실해야 편했죠. 낼아침까지 의견많은 방향으로 진행. 스텟에 대한 질문은 자유롭게 해주세요
카에데의 경우 크리율은 카에데 본인을 제외하면 약 50% 전후를 넘나들고 있는데, 50%가 낮은 확률은 아니므로 방어 무력화가 나을것 같고,
미유는 요시노의 기원으로 회피를 증폭시킬수 있으니 회피 불가능한 상황에 대비해 방어버프로.
Q1. 나나의 수문장의 경우 이동시 턴마다 '중첩으로 증가된 수치만' 20%씩 감소하는건가요? 아니면 '중첩되어 있는 수치'의 20%씩 감소하는건가요?
Q2. 우즈키의 반격스킬의 경우 '피아 구별X'라는건 아군&적군의 데미지 전부를 누적하는건가요?(ex : 아군 데미지 10 + 적군 데미지 20 = 반격 데미지 30?)
>>+1 감사합니다.
나나는 수문장 스킬이 좋을것 같군요. 돌격대장 스킬을 쓰기에는 나나의 기본 회피수치가 너무 낮아...
우즈키는 딜탱 혼자 다해먹는 전천후 캐릭터이니만큼 반격스킬을 선택할까 했지만, 차라리 최전선에 서 있다가 체력이 위험해지면 뒤로 빠지는 이동스킬이 더 나아보이기도 한?
>>+2 솔직히 말하면 저도 잘 모르는 상황ㅋㅋㅋ
비슷한 게임들(소전+슈로대)로 어떻게 치환을 해서 고려하고 있을 뿐이에요
>>+3&+5 소전하고 비슷하네요...?
Q2. 아군이 받는 데미지와는 별개입니다.
참고로 나나의 머리띠 정령이 회피 극보정 정령이었습니다
위쪽 스테이터스에는 반영안된상황.. +50정도로 생각중입니다
>>-1 제가 소전을 안해서 모릅..
그림처럼 3칸의 긴 라인에서 나오는 일반 잡버텍스들과 스킬을 쓰는 버텍스 보스버텍스들을 막아 젤 오른쪽 신수로 못가게 막는겜입니다.
여기선 저 3라인을 5라인으로 늘리고 동시진행형인 게임과는 다른 창댓의 특성도있으니 전투땐 제가 버텍스쪽의 판정주사위를 같이굴리면서 할 계획
수문장 - 한곳에서 전투없이 이동하지않고 있을시 턴마다 모든 스텟 +15(중첩)(크리티컬제외) 이동시 턴마다 중첩의 20%감소
(스킬 발동간 회피 행위가 불가능하다. 대신 하는 정령류의 가호는 발동)
미유 1. 지금 회피가 높은 애들이 많아보여서 퍼센트 버프라면 회피가 나아보이네요
나나 1. 너프는 먹었지만 혼자 남는 건 위험할 것 같아서.. 게다가 랜덤성도 좀 걸리네요
미오 1. 넉백이 적 지연에 더 도움이 되겠죠. 적 유닛이 겹치지 못하는 게 아니라면..
카에데 1. 상대 덩치가 크다고 했으니 방어력도 낮지 않을 것 같고.. 확률이 높은 게 유용할 듯해요
우즈키는 2, 3번 중에 갈등되네요