일반 프로듀서
게시판 카테고리.
종료
다크 판타지 『Starlight Stage』
댓글: 2326 / 조회: 4412 / 추천: 8
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 11-13, 2017 13:08에 작성됨.
신데마스 전용의 다크 중세 판타지입니다.
스팀 게임 다키스트 던전을 기반으로 하여, 약간의 오리지널 설정이 있습니다.
-그럼 출발해보도록 하지요. 별빛이 빛나는 무대로.
=추가내용 ; 스테이터스=
라이라 Lv.5
특성
<사막특화> 필드가 사막 속성일 때 피해량 +30%
<샤흐라자드> 매혹이 없는 스킬의 치명타가 명중했을 때, 매혹이 발동될 확률 20%
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 5-8
명중률 : 85%
치명타 : 18%
치명타 효과 : 기절(한 턴 무력화)
사막의 가희
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-7
명중률 : 100%
치명타 : 33%
치명타 효과 : 매혹(한 턴 적 무력화, 매혹된 적은 자신의 턴에 25% 확률로 자신 혹은 동료 공격)
알라의 힘으로
다수스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 5-6
명중률 : 86%
치명타 : 17%
치명타 효과 : 분노(한 턴동안 이성을 잃음, 다음 턴에 상대의 공격이 명중할 확률 -25%)
체력 : 13(최대 체력 8, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
유사 코즈에
특성
<fallen angel> 어둠 특성의 모든 효과 무효화
<Halo> 후공 판정 시, 상대가 어둠 특성이면 코즈에를 공격할 때 상대의 명중률 -10%
<천격필살> 어둠 특성 생물에게 +50% 피해량
<세 번의 기회> 세 번동안 상대의 피해 무력화. 단, 네 번째의 공격을 받으면 소멸된다.
스킬
기본공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 2-10
명중률 : 80%
치명타 : 25%
천벌
대다수 스킬
사용횟수 : 2회
피해량 : 7
명중률 : 89%
치명타율: 7%
광휘
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : ??
명중률 : 83%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 인도의 사자 (100% 확률로 어둠 속성의 생물체 한 턴 무력화.)
쇼코 lv.4
버섯연금술사
특성
<버섯돌이> 버섯 관련 이벤트를 거부할 수 없다.
<또다른 자아> [죽음의 천사]로 자신을 변환할 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수제한 없음
피해량 : 4-5
명중률 : 85%
치명타율 : 15%
독극물 투척
대다수 스킬
사용횟수 : 1회
피해량 : 5-6
명중률 : 85%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 중독(적 한 턴 무력화, 상대의 턴이 시작하기 전에 상대의 체력 -1)
비밀의 단도
사용횟수 : 1회
피해량 : 6-8
명중률 : 64%
치명타율 : 10%
체력 12(최대체력 7, 방어구 효과 +4, 축복의 성수 +1)
호시 쇼코 [죽음의 천사]
(주의 : 이 상태로 변한 호시 쇼코는 위의 세 스킬을 쓸 수 없다.)
특성
<한 번의 기회>
오로지 한 턴 동안에만, 이 상태로 현현할 수 있다.
유효시간이 지나면, 신체능력이 저하되어 모든 스킬의 피해량이 최소로 고정된다.
스킬
포효(대다수 전용 스킬)
사용횟수 : 1회
피해량 : 9~???
명중률 : 50% 이상
이 상태의 쇼코는, 그 어떤 공격도 피해낼 수 있다.
혼다 미오 - 50%
성기사(크루세이더)
특성
<응원단장> 동료에게 긍정적인 말을 걸음으로써 기운을 내도록 한다.
<황금률> 던전에서 단 한 번, 스킬의 최대화력을 낼 수 있다.
스킬
기본 공격(평타)
횟수 제한 없음
피해량 5-9
명중률 85%
치명타율 17%
냅다 후려치기
사용횟수 : 1회
피해량 : 3-9
명중률 : 76%
치명타율 : 20%
치명타 효과 : 기절(이 치명타에 걸린 상대는 50%의 확률로 공격이 빗나간다)
칼리번
사용횟수 : 1회
대다수스킬
피해량 : 4-10
명중률 : 88%
치명타율 : 25%
치명타 효과 : 광명(일행의 체력이 +1됨, 고통에서 해방)
체력 15 (최대체력 7, 방어구 +4, 축복의 성수 +1, 장신구 효과 +3)
라이라 일행이 소유하고 있는 보물
(보물 등급) 부등면체
(희귀 등급) 체력의 반지
현재까지 밝혀진 상대(적)
-IN THE WILD
늑대
스킬
발톱할퀴기
피해량 : 3-5
명중률 : 75%
울부짖기
피해량 : 2-4
명중률 : 85%
체력 10
어둠의 코뿔소
스킬
짓밟기
피해량 : 3-5
명중률 : 65%
들이받기
피해량 : 0-8
명중률 : 60%
체력 12
무례한 건달
스킬
무기 휘두르기
피해량 : 0-5
명중률 : 60%
기분나쁜 웃음
피해량 : 2-3
명중률 : 65%
체력 15
-IN THE DUNGEON
웨어울프(어둠/수인)
체력 20
스킬
손톱할퀴기
명중률 : 75%
피해량: 2-10
울부짖기
대다수스킬
명중률 : 85%
피해량 : ???(주사위)
(웨어울프 리더
체력 45
스킬
손톱할퀴기(웨어울프와 같음)
울부짖기(웨어울프와 같음)
카니발리즘/웨어울프 리더 한정
대다수스킬
명중률 : ???
피해량 : 5 이상~???)
해골 방패병(어둠/언데드)
체력 10 + 방패 방어력 2
(방패를 먼저 깨야 공격 가능)
(대다수스킬 이외 스킬은 먼저 방패병을 쓰러뜨려야 다음 공격목표 공격 가능)
방패전진
명중률 : 26%
피해량 : 평균 5
보호본능
사용하면 방패의 방어력 +2(75%)
사용하면 방패의 방어력 +4(25%)
해골기사(어둠/언데드)
체력 30
내려치기
명중률 : 75%
피해량 : 2-8
올려썰기
명중률 : 22%
피해량 : 9-??
(스켈레톤 킹
체력 66
스킬
내려치기
올려썰기
망자를 불러내는 진혼곡
해골 방패병이나 해골 기사를 불러낸다.
확률은
해골 방패병 : 75%
해골 기사 : 25%)
=그 외 특이사항
'야습 조건'
야습 확률 : 65%
발동조건 : 65이하의 주사위가 세 번 연속으로 나올 때.
특이사항 : 야습을 당할때마다 다음 번에 당할 확률이 +5%씩 증가.
'던전에서의 조우'
공격받을 확률 : 50%
발동조건 : 방을 이동하여, 50이하의 주사위가 한 번이라도 나올 때. (실질 출현도 87.5%)
특이사항 : 적을 조우하여 쓰러트릴 때마다 아이템 랜덤 획득(주사위로 레어도 판정)
희생자
'인형사' 하야사카 미레이
'배반자' 오오누마 쿠루미
=그 외
치명타 : 특수 효과 발동. 피해량의 중간값의 2배.
2326개의 댓글이 있습니다.
야습을 당하면 체력 1만 회복,
야습을 당하지 않으면 체력 완전회복.
뭐, 들이받기로 하도록 하죠.
조금 뒤로 물러난 라이라는, 이 정도는 아무것도 아니라는 듯이 손에 묻은 흙을 탁탁 털어낸다.
하지만 그 손에 묻은 것은 흙뿐만이 아니다.
약간의 피 냄새가, 흙냄새와 함께 살짝 풍겨온다.
라이라의 체력 6->5
다음 코뿔소가 공격할 대상과 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10, 최댓값 이상른 올라가지 않음)
명중했나?! +3(주사윗값)
하지만 코즈에는 상처 하나 없이 멀쩡하다.
이건 무슨...
코즈에 「후와-천사는, 최강인거야-」
라이라 「코즈에씨, 괜찮은겁니까예요?!」
라이라의 말네 코즈에가 미소를 지으며 고개를 끄덕인다.
하지만 당연히 괜찮을리 없어보이는 코즈에.
그녀는 아마도, 데미지는 입지 않지만 여러번 공격당할 수는 없는 듯하다...
그렇다면, 지금 어서 공격을 하는 수밖에!
다음 턴에 먼저 공격할 그룹
1~50 라이라 일행
51~100 코뿔소 무리
세 표 먼저 나오는 곳으로.
@코즈에의 체력이 나타나지 않았던 이유가 드러납니다.
코즈에는 천사이기네 딱히 체력이 있지는 않습니다.
즉, 보통의 아이돌이라면 즉사일 공격도 버텨냅니다.
다만, 그 육체는 완전히 천사는 아니기 때문에 세 번의 공격만을 버텨낼 수 있습니다.(한 전투에)
그 이상 공격당하면, 소멸됩니다.
전혀 쓸 수 없다 이소립니다.
그리고, 레벨이 오르지도 않습니다.
스킬에 상한선이 없는 이유도 그 때문이죠.
그럼, 즐거운 여행을 만들어주시길 바랍니다.
코즈에를 어떻게 쓰느냐가, 이 게임의 행방을 결정할 것입니다.
소멸은 무섭지만... 어쨌든 말이죠...
공격의 표시다, 공격하는 것은 힘들어졌다!
방어 태세를 갖추어야만 한다. 그렇지 않으면 짓밟혀버릴거야!
코뿔소 1이 공격할 대상과 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10)
명중했나?! +3(주사윗값)
@현재 라이라 일행의 남은 체력
5/코즈에(2회)/3
코뿔소의 체력
9/9
다리가 후들거린다, 삼도천이 곧 보이는 것만 같다...
코즈에 「후와- 라이라쨩, 정신차려-」
라이라 「아직은... 괜찮은겁니다예요...!」
다행히도 설 수는 있는것 같다.
그래도 이 싸움을 오래 끌면, 버틸 수 없을거야...!
코뿔소 2가 공격할 대상과 스킬+1
피해량 +2 (주사윗값/10)
명중했나?! +3 (주사윗값)
스킬은 들이받기로...
하지만 코즈에는 이번 공격도 막아냈다.
코즈에 「후와-」
하지만 코즈에는 꽤나 지쳐보인다.
이번 공격으로, 끝내지 않으면 위험해...!
공격할 일행 중 한 명을 고르고, 사용할 스킬을 적어주십시오 +1
피해량 +2(주사윗값/10)
명중했나?! +3(주사윗값)
치명타 +4(주사윗값)
밝은 빛이, 하늘을 뒤덮을만큼 눈부시게 빛난다!
어둠 속성인 코뿔소는 꽤나 아픈 듯하다, 이건 성공했다!
코즈에 「후와-」
라이라 「잘 한것입니다예요!」
쇼코 「후힛... 괜찮은 공격이었어.」
코즈에의 스킬이 멋지게 명중하는 것을 본 라이라와 쇼코가 그녀를 독려하고는 싸울 채비를 한다.
이제 그녀들의 손에, 이 싸움이 달려있다...!
다음으로 공격할 일행과 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10)
명중했나?! +3(주사윗값)
치명타 +4(주사윗값)
@현재 코뿔소의 체력은 4/4
코즈에가 5/5딜을 날림(4.6->5)
@개인적인 바람이지만 스테이터스를 전부 게시글 설명에 등록이 안된다면 스테이터스가 있는 페이지만이라도 있었으면 좋겠네요오...
바로 작업에 착수하도록 하겠습니다.
패시브 스킬인데, 아무도 이의를 걸지 않아서(....) 불친절한 게임 빙의해서(....) 아무 말 안하고 있었습니다
Astra님이 말씀하셨으니 이제 배치 관련 앵커가 뜰겁니다
코뿔소 1은 고통스러워하다 쓰러져 숨이 끊어진다.
쇼코 「후, 후힛... 후힛...후후...후햐...후하, 하, 햣하아아아아아아아!!!」
라이라 「쇼코 쨩, 조금 무서운이네요-」
쇼코의 모습에 라이라가 약간은 겁을 먹은 듯하지만, 뭐, 저 정도는 괜찮다고 생각하는 듯하다.
그럼 마지막으로, 라이라의 차례다!
라이라가 쓸 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10)
명중했나?! +3(주사윗값)
치명타 +4(주사윗값)
@현재 코뿔소의 체력은 0(시체)/1
그것은 코뿔소를 천국으로 보내는 계단과도 같았다.
라이라 「겨우 이겼습니다예요-」
코즈에 「후와- 이제 잘 수 있는거야-」
쇼코 「후힛...피곤하네...」
라이라 「야습도 끝났으니, 이제 마음 놓고 자면 되는이네요-」
야습을 무사히 넘어간 일행이 텐트 안으로 들어간다.
아무래도 피곤한 모양. 오늘 그녀들은 단잠을 잘 수 있을것이다.
『야습 종료』
「+250골드」
「코뿔소의 뿔 2개 획득」
특별 이벤트 투표를 하겠습니다
+3까지 주사위를 돌려서, 1이나 100이 나오면 특별 이벤트가 진행됩니다.
참고로, 1과 100중에 뭐가 좋은 이벤트인지는 알 수 없습니다.
아름다운 태양이 뜨는 날은 언제나 기분이 좋다.
그럼 오늘도, 힘차게 목적지를 향해 발을 옮겨볼까!
해가 뉘엿뉘엿 질 때쯤, 마을이 보이기 시작한다.
무리를 하면 새벽 즈음에는 마을로 들어갈 수도 있을 것 같은데... 어떻게 할까?
1. 들어간다.(야습 이벤트 발생 안함. 단, 마을에서 부정적인 이벤트가 일어날 확률 +15%)
2. 들어가지 않는다. (야습 이벤트 발생. 마을에서의 이벤트 확률 유지.)
@현재 라이라 일행의 체력은 2(1↑)/코즈에/3(1↑)
세 표 먼저 나오는 곳으로.
2번 고르면 늘 그렇듯이 야습 체크 들어갑니다.
지금 70%로 올라있는게 함정?
마을의 경비병들이 그녀들의 모습을 발견한 것도 같지만, 지금은 그런 것을 따질 때가 아니다.
일단 마을 안으로 들어가야 피곤한 몸도 추스릴 수 있고, 배부르게 먹고 마시며 체력을 회복할 수도 있다.
라이라 「일단 마을로 들어왔으니 방을 구해야하겠습니다예요-」
코즈에 「후와- 밤의 살기...피곤한걸...」
쇼코 「후힛... 일단 숙소부터 잡자...」
쇼코의 말에 라이라 일행은 숙소를 잡으러 마을 한가운데로 향한다.
밤이라 그런지 나다니는 사람 없이 조용한 거리.
한참을 헤매 마을의 숙소로 들어가자, 그 곳에는-
부정적인 이벤트 확률 65%
1~33 긍정적인 이벤트 발동
34~99 부정적인 이벤트 발동
100 ?!?!
주사위를 돌려주십시오.
세 표 먼저 나오는 곳으로 갑니다
(100은 한번)
100이 나오면 용사라도 되는 걸까요 하핳
다만 긍정적 이벤트가 나오면 몇 퍼센트씩 깎을수는 있습니다.
왜 이 곳에 모여 술을 마시는 걸까.
아니, 일단 그건 차치하더라도...
괴한 A 「뭐야, 이거. 귀여운 여손님들이 왔다고.」
괴한 B 「오오, 이건 또 재미있는 숙녀분들이네. 대접하지 않으면 안 되겠어.」
괴한들이 알아듣지도 못할 농담을 낄낄거리며 주고받고는 라이라 일행에게 다가온다.
이걸 어떻게 한다?
1.싸운다!
2. 도망친다...
세 표 먼저 나오는 곳으로.
@코즈에는 아마 반격과 눈뽕 정도밖에 기대 못하겠지만요..
굳이 말하자면, 지금 싸우는 것은 무리다.
모두가 밤새 걷느라 엄청 지쳐있는데다가, 저 쪽은 한 눈에 보기에도 엄청나게 센 녀석들.
하지만, 이 뒤에 있는 휴식을 위해서라면 싸울 수밖에 없다!
「무례한 거한」의 머릿수 +1
(주사윗값,
1~33 두 명
34~66 세 명
67~99 두 명
100 ?!?!)
+2~+4 누구의 공격이 먼저인가?
(1~50 라이라 파티
51~100 거한)
어떻게 해야할까, 도망은 칠 수 없다.
그렇다면, 이번 공격은 어떻게든 막아내고 단 한 번의 기회를 노리는 수밖에...!
거한 A가 공격할 상대와 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10)
명중했나?! +3(주사윗값)
@거한의 스테이터스(50%)가 개방됩니다.
무례한 거한
체력 15
무기 휘두르기
피해량 : 0-??
명중률 : 50%??
기분 나쁜 웃음
피해량 : 1~3
명중률 : 70%??
@동네 건달인 인간 주제에 코뿔소보다 세다니...
하지만 그것른 자그마한 코즈에의 머리 위를 살짝 스쳐 지나간다!
건달 A 「젠장, 키가 너무 작아서..!」
건달 B 「멍청한 녀석, 내가 하는것을 잘 봐라!」
건달 B가 공격할 상대와 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사위/10)
명중했나?! +3(주사윗값)
@빗나간 공격의 최댓값은 그 값을 취하지 않습니다.
맞춰야 최댓값이 됩니다.
그리고 라이라 일행의 배치가 가장 효율성 좋은 순으로 배치되었습니다.
라이라의 특성 <아싸씨노>가 발현됩니다.
@감나빗!
코즈에는 이번에는 피할 수 없다, 그대로 그 여린 몸으로 버텨낸다!
라이라 「코즈에 양, 괜찮으신겁니까예요-?!」
코즈에 「후와- 괜찮아, 이 정도는...」
표정을 조금 찡그리고 있던 코즈에가 작은 미소를 겨우 얼굴에 떠올린다.
한 대 맞은 것만으로 이렇게 데미지가...
그렇다면 이번에는 그녀들의 차례다.
저 녀석들에게, 아이돌의 무서움을 보여주자!
가장 먼저 공격할 일행과 사용할 스킬 +1
피해량 +2(주사윗값/10, 최댓값 이상으로는 올라가지 않음)
명중했나?! +3(주사윗값)
치명타 보정 +4(주사윗값)
매혹시켜버리는 거예여!
대상은 건달A!