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데레

신규 이벤트 - 아이돌 챌린지

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본문 - 05-21, 2014 20:12에 작성됨.



(설명의 편의를 위하여 존중체를 생략하였으니, 양해 바랍니다.)




1. 아이돌 챌린지란?


 - 아이돌 서바이벌과 아이돌 프로듀스, 아이돌 투어가 합쳐진 개념이다.


 즉 스테미너를 이용하여 영업을 진행하여 라이벌 아이돌을 만나, CP를 이용하여 이기는 방식



 - 이하 내용은 아이돌 챌린지만의 특징들이다.


 * 영업 에어리어가 없다. 처음부터 엔들리스. 물론 영업 완주 보상도 없음. (정확히는 레벨업 보상으로 대체)


 * 진심 게이지 (本気ゲージ) 개념이 있으며, 영업과 라이브로 100% 까지 채울 수 있다.

  진심 모드는 피버타임과 비슷한 개념으로써 제한시간 10분간 라이브시 공/방 발휘치가 1.5배 상승된다.


 * 라이벌 유닛은 지정된 단 한명. 아이서바처럼 단계가 나뉘어져 라이벌 아이돌의 체력과 보상이 랜덤으로 나뉜다.

  단, 아이돌 챌린지만의 특징으로써 매회 조우시마다 특정 타입의 약점이 결정된다.

  즉 큐트가 약점이라면 큐트계 아이돌 라이브 배틀시, 공/방 발휘치가 2배 상승된다.


 * 매회마다 얻는 승점으로 특정 승점 휙득시 완주카드 입수에서 변경되었다.

  매회 라운드 랭킹결과에 따라 얻은 '라운드 전용 상환 카드' 로, 원하는 상품으로 교환 가능하다.


  (아이챌린 1회차의 경우, 17코스트인 스마일 마이는 50매.

  이벤트 전용 가챠는 30매, SR 10% 가챠는 20매 등등 순으로 교환 가능하며 아이템 입수 난이도가 줄어들었다.)


 * 라운드 전용 CP 아이템만 사용하더라도 기본 pt보상과 레어메달 입수가 상당히 쉬운편이다.

  무료 CP 아이템만 사용했는데도 1일차에 레어메달 5,000개 가량. 순위는 5000 ~ 6000 위 정도를 유지하고 있다.






2. 아이돌 챌린지 편성





 - 앞서 말했다시피 아이돌의 약점 조우가 세가지 타입으로 나뉘므로


  편성 역시 각각의 타입으로 설정 가능하다.


  각 타입별로 프론트 멤버(10인) 와 백 멤버(10인) 이 설정 가능하며, 각각 유효 타입의 발휘치가 2배 상승된다.


  또한 아이투어처럼 최대 5명까지 스킬 발동이 가능하므로 유효 스킬 발동을 고려해서 편성하자.



 * 2개 타입, 전 타입, 백 멤버등의 특기가 유효하다.


 * 상대방 능력치를 다운시키는 특기는 유효하지 않다.


 * 2~3가지 타입을 혼합시, 유효 특기에 따른 우선순위를 고르면 좋다.



(필자의 경우 큐트P 라서 큐트에는 주요 멤버를 전원 투입시켰다.


 쿨의 경우 그나마 유효한 아이돌이 많아서 쿨계 투입, 나머지는 큐트/쿨 특기를 가진 큐트 상위 멤버 투입.


 패션의 경우 유효아이돌이 너무나 적었기에, 아예 포기하고 큐트멤버 그대로 집어넣었다. 하지만 거의 쓰질않음.)






 - 위 사진은 일웹 모 유저의 편성덱.


  이만큼은 아니지만 각 타입별 주요멤버를 영입시켜둘 필요가 있다.







3. 아이돌 챌린지 라이브 (원문은 레슨 개시)





 - 이벤트 전용 영업을 진행하면 각각 아이돌 입수 / CP 1 회복이 가능하며


  진심 게이지 회복 / 본인과 랜덤한 프로덕션 멤버의 진심 게이지 회복의 효과도 얻을 수 있다.



 - 또한 위 사진처럼 각각 큐트/쿨/패션, 스코어가 랜덤하게 설정되어 조우가 가능한데


  본인의 주요 타입과, CP 대비 발휘치를 잘 계산해서 선택해야 한다.


  (캔슬하여 영업을 돌면 또 다른 타입/스코어와 조우 가능하다.)







 - 레슨 화면. CP는 1,2,3단계로 나뉘며 각각 100%, 250%, 500% 발휘치가 상승된다.


  또한 공코스트 100 을 소모하여 프로덕셔 멤버를 부를수도 있으며


  CP 아이템 사용시 라운드 전용 CP가 우선시된다.



 - 특이점으로는 CP 사용량에 따른 발휘치인데, 아이돌의 스코어에 따른 효율적인 투자를 스스로 기억해두자.





  



 - 지정된 타입의 공/방 발휘치가 2배 상승되는 모습.



  



 - 공격은 최대 5회까지 실시하며, 아이돌의 남은 스코어만큼 공격시 PERFECT 가 뜬다.


 - 스코어를 채 소모시키지 못하면 PERFECT 가 아닌 NORMAL 이 발생하며


  아이서바와 마찬가지로 최대 3회까지 재도전 가능, 180분동안 잔존 스코어가 유지된다.







 - 아이돌과의 레슨에서 PERFECT 를 완성시키면 그에 따른 성장 포인트와, 챌린지 pt, 메달을 얻게 된다.






 - 상대 아이돌은 1레벨부터 RPG 게임처럼 성장도를 채우면 레벨업하는 시스템을 지니고 있는데


  이는 아이프로처럼 단계 진행될때마다 보상 포인트를 얻는 시스템이라 보면 된다.


 - 현 아이돌 챌린지에서는 마이(N) -> 마이(R+) -> 마이(SR+) -> 치카 순으로 이어지는듯 하다.





4. 아이돌 챌린지의 평가


 - 세가지 타입을 모두 사용해야하는 이벤트인지라 처음엔 당혹스러웠지만

  점점 이벤트를 진행하다보니 빠르게 적응되고 괜찮은 느낌입니다.


  카드의 상향평준화 때문에 쓰이지 않는 강레어, 11~13 보상 SR+, 값싼 가챠 SR+, 순위/메달 보상 17코 SR+

  등을 유저들이 적절하게 사용하고, 구매 또는 소지가 이 이벤트의 목적이 아닌가 싶네요.


  첫 이벤트라 그런지 기본 보상과 아이템 입수 난이도가 쉬운편이며

  처음 선보이기때문에 과금을 하지않고도 즐길 수 있는 적당한 이벤트인것 같습니다.




P.s..


추후 추가될 아이돌은 나루미야 유메와, 코세키 레이나로 확실시 되고있네요.

(참고 사이트 : http://7toriaezu.blog.fc2.com/blog-entry-3754.html )


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