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밀리마스 이벤트공략 4(IMCE)

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관련링크


본문 - 11-19, 2016 02:16에 작성됨.

링크 모음

밀리마스 초보용가이드 1(마이페이지) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21679

밀리마스 초보용가이드 2(영업, 라이브배틀, 카드, 랭킹) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21680

밀리마스 초보용가이드 3(아이돌) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21730

밀리마스 초보용가이드 4(그 외) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21780

밀리마스 기초공략 1(라이브배틀) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21973

밀리마스 기초공략 2(아이템모으기, 극장) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=22263

밀리마스 기초공략 3(NP편, ULA) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=22436

밀리마스 이벤트공략 1(라이브배틀) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=22731

밀리마스 이벤트공략 2(ULA 예선리그) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=23139

밀리마스 이벤트공략 3(초코마라톤) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=23253

밀리마스 이벤트공략 4(IMCE) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=24949

밀리마스 이벤트공략 5(인연마라톤) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=29364

밀리마스 이벤트공략 6(하코유레) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=41010

 

 

이 글에서는 아이돌마스터즈컵 에볼루션(이하 IMCE) 이벤트의 설명과 공략에 대해 설명을 하겠습니다.

(만약 수정할 부분이나 추가했으면 하는 부분이 있으면 지적 부탁드립니다.)

 

대략적인 이벤트 진행 설명

IMCE는 간단하게 말하면 '라운지대항 라이브배틀 이벤트'입니다.

12개의 라운지가 한 리그에 편성되서 그 안에서 라운지간의 경쟁을 하게 됩니다.

IMCE는 다른이벤트들과는 이벤트기간 내내 이벤트를 달릴수 있는게 아니고, 정해진 시간대에만 달릴수 있습니다.

 

※리그매칭에 대해서

IMCE는 매칭 일시(보통 시작하는날 하루전)에 맞춰서 라운지에 들어가있지 않으면 이벤트에 참여하는것 자체가 불가능합니다.

리그는 이전 이벤트 랭킹이라던가 획득 팬수 등등 여러가지 요소를 통해 운영이 알아서 매칭시켜줍니다.

※메이저리그(メジャーリーグ), 챌린지리그(チャレンジリーグ)

더 활발한 라운지는 메이저리그, 덜 활발한 라운지는 챌린지리그라고 합니다. 제가있는 라운지는 메이저리그,챌린저리그 시스템이 처음 생길때 대충하는 편이었는데도 메이저에 배정됬기 때문에 챌린지가 어떤 기준으로 들어가지는지 모릅니다(...)

 

아래쪽에 스케쥴(スケジュール)에 들어가보면

시간대(스테이지)와 대전 라운지를 볼수 있습니다.

각 스테이지에선 각각 라이브배틀을 열고, 잡은 포인트로 경쟁을 해서 이긴 쪽이 승점을 얻게 됩니다.

 

결과(結果)에 들어가보면

현재 시점에서의 순위, 승점, 총 라운지포인트를 확인할수 있습니다.

리그내의 랭킹은 승점이 제일 중요하고, 승점이 같을 경우엔 라운지포인트로 순위를 가립니다.

 

보상에 대해서

기본적으로 상위보상은 개인포인트랭킹으로 받는 것입니다.

정확히는 포인트랭킹 1~1200위에 한장을 받을수 있고, 라운지포인트랭킹 1~10위에서 또 한장을 받을수 있습니다.

(개인포인트랭킹이 1~100위에 든다고 해도 그것만으로는 두장을 받을수 없습니다.)

 

그럼 승점이니 리그랭킹은 뭐에 쓰이느냐?

리그랭킹을 기준으로 주는 리그보상이 따로 있습니다.

리그내순위로 1~5위 내에 들면 메이저리그는 SR, 챌린지리그는 HR카드를 얻을수 있고, 1위, 2~5위, 6~10위는 각각의 숏스토리를 볼수 있습니다.

(숏스토리는 시간이 지나면 추억에 추가되서 전부 다 확인할수 있게됩니다.)

 

각 스테이지 시간대가 되면

배틀준비(バトル準備) 버튼이활성화됩니다.

들어가보면

 

(설명을 위해 조금 진행한 상태입니다.)

라이브개최(ライブ開催) - 라이브배틀을 개최합니다. IMCE에서는 본인이 연 라이브배틀의 결과를 확인하기 전에는 다른 라이브배틀을 열수 없습니다.

아래쪽의 NORMAL, HARD버튼을 통해 난이도를 조절할수 있습니다.

참전인수는 최근 10분간 라이브배틀에 참여한 사람의 수만을 세는 것입니다.

 

※콤보(コンボ)란?

라이브배틀을 잡으면 10분간 콤보를 쌓을수 있습니다. 10분 이내에 다시 라이브배틀을 잡으면 콤보수가 늘어나고, 시간은 갱신됩니다.

콤보가 쌓인 상태에서는 어필치+10%, 라운지포인트+(8+콤보수*2)%의 보너스를 받습니다.(라운지포인트는 46콤보 이상에서 최대 100% 보너스를 받습니다.)

 

아래의 배틀상황(バトル状況)에서 자신과 상대라운지의 승점, 해당스테이지에서 번 라운지보너스, 총 라운지보너스를 확인할수 있습니다.

 

마스터러시(マスターラッシュ)

마스터러시 발동가능횟수가 1회이상 있을때, 아이템 '러시버튼(ラッシュボタン)'을 사용해서 발동할수 있습니다.

발동하면 10분간 마스터러시 상태가 되며, 라이브배틀의 난이도가 각각 NORMAL+, HARD+로 바뀌게 됩니다. 또한, 낮은 확률로 초레어 라이브배틀이 열립니다.(난이도별로 초레어(NORMAL+), 초레어(HARD+)가 따로 있습니다.)

마스터러시 게이지는 라운지멤버가 이벤트라이브배틀에서 사용한 BP양에 따라 상승하고, 게이지가 꽉 차면 발동가능횟수가 1회 늘어납니다.(마스터러시 발동중에는 게이지가 차지 않습니다)

매일 첫 스테이지 시작할때 마스터러시발동횟수가 1회 늘어납니다.

 

※IMCE의 라이브배틀에 대해

IMCE의 라이브배틀은 라운지요청만 가능하고, 일반요청은 보낼수 없습니다. 때문에 1인라운지라던가 라운지원들이 활발하지 않다던가 하면 라이브배틀을 혼자서 잡아야하기 때문에 불이익을 받게 됩니다.

라이브배틀의 제한시간은 10분입니다.

IMCE의 라이벌은 기본적으로 스킬 APDP역전(APDP逆転)을 사용합니다.

효과는 글자 그대로 AP와 DP가 뒤바뀌는 것으로 해제할 방법은 없습니다. 따라서, 이 이벤트에서는 DP가 곧 AP가 되기 때문에 양면카드들로 덱을 짜야 합니다.

그리고 IMCE의 라이브배틀에서는 게스트를 부를수 없습니다.

(크게 중요한것은 아니지만) IMCE의 라이브배틀에서는 체인시스템이 없습니다. 계속 때린다고해서 어필치는 안올라갑니다.

 

※난이도별 간단설명

NORMAL : 공격력 낮음, 콤보셔틀

HARD : 공격력 강함(극대카드는 양면극대, 양면대*2로도 뻗을가능성이 있습니다.), 포인트효율 높음

HP당 포인트효율순으로 나열하면

초레어(HARD+) > 초레어(NARMAL+) > HARD+ > NORMAL+ > HARD > NORMAL

이 됩니다.

 

※마스터즈 링(マスターズリング)

IMCE전용 아이템입니다. 라이브배틀 화면에서 BP사용 오른쪽에 아이콘을 터치하면 사용할수 있습니다.

사용하면 15BP분(어필치 20배)의 어필을 합니다.(SP게이지는 무조건 다 찹니다. 따라서 엔간하면 SP스킬을 쓰고 게이지가 텅빈 상태일때 쓰는게 효율적입니다.) 라이벌에 따라 오버어필을 하기 쉬우니 조심해서 사용합시다.

이벤트가 끝나면 뭔가로 변환되는 것이 아니라 그냥 사라집니다.

 

 

프리미어리그(プレミアリーグ)

최상위 12개 라운지는 프리미어리그라고 해서 대전표, 진행생황, 순위 등이 공개됩니다.

예상(予想) : 프리미어리그 내에서 1위, 5위, 10위를 할 라운지를 예상해보는 곳입니다. 간단하게 말해서 토토입니다(......). 참가하는 것만으로 마이스파크드링크 3개를 받고, 예상을 맞추면 마이배틀캔디(미니) 3개를 더 받습니다.

(이벤트 시작 이후 48시간 이내에만 할수 있습니다.)

 

※이벤트 쿠지에 대해서

IMCE는 이벤트 쿠지가 시어터쿠지(シアターくじ)와 마스터쿠지(マスターくじ) 두 종류가 있습니다.

시어터쿠지 - 다른 이벤트의 시어터쿠지와 같습니다. 자세한 설명은 생략합니다.

마스터쿠지 - 마스터러시를 사용하면 해당 스테이지의 보수로 받을수 있습니다. 러시를 한번쓰건 여러번쓰건 받는 쿠지권 수는 같습니다.

 

 

상위입상을 위해 필요한것(별 갯수는 제 개인적인 생각입니다)

덱 파워 ★★★★★★★★★★

APDP역전 때문에 양면덱을 맞추는게 중요합니다.

위에도 적었지만 IMCE에서는 게스트를 부를수 없기 때문에 본인의 덱이 더더욱 중요해집니다.

 

원기회복계열 아이템 -

IMCE는 이벤트영업이 없습니다. 드링크달리기를 할려고해도 라이브배틀의 제한시간이 10분이라 불가능이라고 보는게 좋습니다.

 

 

BP회복계열 아이템 ★★★★★★★★★★

가장 중요하다고 생각합니다. 이전의 BP사용계열 이벤트 공략에서도 중요성은 많이 말했으니 자세한 설명은 생략합니다.

 

 

과금(마스터즈링) ★★★★★

캔디는 별로 없지만, 과금으로 랭크인하겠다면 매우 중요해집니다.

(저 개인적으로는 BP사용이벤트에서 겨우 1200위를 노리는데 과금까지 하는건 낭비라고 생각합니다만......)

 

 

공략법

1. 콤보를 쌓는다(포인트보너스 +100%가 될때까지). 겸사겸사 마스터러시게이지도 채울수 있다. 라운지원의 도움이 있으면 더더욱 좋다.

2. 러시를 발동한다.

3. HARD+를 열심히 잡는다.

4. 마스터즈링은 가능하면 초레어(HARD+)에 쓰자

5. 캔디 전부 꼴아박아요!

6. 랭크인!!

 

※콤보를 쌓을땐 NORMAL난이도만으로 잡는걸 추천합니다. 포인트를 버는게 목적이 아니라 콤보를 쌓는(라이브배틀을 많이 잡는)게 목적이기 때문에 가장 HP적은걸로 하는게 효율적이에요.

※위에도 적어뒀지만 1인라운지라던가, 라운지원의 활동이 별로 없으면 혼자서 콤보쌓고, 혼자서 오버어필해가면서 다잡아야하기 때문에 은근히 패널티가 큽니다.

라운지가 별로인데 IMCE달리고싶다면 컨벤션센터를 이용하는것도 한가지 방법입니다. IMCE 보상관련공지가 뜨고 개최할때까지 2~3주정도 여유가 있으니 그동안 상위보상아이돌 스레에 용병일한다고 쓰면 반응오는 라운지가 있을...꺼에요.

 

리그전 팁

리그내에서 상위랭킹을 노리려면 (라운지내에 랭킹달리는사람이 많지 않은이상) 전승을 노리기는 힙듭니다.

상대라운지의 승점, 라운지포인트를 봐서 이기지 못할꺼같다 싶으면 그냥 포기하고 이길수 있는쪽에 집중합시다.

※개인적으론 리그전보상에 크게 집착하는편이 아니라 랭킹 안달릴때는 리그순위는 시궁창이 되도 방치하는 경우가 많아 자세히쓰기 힘드네요;

전 리그전 이기겠다고 캔디를 사용하느니, 그냥 아끼고 카드는 나중에 바자로 구합니다..

 

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