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밀리

밀리마스 기초공략 2(아이템모으기, 극장)

댓글: 5 / 조회: 1600 / 추천: 3


관련링크


본문 - 09-27, 2016 00:58에 작성됨.

링크 모음

밀리마스 초보용가이드 1(마이페이지) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21679

밀리마스 초보용가이드 2(영업, 라이브배틀, 카드, 랭킹) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21680

밀리마스 초보용가이드 3(아이돌) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21730

밀리마스 초보용가이드 4(그 외) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21780

밀리마스 기초공략 1(라이브배틀) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21973

밀리마스 기초공략 2(아이템모으기, 극장) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=22263

밀리마스 기초공략 3(NP편, ULA) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=22436

밀리마스 이벤트공략 1(라이브배틀) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=22731

밀리마스 이벤트공략 2(ULA 예선리그) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=23139

 

 

이 글에서는 마이배틀캔디(미니) 모으는 팁, 스파크드링크 모으는 팁과 극장에 관한 설명을 하겠습니다. 겸사겸사 마이스파크드링크(미니)와 배틀캔디 모으는법에 대한 설명도 있겠지만... 전 이쪽은 그렇게 중요하게 보지는 않아요.

(만약 수정할 부분이나 추가했으면 하는 부분이 있으면 지적 부탁드립니다.)

 

전 개인적으로 밀리마스의 큰 장점중 하나는 '트레이드/바자시스템 + 풍부한 캔디공급으로 무과금도 얼마든지 랭크인에 도전할수 있고, 강해질수 있다'는 거라고 생각합니다.

운영 입장에서는 이벤트로 돈벌이가 별로 안되니 문제겠지만, 그건 운영이 해결할문제지 유저가 걱정해줄게 아니죠 ㅎㅎㅎ

 

 

기본적으로 라이브배틀계열 이벤트의 상위보상을 얻기 위해서는 대량의 캔디가 필요합니다.

덱에 따라서, 이벤트에 따라서 필요량이 달라지지만 BP1,000을 써야한다고 가정하면 배틀캔디 333개, 정가로 3만엔 이상입니다. in 100위를 노린다면 2~3000개, 캔디가격은 10만엔 가까이 올라가죠. 이정도를 이벤트기간 대략 일주일에 쏟아부어도 문제없다고 하시는분들은 뭐....... 애초에 이글을 읽을 필요가 없겠죠? ㅎㅎ

당연한 말이지만 이런 랭킹은 평소에 캔디 모아서 달리는거에요. 이벤트마다 캔디를 대량으로 사는듯한 석유왕P들도 있긴 하지만 이건 석유왕이 아닌 분들을 위한 팁입니다.

 

 

캔디 모으는법(여기서 '캔디'는 BP1을 회복시켜주는 마이배틀캔디(미니)(マイバトルキャンディ(ミニ))를 말합니다.)

1. 라이브쿠지

라이브쿠지 1스텝 - 쿠지 109개 필요, 캔디 50개 얻음

준수합니다. 캔디 외에도 플라티나티켓, 편지, 선물 등 내용물이 꽤나 쏠쏠하기때문에 매달 1스텝은 다 챙기시는걸 추천합니다.

 

라이브쿠지 2스텝(엔드리스) - 쿠지 92개 필요, 캔디 5개 얻음

갑자기 효율이 시궁창으로 떨어집니다.(......) 그래도 남아도는 쿠지는 여기에 부어서 조금씩이라도 챙겨야죠... 플라티나티켓을 꾸준히 받아갈수도 있어요.

 

2. 이벤트쿠지

인연라이브배틀 이벤트쿠지 2스텝 - 50개

이벤트 종류마다 내용물은 다르지만 최근에는 주로 2스텝쯤에 유용한것들을 넣어두죠. 확정보상SR챙길겸 2스텝까지는 뽑는걸 추천합니다.(3스텝 이후를 뽑는건 취향이라고 생각합니다.)

 

3. 이벤트 일일포인트보상

이번 시호이벤트 기준으로 총 38개

포인트보상으로도 캔디를 은근히 얻을수있죠. 지금이벤트 기준으로는 마지막날까지 다 얻으면 플라티나티켓도 챙길수 있어요.

 

4. 극장 포인트교환

최대 매일 25개. 현시점에서 캔디모으기의 끝판왕. 모든 유저의 빛과 소금

얼마전 극장패치로 포인트+20이 매우 쉬워졌죠. 이것만이라도 열심히 돌린다면 하루 25개를 다 챙길수있고, 가챠카드나 이벤트SR 등으로 보너스를 더 붙이면 더 여유롭게 챙길수 있습니다.

 

5. 아이돌 팬수보상

6. 프로듀서랭크보상

아이돌 팬수가 어느정도 올라갈때마다, 총팬수가 올라서 프로듀서랭크가 올라갈때마다 보상을 얻고, 각종 아이템을 얻는때가 있습니다. 이건 꾸준히 하다보면 얻는거니 자세한 설명은 생략합니다.

 

 

드링크 모으는법(여기서 드링크는 교환가능한 스파크드링크(スパークドリンク)를 말합니다.)

캔디는 알겠지만 드링크는 왜? 냐고 물으신다면

여기서 드링크는 사용할 아이템이 아니라 바자에서 거래되는 화폐로 사용하는것입니다.(마찬가지로 교환가능한 배틀캔디도 화폐로 쓸수있고, 가치는 드링크보다 더 높은편이지만, 거래량 자체가 드링크가 압도적으로 많아요.)

이벤트 완주, 혹은 달리는데는 거래 불가능한 마이스파크드링크쪽으로 쓰는걸 추천합니다.

 

1. 샾

2. 가샤 부산물

3. 가샤 교환소

전부다 과금해야하는거죠. 자세한 설명은 생략합니다.

 

4. 랭킹

매주 얻는 팬수로 랭킹을 매기고, 보상을 주죠. 과금없이 드링크벌기엔 가장 좋은 방법입니다.

종합프로듀서랭킹

이벤트를 안달린다면 일반적으로 1001~5000위의 드링크1개 이상은 노리기 힘듭니다.

 

 

아이돌별랭킹

유닛에 있는 아이돌을 포함해서 극장 꾸준히 돌리고, 이벤트 적당히 참여하면 400위*3은 큰 문제 없을꺼라고 생각합니다.

 

최대어필랭킹

5000위 이내면 드링크1개를 얻을수 있습니다. 최대어필랭킹 기준으로 5000위가 어느정도인지는 잘 모르겠네요;

 

5. 이벤트 최종랭킹

각종 이벤트에서 최종랭킹 1만위 이내에 들면 스파크드링크나 배틀캔디 한개를 얻을수 있습니다. 적당히 꾸준히 하면 1만위에 들어가는건 쉬워요.

 

6. 바자

바자에서 카드를 팝니다.

무과금러가 팔만한것들은 HR코토리, 이벤트 확정SR(메모리얼SR티켓에서 나오는것들)이네요.

겨우 드링크 하나짜리에, 잘 안팔리지만 어짜피 무과금러의 바자티켓은 매일 리필되는거니 아낄필요 없어요. ㅎㅎ

 

 

극장

이벤트를 딱히 달리지 않는다면 극장에서 얻는 팬수가 전체의 절반정도 차지할꺼라고 생각합니다.

팬수랭킹에도, 캔디수급에도 중요한 것이니 조금은 자세히 설명합니다.

 

극장돌릴때 얻는 팬수, 머니에 영향을 주는것은

극장유닛의 스펙, 라이브 시간간격, 악곡의 인기도, 악곡과 아이돌의 상성 이 있습니다.

스펙이야 뭐.... 당연히 높을수록 좋습니다. 팬수랭킹도 생각하면 본인의 유닛에 있는 세명의 SR을 포함해서 넣는게 좋죠.

라이브 시간간격은 길수록 한번에 받는 팬수,머니는 늘어나지만 얻는 극장포인트는 변하지 않습니다.

인기도 - 같은곡을 계속 쓰다보면 인기도가 서서히 떨어집니다. 적당한 타이밍에 다른곡으로 바꿔주는것이 좋아요.

악곡과 아이돌의 상성 - 극장유닛중 극장에서 사용하는곡을 부른 아이돌이 많을수록 좋아집니다.(따로 표시되진 않습니다)

예를들어 스샷의 '星屑のシンフォニア'를 쓰는데 극장유닛에 미키, 토모카, 스바루, 치즈루, 사요코중 한명도 없을때와 한명이라도 있을때, 여러명 있을때의 얻는 팬수가 다 달라집니다.

 

솔로곡은 시어터미션중 'XX와 몇회 이상 라이브를 할것'을 클리어하면 얻을수 있고, 그룹곡은 해당그룹의 솔로곡을 다 해금하면 열수 있습니다.

 

 

※극장 포인트교환중 유용한것들

마이배틀캔디(미니)*5 - 하루 5회 제한

마이스파크드링크(미니)*5 - 하루 5회 제한

플라티나티켓 - 한달 5회 제한

바자티켓 - 한달 20회 제한

팬으로부터의 편지 - 한달 50회 제한

 

각종 문구, 배경 - 교환가능기한 내 1회

문구, 배경교환은 포인트에 여유가 있을때 하는걸 추천합니다.

 

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