게시판 카테고리.

  1. 전체목록

  2. 샤니

  3. 데레

  4. 밀리

  5. sideM

  6. 콘솔



밀리

밀리마스 기초공략 1(라이브배틀)

댓글: 6 / 조회: 1545 / 추천: 2


관련링크


본문 - 09-23, 2016 23:34에 작성됨.

링크 모음

밀리마스 초보용가이드 1(마이페이지) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21679

밀리마스 초보용가이드 2(영업, 라이브배틀, 카드, 랭킹) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21680

밀리마스 초보용가이드 3(아이돌) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21730

밀리마스 초보용가이드 4(그 외) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21780

밀리마스 기초공략 1(라이브배틀) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=21973

밀리마스 기초공략 2(아이템모으기, 극장) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=22263

밀리마스 기초공략 3(NP편, ULA) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=22436

밀리마스 이벤트공략 1(라이브배틀) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=22731

밀리마스 이벤트공략 2(ULA 예선리그) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=23139

밀리마스 이벤트공략 3(초코마라톤) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=23253

밀리마스 이벤트공략 4(IMCE) : http://idolmaster.co.kr/bbs/write.php?w=u&bo_table=producer&wr_id=24949

밀리마스 이벤트공략 5(인연마라톤) : http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=29364

 

 

이 글에서는 라이브배틀과 효율적인 덱짜기, 잠재스킬, SP스킬에 대해 적습니다.

(만약 수정할부분이나 추가했으면 하는부분있으면 지적 부탁드립니다.)

 

 

라이브배틀의 순서

게스트스킬 - SP스킬(SP게이지가 차있을때) - 스킬세개 발동 - 라이벌 어필 - 자신 어필

스킬 세개는 선택할수 있지만 오른쪽아래 '결과에'버튼을 눌러서 스킵할경우는 1~3번카드의 스킬이 자동사용됩니다.

음성들으면서 기뻐하고 즐기는것도 처음 몇번이고 나중가면 그냥 스킵하는경우가 많으니(...) 스킵하는걸 전제로 설명합니다.

 

기본적으로 라이브배틀에서 어필치(데미지)에 영량을 주는것은 기본스펙(AP/DP), 스킬, SP스킬, 게스트, 잠재스킬 입니다.

 

기본 스펙이야 당연히 레슨시켜서 레벨업하면 올라가고, 게임좀 하다보면 레벨업코토리는 남아돌만큼 뿌려주니 레벨업에 대한 설명은 안합니다.

AP - 공격력입니다. 당연히 강할수록 상대에게 더 강한어필을 합니다.

DP - HP입니다. DP가 낮은카드의 경우 라이벌의 어필에 카드가 먼저 뻗어버리기 때문에 어필을 넣을수 없습니다. 이벤트의 최고난이도 라이브배틀은 공격력이 꽤 강력하기때문에 DP치도 중요합니다.

약한덱으로 친 경우의 예시. 라이벌에게 0어필(ライバルに0アピール!)이라고 나옴.

 

DP는 라이벌의 어필을 버텨내기만 하면 됩니다. 실피로 살아남건 반피로 살아남건 그뒤에 어필하는건 AP의존이니 필요이상으로 DP에 집착할 필요는 없습니다. 따라서 덱을 짜는 기본은 '라이벌 어필에 버틸만한 DP->AP올인' 입니다. AP가 아무리 높아도 라이벌한테 나가떨어지면 의미가 없고, 버틴 이후엔 공격력만 높으면 되요.

단, IMCE나 라이브형식 이벤트의 경우는 라이벌이 AP/DP역전을 걸어서 DP가 AP로 바뀌기 때문에 DP를 올리는게 중요해집니다.

 

※예전에는 덱의 DP가 낮아서 라이벌에게 어필을 못하는경우라면(스샷의 경우) 코토리가 배틀 자체를 막아줬지만 지금은 그런게 없습니다. 미리미리 예방하는 수밖에 없어요.

※이벤트 최고난이도 라이브배틀의 공격력은 이벤트마다 다르지만 일반적으론 양면극대 1~2장 적용된 단면19코스트 카드가 버티는 수준입니다. 만약 15코스트SR덱으로 상위랭킹을 노리겠다면 그 아래난이도를 치는쪽이 좋습니다.

※라이브배틀 라이벌은 HP와는 별개의 DP(방어력)가 있긴 합니다만..... 매우 낮은수준인데다가 잠재스킬 DP다운으로 데미지가 크게 바뀌는게 아니니 무시해도 상관없습니다.

 

스킬 - 크게 연계스킬, 고유스킬, 잠재스킬 세종류로 나뉩니다.

연계스킬 - 카드 조합에따라 자동으로 발동되는 스킬입니다.

종류는 매우 많지만 효과가 큰 순서대로 3개만 발동됩니다.

(스샷의경우 올보컬, 올SR, 3회대운동회 가 걸립니다.)

일부러 카드 한종류로 통일하지 않는이상 효과가 눈에띄게 큰것도 아니고, 맘대로 조절할수있는것도 아니니 크게 신경쓸필요는 없습니다.

 

고유스킬 - 카드마다 가지고있는 스킬. 일반적으로 그냥 '스킬'이라고 하면 이쪽을 가리킵니다.(위쪽에 그냥 스킬이라고 써진것들은 다 이 고유스킬입니다.)

크게 모든카드의 XX업(통칭 전색), Vo(혹은 Da, Vi)속성의 XX업(통칭 단색), 자신의 XX업, 상대의 XX다운이 있고,

XX에 해당하는것은 AP업(통칭 단면), AP/DP업(통칭 양면)이 있습니다.

※최근에는 단색업 외에는 나오지 않습니다. 일반적으로 양면XX, 단면XX(여기서XX는 대, 특대, 극대 등의 등급)라고하면 다 단색을 두고 말하는 것입니다.

 

스킬들이 거의 다 속성별로 능력치를 올려주기때문에 일단은 덱을 한가지 속성으로 통일하는것이 중요합니다.

 

예시 - 추천덱, 속성 엉망으로 섞인 경우

BP1데미지 - 15만

 

커스텀덱 - 단일속성덱, 스킬 효율적으로 짠경우

BP1데미지 - 25만

 

그저 스펙만 보면 추천덱이 더 강하지만 스킬적용을 받으면서 단일속성덱이 더 강해집니다.

(이 비교는 이벤트중에 한거라 인연에 따른 데미지증가가 있어서 보통보다 어필치가 강합니다. 그저 속성을 통일시킨쪽이 더 강하다는정도로만 봐두세요.)

 

단일속성으로 덱을 맞춘 이후에는 1~3번 카드에 강력한 스킬을 넣는것이 중요합니다. 위의 스샷의 경우 1~3번카드에 다 극대업 카드를 넣었습니다. 나머지 4~9번카드의 경우는 그냥 스펙요원이 됩니다.

 

15코스트SR덱이라면 대(大)나 특대(特大)업 HR카드의 스킬레벨을 충분히 올려서 1~3번에 배치하는게 더 강합니다. 일단 여기부터 시작해서 덱을 강화해나갑시다.

※이벤트에 따라서 뒷줄(6~9번, 게스트 포함)에 특히 강한 어필을 하는 라이벌도 있습니다. 이벤트마다 다르니 그때그때 필요하면 덱을 조정합시다.

※실제로는 극대업 3장보다도 어필계열 잠재스킬을 가진 19코스트를 넣는게 더 강력합니다. 저 스샷은 적절한 잠재스킬이 없어서 저렇게 짠거에요... ㅠ

 

 

게스트 - 동료중 한명의 도움을 받을수 있습니다. 라이브배틀연출에서 있는 위치를 보시면 짐작할수있지만 스펙 & 스킬 셔틀입니다. 끝(......)

뭐...... 자신이 원한다고 동료가 과금해서 카드맞춰주는게 아니니 정말로 설명할게 없어요;;

그저 동료가 많고, 강한동료가 많으면 그만큼 득을볼수 있다는 것입니다.(보통 강한 게스트 한명이면 되지만 잠재스킬에 따라 게스트 여러명이 필요할수도 있습니다.)

※인연라이브배틀 이벤트에서는 동료가 자신을 게스트로 부르면 보상으로 이벤트캔디를 받습니다.(하루 최대 10개)

 

 

잠재스킬 - 제2의 스킬입니다. 스킬 발동될때 같이 발동됩니다.(일반적으로 1~3번카드) 특이한점으로 다른카드에 계승시켜줄수 있다, 잠재스킬이 있으면 트레이드, 바자의 대상이 되지 않는다(계정귀속), 다른카드에 계승시켜줄수 있다, 잠재스킬 레벨업은 SR코토리로만 할수있다. 가 있습니다.

특훈(特訓) - SR코토리를 먹여서 잠재스킬을 레벨업시킵니다. 1레벨->20레벨 올리는데 SR코토리 200장이 필요합니다.

계승(継承) - 다른카드에 잠재스킬을 계승시켜줄수 있습니다. 계승이라곤 해도 복사-붙여넣기개념이라 원래카드의 잠재스킬이 없어지는건 아닙니다. 계승시키면 잠재스킬레벨은 반으로 나뉩니다.(20레벨짜리 잠재스킬을 계승시키면 10/10으로 나뉘는식. 1레벨스킬을 계승시키면 둘다 1레벨이 됨.)

계승CD(継承CD), 계승CD(미니)(継承CD(ミニ))란 아이템이 필요합니다. 잠재스킬 랭크(음표수)에 따라 필요한 아이템의 수가 달라집니다.(1랭크 - 1개, 2랭크 - 3개, 3랭크 - 5개, 미니의 경우 이 두배가 필요) 3랭크 잠재스킬의 경우 계승CD미니로는 계승시킬수 없는데다가, 계승CD는 매우 귀한 아이템이기 때문에 신중하게 계승시킵시다.

확장(枠拡張) - 잠재스킬 슬롯을 뚫습니다. 아이템 비전노트(秘伝ノート)가 필요합니다.

리프레슈(リフレッシュ) - 잠재스킬을 지웁니다.(슬롯은 남아있습니다) 트레이드, 바자로 내놓을 수 있습니다.


※잠재스킬을 얻는법
이벤트의 확정보상SR(랭크 낮음)
몇몇 이벤트의 상위보상(18코스트 극대스킬이 상위보상으로 나오는 경우, 라이벌스킬을 무효화시킬수 있는 효율좋은스킬. 스킬 자체의 효율은 좋지만 위력이강한건 아니라 레벨업시킬 필요는 낮음)
가챠의 극대SR(라이벌스킬을 무효화시킬수 있는 효율좋은스킬. 스킬 자체의 효율은 좋지만 위력이강한건 아니라 레벨업시킬 필요는 낮음)
가챠의 HR(확률로 붙고, 랜덤하게 붙습니다. 운좋으면 극대업같은게 나올수도 있지만....)

 

각 잠재스킬의 효과에 관한건 아래 링크 참조

(http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=20655)

 

 

SP스킬 - SP게이지가 다 차면 쓸수있는 스킬입니다. 더 높은등급의 SP스킬을 얻기위해서는 아이돌레벨을 올려야합니다. 크게 어필계열과 능력치업 계열로 나뉩니다. 어필계열 잠재스킬의 데미지는 아래 링크 참조.

(http://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=producer&wr_id=19437)

(능력치업 계열은 데이터가 없네요... 나중에 찾아보거나 제가 레벨올려서 실험하게되면 추가하겠습니다.)

 

※SP스킬은 '게스트스킬이 발동된 이후의 AP+DP의 일정비율'만큼의 데미지이기 때문에 일반적으로 게스트는 양면극대가 좋습니다.

※SP게이지가 다 차는순간 쓸수있기 때문에 SP게이지 70%인 상태에서 다음어필때 BP3으로 치면 바로 SP스킬을 사용할수 있습니다.

SP게이지 70%인 상태.

 

2 여길 눌러 추천하기.