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전부터 하려고 했지만 귀찮아서 미루다가 최근 모델링 변경점 체크하는김에 같이 해본 표시 가능 캐릭터 수 체크.
아이마스팀이 기기 제약을 받지 않는 프리렌더링 상태에서 표시하는 캐릭터수와 리얼 타임에서 표시하는 캐릭터를 어떻게 달리 하는지 원포올로 먼저 확인하고, 이어서 데모 플레이로 시연된 플포마스에서 캐릭터가 한 장소에 여러명 있는경우 어떻게 쪼개서 보여주는지 체크하였습니다.
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