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데레스테 분석 ver.3.46 full
댓글: 14 / 조회: 749 / 추천: 6
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본문 - 05-21, 2016 09:35에 작성됨.
제목 : 아이돌마스터 신데렐라걸즈 스타라이트 스테이지 분석
부제 : 일본에서 OSMU 전략으로 대히트한 가상 아이돌 모바일 게임 분석
작성자 : 라실루스
발표대상 : 데레스테를 안 하시는 분들 (하시는 분이면 초반은 알고있으신 부분입니다)
제작 기간 : 3/14 ~ 5/20, 실제작 100시간 이상
필요 프로그램 : powerpoint 2007, excel 2007, 동영상 재생 코덱
용량 : 1.68GB (1,807,447,413 바이트)
감상 시간 : 1시간 이상
파일명 : 데레스테 분석 ver.3.46 full
다운링크 : 링크는 내렸습니다.
- 코멘트 -
첫 과제라서 깊이 있게 작성하지는 못했지만, 인생을 바쳐서 만들었습니다.
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홍보나 배포는 자유입니다.
(지금은 다른 사이트에 직접 올릴 생각이 없으며, 아이커뮤에만 올렸습니다.)
14개의 댓글이 있습니다.
학점 잘 평가해 쥬시던가요?
발표용은 이걸 절반 이하로 줄인 라이트 버전이었습니다. (20분 내에 발표해야해서...)
그런데 왠지 한 게 너무 아까워서 웹에 올리게 되었네요.
저도 게임 회사 취업 준비중인데, 간바리마쇼!
이런 주제를 가지고 다른 사람들 앞에서 98장에 다다르는 발표를 해내셨다는 용기. 의지.
하지만 그럼에도 꿀리지 않는 강력한 퀄리티.
그리고 정성!
저따위가 말씀 드려도 될지 모르겠으나 정말 모든면에서 훌륭하고 감동했습니다..
정말 엄청나십니다!
아 그렇지만 한가지 질문을 해도 될까요.
결론이 잘 모르겠어요.
분석만을 위한 발표였는지 아니면 분석과 나아갈 방향을 제시하는 발표였는지.
후자였으면 데레스테의 나아갈 방향인지, 아니면 앞으로 우리가 풀어야 할 숙제인지.
아 분명 발표때는 말씀 하셨을거 같습니다!
그런데 자료만 봐선 잘 모르겠어서요 ㅠ
데레스테는 그 자체로 완성된 최고의 게임이라서 지적할 건 별로 없었습니다.
분에 넘치는 칭찬 감사합니다(...)
- '이 게임이 인기를 끄는 이유와 그 배경에 대해서 조사해보았습니다.'
보통 분석을 한다는것은 정보를 얻어와 우리에게 필요한것은 흡수하고 우리를 더욱 발전 시키자. 또는 이 분석을 통해 이것의 문제점을 캐내어 더욱 이것을 발전시키자.
이런느낌이니까요.
여튼 잘봤습니다! 배울점이 많았습니다. ㅎㅎ
(이제 생각해보았는데, 이 과제는 신입 게임제작자로서 게임이 유명해진 이유, 게임이 흥한 이유를 본받기 위한 분석입니다.)