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대만노기의 후기 비슷한것
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본문 - 02-10, 2019 01:02에 작성됨.
1. 환생 시스탬
30레벨 까지 올리면 환생 가능합니다. 30에서 더 레벨업은 못 하지만 경험치는 100%까지 쌓여요.
그런식으로 환생을 무한 반복 하여 누적레벨을 올립니다. 한가지 특이한 점은 표시되는 레벨은 전부 누적레벨 이라는 점 입니다.
2. 강화
문XX의 아무튼 그짓거리의 산물이 아닌, 도대체 유래를 알 수 없을 정도의 친절한 강화 시스탬입니다.
방법은 강화 NPC당 5레벨(5회 강화)까지는 게임 내 금화로 강화 하고, 그 뒤로는 강화석을 소모 하는대, 강화석이 퀘스트 등으로도 뿌리는 편이고, 장비탬 던전 돌다 보면, 일퀘 하다 보면 쌓이는 거 분해하면 하나씩 무조건 나오고, 아니 그냥 장비 하나 까면 강화석 하나만 나옵니다.
그걸 몇 개 씩 소모해서 100%성공합니다.
이 게임 퍼거스는 성우가 손이 미끄러졌다 외치는 거 외엔 무능을 보이지 않아요.
3. 현질유도 방식
이 게임 유저간의 거래 기능은 거래장을 통하는 것 뿐이거로 압니다.
길드 창고도 있지만 논외로 하고요.
아니, 길드 거래장 이였던가?
암튼 그런겁니다.
그런대 말입니다. 이 게임은 거래장에서 거래 할 때 쓰는 재화가 과금 재화 입니다.
즉, 다른 유저가 올린 아이탬 사고 싶으면 현질 하라.
인대, 이건 일일 퀘스트나 여러가지로 주는 기본 재화로 뽑기 하는 NPC 있는대 가서 탬 좀 나오면 그걸 팔아서 충당도 가능하기에 뭐 좋아요.
단, 이 게임은 과금 하지 않으면 매일 얻는 경험치와 채집활동 횟수, 금화 획득 상한이 있습니다.
그래도 토끼겅듀식 플레이 아니라면 채집활동의 횟수 제한이 좀 신경 쓰이는 정도에 그치죠.
1000회는 솔직히 너무했다. 2000~3000회 정도는 되야지,
4. 조작 편의성
모바일 MMORPG 계열에서 오랜 기간 검증되고 정착된 조작계를 지녀서 조작은 편합니다.
다만, 제가 평타 쓸 일 적은 법사를 해서 그런지 모르지만, 스킬 슬롯 4개는 좀 부족한 느낌 이네요.
사실 원본 마비노기 에서도 썬더만 주구장창 2~3차지로 연사해대고, 1랭크 라이트닝볼트를 평타로, 중간 중간 섞어쓰는 공격으로 파이어볼트를 쓰던게 접니다.
아무튼 그런고로 황장슬롯으로 약간 간격을 두고 버튼을 늘렸어도 좋을것 같은 정도로 설계는 잘 했어요.
5. 벨런스
제가 본 경험 상, 인구 수가 활쟁이>마법쟁이>칼쟁이>연주쟁이 라는 인구 수를 자랑하는거 같습니다.
궁수 재능 고른 분들이 제일 많은 거 같아요.
실제로 해 본 결과, 궁수가 확실히 모바일판에 최적화 된 느낌 이더군요.
마법사의 장점인 원거리 공격에, 전사의 장점인 즉발형스킬 이라는 장점을 모두 지닌 조작하기 정말 편리한 타입, 심지어 발사 스톡을 쌓아둘 수 있는 스킬도 있어 상당히 편하죠. 그리고 마법사랑 달리 스킬이 즉발형이라 차지로 시간을 들이지 않아 공격이 연속적이고 그 덕에 스킬 사이 사이에 평타도 넣어서 싸우죠.
암튼 궁수 좋아요.
6. 성우
대만아, 너네 성우들 연기가 아니, 이렇게 전체적이면 감독 기량에 해당하네요. 감독 찬양합시다.
중국어의 특성상 한국어나 일본어의 언어체계와 비교 했을때 그 이질감이 커서 좀만 연기 못 하면 거슬리기 쉬운대, 연기가 초 엘리트! 같은게 아니라도 모두 준수하게 좋습니다.
오히려 그런 편차가 적게 대체로 모난곳 없이 좋아서 듣기 편한 느낌 이지요.
아, 풀보이스는 아니고 거의 NPC 선택 하면 한 마디 씩 만 하고 마는 정도의 분량 입니다.
7. 결론
요즘의 노양심 핵과금 게임에 지치신 분들, 이리아도 나오기 전의 정말 즐거웠던 초창기 마비노기의 추억에 향수를 느끼시는 분들 에겐 핵 추천 합니다.
뭐냐면요, 여기도 석상노기 하는 사람들 있어요.
PS. 로나는 갈 수록 로리가 되어가는 느낌 이네요, 로나와 판의 판타지 라이프의 성숙한 보이스가 자꾸 떠올라서 로리 이미지가 적응 안돼요. 뭐, 성우도 어린 목소리 연기를 준수하게 하니 좋지만요.
2개의 댓글이 있습니다.
캐릭터 만들때 얼굴형에 엘프 외형이 섞여 있어요.