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요즘은 휴일에 삼국지 13에 빠져 있습니다..
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본문 - 06-19, 2016 21:51에 작성됨.
코에이의 삼국지 시리즈 하면 2편부터 플레이했던지라 나름대로는 올드유저(?)라고 자부하는 편입니다만, 어떤 시리즈는 제 취향에 맞았고 어떤 시리즈는 정말 제 취향에 안맞았기에 여러 모로 애증이 교차하는 시리즈입니다. 근데 또 대대로 코에이의 게임들은 가격대가 전체적으로 비싼 편이고, 아시는 분들은 아시는 만큼 '우려먹기', '돈에이'라는 악명으로도 잘 알려져 있죠.(그러나 사실 비교적 좀더 재밌게 플레이한 건 삼국지 시리즈보다는 노부나가의 야망 시리즈라는 게 함정.) 잠깐, 전 영원한 1X세라구요!(우사밍)
얼마 전에 삼국지 13이 오래간만에 한글판으로 나왔죠. 물론 원본은 나온지 좀 지났지만 모처럼의 한글판이라 스팀으로 질러버렸습니다. 여전히 코에이 게임 특유의 비싼 가격은 건재하더군요.
간만에 한글화된 것은 물론 또 10편 이후 간만의 장수제라서 여러 가지로 반갑긴 합니다. 개인적으로는 장수제보다는 군주제를 선호하는 편이었고 구매 전 일본어판을 먼저 접한 분들 평들이 영 좋지 않았던지라 전작인 12편처럼 구매하지 않는 것도 고려했지만, 모처럼의 정발이니 반가운 마음에 그냥 질러버렸네요.
그런데 막상 또 잡고 해 보니 생각보다는 할만 하더군요. 물론 그래픽이야 다른 관련 커뮤니티에서도 많이 까이고 한글 번역 상태도 영 미흡한 부분이 많아 거슬리는 부분은 많지만, 코에이 게임의 악명 높은 상술인 '파워업키트'가 나오기 전의 '무인판'이 이 정도로 할 만한 것은 또 처음입니다. 워낙 기대치가 낮았기 때문에 나타나는 착각일 수도 있겠지요. 그래도 이번 13편은 전작들에 비해 뭔가 현실적인 세력 밸런스를 맞춰보려고 한 흔적이 보이기도 합니다. 직전에 나온 노부나가의 야망 창조도 봉건제도의 시스템을 게임에 도입해 맞춰보려 한 흔적이 엿보이는 것처럼, 삼국지 시리즈도 뭔가 '리얼함'을 게임과 조화시키려 한 흔적도 보이고... 사실 삼국지 시리즈에서 리얼함을 찾는 것도 조금 웃기는 걸수도 있는데
특히 작은 세력으로 대세력 이기기가 전작들에 비해 어려워진 것도 좋은 변화라고 봅니다. 사실 비슷한 컨셉으로 내놓은 노부나가의 야망 창조를 먼저 해봐서 그런지 병력 수송이 안되는 등의 바뀐 시스템은 적응이 어렵지는 않았습니다(물론 디테일이 실제 역사상과 어느 정도까지 적절히 맞추었는지는 차치하고.) 다만 장수제 특유의 '자유도'가 살짝 부족한 느낌이라든가 좀 쓸데없이 손이 많이 간다는 것, 전투도 별로라는 것 등 보완됐으면 하는 점은 많이 보이네요. 그리고 우리의 코에이는 언제나 그랬듯 파워업키트로 보완하겠죠. 호갱님인 저는 또 조공을 바칠 거고...=_=; 한글화 번역도 거슬리는 부분이 많고 무엇보다 폰트도 참...=_=; 저 진짜 게임할 때는 글자 폰트는 잘 안따지는데, 한글판 폰트는 정말 눈에 거슬릴 정도로 별로였습니다. 오역이나 폰트도 좀 어떻게 해줬으면 좋겠는데, 될지는 모르겠네요.
개인적으로 삼국지 시리즈 중 정말 재미있게 했고 오래 붙잡은 건 3편, 5편, 6편, 9편입니다. 10편 이후로는 제 취향에 영 안 맞거나 뭔가 아쉬운 점이 많아서...=_=; 어떻게 보면 어르신들이 "요즘 젊은 녀석들은 버릇이 없어" 하는 것과 비슷한 "요즘 최신 게임들은 재미가 없어"하는 아저씨 냄새 풀풀 나는 소리일 수도 있겠지만 말이죠.
아무튼 간만의 정발된 삼국지라 쉬는 날에 이거 한다고 정신 팔려서 휴일을 또 시원하게 날려먹는군요. 제게 있어서는 참 애증이 교차하는 시리즈지만 막상 또 신작 나오면 플레이하느라 바쁘고...=_= 하, 이렇게 플래티넘 고객이 되는 겁니다.
그나저나 이번 삼국지 13의 오역들을 보면서 걱정되는 건 올해 하반기에 발매될 플포마스도 이런 오역에서 자유로울 수 있을지도 좀 걱정이 됩니다. 물론 뜻만 통하면 되겠지...라고 관대히 넘어가시는 분들도 계시겠지만 일본어 되시는 분들 입장에서는 당연히 거슬릴 수밖에 없겠죠.=_=;(뭐, 이런 분들은 그냥 원판으로 플레이하시는 분들이 많겠지만) 물론 한데마스가 서비스되었던 적도 있으니 그렇게 심각한 오역은 없을 수도 있겠지만... 모든 게 그렇듯 뚜껑이 열려 봐야 아는 거니까요.
11개의 댓글이 있습니다.
물론 삼국지 9편이나 이를 토대로 한 노부나가의 야망 혁신, 천도처럼 세미리얼타임도 나쁘지 않게 뽑아내기도 했는데, 개인적으론 대부분 코에이는 리얼타임보다는 턴제를 더 잘 뽑아냈다고 봅니다...=_=;
12부터 실망만 안겨주는군요.
삼국지9만한 명작은 다시 나오지 않을 모양입니다.
PK까지 봐야한다지만 원본의 토대에서 완성되는 것인데
저한테 13은 오리지널 자체가 원체 별로였던지라..
9와 비교하면 그나마 내정부분이 좀 낫지만
전투에 들어가면 능력치가 좋아도 전법이 좋지 않은 문관들은 할 수 있는게 없고
실시간이긴 해도 게이지 차면 타이밍 맞춰서 전법 쓰고
방향만 설정해주고 하는게 다고 과거 턴제 전투처럼 지형을 활용하거나
전투만의 특이점도 없고 크기도 작아서 전투맵을 왜 따로 구현해놨나 싶습니다.
이렇게 할거면 9나 11같이 통합맵에서 전투가 진행됐으면 나았을텐데 말입니다.
일기토나 설전도 12의 간소화된 시스템을 채택한게 저한텐 감점 요소...
개인적으로 가격이라도 코에이 답지 않은 5~6만원 대여서 참으로 다행입니다.
적고보니 제가 삼국지13에 실망을 정말 많이 했구나 싶네요.
여튼 저도 9가 그립습니다. 단 일기토는 6편, 설전은 11편이 제일 좋았어요. 사실 파워업키트가 나와봐야 완전한 평가가 가능하다...는 게 코에이 시뮬레이션 게임의 특징이지만, 이것 자체가 문제가 있는 거라고 볼 수 있지요.
전투 시스템만 보면 해본것중엔 11이 제일 재미있었고(끝없는 전쟁!) 12랑 13은 친구 집에서 겉할기로만 해봤는데 토탈워식 전투가 뭔가 어색해서 금방 때려쳤고요. 신시리즈답게 일러스트 하나는 수준급이였지만...
10~ 시리즈만 보자면 개인적으론 취향은 10이, 일러는 12가(당연), 전투는 11이 제일 좋았네요
뭐 그래도 폭망급인 12보단 나으리라 믿습니다