일반 프로듀서
포토샵에서 저기 밀리미터로 뜨는거
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본문 - 06-27, 2018 05:34에 작성됨.
픽셀로 바꿀수 있나요?
이것때문에 의외로 불편하네요.
그리고 스팀판으로 RPG 메이커 MV를 사서 방금 안 단점이,
이거 원본 폴더가 없어서 게임 새거 만들면 그때 마다 해당 게임 폴더에 맵칩 같은거 다 복붙해야 하는거 같아요.
귀찮게.
근대 정말 VX Ace가 MV보다 쓸만하나요? mv에선 일단 종족을 설정하는게 안되는 거 같아 보이는대
4개의 댓글이 있습니다.
안녕하세요 프로듀서님! 글의 확인이 늦어서 답변이 늦었군요. 포토샵의 기본 단위 설정은 위와 같은 방식으로 할 수 있답니다.
RPG Maker의 경우는 해외 포럼이나 국내 사이트 등지에서도 둘 중 어느 것이 나은지 갑론을박이 벌어지는 소재더군요. 아무래도 두 버전이 저마다 장단점이 있고 기능상에 차이가 나는 점이 있기에 그런 것 같습니다. 비교적 최신 버전인 MV는 모바일 버전의 게임도 지원하고 있으며 ACE 보다는 더 다양한 조정값들이 가능하기에 앞으로 점점 그 입지가 커질 것이라는 예상이지만, 여태까지 주류를 이룬 ACE가 쌓아둔 자료들 역시 무시할 수 없다는 점 등이 옥신각신 하는 편이었습니다. 그렇지만 시간이 지나면서 MV도 점점 그 기반이 다져지고 있다는 평도 있군요.
결국 최종적인 결정은 프로듀서님이 원하시는 바나 하고자 하시는 작업의 종류에 따라 달려있기에 두 툴의 특징과 성향 중 프로듀서님께 보다 적합하다고 여겨지시는 쪽을 선택하셔야 할 것 같습니다.
(전문적인 게임 제작자들은 둘 다 사서 취향대로 골라 쓴다고 하지만, 굳이 두 개 다 살 필요가 없다면 자신에게 더 맞는 쪽을 선택하는 게 좋겠죠!)
http://etude87.tistory.com/69 / RPG Maker 구매 가이드
https://avangs.info/kin/1550534 / VXA와 MV의 차이
관련된 글들을 찾아보았는데, 도움이 되시길 바랍니다.
어떤 게임을 만드실지는 잘 모르겠지만 즐겁고 재미있는 작업이 되셨으면 좋겠어요!
스크립트 건드리는 쪽으로 가게 되면 저 같은 그냥 툴만 쓰는 사람에겐 악몽이에요.
일단 아스카의 모험 인대, 대륙이 많아서 맵이 큰게 필요한대 이런 면에선 VXA가 더 우수해 보이고,
그냥 스팩만 보면 MV
근대 어느쪽이든 맵칩인지 하는거 프리웨어 많이 제공하는 커뮤니티를 찾지 않으면 무리,
일단 간단한 부분, 주로 이벤트와 필드, 마을 작성 부터 하고 있네요