심심해서 써본 글-아이돌 마스터 + 판타지 길드=레전드 마스터

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본문 - 08-08, 2016 03:17에 작성됨.

오래전부터 쓰고 싶었던 게임 구상 정도였습니다. 

만약 게시판에 맞지 않는다면 지우거나 옮기겠습니다. 

 

시놉시스 

 

대륙 어딘가에 숨겨진 성이 존재하였다. 고대의 시대에 존재했던 왕국에 세워진 이 성 안에는 소원을 들어준다는 성배가 존재한다는 소문이 대륙 널리 퍼지게 되면서 각 지역의 모험가들이 부와 명예를 위해 그리고 자신의 뜻을 이루기 위해 성배가 있는 장소로 몰려오기 시작했다. 

수많은 모험가들이 도전했어도, 수많은 시간이 흘렀음에도 그 어느 누구도 성배를 얻은자들이 존재하지 않았다. 아무리 강하고 실력있는 모험가들이라도 모험 도중 불의의 사고를 당하거나 혹은 너무 무리한 나머지 행방불명되는 케이스가 늘어남에 따라 성배를 찾기 위한 모험가들의 발길이 조금씩 끊어져 가고 있었으니... 

당신은 그랜드 마스터 엘라이자로 부터 임명 받은 신입 길드마스터. 길드 마스터로서 목적은 길드를 운영하면서 성배를 찾기 위해 몰려온 모험가들을 육성 시키는것. 성배를 얻기 위해 수많은 도전과 역경이 기다리고 있겠지만 성배를 찾기위해서라면 반드시 넘어가야할 시련인것이다. 

 

그랜마스터 엘라이자:

내 수많은 모험가들을 만나보았지만 그대는 확실히 뭔가 다른 눈빛을 가지고 있군. 그대의 능력이라면 어쩌면 성배를 찾을수있을지도 모른다. 내 장담하지. 어떤가? 한번 해보지 않겠나?

 

전설을 키워나가는 일을 말일세.

 

 

게임의 목적

 

플레이어의 목적은 자신만의 길드마스터가 되어서(게임내에서는 GM 이라고 불리웁니다) 모험가들을 육성시켜 그들을 던전 탐사를 시켜서 조금씩 부와 명성을 얻어감으로서 신뢰있는 길드로 성장시키고 최후의 목적은 바로 최후의 던전인 고대의 성안으로 탐사 그리고 성배를 찾아내는것이 목적입니다. 

모험가 들은 각자 자신들만의 능력치를 가지고 있으며, 그 능력치를 고려하면서 육성 해나가는것이 중요 합니다. 가령 예를 들어 힘과 체력에 중시되어있다면 파이터 쪽으로 키우고 그리고 감각과 속도에 중시되어있다면 레인져로 키우나가는 식으로 말입니다.

 

파티 짜기

 

아이돌 마스터에서는 유닛이란게 존재한다면 여기서는 파티가 존재합니다. 각 직업마다 각자의 포지션이 존재 하며 그 포지션과 배열을 어떻게 짜냐에 따라 파티의 기량이 달라집니다. 하지만 그렇다고 무작정 짜서는 안되는것이 리더를 정하는것도 중요한데, 만약 리더쉽이 허약한 모험가를 파티 리더로 세우면 파티 진영이 흐트려짐과 동시에 최악이었을 경우에는 서로가 칼질하면서 팀킬까지 이어 지게 됩니다.

 

커뮤니티

 

길드 멤버들과의 커뮤니티를 통해서 길드 원들하고와의 신뢰를 키워 나가야 합니다. 커뮤니티가 좋을수록 길드 멤버는 길드에 대한 충성심이 높아짐과 동시에 여러 보너스 혜택을 받게 됩니다.

한순간의 잘못된 선택은 곧 길드원과 길드 마스터와의 사이가 틀어지면서 최악이었을 경우에는 길드를 탈퇴하거나 길드 마스터의 등뒤에 칼이 들어올지도? (치하야 스파이럴을 생각하시면 이해하기 쉽습니다.)

 

훈련

 

아이돌 마스터에는 레슨이 있듯이 여기에는 훈련이란것이 존재합니다. 모험을 떠나기 전에 충분한 훈련은 필수이며 훈련 역시 각 직업에 걸맞은 훈련을 해야합니다. 간단한 예로 탱커를 키우시겠다면 체력과 방어를 필수로, 마법사는 지력관련 훈련을 해야겠죠?

 

명예와 등급

 

아이돌 마스터에는 팬이 있다면 여기서는 명예가 존재합니다. 명예 수치가 높아질수록 레전드 마스터에서 레벨이라 할수 있는 등급을 올리는게 가능하며, 등급이 올라갈수록 더욱 더 강한 능력치와 기술을 배우게 됩니다.

명예를 얻기 위해서는 길드가 주는 의뢰를 무사히 완수하거나 혹은 각종 이벤트를 겪어야 하며 명예가 높을수록 사람들이 모험가들을 알아봄으로서 지나가는 곳 마다 환호 소리를 듣게 될겁니다.

 

매달 평가

 

매달 말 마다 그랜드 마스터 엘라이자로부터 길드내 평가가 내려지는데 (이 게임의 미시로 상무라 생각하시면 됩니다) 만약 평가가 기대 이하라면 한번은 경고로 끝나지만 석달 계속 최하의 평가를 받으면 당신은 길드 마스터 자리에서 쫒겨나는 동시에 길드가 강제로 문닫히게 되면서 게임오버로 직행됩니다.

 

평가 기준으로는

 

-얼마나 퀘스트를 완료 했나

-길드원들의 상태

-길드원들이 얼마나 던전에서 무사히 돌아왔나(=얼마나 전투불능이 되지 않았나.

-길드원들의 사이가?

 

직업 리스트

 

파이터

역활: 최전방 전투 담당.

기술: 강하게 공격, 전체 공격, 기합, 일격필살, 웨폰 템페스트(최강 기술 적 몹에게 그대로 강하게 공격)

 

엘라이자: "전장의 앞을 담당하는 자들이지. 이들을 훈련 시키는것이 어찌보면 첫 과제일세."

 

말그대로 전사 입니다. 클래스중 최고의 공격력을 가졌으며 덕분에 키우기도 무난할것입니다.

 

팔라딘

역활: 최전방 수비 담당.

기술: 도발, 파티 한명 보호, 파티 전체 보호, 철의 벽(파티 전체에게 방어력 업), 신성의 벽(파티 전체에게 마법 방어력 업)

 

엘라이자: "파이터가 칼이라면 이들은 방패일세. 꼭 한명 정도는 훈련 시켜 놓게."

 

최고의 방어력을 지닌 자들입니다. 파티의 방패를 담당하며 이들이 있는것만으로 파티의 안전을 책임 집니다.

 

메딕

역활: 후방 지원 담당.

기술: 치유, 전체 치유, 상태이상 회복, 내과 치료, 섬광탄, 부활, 치유의 빛(적 파티에게 성 공격을 함과 동시에 파티 전체 치유) 

 

엘라이자: "전장의 백의의 천사라 불리우는 자들일세. 파티의 생존을 책임지지."

 

설명 필요할까요? 파티의 체력과 상태를 책임집니다.

 

레인져

역활: 지도 그리기, 트래킹, 후방 공격 담당

기술: 저격, 약점 간파, 화살 여러번 쏘기, 명중률 업, 라인 샷 (전체 몬스터들에게 화살 공격), 돌풍의 화살(화살을 여러번 쏨. 단 맞출 확률이 낮으니 명줄률 업은 필수)

 

엘라이자: "파티에는 한명정도 자연의 길잡이가 필요할걸세. 그들의 화살은 또한 어떤 적이든 뚫어버리지."

 

던전을 원할하게 돌아다니기 위한 지도를 그리는 자들이며 동시에 활과 화살로 파티의 후방을 책임집니다.

 

하운드마스터

역활: 지도 그리기, 트래킹, 보물 발견

기술: 적 한명 물기, 다리 물기(다리를 물게 함으로서 도망치지 못하게 함), 손 물기(상대가 마법이나 무기 사용을 불가능하게 함) 물어 뜯기(데미지는 낮지만 대신 출혈 능력이 있음), 유대의 힘(개를 안으면서 HP 회복), 모두의 친구 (개가 울붑짖으면서 파티 전체 사기 회복), 하울링(울음소리로 상대 파티 방어력 낮게 하기)

 

엘라이자: "인간과 개의 유대를 함부로 얕봐서는 안되지."

 

이름에도 알수 있듯이 자신이 조련한 개랑 같이 싸우는 직업니다. 잘 쓰면 상대 파티를 초토화가 가능합니다.

 

음유시인

역활: 파티 사기 담당, 후방 지원 담당.

기술: 칼의 노래 (파티 에게 공격력을 올려줌), 방패의 노래 (파티 에게 방어력을 올려줌), 비둘기의 노래 (도주 확률을 올려줌), 사기의 전주곡(사기력이 올라감), 치유의 노래 (매턴 마다 파티에게 HP 회복. 턴이 끝나면 HP 반 회복해줌) 

 

엘라이자: "음악은 곧 여행의 흥을 올리게 해주지. 음악의 힘을 무시하지 말게."

 

음악과 노래로 파티의 사기를 담당하고 동시에 후방을 지원하는 직업입니다.

 

마법사

역활: 후방 공격 담당

기술: 화이어볼, 아이스 스피어, 썬더, 체인 캐스팅, 메테오

 

엘라이자: "단어 하나로 열마리의 몬스터들을 태우는 자들이지. 한명 정도 데리고 가는것도 좋을걸세."

 

강력한 마법으로 후방을 지원하는 클래스입니다. 체력이 약한 대신 마법 방어력과 공격은 전 직업중 가장 높습니다.

 

도적

역활: 지도 그리기, 문따기, 후방 공격및 지원 담당.

기술: 독 던지기, 단검 투척, 크리티컬 업, 단검의 춤(사방 팔방에 단검을 던져 상대 몬스터들에게 전체 데미지)

 

엘라이자: "저들의 얍삽함과 비열함을 얕봐서는 안되네. 그것은 곧 던전을 탐사하는데 거대한 힘이 되지."

 

상대 몬스터에게 독을퍼트리거나 잠겨진 문과 상자를 여는데 도가 튼 자들입니다. 한명 정도 데리고 가면 그만큼 수많은 보물을 얻을지도?

 

숨겨진 직업

 

아이돌

역활: 후방 지원 담당.

기술: 나의 노래를 들어줘(파티 멤버들의 공격력과 방어력이 올라감), 우리 모두 반짝일수 있어(파티 멤버들의 속성 공격 과 마법 방어가 올라감), 열심히 하겠습니다! (파티 멤버들의 속도가 올라감), 우리 모두의 라이브!(파티 멤버들의 HP와 MP가 매 턴마다 회복.), 그대는 나의 용사님(파티 멤버중 한명에게 한턴에 두번 행동을 하게 해준다.)

 

엘라이자: "이 세계에서 온 가희들일세. 저들을 잘 훈련 시키면 파티에 거대한 힘이 될거라 나는 믿네."

 

노래와 춤으로 파티를 지원하는 클래스 입니다. 처음에는 빈약한 능력치로 왜 있지? 라고 생각할지 모르지만 인내를 가지고 끝까지 키우면 파티에 빠지면 안되는 최중요 멤버가 될겁니다.

 

던전 종류

 

숲속: 모든것이 시작 되는 곳입니다. 성배를 찾기 위한 첫걸음이자 첫번째 던전이기도 하고요.

보스: 바위 골렘

 

동굴: 이제부터 본격적으로 모험이 시작 되는곳이기도 합니다. 몬스터들도 그만큼 강해졌으니 충분히 훈련시키길

보스: 사이클롭스

 

해안가: 말그대로 해안가입니다. 물과 물고기 관련 몬스터들이 나옵니다

보스: 크라켄

 

환영의 숲: 이젠 이곳만 지나면은 성배가 숨겨진 폐허의 성에 도착 하게 됩니다. 환영의 숲 이라는 이름 답게 온갖 환영들이 파티를 혼란시키게 할겁니다.

보스: 듀라한

 

폐허의 성: 최후의 던전입니다. 이곳에는 성배를 지키는 수호자가 있다는 얘기 외에는 전해진게 없습니다. 당신의 파티 외에 한명도 이 곳에 도착이들이 없었으니까요.

보스: 성배의 수호자

 

 

숨겨진 모험가들

 

해당 모험가들은 특별 조건을 만족해야지 언락 될수 있는 모험가들입니다. 어떻게 얻는지에 대해서는 비밀.

 

시부야 린, 시마무라 우즈키, 혼다 미오, 호죠 카렌, 카미야 나오, 닛타 미나미, 아나스타샤, 멜루, 카타리나, 비이군, 라캄, 웰더, 루리아

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한번 심심해서 써본 글입니다. 전부터 한번 구상해보았던 내용이기도 하고요.

그냥 심심해서 써본것 그 이상 그 이하도 아니니 너무 진지하게 받아들이지 마시길.

 

p.s 게싯글이 맞지 않는다면 옮기거나 삭제하겠습니다.

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