일반 프로듀서
게임 제작 보니 다시 피어오르는
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본문 - 05-03, 2019 21:38에 작성됨.
아스카 퀘스트(가제)
설정 방대하게 하지 말고 그냥 작게 라도 일단 완성을 목표로 하고 만들고 그렇게 점점 판을 키워가는게 나을까요?
하지만 제 경우 문제의 대부분은 판을 키우냐 마냐가 아니라 게임 코드, 플러그인 관련이라서요.
캐릭터 당 종족레벨, 직업레벨, 캐릭터레벨 나누는 플러그인은 이전 버전 메이커엔 있던 모양인대 모르겠고, 영어는 더 모르기에 영어만 추천해 주는 사람들 골치 아프고,
일정 량의 방어 무시 기능을 지닌 무기 라던가, 몇몇 요소들이 발목을
그냥 그런거 씹고 캐릭터당 직업 고정 이라는 식으로 하면 또 약간 그러고.
뭐, 그냥 만들고 보는게 나을지도요
4개의 댓글이 있습니다.
필요에 따라 다른 방식으로 활용하는 것도 좋은 방법이에요.
정확히 어떤 상황인지 몰라 도움을 드리기가 어렵네요.
다루기가 꼭 쉬운 것만도 아니네요 ㅠㅠ